Прохождение fear 2 часть 2: F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение

F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение

Эпизод 1

Миссия 1

Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв.

На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

Задача: найти лифт на третий этах

Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение — сразу стрельба. Задача наша — подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

Эпизод 3

Миссия 4

Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание:

выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь.

На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

1 2 3

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.2

Рейтинг пользователей

F.E.A.R. 2: Project Origin

Дата выхода 10 февраля 2009 г.
Платформы PCPS3X360
Жанр action
Новость

Буйство спецэффектов и гигантские боссы — видео о боях в God of War: Ragnarök

Андрей Маковеев 5 Новость

Unreal Engine 5 и реалистичная графика — немного деталей о Silent Hill: Townfall

Руслан Присекин 6 Первая полоса

Лучшие квесты в RPG по мнению авторов StopGame

Редакция 57 Новость

В Steam начался Хэллоуин — со скидками и демоверсиями

Руслан Присекин 7 Первая полоса

Как умирала Might & Magic в руках Ubisoft

Дмитрий Карнов 79 Новость

Разработчик Yakuza считает выход серии в Game Pass одной из причин её успеха на Западе

Андрей Маковеев 5 Новость

«Сквозь ночь» — трейлер кооперативного шутера Redfall

Андрей Маковеев 5 Новость

ПК-серверы Dark Souls II снова работают, но в Dark Souls: Prepare to Die Edition мультиплеер не вернётся

Лина Скорич 4

Прохождение F.

E.A.R. 2: Project Origin

Эпизод 2 — В поисках выхода из лаборатория КТП

Войдите в холл, где есть стойка, на которой написано Reception сверху, а на стене неподалеку заметите очередную красную отметку. Тем временем вражеские бойцы приняли решение при помощи взрывчатки сравнять здания с землей, правда, нашего появления они никак не ждали, потому с планами пришлось повременить. Выбирайтесь по лестнице на второй этаж, попутно избавляйтесь от противников, когда путь будет свободен — входите в лифт, где с нами свяжется тот самый Змеиный кулак и у него не самая радостная информация — враги таки вот-вот снесут все строение.

Для того, чтобы успешно выполнить прохождение FEAR 2: Project Origin на этом этапе, вы должны убежать из подземного комплекса до того, как взрыв его полностью уничтожит. Для начала бегите в комнату, в которой сверху мигалка, выискивайте далее помещение с таблицей Nurse — так выберетесь в небольшую комнату, где открыт вентиляционный туннель — полезайте прямо в него. Выскочите с другого конца и увидите огонь — поспешите избавиться от супостата, орудующего огнеметом, лучше всего это осуществить, просто выстрелив в его баллон с горючим.

Огнемет не будет лишним и подобрать — хороший такой сувенир, полезный. А затем, изучив локацию, выйдете к двери, которая приведет к лестничной площадке. По ступенькам бегите вниз, на нижнем этаже на стене увидите крест, ищите комнату Recovery 201, через которую выйдете в еще одно небольшое помещение с крестом, нарисованном на стене. Покидайте подсобку и проходите в следующие палаты, в средине увидите колонну с очередным знаком. Про врагов тоже не забывайте, от них нужно избавляться как можно скорее.

Разобравшись с противником, идите дальше, на стене очередной крест красного цвета, а напротив за стеклом увидите врагов, отчаянно пытающихся убежать от клона. Нам же надо спускаться по лестнице, далее на стене очередной красный знак, а еще непонятное существо делает за нас нашу работу, разбираясь со вражескими бойцами. Вызывайте лифт, выйдя из которого пробирайтесь в операционную. Судя по всему, именно тут нашему протагонисту в самом начале делали операцию. Далее прохождение FEAR 2: Project Origin несколько усложнится — одно из агрессивных существ потянет вниз.

Теперь нам предстоит повоевать с клонами, от вцепившихся супостатов удобно отбиваться прикладом оружия. Справившись, высаживайте прочь носилки, которые блокируют дверь, на стене увидите очередной красный знак, а еще чуть дальше — погибающего прямо на глазах сержанта Янковски. Мы ему уже не поможем, так что просто полезайте в вентиляционный туннель. А группа Армахем уже почти подготовила взрыв всего здания, которое нам требуется срочно покинуть. А еще Змеиный Кулак снова появится в эфире с новостями — за нами гонется Альма.

