Прохождение anno 1404 глава 4: Прохождение четвертой главы «Пропавшие дети» (The lost children) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Прохождение четвертой главы «Пропавшие дети» (The lost children) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Матросы спешно карабкались на ванты, грузчики волокли мешки с провиантом. Потрепанные паруса корабля-работорговца с детьми на борту едва успели скрыться за горизонтом. В душе лорда Нортберга зародилось чудовищное подозрение. Он неустанно подгонял подчиненных, пока те не начали падать с ног. И, наконец, маленький флот был готов отправиться в погоню. Так началось предприятие, невероятный исход которого никто не мог предугадать.
Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Рыба/т. Возмещение Очки
Легкие 25000 35 45 30 Полное 560
Средние 15000 20 30 20 Половина
Сложные 10000 13 20 10 Нет
Зелеными точками на карте отмечены места нахождения детей.

  • Действующие лица: лорд Ричард Нортберг, брат Хиларий, Аль-Захир, Карим, начальник горных работ, Хассан бен Сахид.
  • Цели поручений и предметы: 6 детей [Q4.1.1], [Q4.1.2],[Q4.1.3],[Q4.1.4],[Q4.1.5],[Q4.1.6], Официальное письмо великого визиря [Q4.2], Подарок «Щедрая оценка» [Q4.3], Старые доски [Q4.4], Безумный бочонок с порохом [Q4.5], Абордажная команда с дурной репутацией [Q4.6].
  • Колонии:
    • Вельфенберг (1) — личная колония (24 крестьянина/3 дома, 180 горожан/12 домов, рыночная площадь, часовня, две хижины лесорубов, малый крытый рынок, сидровая ферма, контора).
    • Ку’рааст (6) — вторая личная южная колония, появляется по ходу игры.
    • Хади-аль-Май (2) — колония Аль-Захира.
    • Чертова бухта (5), Хор-Беди (4) — пиратские логова.
    • Эль-Мукха (3) — колония начальника горных работ.

Пропавшие дети / Missing children


  • Тип: главная цель.

Попытка догнать корабли работорговцев и освободить детей провалилась, виною тому стала непогода, а когда казалось, что развязка близка, в дело вмешались еще и пиратские корабли. Пират Хасан бен-Сахид приказал взять корабли работорговцев на абордаж. Три захваченных корабля он увел с собой, только одному удалось спастись. Наши корабли оказались сильно потрепаны, что сделало погоню бессмысленным занятием. Лорд Ричард Нортберг предложил добраться до одного из своих островов, который расположен недалеко от места событий, чтобы заняться ремонтом и переждать непогоду. Шторм стих. Опасность миновала. Главные преграды, мешавшие поиску детей, — исчезли. Необходимо найти их во что бы то ни стало.

Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

Поиски следует начать с самой близкой и доступной точки — с горного монастыря. Монастырь находится на острове Вельфенберг, в северо-восточной части нашей колонии. Может быть, монахи что-нибудь знают о пропавших детях? Поиски детей — главная цель, однако не стоит забывать о развитии колонии. Запрещаем жителям автоматический переход на новый социальный уровень. У границ монастыря строим крытый рынок, прокладываем к нему дорогу. Монахи радостно встретят нас, брат Хиларий расскажет, что к северо-востоку от острова он видел мародерский корабль-работорговец, но воды в той части неспокойные и дай-то бог, чтобы корабль остался цел. Встреча с братом Хиларием не должна удивлять, он — шустрый малый, как только почувствовал неладное в истории с детьми, посмешил вслед за остальными.

Выбираем в гавани потрепанный штормом корабль и направляем его к северо-востоку от острова. Как только покажутся скалы с разбившимся кораблем, лорд Ричард Нортберг заметит среди обломков детей. Подбираем чудом уцелевших (предмет: дети с затонувшего корабля) [Q4.1.1]. Рядом с ними плаваем деревянный ящик с 12 тоннами инструментов. Он не отмечен большой оранжевой стрелкой, отдаем кораблю команду на вылов. Инструменты очень пригодятся в ближайшем будущем. Возвращаемся обратно в свою колонию, но не спешим отдавать детей в монастырь. Пусть пока побудут на корабле, выполняем другие поручения.

Из огня да в полымя / Out of the frying pan into the fire


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children).

Производство инструментов / Tools production


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: второстепенное поручение.

Запасы инструментов начнут подходить к концу, заметив это, лорд Ричард Нортберг предложит заняться производством собственных. На острове есть четыре месторождения железной руды (более чем достаточно), ближайшее расположено к юго-востоку от конторы. Строим крытый рынок, захватывая зоной обслуживания месторождение. Налаживаем производственную цепочку из рудной шахты, хижины угольщика, доменной печи и инструментального цеха, который займется выпуском инструментов. Цепочка довольно затратная для молодой колонии, поэтому надо позаботиться о появлении новых жителей. Селение необходимо расширить до 240 горожан. Достраиваем 6 домов, повышаем социальный уровень 4 крестьянам. Все новые дома должны быть построены в зонах действия рыночной площади и часовни. В случае нехватки инструментов, закупаем их в монастыре у брата Хилария.

Перед строительством цепочки прибыль от налогов составит ~100 золотых монет. Можно оставить налоги на том же уровне или немного поднять. На содержание цепочки уйдет 80 золотых монет, плюс крытый рынок отхватит 10. Вначале строим хижину каменотеса, так как нужен камень (содержание 20 золотых монет). С левой стороны от конторы, за хижиной лесоруба, находятся месторождения камня. Накопив камень, строим здание рынка возле месторождения железной руды, возводим рудную шахту, хижину угольщика (для работы ему нужна большая территория с деревьями), доменную печь и инструментальный цех рядом с крытым рынком. Ждем появления первых инструментов. В дальнейшем можно построить еще один инструментальный цех для полной эффективности, чтобы не оставалось излишков железа.

Благоустройство / Repair work


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Корабли сильно пострадали во время шторма. Скорость их передвижения снизилась, без ремонта не обойтись. Жизненно важно построить ремонтный кран. Несмотря на то, что в колонии уже проживает 240 горожан, строение до сих пор закрыто. Оно откроется с появлением 355 горожан. С увеличением числа жителей неизбежно вырастет и потребление товаров — сидра, рыбы и т. д., поэтому следует постепенно достраивать производственные здания, иначе наступит момент, когда жители не смогут больше переносить дефицит и начнут покидать колонию. 355 горожанам будет мало одной сидровой фермы, придется достроить еще одну, а затем добавить еще и хижину рыбака. Достраиваем 9 крестьянских домов. Когда над домами появятся желтые стрелочки, улучшаем 8 крестьян до уровня горожан. Стрелочки над домами появятся лишь в случае запрета на автоматический переход по уровням. Запрет устанавливается через рыночную площадь. Постепенно в колонии появится 360 горожан и 48 крестьян.

Теперь строим на побережье ремонтный кран, чиним корабли. Получаем от лорда в подарок предмет «Старые доски» [Q4.4], который, будучи помещенным в желтые предметные ячейки корабля, увеличивает наносимый урон на 20 %. Разобравшись с делами, высаживаем детей с корабля в контору. Брат Хиларий примется отогревать детей горячим вином, не будем мешать. За доставку детей положены первые очки славы. Каждый раз, когда будут происходить улучшения, увеличение колонии, заключение выгодных торговых сделок с партнерами, выполнение поручений, все эти действия будут вознаграждаться очками славы. Сколько набрано очков славы, можно узнать из верхних левой информационной панели (иконка с зеленым венком). Слава используется для покупки предметов, подключения призов и совершения дипломатических действий.

Просьба о помощи / A request for help


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дипломатическая миссия (A diplomatic mission).

Первый контакт с представителями Востока состоится по инициативе лорда Ричарда Нортберга, который попросит передать подарок великому визирю Аль-Захиру. Поддержка местных правителей в поиске детей не будет лишней. Подводим корабль к кораблю лорда, стоящему на якоре в гавани, забираем предмет «Роскошный подарок гостю». Подарки повышают дипломатический ранг, чем выше дипломатический ранг, тем больше открывается возможностей при строительстве восточных колоний. Без повышения дипломатического ранга нельзя начать строительство восточных колоний. С каждым новым уровнем цивилизации подарки становятся все более «мощными». Их всегда можно купить в конторе у лорда Ричарда Нортберга.

Поселение Аль-Захира находится в южной части архипелага, аккурат напротив нашей главной колонии. Точное место можно узнать, наведя на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные расходящиеся круги, указывающие на цель. Отправляемся к поселению. Аль-Захир с подозрением и осторожностью встретит нас, поинтересовавшись причиной визита. Передаем ему подарок в знак мира и дружбы. Подход понравится визирю, он повысит дипломатический ранг до «Посетитель Ближнего Востока». В строительном меню автоматически откроется закладка с постройками кочевников.

Разодранное платье / Tattered clothes


  • Выдает: Брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.

Беспокойство за детей заставит брата Хилария в очередной раз обратиться к нам за помощью. Ему срочно потребуется 4 тонны полотняных ряс. Поскольку детская одежда давно уже превратилась в полуистлевшие лохмотья, а сменной одежды у них нет. Прислушиваемся к просьбе, строим две плантации конопли и ткацкий цех. Все излишки производства пойдут населению. Перечисленные здания строим рядом с крытым рынком, который был построен ранее у монастыря. Там достаточно свободного места для строительства. Справившись с заданием, Хиларий подарит 15 очков славы. Если при строительстве баланс уйдет в «минус», временно поднимаем налоги на одно деление в домах горожан. Как только задание будет выполнено, желательно вернуть все на прежние места, снизив налоги.

Несчастье на море / Calamity on the high Sea


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.

Знакомство с Востоком прошло удачно, поэтому первое поручение от Аль-Захира не заставит себя долго ждать. Потребуется доставить на один из его кораблей 3 тонны канатов. Корабль находится с восточной стороны его колонии. Канатов пока у нас нет, придется взяться за их производство. Можно немного схитрить и попытаться использовать уже имеющиеся плантации конопли, пожертвовав производительностью ткацкого цеха. Оптимальным вариантом является строительство еще одного конопляного поля, которое будет использоваться только канатной мастерской. В обмен на канаты Аль-Захир выдаст 22 очка славы, новый корабль с 10 тоннами инструментов, 15 тоннами древесины, 25 тоннами фиников и… группой детей (предмет: дети с разбившегося корабля) [Q4.1.2]. Если все делать так, как было описано выше, проблем с балансом быть не должно.

Дорога к Кариму / The Road to Karim


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные задания: Дом для детей (A home for the children).

Детей пересаживаем на флагман и отвозим в монастырь, получаем за них 30 очков славы. Каравеллу отправляем на колонизацию южного острова, на котором виднеется караван-сарай торговца Карима. Остров находится к западу от колонии Аль-Захира. Все излишки товаров — древесину, инструменты, камень, рыбу и сидр — можно продать Аль-Захиру, доставляя товары на корабле к его конторе. Если выставить товары на продажу в своей конторе в главной колонии, тогда за ними будут приплывать корабли соседей, скупая их по нашим ценам, что принесет дополнительную прибыль. Чтобы завершить задание, требуется соединить дорогой контору или восточный рынок с караван-сараем. Одной лишь конторы не хватит, чтобы провести дорогу до караван-сарая, так как строение расположено в глубине острова. Дополнительно придется достроить еще один восточный рынок. Контору следует размещать с восточной стороны острова, где имеется много свободной территории, на месте которой позже появится восточное поселение.

Рука руку моет / You scratch my back…


  • Выдает: Карим.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные задания: Пустыня жива (The Desert lives), Финиковая плантация (The Date plantation), Знакомая обстановка (Familiar surroundings).

Колонизация острова не пройдет бесследно. Раз уж мы заняли остров Карима, он попросит в качестве компенсации заняться его развитием, чтобы у него наконец появилось много покупателей. Спорить с ним бесполезно. Предстоит заселить остров 145 кочевниками (10 домов), достроить 1 плантацию фиников, 1 козью ферму (можно первое время обойтись без нее) и базар. Не надо завозить на остров рыбу и сидр, южане их не употребляют, каждому свое. Рядом с восточным рынком строим малую норию. Вокруг нее постепенно начнет появляться сочная трава, без которой нельзя построить пастбища и другие восточные производственные здания. Недалеко от конторы строим базар, затем 10 хижин для кочевников. Строительные материалы берем в основной колонии Вельфенберг, там их в избытке.

Не путайте главные постройки «северян» и «южан»: домик крестьянина и кочевника — это абсолютно разные вещи, точно так же как рыночная площадь и базар. За постройку нории и финиковой плантации получаем по 15 очков славы. Чем ближе к нории расположены поля или пастбища для овец, тем выше производительность и больше выработка товаров. Каждой ферме для работы требуется определенное количество полей. Точное количество можно узнать, выбрав ферму или главное производственное здание. Выполнив поручения Карима, он отдаст еще одну группу детей (предмет: дети из караван-сарая) [Q4.1.3] и 45 очков славы. Дети появятся в конторе на берегу на закладке «Сокровищница». Перемещаем их на корабль и отвозим в монастырь к остальным детям. Хиларий одарит 30 очками славы.

Жизнь со вкусом / Tasty


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Развитие деревни (Ascension of a Village).

Лорд Ричард Нортберг, узнав, что у нас появилась восточная колония, предложит начать производство пряностей для северной колонии. Нельзя оставлять дельный совет без внимания, тем более что все практически готово к запуску. Достраиваем рядом с финиковой плантацией в восточной колонии плантацию специй. Убедитесь, что плантация работает хотя бы с 50 % отдачей. Появившиеся пряности загружаем на каравеллу и отвозим в северную колонию. Чтобы в ручном режиме не управлять поставками специй, используем автоматический торговый путь. Настраиваем его через экран «Планирования маршрута» (клавиша [F6]). Если баланс ушел в «минус», повышаем временно налоги в обеих колониях на одно-два деления. Когда у горожан появятся специи, налоги можно будет понизить.

Все мысли лорда Ричарда Нортберга заняты поиском путей развития северной колонии. Свои идеи он попытается донести до нас. Новый уровень принесет свои выгоды, но и увеличит расходы. У горожан практически есть все для начала перехода на следующий социальный уровень: рыба, специи, сидр, полотняные рясы, рыночная площадь, часовня. Не хватает только таверны, которая откроет путь к патрициям. Никто из горожан не захочет стать патрицием без адекватных налогов и обилия товаров. Проверяем уровень налога, выбрав дом любого горожанина. Ползунок должен находится в темно-зеленой зоне. Затем проверяем заполненность всех шкал потребностей. Круговая панель должна быть заполнена полностью, то есть потребности в пище, напитках, одежде, общении, вере и развлечениях должны быть удовлетворены полностью, на 100 %. Если все сделано правильно, вскоре над домами появятся первые оранжевые стрелочки (автопереход должен быть запрещен), свидетельствующие о готовности горожан к превращению в патрициев.

Во время игры не забывайте приостанавливать работу избыточных производств, это избавит от лишних товаров и сократит расходы. Чтобы уйти от минусовых показателей баланса, достраиваем в северной колонии Вельфенберг еще 4 крестьянских дома, получая права на повышение 3 крестьянским домов. Доводим общее количество горожан до 405 душ. Прибыль увеличится и составит ~20-30 золотых монет (некоторые производства отключены). Продолжаем переводить часть населения на следующий уровень развития, перестраиваем два дома горожан. Повышаем уровень налога у горожан на одно деление. Стрелочки над домами исчезнут. Создаем «ополовиненную» хлебную цепочку из двух зерновых ферм, одной мельницы и пекарни. Прибыль составит ~15 золотых монет. Ждем появления хлеба, который увеличит прибыль до ~24 монет.

Краюха хлеба / A crust of Bread


  • Выдает: Брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: Крынка молока (A bowl of Milk).

Появление в колонии первых патрициев ознаменуется просьбой от брата Хилария. Он попросит доставить ему 10 тонн хлеба. Поскольку монастырь не был готов к прибытию детей, у монахов скоро закончатся съестные припасы. Помогаем. Никто не должен голодать! За труды получаем 20 очков славы. Но хлеб будет лишь началом, сразу же последует новая просьба — доставить молока. Вино детям наскучило! Деткам не хватит нескольких литров молока, из южной колонии придется привезти 15 тонн. После чего счетчик славы увеличится на 20 очков. Если козья ферма уже была построена, то просто забираем молоко. Если нет, то перемещаемся в южную колонию Ку’рааст, строим одну козью ферму. Излишками молока будут наслаждаться кочевники, оно же поможет им стать посланниками. После строительства козьей фермы и снабжения кочевником молоком, прибыль остановится в пределах ~25-30 золотых монет. При этом ползунок, контролирующий налоги, у кочевников и горожан должен находиться в светло-зеленой зоне (второе деление). На благо колонии должны работать все производства, кроме канатного цеха. Если остановить все второстепенные производства (хижины лесников, каменотесов, инструментальную цепочку и канатный цех), то доход увеличится до ~90 золотых монет.

Свидетельство доверия / A sign of trust


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

После определения третьей группы детей в монастырь, с нами свяжется Аль-Захир. Визирь долго и пристально следил за нашими успехами на Востоке. Он польщен заботой о кочевниках и детях, а также покорен преданностью делу. Настал момент для более тесного сотрудничества. Заслуженное доверие дорого стоит. Он попросит прибыть к его острову Вади-аль-Май на личную встречу, во время которой вручит «Официальное письмо великого визиря» [Q4.2] и добавит 15 очков славы.

Важное посольское поручение / An important Messenger


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Дети в подземельях (Children underground), Свободны наконец! (Free at last!).

Официальное письмо великого визиря надо передать начальнику горных работ в колонию Эль-Мукха. Она находится к юго-востоку от острова визиря, недалеко от места, где стояла каравелла. Начальник горных работ будет хранить молчание до тех пор, пока не увидит перед собой официальное письмо, которое поможет его разговорить. Собравшись с мыслями, наш новый друг расскажет нам о детях, но не о своих, а о тех, что попали к нему в руки после шторма. За прошедшее время он сильно привязался к ним, поэтому отдаст их в обмен на 10 тонн инструментов и 5 тонн пряностей. Выполняем требование, обходим личные колонии в поисках предметов. Вернувшись, забираем обещанных детей (предмет: дети из рудника) [Q4.1.4], а в добавок еще и 30 очков славы с подарком «Щедрая оценка» [Q4.3]. Подарок поможет увеличить дипломатический ранг у Аль-Захира. На обратном пути заглядываем к визирю, отдаем подарок, затем отправляемся к брату Хиларию, оставляем детей у него.

Торговля коврами / Carpet trading


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

В обмен на подарок «Щедрая оценка» Аль-Захир повысит дипломатический ранг до «Гость бедуинов». Новый ранг откроет доступ к строительству новых восточных зданий. Всеобщее ликование прервется новой просьбой. Визирю нужно доставить 3 тонны первоклассных ковров. Быстро выполнить задание вряд ли получится. Сначала достраиваем в южной колонии еще 10 хижин кочевников, в сумме их станет 20. Затем ждем, когда численность населения перевалит отметку в 295 душ. Как только это произойдет, откроется доступ к строительству ковровой мастерской. Однако прежде чем строить ее, надо подумать о сырье, ковры из воздуха не появятся. Полная производственная цепочка состоит из плантации индиго, шелковичной плантации и ковровой мастерской. Только после строительства всех зданий появится возможность получить первые ковры. Награда за выполнение задания велика — восточный военный корабль.

По корсарскому следу / In pursuit of the Corsairs


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.

Во время передачи официального письма Аль-Захир ненароком обмолвится о том, что не так давно в регионе объявился пират Хассан бен Сахид со своими корсарами. Вероятно, именно они замешаны в истории с похищением кораблей. Лорд Ричард Нортберг тоже не станет отмалчиваться, предположив, что дети могут находится в плену у пиратов. Если это так, надо задуматься о плане спасения. Один из кораблей Хассан бен Сахида стоит на якоре в Чертовой бухте у тайного убежища на самом юго-западе архипелага. Отправляемся навстречу новым приключениям. Хассан бен Сахид не обрадуется встрече. Единственным его желанием будет поскорее избавиться от непрошеных гостей. Угрозы не подействуют на лорда Ричарда Нортберга, он посоветует игнорировать опасность и подойти поближе к пиратскому кораблю. Подходим вплотную. Действительно, как и следовало ожидать, дети у него на корабле. Не будем рисковать их жизнями.

Помощь Аль-Захира / Al Zahir’s help


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Самозащита (Self-defence).

Аль-Захира обидит заносчивое поведение Хассана бен Сахида. Еще больше его разозлит положение детей, которым грозит опасность. Пиратский корабль — не то место, где им положено быть. Единственный путь к спасению — абордаж. Для подготовки абордажной команды Аль-Захиру понадобится 5 тонн оружия. Производство оружия пока не опробовано и не налажено. Возвращаем корабль-флагман обратно к берегам главной колонии, строим оружейную возле склада, где ведется добыча железной руды. Прекращаем работу инструментального цеха. Ждем появления 5 тонн оружия. Загружаем на корабль оружие, направляемся к к поселению Аль-Захира.

На абордаж! / Prepare to board!


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: В безопасности (Safe and sound).

Обменяв оружие на предмет «Абордажная команда с дурной репутацией» [Q4.6], возвращаемся к пиратскому кораблю. В предметной ячейке корабля лежит абордажный крюк. Активируем его левой клавишей мыши. Наводим курсор на пиратский корабль и еще раз нажимаем левую клавишу мыши. Ни в коем случае не стреляем по пиратскому кораблю, иначе он будет потоплен. На приближение нашего корабля, враг отреагирует огнем. Не обращаем внимания, действуем согласно плану, до победного конца. Над сцепившимися кораблями появится два щита (красный и зеленый). Они означают соотношение сил и вероятность успеха. После непродолжительной борьбы Хассан бен Сахид сдастся, согласившись вернуть детей (предмет: дети с корсарского корабля) [Q4.1.5]. Нападение на пиратский корабль станет началом войны между нами и пиратами. Забираем себе бывший корабль корсаров с детьми на борту. За успешно проведенную операцию лорд Ричард Нортберг наградит 40 очками славы. Детей отправляем в монастырь, получаем еще 40 очков славы. Пострадавшие корабли направляем на починку к ремонтному крану.

