Прохождение герои 5 триумвират: Прохождение Heroes of Might and Magic 5

Содержание

Прохождение Heroes of Might and Magic 5

Маг

Маги против зла

Дерзкий маг

Предисловие: Зехир, сын архимага Лиги Серебряных Городов Сайруса, решает отомстить за смерть своего отца и наказать его убийцу Маркела. Первый шаг на этот путь – захват Кадашмана, бывшего города магов, ныне осквернённого нежитью.

Основные задачи миссии:

  • Вернуть Кадашман.
  • Достичь 10-ого уровня.
  • Зехир должен выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Огненная ловушка».
  • Джины: 5.
  • Артефакт «Меч Мощи».

Действия как раз разворачиваются в то время, когда Маркел вернулся в Империю Грифона, чтобы воскресить Николаса. В качестве начального бонуса выбираем джинов. Для облегчения прохождения не рекомендую отвлекаться, так как город некроманта, который и является нашей целью, строится очень быстро, тем более недалеко от него есть строения по найму существ фракции Некрополиса, что ускоряет набор существ в армию противника.

В самом начале Зехир обладает заклинанием «Призыв элементалей» — используйте его лишь в самых крайних случаях. Кроме того, благодаря его специализации каждый раз, когда погибает дружественный отряд, группа элементалей вступает в бой на стороне нашего героя. Оказавшись на карте, направляйтесь на восток по дороге, попутно захватывая строения для найма существ (Погост и Дьявольская башня). Миновав планетарий и волшебный колодец, Вы в скором времени натолкнётесь на гарнизон врага.

При его захвате продолжайте движение по дороге и в скором времени Вы увидите город нежити. Если Вам повезёт, и Вы сможете подловить вражеского героя с основной армией вне стен замка, то не дайте ему уйти и сразу же нападите на него – таким образом Вам не придётся страдать при осаде Кадашмана. Если Вам это удалось, то остаётся захватить город.

После его захвата основная задача «Вернуть Кадашман» будет считаться выполненной – Вам лишь остаётся повысить уровень Зехира к 10-ому. Как только Вам это удастся сделать – просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Освобождение

Предисловие: Сейчас, когда вожди нежити воюют в землях Ироллана, у Зехира есть шанс освободить захваченные города Лиги. Союзники мага – скорость и натиск, но этого может не хватить в борьбе с искушенными некромантами, ведь помимо меча они отлично владеют магией.

Основные задачи миссии:

  • Захватить все Серебряные Города.
  • Построить гильдию магов 5-ого уровня.
  • Зехир должен выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Снятие чар».
  • Железные големы: 5.
  • Артефакт «Нагрудник огромной мощи».

После того как Зехиру удалось вернуть один из городов Лиги, он решил действовать быстро и воспользоваться отсутствием основных сил нежити и вернуть ещё 3 города фракции Академии Волшебства.

В качестве начального бонуса выбираем артефакт «Нагрудник огромной мощи». Максимально доступный уровень героя в данной миссии 20-ый. Наш город находится на отдельном материке на западе, большая часть которого богата ресурсами и строениями, добывающие те же ресурсы. В первую очередь захватите Лесопилку и Рудник и возведите в городе Склад для добычи самоцветов – именно они и являются основными ресурсами для постройки большинства зданий. Сначала возводите строения для найма существ, но не спешите сразу же улучшать их. Первые 2-е недели сосредоточьтесь на наборе и усилении армии и не спешите покидать Ваш остров. Как только Ваша армия будет готова для покорения городов, направьтесь на север по дороге от города и в скором времени Вы увидите гарнизон с небольшой охраной. Победите их и воспользуйтесь двухсторонним порталом. Как и в 4-ой миссии кампании Лиги Теней, портал случайным образом будет переносить Вас в различные локации. Всего таких локаций 4 (с учётом подконтрольной Вам территории) и все они будут находится недалеко от двух из трёх замков, некогда принадлежавших магам Академии Волшебства и ныне преображённых в города Некрополиса.
Определённого порядка их захвата или выгоды нет, поэтому берём их в осаду.

