Прохождение черный оазис: Black Oasis — Чёрный Оазис прохождение

Black Oasis — Чёрный Оазис прохождение

Первый эпизод

1. Морг.

1. Запомнить код на табличке стола, с которого встал герой — 270871.

2. Взять с лабораторного стола микроскоп (PICKUP).

3. Прочитать лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана.

4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик.

5. Вытащить из шкафчика топор (PICKUP).

6. Развернуть бумажку и прочитать прощальное письмо Кацмана (USE).

7. Подобрать стеклянные осколки, оставшихся от стекла шкафчика (PICKUP).

8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте: 654321 (USE).

9. Осмотреть левую руку парня со второго стола слева. Татуировка — АРИЭЛЬ.

10. Топором отрубить палец с левой руки трупа врача, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами.

11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику.

12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита.

13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP).

14. Зачистить стеклянным осколком концы провода (выбрать стекло и USE на кабель в тулбаре).

******. Перемкнуть зачищенным проводом контакты в электрощите.

16. Нажать кнопку открытия дверей (можно выйти в коридор).

2. Коридор.

17. Нажать на кнопку вызова лифта.

18. Главный герой зайдет в лифт.

3. Лифт.

19. Нажать на верхнюю кнопку лифта, чтобы подняться на третий этаж.

4. Коридор.

20. Дойти до двери с надписью «ключевая».

21. Применить отрубленный палец на сканер отпечатков пальцев. Герой задет в ключевую.

5. Ключевая.

22. Под абажуром обозначается контур ключа. Изъяв ключ, находим на нем бирку «Т».

23. Перейти в крупный вид стола (USE на стол). При помощи топора вскрыть выдвижной ящик стола.

24. В ящике лежит кляуза, предназначавшаяся главврачу. Под листком оказывается синяя магнитная карточка (LOOK на лист бумаги, потом PICKUP на карту).

25. В щели пола торчит печать. Подняв ее, обнаруживается, что она прикреплена к ключу (PICKUP).

26. Пролистав книгу «Энциклопедия мозолей. Том 1» с книжной полки, находим красную магнитную карточку, использовавшуюся в качестве закладки (PICKUP).

6. Коридор.

27. Дойти до двери с надписью «техническая».

28. Применить ключ с биркой «Т» на замочную скважину, герой зайдет в техническую.

7. Техническая.

29. Прочесть прилепленную к металлическому шкафу магнитом записку с намеком про место припрятанных предохранителей, адресованную одним из технических работников (Коляном) своему коллеге (Толяну). Ключевая фраза — ПРИТЯГАТЕЛЬНАЯ ДЕВУШКА (LOOK).

30. Забрать магнит (PICKUP).

31. В правом шкафу обшарить карман рабочего халата и отыскать фонарик, в котором отсутствуют батарейки (USE).

32. Убрать тряпку с сейфа (USE).

33. С верстака забрать отвертку (PICKUP).

8. Коридор

34. Дойти до двери с надписью «Отдел безопасности».

35. Применить ключ с брелком-печатью на дверь.

9. Отдел безопасности.

36. Извлечь из разбитого видеомагнитофона (вмонтирован в мониторную стойку) видеокартридж.

10. Коридор

37. Дойти до двери с надписью «Комната отдыха персонала».

38. Применить синюю магнитную карточку на считыватель.

13. Комната отдыха персонала.

39. Отверткой раскрутить радиоприемник, стоящий на журнальном столике под аквариумом и извлечь батарейку.

40. Пролистать журнал «Сексландия» с журнального столика: по комментариям, сделанным фломастером, становится понятно — кто именно является притягательной девушкой Толяна. Это фотомодель Виктория Леденцова.

41. Обшарить диван и найти пульт дистанционного управления (PICKUP).

42. Использовать пульт для включения телевизора.

43. Вставить кассету из ОБ в видеомагнитофон: из обрывочных кадров, снятых поворачивающейся камерой, выяснить код на двери пожарного выхода: 260731.

44. Памятуя слово «притягательная», провести магнитом по плакату Виктории Леденцовой и извлечь из-под него ключ Коляна.

45. Этим ключом открыть четвертый персональный шкафчик (с надписью «КОЛЯ»). Там оказывается предохранитель (USE на коробку, потом PICKUP на предохранитель).

14 Коридор.

46. Войти в кабинет к главному врачу (в коридоре направо в ответвление).

******. Кабинет главврача.

47. В пиджаке главврача отыскать визитку (сначала его опрокинуть, потом USE пиджак).

48. В визитке прочитать номер факса — 9-45-11 (LOOK на визитку в тулбаре).

49. Включить факс на столе в режим автоматического приема (кнопкой «Авто», замигает зеленая лампочка).

50. На автоответчике прочесть сообщение о том, то Кацман заперся в вентиляционной (USE).

16. Коридор.

51. Отверткой выкрутить шурупы на панели в стене.

52. Вставить предохранитель в гнездо под панелью (без него кодовый замок не работает).

53. На заработавшем кодовом замке набрать код с видеокассеты (260731), открыть дверь (USE) и спуститься на второй этаж.

17. Коридор.

54. Войти в дверь с надписью «Операционная».

18. Операционная.

Активные зона на медсестре маленькие и появляются после изучения халата.

55. С шеи мертвой медсестры снять ключик (PICKUP).

56. На ее нагрудном кармане халата вышито «ЛАРА».

57. В левом кармане халата медсестры найти презерватив (USE).

58. Сдернуть простыню с операционного стола (USE).

59. У открывшегося трупа вынуть из шеи скальпель (PICKUP).

19. Коридор.

60. Войти в дверь с надписью «Туалет».

20. Туалет.

61. Наполнить презерватив водой из-под крана. (Включить воду (USE), потом использовать презерватив на кран)

21. Коридор

62. Подняться на третий этаж.