Опасность взрыва / Explosion hazard


  • Выдает: Начальник горных работ.
  • Тип: первостепенное поручение.

Перед последним рывком следует еще раз проведать начальника горных работ на острове Эль-Мукха, выбрав его контору. Приветствие будет в разы теплее, чем при первой встрече. Он предпочтет сразу перейти к делу. Предложенный им бочонок пороха окажется полезен в борьбе с корсарами. Чтобы получить взрывоопасный подарочек, надо привезти 10 тонн инструментов и 15 тонн пряностей. Соглашаемся, фейерверк, устроенный в будущем с помощью взрывчатки, будет потрясающе-сотрясающим. Забираем нужные товары из главной колонии и привозим их на обмен. Предмет «Безумный бочонок с порохом» [Q4.5] окажется в предметных ячейках корабля.

Удар возмездия / Act of reprisal


  • Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Война на море (Sea battle), Спасены! (Saved!), Забыть пережитые ужасы (Forget the terrible experience).

Раз уж корсары избрали путь войны, будем сражаться. Осталось найти последнюю группу детей. Она, как и предыдущая группа, содержится у Хассан бен Сахида, в пиратском логове на острове Хор-Беди. Остров находится к югу от колонии Аль-Захира под охраной четырех кораблей. Лорд Ричард Нортберг посоветует построить два дополнительных малых военных корабля, чтобы повысить шансы на успех. Останавливаем все второстепенные производства, поднимаем налоги до второй отсечки, закладываем верфь, строим корабли. На содержание каждого малого военного корабля уходит 30 золотых монет. Если после их строительства баланс окажется в минусе, не волнуйтесь, обанкротиться трудно. Проблемы могут возникнуть из-за лимита на постройку кораблей, когда не будет хватать населения для строительства второго военного корабля. Лимит можно обойти по-разному: во-первых, увеличить население на 5 крестьянских домов, без последствий для экономики; во-вторых, уничтожить каравеллу, которая возит специи из южной колонии и освободить тем самым место для боевого корабля. В первом случае количество жителей по уровням распределится следующим образом: 96 крестьян, 375 горожан и 50 патрициев. Этого хватит на содержание четырех боевых кораблей. Избавившись от каравеллы, Аль-Захир лишь удивится тому, как можно было потерять его подарок (других последствий не будет). Действовать нужно будет быстро, так как количество специй начнет постепенно снижаться.

Строим на верфях боевые корабли. Объединяем их в одну общую группу с флагманом, бывшим пиратским кораблем, восточным кораблем и малым боевым кораблем. Направляем флотилию к пиратскому логову Хор-Беди. Чтобы не потерять ни одного корабля, действуем по следующей схеме: как только пиратские корабли отреагируют на появление наших кораблей, начав сближение, выдерживаем паузу до тех пор, пока пиратский корабль не сделает первый выстрел. Пострадавший корабль отводим в противоположную сторону от пиратов, они пустятся вдогонку за ним. В этот момент слаженно открываем огонь по самому быстрому пиратскому кораблю, чтобы замедлить его. Потом по следующему самому быстрому пиратскому кораблю, не забывая при этом отводить дальше свой первый пострадавший корабль. Если корабль уйдет слишком далеко, пираты переключатся на другую цель, будьте внимательны, сохраняйте дистанцию. Благодаря избранной тактике расстреливаем и топим всех врагов. Стоит отметить, что пиратские корабли умеют восстанавливаться без «ремонтных» предметов и ремонтного крана. Поэтому прерывать атаку в надежде на ремонт в верфи нет смысла. Если возникнет желание увидеть «большой бум», придется пожертвовать кораблем. Не зря же у нас припасен бочонок с порохом. Используем в качестве приманки бывший пиратский корабль. Перемещаем в его трюмы предмет «Безумный бочонок с порохом», полученный у начальника горных работ. Подводим корабль как можно ближе к группе пиратских кораблей, предварительно активировав бочонок. Когда время истечет, раздастся взрыв, все корабли в радиусе действия пойдут ко дну.

Потерпев второе поражение кряду, Хассан бен Сахид окончательно сдастся. Отправляемся за детьми к пакгаузу пиратского логова. Забираем последнюю группу детей (предмет: дети с корсарского острова) [Q4.1.6] и отвозим в монастырь к ликующему брату Хиларию. Если до сражения с пиратами был построен лишь один малый военный корабль, то не нужно спешить отдавать детей в монастырь. Заказываем на верфи второй военный корабль, чтобы задание с постройкой кораблей в итоге было засчитано. Второй военный корабль займет место погибшего бывшего пиратского корабля, который был подорван с помощью бочонка с порохом. В завершении останется выслушать речь Хассана бен Сахида. Он сообщит о сделке с тайным партнером, который должен скоро прибыть для решения всех споров и разногласий. Партнером окажется Гай Форкас, отдавший детей пирату. Ему не понравится наше вмешательство в его личные планы. Жертвой станет лорд Ричард Нортберг, которого арестуют и отправят неизвестно куда. Лорд не будет противиться решению и подчинится приказу. А мы вынуждены будем продолжить подготовку к Крестовому походу в одиночку.

Прохождение пятой главы «И грянул гром» (A Storm breaks out) / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Большие военные коги, невзирая на шторм, уверенно двигались на юг. На корме флагмана стояла Мари д'Артуа. Она стояла прямо и гордо, держа в руке алое знамя кардинала Луция. Гай Форкас поручил ей командование авангардом флота. Весьма расчетливый ход. Рыцари и моряки почитали Мари как святую, и в ее присутствии любой забывал о страхе и сомнениях. Еще немного, и вооруженные до зубов армии крестоносцев высадятся на побережье Востока. Катастрофа вот-вот разразится.
Карта Старт. условия Деньги з./м. Инстр./т. Древ./т. Камень/т. Возмещение Очки
Легкие 35000 35 30 30 Полное 660
Средние 25000 20 20 15 Половина
Сложные 10000 10 5 5 Нет
Зелеными точками на карте отмечены места, где найти капитанский журнал, шкатулку и ключ.

  • Действующие лица: Мари д’Артуа, Великий визирь Аль-Захир, Ибн аль Хаким, Гай Форкас, Хиларий.
  • Цели поручений и предметы: Сборщик фиников [Q5.1], Совет Великого визиря [Q5.2], Щедрая оценка [Q5.3], Журнал капитана корсаров [Q5.4], Княжеское пособие [Q5.5], Медный ключ [Q5.6], Погонщик коз [Q5.7], Шкатулка [Q5.8], Договор с корсарами [Q5.9].
  • Колонии:
    • Вельфенберг (1) — наша главная колония (88 крестьян/11 домов, 255 горожан/17 домов, 600 патрициев/24 дома, контора, рыночная площадь, 3 часовни, церковь, таверна, плотник, 2 хижины рыбака, 2 хижины лесоруба, хижина каменотеса, 2 малых склада, ремонтный кран, малая верфь, 7 крытых рынков, 3 плантации конопли, ткацкий цех, канатный цех, 2 зерновые фермы, мельница, пекарня, 2 сидровые фермы, рудная шахта, хижина угольщика, доменная печь, инструментальный цех, оружейная).
    • Касадир (2) — наша промышленная колония (контора, восточный рынок, 2 плантации специй).
    • Сапур эль Шейх (3), Вади-аль-Мед (4), Дар-эль-Мариси (5) (переходит к нам, становится Ку’рангом) — колонии Аль-Захира.
    • Хенкерсберг (6) — колония Мари д’Артуа.
    • Приют мудрости (7) — колония мудреца Ибн аль Хакима.

Чувство локтя / Shoulder to shoulder


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: главная цель.

В попытке проявить лидерские качества, Мари д’Артуа отправит несколько военных кораблей в гавань к Аль-Захиру. Первая атака завершится успехом — будет потоплено несколько кораблей. Единственная надежда Аль-Захира — мы. Он попросит помочь отбить атаки крестоносцев, наводящих ужас и панику среди жителей востока. Под нашим контролем окажется развитая до уровня патрициев колония Вельфенберг. Производство товаров поставлено в ней на поток. При внимательно осмотре можно обнаружить лишние строения — это крытые рынки возле конторы. Если нет желания сносить оба рынка, то один из них, у каменоломни, снести просто необходимо. Следующими под снос пойдут все часовни. Церковь полностью удовлетворяет потребность в вере. После массовой чистки вводим запрет на повышение социального уровня. Повышаем налоги у горожан и патрициев на одно деление. Принятые меры позволят сразу же выйти в плюс. Через какое-то время к нам обратится нищий с просьбой принять группу обездоленных. От нищих практически нет никакой пользы, одни убытки. На их содержание затрачиваются товары, которые могли бы пригодиться жителям колонии.

Несмотря на множество минусов, один плюс все же найдется — при достижении определенного количества нищих появится шанс перевести на новый социальный уровень несколько крестьянских домов. В случае согласия, все нищие поселятся в городе, но для этого надо построить богадельню вместимостью в 500 человек. Если отказать в просьбе, спустя время они могут ворваться в город с оружием и нанести ущерб всему, что будет попадаться на их пути. Дальнейшее описание прохождения главы включает в себя шаги по расселению нищих. Строим богадельню для нищих. Размещаем постройку так, чтобы она попадала в зону действия часовни и центрального ранка. Приняв первую партию нищих в 145 человек, потребности колонии резко возрастут. Достраиваем хижину рыбака, плантацию конопли, сидровую ферму и ткацкий цех. Хижину рыбака строим возле конторы на берегу, предварительно расчистив место от причальных стенок. Оставшиеся здания строим возле крытого рынка, обслуживающего уже имеющиеся ткацкий цех и сидровую цепочку. Когда на рынке появится 30 тонн канатов, временно прекращаем производство, закрыв канатный цех. Баланс после всех действий составит ~60-70 золотых монет.

Помощь для Аль-Захира / Relief supplies for Al Zahir


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Требуется мастер-кожевник (Leather specialist wanted), Кожаные камзолы (Leather jerkin manufacture).

Беда не приходит одна: Аль-Захир потерял не только торговые корабли с товарами во время внезапного нападения Мари д’Артуа, так еще столкнулся с массовым наплывом беженцев со всех окрестных земель. Множество людей изнывают под палящим солнцем, желая только одного — прекращения кровопролития. Желание понятно, но пока невыполнимо. Начинаем оказывать помощь другу. Визирь нуждается в 8 тоннах кожаных камзолов, которые надо доставить в его контору на острове Сапур эль Шейх. Производство пока не отлажено. Причина проста — нехватка патрициев. Для доступа к производству надо добиться появления в колонии 690 патрициев, 600 уже есть. 90 патрициев — это 4 дома. Понижаем уровень налога у горожан через меню управления домами. Ползунок должен обязательно находится в темно-зеленой зоне (первое деление). Достраиваем дополнительно 3 крестьянских дома. Над крестьянскими домами вскоре появятся оранжевые стрелочки, сигнализирующие о готовности к улучшению. Сначала улучшаем 6 крестьянских домов, затем 4 городских. Раскладка по социальным уровням получится следующая: 145 нищих, 64 крестьянина, 285 горожан, 700 патрициев. Доступ к строительству кожевенной цепочки открыт. Никаких продуктовых зданий пока достраивать не нужно.

Единственный недостаток колонии Вельфенберг — это отсутствие рек, которые нужны для установки дубильни, и соли, которая используется на этапе выделки кожи. Аль-Захир быстро сообразит и укажет на соседний остров, к северу от нашей основной колонии. Загружаем стройматериалы на флагман, и отправляемся в северо-восточном направлении. Достигнув берегов необитаемого острова, строим на берегу — поближе к залежам соли — контору. Выстраиваем производственную цепочку, состоящую из соляной шахты, солеварни, хижины угольщика, свинофермы с четырьмя загонами для свиней. На реке устанавливаем дубильню (подходящие для установки места отмечаются стрелочками). Для расширения территории и быстрой доставки готовых товаров достраиваем крытый рынок. Несмотря на расходы, баланс останется в плюсе — ~20 золотых монет. Когда на рынке наберется 8 тонн кожаных камзолов, отдаем их Аль-Захиру. В награду получаем 200 очков славы. После выполнения нескольких заданий и появления стабильной прибыли следует достроить вторую свиноферму. Для доставки кожаных камзолов в главную колонию назначаем малый торговый корабль, ожидающий приказов в гавани. Настраиваем автоматический торговый путь через экран «Планирование маршрута» (клавиша [F6]). Излишки товаров можно продавать Аль-Захиру или через контору.

Спасение невинных / Salvation of the innocent


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Сборщик фиников — транспортировка (Deliver the Date pickers).

Пока мы будем помогать Аль-Захиру разбираться с трудностями, в списке заданий появится новое поручение. Мари д’Артуа никак не успокоится, продолжая совершать набеги на колонии Аль-Захира. На этот раз пострадала деревушка Дар-эль-Мариси, в которой живут мирные сборщики фиников [Q5.1]. Люди в спешке покидают ее. Визирь попросит забрать с острова всех выживших и доставить их к нему. На выполнение задания отряжаем флагман, стоящий в гавани главной колонии. Направляем его к острову Дар-эль-Мариси. Забираем жителей, доставляем к Аль-Захиру. Награда скоромная, но приятная (60 очков славы).

Показания очевидца / The eyewitness report


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Надежда Великого визиря (The Grand vizier’s hope).

Как только будет налажено производство кожаных камзолов, от Аль-Захира тут же последует новая просьба. Необходимо убедить Мари д’Артуа в том, что Крестовый поход — большая ошибка, а Гай Форкас — безумец и подлец, который творит зло. Возможно, после этого удастся предотвратить кровопролитную войну. Аль-Захир собрал сведения обо всех зверствах в один большой отчет. Воительница должна получить его во что бы то ни стало. Отправляемся в гавань к Аль-Захиру за предметом «Совет Великого визиря» [Q5.2]. Свиток в наших руках, теперь отправляемся к острову Мари. Может быть, доказательства помогут образумить ее. Добравшись до берегов ее острова, Мари встретит нас без былого дружелюбия. Передаем ей предмет. Эффект окажется слабым, она не готова поверить словам Аль-Захира. Возвращаемся восвояси.

Поддержка беженцев / Support for the refugees


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Смелое предприятие (Risky new beginnings).

Вскоре после провальной попытки примирения случится неожиданное событие — Аль-Захир отдаст нам колонию Дар-эль-Мариси. Правда, теперь она именуется на другой манер — Ку’ранг. Это именно та колония, откуда мы ранее вывозили группу сборщиков фиников. Подарок сделан не просто так, беженцам на острове Аль-Захира не хватает пищи. У самого визиря, по-видимому, нет особого желания возиться с производством еды и снабжением, да и голова занята другими вещами. Все что он попросит взамен — привезти 10 тонн фиников и молока. Получив в нагрузку целую колонию, о положительном балансе можно на время забыть. В бюджете появится пробоина в ~180 золотых монет, через которую стремительно начнут утекать деньги. Необходимо быстро взять все под контроль. Для начала закрываем все финиковые плантации, можно даже снести парочку на половине селения, а за рекой оставить. Затем восстанавливаем на прежнем месте базар, сносим ближайший восточный рынок, он не нужен. Новые жители постепенно начнут заселяться в пустующие дома. Как только появится несколько домов, одну финиковую плантацию можно вновь запустить, но перед этим надо построить норию и добавить недостающие поля, иначе без воды никаких фиников не будет. Дождавшись появления 10 домов кочевников, Аль-Захир передаст нам предмет «Щедрая оценка» [Q5.3], который в будущем поможет повысить дипломатический ранг. Не останавливаемся на достигнутом, продолжаем активное заселение пустых домов новыми жильцами. Поднимаем налоги на одно деление. Это никак не скажется на притоке кочевников. Накопив нужное количество товаров, отвозим их Аль-Захиру. В благодарность получаем 240 очков славы.

Малые военные корабли / Small warships


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.

Активное развитие поселения Ку’ранг заставит визиря вновь обратиться к нам. После недавних нападений его не покидает страх. Он боится, что Мари вновь вернется, но на этот раз с бОльшим количеством кораблей, и продолжит разорять его колонию. Его страхи оправданы: чинимые зверства не скоро будут забыты, а понесенные потери не скоро восстановлены. Чтобы хоть как-то обезопасить себя, визирь попросит пополнить наш флот 3 малыми военными кораблями. Успокоим старца-мудреца, исполнив его пожелание. Тем более никаких дополнительных зданий строить не нужно да и бюджет позволяет содержать корабли. Если вдруг не хватит товаров для постройки кораблей, следует запустить на полную мощь производства оружия и канатов. Группу из трех кораблей отправляем в гавань к Аль-Захиру, пусть остаются там до поры до времени. В знак благодарности визирь выдаст 100 очков славы. Мари заметит новые корабли и поинтересуется, не для крестового ли похода они построены. Не обращаем внимания на провокации. Как известно, хорошо смеется тот, кто смеется последним.

Подозрительные обломки / A suspicious wreck


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.

Помнится, Мари пошла в отказ и не поверила доказательствам Аль-Захира. Однако визирь не отчаивается, все еще надеясь образумить ее. Возможно, новые доказательства нечистоплотности Гая Форкаса найдутся среди обломков корабля корсаров, затонувшего во время последнего шторма. Несколько беженцев видели разбитый корабль на юге от нашей восточной колонии. Отправляемся на флагмане к указанной точке. Приблизившись к месту назначения, замечаем удаляющиеся корабли Гая Форкаса. Подозрительно, они, видимо, искали здесь то, зачем пришли мы. Поднимаем на борт корабля сундук, отмеченный оранжевой стрелочкой, лежащий на дне среди рифов. Предположения оправдались — в сундуке находится зашифрованный «Журнал капитана» [Q5.4]. Разобрать и понять странные символы самостоятельно не получится, нужна помощь знатока. Тем не менее Аль-Захир поделится 160 очками славы.

Журнал / The Logbook


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Копия (The transcription), Охрана знаний (Preservation of knowledge), Требуется специалист (Specialist required), Дела бумажные (Paper production), Чернила и тушь (Indian ink), Бумажная мельница (The Paper mill).

Что же делать с журналом капитана? Аль-Захира посетит блестящая мысль. Его давний и преданный друг, мудрец Ибн аль Хаким из Академии мудрости, может помочь с расшифровкой загадочных символов, или шифра. Держим путь к острову Приют мудрости. Остров расположен к югу от восточной колонии Ку’ранг. Журнал действительно написан на малоизвестном диалекте бедуинов, но у мудреца закончились бумага и индиго, которые необходимы для снятия копии. Бумагу и индиго никто не продает, можно не искать и не ждать их появления в продаже у Аль-Захира. Все товары придется производить самостоятельно. Производство бумаги требует 940 патрициев, производство индиго — 295 кочевников и дипломатический ранг «Гость бедуинов». С получением нового ранга проблем не возникнет, отдаем свиток «Щедрая оценка» из конторы селения Ку’ранг Аль-Захиру. Мари, узнав, что Ибн аль Хаким активно помогает нам, направит к берегам острова мудреца боевой эскорт из нескольких кораблей. Три военных корабля у нас уже есть, отсылаем их на защиту. Всего предстоит выдержать три волны кораблей. Действуем так же, как было описано в задании «Удар возмездия» в четвертой главе. Некоторые корабли будут оставлять после себя предметы, подбираем их и устанавливаем в корабельные желтые предметные ячейки. Награда за успешно выполненное поручение — подарок «Княжеское пособие» [Q5.5], увеличивающий дипломатический ранг. Атаки отбиты, сосредоточимся теперь на развитии колоний.

Начнем с восточной колонии Ку’ранг: добавляем к существующим домам кочевников еще два, общее количество жителей достигнет 300 человек. Этого хватит для открытия плантации индиго. Если хватает свободного места вокруг нории, сразу строим плантацию индиго, в противном случае достраиваем дополнительную норию, а уже затем строим плантацию. Готовое сырье отправляем на хранение на восточный рынок. Переключаемся на северную колонию Вельфенберг: достраиваем в колонии 22 крестьянских дома. Они позволят получить 10 домов патрициев. Все 22 дома умещаются на свободной территории. Нет нужды достраивать вторую рыночную площадь. Распределение количества домов по социальным уровням выглядит так: 13 крестьянских, 26 городских, 38 «патрицианских». С ростом числа жителей придется увеличить производство продуктов первой необходимости. Достраиваем сидровую ферму, хижину рыбака, 2 зерновых фермы, мельницу и пекарню. Завершив все действия, у нас появится прибыль в ~400 золотых монет. Возвращаемся к южной колонии Ку’ранг: на реке устанавливаем бумажную мельницу, которая в качестве сырья использует древесину. Рядом с плантацией индиго, на траве, строим хижину лесоруба. Когда наконец появятся все нужные товары, отвозим их к Ибн аль Хакиму, получаем 300 очков славы. Очки славы можно тратить на покупку новых предметов с улучшениями в пакгаузе у Аль-Захира.

Утешение в суровые времена / Solace in dark times


  • Выдает: брат Хиларий.
  • Тип: второстепенное поручение.