После захвата Зияда и Яфайя пополните войска родными существами и направьтесь чуть ли не в правый верхний угол карты. Признаком того, что Вы двигаетесь в правильном направлении являются гарнизоны нежити. Как только Вы минуете второй гарнизон, сверните на бездорожье – именно там и находится Аль-Сафир. В отличии от остальных, данный город не был преображён. Если Вы и Ваша армия готовы к осаде – просто берём и нападаем.

После захвата всех трёх городов (Зияд, Яфайя и Аль-Сафир), основное задание «

Захватить все Серебряные Города» будет считаться выполненным. Также, при захвате Аль-Сафир задание «Построить гильдию магов 5-ого уровня» будет выполнено. После выполнения этих задач просматриваем соответствующие ролики, после чего нам добавляется задача «Захватить Мифоград». Сам город находится на острове на юге (внизу карты). Добраться до него мы сможем только по морю. Всего верфи две. Первая расположена на юге острова, на котором Вы начинали миссию. Вторая находится недалеко от города Яфайя. Воспользуйтесь одной из них и отправляйтесь к Мифограду. На острове находится и город Ордена Порядка, который захватывать не обязательно. Добравшись до нашей основной цели, нападаем на город.

После захвата просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Триумвират

Предисловие:

 Перед молодым магом ставится новая задача – спасти мир от того зла, что несёт в себе королева Изабель. Зехиру предстоит пройти через земли Империи Грифона и воссоединиться с армией Файдаэна, который одолел Николаса.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с Файдаэном.
  • Освободить Годрика.
  • Зехир должен выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Каменная кожа».
  • Принцессы ракшас: 4.
  • Артефакт «Трезубец Титанов».

В качестве начального бонуса выбираем принцесс ракшас. Миссию мы начинаем в левом верхнем углу. В скором времени, продвигаясь по дороге, Вы достигните развилки. Если свернуть направо (вниз), то натолкнётесь на гарнизон, который полон существ фракции Ордена Порядка. Победить их будет фактически невозможно, поэтому продвигаемся дальше по основной дороге на восток. В конце пути Вы обнаружите вход в подземный мир – именно там и заточён Годрик, которого нам и необходимо освободить. Расположение места заточения рыцаря показано на скриншоте ниже.

Добравшись до тюрьмы взаимодействуем с ней, после чего просматриваем ролик и задание «Освободить Годрика» будет считаться выполненным. Взамен на союз с Зехиром, Годрик просит помочь освободить все ближайшие города Империи Грифона – «Захватить все города Империи» и «Годрик должен выжить» добавляются в список задач. Возвращаемся на поверхность через тот же проход и направляемся к гарнизону, который мы миновали ранее, вот только теперь нападаем на него Годриком, после чего просматриваем короткий ролик. Существа в гарнизоне не только пропускают героев, но и могут быть перемещены в армию рыцаря, что мы и делаем. Недалеко будет находится Обсерватория красного дерева. При взаимодействии с ней нам покажут один из 4-ёх городов, которые необходимо взять под контроль. Берём в осаду первый город.

В скором времени войска врага решат отбить город, поэтому не оставляйте его без присмотра. Когда будете готовы, то отправляйтесь на захват оставшихся 3-ёх городов. Расположение городов, которые необходимо освободить, Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Спойлер

Как только все 4-и города будут под Вашим контролем, задача «Захватить все города Империи» будет считаться выполненной. Теперь нам необходимо найти Файдаэна. Для этого, если выдвигаться из города под названием «Миллфилд», направляйтесь до первой развилке, где стоит Башня Марлетто, и сверните на дорогу, что ведёт вниз карты. Как только Файдаэн окажется в поле зрения героя запуститься ролик, после которого задача «Встретиться с Файдаэном» будет считаться выполненной.

