Прохождение игры Хитман: Абсолюшен на 100 процентов
Платформы:
Категории:
Обзоры
Источник
- Комментарии
- Форум
Batman: the Court of Owls
24.10.2022 06:43 от ALF_9010Фильмы (часть 3)
24.10.2022 06:32 от SereneResident Evil 3 Remake
24.10.2022 03:06 от SommersbiParasite Eve: The 3rd Birthday
Silent Hill 2
24.10.2022 02:25 от Lex Mercer
Hitman: Absolution — одна из игр, которая заставит каждого геймера почувствовать себя настоящим киллером. Множество различных механик, элементы стелса и сногсшибательные перестрелки поставлены здесь настолько удачно, что игра в течение нескольких дней после релиза получила высокие оценки. В данной статье описано полное прохождение «Хитмэн: Абсолюшен», которое нельзя назвать унылым и затянутым даже при большом желании.
Игра «Хитман: Абсолюшен» — общая информация
Релиз игры состоялся 20 ноября 2012 года, и вызвал огромный резонанс в игровом сообществе.
Тысячи геймеров и экспертов тут же нарекли данный стелс-экшен лучшей игрой года, подчеркнув, что с момента выхода прошлой части Агент 47 заметно похорошел. Улучшенная графика, хорошо проработанный сюжет и скрытные убийства — вот то, за что эту игру так любят.
Системные требования и время прохождения игры
«Хитман: Абсолюшен», прохождение которого будет представлено ниже, вышел довольно давно. Этим обусловлены его лояльные по отношению к современным компьютерам системные требования.
Минимальные требования к персональным компьютерам:
- ОС: Windows 7, 8.1;
- процессор: Intel Dual Core;
- ОЗУ: 2 ГБ;
- видеокарта: NVIDIA NV8600 512 МБ;
- DirectX: 10.
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows 8.1, 10;
- процессор: Intel Core i7;
- ОЗУ: 4 ГБ;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260;
- DirectX: 11.
Полное прохождение игры «Хитман: Абсолюшен» занимает 13 часов. При этом, если полностью исследовать все локации, и выполнять дополнительные задания, геймплей можно растянуть до 21 часа. Также стоит отметить, что помимо ПК, играть за Хитмана можно на Xbox, выбирая режим Professional.
Для справки! Разработчики всегда указывают чистое время прохождения игры. То есть, нужно сидеть за компьютером и без перерыва проходить миссии и главы. Если же тратить по 2-3 часа каждый вечер, удовольствие можно вполне растянуть на пару недель.
Подробный гайд по прохождению всех миссий
После настройки яркости, выкручивания графики на максимум и создания игровой атмосферы, можно приступать к прохождению Hitman: Absolution на 100 процентов.
За один вечер стелс-шутер не пройти, но это к лучшему — игрок сможет насладиться игровым процессом сполна.
Личный контракт
В первом задании легенде, а точнее Агенту 47, требуется попасть на территорию усадьбы. Это будет нетрудно: необходимо лишь устранять охрану и прятать трупы от посторонних глаз. После этого, герой окажется в саду, через который необходимо пробраться в оранжерею. Там можно найти маскировку под садовода, которой следует воспользоваться для дальнейшего прохождения.
Попав на другую часть усадьбы, пробравшись по-тихому в особняк и отключив систему охраны, наемный убийца украдет ключ-карту у охраны и поднимется на второй этаж. Там у него появится новый квест: найти Диану, которая, как оказалось, моется в душе. Быстрое убийство, побег, и квест можно считать завершенным.
Король Чайнатауна
В чайном городе перед героем ставят цель: найти короля и прикончить его. При этом, первая часть задания не доставит трудностей, поскольку король находится в центральной толпе.
Примечание. Убить короля можно несколькими способами. Здесь все зависит от фантазии игрока.
Наиболее эффектным убийством считается активация взрывчатки, расположенной неподалеку от машины короля. Для этого нужно отвлечь патруль, включить сигнализацию автомобиля и ждать, пока король подойдет к нему для проверки. Громкий хлопок, и вот глава преступного мира мертв, а задание завершено.
Терминус
В этой миссии Агенту 47 необходимо пробраться в комнату 899. Для начала, необходимо войти в отель через центральный вход и пройти через прачечную к лифту. Лифт поднимет игрока на 7 этаж, где ему необходимо обыскать все комнаты и вентиляцию.
Главный герой вылезет на карниз и, добравшись до нужного окна, попадет на этаж с нужной комнатой.
Важно! На 7 этаже, в вентиляции, можно найти кассету с эротическим фильмом. С его помощью получится отвлечь охрану у комнаты 899.