Для проникновения в помещение с надписью X-Rayin Use нам требуется сначала вырубить рентгеновскую технику. Потому сначала найдите комнату Exam 202, там через компьютер сможете открыть двери рентгеновского кабинета, наткнетесь на безумного Фокса, которому осталось недолго. А мы проберемся в следующую комнату Exam 203, там на стенке очередной красный знак. Пробравшись далее, увидите доктора, стоящего на коленях — его убивает противник. Убейте всех врагов, после чего спускайтесь в бункер с двумя дверьми. Немного поблуждав по локации, выберетесь к лифту — он и вывезет нас на поверхность из подземного комплекса.

Эпизод 3 — Осознание

Покинув лифт, увидите пожар в здании подземной лаборатории — нам надо спуститься вниз, ищите люк в полу, спрыгивайте в него. Там же прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится получением новой задачи — нужно выбраться из внешней оболочки до того, как все тут бабахнет. Так что приступаем — бегите по железным переходам, не забывайте о замечательной штуковине slo-mo, которая поможет минимизировать ущерб от огня или вовсе его избежать. Так доберетесь до подземного туннеля, выйдя из него, войдете в аранжирую под землей, увидите уезжающую боевую машину пехоты.

Далее будет две лестницы, с их помощью спуститесь еще ниже, пройдете в дверь с цифрой 2 с левой стороны, окажетесь в Section 5. Отыщите рычаг, помеченный текстом Manual door override, потяните за него. Теперь надо через туннель продвигаться дальше, доберетесь до небольшого проема, через который проберетесь на противоположную сторону завала. И снова боевая машина пехоты уедет, а мы поднимемся на платформу сверху, с нее спустимся в люк, оказавшись опять в туннеле — бегите вслед за удаляющейся техникой.

Дойдя к концу туннеля, продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin, поднимаясь по лестнице и проходя через двери, ведущие в следующий отсек. В то же время придется перебить вражеских бойцов, которые преграждают нам путь вперед. Справившись, идите по лестнице на платформу, правда, лестницу перекрывает внушительный горящий факел — из трубы травит газ, нужно найти вентиль, чтобы перекрыть поток и потушить пламя. Эта часть нашего приключения весьма взрывоопасная — раз за разом концентрированный газ взрывается.

Нужный же нам вентиль имеет красный окрас и расположен в концовке туннеля, неподалеку от текста на стене — Staging 13. Там же вы вступите в очередной бой с противниками, в случае нехватки боеприпасов — не стесняйтесь собирать амуницию с пола, павшие от наших рук враги ее будут оставлять очень уместно. Когда перебьете всех, идите на платформу, там по лестнице подниметесь к двери, находящейся в комнате повыше. И снова столкнетесь с горящим газом, который перекрывает нам путь. К счастью, этот миновать проще — нужно лишь присесть и обойти его с другой стороны.

Так выйдете на платформу, происходит взрыв. После него узнаем, что наш союзник сержант Фокс погиб, а лечебница — не просто лечебница, а целый засекреченный подземный комплекс. Который, к слову, Армахем стремится поскорее взорвать, причем взорвать вместе с нами — им ни к чему лишние свидетели. На связь выходит Змеиный кулак — тот говорит, что наличие тут Альмы может стать причиной пробуждений солдат-клонов, правда, на этом информация закончится.

Мы наконец-то придем в себя после мощного взрыва, место выглядит не очень приятно — какое-то подтопленное помещение. Найдите лестницу и двигайтесь по ней наверх, окажетесь на платформе. Вскоре на вас нападет Альма — тут нужно орудовать прикладом, с этой шутки плохи. Пройдите в центр управления, это такое просторное помещение, в котором много мониторов видеонаблюдения. Из центра управления вылезайте через разбитое окно в коридор, далее нужно открыть дверь, подсвеченную зеленым светом, после чего идти вправо по округленному коридору.

Продолжая прохождение FEAR 2: Project Origin, пройдите в помещение, отмеченное таблицей с надписью Station 2. С правой стороны на компьютере нужно открыть двери камер, после чего возвращайтесь обратно в круглый коридор, отыщите в стекле дыру и через нее спрыгивайте вниз. Тут же подвергнетесь атаке клона, отразив ее, проследуйте через дверь с зеленой подсветкой. С левой стороны проход, но горящий газ его блокирует, потому поворачивайте вправо, увидите клона, сидящего в кресле. Далее поднимайтесь на платформу, пройдете очередную дверь, за которой обнаружите наконец-то вентиль — закручивайте его.