22. Коридор.

63. Скальпелем перерезать удерживающую дверь веревку и войти в дверь.

23. Вентиляционная.

64. Метнуть в электрощит по ту сторону от вентилятора презерватив с водой.

65. Перейдя по остановившимся лопастям, заглянуть за дверцу.

66. Дотронуться до Кацмана, когда он упадет, взять у него идентификационное удостоверение (PICKUP).

67. Забрать пистолет (PICKUP).

24. Коридор.

68. Войти в комнату отдыха персонала.

25. Комната отдыха персонала.

69. Ключиком медсестры открыть второй персональный шкафчик ( ЛАРА ).

70. Отверткой раскрутить обнаруженный там вибратор и достать вторую батарейку (PICKUP).

71. Обе батарейки вставить в фонарик (выбрать батарейку, USE на фонарик без батарейки в тулбаре, тоже самое со второй батарейкой на фонарик с одной батарейкой).

26. Коридор.

70. Спуститься на второй этаж.

27. Коридор.

72. Войти в дверь с надписью «Реанимационная».

28. Реанимационная.

73. Фонариком осветить окрестности, найти выключатель и включить свет (взять фонарик из тулбара и USE на выключатель).

74. У трупа, лежащего на столе разжать кулак и взять патроны к пистолету (USE).

75. Зарядить пистолет (выбрать патроны и USE на незаряженный пистолет в тулбаре).

76. Обыскать карманы пиджака, висящего на вешалке и найти большой ключ (4 раза USE).

29. Коридор.

77. Подняться на третий этаж.

30. Коридор

78. Войти в дверь с надписью «Отдел безопасности».

31. Отдел безопасности.

82. Большим ключом отпереть сейф и достать дискету с новыми персональными паролями (PICKUP).

32. Коридор

79. Дойти до двери с надписью «Терминальная».

80. Применить красную магнитную карточку на считыватель, герой зайдет в терминальную.

33. Терминальная

81. Вставить дискету в терминал.

82. Перейти в экрану терминала (LOOK на экран) и ввести пароль доступа «АРИЭЛЬ» + ENTER (красными буквами на клавиатуре (русскими J), что угадывается по обилию в комнате русалок и татуировке парня в морге.

> Текущие коды доступа

> Камера хранения (получаем пароль — 928374)

> Доступ к дисководу

> Послать факс

(Набрать номер из визитки: 94511 + ENTER)

34. Коридор.

83. Войти в кабинет к главному врачу.

35. Кабинет главврача.

84. Забрать полученный листок из факса и прочесть на нем пароль Кацмана: 9994 (LOOK).

36. Коридор.

85. Войти в дверь с надписью «ключевая».

37 Ключевая.

86. Подойти к двери с надписью «Камера хранения».

87. Набрать код на замке камеры хранения: 928374.

88. Зайти в камеру хранения.

38. Камера хранения.

89. Под ковриком найти ключ с круглой шляпкой (USE на коврик, потом PICKUP).

90. Вставить его в ближний замОк.

91. Взять кружку (PICKUP) (сначала перейти в зону с кружкой по LOOK). Под ней оказывается ключ с треугольной шляпкой(PICKUP).

92. Вставить его дальний замОк терминала:

> Морг

> Белов С.С. Ввести код 270871+ENTER

> Выдать личные вещи

93. Из приемного люка вынуть ручку, блокнот (PICKUP на блокнот), прочитать газетные вырезки (LOOK).

94. Из шариковой ручки вынуть отмычку (USE на ручку в тулбаре).

39. Коридор.

95. Войти в дверь с надписью «Техническая».

40. Техническая.

96. Отмычкой открыть сейф.

97. Достать из сейфа свернутый лист бумаги — это схема разблокировки центрального выхода из больницы (LOOK на схему в тулбаре).

41. Коридор.

98. Спуститься на второй этаж.

42. Коридор.

99. Вытащить из грузового лифта тело охранника.

100. Зайти в грузовой лифт.

43. Грузовой лифт.

101. Вставить в считыватель идентификационное удостоверение Кацмана.

102. Набрать его личный пароль: 9994.

103. Набрать его чрезвычайный пароль: 654321.

104. Спуститься на лифте на первый этаж.

105. Подойти к двери «Регистратура».

28. Зал первого этажа (холл).

106. Выстрелить в замок на двери «Регистратуры».

107. Войти в регистратуру.

29. Регистратура.

108. Разбитым стеклом окна отрубить голову трупа толстяка, торчащую в окошке (USE). Его тело падает и освобождает ковер. Голова закатывается под стол.

109. Выйти в холл.

28. Зал первого этажа.

110. Сдвинуть ковер на полу (USE).

111. Открыть оказавшийся под ним люк (USE).

112. Перекрыть вентиль (USE) — кипяток перестает фонтанировать, проход в ванную комнату свободен.

30. Ванная комната

113. На запястье девушки в ванной осмотреть браслет с буквами ММ (LOOK). На его обратной стороне выгравировано: «Позади два тысячелетия, а моя любовь нашла тебя лишь сейчас» (USE). Буквы ММ означают 2000 римскими цифрами.

114. На шкафчике для одежды набрать на замке: 2000.

1******. Обыскать халат уборщицы и найти ключ от щитовой.

116. Вернуться в холл.

28. Зал первого этажа.

117. Ключом с биркой Щ отпереть панель щитовой.

118. Пользуясь схемой, найденной в сейфе, выставить правильное положение переключателей.

119. Выйти через двери.

Конец первого эпизода

Второй эпизод

31. Порог камеры #101

120. Вытереть ноги о полотенце (USE), лежащее у порога. Происходит краткое знакомство с сокамерниками.

32. Камера #101

121. Попробовать занять все свободные нары.