В конечном счете Агент 47 попадет в комнату через вентиляцию, подслушав важный разговор. После этого, миссия будет завершена.
Спасайся бегством
Отель горит, а убийцу ищет полиция. Ему нужно бежать, а сделать это можно, пройдя через библиотеку. Чтобы прорваться через полицейское оцепление, Агент 47, при наличии оружия, может брать заложников. Скрытное прохождение, в свою очередь, подразумевает побег через дыру у лестницы.
Далее игрок попадет в голубятник, где, опять-таки, нужно прятаться от копов. Поможет в этом поле марихуаны, спрыгнув в которое, главный герой пройдет к квартирам. В них будет проход к лестнице, с помощью которой можно сбежать прямиком к платформе и прыгнуть в уходящий поезд.
Охотник и жертва
Прохождение «Хитман Абсолютион» продолжается, и теперь сорок седьмой оказывается в трущобах. Здесь ему нужно незаметно пробраться в клуб «Лисичка».
В клуб агента впустят без каких-либо проблем, и теперь ему останется только убить Дома. Убийство, к слову, можно произвести в сортире, устранив охранника и дождавшись прихода босса. Когда дело сделано, игроку нужно не забыть прослушать запись на телефоне Дома и убраться прочь.
Роузвуд
Наемный убийца оказывается в монастыре. Здесь ему нужно защитить Викторию. Сделать это будет несложно: девочку можно спрятать, занявшись при этом потерянными предохранителями.
Оказавшись в котельной, Агент 47 поймет, что Вейд нашел девочку. Теперь ее нужно спасти, отвлекая охранников и пробираясь к злодею через вентиляцию. Одно мгновение — и Вейд мертв, а основная миссия главы выполнена.
Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи
Зацепка на теле Вейда приводит игрока в город Хоуп. Здесь сорок седьмому нужно найти бар «Огненные шары» и проследить за его посетителем, которого зовут Кейн. Пока главный герой наблюдает, в баре завяжется драка. В этот момент следует поговорить с барменом.
Позже окажется, что Птаха переместил любимые сильверболлеры Агента 47 в оружейную лавку. В ней следует запастись оружием, и приступить к соревнованию по стрельбе. Победа позволит вернуть сильверболлеры их истинному хозяину.
Побрить Ленни
Многообещающее название миссии, не правда ли? Оно весьма оправдано, ведь для похищения Ленни, главы местной банды, потребуется попасть в парикмахерскую.
Чтобы найти босса, нужно для начала устранить его подопечных. Сделать это можно с соседних зданий: полицейского участка или магазина.
Теперь остается найти Ленни и похитить его. Для этого, игрок поднимется на крыши и пройдет по карнизам к нужному зданию.
Обратите внимание! В парикмахерской Агент 47 может надеть костюм парикмахера — универсальную маскировку для бесшумного прохождения.
Подойдя к креслу парикмахерской, игрок посмотрит кат-сцену, после которой миссия будет завершена.
Декстер Индастриз
В данном квесте игроку требуется найти старую лесопилку. Попутно подбирая оружие, включая мины, Агент 47 попадет в здание. Там нужно убить админа-консультанта и пройти вверх по лестнице, избегая патрули и отключая электричество.
Результатом стараний геймеров станет попадание главного героя на фабрику. Он окажется в самом низу шахты, а подняться наверх поможет мост. По нему агент дойдет до лифта и закончит миссию.
Фабрика смерти
Герой оказывается на фабрике Декстера, специализирующейся на производстве мин. Для начала нужно устранить охрану, украсть ключ-карту и проникнуть к лифту. Спустившись к лифту, главный герой оказывается в центре испытаний, натыкаясь на комнату с минами. Их нужно преодолеть, чтобы убить Доктора Грина.
Важно! Для тихого убийства стоит дождаться Грина на внешней лестнице комплекса.
Теперь, пробиваясь через охрану, главному герою необходимо спуститься на нижние этажи фабрики, активировать робота на компьютере и уйти. Примечательно, что сделать это можно только при наличии докторской одежды. Так, сбежав и активировав выдвижной мост, герой покинет лабораторию.
Ночь состязаний
Игрок находится в ангаре патриота, где проводятся нелегальные бои. Чтобы выполнить миссию, нужно найти Патриота, оглушить его и забрать одежду. Дальнейшее прохождение миссии подразумевает смешивание с толпой и убийство Санчеза, или же бой на арене. Игрок выбирает сам, какому пути следовать.
Когда святые атакуют
На данном этапе прохождения «Хитмэна», происходит неожиданный, и очень кровавый поворот: за Сорок седьмым присылают отряд монашек, владеющих неплохим арсеналом. Герой с трудом выживает, перебегая из укрытия в укрытие, спускается к парковке и смешивается с толпой. Теперь агентов можно убирать поодиночке.
Преодолевая препятствия и убивая святых, Агент 47 попадет на кукурузное поле где, в одном из строений, ему нужно добраться до командного пункта и забрать телефон.
Закон Скерки
Хитмэн прибывает в зал суда за Викторией. Здесь нужно найти коморку охраны и забрать маскировку. Теперь, геймерам предстоит дождаться перерыва и оглушить судью, забрав его ключ-карту и костюм.
Фишка миссии кроется в том, что сорок седьмой, притворившись судьей, выходит в зал и закрывает дело.
Теперь нужно проникнуть в изолятор и пройти через него в тюрьму, где, к сожалению, маскировка судьи будет бесполезной. Переодевшись в «родной» костюм, герой пройдет в главный зал окружной тюрьмы.
Операция «Кувалда»
Главного героя повязали и бросили в тюрьму. Для освобождения, нужно освободиться от пут и включить пожарную сигнализацию. Это будет первый этап на пути к побегу и убийству Скерки.
Дальнейшее прохождение подразумевает попадание сорок седьмого на ярмарку, через которую можно перейти в Церковь Хоупа. Здесь Шериф Скерке окажет сопротивление, и будет убит главным героем.
Блэкуотер-парк
Скерке проболтался, что Виктория спрятана в Блэкуотере. Под видом сантехника, игрок проникает внутрь здания, отключает сканер сетчатки и вырубает назойливых охранников.
В пентхаусе герой выбирается на крышу лифта, и выходит из шахты по карнизу. Здесь находится Лейла, а также комната с ядом, охраняемая лазерными ловушками. Именно с помощью этого яда можно отравить Лейлу, открыв себе путь к крыше Блэкуотера.
Крыша Блэкуотер-парка
Сорок седьмой поднимается на крышу Блэкуотер парка, где Декстер уже готовится к уходу на своем вертолете. Он планирует взорвать здание, но все ведь понимают, что сделать это ему не удастся.
Уничтожив охрану и пройдя через вентиляцию, игрок выйдет прямо к Декстеру. Итог такой встречи вполне предсказуем…
Опущение грехов (Эпилог)
Последнее задание Агента 47 заключается в убийстве Тревиса. Чтобы сделать это без шума и пыли, следует убить Джейд, выстрелив в деталь подъемного крана. Это убийство послужит концом прохождения Хитмана.
Примечание! Последним «рывком» на пути к концовке станет преодоление участка с минами и лазерами. Игроку потребуется подняться к крематорию, подобрать взрывчатку, убить Тревиса и уйти, взорвав все вокруг.
Как получить наилучший рейтинг «Бесшумный убийца»
Рейтинг бесшумного убийцы присутствует во всех частях игры Hitman, прохождение которых в общей сложности займет ни один десяток часов. Получить максимальный рейтинг можно в случае, если игрок оставался незамеченным на протяжении одной из игровых миссий.
Наиболее простой вариант получения данной ачивки — прохождение миссии в Китайском квартале. В Чайна-тауне игрок найдет женщину, у которой нужно забрать рыбу-фугу и обмазать ею еду короля. Таким образом, марать руки не придется — жертва обезвредит себя сама.
Получение дополнительного достижения «Эталонное убийство»
Получить достижение «Эталонное убийство» можно только в случае, если жертва была убита креативно. Так, например, можно подстроить несчастный случай в последней миссии, уронив на Джейд груз, висящий на тросе подъемного крана.
Также жертв можно взрывать, скидывать с большой высоты, отравлять или убивать током.
Сюжет Hitman Absolution, прохождение которого понравится каждому любителю стэлса, подходит к концу. В заключение следует отметить, что игра получилась по-настоящему живой и атмосферной. В отличие от других игр, которые рано или поздно надоедают, прохождение Хитмана доставит лишь удовольствие. При этом неважно, играет ли геймер по стелсу, или же убивает каждого противника.
Еще по теме
- 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
- 01.07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
- 01. 07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
- 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
Hitman: Absolution: Прохождение | StopGame
Данное прохождение рассматривает лишь одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом отдельно взятом задании.
Сложность – Сложно.
Личный контракт.
Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник говорит по телефону, расправимся с ним и спрячем тело в контейнере в углу. Повернем направо, догоним еще одного охранника и задушим его. Здесь находится контрольная точка. Не забываем спрятать тело, даже если поблизости никого не видим.