Навигация по игре F.E.A.R. 2: Project Origin

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Коды

Прохождение — FEAR 2 Wiki Guide

FEAR 2 Wiki Guide

Автор: IGN-GameGuides, IGN-Cheats, еще +178

обновлено

2: Прохождение Project Origin

реклама

Добро пожаловать в наше полное прохождение игры F.E.A.R. 2: Происхождение проекта. Внутри вы найдете подробную информацию обо всех четырнадцати миссиях в игре и о том, как пройти каждую из них, а также местонахождение всех семидесяти двух частей Intel внутри (и многое, многое другое).

Просто перейдите по ссылкам ниже, чтобы перейти к нужному разделу пошагового руководства. Все четырнадцать миссий разделены на несколько частей для вашего удобства, поэтому первая часть любой заданной миссии — хорошее место для начала, если вы начинаете с самого начала. Если вы ищете, в частности, местонахождение разведывательных данных, мы указали, какие фрагменты разведданных рассматриваются в каких разделах пошагового руководства для простоты использования. Наслаждаться.

Миссия 01: Святилище
01 ЧАСТЬ 01 | (Intel #1)
02 ЧАСТЬ 02 | (Intel #2, #3, #4)
03 ЧАСТЬ 03 | (без Intel)
04 ЧАСТЬ 04 | (Intel #5, #6, #7, #8)
Миссия 02: Пробуждение
05 ЧАСТЬ 01 | (Intel #9, #10, #11, #12)
06 ЧАСТЬ 02 | (Intel #13, #14)
07 ЧАСТЬ 03 | (Intel #15)
08 ЧАСТЬ 04 | (Intel #16, #17)
09 ЧАСТЬ 05 | (Интел №18, №19)
Миссия 03: Открытие
10 ЧАСТЬ 01 | (Intel #20)
11 ЧАСТЬ 02 | (Intel #21)
12 ЧАСТЬ 03 | (Intel #22, #23)
13 ЧАСТЬ 04 | (нет информации)
Миссия 04: Отход
14 ЧАСТЬ 01 | (Intel #24, #25)
15 ЧАСТЬ 02 | (Intel #26)
16 ЧАСТЬ 03 | (Intel #27)
17 ЧАСТЬ 04 | (Intel #28)
Миссия 05: Реплика
18 ЧАСТЬ 01 | (Intel #29)
19 ЧАСТЬ 02 | (Intel #30)
20 ЧАСТЬ 03 | (Intel #31)
21 ЧАСТЬ 04 | (Intel #32)
22 ЧАСТЬ 05 | (Intel #33)

реклама

Миссия 06: Руины
23 ЧАСТЬ 01 | (Intel #34)
24 ЧАСТЬ 02 | (Intel #35)
25 ЧАСТЬ 03 | (Intel #36)
Миссия 07: Верх
26 ЧАСТЬ 26 | (Интел № 37)
27 ЧАСТЬ 02 | (без Intel)
28 ЧАСТЬ 03 | (Intel #38)
Миссия 08: Элементарная
29 ЧАСТЬ 0 06 | (Intel #39, #40)
30 ЧАСТЬ 02 | (Интел № 41)
31 ЧАСТЬ 03 | (без Intel)
32 ЧАСТЬ 04 | (Intel #42)
Миссия 09: Кабинет медсестры
33 ЧАСТЬ 02 | (Intel #43)
34 ЧАСТЬ 02 | (Интел №44, №45)
35 ЧАСТЬ 03 | (Intel #46)
36 ЧАСТЬ 04 | (Intel #47, #48)
37 ЧАСТЬ 05 | (Intel #49, #50, #51, #52)
Миссия 10: Змеиный кулак
90 2019 9002 | (Intel #53)
39 ЧАСТЬ 02 | (Intel #54, #55, #56)
40 ЧАСТЬ 03 | (Intel #57, #58)
41 ЧАСТЬ 04 | (Intel #59)
Миссия 11: Киган
42 ЧАСТЬ 2061 | (Intel #60)
43 ЧАСТЬ 02 | (Интел № 61)
44 ЧАСТЬ 03 | (Intel #62)
45 ЧАСТЬ 04 | (Intel #63)
46 ЧАСТЬ 05 | (Intel #64)
Миссия 12: Эпицентр
47 ЧАСТЬ 0 01 (без Intel)
48 ЧАСТЬ 02 | (нет информации)
Миссия 13: Подход
49 ЧАСТЬ 01 | (Intel #65, #66)
50 ЧАСТЬ 02 | (без Intel)
51 ЧАСТЬ 03 | (Интел №67, №68, №69)
52 ЧАСТЬ 04 | (Intel #70)
53 ЧАСТЬ 05 | (Intel #71)

реклама

Миссия 14: Кульминация
50 АРТ 6 2 2 | (без Intel)
55 ЧАСТЬ 02 | (Интел №72, №73, №74)
56 ЧАСТЬ 03 | (Intel #75, #76)

Наверх Далее: Прохождение, часть 2

Предыдущая

Основы, часть 2

Далее

Прохождение, часть 2

4 Было ли это руководство полезным?

В этом вики-руководстве

F. E.A.R. 2: Project Origin

Monolith Productions

Рейтинг

ESRB: Mature

Платформы

PCPlayStation 3Xbox 360

Resident Evil 4: Remake VS. Сравнение оригинальной графики

Resident Evil 4 установила стандарты еще в 2005 году на Gamecube, но, поскольку скоро выйдет ремейк 2023 года, мы столкнули обе игры лицом к лицу для сравнения графики. От начальной деревенской сцены до доктора Сальвадора с бензопилой и многого другого! Вот как Resident Evil 4 Remake сравнивается с оригинальным RE4.

God of War Ragnarok: The Final Preview

В 2018 году Sony Santa Monica Studio создала одно из лучших когда-либо созданных сочетаний боя и повествования: God of War. В God of War Ragnarok есть чему поучиться, и пока я рад сказать, что мне нравятся первые моменты. У меня была возможность поиграть в первые 5 или около того часов, и это была захватывающая, эмоциональная история с фрагментами Кратоса, яростно разрывающего вещи пополам во время трогательных начальных битов истории. Предварительный просмотр IGN God of War Ragnarok состоит из общедоступных активов. Тем не менее, у нас также была возможность сесть и взять интервью у Бруно Веласкеса, директора анимации God of War Ragnarok, чтобы обсудить некоторые изменения в продолжении God of War 2018 года.

Загрузка

New State Mobile — 60 Second Strategy ft. Halifax

Барни: я люблю тебя, ты ненавидишь меня — официальный трейлер яростная реакция — и что это говорит о человеческой потребности ненавидеть. От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, кем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.

Руководство для F.E.A.R. 2: Project Origin

Миссия 1 Убежище

Intel 1: Почти начало, продолжайте, пока не встретите К. Стоукса; Intel находится за ней на вершине шкафа.

Intel 2: продолжить. В том же районе вы сражаетесь с кучей парней, которые падают с балкона; она будет слева от двери, которую открывает К. Стоукс, лежа на ящике.

Скрыть рекламу

Интел 3: Сразу после последней, через дверь и слева на столе.

Intel 4: После вертолета бегите в соседнюю комнату по столу.

Теперь вы потенциально можете получить два достижения в соседней комнате врагов. Как только вы войдете, поднимите гранаты и держите их, чтобы покончить жизнь самоубийством, войдя в группу из четырех врагов. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете разблокировать достижение Raining Men. Как только вы получите оба этих достижения, двигайтесь дальше.

Суицидальные наклонности

Убейте себя 5 раз.

5 направляющих

Raining Men

Убейте 4 врагов одной гранатой.

6 направляющих

В следующей паре комнат есть много укрытий, которые можно переворачивать и регулировать. Вам нужно будет сделать это в общей сложности 50 раз, и в игре есть много областей с интерактивным покрытием. Просто сделайте привычкой делать это при каждом удобном случае.

Intel 5: После сцены с бассейном следующая комната с врагами будет со стороны кухни.

Intel 6: После Intel 5 поднимитесь наверх, чтобы встретить какого-то чувака, который вышибает дверь. Убейте его, и Intel будет лежать там на полу.

Intel 7 & 8: После очередной кат-сцены с иллюзиями обе части Intel будут перед вами.

Завершено: Святилище

Завершено задание на любом уровне сложности: Святилище

2 проводника

Миссия 2 Пробуждение

Информация 9: В начале, у стены рядом с дверью, чтобы продолжить.

Информация 10: Увидев Альму в углу, поверните налево, затем направо в палату с информацией.

Intel 11: Продолжайте, пока не наткнетесь на двойные двери, которые блокируются. Обойдите налево мимо комнаты с несколькими машинами и найдите ванную, в которую ведет кровь; разведданные должны быть там слева от вас.

Intel 12: Это в маленькой комнате в тупике с висящим светом. Он находится рядом с двойными дверями, ведущими в большую комнату.

Intel 13: Вскоре после Intel 12 и наблюдения за падением тела в замедленной съемке информация будет лежать на компьютерном столе в комнате рядом с ванными комнатами.

Intel 14: Вскоре после Intel 13 вы снова увидите Женевьеву и войдете в другую лабораторию. Информация должна быть на виду, так как вам нужно пройти мимо нее, чтобы продолжить.

Intel 15: Вскоре вы спрыгнете вниз и встретите трех врагов, заигрывающих с женщиной. Интел находится в этой комнате позади женского туалета.

Рефлекторный инъектор 1: После сцены с лифтом вам понадобится ключ-карта, чтобы открыть две двери. Первая дверь содержит предмет коллекционирования, а вторая продолжит историю.

Примечание: пройдите мимо обеих дверей и войдите в маленькую комнату, чтобы найти ключ.

Теперь следующая область, в которой вы получите боевой дробовик, является идеальной областью, чтобы быстро совершить четыре убийства одним замедленным движением. Однако позже, когда вы соберете больше Reflex Injectors, достижение станет еще проще.

Смертельный балет

Убейте 4 врагов одним использованием замедленной съемки.

4 руководства

Перезагружайте свою контрольную точку, пока не получите ее, еще одно достижение, о котором я также забыл упомянуть ранее, заключалось в убийстве 10 врагов рукопашными атаками, для этого я рекомендую использовать замедленную съемку.

Змеиный кулак!

Убейте 10 врагов в рукопашном бою

2 проводника

Информация 16: Это в той же комнате, что и битва с дробовиками. Это будет на компьютерном столе.

Информация 17: После лифта, справа от вас в одной из кабинок лежит информация. Он напротив окровавленного.

Intel 18: Вы достигаете места, где лиса говорит о женщине и есть два лифта. Напротив них находится стол, а за стеной должно быть вентиляционное отверстие, к которому вы можете присесть, чтобы получить эту информацию.

Intel 19: После сцены в камере, на перилах у лестницы.

Папарацци

Соберите 25% журналов разведки, найденных на протяжении всей игры.

1 руководство

Завершить: Пробуждение

Завершить миссию на любой сложности: Пробуждение

2 руководства

Миссия 3 Открытие

Интел 20: После большой битвы монитор в комнате будет наверху.

Рефлекторный инжектор 2: Когда вы пройдете через вентиляционное отверстие, вы увидите, что вы первый враг с напалмовой пушкой. Избавьтесь от него и других врагов (используя его оружие, которое ведет к другому достижению), и вы найдете ванную, в которую вы можете войти в этой комнате, чтобы найти второй инжектор, лежащий на полу.

Продолжайте убивать слабых врагов из напалмовой пушки, пока не лопнете:

Поцелуй повара

Поджарьте 10 врагов из напалмовой пушки.

2 направляющих

Информация 21: После вышеуказанного инжектора недалеко должна быть кровь, ведущая к заблокированному коридору с информацией в конце.

Информация 22: находится в комнате, отмеченной большим крестиком рядом с двумя солдатами, которые исследуют обезглавленное тело. Сама инфа будет рядом с монитором.

Intel 23: Напротив окна вы видите, как мерзость ползет к каким-то солдатам.

Выполнено: Discovery

Выполнено задание на любом уровне сложности: Discovery

2 руководства

Миссия 4 Отвод

Информация 24: В начале прямо перед вами через раздвижные двери, на прилавке.

Информация 25: После того, как Фокс получит свой «сюрприз», вы окажетесь в комнате с мертвым человеком в красном и информацией рядом с трупом.

Информация 26: После того, как на вас прыгнет мерзость, продолжайте двигаться по коридорам, пока не увидите рядом еще одного мертвеца в красном с информацией.

Reflex Injector 3: Вскоре после Intel 26. Это вниз по лестнице слева, как только вы доберетесь до лифта, который идет вверх, как вы его видите.

Intel 27: После взрывов и беготни по нескольким подиумам вы доберетесь до туннелей и устроите большую драку с кучей парней. Справа от этой комнаты находится информация.

Интел 28: После того, как Ванек скажет «черт возьми», вы попадете в большую комнату с коробками повсюду. Информация находится в середине этой комнаты на полке.

Выполнено: Отступление

Выполнено задание на любой сложности: Отступление

2 руководства

Миссия 5 Реплика

Информация 29: В начале найдите комнату с окровавленными окнами. Информация лежит там рядом с другим красным трупом.

Reflex Injector 4: После осмотра мерзости с помощью мониторов пройдите через двойные двери прямо напротив нее, чтобы перекрыть вентиль на пылающей трубе. Пламя заблокировало предыдущую комнату с рефлексом, лежащим на полке, в которую теперь вы можете вернуться и войти.

Intel 30: Вскоре после рефлекторного инжектора 4 поднимитесь наверх, чтобы найти его у смотровых окон.

Intel 31: Вы будете сражаться с некоторыми мерзостями и в конечном итоге будете использовать лестницу, чтобы войти в лабораторию. Информация находится в этой лаборатории справа от вас.

Intel 32: Вы придете в лабораторию после того, как уберете коробку с дороги. В этой лаборатории есть лестница, которая приведет вас на более высокий уровень в этой битве, а прямо перед вами на столе будут броня и информация.

Intel 33: В офисе, под которым вы спрыгиваете по сломанной лестнице. Это в комнате, где вы сражаетесь с силовой броней, которая вылетает из двери. Та самая комната, где нужно повернуть вентили для лифта.

Выполнено: Копия

Выполнено задание на любом уровне сложности: Копия

4 руководства

Миссия 6 Руины

Информация 34: Сразу после того, как увидели, как самолет летит вперед, в офисе на столе слева.

Intel 35: После встречи с новыми врагами, он находится в комнате слева от одного из первых призраков, которых вы видите.

К этому моменту вы должны разблокировать достижение 50%.

Intel 36 с Reflex Injector 5: во время битвы вокруг сбитого самолета, поднявшись наверх, пройдите весь путь до задней части этого же здания, чтобы найти коробку с данными и рефлексом, лежащими на ней.

Историк

Соберите 50% журналов сведений, найденных на протяжении всей игры.

1 руководство

Завершить: Руины

Завершить миссию на любом уровне сложности: Руины

3 руководства

Миссия 7 Верх

Информация 37: В самом начале после убийства трех копий на шкафу, это в шкафу .

Затем вы найдете первую снайперскую винтовку в игре, используйте эту снайперскую винтовку с замедленной съемкой, чтобы легко сделать себе 10 выстрелов в голову и это достижение:

Мертвый глаз

Выстрелите 10 врагам в голову из снайперской винтовки.

1 руководство

Intel 38 с Reflex Injector 6: Они оба сидят на одном столе, когда вы подходите к закрытым дверям, которые вам нужно открыть. Когда вы выходите из силовой брони, она находится слева, вверх по лестнице и в комнате на столе.

Выполнено: Топ

Выполнено задание на любом уровне сложности: Топ

2 руководства

Миссия 8 Элементарно

должен быть близок или получить это достижение к настоящему времени:

Разрушитель дома

Используйте 50 интерактивных укрытий.

4 гида

Переходим к предметам коллекционирования…

Интел 39: В самом начале нужно сбить замок на решетке на полу у окон школы. Как только вы войдете в первую комнату, информация будет лежать на полу.

Информация 40: Как только вы подниметесь наверх, следуйте по коридору до самого конца, чтобы найти информацию перед завалом для другой лестницы.

Intel 41: Из Intel 40 идите в комнату, в которой продолжается история (это комната слева от вывески Canned food drive). Сама информация будет лежать на полке в той комнате у глобуса.

Рефлекторный инъектор 7: Продолжайте движение, и вскоре вы окажетесь в коридоре с призраками и желтыми шкафчиками. Пройдите в комнату справа от ящика с трофеями. Предмет коллекционирования будет спрятан под проектором.

Intel 42: После того, как вы победите силовую броню, она будет во второй комнате наверху в классе.

Завершить: Элементарно

Завершить миссию на любом уровне сложности: Элементарно

2 руководства

Миссия 9 Кабинет медсестры

В этой миссии вы впервые столкнетесь с врагами с «Молотом», или «Пенетратором», как его на самом деле называли в первой игре F. E.A.R. На самом деле, вы очень быстро столкнетесь с одним из этих парней. Как только вы получите оружие, сосредоточьтесь на том, чтобы выстроить слабых солдат в линию со стеной / укрытием, к чему они будут прилипать, и стреляйте в них, чтобы проткнуть их объектом. Сделайте это 10 раз, и вы получите:

Stick Around

Приколите 10 врагов к стене молотом.

1 гид

Интел 43: После горящей дыры в ванной, инфа лежит на полке в соседней комнате.

Intel 44: Быстро после предыдущего, поверните направо и войдите в другой класс, чтобы найти информацию рядом с проектором.

Рефлекторный инжектор 8: Вскоре после того, как вы увидите двух сожженных парней, он будет в ванной справа от коридора.

Intel 45: Это сразу после большой драки на кухне, и солдаты считают до трех, чтобы войти в дверь. Через эту дверь идите прямо к полке, на которой есть информация.

Intel 46: Пройдя призрачную часть, вы сразитесь с еще несколькими парнями. После этого есть большой бирюзовый баллон с пропаном, а рядом с ним информация. Это до того, как вы воспользуетесь лифтом.

Intel 47: Выйдя из лифта, он будет в правой кабинке офиса.

Intel 48: В следующей комнате справа в другой кабинке.

Intel 49 и 50: После того, как вы получите ключ-карту и принцип вас напугает, прыгайте в окно и поднимите одну с пола. Затем подойдите к его столу, чтобы забрать другой.

Информация 51: Получив ключ-карту и сразившись с Армахемом в классе, идите в красную комнату и возьмите эту информацию у окон.

Intel 52: В следующей комнате идите прямо, через дверь и в другую кабинку.

Завершить: Кабинет медсестры

Завершить миссию на любой сложности: Кабинет медсестры

2 руководства

Миссия 10 Змеиный кулак

Intel 53: В самом начале уровня идите прямо к компьютерам впереди всех экраны. Это на виду.

В 53 должно появиться достижение на 75%:

Сталкер

Соберите 75% журналов разведки, найденных на протяжении всей игры.

1 руководство

Информация 54: Узнав, что сектор 4 заблокирован, вы найдете комнату с разбитыми окнами. Прыгайте, и информация будет на виду. Это темно-синяя комната. Бирка на двери — Chem Lab C-400.

Intel 55: Возле предыдущей информации, если спуститься по лестнице рядом с ней, она будет прямо на полу. Эта лестница также находится рядом с большими защитными дверями, освещенными красным светом.

Рефлекторный инжектор 9: после восстановления питания и снятия блокировки вернитесь туда, где был Intel 54, и спуститесь по лестнице, по которой движется механическая рука. Это откроет инжектор для вас, чтобы забрать.

Информация 56: После того, как Змеиный Кулак упомянет об опасности и Женевьева выпустит образцы, прыгните или пройдите через дверь резервуара для хранения и найдите информацию на полу.

Intel 57: Это находится в коробке, покрытой стеклом, в лаборатории/морге после спуска вниз с верхнего уровня, где Ванек просит своих людей просто пристрелить вас.

Intel 58: Это находится в главном помещении центра безопасности, в камере отвратительной тюрьмы. Это после стычки с полковником Ванеком. Он прямо на полу, его легко заметить.

Интел 59: Прямо в кабинете Змеиного Кулака, на столе напротив него.

Завершить: Змеиный кулак

Завершить миссию на любом уровне сложности: Змеиный кулак

2 руководства

Миссия 11 Киган

В самом начале вы можете разблокировать очень легкое достижение, если вы его еще не получили. вы будете управлять башней и должны защищать одного из своих союзников. Когда враги начнут появляться, просто стреляйте во взрывоопасные объекты и нефтяной танкер, и вы должны разблокировать:

Bank Shot

Убейте 10 врагов, используя боевые возможности.

3 гида

Информация 60: Когда вы снова столкнетесь с убийцами, в маленькой будке у входа в бар.

Рефлекторный инжектор 10: Поднявшись наверх, идите направо и спуститесь по лестнице, чтобы найти предмет коллекционирования.

Интел 61: Когда подходишь к железнодорожным путям, прежде чем выйти на них, на скамейке справа лежит окровавленный скелет. Интел рядом с этим и столбом.

Intel 62: Вы найдете это в одном из вагонов метро после того, как Стоукс упомянул БТР и вышел.

Теперь вы сталкиваетесь с первым лазерным врагом в игре. После того, как избавитесь от него, возьмите его Лазер и найдите 10 слабых врагов, которых нужно убить, и получите это достижение:

Примечание: в этой и следующей миссии будет довольно много Лазеров, так что не волнуйтесь, если у вас закончатся боеприпасы на начальном.

Blinding Truth

Разрежьте 10 врагов с помощью лазера.

1 руководство

Intel 63: это легко заметить. Как только вы пройдете через дыру в кирпичной стене и спуститесь по ступенькам, вы увидите дерево на пилах у большого красного газового баллона.

Intel 64: Место, где Реплики обычно попадают под поезд, который врезается в другой поезд, вверх по лестнице слева и в темной комнате за воротами. Это связано с комнатой с настольной пилой и диваном.

Завершить: Киган

Завершить миссию на любом уровне сложности: Киган

2 руководства

Миссия 12 Эпицентр

Примечание. В начале вы найдете снайпера и множество лазеров в различных зданиях/комнатах, поэтому, если вы каким-то образом пропустили эти два достижения, самое время их завершить.

Для этой миссии нет Intel, но есть один Reflex Injector, который нужно получить.

Рефлекторный инжектор 11: Прямо перед тем, как вы войдете в главный зал театра, он находится в комнате, где лазерный парень выбивает двери. Это справа на прилавке.

Завершить: Эпицентр

Завершить миссию на любом уровне сложности: Эпицентр

2 руководства

Миссия 13 Подход

Примечание: в этой миссии также доступно много «голов-молотов», так что, если вы тоже пропустили это, тогда шваброй это вверх.

Intel 65: Вскоре после начала вы придете к лестнице, на которой перед вами открывается капсула реплики, в которой никого нет. Информация здесь на полу.

Интел 66: Вскоре после 65 он на полу у желто-черной полосатой линии, где весь груз находится в трамвае.

Intel 67: Это у панели управления после того, как трамвай разбился и прошел весь путь по подиумам и лестницам. Это после того, как вы во второй раз видите бродящего Кигана.

Intel 68: Прямо перед тем, как вы снова увидите Кигана прямо перед вами, мимо подиума, который идет вниз и назад, поверните направо и спрыгните по лестнице, чтобы найти это на полу.

Intel 69: Прямо перед входом в большую комнату, где Киган стоит на открытом воздухе на платформе типа лифта, идите направо от дверей и найдите информацию на полу возле генератора.

Intel 70: Стоя перед панелью управления платформой, поверните направо и спуститесь по лестнице, чтобы найти эту информацию на земле.

Рефлекторный инжектор 12: находится в небольшом укромном уголке от основной части той же комнаты, что и последняя информация. Чтобы добраться до него, поднимитесь на платформу и прямо с нее. Поверните направо и спуститесь по лестнице. Поднимитесь обратно на другой и найдите информацию о том, откуда вы пришли в комнату изначально.

Intel 71: Вскоре после того, как вы увидите, как Киган проходит через двери с белым светом и говорит вам держаться подальше, вы окажетесь на желтой лестнице. Пройдите под ним, чтобы найти последнюю информацию для этой миссии.

Пройдите через двери, чтобы получить это.

Выполнено: Подход

Выполнено задание на любом уровне сложности: Подход

2 проводника

Миссия 14 Кульминация

Рефлекторный инъектор 13: Как только вы выйдете из туннеля, увидев «дерево», оно прямо перед вами .

All Juiced Up

Соберите все Reflex Injectors в игре.

1 руководство

Intel 72: На компьютерном столе с большими мониторами посреди комнаты, где вы снова встречаетесь со Стоуксом после битвы с турелями.

Intel 73: Прямо посреди комнаты, в которую вы входите, поднявшись на лифте со Стоуксом. Это на полу.

Intel 74: Сразу после 73, он на полу у двери, через которую нужно пройти, возле машин на стенах.

Intel 75: В конце изрешеченного пулями моста, после прохождения обеззараживающих дверей.

Intel 76: После следующего шлюза, прямо на несколько красных ящиков.

Оракул

Соберите 100% журналов разведки, найденных на протяжении всей игры.

2 руководства

Завершить: Кульминация

Завершить миссию на любом уровне сложности: Кульминация

2 руководства

Ветеран

Завершить все миссии на самой высокой сложности.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*