122. Поговорить с Кабаном и отпустить в его адрес оскорбление.

123. Разломить третий сухарь на батарее и вынуть из него бритвенное лезвие.

124. Пот столом подобрать карту с отличной от других рубашкой — Пизанская башня вместо Эйфелевой. Это валет пик.

125. Лезвием срезать заводскую этикетку с обратной стороны стола — там был спрятан бубновый туз.

126. Отогнуть угол матраса на нижних правых нарах и отмотать с кровати кусок проволоки.

127. Согнуть из проволоки крючок.

128. Закрутить вентиль на горячей трубе и забрать рукоятку.

129. Развернуть водопроводный кран носиком кверху. Теперь, когда вода не сочится, там виднеется что-то внутри.

130. Вытащить этот предмет проволочным крючком. Это свернутая трубочкой карта — восьмерка треф.

131. Осмотреть пикового валета — на его щите очень мелкая надпись.

132. Поговорить с Хлыстом и попросить на время очки. Тот загадывает очередную загадку про господ и дам в трубе.

133. Распустить шов на подушке нижних левых нар.

134. Полученную нитку привязать к проволочному крючку.

135. Рукояткой перекрыть вентиль на холодной трубе.

136. Встать на унитаз и спустить из бачка воду.

137. Заглянуть под крышку бачка и выкрутить сифон.

138. В отверстие спустить крючок на нитке и вытащить пакет с шестью картами.

139. Передать их Хлысту и отгадать загадку: «ГОФМАН» (при неверном ответе Хлыст дает подсказку про грызуна (на стенах камеры есть фраза про Щелкунчика).

140. За правильный ответ Хлыст дает попользоваться своими очками.

141. При помощи очков прочесть загадку на щите пикового валета.

142. Отдать валета Хлысту и ответить на загадку: «БАЛЬЗАК» (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про то, кому Герой будет нужен на свободе (на стенах камеры есть фраза про женщин бальзаковского возраста).

143. Отдать Хлысту бубнового туза и отгадать загадку про фильмы: 2783 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку, связанную со стихами на бачке унитаза).

144. Отдать Хлысту восьмерку треф и отгадать загадку: 44 (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про математику (арифметико-символьное выражение на стене камеры).

145. Поговорить с Хлыстом. Проигравшими оказываются Хлыст с Гриней, но завлечь охранника в камеру поручается Герою.

146. Стучать в окошечко и изводить охранника.

33. Карцер

147. На оборотной стороне газетной вырезки про террориста-подрывника прочитать про спрятанный в камере компонент взрывчатки и рецепт ее изготовления.

148. Придвинуть флягу к вентиляционной решетке (USE на флягу) под потолком и встать на флягу (USE на флягу).

149. Найти на сетке привязанную нить и вытянуть за нее перчатку с жидкостью (USE на нить).

******0. Сквозь прутья решетки дотянуться до валяющейся на полу аптечки и вынуть бинт и ножницы (USE на низ решетки, там где аптечка).

******1. Разрезать ножницами матрас и вытащить вату (USE ножницами на матрас, герой сам вытащит вату).

******2. Согнуть половинку ножниц в виде крючка (USE в тулбаре на половинку ножниц) и привязать к крючку бинт (выбрать бинт, USE в тулбаре на согнутую половинку ножниц).

******3. Полученной «удочкой» выловить из-за решетки пистолет мертвого охранника (USE на низ решетки).

******4. Пропитать вату во взрывчатой жидкости (выбрать вату, USE на перчатку в тулбаре).

******5. Поместить пропитанную вату внутрь замка на решетке.

******6. Выстрелить в замок. Решетка открыта.

160. Выйти из карцера в тюремный коридор.

39. Тюремный коридор.

******7. Зайти в камеру #101

32. Камера #101

******8. Вытащить заточку из Грини.

41. Тюремный коридор.

160. Войти в камеру #103

38. Камера #103

******9. Забрать сжимаемый рукой мобильный телефон.

40. Тюремный коридор.

160. Покопаться в аптечке 4 раза (USE на аптечку) (на второй и четвертый раз герой заберет нашатырный спирт и таблетки димедрола).

161. Взять огнетушитель, побрызгать пеной на выключатель с той стороны решетки. Пена попадает на выключатель и решетка разблокируется.

162. Пройти в Комнату досмотра.

44. Комната досмотра.

163. Из стопки бланков по форме А-44 взять один.

164. Пройти в Холл.

48. Холл

165. Взять с бильярдного стола кий (PICKUP).

166. Пройти в рабочие места в северном крыле (дверь прямо).

49. Рабочие места в северном крыле.

167. Осмотреть стол, табличку с именем Масловой Т.С. и отыскать на перекидном календаре пароль — ФЛОРАЛАЙФ.

168. Заглянуть в замочную скважину двери «Комнаты для допросов». Изнутри комнаты в скважину вставлен ключ.

169. Снять со стены газету (PICKUP) и просунуть ее под дверь «Комнаты для допросов».

170. Заточкой вытолкнуть ключ из скважины.

171. Вытянуть газету с ключом и отомкнуть «Комнату для допросов» (PICKUP).

172. Войти в «Комнату для допросов».

45. Комната для допросов

173. Пройти в комнату для свидетелей.

46. Комната для свидетелей.

174. В пиджаке мертвого следователя отыскать его магнитную карточку (USE на пиджак).

Пройти через комнату для допросов, рабочие места в северном крыле в туалет.

50. Туалет.

175. В правой кабинке снять с пальца трупа наркомана ключ с брелком в виде маковой головки.

Пройти через рабочие места в северном крыле, холл в рабочие места в южном крыле (дверь в холле налево).

47. Рабочие места в южном крыле.

176. Карточкой следователя открыть дверь в его кабинет и войти.

