Прохождение депония прощай: Парад прохождений — Прощай, Депония / Goodbye Deponia

Парад прохождений — Прощай, Депония / Goodbye Deponia

Управление

После установки игры выбираем язык субтитров. Для этого после запуска у нижнего флага щелкаем по стрелке вправо, находим изображение российского флага и подтверждаем свой выбор. В начале новой игры нужно также выбрать, каким способом Вы будете открывать инвентарь. Управление в игре стандартной — при помощи мыши. Чтобы поднять предмет, щелкаем по нему левой кнопкой мыши. Для пропуска реплик используем левую клавишу мыши. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, помещая их друг на друга левой клавишей мыши. Для осмотра предмета на локации или в инвентаре используем правую клавишу мыши. Чтобы поставить игру на паузу или подсветить активные предметы, нажимаем клавишу «Пробел». Для пропуска видеороликов используем клавишу «Esc». Эту же клавишу нажимаем для вызова игрового меню, в котором можно сохранить, загрузить игру или выйти из нее. В прохождении указаны все способы получения достижений, а также отдельно будет показано, где находятся яйца утконосов, за это Вы тоже получите достижение. Чтобы получить сюжетное достижение, необходимо указанные в прохождения действия произвести от пяти до десяти раз. Сбор яиц и получение всех достижений не влияют на прохождение. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Обучение

Для получения достижения нужно обязательно пройти процесс обучения, который на этот раз проводит Тони, знакомая нам по первым двум играм. Следуя указаниям Тони, поднимаем с пола часть «инь». Открываем инвентарь и комбинируем ее со второй частью – «янь». Полученную деталь вставляем в непримечательный слот, и нажимаем кнопку слева. Получаем достижение «Хузза. Обещанного три года ждут». Смотрим видеоролик и переходим к первой главе.

Примечание

Для увеличения в тексте скриншота — просто нажмите на него. Для просмотра дополнительных скриншотов в тексте, нажимайте на активные ссылки, выделенные темно-красным цветом.

Глава первая. Катер Бозо

После окончания видеоролика, движемся следом за Гоал. Выходим на палубу и спускаемся на нос катера. Смотрим видеоролик. С носа катера перемещаемся на корму и по боковой стенке движемся к Гоал. При приближении семафора щелкаем по нему. Чтобы получить достижение «Реакция, что надо», нужно, чтобы Руфус ни разу не задел сигнальный знак. Для этого необходимо, чтобы Руфус сразу же ухватился за знак. Если же знак ударит по голове Руфуса несколько раз, то получите достижение «Чугунный котелок». Ухватившись за сигнальный знак, перемещаемся к Гоал. Щелкаем на крепеж крана, и начинаем откручивать болты средний, правый, и трижды средний. Хватаемся за Гоал. и попадаем на корабль органонцев.

При появлении фаната Барри, общаемся с ним на все предложенные темы. Если вы обговорили с Барри все фразы из предыдущих игр, то получите достижение «Ностальгия». Закончив разговор, приступаем к спасению Гоал. Идем вправо, нажимаем на большую красную кнопку. В открывшейся панели дважды нажимаем на рычаг, чтобы ускориться. Получаем достижение «С ветерком». Заодно избавляемся от надоедливого фаната. Подходим к пожарному щитку, снимаем с него пожарный топор и шланг. Присоединяем шланг к пушке и щелкаем по ней, чтобы выстрелить по Гоал. Хватаемся за шланг и присоединяемся к Гоал. Достаем из инвентаря пожарный топор т разрубаем им шланг. Получаем достижение «Глаз, как у орла». После прослушивания песни получаем достижение «Хузза, гелия вдохнем». Следуем вперед за остальными участниками.

Глава вторая. Придорожный отель

Входим в левую верхнюю дверь. По стрелке идем вправо, попадаем на кухню. Осматриваемся. Разглядываем висящую на стене картину. После осмотра картины, Руфус автоматически снимет ее, за картиной обнаруживается гайка, которую нам пока нечем открутить. Со стола забираем перечницу и солонку, нажимаем на кофемашину, чтобы получить пыль. Прихватываем штопор, который находится в нише слева от кофемашины. С трубы кофемашины забираем яйцо карликового утконоса. Проходим дальше по стрелке, Попадаем на рецепцию и звоним в звонок на стойке. Общаемся на все темы с портье. Получаем ключ от пятого номера и еще несколько раз звоним в звонок, чтобы получить достижение «Тук-тук». Выходим, спускаемся на ярус ниже и подбираем яйцо длинношерстного утконоса.

Спускаемся еще ниже и входим в помещение под рецепцией. Это – прачечная. Справа от двери снимаем одежду Бозо, заодно берем и

вешалку на которой висела его одежда. Левее стиральной машины находим и забираем яйцо курчавого утконоса. Покидаем прачечную, поднимаемся на средний ярус и входим в дверь справа. Вдоль длинного коридора расположены гостиничные номера. Вынимаем из инвентаря ключ и начинаем применять его ко всем дверям. Наконец, входим в номер Дока и автоматически общаемся с ним. Закончив с разговор с Доком, начинаем долгую беседу с Бозо, убеждая того одеться. Говорим с Бозо об одежде до тех пор, пока он не начнет нервничать, перекладывая ноги одну на другую. В результате получаем достижение «Основной инстинкт». Забираем сумку Бозо и открываем ее в инвентаре щелчком правой кнопкой мыши, чтобы достать шампунь. Перед выходом из номера звоним по телефону портье, и пытаемся заказать еду в номер, ведь Бозо объявил, что он голоден.