Слухами мир полнится. Узнав о появлении бумажной мельницы в колонии Ку’ранг, брат Хиларий попытается уговорить нас заняться выпуском библий (книг), они, возможно, помогут разрядить накалившуюся до предела обстановку. Первая партия в 10 тонн книг должна оказаться непременно у него. Чтобы наладить выпуск книг, нужно построить типографию. В печати используются бумага и индиго. Индиго у нас есть в южной колонии, останется построить типографию. Для строительства типографии требуется помимо обычных стройматериалов еще и стекло. Чтобы получить стекло, нужно построить три других здания: хижину стекольщика, стекловарню и кварцевый карьер (место добычи кварца). Все постройки можно разместить в южной колонии или разнести по разным островам. Не будем усложнять себе жизнь, строим все здания в Ку’ранге, южной колонии. Расширяем территорию с помощью восточного рынка. Достраиваем еще одну норию для хижины стекольщика.

Чтобы открыть доступ к кварцевому карьеру, нужно развить восточное поселение до 440 кочевников (+10 домов) и при этом иметь дипломатический ранг «Союзник шейха». Для повышения ранга отвозим «Княжеское пособие», полученное от Ибн аль Хакима в награду за спасение от кораблей Мари д’Артуа, Аль-Захиру. Прибывшие кочевники потребуют дополнительных затрат: одна козья ферма. Ее можно не строить, купив у Аль-Захира в конторе предмет «Деревянная скамейка для доения», который увеличит производительность всех козьих ферм на острове на 25 %. Заодно можно докупить предмет «Большая плетеная корзина», который увеличит производительность всех плантаций фиников на 25 %. Предметы покупаются за очки славы и устанавливаются в специальные желтые ячейки конторы на закладке «Сокровищница». Получив стекло, можно смело строить типографию. Достраиваем еще один торговый корабль для доставки книг в основную колонию к патрициям. За доставку книг получаем от брата Хилария 60 очков славы.

Обломки на жемчужном рифе / The wreck on the Pearl reef


  • Выдает: Ибн аль Хаким.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: С помощью Востока (Aid from the Orient), Гай Форкас и его тайна (Guy Forcas’s secret).

Мудрец Ибн аль Хаким вовремя завершит дешифровку капитанского журнала и поделится информацией. В журнале говорится, что пиратских кораблей было три: первый вез шкатулку Хассана бен Сахида, второй — ключ от нее, третий — журнал капитана. Журнал у нас. Осталось найти два оставшихся корабля и забрать предметы. Во время шторма один из кораблей разбился о рифы к юго-западу от острова мудреца, другой корабль поглотила гигантская волна и выбросила на остров, расположенный к юго-востоку от острова мудреца. Чем быстрее будут найдены предметы, тем больше будет шансов образумить Мари д’Артуа. Визирь будет ждать, когда шкатулка и ключ окажутся у него. Медлить нельзя. Отправляемся сначала на юго-запад к жемчужному рифу. Разбитый корабль находится под охраной Гая Форкаса, который решил сыграть на опережение и первым достать шкатулку. Умыкнуть ее не получится. Все равно выбираем разбитый корабль курсором мыши, на который указывает оранжевая стрелочка. Аль-Захир согласится с нашими выводами: нужен мощный флот, способный побороть врага. Восточные кораблестроители Аль-Захира готовы помочь нам со строительством восточных военных кораблей, но для этого им нужно 10 военных машин. Непростая задачка: машины нигде не продаются, да и военных мастерских у нас тоже нет. Чтобы наладить производство военных машин, потребуется вновь засучить рукава и взяться за развитие северной колонии Вельфенберг. Мастерская военных машин открывается на уровне дворян, а у нас пока есть только патриции.

Обломки в пустыне / The wreck in the desert


  • Выдает: Ибн аль Хаким.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Погребенное в песке (Buried in the sand), Стекольные работы (Glassworks), В тюрьму их! (Send them to the Tower!).

Откладываем ненадолго все попытки достать шкатулку. Отправляемся на поиски ключа. Движемся к юго-восточному углу карты, никуда не сворачивая. Для уточнение координат наводим курсор на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. На мини-карте появятся красные кружочки. На подходе к острову на нашем пути вновь встретятся корабли Гая Форкаса, но на этот раз они быстро исчезнут. Над островом бушует песчаная буря. Выбираем разбитое пиратское судно, лежащее на берегу, над которым виднеется оранжевая стрелочка. Корабль пуст, шторм был такой силы, что все содержимое трюмов корабля разбросало по всему острову. Находим и осматриваем все деревянные ящики. Ящики плохо видны из-за песчаной бури и не отмечаются стрелочками. Максимально приближаем камеру колесиком мыши к земле, находим 5 ящиков. Большинство из них содержат оружие и предметы. Однако в одном из них обязательно спрятан ключ. Ключ чаще всего лежит в ящике между двумя, центральной и южной, скалами [Q5.6]. Содержимое ящиков автоматически перемещается на корабль после их выбора мышью. Оставляем ключ у себя, без шкатулки он бесполезен и не нужен Аль-Захиру.

Возвращаемся к своей колонии Вельфенберг, займемся увеличением количества населения для получения доступа к строительству военной мастерской. В колонии уже есть 950 патрициев, не считая других слоев населения. Нужно увеличить количество до 1190 патрициев, а затем повысить один дом патриция до «дворянского» уровня. На словах все выглядит просто. Для перехода патрициев на следующий уровень нужны: рыба, пряности, хлеб, сидр, пиво, полотняная одежда, кожаные камзолы, книги, рыночная площадь, церковь, таверна, долговая тюрьма. У нас в колонии нет ни пива, ни тюрьмы. Пиво можно начать производить сразу, нужные постройки давно открыты. Долговая тюрьма откроется только после появления в колонии 1190 патрициев. Достраиваем в Вельфенберге еще одну рыночную площадь. Строим ее с северо-восточной стороны от первой рыночной площади. Запускаем производство пива: строим по 2 зерновых фермы, монастырских сада и монастырских пивоварни. Размещаем все постройки на свободном участке возле крытого рынка у горного монастыря брата Хилария.

В Вельфенберге достраиваем еще одну сидровую ферму, 2 плантации конопли, ткацкий цех. На острове Касадир достраиваем плантацию специй. Увеличиваем число крестьянских домов на 18 штук. Количество домов по уровням: 255 нищих в богадельне, 14 крестьянских домов (112 крестьян), 33 городских дома (495 горожан), 48 домов патрициев (1200 патрициев). Городок превратится в полноценный город. Брат Хиларий посоветует построить тюрьму. Для строительства долговой тюрьмы требуется много камня и стекла. Стекло завозим из южной колонии Ку’раст. Строить тюрьму следует рядом с церковью и таверной. Сносим большую статую и несколько дорожных покрытий, расчистив площадку. Благодаря этому мы добьемся большой зоны покрытия. Переводим один дом патриция на уровень дворян. За снижение уровня преступности брат Хиларий подарит 60 очков славы. Если стрелочки над домами патрициев вдруг не появятся после выполнения всех условий, следует проверить уровень налога и удовлетворенность жителей товарами и зданиями. Ползунок уровня налога должен находиться в темно-зеленой зоне (первое деление).

Недостача! / Missing!


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: второстепенное поручение.
  • Связанные поручения: К оружию! (To arms!), Транспорт для беженцев (Evacuation of refugees).

К югу от острова мудреца Ибн аль Хакима расположен другой маленький остров Вади-аль-Мед, принадлежащий Аль-Захиру. Визирь попросит нас выяснить, почему внезапно прекратились поставки молока с козьих ферм. Не трудно догадаться почему — Мари д’Артуа продолжает зверствовать, нападая и разоряя восточные поселения. Отправляем три военных корабля на выручку. Расправившись с неприятелем, забираем всех уцелевших погонщиков коз [Q5.7] и доставляем их в колонию к Аль-Захиру. В награду получаем благодарность и 100 очков славы.

Битва у Жемчужного рифа / Battle at the Pearl reef


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Шкатулка (The Strongbox).

Как только в колонии Вельфенберг появятся первые дворяне, доступ к военным машинам будет открыт. Строим мастерскую недалеко от крытого рынка, снабжаем ее древесиной и канатами. Собрав 10 военных машин, отвозим их к верфям Аль-Захира. Взамен получаем крупные восточные военные корабли. Они пригодятся в битве за шкатулку, которая все еще остается под охраной кораблей Гая Форкаса у Жемчужного рифа. Объединяем все корабли в единую группу. Первый удар нужно наносить по крупным кораблям противника, оставшаяся «мелочь» пойдет на закуску. Поврежденные корабли оперативно выводим из боя, чтобы не потерять. Если нет желания рисковать собственными кораблями, выманиваем вражеские корабли по одному. После битвы подбираем шкатулку любым кораблем [Q5.8]. Получаем 660 очков славы. Доставляем найденные предметы (ключ и шкатулку) Аль-Захиру. Получаем дополнительные 1000 очков славы. Открыв шкатулку ключом, визирь обнаружит в ней договор [Q5.9] между пиратами и Гаем Форкасом, из которого станут известны условия сделки. За свободный проход по пиратским владениям Гай Форкас расплатился детьми, украденными из поселения Мари д’Артуа. Предательский поступок не понравится Гаю Форкасу, он пригрозит отомстить. Оружием возмездия станет наивная Мари д’Артуа, которая безоговорочно подчинится приказу. С этого момента все наши корабли будут периодически обстреливаться крестоносцами.

Доказательство в руках / Indisputable evidence


  • Выдает: Аль-Захир.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Под белым флагом (Under the White flag).

У нас появился новый враг — Гай Форкас. И как не кстати в архипелаге появились основные силы крестового войска: в сторону Мари движется целая армада военных кораблей. Доказательства вины Форкаса у вас на руках. Их надо срочно доставить до Мари, чтобы она поверила, образумилась и не делала глупостей. Напрямую до девушки не добраться, так как все наши корабли будут быстро уничтожены превосходящими силами врага. Брат Хиларий попросит навестить его в монастыре (выбираем здание мышью). Он предложит пойти на хитрость. У него припасен белый флаг, который поможет одурачить Гая Форкаса и беспрепятственно добраться до Мари. План очень прост, от того и хорош. Перемещаем флаг из трюма в предметную желтую ячейку корабля, ждем момента для атаки.

Конец крестового похода / The end of the Crusade


  • Выдает: Мари д’Артуа.
  • Тип: первостепенное поручение.
  • Связанные поручения: Больше военных машин (More War machines), Обращение за помощью к султану (Distress call to the Sultan).

Перед встречей с Мари д’Артуа направляем один из кораблей к конторе Аль-Захира. Он хочет предупредить султана об угрозе, но боится, что корабль не сможет пройти незамеченным мимо войск крестоносцев. Визирь попросит сопроводить корабль до границ архипелага. Выделяем корабль, по пути уничтожаем несколько вражеских кораблей. Добравшись до границ, курьер возьмет нужный курс и скроется за пределами карты. Благодаря этому через некоторое время появится несколько военных кораблей султана. Как видно, курьер исполнив поручение. Наш флот окреп. Осталось дать решающий бой. Отправляемся навстречу опасности. Не стоит переживать о балансе, до конца главы рукой подать. Не надо ничего достраивать или перестраивать. Активируем белый флаг в предметной ячейке корабля левой клавишей мыши, еще раз подтверждаем выбор. Действие флага длится 10 минут, в течение которых никто не будет атаковать наш корабль, даже если он будет находиться в самой гуще врагов.

Добираемся до конторы Мари д’Артуа. Она согласится на встречу. Доказательства наконец подействуют на нее. Форкас разоблачен и должен ответить за свои поступки. Мари переметнется на нашу сторону, а крестоносцы потеряют командующего и часть флота. По предательнице откроют огонь. Однако это не помешает ей выбраться из-под обстрела и направиться в сторону новых союзников, к берегам нашей северной колонии. Собираем все корабли, отбиваемся от преследователей. Аль-Захир предложит свою помощь в обмен на 4 тонны военных машин, которые пойдут на строительство корабля (за каждую поставку будет выдаваться по одному кораблю). Объединившись с остатками флота Мари д’Артуа, избавляемся от всех кораблей Форкаса на севере архипелага. В итоге вражеский флот будет повержен, Гай Форкас унижен и озлоблен. Вскоре прибудет и сам кардинал Луций. Его возмущению не будет предела. Он пообещает отомстить за сорванный Крестовый поход.

Anno 1404 как получить дипломатический ранг

Установка и инструкции

Назовите свой город "BonanzaCreek" и вы получите сообщение

что в игре нет читов, титу "Cheater", достижение "Cheater"

и 10 драгоценных камней.

Установите соответствующую дату на компьютер чтобы

получить 10 драгоценных камней, достижение и титул:

14 апреля – титул "Anno 1404 fan"

15 марта – титул "1503 A.D. fan"

16 февраля – титул "1602 A.D. fan"

17 января – титул "1701 A.D. fan"

Начните игру между 3:00 и 5:00 утра и получите 10 камней и достижение

Начните игру 11 ноября в 11:11 утра и получите 10 камней и достижение

Назовите свой корабль следующим именем и получите 10 драгоценных

камней и достижение:

Также вы можете получить достижение за:

– Постройку 1000 крестьянских домов за игру

– 24 часа беспрерывной игры

– снятие 500 скриншотов

– 2 часа игры при максимальном приближении

– 10 часов игры при среднем приближении

– 20 часов игры на максимальном удалении камеры

– 250 раз нажать паузу

– уничтожить 2500 вражеских кораблей

– ускорить игру в течении часа

Неограниченное количество золота:

Сначала загрузите бесплатную программа "ArtMoney"

погуглите ссылку ее домашней страницы.

Установите и запустите ArtMoney. Теперь запустите Anno 1404

и перейдите к главному меню. Используйте [Alt] + [Tab],

чтобы переключаться между игрой и ArtMoney.

В ArtMoney вы должны выбрать имя процесса, найти Anno 1404.

Теперь перейдите в поле поиска и введите значение 80000.

Теперь перенесите все значения слева направо, дважды щелкнув по нему.

Каждое значение должно быть выбран только один раз,

не более 60 значений в общей сложности.

Теперь выберите значение и поставить 999999999 в поле,

и вставить эти значение все до низу.

Когда вы сделали это, вы можете вернуться к Anno 1404.

Выберите contineous игру, выберите нужные параметры.

Теперь для золота выбрать 80000. Также надо выбрать судно,

а не параметры хранилища. Запустите игру,

и вы должны получить 999,9 млн золота в распоряжение.

Теперь вы можете наслаждаться игрой и не беспокоиться о золоте

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

«Под знаком креста»

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

«Отплытие в Землю Обетованную»

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

«Человек в маске»

Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение «Венеция»

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Anno 1404 как получить дипломатический ранг

Автор Ёергей Филиппов задал вопрос в разделе Прочие

КАК ПОДНЯТЬ АВТОРИТЕТ В ИГРЕ anno 1404?"?? и получил лучший ответ

Ответ от Bigger BlooD[гуру]
Нужно сделать подарок там за 100 или за 50 можно купить кувшины или что-то наподобии там будет описании к ним, их нужно приобретать на острове у твоего командира или любого другого кто не с востока
после подплываешь к острову Восточных людей и там появится окошко жмешь да, ну разберешься

Anno 1404 как получить патрициев

Через сколько стадий развития проходит колония?

  • faqusha_bot
  • 01.03.2012, 19:30

В зависимости от количества населения статус колоний постепенно меняется: 90 крестьян — селение, 355 горожан или 195 кочевников — деревня, 510 патрициев или 440 кочевников — городок, 1190 патрициев или 1040 посланников — город, 950 дворян или 1740 посланников — большой город, 2200 дворян или 3480 посланников — торговый центр, 3500 дворян или 5240 — метрополия, 7500 дворян или 10000 посланников — город мирового значения. На каждой стадии открываются ранее закрытые постройки и новые возможности.

Условия открытия строений в Западных поселениях в Anno 1404:

  • Доступно сразу: центральный рынок, дом, малый крытый рынок, грунтовая дорога, рыбацкая хижина, малая контора
  • 60 крестьян: сидровая ферма
  • 90 крестьян: часовня, деревенский колодец, цветочная клумба
  • 15 горожан: плантация конопли, ткацкий цех, хижина каменотеса, мощеная дорога, средний крытый рынок, средняя контора
  • 240 горожан: железный рудник, хижина угольщика, доменная печь, инструментальный цех, канатный цех, малая верфь, колодец
  • 355 горожан: контора начальника порта, причальная стенка, малый склад, ремонтный кран, портовая оборонная башня, домик плотника, пожарная команда, тайный кабинет, турнирная арена, таверна, большая статуя, фреска, крылатый лев Святого Марка
  • Патриции: зерновая ферма, мельница, пекарня, оружейная, городская стена, сторожевая башня, городские ворота, крупная верфь
  • 510 патрициев: монастырский сад, монастырская пивоварня, крепость, хижина стекольщика, стекловарня, церковь, резиденция фогта, прямоугольный водоем
  • 690 патрициев: соляная шахта, солеварня, свиноферма, дубильня, сходни
  • 940 патрициев: бумажная мельница, типография
  • 1190 патрициев: тюрьма, роскошная площадь, дворец властителя, жилой флигель дворца, угловое здание дворца, сторожка дворца, венецианская площадь
  • Дворяне: коровья ферма, скотобойня, военная мастерская, угольная шахта, лекарь, оборонная башня, укрепленные городские ворота
  • 950 дворян: хижина охотника, скорняжная мастерская, продовольственный склад, пушечный двор, большой склад, фундамент городского амбара, портовая статуя, боковой корпус дворца, большой зал дворца, смежный корпус дворца
  • 1500 дворян: кипарис, вельможная площадь, виноградник, бондарня, винодельческое хозяйство
  • 2000 дворян: фундамент императорского собора, работа по дереву и возведение каркаса собора, живая изгородь
  • 2200 дворян: медная шахта, медеплавильный цех, оптическая мастерская
  • 2500 дворян: кладка стен и перекрытий императорского собора
  • 3000 дворян: пасека, свечной завод, мастерская канделябров
  • 3500 дворян: установка витражей императорского собора
  • 4000 дворян: золотая шахта, золотоплавильный цех, шелкоткацкая фабрика

Условия открытия строений в Восточных поселениях в Anno 1404:

  • Кочевники (посетитель ближнего востока): дом кочевника, центральный базар, восточный рынок, нория, финиковая плантация, восточная контора
  • 145 кочевников (посетитель ближнего востока): козья ферма, плантация пряностей
  • 295 кочевников (гость бедуинов): шелковичная плантация, плантация индиго, ковровая мастерская, пальма
  • 440 кочевников (союзник шейха): глиняный карьер, место добычи кварца, мозаичная мастерская, восточная верфь, мечеть
  • Посланники (фаворит калифа): плантация кофе, обжарочная
  • 1040 посланников (фаворит калифа): большая нория, восточная площадь, восточная статуя, хижина ловцов жемчуга, жемчужная мастерская
  • 1400 посланников (советник великого визиря): восточная крепость, восточный колодец
  • 1740 посланников (доверенные лица султана): фундамент султанской мечети, работа по дереву и возведение каркаса мечети
  • 2600 посланников (советник великого визиря): питомник роз, цирюльня, баня
  • 3480 посланников: кладка стен и перекрытий султанской мечети
  • 4300 посланников (доверенные лица султана): плантация сахарного тростника, плантация миндаля, сахароварня, кондитерская
  • 5240 посланников: установка витражей султанской мечети

Призовые постройки открываются самостоятельно игроком через стартовый экран, опции «Игровой профиль» → «Призы», за драгоценные камни, которые выдаются за выполнение различных игровых условий. Они влияют на внешний вид колоний, оживляют их, так как вокруг зданий собирается любопытствующий, веселящийся или скорбящий — в зависимости от события — народ.

Призовые постройки: образ Девы Марии, пруд, майское дерево, малая и средняя рыночные палатки, малая и средняя базарные палатки, кладбище, позорный столб, цирк, восточный цирк, флагшток, знамя, золотая статуя, статуя льва, квадратный водоем, орган, качели, художественная мастерская, вольер, сцена.

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

«Под знаком креста»

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

«Отплытие в Землю Обетованную»

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

«Человек в маске»

Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение «Венеция»

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Anno — «орденоносная» серия. Большинство серьезных изданий ставили 1701 и 1503 весьма высокие оценки. Разработчики не устраивают революций, каждая новая игра развивает идеи предыдущих. Так сложились традиции — из века в век мы живем на островах и пытаемся радовать наших вассалов.

В четвертой Anno1404, мир еще совсем молод, даже Америку не открыли. Океаны и моря девственно чисты и безлюдны, а на картах — пустота. Исследуйте на здоровье, только не забывайте про традиции: живем на острове, перевозим грузы, добываем разные ресурсы и радуем горожан.

Стоп. Это было даже в первой серии, так что же нового в 1404 году? Давайте-ка разберемся (и для тех, кто не играл ни в одну вообще — посмотрим, что это за игра).

Если хотите супер-короткую версию обзора, то крутите в самый низ и загляните под спойлер.

Райский остров

Основная цель игры проста — нам нужно обеспечить процветание нашему государству (эта цель неизменно преследует все «строительные» стратегии). Жители по возможности должны быть счастливы, а рабочие, тоже по возможности, должны производить всякие изделия. Как и в Anno 1701, население к процессу изготовления чего бы то ни было не имеет почти никакого отношения: мастера создают продукцию, а горожане только платят налоги (из которых отбирается часть на содержание всех нежилых зданий). Этим игра разительно отличается от серии «Цезареподобных», где надо селить людей рядом с местами работы, создавая лагеря вечно голодающих и жаждущих где-то далеко в пустыне, чтобы они таки строили эти чертовы пирамиды.

Поначалу на нашем свеженьком островке селится только самый простой люд — крестьяне. Первопроходцы очень непривередливы. Живут в маленьких домиках, едят исключительно рыбу, всем всегда довольны (минимум потребностей очень легко обеспечить). Они — первое и основное сословие колониального сообщества. Крестьяне производят базовые ресурсы: ловят рыбу, рубят деревья, гонят алкоголь.

Если обеспечить их скромные потребности, то поселенцы тут же захотят улучшений жилищных условий (это стоит немного дерева и инструментов). Отстроив новый дом, крестьяне переименуются в горожан, станут требовательнее (ну а то, к хорошему быстро привыкаешь), но и платить налогов будут значительно больше. Кроме того, откроются новые производства, которые первопроходцам в силу простоты их ума были недоступны. Горожане добывают уголь, растят коноплю (только на веревки и одежду, странные какие), спускаются в шахты и строят корабли.

Потребности возрастают по цепочке. Даже благородные жители (последняя стадия) едят рыбу, хотя она составляет минимум их рациона.

На этом этапе наше государство пока еще полностью самодостаточно. Некоторых ресурсов (железо, камень и прочие) может на нашем острове и не быть, но они точно найдутся на соседнем. Там мы устроим еще одно поселение. Можно разделить обязанности: первый город добывает лес и уголь, а второй — исключительно железо и камень. Так ресурсы не будут лежать без дела, да и без дублирующих фабрик места на маленьких клочках суши будет побольше.

Это начало основной идеи Anno. Не бывает островов, где есть все, что нужно. Придется осваивать новые земли, обустраивать производство, налаживать снабжение. Пока что все просто — нужно просто загружать товары в одном порту и выгружать в другом.

Город

Следующий этап развития — патриции. Они «вырастают» из горожан, когда к пресной рыбе добавятся специи, а унылые будни скрасятся развлечениями — в нашем случае выпивкой, но уже не дома, а в таверне. Кроме того, горожане не могут ходить голышом, поэтому нужно наладить производство одежды.

Как только все требования будут удовлетворены, домики можно улучшить и заселить туда толстомордых патрициев… Стоп! А где же специи взять? Мы их производить не умеем… А вот страны Востока как раз ими и славятся.

На одном из островов, где-то под туманом войны, мы найдем представителя какого-нибудь султана. Вотремся в доверие — научимся строить восточные здания. Но для этого нужны особые острова — пустынные. Там не растут леса (древесину придется возить вручную), зато кочевники производят специи, а без них мы не сможем «вырастить» патрициев.

Игра вынуждает строить еще одну колонию. Нам придется усложнить схемы снабжения — надо вывозить специи и снабжать кочевников деревом и инструментами. Для этого придется строить корабль, а на него нужны веревки, древесина, инструменты и еще верфь надо возвести…

Это второй этап основной идеи Anno 1404 — еще большее разделение ресурсов по островам. Пирамида постепенно растет. Для содержания патрициев приходится налаживать транспортную сеть (которая, слава богу, легко автоматизируется в соответствующем меню). Новые производства требуют не только древесину, но и камень, стоят дороже, отнимают все больше денег.

В игру постепенно включается торговля. Пока это лишь небольшие сделки: слов «импорт» и «экспорт» в наших краях не знают… пока.

Кстати, это первое принципиальное отличие от Anno 1701. Там все население улучшалось по цепочке. Первопроходцы в поселенцев, те в горожан и так далее. На каждом острове выстраивается не просто похожая, но одинаковая структура. Мы бездумно возим ресурсы из порта в порт, ведь требования у всех одни и те же. В этом плане Anno 1404 интереснее и намного разнообразней.

Столица

Щеки горожан утолщаются, деревянные дома обрастают камнем, а перченая рыба перестает радовать. Патриции многое умеют, но и хотят немало. Налогов они платят еще больше (каждый новый уровень жилья, кроме ставки сбора дает еще прибавку в «посадочных местах»: в крестьянкой лачуге обитают 8 человек, горожан вмещается по 15 на дом, а патрициев уже 25), но для этого нужно снабдить их кожаной одеждой, хлебом, вместительной церковью, утолить жажду собственности — раздать книги, да еще нужно обеспечить законность! Не маленький список, не правда ли?

Производство усложняется. Чтобы печь хлеб — нужна мука. Муку делают на мельницах, а для этого нужно вырастить что-то (фермы в игре называются Crop, а это означает любую культуру, годную в качестве еды — в нашем случае это, наверняка, пшено). Только одна потребность требует трех зданий (а фермы занимают немало места), а ведь всего-то одной пекарни и мельницы не хватит на всех…

Создавать кожаные одежды еще сложнее. Нужно построить ферму, где будут выращивать животных. Шкуры потом повезут в следующее здание — дубильню. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. Кроме того, для производства еще требуется соль. Ее нужно сначала добыть (шахты), а потом приготовить (уголь и специальное здание). И далеко не факт, что все эти постройки удастся возвести на одном острове.

Отношения с поселениями кочевников становятся еще теснее. Помимо специй нужны еще краски для книг, кварц для стекла, без которого не построить большинство зданий высокого уровня.

Транспортная сеть усложняется. Краски, одежда, книги, стекло — формируются постоянные маршруты, без которых наше поселение загнется. (Была бы в Anno 1404 сетевая игра, это то, что бы я в первую очередь уничтожил. Подорвали снабжение — победа).

На этом этапе добавляется еще и военный аспект. Патриции умеют производить оружие, а в списке зданий становится доступной крепость, которая управляет наземными отрядами. На верфи можно строить большие военные корабли. Все это тяжким бременем ложится на кошелек правителя… налогов уже не хватает, доходы едва перекрывают расходы, скоро строить станет не на что (конечно, у мудрых владык такого не случается, но надо же привести пример) — тут на выручку приходит торговля.

Помимо нас в море живут и другие люди — это воинственные корсары, представители Востока, другие колонизаторы. Все они что-то там у себя производят, что-то продают, а что-то покупают. Торговать с ними можно двумя способами — вручную и автоматически.

Ручной вариант прост до безобразия — загружаем товары в корабль, плывем к месту встречи, продаем. Если что-то нужно нам — там же и покупаем. Такой подход очевидно не годится для систематической торговли, поэтому мы можем настроить маршрут, где отметим выбранному кораблю, что и в каком порту покупать или продавать (редактор прост, но функционален — можно задавать сложные многопортовые маршруты, но ветераны Transport Tycoon знают, что прямой рейс — ключ к богатству).

А если у нас нет кораблей (или нет свободных), а деньги очень нужны (или товары завалялись)? Тогда можно приказать порту продавать какой-либо ресурс. Теперь уже торговый флот других правителей будет плавать к нам, чтобы что-то купить или продать.

На этапе активного обмена деньгами-товарами идея Anno 1404 раскрывается полностью. Экономическая система превращается в высокую пирамиду: вот внизу крестьяне, которые рубят деревья, а наверху знать отливает пушки. В середине курсирует от порта к порту огромный флот, обеспечивая поселения жизненно важными ресурсами…

Деталей пирамиды, вроде бы, много (одних только фабрик несколько десятков), она кажется сложной, но управлять ею легко. Здесь нет рутины и скуки, не надо ничего и никого ждать (как в Ост-Индийской Компании) — все однообразные и нагоняющие тоску элементы автоматизированы, а игроку лишь остается постоянно преодолевать трудности управления: нужно наладить производство стекла, где-то найти мех, проучить наглых корсаров…

Радости

Чтобы разнообразить и без того полную заботам жизнь правителя, разработчики ввели в игру систему квестов. Так каждая миссия в кампании состоит из главного и нескольких мини-заданий. То есть, нам, например, нужно навалять корсарам. Но флот у них велик, а у нас даже строить корабли нечем. Всплывает первое поручение — отвезти султану 10 единиц железа. За это он даст нам награду: 50 «очков чести» (это специальная валюта, на нее покупаются некоторые улучшения для кораблей и другие полезные вещи) и 20 веревок. Теперь мы можем построить корабль, но если выполним еще один квест — [что-то привезти, найти человека, кого-то убить и так далее], то султан подарит нам настоящий фрегат.

Появляется фиксированная цель (что для экономической стратегии, прямо скажем, не лишнее), играть становится интереснее, а уж как эти мини-задания разнообразят «песочницу»…

Маленькие человечки

Четвертая серия Anno продолжает эволюцию. По сравнению с прошлой игрой многое добавили (Восток, связанные с эпохой изменения), но кое-что пошло под нож. Так мы лишились ложи, а вместе с ней пропала и возможность гадить соседям. Исчезли из игры и технологии вместе с университетом. Им заменой стали медальки-улучшения, которые покупаются за специальную валюту.

Однако главное — осталось. Эти маленькие человечки, которые спешат по своим делам. Бедные крестьяне, сплетничающие на городской площади, горожане, которые с довольным видом бродят по округе, толстощекие патриции, что, кажется, всегда рады жизни. Муравейник, где все заняты своим делом… или не заняты, но умело делают вид. Игра цепляет бесконечным стремлением к совершенству (или совершенствованию). Хочется улучшать дома, строить новые здания, заселять острова, расширять колонию, богатеть, завоевывать и торговать. Так в Pharaoh мы часами возводили комплекс пирамид (вообще без всякой иной цели), а в Stronghold сажали арбалетчиков на стены, лишь бы ушлые враги не мешали нашим кузнецам и пекарям заниматься обычной работой. Вот и здесь хочется грамотно устроить хозяйство, чтобы потом просто смотреть, как эти маленькие человечки спешат куда-то по своим неизвестным делам. Тем более игра настолько хороша внешне, что процесс наблюдения иной раз затягивается на несколько часов…

Рекомендуем к прочтению

Прохождение Anno 1404 [Кампания] глава 2 смотреть онлайн

Прохождение Half-Life 2 Episode 2 Offshore Глава 1
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-24, Просмотров: 666
Half-Life 2 прохождение - Глава 1 - [1/2]
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-02, Просмотров: 506
Трансформеры Битва за Кибертрон прохождение - глава 1
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-22, Просмотров: 595
Прохождение Игры Новый Человек-Паук Глава 10
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-05, Просмотров: 650
Прохождение Игры Новый Человек-Паук Глава 6
Комментариев: 0, Дата: 2015-01-28, Просмотров: 645
Прохождение игры Mafia 2 - 1 Глава
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-02, Просмотров: 520
Казаки Снова Война Прохождение Английская Кампания Часть 1
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-02, Просмотров: 387
Uncharted 2: Among Thieves Прохождение - Глава 25
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-02, Просмотров: 497
Uncharted 2: Among Thieves Прохождение - Глава 26
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-17, Просмотров: 517
Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 1
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-29, Просмотров: 439
Resident Evil 4. Прохождение с комментариями. Глава 1-3.
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-27, Просмотров: 437
[#65] Прохождение Witcher (Ведьмак) - Глава 5
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-27, Просмотров: 466
Half-Life 2 прохождение - Глава 12 - [4/6]
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-16, Просмотров: 430
Британский кот шиншилла AGENT 007 Of Anno Domini
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-19, Просмотров: 276
[ч.11] Прохождение Mirror's Edge - Глава 9 Шард
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-03, Просмотров: 567
Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 4
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-06, Просмотров: 346
Прохождение игры Шерлок Холмс: Глава 8
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-14, Просмотров: 467
Прохождение Resident Evil 6 Кампания за Джейка ФИНАЛ
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-02, Просмотров: 377
Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 3
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-20, Просмотров: 389
Прохождение Max Payne. Часть II - Глава 1
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-15, Просмотров: 713
Прохождение Max Payne. Часть III - Глава 7
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-04, Просмотров: 543
Call of Duty 2 Прохождение Глава 1-1
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-16, Просмотров: 330
Прохождение "Fahrenheit". Глава#6 - Вскрытие. HD
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-25, Просмотров: 462
Прохождение игры Шерлок Холмс: Глава 10
Комментариев: 0, Дата: 2015-03-16, Просмотров: 387
Half-Life 2 прохождение - Глава 2 - [1/6]
Комментариев: 0, Дата: 2015-02-03, Просмотров: 538
Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 2
Комментариев: 0, Дата: 2015-04-01, Просмотров: 459

Anno 1404: венеция: обзор — Играем вместе

По каналам роскошных островных городов медленно плывут венецианские лодочки. Гондольеры развлекают дворян пением, толстоватые купцы считают прибыль от очередной продажи рубашек восточным партнерам, а нищие молят пустить их в город. Да, мы снова возвращаемся в потрясающую Anno 1404. И все это великолепие — наше.

А вот как бы не так! Стоило только начать наслаждаться красотой Венеции, наблюдая за гондолами и роскошными дамами, как компьютерный наставник сразу же указал нам наше место. Ты, дескать, холоп, и на все эти замки, каналы и фонтаны глазками смотри, а своими грязными руками трогай сырую землю, на которой будешь выращивать для дворян и прочих лордов яблоки, пшеницу и коноплю.

Когда мы думали, что придется делать в дополнении, то представляли, что нам надо будет разбираться с потребностями больших красивых городов. Строить замки, украшать поселение фонтанами и есть виноград, возлегая на роскошной тафте. Но разработчики даже не подозревали, что мы такую глупость вбили себе в голову. И приставка «Венеция» в названии означает, что мы сможем сделать всю черновую работу, дабы этот красивый город мог существовать.

Да, мы вновь исполняем роль главы небольшого поселения, которое выращивает самые разные культуры, добывает металл и камень, шьет рубашки и вяжет канаты, сеет пшеницу и превращает ее в хлеб. Все как и раньше. Практически без изменений.

Вот она — Венеция. Город, на который можно смотреть и во благо которого работать.

Чем дополнение от оригинала отличается?

Тогда в чем же новаторство? Резонный вопрос. На самом деле «Венеция» — дополнение не совсем обычное. Мы уже прекрасно знаем, что разработчики обычно суют в DLC: несколько новых миссий, пару построек да один какой-нибудь ресурс, если сия радость выходит для стратегии. Так вот Anno и получила подобный аддон. Только он немного растолстевший. И вместо трех-четырех новых уровней здесь пятнадцать.

Правда, при этом нет кампании. Можно просто играть один сценарий за другим. И связаны все миссии только героями да местом действия. Все происходит в Венеции или возле нее.

Из принципиально нового, что реально хоть как-то повлияло на геймплей, появились всего две «фишки». Первая — теперь вы можете нанимать шпионов, которые пакостят на земле противника. Вторая — стало больше простора для политических акций. Все остальное больше напоминает патчи. Немного отрихтовали то, подправили это, улучшили работу следующего…

Вот и остаются в итоге из действительно интересного — только сценарии. И потому главный вопрос — а стоят ли они того, чтобы исключительно ради них покупать дополнение? Сейчас и постараемся ответить на него, а заодно расскажем, как вообще играть в Anno 1404 и что в ней особенного.

Политика стала более разветвленной. Однако это едва ли делает игровой процесс намного интереснее.

Какая ты, Anno 1404?

Первая миссия — мы попадаем на остров, и какой-то скучающий лорд, который всем своим видом показывает, что прося у нас помощи, он делает нам одолжение, сообщает, что уже давно не любит одного господина и хочет, чтобы его поселение пришло в упадок. Но сам он лезть в это дело не будет, все должны сделать мы.

И вот нас кидает на остров, где уже стоят несколько домиков, рыночная площадь, церквушка и несколько полей конопли. И перед тем как устраивать пакости, надо сначала наладить производство, проложить торговые пути, повысить уровень благосостояния граждан.

Если коротко, то дополнение, как и оригинал, — это классическая экономическая стратегия. У нас есть несколько видов товаров, которые либо необходимы для насыщения жителей поселения (причем разные касты потребляют свои продукты — обычные поселенцы согласятся кушать рыбу, а патриции хотят свежего горячего хлеба), либо для возведения новых строений. Особая черта Anno в том, что игрок и NPC управляют исключительно островами и далеко не на каждой «земле» есть все необходимые ресурсы. Потому приходится либо осваивать новые территории, либо заниматься торговлей.

Поскольку многие сценарии начинаются уже с более-менее развитого поселения, то нам приходится много времени тратить на развлечения богатых толстосумов.

Товарно-денежные отношения здесь развиты не так хорошо, как в Port Royale, например, но все же им отведена довольно важная роль. Ибо если город большой, а налоги маленькие, то заработать можно только продажей излишков. Плюс знатные граждане обожают всякие заморские лакомства. А если у вас нет своего острова на юге, то хочешь не хочешь, а покупать их у соседей придется.

Но все же торговля — это не самое важное. Первую скрипку тут играет налаживание производства и улучшения поселения. Необходимо исполнять капризы жителей, которые, удовлетворенные и радостные, получают более высокие социальные статусы и этим открывают нам новые строения. Приходится подчиняться господам, которые хотят, чтобы мы производили именно то, что им нужно. А еще порой нужно воевать. Но редко и понемногу.

Если вам не знакома серия Anno, то, быть может, вам будет легче понять, что это такое, если представите себе Tropico, но без политики и с кучей конкурентов на соседних островах. Или же «Цезаря», где нам надо чуть поменьше воевать.

И дополнение отлично продолжает путь оригинала. Правда, делая уклон не в свободную игру, а в интересно построенные сценарии.

Порой на островах можно отыскать вот такие красивые местечки.

Пятнадцать историй, пятнадцать событий

И кстати, сюжеты миссий весьма забавны. Но что самое важное — практически в каждом сценарии свой игровой процесс. Не придется нам из раза в раз заниматься одними и теме же делами.

Вот, например, наш благодетель собирается устроить тайную встречу со своими союзниками. Но не у себя во дворцах он ждет гостей, а хочет их к нам на остров привезти. Только беда, наше поселение — это не уютненький городишко, где приятно гулять по улочкам и беседовать о важных делах, а какой-то огромный завод вперемешку с гигантскими плантациями. И потому нам скромненько так сообщают: «А у вас, дорогуша, есть полчаса, чтобы все это в порядок привести и сделать чистенько да для глаза приятно. Не справитесь — разговор будет уже совсем иной…» И список заданий: построить городскую стену, сделать роскошные ворота, возвести статуи.

Вот и приходится быстро увеличивать добычу камня, судорожно искать на соседних островах нужные товары, продавать уже ставшие бесполезными сидр и хлеб. О потребностях собственных гражданах придется забыть…

Помимо основных заданий в любом сценарии найдется с пяток дополнительных квестов и два-три случайных. Вы можете нарваться на них, а можете пропустить.

Буквально за три минуты до конца срока наконец-то ставим последнюю статую, стелим ковровую дорожку и запыхавшиеся плетемся за господами дворянами. И тут наш благодетель вновь останавливается и говорит, мол, мы пока здесь побудем, а через полчаса дальше пойдем, поэтому приготовься. И вот надо возвести великолепную церковь, понатыкать всюду фонтаны, разукрасить весь город. А для этого уже одного камня недостаточно.

И к концу миссии, когда мы уже изможденные будем валиться с ног, наш «колхоз» превратится в город-сад. И вспоминается индустриализация, пятилетки в четыре года… Буквально за два часа мы полностью изменили наше поселение. В других заданиях даже на крохотное перенаправление производства тратится много времени и сил. А тут выбора нет, сроки поджимают, и мы работаем в каком-то сумасшедшем темпе.

После такой спешки хочется уже чего-то другого. Город мы наукрашали вдоволь и потому свою «маленькую Венецию» больше строить желания нет. А разработчики и не заставляют, они рассказывают нам другую историю. Говорят, что живет неподалеку один бард и любит женщин как никто другой. Готов ползать у них в ногах и петь им серенады с появлением луны и до восхода солнца. Но вот одной барышне такое поведение не по нраву — и она пообещала его убить. Спасите беднягу, будьте любезны.

Эта стена была воздвигнута в стахановском темпе. Многие хорошие люди потеряли все, чтобы она здесь стояла в срок.

И теперь мы уже исполняем роль благодетеля и можем совершенно наплевательски относиться к красоте своего города. Пусть там гуляют нищие, пусть жители валяются пьяные у таверн. Нам главное — построить флот, собрать армию и объяснить капризной девушке, насколько плохо обижать романтиков. У них ведь такие невинные сердца.

Причем мы не станем просто возиться сами по себе. Бард постоянно будет плакаться в наш доспех и рассказывать, как тяжело живется в мире без любви. При этом порой и девушка будет появляться на экране с угрозами и предостережениями. Плюс дополнительные герои обязательно попросят нас о помощи. Выходит весьма любопытно.

И таких совершенно разношерстных миссий очень много в дополнении. Причем некоторые созданы специально для опробования новой системы политики. Так, сразу же в первых миссиях нам приходится устраивать поджоги, нанимать танцовщицу, которая отвлекает торговцев на рынке конкурента, и вызывать фальшивого пророка. Можно даже революцию устроить — и тогда противник потеряет власть.

Так что все пятнадцать заданий хочется пройти. Пускай первые просты, но они напоминают нам о механике игры. Дальше будет сложнее. И не каждое поручение можно выполнить сразу. Над некоторыми придется просидеть весь вечер…

Anno 1404 — до сих пор одна из красивейших стратегий. На максимальных настройках она выдает такие поразительные пейзажи, что сперва большую часть времени смотришь, нежели руководишь.

***

В целом дополнение получилось хоть и немного странным (слишком мало нового, только миссии), но все же весьма интересным. Оно позволяет нам вновь поиграть в Anno 1404 после долгого перерыва. Многие из нас уже подзабыли, как там и что. А тут есть возможность вспомнить, попробовать новые тактики, познакомиться с разными героями и опять окунуться в этот забавный мир, где самое главное — наблюдать. Ведь порой интересно не столько строить и торговать, сколько смотреть, как горожане ходят из церкви в кабак, как лесоруб заваливает топор на плечо и идет «охотиться» на очередную елку, как марево поднимается над кузницей, как цветут яблочные сады. Пока что нет ни одной другой стратегии, которая очаровывала бы просто жизнью искусственных человечков. Так что и выбора у нас нет.

Плюсы: добротные миссии, которые сочетают в себе увлекательный игровой процесс и интересный сюжет; немного переработанный баланс.

Минусы: слишком мало новшеств; требуется наличие оригинальной игры.

Anno 1404: Venedig — Test


Похожие игры…

Anno 1404 — Игромания

В мире существует не так уж много игр, которые способны влюбить в себя с первого взгляда. Серия Anno 1xxx, и в частности Anno 1404, — как раз из их числа. В ней прекрасно все, от украшенного разноцветными витражами гигантского собора до крошечных крабов, снующих по берегам необитаемых островов, от пьяненьких гуляк, выбирающихся из пивнушки с серьезной качкой, до ассасинов, разминающихся с саблями на стенах неприступной крепости. Повседневной жизнью здесь можно любоваться бесконечно, это такое медитативное занятие вроде разглядывания экзотических аквариумных рыбок, в котором восторг от наблюдений смешивается с гордостью — ведь этот суетящийся муравейник выстроили именно вы. В какой-то момент приходит мысль, что ваш родной микрорайон меньше похож на настоящий живой город, чем торговый поселок Великого визиря. Такова сила сказки.

Здесь будет город заложен

Военные лагеря будущего крестового похода. Пара сюжетных поворотов — и вам придется лицом к лицу столкнуться с этими ребятами.

И такова сила Anno 1404 — несомненно, одной из главных стратегий года. В ней вы выступаете кем-то средним между мэром Лужковым, прорабом строительной бригады и менеджером сельского универсама. Это игра, в которой колдовской отвар ведьмы и стоимость квадратного метра жилья одинаково важны для победы.

Для начала — обязательное пояснение для тех, кто впервые слышит об этой серии. Anno 1xxx — стратегия, посвященная строительству средневекового города (или колонии в Новом Свете). Ее родина — Германия, страна с особым подходом к созданию градостроительных симуляторов (оттуда же, например, происходит серия The Settlers). В любой другой игре именно вы главный и мир старательно вертится вокруг вас. Anno 1404 тоже делает вид, что игрок важнее всего (в частности, по прохождении кампании вас благодарят за спасение королевства), но буквально с первой же обучающей миссии чувствуется подвох. Поповский прихвостень, под руководством которого вы готовите крестовый поход, разве что не кроет вас матом, ругая за медлительность и неуклюжесть («Что, и ЭТО — лучшие солдаты твоего города? Господи! Надеюсь, ты не настолько наивен, чтобы ждать их возвращения из похода?»). Миссии ко второй смутное ощущение перерастает в уверенность — несмотря на то что роскошно оформленные головы компьютерной знати постоянно что-то докладывают, чего-то просят и что-то обещают, главный здесь не вы. Главные — они. Маленькие веселые человечки из маленьких пряничных домиков.

Как и во всякой градостроительной стратегии, в Anno 1404 чудеса, приключения и путешествия на край света невозможны без строительства города. Доступность больших страшных кораблей, орд бронированных рыцарей и плесневелых замков напрямую зависит от количества и качества быта жителей вашего городка (что, в общем-то, логично — где это видано, чтобы грозные линейные корабли строили в диких рыбацких поселках?). Именно вокруг этих маленьких зажравшихся сволочей крутится игровая жизнь, а поиски шпионов или там рытье подкопов под крепость ассасинов присутствуют на правах дополнительных аттракционов.

Восточный торговый городок встречает усталого путешественника фонтанами и рыночными апельсинами.

Едва-едва въехав в ваш поселок, игровые человечки объявляют себя крестьянами и начинают требовать за свои налоги рыбы (стройте рыбацкую хижину), сидра (яблоневый сад) и попа с проповедями (церковь, вестимо). Получив желаемое, электорат превращается в горожан, которым уже подавай одежду (конопляное поле плюс домик прядильщицы), приправ к рыбе (приходится идти на поклон к арабам) и помещение под распивочную. Затем цикл повторяется, горожане отъедаются до патрициев, которые потребляют еще больше, а патриции, в свою очередь, объявляют себя знатью, требующей достать Луну с неба.

Заглотнув наживку из элементарных начальных заданий («Просят избушку лесоруба построить. Что мне, жалко, что ли? А то люди вон без досок мучаются»), вы приходите в себя через пять часов непрерывной игры, выстраивая очередную умопомрачительную производственную цепочку. Головной мозг переходит в режим специалиста по логистике: «Так, знать требует книги, для книг нужна бумаги, для бумажной фабрики требуются древесина и место на реке, река на другом островке, быстренько колонизируем, а еще надо краску индиго, она на юге у арабов, но для плантации индиго требуется поселения второго уровня, а до второго уровня оно не растет без молока, для производства которого потребна козья ферма...»

Как ни удивительно, все это хозяйственное безумие расслабляет и успокаивает. В какой-то момент начинаешь ощущать себя то ли управдомом, то ли продавщицей из сельпо — «Пива нет и не будет, следующий». Ощущение контроля над производством мозаики и поставками мяса соленого говяжьего (сорт высший, жилование — не более 13%) странным образом оказывается слаще власти над римскими легионами и космическими армадами. Что-то подобное, наверное, ощущают нью-йоркские банкиры из Goldman Sachs, в очередной раз вздувая цены на арабскую нефть и молдавский укроп.

Качество текстур потрясающее — на церкви, если приглядеться, видны цветные витражи.

Безумный крестовый поход во всем великолепии — вы осторожно просачиваетесь мимо военных кораблей с белым флагом.

Идем на Восток

Отчаянная попытка сбросить обратно в море вражеский десант.

Без арабов не обойтись и вам — едва встав на ноги, средний класс тут же начинает требовать экзотических кушаний, в северных широтах принципиально недоступных. Приходится отправляться к Великому визирю и, получив ярлык на княжение, начинать обустраивать арабское селение. Восточные острова — главное и самое заметное новшество в игре. В отличие от северных, европейских островков, оформленных в приглушенных тонах, Восток сияет и слепит солнечной желтизной песчаных пляжей. У арабов все проще и сложнее одновременно — всего два класса поселенцев (вместо четырех в этих ваших Европах), зато им нужно строить специальные оросительные станции, ткущие на песках зеленый ковер плодородных почв. Обычные ковры тут тоже можно производить — вместе с кофе, финиками и брусками глины.

Наличие двух цивилизаций с разными экономическими системами приятно разнообразит игру, заодно заставляя вас заботиться об организации торговых маршрутов. Надо заметить, что интерфейс управления торговыми путями в Anno 1404 — один из лучших среди всех, что мы когда-либо видели. Особенно приятно, что в случае гибели вашего корабля от рук морских разбойников маршрут остается в списке — просто кликните по нему, чтобы отправить в путь другое судно. Вообще, управление в Anno 1404 больше всего похоже на зефир — легкое, почти незаметное, оставляющее приятную сладковатую муть в голове.

Ровно два клика отделяют вас от любого возможного действия в игре — от обустройства кварцевого рудника до снаряжения военного корабля. Плюс игра не стыдится автоматически показывать зоны действия нужных зданий — выберите «Построить хижину», и ближайшая к ней церковь окрасится приятным зеленым цветом. Все хорошо и с оповещениями — Anno 1404 периодически сообщает человеческим голосом, где остановилось производство, какие квесты вы забыли выполнить, и традиционно предлагает прерваться на чашечку кофе, потому что вы играете уже два часа подряд.

Этот небольшой арабский городок со временем имеет все шансы дорасти до статуса столицы мира.

Крепость ассасинов, в которой томится один из важных сюжетных персонажей. Снова обратите внимание на качество текстур — прорисован каждый камешек, каждая трещинка.

Под небом голубым

Десять вещей, которые необходимо знать в Anno 1404:

1 — Имперский собор, самое дорогое здание в игре, строящееся целую вечность. Жизненно необходимо для победы.

2 — Церковь. Обеспечивает религиозные потребности народных масс, пока собор не будет закончен.

3 — Склад. Сюда доставляются выдранные из чрева земли ресурсы; кроме того, он расширяет зону, в которой вы можете строить здания.

4 — Рынок. Здесь горожане закупают продукты, это первое строение в любом жилом квартале.

5 — Строительное меню, головы вверху обозначают разные классы построек.

6 — Панель, показывающая количество основных ресурсов. На самом деле их несколько десятков.

7 — Виды растений, которые можно выращивать на данном острове. Готовьтесь к тому, что вам потребуется колонизировать несколько островов для обеспечения всех потребностей.

8 — Панель сообщений, предупреждений и уведомлений. При наведении курсора отмечает на карте, что где произошло.

9 — Ваш доход и численность вашего населения, разбитого на социальные классы. Кроме того, показана также численность кораблей и максимальный военный бюджет.

10 — Стрелочки над домиками свидетельствуют о том, что их жильцы готовы перейти в следующий социальный класс, но мы запретили им социальный апгрейд, чтобы не тратить дефицитных ресурсов.

Сдержки и противовесы

Столь же вдумчиво разработчики из Related Designs обустроили квестовую систему. В сюжетной кампании чувствуется тщательно выстроенный ритм: задание по возведению города-сада кончается чудовищным морским сражением, вслед за солнечно-травоядной миссией идет сумасшедшая осада с таймером и ливневым дождем в качестве аккомпанемента. Плюс всевозможные побочные квесты, от производства молока для простывших детей до ловли шпионов на улицах. За послушание, терпение и прилежное выполнение заданного вам выдают очки чести, за которые следует приобретать всяческие приятные бонусы, вроде увеличения корабельных хитпойнтов. Они вам понадобятся — воевать здесь приходится часто и жестоко.

Редактор торговых маршрутов. Купеческое судно «Топаз» занято перевозками шелка и кофе из Дия в Розъярд.

Жанр стратегий про строительство домиков обычно отличается крайне скверными боевыми действиями — десяток пупсов (которых одевали-обували всем мегаполисом) лупит друг друга без намека на тактику, а игрок чувствует себя униженным и оскорбленным. Anno 1404 — совсем другое дело, войска здесь производятся не поштучно, а так называемыми лагерями. У лагерей есть хитпойнты, сила атаки и зона действия, в которой они могут нападать на чужой лагерь или же захватывать объекты народного хозяйства. Перемещаются с места на место лагеря неохотно, поэтому вам стоит тщательно продумывать размещение войск, прикрывая оголенные участки стенами и башнями. Если враг прорвет вашу оборону, то сады, поля и огороды, с которых кормится население, перейдут в его собственность.

Оставшись без еды, воды и кожаных штанов с заклепками, горожане побегут прочь из обреченного поселения, унося с собой налоговые выплаты и вгоняя вас в жестокий финансовый коллапс, за которым следует неминуемое поражение. Кроме того, производство обычно разнесено на несколько островов (не хватает места, не хватает ресурсов), закрыть их все стенами с башнями никак не получится, поэтому не отказывайте себе в удовольствии построить флот и отправить его в патруль — ловить вражеские десантные корабли.

Благо ловля вражеских кораблей красочно обставлена — суденышки честно палят друг в друга ядрами с громовым грохотом, драматически загораются и обиженно идут ко дну. Графическое оформление Anno 1404 — лучшее в жанре. Пленительную красоту местных улочек мы уже описывали в начале статьи, но куда приятнее наблюдать за превращением дикого острова, по которому бродят пугливые лани, в переполненный мегаполис с десятками дымящих производств и страшным загрязнением окружающей среды. Плюс множество необязательных, но приятных деталей: болотистый островок ведьмы, выброшенные на берег обломки корабля, парковый лабиринт рядом с убежищем чумного императора…

Морской бой. Очень жаль, что на кораблях не отображается команда.

Полностью развитый европейский город во всем своем великолепии.

* * *

Anno 1404 можно применять в качестве домашнего дзен-тренажера, но не в этом ее главное достоинство. Прежде всего это глубокая, вдумчивая и плавная стратегическая игра. В ней можно отправлять в походы непобедимые армады и возделывать маис. Можно поить детей молоком, можно репрессировать шпионов — все это, как и раньше, связано в ладную, понятную систему, в которой изменение значения любой переменной видимым образом влияет на уровень жизни жителей вашего города. Так что не забывайте пристально следить за ценами на инжир — в Anno 1404 этот навык однажды может спасти вам жизнь.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Серия Anno 1xxx хорошеет с каждым годом, хотя суть ее остается неизменной. Нам уже в который раз предлагают возвести процветающий город, тщательно выстраивая все производственные цепочки, — а мы все так же радуемся этому, как дети.

Рейтинг «Мании»: 8.5

«Отлично»

Рассвет открытий: Путеводитель | Roadwolf.ca

Добро пожаловать в путеводитель Roadwolf по кампании ANNO 1404 (Рассвет открытий).

Глава 1: Декларация веры.

Первое, что вам нужно сделать, это нажать на флагман лорда Ричарда Нортбурга (Ричарда), который стоит на якоре возле вашего склада. Ричард поручает вам построить часовню с как минимум 8 крестьянскими домами в ее зоне влияния. Но сначала он хочет, чтобы вы посмотрели на свой рынок.Прокрутите территорию немного на север, и вы обнаружите, что ваш рынок окружен 3 крестьянскими домами. Нажмите на рынок. Ричард говорит вам, что каждый должен быть связан с рынком дорогой. Он также просит вас построить еще 3 крестьянских дома вокруг вашего рынка.

Если вы играете на эксперте, вы исчерпали запас древесины. Чтобы компенсировать это, постройте 2 хижины лесорубов рядом со своим складом (но убедитесь, что у них достаточно места, чтобы вырастить вокруг него деревья).Между тем, пока вы ждете увеличения населения в ваших новых крестьянских домах, Ричард хочет, чтобы вы проверили свой склад. Ричард хочет, чтобы вы построили хижину рыбака, поэтому постройте одну хижину рыбака слева от вашего склада.

Построй свой первый город.

Ричард предлагает вам еще несколько инструментов, и он также спросит, не хотите ли вы пожертвовать ему 10 т древесины для его проекта. Если вы хотите потратить деньги и купить Инструменты, продолжайте, однако Ричард подарит вам 3 тонны Инструментов, когда его корабль уйдет с вашим деревом.Щелкните зеленую галочку в диалоговом окне Ричардса, чтобы согласиться отправить ему Вуда. Это заставит его покинуть вам корабль. Он скажет вам, что случайно уронил ваш подарок в воду, когда уходил. Вы должны увидеть его местоположение, пока смотрите на свой склад. Выберите свой новый корабль и щелкните правой кнопкой мыши по обломку. Это действие заберет 3 тонны инструментов, которые Ричард оставил вам. Перенесите инструменты на свой склад, направив свой корабль рядом со своим складом, а затем открыв его содержимое и щелкнув левой кнопкой мыши по инструментам в трюме ваших кораблей.Щелкните левой кнопкой мыши по местности, чтобы отменить выбор корабля.

Здесь я предлагаю построить еще несколько крестьянских домов. Я построил еще 6. Мы надеемся, что это позволит вашему доходу вернуться в «зеленый», так как на данный момент он, скорее всего, окажется в «красном». Тем временем Ричард просит немного рыбы для своего проекта. Выберите свой склад и обнаружите, что у вас достаточно рыбы, чтобы отправить Ричарду. Загрузите 10 тонн рыбы на свой корабль и отправьте его на остров Ричардса на юге (не в его главный город). По пути вы пройдете мимо нескольких обломков, которые, по словам Ричарда, принадлежат вам, и попросят вас доставить их в офис капитана порта в его главном городе.Поднимите их, доставьте рыбу на юг, и Ричард также даст вам немного камня для доставки в его главный город. Отправьте свой корабль в главный город Ричардса и доставьте его товары.

При доставке Ричард даст вам еще несколько инструментов и приличное количество золота. Он также просит вас нанести на карту 2 рифа. Отправьте свой корабль еще раз к каждому рифу (сверьтесь с мини-картой, чтобы увидеть места, пока вы наводите указатель мыши на квест «Предотвращение опасности» на панели квестов). У дальнего рифа на юго-востоке должно быть несколько плавающих обломков.Поднимите их, если вам нужно больше дерева. Когда вы успешно нанесете на карту риф, игра сообщит вам об этом, и вы сможете перейти к следующему рифу. Когда у вас будут обе карты в грузовом отсеке, вернитесь в главный город Ричарда и отдайте ему карты. Кроме того, если ваши запасы древесины полны в городе, вы можете продать ему то дерево, которое вы подобрали. После этого вернитесь в свой город и доставьте инструменты, которые вы все еще носите, на свой склад.

Скрытый квест мастера-строителя.

Примечание: для скрытого квеста «Найди мастера-строителя» необходимо сделать следующее.Сначала нажмите на строительную площадку собора Ричарда, чтобы получить квест. Затем вы должны найти его спящим рядом со статуей возле строительной площадки. Нажмите на него, и Ричард наградит вас 1500 золотом.

К настоящему времени ваш город должен перейти на стадию поселения. Постройте часовню в пределах кольца влияния вашего города, стараясь включить как можно больше крестьянских домов в зону его влияния. Ричард благодарит вас за помощь, и игра переходит в кат-сцену, где вы впервые знакомитесь с Гаем Форкасом.

Глава 2: Крестное знамение.

Гай Форкас берет на себя командование и теперь будет инструктировать вас делать что-то за него. Первое, что ему нужно, это 15 тонн рыбы и 3 тонны сидра. Ричард все еще рядом, чтобы помочь вам, и он предлагает построить здание рынка. Я построил свою к северо-западу от моего города. Вокруг этого я также построил 2 хижины лесорубов и 2 фермы сидра. Затем я немного поработал над увеличением своего населения.Разместите еще несколько домов вокруг своей торговой площадки, чтобы вы могли получать больше налоговых доходов.

Я также обнаружил, что было бы неплохо создать дополнительную Хижину рыбака. Это поможет вам собрать достаточно рыбы, не отнимая у вашего населения столь необходимые запасы еды. Возможно, вам придется отправиться на остров Ричардс, чтобы купить еще несколько инструментов (так как ваши крестьяне будут продвигаться к домам и, следовательно, будут использовать инструменты для этого - Примечание: вы можете остановить это на время, отказав им Права Вознесения ).

Когда у вас будет достаточно рыбы и сидра, не вычистив полностью, переместите необходимое количество (15 тонн рыбы, 3 тонны сидра) на свой корабль и отправьте его на главный остров Гая Форкаса, «Такингем». После доставки еды и напитков Гай попросит вас доставить письмо Мари д'Артуа, остров которой расположен к северу от вашего. Отправьте свой корабль с письмом на ее Остров (но пока не доставляйте его). Гай также попросит вас изготовить и доставить ему льняную одежду и даст вам второй корабль для этого.

Опять же, вам может понадобиться приобрести еще несколько инструментов, если вы позволили своим крестьянам продвигаться. Отправьте свой второй корабль Ричардсу, чтобы купить инструменты. Тем временем Ричард попросит вас прочитать письмо, предназначенное для Мари. Просто выберите свой первый Корабль и нажмите на письмо. Он должен открыться, чтобы вы могли его прочитать. Щелкните флажок, чтобы закрыть его после прочтения.

Отнесите письмо Мари и посмотрите, как она с радостью отреагирует, узнав, что ее попросили помочь в этой священной войне.Она попросит вас собрать 1 ящик с оружием с южного острова Ричардса и доставить его ей. Отправьте свой корабль, чтобы забрать его. В то же время вы должны построить свои конопляные поля. Между тем, Гай также попросит вас собрать 10 добровольцев из вашего города, чтобы отвести к нему. Соберите 10 добровольцев по всему городу, вы увидите их с синими контурами. Не забудьте построить хижину ткачей рядом с вашими конопляными полями, чтобы они могли производить одежду для Гая Форкаса. Также постройте веревочный двор. Тем временем ваш первый Корабль должен достичь южного острова Ричардса и быть загружен Оружием.Отнесите их Мари. Она даст вам дерево и инструменты. Оставьте пока свой первый корабль в гавани Мари.

Тем временем корабль Мари столкнулся с трудностями к северу от вашей гавани. Отправьте свой 2-й корабль на помощь ему с 10 тоннами дерева. По возвращении из этой спасательной миссии загрузите своих солдат-добровольцев на свой второй корабль и загрузите 5 тонн льняной одежды и 3 тонны веревки на свой второй корабль - если у вас еще недостаточно, просто подождите. Как только ваш 2-й корабль будет полностью загружен и готов к работе, отправьте его на Остров Гая.После доставки одежды и солдат Гай попросит веревку. Так уж случилось, что у вас уже есть веревка на вашем корабле.

Парень попросит вас найти монаха на острове на северо-западе после доставки веревки. Отправьте свой 1-й корабль (который все еще должен быть в гавани Мари) наверх, чтобы найти Остров с Монахом. Тем временем верните свой 2-й корабль в гавань.

Как только вы достигнете острова с монастырем, постройте свой склад на берегу, ближайшем к монастырю, и соедините монастырь дорогой со своим складом.Вы встретите брата Хилариуса, который на самом деле довольно комичный. Загрузите Хилариуса на свой корабль и отправьте его в гавань Гая.

Прежде чем доставить брата Хилариуса, если вы хотите выполнить все квесты, прочтите следующий абзац. В противном случае не стесняйтесь доставить его до конца главы. Для квеста "Пир". Загрузите 10 тонн рыбы на свой второй корабль и отправьте его на Южный остров снабжения Ричардса. Нажмите на его склад (на Южном острове) и начните квест до того, как туда доберется ваш корабль.Он даст вам 10 т инструментов и 10 т дерева за то, что принесет ему 10 т рыбы.

Пловцы крестового похода.

Для квеста "Пловцы крестового похода" отправьте свой корабль на юго-запад. Вы найдете необитаемый остров. Плывите вокруг него, пока не найдете Квест (и пловцов). Парень попросит вас привести ему пловцов. Всего 5 пловцов.

Как только вы доставите брата Хилариуса Гаю Форкасу, игра перейдет в кат-сцену, и вы завершите вторую главу.

Глава 3: Отправление в землю обетованную.

Гай Форкас начинает главу так, что вы ненавидите его еще больше. Немедленно перенесите 10 т древесины и столько инструментов, сколько сможете, в свой флагманский «Санта-Мария». Отправьте Санта-Марию в Порт Сакрал, чтобы построить склад. Тем временем я прокрутил бы до Хукбурга (где находится Горный монастырь) и купил бы все инструменты и дерево у монахов, так как для их доставки потребуется время.

Постройте склад в Порт-Сакрал для Гая Форкаса. Но этого недостаточно, ему также нужен офис капитана порта. Чтобы построить это, потребуется немного камня. В Хукбурге есть месторождение камня (теперь вы знаете, почему я попросил вас купить там инструменты и дерево). Постройте каменоломню (или 2) в Хукбурге, чтобы собирать камень. Ричард просит, чтобы у вас был запасной камень, чтобы отправить его в Собор. Также вас просят произвести еще несколько кораблей. Я бы также посоветовал как можно скорее построить в Хукбурге рудную шахту, хижину лесоруба, хижину для сжигателей древесного угля, металлургический завод и инструментальную мастерскую.

Я решил построить свою верфь в Фальконстоуне, потому что она была снабжена коноплей и веревками. Поэтому мне пришлось послать «Санта-Марию» в Хукбург, чтобы получить немного камня для постройки моей верфи, и отправить камень в Фальконстоун. 4 тонны камня достаточно, чтобы построить верфь. Примечание: вам, возможно, придется купить у Ричарда еще несколько инструментов, чтобы построить на Соколинском камне.

На недавно построенной верфи создайте 2 небольших торговых корабля. Как только у вас будет постройка корабля, настройте для него торговый маршрут.Я проложил свой первый маршрут, чтобы собрать камень и инструменты из Хукбурга, доставить их в порт Сакрал, доставить лишние инструменты в Фальконстоун и доставить лишний камень Ричарду, прежде чем вернуться в Хукбург.

На этом этапе вы, вероятно, попадаете в минус с точки зрения налогового дохода. Постройте еще несколько домов на Фальконстоуне. Вам также следует построить еще несколько рыбацких хижин.

Когда у вас будет достаточно камня в Port Sacral, постройте офис Harbour master в Port Sacral.Когда вы закончите Офис, Гай будет его обычно надоедающим человеком и попросит вас обновить там склад. Вам также следует подумать об улучшении своего склада в Хукбурге.

Скрытый квест: «Дублеты и туники»

Дополнительный скрытый квест: «Дублеты и туники» - получите этот квест у Мари д'Артуа, нажав на ее склад. Просто поставьте 10 т льняной одежды Мари на ее склад. Взамен она даст вам 5 т инструментов.

Продолжение квеста «Дублеты и туники», «Высокий спрос» требует, чтобы вы доставили Мари 40 тонн дерева. Она даст вам около 1500 золота и 1 молот корабельного мастера, что снизит стоимость строительства кораблей в городе. Очевидно, вы будете использовать это везде, где находится ваша верфь.

Парень не доволен улучшением склада. Он просит вас построить склады в Порт-Сакрал. Оказывается, вам может понадобиться древесина в Port Sacral, я просто установил свой торговый маршрут, чтобы погрузить древесину на корабли в Falconstone, а затем отправить ее в Port Sacral.Перенесемся немного вперед, следя за своим доходом и запасом древесины в Port Sacral. После того, как вы заполнили Port Sacral древесиной, замедлите игру и удалите команду «Load Wood at Falconstone» со своего торгового маршрута. Желательно построить еще одну ферму по производству сидра и конопли. А также еще одна хижина Ткачей. Вы также можете подумать об улучшении рыночного здания на Фальконстоуне.

Тем временем, вернувшись в Фальконстоун, постройте таверну для своих граждан. Как только это будет сделано, прокрутите назад к Port Sacral и постройте свои 4 хранилища.Гай просит вас доставить ему в Такингем 10 тонн железа. Он также хочет, чтобы вы построили ему 4 небольших торговых корабля. Я закрыл производство в своих инструментальных мастерских, чтобы накопить достаточно железа для отправки Гаю Форкасу. Я также приказал произвести еще 2 корабля в Фальконстоуне.

Мари просит вас отремонтировать один из ее кораблей в Порт-Сакрал. Постройте там ремонтный кран. Как только ее корабль отремонтирован, она отправляется со своим флотом. На этом этапе я удалил Порт Сакрал со своего торгового пути.

Примечание: пока не отправляйте Гаю Форкасу 10 тонн железа или 4 небольших торговых корабля.Если вы не хотите закончить главу, не выполнив следующие квесты.

Заключительные задания

Для квеста «Строительство собора задерживается» доставить 5 т камня в Ричардс-Сити. Вы должны нажать на недостроенный собор, чтобы получить квест. Это повторяющийся квест, который вознаграждает вас веревкой.

Для квеста «Огромная ответственность» вам нужно нажать на Склад бывшего Города Мари (Инглбек).Гражданин говорит вам, что все уехали. Ваша задача - восстановить город и вернуть 500 жителей. Постройте пару рыбацких хижин на северной стороне острова, рядом с другой рыбацкой хижиной. Очистите все на своем торговом пути, кроме Хукбурга. Продолжайте загружать камень и инструменты в Хукбурге, а затем установите следующий пункт назначения в Инглбеке, где вы должны полностью разгрузить свои корабли.

На южной оконечности острова, недалеко от вашей гавани, находится месторождение руды. Вы можете устроить там рудник, если хотите.На другой стороне гавани также есть каменный карьер. Вы также найдете большое количество руды на западной стороне острова, с некоторыми лесами для древесного угля и лесопилок. Но сидр и дерево действительно более важны в это время, поскольку квест требует от нас построить достаточно домов, чтобы обеспечить въезд 500 гражданам.

После того, как 500 граждан переместятся сюда, вы можете отправить свои 4 небольших торговых корабля и 10 т железа Гаю Форкасу. Ваш следующий и последний квест в этой главе - доставить 15 тонн инструментов на корабль в Port Sacral.

«Глава 4: Заблудшие дети».

Лорд Ричард Нортбург ведет нас на остров под названием Гуэлфдон, где мы должны отремонтировать наши корабли и обосноваться, пока мы исследуем, где оказались корабли с детьми.

Прежде всего, мы должны обезопасить Камень и Железо для изготовления Инструментов. Стройте рыночные постройки на открытом пространстве к северу от города. Также обязательно подключитесь к Горному монастырю. Мало того, что монахи помогут вам с квестами, у них также есть инструменты и дерево на продажу.Чтобы построить рудник рон-руды, нам нужно больше населения. Строить дома. Тем временем вы также можете выполнить первый квест, чтобы найти первую ванну пропавших без вести детей. Поговорите с монахами и следуйте их советам, чтобы искать на северо-востоке вашего острова. Вы найдете детей в обломках вместе с 12 тоннами инструментов.

Я бы посоветовал построить хижину лесоруба и хижину для сжигателей древесного угля, как только вы сможете, а также шахту по добыче железной руды, металлургический завод и хижину инструментальщиков.

Брат Хилариус хочет, чтобы вы привели ему Детей, чтобы он позаботился о них (Квест: Замачивание мокрых детей). Перенесите детей со своего корабля на свой склад, чтобы завершить этот квест.

Ричард сделает вам подарок для великого визиря Аль Захира. Подойдите к его кораблю (также переместите к нему свой корабль) и нажмите на его корабль, чтобы получить подарок. Однако я рекомендую построить ремонтный кран в вашем порту, прежде чем отправиться на юг. Вы также получите награду за ремонт корабля Ричардса.

Брат Хилариус просит вас дать ему 4 тонны льняной одежды. Это означает, что мы должны создать плантацию конопли. Отправьте свой флагманский корабль на юг с подарком для великого визиря, пока вы строите плантацию конопли (включая хижину ткачей и веревочный двор) в своем городе.

Достигнув великого визиря, он дает вам доступ к некоторым зданиям кочевников, когда вы дарите ему подарок. Он также расскажет вам о задании по спасению одного из его кораблей. Ему требуется 3 тонны веревки, посланные прямо на поврежденный корабль, который находится в море.К счастью, у вас уже есть верёвочный двор. Просто подождите, пока будет изготовлена ​​веревка, и отправьте ее в путь! Также не забудьте дать брату Хилариусу его одежду (возможно, вам придется отказаться от предмета у своих граждан, чтобы получить достаточно одежды для передачи Хилариусу).

При доставке Веревки на корабль Великого Визиря он подарит вам этот корабль. В его трюме будут дети и различные припасы. Отправьте корабль обратно в порт, чтобы доставить Детей брату Хилариусу.Великий визирь также даст вам еще один главный квест: Дорога к Кариму. Как только Дети высадятся с подаренного корабля («Икара»), отправьте его на запад. Вам понадобятся припасы на его борту, чтобы основать новый город на новом острове. Конечно, поскольку это необитаемый остров, вы будете заселять поселение кочевников.

Как видите, Карим хочет, чтобы вы построили достаточно большое поселение, чтобы поддерживать его интересы. После того, как несколько домов будут построены, у вас, скорее всего, останется мало инструментов, поэтому купите их у Карима.Тем временем вернитесь на свой главный остров, чтобы сначала убедиться, что с ними все в порядке. Если все в порядке, отправьте свой флагман (с некоторыми инструментами и деревом) в ваше новое поселение, чтобы помочь его снабдить.

Советы по строительству: финиковые фермы

Вы должны сделать несколько ферм как можно скорее. Снимок экрана выше должен дать вам хорошее представление о том, где разместить их для достижения наилучших результатов. Я также обычно включаю Хижину лесоруба, чтобы произвести немного Дерева.Вы также заметите залежь железа в кольце влияния Рынка. Заметьте, я не использовал здания восточного рынка, так как их содержание стоит дороже. Обычного здания рынка (на заднем плане) будет достаточно.

Чтобы добраться до 145 кочевников, не понадобится огромное поселение. Просто продолжайте медленно строить дома кочевников, пока Карим не поздравит вас с постройкой поселения и не даст вам детей, которых он нашел. Детей можно найти на вашем складе. Используйте один из своих кораблей, чтобы отправить их обратно брату Хилариусу.Тем временем постройте ферму для специй на Ку'Раасте (ваше новое поселение) и проложите маршрут доставки специй на ваш главный остров с помощью корабля, подаренного вам великим визирем. Мне не хватало места в моем предыдущем фермерском месте на Ку'Раасте, поэтому я построил его на другой стороне острова (см. Снимок экрана ниже), где было гораздо больше места для работы для большего количества полей.

После доставки Детей на ваш склад в Гвельфдоне великий визирь захочет поговорить с вами.Загрузите 5 тонн специй и 10 тонн инструментов на свой флагман, а затем отправьте свой флагман вниз, чтобы встретить его в его гавани. Тем временем, вернитесь в Гуэлфдон, чтобы попытаться получить дом для перехода на уровень патрицианской цивилизации. Для этого вам нужно будет построить таверну и, вероятно, вторую ферму сидра.

Великий визирь даст вам письмо, чтобы попытаться уговорить менеджера шахты дать вам детей. Тем временем вы также недавно узнали о спрятанном на юго-западе корабле корсаров. С таким же успехом можно отправиться на юго-запад, чтобы найти корабль корсаров.Вы обнаружите, что с Корсарами будет нелегко справиться. Вы также получите еще один квест от Великого визиря, чтобы принести ему оружие, чтобы он мог помочь вам, предоставив вам бортпроводник. Мы разберемся с этим через минуту, давайте сначала узнаем, будет ли менеджер шахты сотрудничать. Отправьте свой флагман на юго-восток.

Управляющий рудником попросит 5 т специй и 10 т инструментов. К счастью, они уже есть на вашем корабле. Он подарит вам подарок и Детей. Отправьте детей к брату Хилариусу.Подарок можно подарить Великому Визирю для получения большего Дипломатического ранга - вы можете оставить его по дороге, чтобы высадить Детей.

Как только вы достигнете более высокого дипломатического ранга у Великого Визиря, он предложит вам военные корабли в обмен на 3 тонны Ковра (Квест: Торговля Коврами). Тем временем, вернувшись в Гуэлфдон, надеюсь, вы достигли уровня патриция. Если нет, работайте над этим сейчас.

Брат Хилариус просит хлеба для сирот, а Ричард просит вас построить кузницу оружия.Постройте оружейную кузницу, пшеничную ферму, мельницу и пекарню. А также проверьте Ку'Рааст, чтобы убедиться, что его колодцы не пересохли. Пополните их, если они низкие. Кроме того, у вас должна быть козья ферма на Ку'Раасте, если не построить ее сейчас. Но запретите кочевникам использовать молоко. Вместо этого закажите свой торговый маршрут, чтобы забрать молоко и доставить его в Гуэлфдон.

Чтобы завершить «Корочку хлеба», вам, вероятно, придется на некоторое время запретить патрициям есть хлеб, чтобы накопить 10 т хлеба для брата Хилариуса.Как только вы дадите ему хлеб, он попросит молока. Это объясняет, почему мы отправляем в Гуэлфдон бесполезное молоко. Как только у вас будет достаточно молока, удалите его с торгового пути и снова разрешите кочевникам доступ к нему. Аналогичным образом разрешите патрициям доступ к хлебу, если вы еще этого не сделали.

А пока мы можем работать на Ку'Раасте, пока ждем доставки молока. Великий визирь хочет ковров. К счастью, здесь, в Ку'Раасте, мы можем производить как шелк, так и индиго. Создайте ферму шелка и индиго.Еще одна ферма Spice тоже не помешала бы. Наконец, постройте ковровую мастерскую. К настоящему времени у вас должно быть достаточно молока в Гуэлфдоне.

Загрузите свой флагман в Гуэлфдоне 5 тоннами оружия, а затем отправьте свой флагман в Ку'Рааст, чтобы забрать 3 тонны ковра. Как только это будет сделано, отправьте свой флагман Великому визирю. Великий визирь предоставит вам абордажную команду и военный корабль для битвы с Корсарами.

Отправьте свой флагман (с печально известной абордажной бригадой) на корабль Корсар в Южных Пустошах.Активируйте абордаж, щелкнув левой кнопкой мыши по нему в трюме корабля. Два корабля соединятся веревками, и произойдет битва на мечах, в которой, кажется, корсары одержали верх. Чтобы поддержать своих парней, отправьте новый военный корабль, чтобы произвести несколько выстрелов из пушек по кораблю Корсаров, пока вы сели на него. Это должно заставить их быстро сдаться.

Вы сможете взять под свой контроль корабль Корсар. Пошлите корабль Корсар в Гуэлфдон, чтобы вернуть Детей брату Хилариусу (и отремонтировать).Ричард проинструктирует вас построить 2 небольших военных корабля. Вам нужно будет построить небольшую верфь. Скорее всего, вам понадобится еще одна конопляная ферма, чтобы производить больше веревок для кораблей, так как хижина ткачей, вероятно, потребляет много конопли, чтобы удовлетворить потребности вашего населения.

Скрытый квест: «Взрыв шахты».

Скрытый квест: Взрыв шахты

Спасибо Джону Грэхему из John Graham Software, который написал мне и сообщил, как выполнить этот квест: как только вы доставите последних детей с корабля Корсар брату Хилариусу, нажмите на склад рудников, и он попросит вас принести ему 10 тонн инструментов и 15 тонн специй.Взамен он даст вам пороховой бочонок, который поможет вам в битве с кораблями корсаров.

Когда ваши боевые корабли построены, у вас есть пороховая бочка, и теперь остается только отправить их атаковать корсаров. Вы легко сможете это сделать. После битвы Хасан бен Сахид просит вас прийти и забрать детей (они же «мальчишки»). Он говорит, что его деловой партнер расстроен и собирается отомстить. Верните детей брату Хилиарию.После возвращения этой последней партии Детей Орден закончится.

На полпути!

Теперь я надеюсь, что вы знаете, как построить и поддерживать растущий город. Обеспечение стабильного дохода при расширении вашей отрасли. Я не буду так часто напоминать вам, чтобы вы проверяли уровень вашего дохода или потребности ваших граждан, поскольку я предполагаю, что вы можете сделать это самостоятельно сейчас и реагировать соответствующим образом. Этот раздел в основном будет посвящен квестам и подготовке к ним.

Глава 5: Начинается буря.

Когда эта глава начнется, вы, вероятно, будете в минусе с точки зрения дохода. Аль Захир спрашивает вас о трех вещах; Помогите ему против армии крестоносцев, доставьте ему предметы помощи (8 кожаных курток) и поселите 690 патрициев в Гвельфдоне.

Поскольку мы идем в убыток, я бы посоветовал построить несколько Домов в Гвельфдоне, пока вы не получите хороший здоровый доход +100 или около того.Вскоре после того, как вы начнете строительство, Мари отправит свои корабли атаковать склад Аль Захира в Дар-эль-Мариси. Отправьте свой флагман, чтобы собрать его людей. Не волнуйтесь, вам пока не нужно атаковать ни один из кораблей Мари. Верните людей Аль Захира в его главную гавань (Шапур-эль-Шейх).

Если вы правильно рассчитаете время, к тому времени, когда вы отправите спасенных людей из Дар-эль-Мариси в Аль-Захир, у вас будет достаточно патрициев (690), чтобы изготовить кожаные куртки. Если нет, то создайте больше домов и ждите.

Аль Захир просит вас поселить остров на северо-востоке, где, по его словам, вы можете найти реку, которая поможет с производством кожаной куртки. Чтобы заселить Остров, нам понадобятся инструменты и дерево. Скорее всего, на Гуэлфдоне у нас будет едва достаточно, чтобы создать новое поселение. Я рекомендую заглянуть в вашу мастерскую инструментальщиков в Гуэлфдоне (она расположена на юго-западной стороне острова). По соседству находится оружейная кузница, которая, кажется, потребляет все железо. К настоящему времени у нас должен быть приличный избыток оружия, поэтому остановите производство на оружейной кузнице, чтобы увеличить производство ваших инструментов.

Когда у вас будет 20 тонн инструментов и 20 тонн дерева, загрузите их на свой флагман и отправляйтесь на поиски острова на северо-востоке, где вы можете производить кожаные куртки. После того, как вы разместите свой склад на этом новом острове, Аль Захир даст вам новый квест «Отчет очевидца». Он хочет, чтобы вы забрали его со склада, так что давайте пришлем наш теперь пустой Флагман, чтобы забрать его. Как только вы подберете его, он попросит вас доставить его Мари д'Артуа. Однако я бы посоветовал просто вернуть ваш флагман в гавань, пока мы ждем своего часа, чтобы построить поселение на нашем новом острове (Розиард).

Я построил Розиард до статуса поселения. Я также построил хижину для сжигания угля, соляную шахту, солеварни, каменный карьер, свиноферму, кожевенный завод, хижину лесорубов (или пару таких) и хижину рыбака (не обязательно в таком порядке, очевидно, вам понадобится сначала пиломатериалы, камень и рыба). Не стесняйтесь развивать его еще больше, если у вас есть деньги и ресурсы. Постарайтесь, чтобы баланс Острова оставался положительным или, по крайней мере, максимально приближенным к $ 0. Имейте в виду, что если вы производите дополнительные товары, вы можете настроить свой склад на продажу излишков.

Я установил свой склад на Розоярде, чтобы продавать дополнительные инструменты, дерево, соль и камень - оставив не менее 10 тонн каждого из них на складе. Как ты это делаешь? ну просто войдите в свой склад на вкладке «Торговля» и выберите продать предмет (красный -), затем нажмите на предмет и переместите ползунок на количество тонн Товара, которое вы хотите сохранить в хранилище, несмотря ни на что. Склад никогда не продаст меньшую сумму другим игрокам, торгующим кораблями.

В качестве дополнительной подсказки на скриншоте выше вы увидите, что у меня на панели инструментов есть корабли и города.Помимо зданий и пунктов меню, вы также можете перетаскивать корабли и города в любую часть вашего интерфейса для быстрого ознакомления или быстрого выбора. Корабли и города, находящиеся под атакой, будут мигать красным. Вы получаете доступ к своим кораблям и городам, нажимая F12. Я уверен, что вы также можете перетаскивать армейские подразделения на свой интерфейс.

Как бы то ни было, возвращаясь в нужное русло ... Я проложил торговый маршрут для Роузярда, чтобы доставить Кожаные куртки в Гуэлфдон. Вы также можете просмотреть, что еще нужно Гуэлфдону, и сделать перекрестную ссылку на все, что у вас есть излишки в Roseyard.Позвольте Гуэлфдону получить несколько партий кожаных курток (так как ваши люди требуют их), а затем загрузите излишки на свой флагман. Загрузите около 20 тонн инструментов и 20 тонн дерева.

Когда у вас будет 8 тонн кожаных курток, отправьте их на своем флагманском корабле в Аль-Захир. Затем отправьте свой флагман на остров Мари, чтобы доставить доклад великого визиря. После доставки верните свой флагман в Кухранг, который вам подарит Аль Захир. Вам нужно будет восстановить его, так что оставьте инструменты и дерево.Затем отправьте свой флагман для исследования обломков для выполнения квеста «Подозрительное затонувшее судно». Тем временем, когда Kuhrang теперь снабжен инструментами и деревом, мы можем приступить к его восстановлению.

Внизу, на месте обломков, вы найдете обломок. Поднимите его и отправьте в Центр Мудрости, как предлагает Аль Захир. Тем временем не забудьте повторно активировать свою оружейную кузницу, а затем отправляйтесь строить 5 небольших боевых кораблей в Гвельфдоне. Также поставьте в очередь 1 небольшой торговый корабль. Почему 5? Почему не 3? Что ж, дополнительные корабли помогут.

Между тем, теперь у вас есть время построить поселение на Кухранге. Не забудьте создать больше полей для ферм Date. Скорее всего, вам не понадобится 3 полноценных ферм. Удалите один или два из них. Также помните, что вам понадобится маленькая нория, чтобы перекачивать воду на ваши поля. Постройте также 2 козьи фермы для производства молока.

Когда ваши боевые корабли будут построены, отправьте их в Центр Мудрости. Будьте готовы сражаться с постоянным натиском военных кораблей Мари. Вам, вероятно, придется изготовить еще несколько небольших боевых кораблей, чтобы перебрать их через ремонт.Также не забудьте подобрать выпавшие обломки с уничтоженных вами кораблей. Вы наверняка найдете то, что поможет вам в бою.

Используйте это время, чтобы расширить свое поселение на Гуэлфдоне, если вам нужен дополнительный доход. Как только вы получите немного денег, постройте пару хижин лесорубов и каменоломню на Кухранге. Также постройте там бумажную фабрику на реке и ферму индиго.

Теперь у вас должно быть достаточно фиников и молока в Кухранге, чтобы завершить квест Аль Захира: Поддержка беженцев.Загрузите свой флагман 10 т фиников и 10 т молока, а также 5 т бумаги и 5 т индиго в Кухранге и отправьте его в гавань Аль Захира. Если у вас достаточно дипломатического ранга, чтобы построить кварцевый карьер, то постройте его на Кухранге, в противном случае обязательно купите кварц у Аль-Захира. Затем отправляйтесь в Центр Мудрости и доставьте Индиго и Бумагу. Возвращайся в Гуэлфдон и доставь свой кварц.

Как только вы доставите финики и молоко, Ибн аль-Хакин попросит 5 т бумаги и 5 т индиго.К счастью, у вас уже есть Indigo и Paper на вашем флагмане ... У вас должен быть торговый корабль на маршруте между Кухрангом и Гвельфдоном, если у вас его нет, у вас должен быть один сидящий без дела или с возможностью освободиться для выполнения этой задачи. Теперь вы должны доставить Индиго и Бумагу из Кухранга в Гуэлфдон. Кроме того, сейчас хорошее время подумать о расширении ваших ферм специй в Касадире.

Брат Хиларий уже попросит вас предоставить ему 10 т Библий (книг). Для этого нам понадобится Стекло.Для производства стекла нам нужны кварц и калий. Постройте лесную стекольную фабрику в Гуэлфдоне. а затем построить стекловар. Как только у вас будет 10т стекла, вы сможете построить типографию в Гуэлфдоне.

Два затонувших корабля

Ибн аль-Кахим просит вас найти 2 затонувших корабля. Затонувший корабль на Жемчужном рифе будет охранять Гай Форкас. Обломки в пустыне не будут охраняться, отправьте туда корабль для поиска предметов. Вы должны искать их и щелкать по предметам, что может быть довольно сложно на песчаной дороге.На скриншоте ниже оказалась коробка, в которой для меня был 1 медный ключ. Однако я считаю, что это случайное место.

Получив Ключ, отправьте свой Флагман (с несколькими небольшими боевыми кораблями в качестве сопровождения) исследовать Жемчужный риф. Вы найдете обломки, но вам нужно будет напугать флот Гая Форкаса, прежде чем вы сможете его обыскать. Чтобы подготовиться к предстоящей битве, Аль Захир просит вас принести ему 10 т боевых машин, чтобы построить несколько кораблей.

Аль Захир попросит вас проверить его козоводов на острове на юге. Отправьте туда свой флот, чтобы проверить это. Вам просто нужно появиться и сделать несколько выстрелов по кораблям Мари, чтобы спугнуть ее. Теперь соберите население на складе и верните его в главную гавань Аль-Захира.

Чтобы создать War Machines, нам нужно достичь следующего уровня assencion. Это означает, что нам нужны патриции, чтобы быть очень счастливыми. Скорее всего, они будут довольно хорошо обеспечены, но им понадобится пиво и, возможно, охрана (тюрьма должника).Пиво - это просто, сделайте пару пшеничных полей и пару травяных полей ... И пивоварню. Примите любые другие меры, необходимые для продвижения к дворянам. Имейте в виду, что вам нужно 1190 патрициев, чтобы получить доступ к дворянам.

Как только у вас появятся дворяне, постройте свой магазин боевых машин и подождите, пока вы не получите их 10т. Затем доставьте 10 тонн боевых машин на верфь Аль Захира. Он даст вам 5 боевых кораблей. Соберите свой флот и возвращайтесь к Жемчужному рифу, чтобы уничтожить флот Гая Форкаса.

Верните сейф и ключ Аль Захиру. Он попросит вас принести Мари Корсарский договор. Однако, прежде чем вы это сделаете, у брата Хилариуса есть белый флаг для вашего корабля. Активируйте Белый Флаг на своем Корабле и отправьте Корабль в Гавань Мари. Мари присоединится к вам.

Ее корабли станут вашими, поэтому постарайтесь защитить их, пока они отступают в вашу гавань. Аль Захир также предложит вам построить больше боевых кораблей. Пошлите ему столько боевых машин, сколько сможете. Отремонтируйте свой флот и будьте готовы к битве.

Скрытый квест: сигнал бедствия султану.

Скрытый квест: сигнал бедствия султану. Нажмите на склад Аль Захира. Он даст вам квест сопровождения, чтобы провести его корабль в безопасное место. Вы должны принести несколько кораблей в его гавань, чтобы начать квест. Я бы предложил 4 больших восточных военных корабля.

Взамен скрытого квеста вы получите еще 5 восточных боевых кораблей. Теперь у тебя не должно быть проблем надрать Форкасу задницу.Пойдем надрать задницу ...

Как только вы уничтожите флот Гая, Орден окончен.

Глава 6: В ловушке

Прежде всего, вы можете заметить, что эта глава полностью рассчитана по времени. Насколько я знаю, на самом деле невозможно выиграть эту главу, вам просто нужно постараться и продержаться.

Я прошел большую часть этой главы в Slow Speed. Но я также делал заметки для этой прогулки.

Предлагаю разместить 3 башни и несколько лагерей солдат в общей области на скриншоте ниже.Не размещайте свои войска ближе к берегу, когда находятся ваши Башни. Вы не хотите быть слишком близко к тому месту, где приземляется враг. Также постройте 3 рыбацких хижины на северном берегу острова, где вы найдете пустой пляж к северу от города. Сохраните место для Склада (Гавани), который вам нужно будет построить там позже. Вы также захотите построить несколько (3) ферм сидра и (3) конопляных ферм на северо-западе.

Внизу на острове, на который высадился Кардинал Люсиас, вы найдете склад со скрытым заданием.Отправьте свой флагман вниз, чтобы спасти людей с острова, и вы выполните один из скрытых квестов.

Не забудьте соединить замок разбойника-барона со зданием рынка, чтобы получить доступ к его войскам. Они пригодятся! Обязательно восстановите старые городские стены. Это тоже часть скрытого квеста. Кроме того, на северо-востоке вашего острова вы найдете оружейную кузницу, которая отключена. Включите его снова, чтобы получить больше оружия. Рядом также есть магазин производителей инструментов, который отключен - включите его, если хотите.

Скрытые квесты

Скрытый квест: В ужасном бедствии. К востоку от вашего острова вы найдете небольшую бухту, которую охраняют 2 военных корабля Кардниала Люциса. Внутри бухты находится дружественный корабль, который оказался в ловушке. Беритесь за один корабль за раз с кораблем своего Флага. Вам нужно будет ремонтировать между боями. Поэтому построить ремонтный кран. Но я предлагаю сделать это на северной стороне вашего острова. Постройте офис начальника порта рядом с вашими рыбацкими хижинами к северу от городских стен.В награду вы получите Флагман.

Между тем, вы, вероятно, скоро столкнетесь с атакой.

Скрытый квест: Припасы для войск. Произведите 10 т провизии на складе провизии в Эденисле. Получите этот квест в Хранилище провизии к востоку от вашего города. Этот квест достаточно прост, однако вам, возможно, придется лишить население Пива на несколько минут.

Скрытый квест: Благородные привилегии.Убедитесь, что 333 дворянина переместятся в город. Получите этот квест в здании рынка рядом с замком.

Мари хочет, чтобы вы построили 2 мастерских «Боевые машины». Это достаточно просто, если у вас есть золото.

Шпионов появляются в вашем городе, вам нужно найти 3 шпионов в закрытой части города. Вы обнаружите, что шахтеры разбили лагерь, чтобы поесть в вашем городе. Они скрыты. Отправьте небольшую пехотную дивизию на восток, к востоку от восточной стены, на открытое пространство. И ты должен их найти.

.. Честно говоря, мне понадобится несколько попыток, чтобы получить все для этой миссии. Просто преодолевайте это, сдерживайте вражеские войска - продолжайте строить свои собственные войска и снабжать текущие войска провизией.

В конце концов Мари даст вам карту, чтобы найти Аль Захира. Активируйте его на одном из двух своих флагманов и ждите. В конце концов вы увидите, что Аль Захир отправляет свой флот на помощь вам. Продержись, пока он не доберется сюда. Когда он это сделает, он предложит вам прокатиться с острова. Как только вы сядете на его корабль, глава завершится.

Я смог удержать город и не дать врагу приблизиться к моим стенам. И даже имел возможность подождать и попытаться привлечь 333 дворянина ... Честно говоря, я видел, как количество моих дворян увеличилось с 300 до 700, а затем несколько раз снова и снова. Похоже, что квест не был завершен в игре, но в конце игры он был признан завершенным.

Глава 7: Человек в маске

Аль Захир достаточно любезен, чтобы укрыть нас под своей защитой, пока мы пытаемся подготовиться к нанесению ответного удара по Кардиналу Люциусу.Наш остров, Дия - довольно большой необитаемый остров. Аль Захир сообщает, что наш Император отдыхает недалеко. Он также просит нас построить финиковую плантацию. Можно также отправить свой флагманский корабль на поиски Императора, пока вы работаете над созданием финиковой плантации и еще нескольких домов. Вам также следует построить лесопилку.

Хильдегард фон Левенштейн (Монахиня) говорит вам, что Император очень болен и не видит никого, кроме семьи. Но она также добавляет, что, по слухам, Ричард был замечен в плену неподалеку.

Монахиня велит нам искать улики, где находится лорд Нортбург. Она отправляет вас поговорить с Алхимиком, Аль Рашидом и Ведьмой. Ведьма будет тем человеком, с которым вам нужно поговорить. Загрузите 5 тонны молока, 2 тонны инструментов и 3 тонны дерева в свой корабль перед тем, как отправиться в путь, так как ей понадобится немного молока, прежде чем она даст вам информацию. Чтобы доставить ей молоко, вам нужно будет построить склад и дорогу, ведущую к ее дому на дереве.

Ведьма сообщает вам, что сообщение зашифровано.Обязательно поместите сообщение на свой корабль перед отъездом, оно будет находиться на вашем складе на Шипбридже.

Принесите послание в Алхимест, который находится на вашем главном острове. Чтобы он мог вам помочь, вам понадобится дорога к нему.

Короче говоря, вам нужно создать ферму индиго на Дийе. К сожалению, создать бумажную ферму невозможно. Однако вы можете приобрести бумагу в Al Zahir. Чтобы производить Индиго, вам понадобится больше населения.Пришло время начать строительство. Купите инструменты в Al Zahir, если они у вас закончатся. Точно так же сейчас самое время укрепить свою репутацию с Аль Захиром ... Забавно, что он не помнит вашу репутацию, которую вы создали в предыдущих кампаниях. Как бы то ни было, вы можете получить письмо «Княжеское внимание» от Монахини. Возьми это и принеси Аль Захиру.

Посадите свой индиго и дождитесь 6 тонн его. Как только он будет готов, перенесите 6т на свой корабль и отправляйтесь на «Остров невозврата». Припаркуйтесь назад (я думаю, лучше всего работает) и подождите.Ваша команда нарисует карту.

Тем временем Аль Захир хочет, чтобы вы построили ковровую мастерскую и шелковую плантацию. Вы можете построить шелковую плантацию на острове на западе. Загрузите 10 т инструментов и 15 т дерева и отправляйтесь на запад, чтобы найти невостребованный остров. Постройте Норию и Шелковую плантацию. Затем назначьте корабль, чтобы доставить Шелк обратно на ваш главный остров.

Поскольку у вас уже есть Indigo на Diyah, у вас будет все готово к Carpets, как только вы начнете получать Silk. Постройте хижину ткачей ковров.

Когда у вас будет карта, отнесите ее монахине. Она передаст вам еще одно письмо «Княжеское внимание», чтобы передать Аль Захиру. Точно так же вам нужно будет создать 120 посланников в своем городе, чтобы собрать достаточно добровольцев для следующего квеста.

Для этого нам нужно построить глиняный карьер и кварцевый карьер. Затем нам понадобится мозаичная мастерская и, наконец, мечеть, расположенная таким образом, чтобы покрыть как можно больше домов кочевников. Примечание: вам также может потребоваться построить еще одну финиковую ферму и козью ферму.

Скрытые квесты

Пока вы ждете прибытия послов, отправьте корабль на север в Хоптон с 20 тоннами фиников и 20 тоннами молока на борту и нажмите на склад. Это завершит скрытый квест : Новости от Мари . (Примечание: если производство фиников и молока ниже номинала, добавьте больше финиковых плантаций и козьих ферм!)

Еще один скрытый квест: сенсация! Нажмите на Башню Алхимика, и он даст вам квест.Доставьте ему 10 т железной руды и 10 т золотой руды, чтобы завершить его. Вы можете купить оба у Монахини.

Еще один скрытый квест: пророчество. Отнесите ведьме 20 т кварца. (Получите квест, нажав на ее форт на дереве).

Возьмите как можно больше писем от Монахини, чтобы передать Аль Захиру. Нам нужно будет перейти к «Фавориту Калифа», чтобы построить плантацию кофе и дом для жарки для квеста: Черное золото. Вы можете построить кофейные плантации на острове прямо к югу от вашего главного острова.У вас уже должен быть один корабль, идущий по торговому маршруту для Шелка, почему бы не использовать тот же корабль и не запустить его как на Кофейный остров, так и на Шелковый остров за один проход, чтобы создать своего рода схему торговли Тирангулар. Убедитесь, что вы принесли Mosaic на свой новый остров, так как это потребуется для кофейной плантации. Постройте дом для жарки в Дийе, и вы должны быть на пути к завершению задания «Черное золото».

Когда ваши шахтеры будут готовы, используйте команду перемещения (они будут расположены рядом с вашим главным городом), чтобы переместить их к острову, откуда нет возврата.Когда они доберутся туда, постройте Башню на берегу, а затем вам придется построить туннель под крепостью. Обязательно замаскируйте свой отряд, прежде чем они начнут копать. Вам нужно будет разместить их рядом с башней, чтобы они могли копать. Используйте команду атаки на маленькой башне рядом с большей частью их крепости. Стрелка миссии будет прямо над ним. Поначалу сложно понять, где именно нажать, но в основном вам нужно нажать на самую южную башню Крепости.

Вам придется превратить свой форт в склад.Вы можете сделать это, выбрав свой форт и в правом нижнем углу нажмите «Обновить замок». Ричард находится в Сильной комнате. Он захочет прокатиться к Императору. Приготовьте корабль, чтобы отвезти его к Монахине. Тем временем отправьте своих майнеров обратно в Дию и найдите их, как показано на скриншоте ниже.

Больше скрытых заданий

Скрытый квест: Возмещение ущерба. Доставьте 20 т мозаики и 20 т глины Аль Рашиду в качестве оплаты за повреждение его крепости.(нажмите Keep, чтобы активировать).

Скрытый квест: борьба продолжается. Принесите 20 т кофе и 20 т ковров на склад Хоптона. (Нажмите на склад Хоптона, чтобы активировать). За это задание вы получаете 20т боевых машин.

Пошлите Ричарда к Императору. Затем отправьте свой корабль Ведьмам. Отдайте им пакет, который дал вам Ричард. Вам нужно будет быстро отправиться за «Проклятым кораблем» и уничтожить его, как только Ведьмы выяснят, что они украли секретный рецепт.Вы найдете рецепт во Флотзаме. Верните его ведьмам.

Квест: Время на исходе. Помните, я говорил вам вернуть ваших шахтеров именно в это место недалеко от вашего города? Ну вот почему. Копайте под руинами к северу от них. Шансы 3 к 1, что вы найдете Черную жемчужину. В противном случае отправьте своих майнеров на один из других островов. Особо ищите большие скелеты прямо возле руин. Вот где будет Жемчужина. Что касается четырех соков, вы знаете, где взять золото и железную руду.Измир поставляет Серебряный слиток.

Еще больше скрытых заданий

Скрытый квест: Напиток черных убийц. Аль Рашид просит вас принести ему 20 тонн молока и 20 тонн кофе.

Скрытый квест: отвлекающая манера. Постройте 3 восточных военных корабля для Филиппа Ламура из Хоптона. - Это полусложный квест, и, честно говоря, он не стоит затраченных усилий, если только вы не хотите просто завершить квест - или услышать небольшой тизер о том, что произойдет в следующей главе.

Как только вы доставите Жемчужину и четыре сока, а затем доставите последнее зелье Ричарду, глава завершится.

Глава 8: Столпы правосудия

Я хочу поблагодарить читателя за то, что он предложил это решение для главы 8, которое лучше моего собственного. Я пробовал это сделать, и это намного проще.

Чтобы облегчить 8-ю миссию, я рекомендую эти 4 ключевых совета:

1. Не строить новые крестьянские постройки в первые 2 фазы (нет необходимости)
2.Не расширяйтесь на новые острова до завершения строительства собора (нет необходимости).
3. Выполните все квесты (кроме квеста дворянина), чтобы получить мастеров-строителей и другие необходимые вспомогательные предметы для всех 3 фаз.
4. Отключите права восхождения и увеличьте налог до желтый.

Хорошо, вот мое подробное прохождение последней миссии на харде:

Первая фаза:
1. Постройте дополнительные торговые площадки, чтобы покрыть все здания (3 достаточно)
2. Регенерация + развитие производства на правой (восточной) стороне
3. Отключите права восхождения на торговой площадке
4.Построить новую рудную шахту + плавильный завод + 3 здания инструментов + небольшой рынок
5, с правой стороны добавить 1 уголь и 3 дерева (удалить некоторые дороги)
6. На южной стороне удвоить производство
- добавить 4 рыбных хижины + небольшой рынок
- добавить 4 фермы сидра + небольшой рынок
- добавьте 4 конопли + 2 ткача - используйте уже имеющийся Большой рынок
- добавьте 2 хозяйства по выращиванию урожая + 1 мельница + 1 пекарня
7. Установите налог на желтый для всех 3 - крестьян, граждан, патрициев
8. Параллельно со строительством выполняйте квесты от Аль Захира и Мари
(найдите шпионов в городе Мари, когда она спросит)
9.Примерно за 18 минут до окончания первой фазы начните строительство собора с Мастером-строителем (и добавьте предмет от Мари как можно скорее)
10. Увеличьте также производство специй - добавьте еще 2 фермы специй на нижнем острове
11. Добавьте здания с оружием и веревками.
12. Постройте 1 каменную хижину на главном острове и 3 каменных хижины на верхнем острове и добавьте каменный транспорт к пивному маршруту.
13. Остановить строительство собора до завершения, чтобы сэкономить несколько минут.

Если все сделано правильно, у вас должен быть очень хороший доход за 15 минут до конца (более +400) и около 15к золота.А также очень хороший доход за рыбу, сидр, льняную ткань, хлеб, специи, пиво.

Чтобы выполнить этот квест для 5 рабочих-инструментальщиков, вы можете остановить их на некоторое время, чтобы ваши 2 плавильных завода выплавили достаточно железа, а затем снова начать производство инструментов.

Вторая фаза:
1. Выполните квест Аль Захира, чтобы получить Мастера-строителя для второй фазы и начать собор.
2. Начните добывать кварц с нижнего острова вместе со специями (из 2 карьеров).
3. Добавьте 3 калийщиков (удалите несколько ненужных деревянных хижин с правой стороны, чтобы освободить место, и вы также можете поставить один рядом с рыбными хижинами)
4.Выполните все 3 квеста Мари, а затем остановите производство оружия и веревки.
5. Остановите строительство собора до того, как оно будет закончено, чтобы сэкономить 35+ минут !!!
6. Построить 5 стекловаренных заводов.
7. Возьмите немного дерева на верхний остров и сделайте там 15 т бумаги (постройте там одну бумажную фабрику и остановите ее после того, как получите 15 т бумаги)
8. Перед концом 2 фазы получите также 10 т железной руды на корабле (15 т бумаги + 10 т железной руды. )
(остановите металлургические заводы на некоторое время, чтобы получить эти 10 т железной руды)

Третья фаза:
1. Спуститесь к Аль-Захиру для следующего квеста - Доставка сильного ящика (попробуйте доставить его, Люциус отослает вас, а затем Карим попросит 15 т бумаги + 2 тыс. Золота, отдайте его ему и получите красный флаг, чтобы вы можно доставить сейф (вы получите дополнительные 20 минут на сборку)
2.Будьте готовы к острову Карим с 10 едой железной руды и ждите болезни в своем городе. После того, как он начнется, и Карим попросит 10 т железной руды, отдайте его ему и получите сущность жизни… тогда отнесите ее на свой главный остров.
3. Когда болезнь излечена, снизьте налоги до темно-зеленого цвета для всех 3 типов зданий и постройте несколько крестьянских построек (около 40), чтобы заполнить места в вашем городе. Вы также можете улучшить несколько зданий для граждан и несколько для патрициев.
4. Пока ваши люди не вернутся, стройте склад на острове Ибн аль-Хаким и получайте от него предмет для последней фазы (60% ускорение в качестве мастеров-строителей для первых 2 фаз)
5.Положите в свой город предметы вместо сущности жизни (их нужно обменять) и начните строительство собора.
6. Снова установите желтый цвет для налогов (когда дома полны)

У вас должно быть более 60 минут времени, около 20 тысяч золота и зеленого дохода со всеми настройками. Квест, чтобы заполучить 200 дворян в городе, можно выполнить после того, как собор будет построен и на вашем корабле будет Люциус.

Часто задаваемые вопросы

В этом разделе рассматриваются многие часто задаваемые вопросы, с которыми я сталкиваюсь.

Q: Как вы закладываете поля в хозяйствах?

A: При выборе фермы в правом верхнем углу информационного окна фермы есть небольшой значок. Будет написано «Создать поля» - это похоже на забор. Просто разместите их вокруг фермы, как если бы вы строили здания.

В: Как передать товар на судно в море?

A: Для выполнения квестов вам просто нужно подойти к кораблю, чтобы передать предметы. Я обнаружил, что иногда, кажется, помогает выбросить товар за борт, а затем забрать его обратно.
В: Кажется, я не могу заставить свои торговые корабли забрать лишний камень и продать его другому острову. Как это сделать?

A: Выберите свой склад, вы увидите сундук с золотом в правой части интерфейса. Здесь вы можете автоматически покупать и продавать любые товары. Просто нажмите либо +, либо - и выберите товар. Затем другие игроки автоматически либо купят у вас излишки, либо продадут вам свои излишки, в зависимости от того, как вы это настроите.

В: В главе 5 Мария д’Артуа вообще не нападает на Ибрахима.Почему это?

A: Я считаю, что проблема заключается в том, чтобы забегать вперед, а не ждать, пока у вас будет все готово для продвижения сюжетной линии. Однако если вы нажмете F7 и откроете дипломатическое окно, вы можете объявить ей войну, и она пришлет свои корабли.

Anno 1404 Dawn of Discovery Официальное руководство Prima

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 7 по 14 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 18 по 27 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 31 по 32 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 40 по 46 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Page 51 не отображается в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 56 по 57 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 62 по 71 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 76 по 100 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы со 109 по 126 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 130 по 136 не показаны при предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 140 по 143 не показаны в этом предварительном просмотре.

Anno 1404 г. н.э. | Стр. 2

QUOTE (Nosie @ 14 февраля 2009 г., 22:30) <{POST_SNAPBACK}>
Некоторое время играл в 1701, и он оказался внизу ящика и не вижу разницы в 1404! Еще одна аркада! Надеюсь, я ошибаюсь, но.......

Я согласен, Nosie, 1701 определенно имел как мультяшный вид, так и игровой процесс. На моем компьютере это тоже длилось недолго. Судя по тому, что я видел в 1404 году, я думаю, что эта игра выглядит НАМНОГО лучше, чем 1701. Я думаю, что они пытались немного «американизировать» 1701, и это действительно навредило. Похоже, они возвращаются к старой формуле с 1404 и концентрируются на том, чтобы сначала выпустить немецкую версию, а затем просто перевести ее, как они делали первые две игры.Думаю, мы действительно не узнаем наверняка, пока игра не будет выпущена, но я, со своей стороны, готов дать им возможность сомневаться в этом, и я сделаю предварительный заказ, как только будет объявлена ​​дата выпуска в Америке.

И для всех вас, кто интересовался (включая меня), в 1404 году действительно будут Пираты !! thumbs1.gif Похоже, они будут еще более пиратскими, чем когда-либо! Вот небольшое обновление с еще одной немецкой веб-страницы, DemoNews.de (снова переведено с помощью Google Translate) с некоторыми подробностями.

QUOTE
Anno 1404: пираты, нищие и DirectX10

16.02.2009 - Источник: DemoNews.de - Редакторы: Свен - Релиз: весна 2009 - Область: PC
До выпуска Anno 1404, вероятно, еще несколько месяцев. Но у разработчиков Related Designs должно быть достаточно времени, чтобы сделать еще одну игру, такую ​​как bugfreies, когда будет опубликована Anno 1701.Пока не будет объявлена ​​официальная дата продажи Ubisoft последнего эпизода сборки игры, мы все еще можем рассчитывать на множество новостей. Сегодня у нас есть несколько готовых.

По словам Дирка Ригерта, ведущего игрового дизайнера связанных проектов, это будут некоторые концептуальные изменения содержания. Например, система нуждается, особенно в заботах жителей империи, по сравнению с прямым предшественником оптимизирована. Точнее, это всего восемь категорий потребностей. Они делятся на потребности в товарах (еда, напитки, одежда, имущество) и потребности в зданиях (община, вера, развлечения, безопасность).В игре конечно же увеличивается сложность и количество доступных товаров. В конечном итоге хотелось бы, чтобы новички на старте не подавляли, но и к другим крупным городам также предъявляют достаточные требования.

В Anno 1404 Пираты называли пиратов. Помимо другого названия, эти флибустьеры теперь кое-что поважнее. Среди прочего, это может быть их собственный атакующий флот или, в качестве альтернативы, временное контрактное соглашение. Тогда можно с Корсарами действовать.Впрочем, такой контракт в ходу дороже и, если слишком часто смотреть с «злодейским» провенансом, тоже страдает от репутации игрока в Мировой год 1404-го. Тем, кому было наплевать, кроме привязанности к пиратам и, например, выгодных улучшений для покупки флота.

Интересна возможность жителей города давать дворянские титулы. Это позволяет им подняться до уровня благосостояния и цивилизации, который сохраняется только у знати.Мегаполис, единственные богатые люди должны быть в 1404 году, но не дают - это в конечном итоге нереально. Кстати: нищие в средневековом мире тоже играют роль. Солнце предпочитает роскошь бедным, и вы сами решаете, разрешает ли их попрошайничество закон. Это регулярно стоит денег, но в лучшем случае - дополнительных гражданских прав и репутации. Тот, кто отвергает нищего, вы должны в конце концов принять это когда-нибудь как беззаконный террор.

Несмотря на то, что Anno 1404 требует очень высоких требований к оборудованию, игра также явно поддерживает DirectX10-совместимую видеокарту.По сравнению с DirectX9 есть дополнительная резкость и эффекты размытия при выборе зданий. Владельцы многоядерных процессоров также выигрывают от значительно большей мощности во время игры.

Оригинальную статью на немецком языке можно найти здесь:
http://www.demonews.de/kurznachrichten/ind...shortnews=19492

А это страница, переведенная Google:
Adventure Escape Mysteries - Psychic Squad: Глава 4 Руководство по прохождению

Adventure Escape Mysteries - Psychic Squad: The Italian Affair
Автор: Haiku Games

Haiku Games вернулась с новой игрой Adventure Escape под названием Psychic Squad: The Italian Affair .Вы играете за Жаклин Фалько, которая разговаривает с призраками, и Халеда Насаба, которая видит будущее. Вместе они раскрывают преступления для команды экстрасенсов Интерпола. Это пошаговое руководство должно помочь вам, если вы застряли на какой-либо из головоломок в главе 4. Не стесняйтесь попросить дополнительную помощь в разделе комментариев.

См. Все другие мои руководства по побегам из приключений здесь.

Прохождение:

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

Отделение 4, Флоренция:

Вы можете посмотреть мое видео к главе 4 или продолжить ниже мое пошаговое руководство.

1. Поговорите с охранником Руффало. Он рассказывает вам о секретном туалете. Нажмите на цветы, чтобы сдвинуть их в сторону. Обратите внимание на эмблему на спине рубашки парня. Затем снова поговорите с Руффало, и на этот раз вы увидите часть эмблемы на женской рубашке.

2. Поговорите с Руффало еще раз, чтобы они пошли. Нажмите на дверь секретного прохода и сопоставьте эмблему с двумя частями, которые вы видели на рубашках. Затем пройдите в кладовку.

3. После того, как все уйдут, могут выйти Жаклин и Халед. Отодвиньте веревочный барьер в сторону. Включите свет и возьмите лампочку и стрелку часов. Поднимите платок с пола. Возьмите зажженную сигарету. Сверните ковер, чтобы найти другую стрелку часов. Также откройте верхнюю часть часов и обратите внимание, что нижняя половина заблокирована. Посмотрите на знак «Palazzo Calleri» и четыре струны на сердечках. И наконец, нажмите на имя под портретом - там написано «Леди Консолата, 1470–1490.”

4. Используйте лампочку, чтобы достать третью стрелку часов.

5. Теперь давайте разблокируем часы. Подсчитайте количество сердечек в каждой висящей связке. Вы получите 4, 5, 3, 5. Используйте это, чтобы разблокировать часы. Возьмите четвертую стрелку часов изнутри.

6. Нажмите на циферблат. Используйте носовой платок, чтобы очистить его. Поместите все четыре стрелки на циферблат. Вам нужно переместить их так, чтобы загорелись шесть красных и шесть желтых лампочек.

7. Дверь открывается. Проходить через. Затем откройте жалюзи, чтобы впустить свет.

8. Жаклин хочет очистить ровную поверхность для сеанса. Так что переместите коврик. Также уберите подушки с кровати и возьмите мел из ее сумки.

9. Свечи раздавлены. Так что потяните за веревку, чтобы опустить люстру, а затем возьмите от нее свечи, а также каменный лук. Затем потяните веревку, чтобы отправить ее обратно.

10. Давайте поработаем над разблокировкой меча. Две подсказки, которые вам понадобятся, - это портреты на стене и цвета на циферблате. Для каждого портрета представьте, что есть три места для людей, но их может заполнить только один или два человека. Итак, для первого портрета у вас есть пустое место, а затем красный и желтый наряд. Посмотрите на циферблат еще раз и найдите число без первого кружка, затем красный кружок, затем желтый кружок. Вы начинаете изнутри, выходя наружу, поэтому ответ - VIII.Продолжайте читать остальные фотографии, и вы получите V, I, III, XI, VII, X. Введите это в кодовый замок, чтобы получить меч.

11. Выйдите из комнаты. Вложите лук в руки Купидона и используйте меч, чтобы опустить портрет.

12. Вернитесь в спальню. Поместите свечи, мел и портрет на место для сеанса. Затем используйте сигарету, чтобы зажечь свечи.

13.Ответьте на вопросы так:

Я призываю вас по имени, леди… Консолата.
Вас убили здесь, в Палаццо… Каллери.
В год… 1490.

14. Поговорите с леди Консолатой. Она говорит, что секрет внутри нее. Используйте римский меч, чтобы разрезать ее портрет и взять каменную стрелу.

15. Вернитесь назад и поместите каменную стрелу в лук Амура. Затем возьмите золотой ключик, который он сбивает.

16.Вернитесь в спальню и используйте ключ, чтобы открыть сундук. Затем потяните рычаг внутрь, чтобы открыть логово злодея!

17. Возьмите кабель компьютера и подключите его к задней части системы.

18. Нажимайте на экраны. Мы должны решить загадку с замком стрелок, выбирая правильные стрелки по порядку, чтобы каждая кнопка была нажата ровно один раз. Это непростой вопрос. Я пронумеровал кнопки, чтобы было легче следить за ними.

19.Похоже, у Бернардо новый жених, модель по имени Зеуди. Получите приглашение в Милан. Показ мод в Милане! Но мы в ловушке внутри! Это конец главы.

И это конец главы 4! Щелкните здесь, чтобы перейти к главе 5, или выберите главу ниже.

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но он никак не влияет на обзор. В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой список рекомендуемых игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждый маленький кусочек помогает и мы очень ценим его. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, помогите другим найти это, поделившись им.

Я также предлагаю доступное тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и / или копирование этого материала без явного письменного разрешения автора этого блога строго запрещено.Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко обозначен с соответствующим и конкретным указанием на исходный контент.

DevBlog: Anno 1404 History Edition

Привет, Анно, Сообщество,

Добро пожаловать в четвертую и заключительную часть нашей серии блогов разработчиков, посвященных четырем классическим играм Anno, включенным в грядущую коллекцию истории Anno. На этот раз мы расскажем о вечно любимой фанатами Anno 1404. Если у вас еще не было возможности проверить наши предыдущие три блога, мы рекомендуем вам сделать это, прежде чем читать (особенно первый):

DevBlog Anno 1602 History Edition и наша общая философия, лежащая в основе History Collection

DevBlog Анно 1701

DevBlog Анно 1503

Классический геймплей на современных ПК

Как указывалось ранее, нашим приоритетом с этой коллекцией и четырьмя включенными играми (историческими выпусками Anno 1602, 1503, 1701 и 1404) было поддержание классического игрового процесса, который мы все полюбили за последние два десятилетия, при одновременном обеспечении что играть в эти игры на ваших текущих компьютерах легко и без проблем.Это, конечно же, верно и для Anno 1404 History Edition:

.

Игра была полностью перенесена только на 64-разрядную версию, что означает, что теперь она может в полной мере использовать возможности оперативной памяти вашего ПК, что помогает повысить производительность и стабильность. Это особенно актуально для Anno 1404, о чем мы поговорим чуть позже.

Идиллическая сельская сцена в Anno 1404 History Edition

Как и в трех других играх, Anno 1404 HE будет поддерживать разрешение экрана вплоть до ошеломляющего 4k, при этом игра автоматически масштабирует пользовательский интерфейс, чтобы в него можно было играть даже при таком высоком разрешении. .

Улучшена и расширена многопользовательская функциональность через Uplay. В дополнение к проверенной и надежной многопользовательской настройке, к которой вы привыкли, также будет функция быстрого согласования и восстановления после рассинхронизации, как в Anno 1800.

Anno 1404: Один для возрастов

Как мы упоминали на прошлой неделе, Anno 1701 была игрой многих новичков. Это был не только первый набег франшизы на полноценный трехмерный геймплей, но и первая игра Anno от нынешней команды Ubisoft Mainz (урожденная Related Designs).Очень успешно приняв на себя роль стюардов Anno, команда приступила к работе над «Империей» до своей первоначальной «Новой надежды». Когда игра наконец вышла в свет летом 2009 года, она сразу же поразила воображение игроков своими любовно детализированными мирами, позволяя игрокам создавать живописные города эпохи Возрождения, в которых кипела жизнь. Доказав свое мастерство с классической формулой Anno в 1701, Related Designs почувствовали себя готовыми представить некоторые важные новые функции в 1404, многие из которых (или, по крайней мере, их влияние) все еще проявляются десять лет спустя в Anno 1800.

Twitch отключен. Принимаете ли вы использование файлов cookie для отображения и разрешения просмотра видеоконтента?
Набор печенья

I acceppt Печенье

Всегда разблокируют Twitch

PHA + PGlmcmFtZSBzcmM9Imh0dHBzOi8vcGxheWVyLnR3aXRjaC50di8 / dmlkZW89NjU1MjQ3NDUwJmFtcDtwYXJlbnQ9YW5uby11bmlvbi5jb20mYW1wO2F1dG9wbGF5PWZhbHNlIiB3aWR0aD0iOTAwIiBoZWlnaHQ9IjUwMCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIHNjcm9sbGluZz0ibm8iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A ​​+

Самым привлекательным новым элементом был, конечно же, Восток как вторая новая игровая культура в дополнение к вдохновленному европейцами Западу.Наличие архитектурно, культурно и географически отличной второй части игры с двумя отдельными жилыми уровнями, а также новыми производственными цепочками и товарами было не только умопомрачительным для игроков Anno 1404, но также будет звучать знакомо для заядлых промышленников, которые были проводить время в Новом Свете 1800-х годов или в Пассаже. У Востока даже был свой собственный крупный строительный проект с мечетью султана (как аналог Императорского собора Запада) и особый региональный игровой процесс с Нориасами.Эти машины были в двух вариантах и ​​использовались, как и в реальном мире, для полива земли, позволяя игрокам строить фермы на засушливых землях. Ходят слухи, что вскоре вы можете увидеть новый поворот в этой устоявшейся концепции, когда придет время отправиться в «Страну львов» в последнем DLC второго сезона Anno 1800 этой осенью. В игре также делается больший акцент на построении живого мира, в котором игроки могут заблудиться, благодаря ансамблю любимых ИИ-персонажей, таких как доброжелательный лорд Нортбург и его мудрый восточный коллега великий визирь Аль Захир, презренный кардинал Люциус или фанатик. мем-любимый Лейф Йоргенсен, а также огромный выбор квестов, чтобы еще больше их раскрыть.Как того требовала традиция Anno того времени, в следующем году игра получила популярное расширение под названием «Венеция» (одно из редких отсылок к реальной стране или городу в вымышленной серии Anno). Расширение не только добавило долгожданный многопользовательский режим, но и несколько впечатляющих новых функций. Главным из них была система шпионажа, которая давала игрокам несколько интересных способов тайно связываться со своими противниками, и собрание, которое можно было использовать для выкупа других островов (аналогично долям островов Anno 1800).

Нории можно использовать для расцвета востока.

Ранее получившее признание расширение «Венеция» подняло Anno 1404 до уровня классики градостроительства всех времен, и игра, как правило, считалась высшей точкой франшизы. до Anno 1800. Конечно, не случайно, что следующие две игры Anno будут исследовать новые футуристические рубежи вместо того, чтобы продолжать исследовать средневековье. Пройдет целое десятилетие между выпуском Anno 1404 и возвращением Anno в исторически вдохновленный мир 1800 в 2019 году.

Поскольку Anno 1404 по-прежнему выглядит великолепно и так же хорошо играет, мы сосредоточили наши усилия на выпуске History Edition на том, чтобы заставить многопользовательскую игру должным образом работать через Uplay (как обсуждалось выше), а также на сбой в поздней игре, который мучил некоторых игроков годами. Во-первых, давайте проясним недоразумение, которое мы видели несколько раз с момента анонса History Edition: сбои в поздней игре в Anno 1404 - это не результат «ошибки» в игре, а следствие присущей ей невозможности. 32-разрядного программного обеспечения для адресации более 4 ГБ ОЗУ на вашем ПК.Другими словами: как только ваша империя достигнет определенного размера, в игре закончится используемая оперативная память, что приведет к сбою. Также стоит указать на нашу общую философию Anno, поскольку мы не налагаем жестких ограничений на здания или юниты, как это делают многие другие стратегические игры. Вместо этого наш подход всегда заключался в том, что вы можете продолжать строительство, пока не исчерпаете свое оборудование или не исчерпаете пространство в игровом мире, и мы часто глубоко впечатлены находчивыми игроками, которые находят некоторые уловки, чтобы втиснуть еще несколько сотен жителей в свои города. (вам очень повезло, что в Anno нет инспекторов по строительной безопасности!).В случае с Anno 1404 игра, к сожалению, вышла в то время, когда 32-битное программное обеспечение и операционные системы все еще были стандартом, и поэтому игрокам приходилось бороться с ограничениями своего оборудования и программного обеспечения в то время. С 64-битной версией, то есть History Edition, проблема, связанная с тем, что в игре заканчивается Ram, останется в прошлом, и вы сможете беспрепятственно достигать новых уровней строительства. Да начнется зубрежка граждан! Однако обратите внимание, что из-за этого изменения системные требования всех игр History Edition намного выше, чем для оригинальных игр (хотя, конечно, все еще очень скромные по сравнению с сегодняшними играми).Системные требования для Anno History Collection:

.

Минимум Рекомендуется
Операционная система Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия) Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия)
Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц AMD FX-4130 3,9 ГГц Intel Core i5-4460 3,2 ГГц AMD Ryzen 5 1600, 3,2 ГГц
Память 4 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ) AMD Radeon R7 265 (2 ГБ) NVIDIA GeForce 770 4 ГБ AMD Radeon RX 470 4 ГБ
DirectX DirectX 11 DirectX 11
Жесткий диск 30 ГБ 30 ГБ
Звук DirectX-совместимый DirectX-совместимый

Другие улучшения Anno 1404 History Edition включают:

Во-первых, потому что все мы знаем, что встает вопрос: да, каждый получит доступ к серебряному кораблю.Не за что.

Популярный серебряный командирский корабль

с поддержкой Multiscreen, так что у вас может быть не только глобус, но и империя, охватывающая все мониторы.

Оконный режим без полей, в дополнение к полноэкранному и оконному

Возможность размещения жилых домов в нескольких местах для быстрой и безболезненной покраски нового жилья для ваших граждан.

https://www.twitch.tv/videos/655249185

Twitch отключен. Принимаете ли вы использование файлов cookie для отображения и разрешения просмотра видеоконтента?
Набор печенья

I acceppt Печенье

Всегда разблокируют Twitch

PGlmcmFtZSBzcmM9Imh0dHBzOi8vcGxheWVyLnR3aXRjaC50di8 / dmlkZW89NjU1MjQ5MTg1JmFtcDtwYXJlbnQ9YW5uby11bmlvbi5jb20mYW1wO2F1dG9wbGF5PWZhbHNlIiB3aWR0aD0iOTAwIiBoZWlnaHQ9IjUwMCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiIHNjcm9sbGluZz0ibm8iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj0iYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuIj48L2lmcmFtZT48L3A ​​+

Anno 1404 HE, конечно же, будет иметь совместимость с сохраненными играми, что означает, что вы сможете взять свои старые сохраненные игры и продолжить игру с того места, где останавливались последний раз.

Вы также сможете создавать новые пользовательские сценарии или импортировать и воспроизводить старые сценарии, созданные с помощью инструментов редактирования. Одна небольшая оговорка: мы не будем возвращать старый портал «Врата в мир» для обмена сценариями, хотя в наши дни, конечно, есть множество способов поделиться своими сценариями с другими игроками.

Наконец, языки. Anno 1404 History Edition будет поддерживать английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, чешский, польский и русский языки.

Бонусный контент

Как упоминалось в блоге Anno 1602 HE, мы попросили Dynamedion составить новый пакет History Edition Suite, охватывающий основные темы всех четырех игр, которым вы, конечно же, можете наслаждаться с Anno 1404 HE вместе с остальным цифровым саундтреком к игре. .Кроме того, покупатели этой версии могут рассчитывать на специальные памятные обои Anno 1404 и логотип компании для использования в Anno 1800. Помните, что любой, кто купит полную коллекцию истории Anno на Uplay, также получит дополнительный пятый логотип компании.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*