43. Кабинет следователя.

177. При помощи штемпельной подушечки нанести собственные отпечатки пальцев на бланк А-44.

178. Покопаться в делах, лежащих в сейфе и узнать, как звали заключенного из 103-ей камеры — ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ.

179. Выйти в рабочие места в южном крыле.

47. Рабочие места в южном крыле.

180. Кием дотянуться сквозь решетку до кнопки на столе. Решетка разблокируется и открывает доступ в Терминальную.

Через холл, рабочие места в северном крыле пройти в красный уголок.

53. Красный уголок.

181. Положить бланк с отпечатками в сканнер.

182. Войти в компьютер:

> Сканировать изображение (сообщение о сохранении изображения в файле СКАН49)

> Электронная почта

> Послать сообщение

Задать имя отправляемого файла: СКАН49.

> Получатель: Маслова Т.С.

Пройти через рабочие места в северном крыле в холл.

52. Холл.

183. Запомнить номер желтой спец. двери: 30461.

Пройти через холл, рабочие места в южном крыле в терминальную.

51. Терминальная.

190. Терминальная:

— Зайти в терминал:

> Маслова Т.С.

Пароль: ГЕРБАЛАЙФ

> Электронная почта

> Входящее от ОСУ (про неудачу с проверкой отпечатков. Рекомендация зайти на страничку ФСБ: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ)

> Входящее от Красный_Уголок

> Сохранить приложение

> Интернет

Адрес: ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ

> Новости (имя сотрудника ФСБ — Карасько Лев Глебович и его любимое слово — шелуфонь)

> Доступ для агентов

ФИО: КАРАСЬКО ЛЕВ ГЛЕБОВИЧ

Код: 17653007 (из записной книжки)

Пароль: ШЕЛУФОНЬ

> Идентификация отпечатков

> СКАН49 (Информация об агенте Горине Артеме Михайловиче и его личном номере переносится в записную книжку)

> Доступ для агентов

ФИО: Горин Артем Михайлович

Код: 17789006 (из записной книжки)

Пароль: ЭЛЬДОРАДО (из записной книжки)

> Открытие спец. двери

Город: ЧЕРНОЗЕРСК

> Отделение милиции

Номер двери: 30461

Пройти через места в южном крыле в холл, где открылась оранжевая дверь и далее в коридор.

55. Коридор.

184. Сунуть под нос раненому Хлысту нашатырь.

185. Поговорить с Хлыстом. Тот просит обезболивающие таблетки.

186. Отдать Хлысту димедрол.

187. Поговорить с Хлыстом. Тот теперь просит сигарету с травкой.

Пройти в комнату с клеткой (налево по коридору, в котором сидел Хлыст).

56. Комната с клеткой.

188. Кием подтянуть к решетке дамскую сумочку и вытряхнуть из нее сигареты.

Пройти в коридор перед ОБОП.

60 Коридор перед ОБОП.

189. Поднять лежащую возле человека в униформе зажигалку, бумажку и дискету с изображением айсберга.

Через комнату с клеткой пройти в коридор.

55. Коридор

190. Отдать сигарету и зажигалку Хлысту. Теперь он требует кокаин.

Пройти через комнату с клеткой, через коридор перед ОБОП, через КПП в коридор.

58. Коридор.

191. Открыть дверь ОБН ключом с маковым брелком и войти в ОБН.

54. Отдел по борьбе с наркотиками.

192. Под стулом отыскать пакет с кокаином.

Пройти через коридор, КПП, коридор перед ОБОП, комнату с клеткой в коридор к Хлысту.

55. Коридор.

193. Отдать кокаин Хлысту. Тот перед тем, как умереть, успевает сказать про Белова в Леднике, секретный отдел в этом здании, картридж разморозки и телефон Ступора (записывается в записную книжку — 2-43-43), который может помочь.

Пройти через комнату с клеткой в коридор перед ОБОП, зайти в ОБОП.

61. ОБОП

194. У трупа, сидящего за столом, отсоединить от разбитого телефона аккумуляторы.

195. Вставить их в мобильный телефон, но тот оказывается отключен.

196. Через панель музыкального центра вызвать выброс диска с изображением айсберга и забрать его.

197. Из уничтожителя документов возле тела в униформе вытащить недорезанную бумажку.

198. Кнопкой вызвать режим будильника на наручных часах человека в униформе, запомнить время — 23:08.

Через коридор перед ОБОП, комнату с клеткой, коридор 55, коридор 52, холл, рабочие места в южном крыле пройти в терминальную.

47. Терминальная.

199. В терминале снова зайти на страницу ФСБ под Гориным:

> Сотовая связь

ФИО: ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ

> Подключить абонента

200. На мобильном телефоне набрать номер 2-43-43 и поговорить со Ступором о картридже.

Через рабочие места в южном крыле, холл, коридор52, коридор55, комнату с клеткой, коридор перед ОБОП, через КПП в коридор 58.

58. Коридор.

201. Сдвинуть табличку «Туалет не работает» и на появившемся кодовом замке набрать код с будильника: 2308.

Зайти в секретный отдел.

57. Секретный отдел.

202. Вставить в терминал дискету с айсбергом и набрать пароль со скомканной бумажки: ГЕРДА25.

203. Набрать ФИО для запроса: БЕЛОВ СЕРГЕЙ СЕРГЕЕВИЧ.

204. Вставить в терминал компакт-диск и набрать пароль с недорезанной бумажки: КАЙ52. Получаем картридж разморозки Белова и пароль, который сохраняется в записной книжке — 803-20-00.

205. Осмотреть цвет картриджа.

206. Позвонить Ступору и ответить ему правильный цвет картриджа. Ступор говорит про подземный ход в 102-й камере.

Вернуться в коридор КПЗ, где карцер и камеры.