Чтобы познакомиться со всеми обитателями гостиницы, начинаем обходить по очереди все гостиничные номера в коридоре. Выходим из своего номера и входим в номер напротив. В этом темном номере обитает призрак, у которого есть грязная тайна – он любит подслушивать, как люди поют в душе. Исчерпываем с призраком все темы разговора, и подбираем осколки посуды, среди которых находим нож. Пытаемся выглянуть в окно, но призрак не позволяет этого сделать. Выходим из номера и открываем дверь рядом. Забираем из кладовки наволочку, которую осматриваем в инвентаре правой кнопкой мыши. Стучимся в номер справа от кладовки, и входим в комнату прорицателя. Беседуем с ним на все доступные темы. Обращаем внимание на стеклянную банку, в которой находится тарантул.

С двери душевой кабины забираем тюбик с зубной пастой и выходим из номера. Стучим в дверь напротив номера провидца, но попасть туда пока не можем. Выходим из гостиничного коридора и поднимаемся на рецепцию. Смотрим видеофрагмент о прибытии Клитуса со своим роботом-помощником. Когда Клитус удалится, заходим в ресторан, и меняем

сумку Бозо на сумку Клитуса. Осматриваем сумку Клитуса в инвентаре и забираем оттуда деньги. Покидаем ресторан и спускаемся на нижний ярус. Подходим к двери туалета и стучимся в дверь. После окончания разговора применяем денежные купюры на дверь туалета. Путешественник во времени исчезает, оставив нам сдачу мелкой монетой. Открываем дверь, забираем туалетную бумаги и дергаем за ручку слива. Последствия такого необдуманного поступка придется исправлять самостоятельно.

Поднимаемся на второй ярус, входим в гостиничный коридор. Спускаемся по лестнице справа от входной двери. Выходим на балкон и роемся в мусорном баке, из которого на нас набрасывается злобный пеликан. Достаем из инвентаря солонку, используем ее на мусорный бак с пеликаном, затем применяем на пеликана вешалку. Щелкаем по открытому клюву птицы и получаем рыбу. Слева от балкона находим и забираем

яйцо снежного утконоса. В инвентаре комбинируем рыбу с ножом, получаем рыбью чешую. Чтобы получить достижение «Деньги на ветер», попробуйте выбросить монетку в мусорный ящик. За эту попытку Вы также получите «Эпический артефакт бесполезности» Возвращаемся на предыдущую локацию. Перед нами — обогреватель с красными экранами. Это означает, что обогреватель находится в рабочем состоянии. Чтобы его отключить, нужно с помощью кнопок и рычага сделать так, чтобы все экраны стали синего цвета.

Решаем головоломку: нажимаем на нижнюю среднюю кнопку, затем жмем диагональную кнопку и дергаем за рычаг. Нажимаем боковую кнопку и снова жмем на диагональную кнопку. Покончив с обогревателем, подходим к автомату с пирогом. Щелкаем по автомату и смотрим, что получил Руфус в ответ на такое обращение с техникой.

Решаем действовать цивилизованно. Вынимаем из инвентаря монетку, полученную от путешественника, и пытаемся протолкнуть ее в щель автомата, но монета для этого слишком толстая. В инвентаре комбинируем монету с туалетной бумагой, получаем стертую монету.

Опускаем эту монету в автомат, забираем честно купленный пирог. Но такой пирог нельзя отдавать Бозо, нужно вызвать у него все перечисленные им признаки заболевания. В инвентаре посыпаем пирог перцем, добавляем туда пыль от кофемашины и приправляем зубной пастой. Поднимаемся в гостиничный коридор, входим в номер провидца. Применяем рыбью чешую на капюшон провидца, затем спрашиваем ясновидящего, что он тут делает и обязательно делаем провидцу комплимент о том, что он прекрасно выглядит. Обнаружив у себя перхоть, провидец хочет помыться, но у него нет шампуня. Вынимаем из инвентаря шампунь и вручаем его ясновидящему.

Входим в номер призрака и выбираемся на балкон через окно. Проходим вправо к окну номера провидца. Через окно протягиваем руку и забираем со стола банку с тарантулом. В инвентаре объединяем штопор с банкой и получаем пробку. За то, что мы выпустили мистера Ириску на свободу, получаем достижение «Кому Ириску». Достаем из инвентаря пробку и затыкаем ею течь в трубе. Через темную комнату призрака выходим в коридор и спускаемся к туалету на нижний ярус. Дергаем за слив, затем щелкаем по унитазу, чтобы Руфус достал синюю таблетку, которую мы также добавляем к пирогу. Вот теперь порядок. Спешим в номер Дока.