Но здесь же добавятся новые: «Уничтожить Маркела» и «Файдаэн должен выжить». Крепость некроманта находится в левом нижнем углу карты. Вот только в этот раз бой против врага будет проходить в три этапа.
В первом этапе против Маркела будет сражаться Зехир. При этом некромант будет обладать бесконечным запасом маны, что даёт ему возможность не прекращать творить заклинания. Также после каждого уничтоженного отряда и хода вражеского героя будут появляться подкрепления противника. При этом существа были усилены благодаря Слезе Асхи – все их параметры будут увеличены. Сражение будет происходить за пределами стен замка. Для того чтобы одержать победу в данном этапе необходимо уничтожить всех существ, которые были в отряде Маркела в самом начале сражения. Иконки призванных существ на АТВ-шкале будут мигать – это позволит Вам определить где существа призванные, а где нет.
Во втором этапе нам предстоит управлять Годриком и его армией. В данном этапе, как и в предыдущем, после каждого уничтоженного отряда и хода вражеского героя будут появляться подкрепления противника.
При этом существа были усилены благодаря Слезе Асхи – все их параметры будут увеличены. Сражение будет происходить за пределами стен замка. Используйте туже тактику, что была описана выше в первом этапе.
В третьем этапе уже предстоит столкнуться лицом к лицу Файдаэну и Маркелу. В этот раз только существа противника будут усилены Слезой Асхи, но вот противник и его армия будут находится в стенах замка как при осаде. Как только достаточно укрепите войска всех героев, то направляйтесь в данную область, что изображена на скриншоте ниже.

Как только Вы подойдёте достаточно близко, Вы увидите сообщение о готовности начать сражение. При подтверждении начнётся бой. После победы просматриваем занимательный ролик и переходим к следующей миссии.

Альянс

Предисловие: Война с Изабель и нежитью входит в свою заключительную стадию. Зехиру, Файдаэну и Годрику предстоит захватить её и провести Обряд Истинной Природы, который должен помочь королеве избежать своего ужасного предназначения.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Изабель и провести обряд.
  • Герои должны выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Создание фантома».
  • Энты: 4.
  • Артефакт «Ледяной щит».

В качестве начального бонуса выбираем энтов – дополнительная живая сила никогда не будет лишней. В самом начале миссии герои разбросаны в трёх локациях: Годрик в левом нижнем углу, Файдаэн внизу по центру карты, ну а Зехир в правом нижнем углу. Армии героев способны без особых проблем захватывать города противников, но вот это делать не обязательно (если Вам повезёт, как и мне). Просто следуйте по дорогам с расчётом на то, что Вам необходимо добраться к левому верхнему углу – именно там расположен замок Коготь, в котором укрылась Изабель. На территории нежити Вы сможете посетить строения по найму существ, особенно хотелось бы отметить Лагеря беженцев – в них Вы сможете нанять существ Империи Грифона, тем самым хорошо укомплектовать армию Годрика. С наступлением седьмого дня первой недели просматриваем ролик, в котором нам сообщают о присутствии героев Лиги Теней – Шадии и Раилага. При этом нам добавляется новая задача – «Провести переговоры с Раилагом» и показывается область, где находятся чернокнижники. Для того, чтобы добраться в земли Империи, героям необходимо пересечь гарнизоны – всего их два. Недалеко от них будут находится Форты на холме, где Вы сможете улучшить существ в армиях героев. Рекомендую в первую очередь повысить юнитов фракции Ордена Порядка.
Как только Вы пересечёте гарнизон, за которым находятся Раилаг и его спутница и нападёте на них, то запустится ролик, после которого они присоединяться к Вам, задача «Провести переговоры с Раилагом» будет считаться выполненной, но тут же дополняется новая – «Раилаг и Шадия должны выжить». Если у Вас готова армия, то нападите на город Изабель, если же нет – завоюйте один-два города Империи Грифона и достаточно сильно укрепите одну из армий.