40. Коридор

207. Подойти к камере #102.

208. Постучать в дверь камеры #102 так, как сказал Ступор.

209. Войти в камеру #102.

34. Камера #102.

210. Поговорить с вахтером. Нужен пропуск, но он готов закрыть на это глаза, если помочь ему разгадать последнее слово в кроссворде.

211. Прочитать выпуск газеты #******. Если есть проблемы с отгадыванием, можно прочитать ответы в выпуске #16, который висел на стене у комнаты для допросов.

212. Сказать вахтеру ответ: НАВУХОДОНОСОР. Тот открывает подземный ход, предупреждая, что слышал оттуда какие-то ужасные звуки.

Герой через люк выбирается наружу.

Конец второго эпизода


ManOwaR_XXX

Парад прохождений — Черный оазис / Midnight Nowhere

Управление

Управление point-and-click.

Все действия в игре осуществляются наведением курсора на необходимый предмет, опцию, или направление перемещения, с помощью компьютерной мыши.

Кроме изменяемых иконок курсора, в левом верхнем углу экрана расположены четыре иконки, каждая из которых отвечает за определенное действие.

Иконка в виде глаза: осмотреть

Иконка в виде рта: разговаривать

Иконка в виде кисти руки: взять

Иконка в виде указательного пальца: применить, комбинировать.

Иконки курсора меняются автоматически при наведении на активный объект, требующий определенного воздействия. Направление перемещения указывается курсором в виде стрелки.

По непонятным причинам, положение стрелки направления в каждом экране расположено в другом, по отношению к соседним экранам, месте. Это создаст определенные трудности (надеюсь – не критичные), когда в прохождении направление перемещения будет указано «по стрелке прямо», а саму стрелку придется искать слева или справа, а то и в любом углу.

Меню игры вызывается нажатием клавиши «esc». Имеет стандартный набор функций.

Меню настроек стандартное

Сохранения находятся в папке «saves» в корневой папке игры.

Следует отметить, что в прохождении описаны только те действия, которые необходимы к исполнению, и нет описания всех действий, касающихся осмотра активных второстепенных зон. Это предлагается сделать самостоятельно. Используя на определенном предмете все три иконки действия, вам предстоит оценить обилие черного юмора, присущего этой игре.

Предыстория

Действие игры происходит в небольшом городе Чернозерске в 2019 году. Убийства, начавшиеся с четырех жителей города без определенного места жительства, приобрели столь массовый характер, что город был закрыт на карантин и оцеплен войсковыми подразделениями.

Больница

Морг

Выбираемся из пластикового пакета в камере морга. Стол, на котором мы лежали, имеет инвентарный номер. Идем по стрелке прямо.

Кнопка электронного замка двери заблокирована. Распределительный щит также заперт и из-под него идет дым.

Идем по стрелке вниз. Открываем правую стеклянную дверцу шкафа, поворачиваем фотографию, читаем код. Отходим от шкафа по стрелке назад движемся по стрелке направо. Рассматриваем пожарный щит (курсор-глаз). Отходим по стрелке назад, осматриваем стол слева от нас. На столе, после осмотра, берем (переводим курсор на иконку – взять

) микроскоп (его изображение сначала отобразится в левом верхнем углу экрана, а потом, автоматически переместится в инвентарь). Отходим от стола по стрелке вниз, смотрим на щит. Используем микроскоп для того, чтобы разбить стекло.

Нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ), наводим курсор на микроскоп, находящийся в инвентаре, левой клавишей мыши (ЛКМ) нажимаем на него. Изображение микроскопа отразится в правом углу экрана. Нажимаем ПКМ, закрывая инвентарь, и кликаем на иконку курсора «применить» на стекле щита.

Забираем топор (сначала появится иконка – глаз, главный герой (ГГ) прокомментирует предмет, затем курсор изменится на иконку – рука), и подбираем осколок стекла.

Отходим по стрелке назад. Следуем по стрелке направо. Осматриваем трупы, находящиеся в пластиковых пакетах на передвижных столах.

Для осмотра наводим курсор на мешок до зоны появления «глаза», кликаем, снова появляется иконка глаз. Для того чтобы отойти от стола, нажимаем курсор налево (???). Труп на столе в средине, имеет наколку «АРИЭЛЬ», о чем скажет ГГ. Открываем правый мешок, обнаруживаем труп медицинского работника из персонала больницы. После осмотра (иконка «глаз»), переключаемся на иконку «применить». Откидываем руку, достаем из инвентаря (ПКМ) топор и применяем его к руке трупа.

Отрубаем палец от руки трупа медработника, отходим по стрелке налево. Движемся по стрелке направо. По стрелке налево подходим к морозильному агрегату. Осматриваем кабель. Берем из инвентаря топор и отрубаем кусок кабеля. Идем по стрелкам направо и прямо, осматриваем распределительный щит, применяем топор. Исследуем вскрытый щит, находим перегоревший предохранитель. Открываем инвентарь и зачищаем концы кабеля.

Сначала в инвентаре кликаем на осколок стекла – он отобразится в правом верхнем углу. Затем кликаем на иконку «использовать», наводим осколок на кабель и получаем кабель с зачищенными концами.

Достаем перегоревший предохранитель (иконка «взять»). Осматриваем место установки и вставляем «жучок» из куска кабеля. Кнопка электронного замка активирована. Нажимаем на нее и выходим из холодильной камеры морга.

Коридор подвала

От двери следуем по стрелкам направления два раза вниз. Нажимаем на кнопку вызова лифта и входим в кабину. Кнопки первого и второго уровней отсутствуют, поэтому поднимаемся на третий этаж.

Коридор третьего этажа

От лифта идем в противоположный конец коридора, останавливаемся перед последней дверью налево.