Входим в номер и наблюдаем обледеневшего Бозо. Вручаем ему слегка подправленный пирог, и Бозо наблюдает у себя все признаки коклюшной оспы. Отдаем Бозо его одежду и забираем полотенце. Теперь нам нужен халат, который мы попробуем позаимствовать у провидца. Мы уже выяснили, что добровольно провидец нам халат не отдаст. Входим в его номер, применяем наволочку со вшами на халат провидца, благо, что прорицатель уже оброс волосами. Снова задаем ему те же два вопроса, и вновь провидец убегает мыться в душ. Автоматически выходим в коридор, затем открываем дверь номера прорицателя, входим и забираем его халат.

Выходим из номера и заходим в темный номер призрака. Постоялец этого номера куда-то исчез, оставив нам на память простынь. Забираем простынь и несколько раз смотрим в отверстие в стене (правая кнопка мыши), чтобы получить достижение «Извращенец». Направляемся в прачечную, чтобы предъявить соратникам три реликвии: наволочку, полотенце и простынь. Соратники удовлетворены, поэтому закидывают Руфуса в стиральную машину со всеми вещами. Чтобы получить достижение «Большая стирка», не пропускайте эту мини-игру. Наша задача выйти из стирки вместе с одеждой Клитуса. Для этого сначала отправляем в стирку вещи по очереди: простынь, полотенце, наволочка, одежда Клитуса (для этого просто щелкаем по вещам на вешалке).

Когда вещи пройдут первый цикл стирки и снова окажутся на вешалке кроме одежды Клитуса, тогда отправляем в стирку вещи в таком порядке: Руфус, простынь, полотенце, наволочка. Если все будет сделано правильно, то Руфус и одежда Клитуса окажутся на вешалке одновременно, о чем соратники и объявляют Руфусу. После небольшого видеофрагмента, оказываемся за пределами прачечной и с одеждой Клитуса в инвентаре.

Щелкаем в инвентаре по одежде Клитуса правой кнопкой мыши, чтобы Руфус переоделся. Идем на рецепцию, говорим с портье. Возвращаемся в номер Дока и звоним портье по телефону. Называем себя постояльцем из первого номера и пробуем заказать еду в номер, но меню-то у нас нет. Тогда просим вызвать в номер своего помощника Оленбота. Выходим из номера, переодеваемся в одежду Руфуса и спускаемся по правой лестнице в подвал к автомату с пирогами. Таким образом, мы разминулись с роботом. Поднимаемся на рецепцию, просим у портье меню. Когда Руфус услышит песню Оленбота, он автоматически переместится в ресторан. Направляемся в свой номер. Переодеваемся в одежду Клитуса и входим. Берем со стола

отвертку затем звоним портье и от имени постояльца из первого номера заказываем обед.

Выходим из номера, переодеваемся и спешим в ресторан. Достаем из инвентаря отвертку и дважды применяем ее на гайку. Когда Клитус зайдет в ресторан, снова переодеваемся в его одежду. Подходим к портье и требуем ключ от номера. Полученный ключ осматриваем в инвентаре правой кнопкой мыши. Оказывается, мы получили ключ от девятого номера, поэтому ключ возвращаем портье. Теперь нам нужно помешать Клитусу получить ключ от своего номера. Не переодеваясь, дважды крутим гайку. Подходим к портье и вручаем ему ключ от пятого номера. Снова идем в ресторан и дважды крутим отверткой гайку. Получаем от портье ключ от первого номера. Видим, как Клитус пришел разбираться с портье, и проскальзываем к выходу.

Спешим в первый номер. Достаем ключ от номера и открываем им дверь комнаты, которая находится рядом с номером Дока. Забираем сумку и прячемся в шкафу. Когда Клитус войдет в свой номер, подбираем шарики от моли и шампунь для ковра. Открываем инвентарь, щелкаем по зубной пасте правой кнопкой мышки и читаем предупреждение о том, что нельзя смешивать пасту с шампунем для ковра во избежание получения газа. Немедленно делаем наоборот, и комбинируем в инвентаре зубную пасту с шампунем для ковра. За это безобразие получаем

достижение «Контроль качества». Щелкаем по зеркалу, в приближении отверткой откручиваем нижний винт. Подбрасываем Клитусу усовершенствованную зубную пасту.

Выходим из приближения, и бросаем шарики от моли в трубу вверху кабинки. Если сыграете в эту мини-игру, то получите достижение «Двойник». В этой мини-игре необходимо повторять движения Клитуса до тех пор, пока шкала правильных движений полностью не заполнится. Если будет что-то непонятно в правилах этой игры, то можно прочитать «Инструктаж». После завершения мини-игры, в каюту входит Оленбот с просьбой вернуть ему сумку. Открываем инвентарь, достаем любую сумку и вручаем ее роботу. Даже если Вы проверите в инвентаре, какая сумка будет правильной, то Руфус все равно перепутает и отдаст сумку с реле из меха мамонта. Спешим на рецепцию и смотрим видеоролик, в результате которого Руфус автоматически подменит сумки.

Направляемся в номер Дока. Смотрим видеоролик, затем следует очередная мини-игра. Читаем «Инструктаж» и начинаем игру. Обращаем внимание на маршрут каждого персонажа. Главная задача – столкнуть вместе Донну и настоящего Клитуса. Несколько раз пытаемся войти в номер провидца, из которого по очереди выходят наши персонажи. Смотрим короткий видеофрагмент о конфликте Руфуса и Клитуса. Затем дважды входим в номер провидца, потом входим в номер призрака и спускаемся в подвал к торговому автомату. Клитус встречается с Донной, Руфус — с Гоал, и Аргус увозит нашу парочку на спасательную шлюпку. Вы же получаете достижение «Прятки». После прослушивания песни получаете достижение «Хузза, тормозят только сосунки».


  • Страница 1 из 4
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Goodbye Deponia: Прохождение | StopGame

Обучение

Начинаем с простейшего обучения. Наводим указатель на Тони и щелкаем левой кнопкой мыши. После разговора, разглядываем инь на полу, нажав на правую кнопку мыши. Подбираем предмет, открываем инвентарь любым доступным способом и комбинируем инь и ян. Получившуюся деталь вставляем в непримечательный слот и нажимаем на кнопку.

Глава 1

Поговорив с Доком, выходим на палубу. Проходим к носовой части и после ролика идем на корму. Кликаем на боковую стену и движемся к Гоал. Вовремя нажимаем на знак сигнала и перебираемся к передней платформе. Взаимодействуем с крепежом крана. Активные точки подсвечиваются нажатием на пробел. Вращаем средний винт, затем левый и три раза подряд средний. Держимся за Гоал, однако это не поможет ей.

Когда появится безумный фанат, расправляемся с органонцем методом затемнения. Можем пообщаться с поклонником по имени Барри и узнать о событиях в предыдущих частях игры. Стреляем из пушки, нажимаем на красную кнопку и три раза подряд дергаем за рычаг, предварительно установив стрелку на красную область (ускорение). Слева от пушки появился пожарный топор – забираем его. За ним скрывался шланг, соединяем его с пушкой. Производим выстрел и кликаем на шланг. Вращаясь вместе с Гоал, используем топор на шланге.

Глава 2

Следуем за друзьями в гостиницу. Проходим на рецепцию и нажимаем на звонок у стойки регистрации. Портье сообщит, что наша команда поселились в пятом номере. Получив ключ, идем в ресторан. Со столика берем солонку и перечницу, с полки – штопор. Включаем кофемашину, после чего в инвентаре появится пыль. Возвращаемся на этажи и спускаемся в номера.

С левой стороны – комнаты прорицателя и призрака, между которыми находится кладовка. Поговорим с прорицателем и заберем зубную пасту из двери. В кладовке обнаруживаем наволочку. Идем в номер призрака. После разговора с ним, покопаемся в обломках на полу и подберем нож. Выходим в коридор и ключом из инвентаря отпираем дверь пятого номера. Побеседуем с Доком и Бозо. Забираем сумку, рассматриваем ее в инвентаре и вытаскиваем шампунь. Покидаем номер и проходим к автомату с пирогами. На стене находятся девять ячеек красного и синего цветов. Перед ними множество зеленых кнопок. Нажимаем на них в следующем порядке: левая – средняя – правая – диагональная – боковая – левая – средняя – правая – средняя – рычаг – диагональная. Для отключения обогревателя все ячейки должны быть синего цвета.

Сумка с деньгами.

Возвращаемся на этажи и спускаемся в прачечную. Здесь находится таинственная секта. Не беспокоя ее членом, забираем одежду Бозо и вешалку. И, наконец, на самом нижнем этаже находится туалет, в котором засел путешественник во времени страдающий диареей.

Снова отправляемся на рецепцию. В гостиницу прибыл инспектор Клитус вместе со своим помощником Оппенботом. Скрываемся от них в ресторане. На стойке появилась сумку, заменяем ее сумкой из инвентаря. Покопавшись в сумке, достаем из нее пачку денег. Не забываем еще раз поменять сумки. Идем в пятый номер, используем телефон и представляемся Клитусом из первого номера. Просим, чтобы Оппенбот припевая прибыл в его номер. Покинув свой номер, сначала проходим к автомату с пирогами и только затем к рецепции. Запрашиваем меню у портье. Возвращаемся в пятый номер, используем телефон и выбираем первый номер. Делаем заказ еды.

Спускаемся к туалету, передаем купюры путешественнику. Открываем дверь, забираем туалетную бумагу и комбинируем ее с монетой. Отправляемся в номера и проходим к автомату с пирогами. Опускаем стертую монету в автомат и заполучаем пирог. Проходим к мусорному контейнеру. Открываем инвентарь и рассматриваем соломинку. Внутри вовсе не соль, а личинки. Высыпаем содержимое в контейнер и тем самым выманиваем пеликана. Вставляем вешалку ему в рот, кликаем на птицу и вытаскиваем рыбу. Оскребываем ее чешую с помощью ножа.

Идем в номер провидца. Засыпаем чешуйки в капюшон, вступаем в диалог и выбираем реплики: «Так что ты здесь делаешь?» – «Ты прекрасно выглядишь». Отдаем шампунь провидцу и переходим в номер призрака. Выходим наружу через окно и заглядываем в номер провидца через решетку. Забираем банку с тарантулом. Извлекаем ее пробку при помощи штопора. Отходим от решетки и затыкаем течь пробкой. Добираемся до этажей, спускаемся к туалету и взаимодействуем со сливом. Достаем таблетку из унитаза.

Идем в пятый номер. Добавляем в пирог перец из перечницы, пыль, зубную пасту и таблетку. Передаем пирог Бозо. Теперь он точно убежден в том, что болен коклюшной оспой. Отдаем ему одежду и забираем полотенце. Проходим в номер призрака и подбираем простыню. Идем в номер провидца. Помещаем наволочку в капюшон и в диалоге с провидцем снова используем реплики: «Так что ты здесь делаешь?» – «Ты прекрасно выглядишь». На этот раз дверь не будет запертой. Возвращаемся в номер и забираем халат. Выходим на этажи и переходим в прачечную. Используем на стиральной машине наволочку, простыню и полотенце. Когда начнется мини-игра, три раза подряд выбираем наволочку, простыню или полотенце. И только на четвертый раз отправляем на стирку одежду Клитуса. Затем перед нами окажутся все три вещи и сам Руфус. Сначала выбираем Руфуса, потом все остальные вещи.

Мини-игру можно пропустить в любой момент.

Надеваем одежду Клитуса и идем в пятый номер. Забираем отвертку и отправляемся на рецепцию. Проходим в ресторан, убираем картину со стены и применяем отвертку на гайку. Делаем два поворота, чтобы стрелки на часах показали ровно 12:00. Клитус спустится в ресторан отведать местные «шедевры» кулинарии. Попросим у портье ключ от первого номера. Идем в номера и пробуем ключом отпереть дверь комнаты Клитуса. Оказалось, нам дали ключ от девятого номера. Возвращаемся к портье и отдаем ему ключ. Проходим в ресторан и, пока Клитус выслушивает портье, два раза вращаем гайку на стене отверткой из инвентаря. Когда Клитус получит ключ, вращаем гайку еще два раза. Отдаем портье ключ от пятого номера и получаем ключ от первого. Теперь уже точно сможем пробраться в номер Клитуса.

Собираем предметы, пока не вернулся Клитус, – шампунь для ковар, сумку и шарики от моли. Прячемся в темной подсобке. Осматриваем зеркало, отверткой откручиваем болт в правой нижней части. Подмениваем тюбик с зубной пастой на тот, что в нашем инвентаре. Подбрасываем в трубу шарики от моли. Клитус начнет чистить зубы, убираем зеркало и повторяем его движения. Справа показана шкала, которая заполняется при правильных действиях. Если Клитус остановился, то убираем щетку под зеркало на несколько секунд и снова поднимаем ее.

Очнувшись, отдаем сумку Оппенботу. Идем на рецепцию, проходим в ресторан и меняем сумки. Отправляемся в пятый номер, общаемся с командой и озлобленным выходим в коридор. Все участники мини-игры собрались здесь. Нужно сделать так, чтобы Донна (с розовыми волосами) и Клитус встретились в коридоре. Для этого они должны находиться в разных сторонах. Персонажи выходят в порядке очереди. Нетрудно будет составить очередь таким образом, чтобы Донна вышла из номера провидца, а Клитус – из помещения с автоматом с пирогами. Пропускать неугодных персонажей можно открывая дверь номера провидца, или идя к автомату с пирогами через проход на переднем плане. Заходим в первый или пятый номер, чтобы пропустить по одному персонажу (Гоал или Аргуса) из каждой стороны.

Спасательная капсула в Порту-Фиско ожидает отправки на Элизиум. Не хватает только Клитуса и Гоал. Недолго думая Руфус принимает предложение Аргуса.

Глава 3

Поговорив с Гоал, забираем со стола нож для писем. На выпирающей стене есть две кнопки – нажимаем на них. Появились ящик и кровать. Полежим на кровати. Из ящика берем ботинки. Открываем крышку слева от двери. Кликаем по кофейному автомату и делаем заказ. Открываем шкаф справа от двери. Используем нож для писем для вскрытия решетки воздуховода. Разрезаем ботинки ножницами и заливаем в них кофе. Кладем ботинки в шкаф. Взаимодействуем с не застеленной кроватью. Подбираем решетку и устанавливаем ее на открытый воздуховод. Перед тем как нажать на кнопку двери убеждаемся, что шкаф открыт. Теперь можем попросить органонца обыскать комнату. Когда он залезет к воздуховоду, поочередно нажимаем на кнопки ящика и кровати.

Покидаем каюту, выливаем кофе на придверный коврик. Дожидаемся прибытия чистобота и устанавливаем на него стаканчик с кофе. Делаем надрезы в стаканчике, чтобы чистобот оставлял следы. Возвращаемся в каюту, заказываем еще один стаканчик с кофе, проходим через воздуховод и выливаем кофе на коврик. Опять-таки ждем прибытия чистобота и доливаем кофе в его стаканчик из стаканчика в инвентаре. Выходим из каюты и движемся по кофейному следу к помещению с компьютерным ядром. Сюда же прибудет и Гоал. Площадка находится под пристальным вниманием камер наблюдения. Необходимо, чтобы Гоал беспрепятственно добралась до каждого компьютера. Чтобы камера отвлеклась на нас, нужно встать в ту ячейку, в сторону которой она направлена.

Путь к левой консоли.

Из ячейки «1» переходим в ячейку «2», двигаясь вдоль стены. Делаем круг через ячейки «3», «4», «5», «6» и возвращаемся на ячейку «7». Кликаем на Гоал, чтобы дать ей команду на перемещение к консоли.

Путь к правой консоли.

Когда Гоал закончит, из позиции «1» идем к позиции «3» через позицию «2». Движемся вдоль стены к позиции «4». Идем через позиции «5», «6» и возвращаемся в позицию «7». Даем Гоал команду на перемещение.

Путь к центральной консоли.

Из позиции «1» вдоль стены перебираемся к позиции «3» через позицию «2». Идем к ячейке «5» через ячейку «4». Вернувшись на ячейку «6», даем Гоал команду на перемещение. Как только она остановится в центре, из позиции «6» вдоль стены переходим к позиции «7».

Появятся Аргус и несколько органонцев. Гоал уведут на мостик, а от нас попытаются избавиться. Просим у органонца последнее желание. Пусть это будет чашка кофе. Выливаем его на пол и ждем появления чистобота, который сшибет противника. Проходим к мостику. Прячемся от Клитуса и Донны в удачном укрытии под стеклом. Побудем в роли дознавателя и отправимся к Гоал и Аргусу. Одним близнецом стало больше. Аргус – настоящая копия Руфуса. Долгие годы он находился под прикрытием. Истинные планы Аргуса – захватить Элизиум и свергнуть Главнокомандующего Улисса. Нажимаем на любые кнопки и ненароком вкалываем Гоал смертельную дозу «сыворотки правды».

1 2 3


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.7

Рейтинг пользователей

Goodbye Deponia

Дата выхода 15 октября 2013 г.
Платформы MacPC
Жанр adventure
Новость

Bloober Team: ремейк Silent Hill 2 находится на финальном этапе производства

Лина Скорич 17 Новость

Изначально за озвучку Bayonetta 3 Хелене Тейлор предложили $10 000, а не $4 000

Лина Скорич 22 Новость

Persona 5 Royal, Gotham Knights и сборник Uncharted вошли в чарт продаж Steam

Руслан Присекин 1 Первая полоса

Мы прочитали учебник для игровых сценаристов

Владимир Сечкарев 35 Новость

DLC Cagliostro’s Secrets для Steelrising стартует 10 ноября

Андрей Маковеев 0 Новость

В 2023 году Fallout 4 получит некстген-патч

Руслан Присекин 1 Новость

ПК-версия Uncharted 4 показала худший старт среди эксклюзивов Sony

Лина Скорич 29

Прощай, Депония – Hardcore Gaming 101

Опубликовано Джонатан Кахарл, 10 мая 2018 г.

Прощай, Депония — ПК, Mac OS X, Linux (2013)

Эта запись является частью 3 из 4 в серии Deponia

2013 года Прощай, Депония , как следует из названия. Она должна была стать последней игрой в серии, окупая все, что было установлено в первой игре и разработано во второй. Вдобавок ко всему, он полностью показал истинную суть сериала и тематическую глубину, стремясь дать идеальное окончание этой любимой фанатами серии. Первые несколько часов игры действительно показывают это обещание в полной мере, с некоторыми из лучших моментов и головоломок серии, только чтобы споткнуться, не дойдя до финиша.

Игра начинается вскоре после Chaos , когда Руфус путешествует с Доком и Бозо, чтобы доставить Гоул в безопасное место, чтобы закончить операцию на головном мозге. Однако ужасная идея Руфуса изменить курс для какой-нибудь наземной рыбалки приводит к тому, что их джонкер разрывается на части после того, как он прицепился к крейсеру «Органон», Гол чуть не погибает от бушующей техники, а Руфус слишком отвлекается, пытаясь успокоить своего самого большого поклонника, чтобы поступать правильно. логические действия. Четверым удается уйти, но им приходится идти в отель по путям и заканчивать дела. В конце концов, Руфус и Гоал получают шанс отправиться в Элизиум и покончить с этим раз и навсегда, но эти двое узнают о растущих заговорах вокруг них, и Руфус вынужден наконец противостоять тому, кто он на самом деле, и последствиям своих действий.

Прощай, Депония Первые часы просто фантастические. Они, наконец, выясняют, кто такие Органоны и почему они делают то, что делают, показывают, что друзья Руфуса, наконец, на грани разрыва с ним, заставляют Руфуса перейти черту через его неуклюжий идиотизм, который стоил ему всего, и бросают мать всех бомб. это, наконец, объясняет один из самых важных затянувшихся вопросов, которые висели в сериале с первой игры.

А затем начинается средний сегмент и разрушает почти все, прежде чем мы добираемся до штаба сопротивления и движемся к фантастической концовке. Если не вдаваться в подробности, средний сегмент, безусловно, является худшим сегментом всей серии. Черный юмор пересекает несколько линий, которые никогда не должны были пересекаться, включая головоломку, в которой вы буквально продаете двух людей, которая в процессе заканчивается невероятно расистской и сексистской нотой. Это особенно сбивает с толку из-за игровых тем окончательности и искупления, не говоря уже о характере Руфуса. Это продолжается долго и в основном служит подготовкой к гораздо более интересным вещам в финальном акте. Там есть несколько солидных головоломок, например, проникновение на базу «Органон» и убеждение терапевта в том, что у вас клиническая депрессия, но это ничто по сравнению с действительно умными моментами в отеле и эмоционально заряженными последними моментами.

Однако есть один аспект, в котором игра выделяется, — это построение к кульминации. Есть постоянное ощущение завершенности, когда видишь, как так много персонажей пытаются справиться с концом света по-своему. Некоторые объединяются, чтобы принять конец, другие полностью закрываются, некоторые сражаются, а еще больше просто наслаждаются своей жизнью, какой она была, когда все начинает рушиться. Некоторые загадки даже построены на игре с тем, как люди справляются с этими потрясающими мир откровениями, например, пытаются вывести Бозо из состояния контузии или участвуют в культовом ритуале. Вы, наконец, в шкуре героя, пытающегося управлять курсом мира, и вам нужно сделать что-то действительно самоотверженное, чтобы получить этот хороший конец.

Игра в значительной степени искупает многие из худших недостатков середины с удивительно разрушительными разоблачениями и заключительными моментами, идеально заканчивая историю Руфуса и Гоала на удовлетворительной ноте и с почти каждым изученным второстепенным сюжетом и взаимоотношениями персонажей. К сожалению, это не отменяет того, как тянется средний сегмент, и он действительно практически постоянно проходит точку хорошего вкуса, даже для этой серии. Может быть, это подходит для такой неровной серии, заканчивая такую ​​грандиозную историю таким приятным и разочаровывающим способом.

Фанаты не согласны. Было много возмущения по поводу нескольких оборванных сюжетных нитей и гнева из-за того, что Руфус не получил того финала, которого, по их мнению, он заслуживал. Сериал оставался бездействующим в течение трех лет, пока в конце февраля 2016 года не было объявлено о новом продолжении под названием Deponia Doomsday … и выпущено через пять дней. Странно, да? Ну, это потому, что Deponia Doomsday был не столько продолжением, сколько посланием этим разгневанным фанатам.

То, что получилось, возможно, стало одним из самых блестящих финалов любой франшизы — отчасти потому, что этот финал был о концовках.

Series Navigation<< Chaos on DeponiaDeponia Doomsday >>



    • Тег: Adventure: Point and Click, Daedalic Entertainment, Damsel in Distress, Linux, Macintosh, Пародия / Сатира, Wacky / Over the Top, Windows
    • Разработчик Daedalic Entertainment
    • Издатель Daedalic Entertainment
    • Жанр Приключения: Point & Click

    Ночной режим

     

    Теперь доступно на Amazon!

     

    Полноцветная 652-страничная книга в твердом переплете, посвященная истории японских ролевых игр!

     

    Уже доступно!

     

    • • Еженедельные выпуски VIP-подкастов
    • • Огромные скидки на наши книги
    • • Эксклюзивные открытки, анонсы книг и многое другое!

     

    Скоро!

     

    47 000 лучших игр всех времен
    Вы когда-нибудь задумывались, лучше ли Doom, чем Rez?
    Узнайте ранг каждой игры!.

    Случайная статья

    • DOOM

    Случайный подкаст

    • TOP 47 858 Games of Time

      • TOP 47 858 Games of Time

        • TOP 47,858 Games of Time. Goodbye Deponia Review — Rufus Cubed

          Goodbye Deponia , заключительная глава в трилогии Daedalic Deponia , делает все возможное, чтобы выйти на ура, собрав воедино почти все из первых двух игр для растягивания, эпический грандиозный финал. Увы, несмотря на то, что он может похвастаться умным сценарием и подлинными смехотворными моментами, он также страдает отсутствием фокуса и вкраплениями «юмора», которые некоторым игрокам могут показаться явно несмешными.

          «Ура! Он совсем облажался!» хор поет в середине Goodbye Deponia , и в этом нет никаких сомнений: это Руфус в его самом ужасающем невежестве и бессмысленном разрушении. Если вы следили за его предыдущими приключениями, Deponia и Chaos On Deponia , вы знаете, что Руфус, «герой» игры, — эгоцентричный недоумок, единственный талант которого — сеять хаос. и причиняя страдания, куда бы он ни пошел, каким-то образом выбираясь невредимым из физических и психологических обломков, которые он оставляет после себя — более или менее, во всяком случае. Его единственная цель в жизни — сбежать из мусорного мира Депонии и достичь парящей утопии Элизиума в компании своей новой подруги Гоул, Элизианки, которая упала на поверхность благодаря выходкам Руфуса, но его интриги осложняются надвигающееся разрушение планеты, спровоцированное никем иным, как бывшим женихом Гоала.

          Третья игра в серии очень точно повторяет первые две, начиная с жестокого фарса, задающего тон бессердечному пренебрежению Руфуса ко всем, кроме самого себя, и затем переходя к относительно простой первой главе, за которой следует удлинённой средней частью разрушенного города Порта Фиско, которая прогибается под тяжестью — технически это спойлер, так что читайте дальше на свой страх и риск — трёх Руфусов, результат отчаянного плана спасти положение, клонируя себя так что он может буквально быть в трех местах одновременно.
          Поначалу это забавная идея, поскольку три одинаково невежественных персонажа сталкиваются из-за того, кто станет героем, но по мере того, как их пути расходятся, становится скучно. У каждого из трио есть уникальная миссия, которую нужно выполнить, и их можно переключать между ними по желанию, что отражает одновременный характер их квестов, но они также должны иногда взаимодействовать и обмениваться предметами инвентаря. Механика общего инвентаря очень проста, но может быть сложно отслеживать, кто что делает и когда объекты, находящиеся во владении одного Руфуса, должны перейти к другому. Хотя иногда им необходимо находиться в определенных местах, чтобы передавать вещи, отсутствие каких-либо указаний относительно того, когда это требуется, может быть очень неприятным. В этом также есть определенное ощущение бесцельности, поскольку все три персонажа проводят много времени, прыгая через некоторые очень тангенциальные обручи, из-за которых легко забыть, что они должны делать в первую очередь.

          Хуже того, поскольку они вместе только в течение короткого периода времени после их создания, а затем в самом конце игры, очевидный комедийный потенциал трех практически психопатических ультрамарионеток никогда не реализуется. Многие знакомые лица из второстепенного состава, такие как Док, Бозо, Донна и даже Гоул, в Goodbye Deponia отходят на второй план, фактически исчезая на протяжении большей части игры, в то время как злодей Клетус и его предполагаемый соучастник в преступлении Аргус играет более важную роль. Но это тоже похоже на упущенную возможность, поскольку Руфус проводит большую часть игры, уклоняясь от них, а не вступая в бой с ними, и ни один из них не такой живой, как в предыдущих главах. Клетус, который в первой игре выглядел немного тупоголовым Гансом Грубером, на этот раз гораздо более сдержан (и менее интересен), в то время как Аргус, кажется, появляется из ниоткуда, а затем так же быстро исчезает. На самом деле, по мере развития сюжета и прояснения их мотивов, они оба становятся в какой-то степени симпатичными персонажами, и хотя такой рост можно рассматривать как хорошее повествование, это не особенно смешно.

          И игра местами забавная, иногда дикая, но есть и потенциально неприятные моменты. Важнейшим из них является отрывок, в котором чернокожая женщина переодевается обезьяной шарманщика и танцует, пытаясь обрести свободу от канализации под городом, и этот момент становится еще более вопиющим из-за того, что она, насколько Я заметил, единственный черный персонаж в игре. То, что она была вынуждена сделать это из-за невольно ужасного поведения Руфуса, мало что делает для смягчения совершенно глухих образов, но в то же время игра также высмеивает жестокое обращение с детьми, растление малолетних, дефекты речи (опять же) и самоубийство. Другими словами, достаточно оскорбительного поведения; в какой-то момент младенец проглатывает миску, полную антидепрессантов, и в ответ Руфус кормит его рвотным средством не потому, что он беспокоится о благополучии ребенка, а потому, что он действительно нужны эти таблетки . Он полон юмора, над которым вы не говорите людям, что смеетесь, и если это тот юмор, над которым вы не смеетесь, вероятно, это не то, что вам захочется играть.

          Бывают также моменты, когда игра принимает немного мрачный оборот, и хотя невозможно много рассказать о финале, не спойлеря его, искупительный и не совсем счастливый поворот почти наверняка не тот, что все ожидают. Природа игры оставляет дверь к другому продолжению чуть приоткрытой, но она также приводит к выводу, который не удовлетворяет и во многих отношениях даже не подходит; это как увенчать марафон хитрых койотов показом 9 баллов0009 Фантазия .
          Прощай, Депония — это весело, но это также требует много работы, и отделка далеко не такая большая, как обещала оригинальная Депония . Забавные моменты действительно хороши, хотя иногда и фальшиво, но они не приходят ни быстро, ни достаточно яростно, и концовка вообще не похожа на таковую. Вы, как и я, вполне можете сидеть в титрах, ожидая «настоящего» вывода, который никогда не придет.

          Нижняя строка: «Прощай, Депония » — вполне годное приключение с некоторыми по-настоящему забавными моментами, но они разбиты слишком большим количеством длинных затянутых сегментов, которые прибавляют к часам лишь минуты, а финал — скорее внезапная остановка, чем настоящая вывод.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*