Впереди сад, подождем, пока уйдет охранник, и проследуем за ним направо. Нейтрализуем его и спрячем тело в деревянном ящике внутри беседки. Осталось пройти по прямой через деревянный мост и добраться до двери. Прячемся за стойками, противник пойдет к ограждению. Нейтрализуем его, забираем маскировку и сбрасываем тело в воду. Движемся в сторону оранжереи, чтобы попасть внутрь, нужно использовать «инстинкт». Пойдем сначала по левой, затем по правой стороне, так как охранники встали у прохода, как вкопанные. Наверху можно заметить трубу, которая ведет к центру. Ждем, пока охранники справа договорят, и тогда мы сможем выкрутить вентиль на трубе. Идем наружу, проигнорируем двух противников, а просто пройдем дальше. Запрыгиваем на уступ здания усадьбы и карабкаемся вперед, потом спускаемся пониже и снова наверх. Сбрасываем радостного охранника, который только что узнал об отсутствии рака. Проникаем внутрь, расправляемся с охранником и переодеваемся в его одежду. Тело сбрасываем в окно. Проходим дальше, пока не окажемся у закрытой двери. Отключаем сигнализацию через компьютер справа.
Попадаем в самую опасную часть усадьбы. Здесь полно охраны, наша главная цель – глава службы безопасности. Повернем налево, немного пройдем вперед и снова налево. Поднимемся наверх, нейтрализуем противника или подождем, пока он уйдет в ванную комнату (здесь, кстати, можно активировать контрольную точку). Там, где он стоял, имеется панель управления ставнями, активируем ее. Теперь сюда поднимется начальник, и мы сможем разделаться с ним. Забираем выпавшую ключ-карту и разблокируем дверь. Добираемся до цели – Дианы. Выстрелив, а затем пообщавшись с ней, направляемся к выходу. Впереди четыре охранника, убьем их всех. Для этого используем «инстинкт» + нажимаем соответствующую кнопку, помечаем голову каждого из врагов и фиксируем цели. За дверью обнаруживаем Викторию, ту самую девушку, о которой перед смертью попросила позаботиться Диана.
Король Чайна-тауна.
Отводим Викторию в безопасное место, а сами начинаем собственное расследование. Птаха дает поручение – убить местного «короля вечеринок». Идем вперед, затем свернем налево и откроем ворота. Короля мы обнаружим достаточно быстро, куда сложнее подобраться к нему, ведь он окружен не только собственной охраной, но и местными полицейскими. В данном прохождении рассмотрим бесшумное убийство при помощи яда такой рыбы как фугу. Первым делом необходимо добыть его. Смело, проходим вперед до самого конца, затем свернем направо и пройдем через арку. Справа увидим двух торговцев. В лавке у девушки мы сможем забрать фугу. Нужно предусмотреть, чтобы полицейские не смотрели в нашу сторону, а главное девушка торговка. Есть два варианта отравления:
1) Король отлучится с беседки на прогулку. Если проследить за ним, то можно заметить, что он распробует еду. Ее то и нужно отравить, дождавшись, когда повар прямо перед нами не отвернется. Король обязательно вернется сюда, нужно только дождаться.
2) Необходимо дождаться, пока Король договорит со Снеговиком, который поставляет ему «сахар». Аналогично проследим за поставщиком, то есть для начала дождемся, когда Король вернется с прогулки. Снеговик спустится вниз, в углу лежат наркотики. Отравим их при помощи фуги. Снеговик и Король отправятся на квартиру дилера, где цель испробует «сахарок» на вкус. Но это удовольствие для него будет последним.
Покидаем территорию Чайна-таун через проход, отмеченный на радаре. Птаха соглашается помочь нам, в качестве оплаты оставляем ему своё снаряжение.
Терминус.
Птаха указывает на новую цель – Блейк Декстер – влиятельную фигуру на рынке оружия. Он находится в отеле, и попасть к нему практически невозможно из-за бдительной охраны. Идем вперед, переходим через улицу и входим в здания. Первый этаж не запрещен для свободного перемещения. Сразу сворачиваем налево, затем проходим в туалет через дверь справа. В конце комнаты имеется вентиляционное отверстие, пройдем через него и сразу же заметим маскировку на стиральной машине. Переодеваемся, проходим еще дальше и спрыгиваем вниз.
На этом подвальном уровне мы отыщем лифт. Здесь несколько врагов, которые могут разоблачить их. Используем «инстинкт» избегаем встречи с ними. Также с помощью этой способности и радара мы легко обнаружим подъемник. Вызвав его, следует спрятаться, так как охранники придут на шум сработавшего лифта.
Мы поднялись на седьмой этаж, так как отсюда гораздо безопаснее попасть на восьмой этаж, нежели если бы мы сразу на лифте достигли нужного уровня. Сразу же свернем направо, затем еще раз направо. Охранник смотрит на другую сторону, поэтому быстро пройдем вперед и свернем в проход слева. Если же мы не успеем сделать этого, то придется подождать, пока противник не встанет с дивана на повторную прогулку. Используя «инстинкт» можно заметить в комнате человека. Выманить его очень просто: выводим из строя электрощит возле двери и ждем. Когда он выйдет и подойдет к щиту, быстро прошмыгнем в комнату. Из окна выберемся на пожарную лестницу и поднимемся наверх.
Активируем контрольную точку, после чего начинаем карабкаться по уступу. Возле первого окна поджидаем охранника и сбрасываем его вниз. Проникаем внутрь, проходим дальше рояли и окажемся в коридоре. Слева – дверь, ведущая в 899 комнату. Опять-таки дожидаемся ухода охранника и взламываем замок на двери. 47-ой не хочет идти напролом, поэтому проникаем в вентиляционную шахту справа от двери.
Спасайся бегством.
Не справившись с подручным громилой Блейка – Санчезом, нас оглушают и решают подставить. Блейк убивает прибывшую на шум горничную, а нож, которым было совершено убийство, подкладывает в нашу руку. Очнувшись, обнаруживаем сильный пожар и стучащих в дверь полицейских. Идем в соседнюю комнату, выходим из окна. Карабкаемся по уступу направо, затем поднимаемся по лестнице.
Крышу окутала дымовая завеса, тем не менее, здесь патрулируют полицейские, и они прекрасно видят нас на расстоянии до десятка метров. Подбираем момент, используя «инстинкт» и прячемся за первым укрытием. Смещаемся вправо и продолжаем направляться к выходу, обязательно дожидаясь, отворачивания патрульных.
Оказавшись в библиотеке, спрыгиваем вниз и передвигаемся направо. Не спускаясь вниз, дожидаемся, пока к нам поднимется полицейский. Нейтрализуем его и переодеваемся в форму, а тело прячем в шкафу позади нас. Спустимся вниз и спрячемся за укрытием. Когда противник отвернется, быстро проходим под лестницу справа. И отсюда же поднимаемся наверх по дополнительной боковой лестнице. Поворачиваем налево, видим охранника, разглядывающего книжные полки. Мимо него легко пройти, используя «инстинкт». Если его запас исчерпан, то лучше дождаться погашения света. При нейтрализации противника, тело спрячем в шкафу подальше. К нам поднимется еще один патрульный, если не успеваем спрятать предыдущее тело, то лучше встать рядом с ним и подождать приближения охранника. Спускаемся вниз, проходим прямо через дыру в стене. Еще дальше за стеной имеется лестница, обойдем препятствие слева. Но опасаемся многочисленных патрульных, тут придется неустанно пользоваться «инстинктом». Поднимаемся наверх аккуратно, и сразу свернем направо и спрячемся за углом. Здесь мы можем использовать рычаг и обрушить люстру. Воспользовавшись отвлечением, быстро пробежим к выходу. Поднимаемся наверх, лестница обрушена, поэтому встаем во весь рост и залезаем, схватившись за уступ. Переходим на другую сторону по балке и, наконец, оказываемся снаружи.
Спускаемся вниз, ускоренно бежим в здание. Прячась за стеллажами, двигаемся налево, используя короткие переходы от одного укрытия к другому. Наконец, когда вертолет скроется, пойдем прямо до упора, вниз справа заметим вентиляционную шахту. Ползем через нее, выбравшись с другой стороны, сразу прижимаемся за укрытие. Продвигаемся вперед по левой стороне, используем резкие переходы от одного укрытия к другому. В конце концов, при наличии «инстинкта» можем спокойно пройти к входу.
Проникнув внутрь, движемся по комнатам к коридору. Миновать двух полицейских не составит труда. Выбравшись в коридор, пойдем прямо, затем слева увидим общающегося с жителем копа, а чуть дальше на перекрестке еще четверых. Дожидаемся за углом, затем входим в комнату слева. Здесь устраиваем настоящую дискотеку и спешно покидаем комнату. Теперь мы сможем беспрепятственно добраться до лифта.
Выйдя из лифта, проходим через дверь слева и сразу прячемся за стойкой. Дожидаемся ухода полицейского и медленно движемся за ним до выхода наружу. Смешиваемся с толпой и продолжаем продвигаться по краю платформы. Наконец, поднимаемся на край платформы и перемещаемся еще дальше. Залезаем в здание через окно, но учитываем, чтобы в это в эту сторону не был направлен взгляд стражника порядка. Радар или «инстинкт» помогут в этом. Идем прямо, затем свернем направо и попадем в небольшую комнату, где имеется лестница. Поднимаемся наверх, активируем сигнал поезда на платформе Б. Выходим через дверь, пробираемся сквозь толпу, не сталкиваясь с полицейскими. На сложном уровне задача довольно нелегкая. Активно следим за радаром и не забываем пользоваться «инстинктом». Добравшись до платформы, выбираем менее патрулируемся место и дожидаемся поезда.
1 2 3
Поддержи Стопгейм!Материал по игре
8.3
Рейтинг пользователей
Hitman: Absolution
Дата выхода | 20 ноября 2012 г. |
Платформы | PCPS3X360 |
Жанр | action |
Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3
Алексей Лихачев 76 НовостьМного деталей о God of War: Ragnarök — боевая система, режимы работы и наследие PS4
Андрей Маковеев 15 НовостьFIFA 23 возглавила чарт продаж за сентябрь в США, а The Last of Us Part I и Splatoon 3 вошли в топ-5
Андрей Королев 6 ВидеоГодные ремастеры от фанатов
Илья Шарифов 25 ВидеоБезумные кроссоверы Fortnite
Александр Вилисов 14 Первая полосаКак разрабатывали Heretic и HeXen
Валентин Шакун 6 НовостьРемейк Resident Evil 4 по продолжительности близок к оригиналу
Андрей Маковеев 17 НовостьИгроки в Overwatch 2 на консолях потеряли статистику матчей за 2 недели
Андрей Королев 3Hitman Absolution Purist Guide | auluftwaffles.
com, краткие руководства по видеоиграмОпубликовано 28 февраля 2013 г. автором auluftwaffles
Это руководство для второй части миссии Fight Night, которая называется Арена. Это руководство объясняет, как пройти Арену с максимальным количеством очков, показывая вам, как убить Санчеса с помощью подписи… Продолжить чтение →
Опубликовано в Hitman Absolution Guide, Руководство по максимизации очков | Tagged auluftwaffles, Устранить Санчеса, Fight Night High Score, Fight Night Purist Guide, Игры, игры, руководство, High Score, Hitman, Hitman Absolution, Hitman Absolution Purist Guide, Purist, Purist Guide, Sanchez, Максимизация очков, Руководство по максимизации очков, Молчаливый Убийца, The Arena High Score, The Arena Purist Guide, руководства по видеоиграм, Видеоигры | 1 комментарий
Опубликовано 19 февраля 2013 г. автором auluftwaffles
Это руководство для первой части миссии Fight Night, которая называется Ангар Патриота. В этом руководстве объясняется, как завершить Ангар Патриота с максимальным количеством очков, показывая, как добраться до Санчеса и… Продолжить чтение →
Опубликовано в Руководстве по Hitman Absolution, Руководстве по максимизации очков. | Помеченный auluftwaffles, Руководство Fight Night High Score, Руководство Fight Night Purist, Руководство по максимизации очков Fight Night, игры, руководство, High Score, Руководство High Score, Hitman, Hitman Absolution, Hitman Absolution Guide, Hitman Absolution High Score Guide, hitman Absolution Purist Guide , Руководство по максимизации очков Hitman Absolution, Ангар Патриота, Руководство по наибольшему количеству очков в ангаре Патриота, Руководство по чистоте ангара Патриота, Руководство по максимизации очков вешалки Патриота, Пурист, Руководство по чистоте, Руководство по максимизации очков, руководства по видеоиграм, Видеоигры | 1 комментарий
Опубликовано 12 февраля 2013 г. автором auluftwaffles
Это руководство для третьей и последней части миссии «Фабрика смерти», которая называется «Исследования и разработки». Это руководство объясняет, как завершить исследования и разработки с максимальным количеством очков, показывая вам, как устранить доктора Валентайна и доктора… Продолжить чтение →
Опубликовано в Руководстве по Hitman Absolution, Руководстве по максимизации очков. | Метки: Фабрика смерти, Руководство по фабрике смерти, Руководство по высшим баллам фабрики смерти, Руководство по чистоте фабрики смерти, Руководство по максимизации очков фабрики смерти, Руководство по высокому баллу, Hitman, Hitman Absolution, Руководство по отпущению Hitman, Руководство по высокому баллу Hitman Absolution, Руководство по сложности Hitman Absolution Purist, Hitman Absolution Purist Guide, Hitman Absolution Руководство по максимизации очков, Purist Guide, R&D, R&D High Score Guide, R&D Purist Guide, R&D Score Guide Maximizing, R&D Silent Assassin, R&D Руководство по максимизации очков, Silent Assassin | Комментарии отключены в руководстве по НИОКР, Фабрике смерти, Hitman Absolution, Silent Assassin, Remove Evidence (3319)25 баллов)
Опубликовано 5 февраля 2013 г. автором auluftwaffles
Это руководство для второй части миссии «Фабрика смерти», которая называется «Обеззараживание». Это руководство объясняет, как выполнить обеззараживание с максимальным количеством очков, показывая, как найти вход в шахту, как отключить… Продолжить чтение →
Опубликовано в Руководстве по Hitman Absolution, Руководстве по максимизации очков. | Tagged auluftwaffles, Фабрика смерти, Руководство по высокому баллу Фабрики смерти, Руководство по чистоте Фабрики смерти, Руководство по максимизации очков Фабрики смерти, Обеззараживание, Руководство по обеззараживанию, Руководство по обеззараживанию, Руководство по максимизации обеззараживания, Игры, игры, руководство, Руководство по высокому баллу, Hitman , Hitman Absolution, Hitman Absolution High Score Guide, Hitman Absolution Purist Guide, Hitman Absolution Score Maximing Guide, Purist Guide, Remove Evidence, Score Maximizing Guide, Unseen, руководства по видеоиграм, Видеоигры | Комментарии отключены на Руководство по обеззараживанию, Фабрика смерти, Hitman Absolution, Удалить улики (146438 баллов)
Руководство по Hitman 2: путеводители по локациям, все маскировки, списки испытаний и прохождения бесшумных ассасинов
Мало что еще может быть настолько пугающе пугающим, но в то же время чудесно полезным, как вхождение в новую игру Hitman в первый раз. В то время как первый уровень в несколько раз меньше остальных, эти обширные игровые площадки для убийств позволяют вам исследовать, ковыряться и совершать всевозможные убийственные шалости. Это игра, в которой открытие — половина удовольствия. В тех случаях, когда это может быть ошеломляющим или когда вам просто нужна дополнительная информация, чтобы освоить уровень, мы предлагаем вам обратить внимание на этот надежный путеводитель по Hitman 2. Он предлагает вам тайный кивок в правильном направлении для поиска маскировки, как убить каждую цель в Hitman 2 и как пройти испытания Hitman 2. Думайте об этом центре руководств как о вашем агенте Диане Бернвуд в текстовой форме, предоставляя всю информацию, необходимую для успешной миссии. Удачи, Агент 47.
Смотреть на YouTube
Написано Джеймсом Пикардом и Дэйвом Ирвином
Из этого центра вы сможете получить доступ ко всем страницам нашего руководства по Hitman 2, которое проведет вас по всем шести местам, которые Агент 47 посетил в 2018 году. тур по убийствам. Лысый со штрих-кодом снова набирает серьезные воздушные мили, когда он посещает Новую Зеландию, Майами, Колумбию, Индию, США и какой-то таинственный остров в Северной Атлантике, охотясь на знакомого детства Лукаса Грея и супергруппу псевдо-Иллюминатов. , Провидение.
По сути, цель этой поездки состоит в том, чтобы уничтожить ряд невежественных придурков самым подлым способом. Конечно, в игре есть пистолет, но что в этом интересного? Есть что-то дьявольски восхитительное, когда вы приближаетесь к играм Hitman (нет, не к вам, Absolution) в поисках той садистской, но комедийной радости, которая исходит от прекращения чьей-то жизни самым нелепым и изощренным способом. Я укажу вам на некоторые из наших фаворитов, а также на все остальное, что вы, возможно, захотите узнать в нашем руководстве по Hitman 2.
Прохождение миссий Hitman 2
- Хокс-Бей — разбивка миссии Nightcall в Hitman 2, в том числе, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое
- Майами — разбивка миссии «Финишная черта» в Hitman 2, в том числе, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое
- Санта-Фортуна — описание миссии «Трехголовый змей» в Hitman 2, в том числе сведения о том, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое.
- Мумбаи — описание миссии «Погоня за призраком» в Hitman 2, в том числе сведения о том, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое.
- Уиттлтон-Крик — описание миссии «Другая жизнь» в Hitman 2, в том числе сведения о том, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое.
- Isle of Sgàil — описание миссии The Ark Society в Hitman 2, включая информацию о том, где найти маскировку, ключевые предметы, достопримечательности и многое другое.
Hitman 2 прохождения Silent Assassin
- Бесшумный убийца из Хокс-Бей — пошаговое руководство по завершению миссии «Ночной звонок» с рангом «Бесшумный убийца».
- «Бесшумный убийца Майами» — пошаговое руководство по завершению миссии «Финишная черта» с рангом «Бесшумный убийца».
- Бесшумный убийца из Санта-Фортуны — пошаговое руководство по завершению миссии «Трехголовый змей» с рангом «Бесшумный убийца».
- Бесшумный убийца из Мумбаи — пошаговое руководство по завершению миссии «Погоня за призраком» с рангом «Бесшумный убийца».
- Бесшумный убийца Уиттлтон-Крик — пошаговое руководство по завершению миссии «Другая жизнь» со званием «Бесшумный убийца».
- Isle of Sgàil Silent Assassin — пошаговое руководство по завершению миссии The Ark Society с рангом Silent Assassin.
Hitman 2 Elusive Targets
- Hitman 2 Elusive Target — Марк Фаба (Шон Бин) — смотрите, как Мэтью из нашей видеогруппы рассказывает Марку Фабе, как он собирается его убить.
Как говорится: неподготовленный убийца — ужасный убийца. Тихо, они точно так говорят. Итак, прежде чем отправиться на миссию, обязательно изучите все доступные вам варианты с точки зрения вашего снаряжения и начального местоположения.
Вы хотите принести оружие? Вы бы предпочли не носить оружие, чтобы безопасно проходить обыски? У вас есть несколько монет, чтобы отвлечь тупых охранников? Может быть, какие-нибудь таблетки, чтобы вырубить ничего не подозревающую цель? Многие ресурсы вы действительно можете собрать на месте, но для более крупных предметов, таких как снайперские винтовки, обычно лучше спрятать BYOG в возвращаемом чемодане Hitman 2 — особенно если вы после этих испытаний Sniper Assassin.
Что касается начальных локаций, вам следует беспокоиться только о тех, кто находится в повторных забегах, если вы хотите лучше позиционировать себя для определенной техники убийства или просто проверить себя с другим подходом. Некоторые даже начнут вас в полезной маскировке, так что воспользуйтесь этим, если вы планируете проникнуть в определенную область карты с самого начала.
Как исследовать локацию в Hitman 2Первое, что вы хотите сделать, когда входите в локацию Hitman 2, — это хорошо изучить местность. Вам не нужно проворачивать идеальный сюжет в этом дебютном заезде, вместо этого небрежно побродите и посмотрите, какие возможности представятся. Половина удовольствия от игры заключается в раскрытии этих уникальных сценариев, которые запускают убийственные винтики в вашем мозгу, чтобы совершить несколько жестоких убийств.
Кроме того, если вы играете с ним, используйте, черт возьми, режим Instinct. Этот чрезвычайно мощный зрительный прибор выделяет все, что вам может пригодиться в окружающей среде: от целей, которые вам нужно убить, до объектов окружающей среды, с которыми вы можете взаимодействовать, и интересных предметов, доступных для сбора. Что-то там часто будет давать вам вдохновение, необходимое для прогресса.
Во время передвижения не забудьте разведать местонахождение охранников и закрытых ворот, так как это даст вам хорошее представление о том, какие ключевые предметы или маскировка вам могут понадобиться, чтобы проскользнуть без проблем. Hitman 2 предлагает целый лес ответвлений для достижения одной и той же конечной цели, и вам решать, какой из них покажется вам наиболее интересным.
Советы и подсказки Hitman 2- Чем больше времени вы проводите в локации, тем больше вы видите, так что не пытайтесь сразу бросаться к своим целям. Сделайте паузу, посмотрите, как мир движется вокруг вас, и вы начнете видеть все доступные вам возможности. Послушайте также случайный диалог, так как случайная болтовня NPC может дать вам много полезных зацепок.
- Если вы чувствуете, что застряли, воспользуйтесь системой «Истории миссий», поскольку она укажет вам направление к некоторым уникальным методам убийства в каждой локации Hitman 2. Вы можете сами наткнуться на них во время исследования или настроить игру на их отслеживание, чтобы вы знали, с чего начать.
- Точно так же, пролистывая список испытаний каждой локации, вы можете получить несколько подсказок, чтобы раскрыть интересные секреты или неортодоксальные приемы прохождения уровня. Сосредоточьтесь сразу на нескольких, чтобы не перегружать себя.
- Маскировка — это ваш ключ к доступу ко многим локациям в Hitman 2. Вы всегда сможете найти одинокого охранника или неуместного персонажа, стоящего в удобном укрытии и ожидающего, когда его одежду украдут. Оттуда вы можете побродить, чтобы посмотреть, к каким областям у вас есть доступ в ваших новых вещах.
- Агент 47, очевидно, изучил работу Эцио, Альтаира и остальных членов древнего ордена ассасинов, поскольку теперь он может сливаться с толпой и листвой в Hitman 2. Вы обнаружите, что это не обеспечивает полной безопасности от некоторых зорких NPC. , но вы можете проскользнуть мимо многих, прежде чем они поймают вас как злоумышленника.
Оставить комментарий