Комната вахтера

В комнате осматриваемся. Из-под абажура достаем первый ключ. В дыре покрытия пола забираем второй ключ с прикрепленной к нему печатью. Смотрим на полку с книгами. Во второй книге слева находим первую магнитную карту. Смотрим на стол, приближаемся к ящику стола и используем топор, чтобы вскрыть ящик. Под докладной запиской главному врачу, находим и забираем вторую магнитную карту. По стрелке вниз выходим из комнаты в коридор.

Коридор третьего этажа

В коридоре делаем шаг по стрелке вниз, затем следуем по стрелке вправо. Проходим по стрелке направо через приемную, оказываемся перед кабинетом главного врача.

Кабинет главного врача

Входим в кабинет. В кресле за столом, обнаруживаем труп. Прослушиваем сообщение, имеющееся на автоответчике. Ставим факс на «автомат», обходим стол, подходим к трупу. Передвигаем его, достаем из кармана визитную карточку.

Рассматриваем карточку и видим номер факса: 9-45-11. Выходим из кабинета, через приемную выходим в коридор.

Мастерская

Входим в мастерскую, применив ключ 1. По стрелке идем налево. Читаем записку на шкафчике и снимаем магнит, которым она крепилась. Возвращаемся к двери по стрелке направо и достаем фонарикиз кармана пиджак в шкаф,. Идем по стрелке направо. Осматриваем рабочий верстак, берем с него отвертку. Отодвигаемся и снимаем тряпку, которой был прикрыт стоящий под столом сейф. Выходим в коридор.

Комната охраны

Направляемся к комнате отдела безопасности. Открываем замок с помощью ключа с прикрепленной печатью. Проходим внутрь. Из записывающего устройства вынимаем видеокассету. Отправляемся в комнату отдыха.

Комната отдыха

Используем на электронном замке комнаты отдыха синюю магнитную карту. Входим внутрь. Читаем журналы, лежащие на столике.

Сопоставляем записку на шкафчике в мастерской и пометки в журнале – Вика Леденцова — мечта Николая.

Подходим и применяем магнит к постеру, который висит на стене слева от двери. Извлекаем ключ от шкафчика Николая. Подходим к его шкафчику и ключом открываем дверцу. Достаем оттуда предохранитель. С кресла у столика забираем пульт дистанционного управления (ПДУ) телевизора.

Проходим на правую сторону экрана. Отверткой раскручиваем радиоприемник под аквариумом. Достаем из него батарейку и вставляем в фонарик.

Нужна еще одна батарейка.

Используем ПДУ на телевизор. Подходим к полке, на котором стоит видеомагнитофон, и вставляем в него видеокассету из отдела безопасности. Внимательно просматриваем запись.

При приближении камеры, успеваем рассмотреть код, который медсестра набирает на пульте для открытия дверей выхода на лестницу –

260731. Замечаем также, что работник учреждения извлек из электронного замка предохранитель.

Выходим в коридор и направляемся к двери в хирургическое отделение (29).


  • Страница 1 из 3
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3

6526 Black Oasis Cir, Fort Mill, SC 29708

Об этом доме

Реклама

Hide Это объявление о

Факты

Статусовый рынок

Property Typesingless Family Lesential

Год.

Price Insights

Redfin Estimate

433 169 $

Цена/кв. фут.0034

Информация о лоте

  • Кол-во строений: 1
  • Земельный участок, кв. Футов: 14 895
  • Юридический номер лота: 434
  • Пожарный район: ФЛИНТ ХИЛЛ
  • Водный район: ОКРУГ ЙОРК ВОДА SVC.
  • Acres: 0.34
  • Zoning Code: RD-I
  • County Use Description: RESIDENTIAL IMPROVED OC
  • Financial

    • Sale History
    • Tax History
    Year Property Tax

    Additions

    =

    Assessed Value
    2021 $1,573 (−6.8%)
    2020 $1,688 (+0.2%)
    2019 $1,685 (−5.3%)
    2018 $1,780 (+5. 9%) $40,000 $161,500 $201,500
    2017 $1,680 (+1.4%) $40,000 $161,500 $201,500
    2016 $1,657 (+28.5%) $40,000 $161,500 $201,500
    2013 $1,289 (+14.4%)
    2012 $ 1,126 $ 1 600 $ 6 260 $ 7 860

    Реклама

    Скрыть эту рекламу

    Дома.0022

    Небранная ипотека

    Продажа с традиционным агентом с агентом Redfin

    +6 498 долл. США

    Ваша общая доходы от продажи

    $ 54,889 $ 61 386

    Агентство продавца

    3% (12,995) 1,5%

    9000 4,598 ($ 1,995) 10005%

    Agent Commission

    3% ($ 12,995) 1,5%

    ,498 ($ 8,995) 1,5%

    ,4,5%.

    Премиум-размещение на Redfin

    Бесплатные профессиональные фото

    Бесплатное 3D-прохождение

    Комиссия агента покупателя

    12 995 $ 12 995 $

    Акцизный налог

    $2 426 $2 426

    Страхование титула

    $1 235 $1 235

    Плата за условное депонирование

    $702 $702

    Разное. Сборы

    $928 $928

    Указанные налоги и сборы являются средними по стране. Проконсультируйтесь с агентом по недвижимости для получения информации о конкретных сборах в вашем районе.

    Сводный рейтинг GreatSchools

    Данные о школах предоставлены некоммерческой организацией GreatSchools. Redfin рекомендует покупателям и арендаторам использовать информацию и рейтинги GreatSchools в качестве первого шага, а также провести собственное расследование, чтобы определить желаемые школы или школьные округа, в том числе связавшись с самими школами и посетив их. Redfin не подтверждает и не гарантирует эту информацию. Границы школьных услуг предназначены только для справки; они могут измениться, и их точность не гарантируется. Чтобы проверить право на зачисление в школу, свяжитесь напрямую со школьным округом.