Вам может повезти и наступит неделя лихорадки, на которой половина существ во всех сооружениях умрёт – этим можно воспользоваться для успешного захвата Изабель и проведения обряда.

После того как Вам удастся победить Изабель запускается ролик, после чего можем переходить к финальной миссии кампании Академии Волшебства.

Надежда Зехира

Предисловие: Неожиданный итог Обряда Истинной Природы вынуждает Зехира, Файдаэна, Годрика и Раилага последовать за Биарой в Шио, где заточён Властелин. Они надеются исправить свою ошибку и спасти Изабель.

Основные задачи миссии:

  • Спасти Изабель.
  • Пленить Биару
  • Герои должны выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Землетрясение».
  • Титаны: 6.
  • Артефакт «Доспехи из чешуи дракона».

Вот мы и приблизились к финальной миссии кампании Академии Волшебства. В качестве начального бонуса выбираем титанов. Воспользовавшись Сердцем Грифона все четыре героя переместились в Шио – место, где заключён Властелин. Сначала нам необходимо захватить Биару, и для этого каждому герою надо пересечь гарнизоны, которые стоят на их пути. Только после этого можно начать осаду замка, в котором находится наша демонесса.

Каждому герою по очереди предстоит сразиться с ней, при этом каждое последующее сражение будет всё сложнее предыдущего. Во время битв будут призываться существа не только фракции Инферно, но и Некрополиса – их количество и уровень будет увеличиваться с каждой новой битвой. Также атаки Биары аналогичны атакам демонесс, вот только урон значительно выше. Только при четырёх победах над ней просматриваем ролик, после чего задача «Пленить Биару» будет считаться выполненной, но тут же добавляется новая – «Встретиться с Властелином». При этом та же Биара телепортирует Годрика, Файдаэна, Зехира и Раилага на другую локацию, которая ведёт к обители Властелина. Перед тем как напасть на замок пополните запас маны у всех героев, и только потом действуйте.

При попытке взять крепость нам выдаётся следующее сообщение: «Сначала герои должны уничтожить магический щит Властелина с помощью катапульт. Если они преуспеют, то после этого встретят Властелина в ближнем бою». Другими словами, Вам необходимо целых восемь раз провести сражения против повелителя демонов. Первые четыре битвы Вам будет необходимо продержаться, пока катапульты уничтожают барьер, который отделяет героев от Властелина. Обычно необходимо 2-3 выстрела, чтобы барьер пал. При этом будут вызываться всё те же существа фракций Инферно и Некрополиса – их количество и уровень будет увеличиваться с каждой новой битвой. Также Властелин будет использовать уникальное заклинание под названием «Адская волна» – всем существам, которые не принадлежат к фракции Инферно, будет наносится магический урон. С каждым использованием этого заклинания будет призываться один отряд существ Инферно. После того как вам удастся уничтожить барьер, просматриваем ролик и снова вступаем в бой против Властелина. На этот раз необходимо уничтожить всех существ, которые будут призываться на боле боя – их количество и уровень будет увеличиваться с каждой новой битвой. Как и в прошлом этапе, будут призываться существа, использоваться заклинание «Адская волна». Только после четырёх побед просматриваем два финальных ролика.

Поздравляю, Вы прошли основную кампанию игры Heroes of Might and Magic 5

Стратегия в рейде «Триумвират ситхов»: этап 1

Стратегия в рейде «Триумвират ситхов»: этап 1 Главная Форумы Новости Форумы Новости iOS Android iOS Android
Гильдия Обучение Рейд

Лучшие Дзета-способности «Фениксов»

25:01

CubsFan Han

Для всех игроков Начинающий Советы Советы для опытных игроков

Первый порядок в рейде «Триумвират ситхов»

16:17

Nukin

Для всех игроков Рейд Советы для опытных игроков

Что сегодня в моде на арене отрядов?

17:13

Wild Grunt

Арена отряда Советы для опытных игроков

Анонс способностей Рей (Обучение джедая)

11:22

AhnaldT101

Новости Персонажи Советы для опытных игроков

Анонс способностей Визас Марр

10:03

Going Nerdy

Новости Персонажи

Дарт Сион на арене отряда

17:36

Warrior Presents

Арена отряда Советы Советы для опытных игроков

Лучшие модификации для персонажей Первого порядка

7:06

Nukin from Republic

Для всех игроков Начинающий Обучение Советы

Война за территории: получение стягов

7:01

OhEmGee

Для всех игроков Обучение Советы для опытных игроков Территориальные битвы

Гар Саксон(ator)

11:17

AhnaldT101

Для всех игроков Рейд Советы для опытных игроков

Анонс способностей Дарт Треи

10:09

CrazyExcuses

Новости Персонажи Рейд

Руководство по фарму персонажей в 2018 году

12:25

Warrior Presents

Для всех игроков Начинающий Персонажи Советы

Рей (Обучение джедая): рекомендуемые модули и Дзета-способности

11:03

Nukin

Персонажи Советы Советы для опытных игроков

Как нанести ноль урона в рейдах

5:41

DBofficial125

Для всех игроков Начинающий Рейд

Изменения для матери Талзин и Сестер ночи

22:41

Warrior Presents

Для всех игроков Новости Советы для опытных игроков

Героический рейд ситхов: Первая фаза, о команде JTR

16:07

Warrior Presents

Рейд Советы для опытных игроков

Рей (Обучение джедая) ведет в бой 4 дроидов

12:59

Warrior Presents

Персонажи Советы для опытных игроков

Биггс и Ведж все еще отжигают на арене

11:14

CubsFan Han

Арена отряда Советы для опытных игроков

Новые персонажи на этапах

6:24

MobileGamer

Персонажи Советы Советы для опытных игроков

Зомби и дух Сестер ночи

10:51

AhnaldT101

Для всех игроков Новости Советы для опытных игроков

Рей (Обучение джедая) в рейде «Триумвират ситхов»

17:53

Skelturix SWGoH

Для всех игроков Рейд Советы для опытных игроков

15 лучших героев декабря

17:40

CubsFan Han

Персонажи Советы

Обновления способностей Дарта Вейдера и императора Палпатина

10:55

AhnaldT101

Новости Персонажи

Анонс способностей молодого Хана Соло и Чубакки с Вандора

15:31

Mist Passiert

Начинающий Новости Персонажи

Зачем нужно фармить имперских штурмовиков

7:49

Smithie D

Для всех игроков Персонажи Территориальные битвы

Новый рейд ситхов уже не за горами

12:25

CubsFan Han

Новости Рейд

Как отшельник Йода впишется в мету?

17:25

CubsFan Han

Советы Советы для опытных игроков

Войны за территории: командная работа

15:09

Mist Passiert

Гильдия Для всех игроков Советы Советы для опытных игроков Территориальные битвы

How to get shards for Rebel Officer Leia Organa

7:33

Smithie D

Обучение Советы Советы для опытных игроков

Стратегия в рейде «Триумвират ситхов»: этап 1

15:40

CubsFan Han

Гильдия Обучение Рейд

Как открыть семизвездочного гранд-адмирала Трауна

13:17

Mist Passiert

Советы для опытных игроков

Войны за территории: отряды нападения

13:58

AhnaldT101

Для всех игроков Советы Советы для опытных игроков Территориальные битвы

Анонс способностей ситха-мародера

9:22

Mist Passiert

Новости Персонажи

Войны за территории: оборонительные отряды

10:26

CrazyExcuses

Для всех игроков Советы Советы для опытных игроков Территориальные битвы

Войны за территории: корабли

19:19

Going Nerdy

Для всех игроков Советы Советы для опытных игроков Территориальные битвы

BB-8 в «Территориальных битвах» (фаза 6)

9:50

CrazyExcuses

Для всех игроков Советы для опытных игроков

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т. к. Origin скоро закроется.

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

Кампания Академии — Герои Меча и Магии 5

» Внимание, спойлер «

Эти страницы кампании содержат информацию, которая может испортить ваше открытие во время игры.
Действуйте осторожно.

Маг (кампания Академии)

» Помощь и прохождение

Маг противостоит злу

  1. Непокорный маг
  2. Освобождение
  3. Триумвират
  4. Альянс
  5. Надежда Зехира
Миссия третья: Триумвират

Перед юным магом стоит новая задача: спасти мир от зла, которое несет Изабель. Зехиру предстоит прорваться через Империю Грифона и соединиться с армией Финдана, победившего Николая.

Размер карты: 176×176 (с подземельем)
Максимальный уровень героя: 25

Стартовый бонус:

Выносливость
(6 маны)

Увеличивает силу защиты выбранного дружественного юнита. Сила заклинаний определяет продолжительность эффекта.

4

4 Ракшаса Ранис

Трезубец Титанов

Усиливает ваши заклинания, основанные на молнии, на 50%.

Цели:

Встретиться с Финданом
Зехир пересек границу Империи Грифона. Молодому магу предстоит пересечь враждебные земли, чтобы встретиться с Финданом, который уже начал свое наступление на Империю.
Вместе они надеются исполнить последнее желание Тиеру.
Освободить Годрика
Где-то здесь есть тюрьма, где держат доблестного рыцаря Годрика.
Зехир решает освободить его, так как этот знаменитый рыцарь может помочь ему обрести союзников, помогая ему легче пересечь Империю Грифона.
Захват всех городов Империи
Зехир понимает желание Годрика освободить Империю Грифона от контроля Некроманта. Он готов помочь рыцарю, тем более, что эти города окажут большую помощь в грядущей войне.
Победить Маркала
Маркал нашел убежище в городке Бел-зери, который блокирует дорогу в столицу Империи Грифона, город Когтя.
Победить Маркала — это больше, чем просто стратегическая цель, поскольку у всех героев есть свои причины победить его. Однако победа не будет легкой.
Зехир должен выжить
Зехир должен выжить, чтобы достичь своей цели и продолжить свой путь.
Финдан должен выжить
Финдан должен выжить, чтобы достичь своей цели и продолжить путь.
Годрик должен выжить
Годрик должен выжить, чтобы достичь своей цели и продолжить путь.

— Предыдущий сценарий этой кампании | Список кампаний | Следующий сценарий этой кампании —

Эта информация взята из версии Heroes V (v1.4) .

Вы можете найти прохождение кампании или попросить помощи на форумах сообщества героев.

Спасибо sfidanza за работу над этой страницей.
Спасибо THE_HYDRA за создание и уход за разделом «Герои 5» в Age of Heroes!

Миссии I, II, III | Кампания 6: Маг — Heroes of Might and Magic V Game Guide & Walkthrough

Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.

Кампания 6. Миссия 1.

Квесты:

Найти и захватить Кадашмана.

Достичь 10 уровня.

Зехир должен выжить.

Эта миссия проста и довольно расслабляющая. Захватив мины, идите на север, а затем поверните на юго-восток. Соберите все сундуки с сокровищами, так как они очень пригодятся, когда вы хотите быстро повысить уровень. На востоке есть две стоящие точки вербовки: Горгулья и Гремлин (красные квадраты слева на карте). Во время боя вызывайте Элементалей, чтобы помочь вам победить здесь более сильных врагов. Купите что-нибудь в магазине артефактов и атакуйте Гарнизон 9.0030 (1) . Теперь идите на юг в Кадашман (2) . Впереди несколько несложных сражений с вражескими героями. Захватите город, и все готово.

Кампания 6. Миссия 2.

Задания:

Вернуть все Серебряные Города.

Постройте магическую гильдию пятого уровня в Аль-Сафире.

Зехир должен выжить.

Захватите большинство шахт в этом районе, но не заходите слишком далеко в вулканические регионы. Время важно. Наймите героя, который останется в городе и защитит его от атаки синего игрока. К счастью, его атакующие силы не слишком сильны. Подойдет замок с немалым количеством войск.

Захватите Аль-Сафир до того, как его охрана сильно усилится. Уничтожьте гарнизон к югу от города и воспользуйтесь телепортом (1). Он перенесет вас в случайное место среди трех других телепортов — попробуйте еще раз, пока он не упадет в северной части карты. Пройдите два гарнизона (2)(3) и атакуйте город (4).

Как сражаться: Не ждите подкрепления; защитников города всегда будет больше, чем ваших войск. Используйте Зехира, чтобы вызвать огненных элементалей, так как они лучше всего противостоят титанам. Помните о способности Гремлина чинить боевые машины. Не проходите мимо городских стен; дождаться выхода врага.

Постройте гильдию магов 5-го уровня в городе, как только он станет вашим, если враг не сделал этого раньше.

Теперь вы можете легко захватить два города некромантов (5) и (6) . Соберите все отряды нежити и сформируйте из них вторую армию во главе с наемным некромантом. Воспользуйтесь верфью (7) и плывите на юг. Пусть другой герой переправит войска из Аль-Сафира в другие города, чтобы Зехир мог их призвать.

Квест:

Захват Хранилища знаний.

Последние базы синего игрока находятся на юге. Проще всего попасть, приземлившись на западном берегу (8) . Используйте армию поддержки, чтобы ослабить охрану, а затем используйте Зехира, чтобы закончить работу. Пройдите мимо Newpost и захватите Lorekeep, который не так хорошо охраняется, как место посадки.

Кампания 6. Миссия 3.

Квесты:

Знакомьтесь, Финдан.

Свободный Годрик.

900:30 Захватите все города Империи.

Зехир должен выжить.

Теперь вы будете управлять подразделениями типа Haven. Чтобы легко выполнить эту миссию, вам придется выполнять действия в другом порядке, чем вы привыкли.

На первом перекрестке поверните на восток и спуститесь в подземелье. В его центре заточен Годрик (1) , но вы можете пока оставить его в его башне. Соберите все отряды из подземных пунктов вербовки и вернитесь с ними на поверхность. Захватить гарнизон (2) . Теперь вам предстоит захватить все города, кроме штаба Маркала (3). Даже не приближайтесь к нему пока.

Сначала вам придется сражаться с элементалями, но когда вы захватите первый город, вам будет немного легче. Когда вы контролируете 4 города Хейвена, вы завершили первый квест. Неплохо захватить и второй город нежити, тот, что к юго-востоку. Теперь вы можете не спеша путешествовать по карте.

Наймите второго героя, чтобы собрать отряды из ваших городов. Хорошо, когда их сотни. Вернитесь в подземелье и освободите Годрика. Таким образом будут выполнены два квеста, так как Финдан тоже покажет себя.

Задания:

Победить Маркала.

Финдан должен выжить.

Годрик должен выжить.

Разделите свои силы так, чтобы все три героя имели под своим командованием достойные армии. Финдан должен в основном получить отряды дальнего боя, так как он будет атаковать вражеский город и использовать для этого свои «Призрачные силы». Подойдите к замку Маркала со всеми тремя героями.

Когда Годрик начнет свой квест по штурму пункта вербовки возле вражеского города, появится всплывающее окно с вопросом, готовы ли герои. Подтвердите, и вам придется провести три боя подряд за один ход. В первых двух Зехир и Годрик будут сражаться с силами Маркала. Некромант воскресит своих мертвецов, так что следите, какие войска настоящие, а какие фантомы. Разберитесь с теми, кто был на поле боя с самого начала в первую очередь. Когда вы убьете «настоящих» солдат, их фантомные копии исчезнут. В последней битве Финдан будет штурмовать вражеский город.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*