    5 /100

    Car-зависимый

    Оценка Walk®

    20/100

    несколько велосипедных

    Bike Rase®

    . стихийных бедствий, и на них может повлиять изменение климата из-за повышения температуры и уровня моря.

    Данные о климатических рисках предоставляются только в информационных целях. Если у вас есть вопросы или отзывы об этих данных, обратитесь за помощью на Riskfactor.com и Climatecheck.com.


    Redfin не подтверждает и не гарантирует эту информацию. Предоставляя эту информацию, Redfin и ее агенты не дают советов или рекомендаций по рискам наводнений, страхованию от наводнений или другим климатическим рискам. Redfin настоятельно рекомендует потребителям самостоятельно исследовать климатические риски недвижимости для собственного удовлетворения.

    Продажа домов на одну семью (последние 30 дней)

    Тенденции в отношении домов на одну семью в Waterstone

    Дома на одну семью

    Все типы домов на одну семьюТаунхаусыКондоминиумы/кооперативы

    Медианная цена продажи

    Медианная цена продажи# домов Soldmedian Days On Marketsingl Family Homes

    All Home Typessing Family Homestownhondosonos/Co-Ops

    Цена продажи

    (Homes Family Homes)

    $ 420 000 9000 9000 +13,5%. г/г | Сентябрь 2022 г.

    На основе расчетов Redfin данных о домах из MLS и/или общедоступных записей.

    Waterstone

    420 000 $

    +13,5%

    Узнайте больше о тенденциях рынка в Waterstone

    Конкуренция на рынке Waterstone

    Рассчитано за последние 9 месяцев

    86

    Высокая конкуренция

    Оценка Redfin Compete Score

    Оценка Redfin Compete оценивает степень конкурентоспособности области по шкале от 1 до 0, где от 1 до 0 100 — самый конкурентоспособный.

    Рассчитано за последние 9 месяцев

    • Многие дома получают несколько предложений, некоторые с отказом от непредвиденных обстоятельств.
    • В среднем дома продаются примерно за 4% выше прейскурантной цены и ждать около 5 дней .
    • Теплые дома

      могут быть проданы примерно за 7% выше прейскурантной цены и ждать около 2 дня .

    Сравните с близлежащими районами

    Ближайшие недавно проданные дома

    Близлежащие дома, похожие на 6526 Black Oasis Cir, недавно были проданы по цене от 360 до 765 тысяч долларов по средней цене 225 долларов за квадратный фут.

    1 / 24

    ПРОДАНО 19 МАЯ, 2022

    1/41

    Продается 19 мая 2022

    1 /33

    Продается 27 мая 2022

    Просмотр.

    6522 Блэк Оазис Серкл, Форт Милл, Южная Каролина

    3 кровати | 2 ванны | 2116 кв. футов

    433 078 $

    6529 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2480 кв. м. футов

    451 565 $

    6511 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2432 кв. футов

    457 155 $

    6510 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2056 кв. футов

    403 223 $

    5540 Alexandrite Way, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2727 кв. футов

    455 834 долл. США

    5124 Бальзам Барк Лейн, Форт Милл, Южная Каролина

    — Кровати | 2 ванны | 2126 кв. футов

    415 373 $

    5128 Бальзам Барк Лейн, Форт Милл, Южная Каролина

    4 кровати | 2,5 Ванны | 2144 кв. футов

    468 299 $

    6518 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 1980 кв. футов

    397 033 $

    6534 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2 ванны | 1693 кв. футов

    422 581 $

    6525 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2056 кв. футов

    398 439 $

    6530 Black Oasis Circle #435, Fort Mill, SC

    3 кровати | 2,5 Ванны | 2135 кв. футов

    431 451 $

    5536 Alexandrite Way, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2685 кв. футов

    437 711 $

    6310 Hawks Eye Court, Fort Mill, SC

    4 кровати | 2 ванны | 2091 кв. футов

    433 776 $

    5552 Alexandrite Way, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2 ванны | 2231 кв. футов

    429 103 $

    6514 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2,5 Ванны | 2947 кв. футов

    473 046 долларов

    6530 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    3 кровати | 2,5 Ванны | 2230 кв. м. футов

    439 619 $

    6519 Black Oasis Circle, Fort Mill, SC

    — Кровати | 2 ванны | 1713 кв. футов

    392 763 $

    6511 Black Oasis Circle #440, Fort Mill, SC

    4 кровати | 2,5 Ванны | 2563 кв. футов

    453 069 долларов США

    5544 Александрит Уэй, Форт Милл, Южная Каролина

    — Кровати | 2,5 Ванны | 1776 кв. футов

    381 179 $

    6313 Hawks Eye Court, Fort Mill, SC

    4 кровати | 2,5 Ванны | 2463 кв. футов

    533 494 $

    5548 Александрит Уэй, Форт Милл, Южная Каролина

    — Кровати | 2,5 Ванны | 1764 кв. футов

    428 658 $

    Показать больше

    Часто задаваемые вопросы для 6526 Black Oasis Cir

    Что такое 6526 Black Oasis Cir?

    6526 Black Oasis Cir — это дом площадью 2345 квадратных футов на участке площадью 0,34 акра с 2,5 ванными комнатами. Этот дом в настоящее время не продается.

    Сколько стоит этот дом?

    Основываясь на данных Redfin’s Fort Mill, мы оцениваем стоимость дома в $433 169

    Когда этот дом был построен и продан в последний раз?

    6526 Black Oasis Cir был построен в 2003 году.

    Насколько конкурентоспособен этот дом на рынке?

    Основываясь на рыночных данных Redfin, мы рассчитали рыночную конкуренцию в 29708, район этого дома, несколько конкурентоспособен. Дома продаются примерно по прейскуранту и ожидают рассмотрения примерно через 35 дней.

    Какие похожие дома находятся рядом с этим домом?

    Сопоставимые близлежащие дома включают 4905 Missi Ln, 6123 Morning Mist End и 3541 Vandora Springs Rd.

    Какой полный адрес этого дома?

    Полный адрес этого дома: 6526 Black Oasis Circle, Fort Mill, South Carolina 29708.

    Kirby and the Forgotten Land: Searching the Oasis

    Автор Zackari Greif

    Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

    Во втором акте Kirby and the Forgotten Land трудности на каждом уровне становятся только сложнее, а поиск оазиса вызывает разочарование.

    Быстрые ссылки

    • Игрушечная капсула №1
    • Секретный бассейн / Скрытый Уоддл Ди №1
    • Игрушечная капсула №2
    • Buzz-Saw Cutter Blueprint
    • Hidden Waddle Dee #2
    • Hidden Waddle Dee #3
    • Defeating Poison Croakom #1
    • Hidden Waddle Dee #4
    • Toy Capsule #3
    • Победа над Ядом Кроакомом #2 / Хидденом Уоддл Ди #5

    Приключения милого розового пуховика, известного как Кирби, завоевали сердца поклонников по всему миру, и кажется, что его последнее 3D-приключение, Kirby and the Forgotten Land так же хорошо принят игроками. Игра может многое предложить фанатам, как и ожидалось от серии Kirby , от огромного мира, полного сотен Уоддл Ди, которых нужно сохранить, до управляемой гироскопом мини-игры Кирби в форме шара.

    Однако по мере того, как фанаты прогрессируют, все становится все сложнее и сложнее, и один уровень показывает, насколько сложными становятся цели игры по мере прохождения опыта. Вот

    , как выполнить все миссии и найти каждого спрятанного Уоддл Ди в поисках оазиса.

    Игрушечная капсула №1

    Одним из первых предметов коллекционирования на этом этапе является игрушечная капсула. Когда игроки натыкаются на участок с большим врагом-змеей, сидящим между двумя бассейнами, все, что им нужно сделать, это победить его. Капсула просто сидит за ним.

    СВЯЗАННО: Kirby and the Forgotten Land: Объяснение исполнительного совета каждого члена Beast Pack

    Расположение секретного бассейна / Скрытый Уоддл Ди №1

    Чуть дальше в этой области будет еще одна большая змея, блокирующая путь так же, как с игрушечной капсулой. Избавившись от него, вы откроете путь к бассейну. В середине бассейна спрятан Уоддл Ди, а на самом левом шезлонге находится враг, которого Кирби может вдохнуть для способности Копировать во сне.

    Чтобы пройти миссию «Вздремнуть у секретного бассейна», вентиляторы должны вдохнуть его и немного отдохнуть для восстановления HP.

    Игрушечная капсула #2

    По мере того, как фанаты направляются в следующую область на этом уровне Kirby and the Forgotten Land , они наткнутся на круглую платформу слева за кольцом ядовитой грязи. Присматривая за врагами поблизости, быстрое использование способности Кирби парить позволит фанатам подобрать его.

    Чертеж циркулярной пилы

    После того, как вы соберете вторую игрушечную капсулу, прямо перед вами будет пролом в небольшом заборе в верхней части экрана. Дыра там может выглядеть как способ упасть в одну из бездонных ям Кирби и Забытой Земли , но зоркие фанаты могут заметить сундук с сокровищами между прутьями справа. В этом сундуке с сокровищами находится чертеж Buzz-Saw Cutter.

    Скрытый Уоддл Ди #2

    Вскоре после получения Чертежа фанаты встретят первого врага Ядовитого Кроакома на уровне, но им следует тщательно избегать его, чтобы найти лестницу в правом нижнем углу. Это приведет фанатов к движущимся платформам высоко над огромным врагом-лягушкой, а вторая из этих платформ несет второго Скрытого Уоддл Ди.

    Скрытый Уоддл Ди #3

    Следование за движущимися платформами приведет игроков к объекту, который они могут вдохнуть, чтобы стать Кирби Пасть Купола. Использование этой способности откроет секретный путь, ведущий к трубе, которую можно использовать, чтобы стать Кирби Трубным Ротом. Там будет тропа, на которой игроки могут использовать форму Mouthful Mode, которая требует от них прыжков во времени, чтобы добраться до другой стороны. Если игроки правильно рассчитывают последний прыжок, они разрушат стену в конце и получат в награду Скрытого Уоддл Ди.

    Победа над Ядовитым Кроакомом #1

    В следующей области есть одна из этих больших врагов-лягушек в центре области. К счастью, способ победить его рядом. Фанаты найдут фонтан слева от Ядовитого Кроакома и должны стать Кирби с Водяным Шаром, чтобы распылить воду на большого врага, чтобы в конечном итоге победить его.

    Скрытый Уоддл Ди #4

    После победы над Ядовитым Кроакомом игроки должны держаться за форму «Режим рта», в которой они находятся, чтобы очистить мусор перед забором из просверленных отверстий, а затем использовать способность «Копировать дрель», чтобы войти в секретную комнату.

    Оказавшись внутри, фанаты должны будут использовать возможность выкопать пять осколков звезды, чтобы освободить четвертого скрытого Уоддл Ди. Однако им нужно быть быстрыми, так как платформы не вращаются. Если игроки пропустят один, им нужно будет выйти из комнаты, чтобы начать все сначала.

    У испытания, найденного в этой комнате, тоже есть подвох. Одна из миссий уровня требует « усердных раскопок в секретной комнате». Для тех, кто хочет пропустить эту миссию, все места раскопок Star Shard можно найти ниже.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *