Gray Matter: Призраки подсознания / Overclockers.ua
Gray Matter (Gray Matter: Призраки подсознания) | |
Разработчики | Tonuzaba Entertainment, Wizarbox |
Издатель | Mamba Games |
Официальный сайт | www.graymatter-game.de |
Дата выхода | Февраль 2011-08-17 Локализация – июнь 2010 |
Локализатор | Новый Диск/Lazy Games |
Жанр | Квест |
Игровая индустрия меняется очень быстро. Новые технологии открывают и новые горизонты для развития и реализации новых идей, иногда оставляя за бортом творцов старой школы. Джейн Дженсен, автор популярной в 90-х годах серии Gabriel Knight, тоже в свое время оставила большую индустрию, занявшись казуальными проектами. Gray Matter — это ее возвращение к крупным проектам.
Само название Gray Matter (серое вещество) намекает на некую серьезную тематику и связь с наукой. Мистики от игры с таким названием просто не ждешь, скорее ожидаешь каких-то лекций по физиологии головного мозга, нейробиологии или психологии. Впрочем, история Gray Matter довольно разнообразна и многогранна. Начинается все с того, что бродячая фокусница Саманта Эверетт волею случая сбивается с пути около Оксфорда. Ее видавший виды мотоцикл приказал долго жить, и разыгравшаяся буря вынуждает искать убежища в ближайшем мрачном особняке. Подойдя к дому, она становится свидетелем странного исчезновения молодой девушки-лаборантки, присланной сюда агентством. Саманта (Сэм) занимает ее место и получает в доме приют и убежище.
Теперь героиня становится заложницей своей лжи. Все принимают ее за студентку-практикантку и на следующее утро ее уже ждут распоряжения от доктора Стайлза.
Уютный при дневном свете дом и неплохое жалование — хороший стимул для продолжения притворства. Сэм помогает ученому собрать группу добровольцев из студентов для эксперимента и постепенно все они оказываются втянуты в череду таинственных мистических событий.Дэвид Стайлз изучает влияние визуализации физических упражнений на состояние подопытных и их мозговую активность. Цель — выявить возможность стимуляции мышц посредством внушения. Подопытные вводятся в гипнотическое состояние, после чего начинается сеанс внушения и с помощью ФМРТ-сканера снимаются данные об их мозговой активности. Первый же сеанс совпадает с мистическим явлением в месте, на котором концентрировались подопытные в процессе виртуальной «тренировки». Второй опыт приводит к еще одному явлению в новом месте виртуализации. Сэм и Стайлз пытаются разобраться, в чем дело, и найти истинную причину или виновника происшествий.
Расследование в этом направлении мы будем поочередно вести в роли каждого из этих персонажей. До встречи с ученым Саманта искала тайный клуб лучших иллюзионистов в Лондоне, и вышло так, что в Оксфорде она встречается c одним персонажем, который дает ей возможность попасть в это тайное общество. Теперь Сэм пытается одновременно разобраться в сути необычных явлений и заодно разгадать серию загадок, которые дают пропуск в таинственный клуб «Дедал». И по мере продвижения в этих двух направлениях она все больше укрепляется в подозрении, что какой-то иллюзионист ведет особую «Игру», пытаясь дискредитировать Стайлза, разыгрывая странные происшествия в Оксфорде.
Сам доктор наоборот все больше начинает верить в потусторонние силы. Несколько лет назад в страшной автокатастрофе он лишился любимой жены, а сам получил тяжелые ожоги. Теперь его мучает горечь потери, маска скрывает изуродованную часть лица, а сам он скрывается от всего мира в подвале-лаборатории. В прошлом светило нейробиологии, теперь доктор стал лишь чудаковатым профессором, которого все считают немного выжившим из ума.
Его нынешний эксперимент — возможность вернуться к нормальной жизни. Но дух супруги не покидает его и периодически напоминает о себе, заставляя близких людей вновь волноваться о душевном здоровье Дэвида.Не желая расставаться с покойной женой, ученый живет воспоминаниями — проводит часы в барокамере, воскрешая в сознании лучшие дни совместной жизни. Он ищет возможность наладить связь с любимой и постепенно все больше удаляется в область паранормального. В отличие от прагматичной Сэм, причины странных событий в Оксфорде кажутся ему мистическими и связанными как-то с духом жены.
Два героя с разным взглядом на одну ситуацию постепенно не только разбираются в загадке, но и раскрывают нам свою историю и характер. Такой взгляд с двух разных позиций и параллельное развитие сюжета — один из плюсов игры. И хотя начало вполне можно назвать скучноватым, но потом игра постепенно затягивает, обволакивая нас разными тайнами. Строгий рационализм и скептицизм Сэм не дают никакого повода к подозрениям на мистику, но исследования Стайлза и странные вещи в его доме периодически заставляют менять точку зрения. Интрига остается до самого финала. Да и сама концовка не открывает всей сути происходящего, оставляя намек на продолжение.
Второстепенные персонажи тоже вышли довольно интересными. Вся подобравшаяся группа подопытных «кроликов» в эксперименте Стайлза — личности разнообразные, некоторыми с причудами. Общаться с ними интересно, иногда даже забавно.
Геймплей типичный — мы ищем предметы, комбинируем их для взаимодействия с объектами внешнего мира, решаем головоломки. Внешне — все привычно и выполнено по классическим канонам. Но при этом есть много уникальных особенностей. Можно подсветить активные предметы, что упрощает пиксельхантинг. Есть диалоги с колесом выбора фразы, которые правда ни на что не влияют – линия поведения одна, просто мы выбираем порядок вопросов. В специальном меню можно глянуть прогресс выполнения задач в каждой главе. Так что имеются некоторые упрощения, которые делают игру дружелюбнее. Но при этом Gray Matter по сути своей остается классическим квестом с неизменной структурой строгого соблюдения определенного порядка действий. Сюжет не получит развития, пока вы не осмотрите какой-то объект или не поговорите с кем-то. И часто приходится блуждать по локациям в поисках упущенного объекта или действия, чтобы продвинуться дальше. Чуть упрощает задачу то, что на карте подсвечиваются только те локации, на которых еще не все действия выполнены.
Немного раздражает и то, как размещены активные объекты на экране. Некоторые двери расположены в самом дальнем углу коридора так, что активная зона взаимодействия с ними очень маленькая. Перемещаясь по общежитию, не раз можно случайно перепутать этажи, прогадав с положением курсора на пару пикселей.
Интересный подход к решению ситуаций демонстрирует Сэм. Она как иллюзионистка может манипулировать людьми с помощью фокусов — что-то незаметно забрать прямо из-под носа или убедить собеседника в чем-то с помощью неординарных способностей. В этом нам поможет книга фокусов, в которой детально расписаны инструкции по всем манипуляциям. Предварительно надо подобрать необходимый фокус, собрать ингредиенты или подготовить вспомогательные объекты, а потом составить необходимый порядок действий в соответствующем меню, не забывая сверяться с книгой.
Визуально игра следует старым традициям. Перед нами рисованный фон с трехмерными персонажами. Добиться большей глубины изображения помогает умело поставленный свет, отбрасываемые тени, блики и отражения на рисованных поверхностях. Благодаря такому сочетанию 3D-технологий и заранее прорисованного фона игра выглядит довольно симпатично. Но и системные требования у нее не самые низкие. На интегрированных видеокартах со всеми визуальными эффектами поиграть не выйдет. Даже потребление видеопамяти при разрешении 1920×1080 доходит до 700 МБ.
Отечественное издание компании «Новый Диск» в переводе Lazy Games обходится без русской озвучки.
Gray Matter — классический представитель жанра с некоторыми дружелюбными нововведениями: подсвечивание активных предметов, шкала прогресса заданий, обозначение активных зон на карте. Недостаток у игры один и вполне типичный: продвижение по сюжету может застопориться на каком-то пустяковом действии, до выполнения которого не сработает нужный триггер. Поначалу игра оставляет равнодушным, но интересные персонажи и интригующий сюжет затягивают. Gray Matter не спешит погрузить игрока в водоворот событий, подбрасывая нам различные сюжетные ниточки, которые потом мы будем пытаться собрать воедино в один клубок. Скептицизм и активное развитие темы тайного общества иллюзионистов противопоставляются мистицизму загадочных событий в Оксфорде. И до самого конца трудно определиться в сути происходящего — розыгрыш это или действительно проявление потусторонних сил.
Ценителям квестов игра безусловно понравится. После финального ролика даже появляется чувство небольшого сожаления о том, что приключение подошло к концу. Хочется узнать, что же дальше произошло с героями, хочется получить ответы на все вопросы. Так что с нетерпением ждем продолжения.Gray Matter: Призраки подсознания — рецензия и обзор на игру на AG.ru
Gray Matter добиралась до покупателей долго, с задержками и переносами, успев по пути сменить и название, и фирму-разработчика. Впрочем, у публики был резон подождать. Вдохновительница и идейный локомотив новенького триллера — легендарная Джейн Дженсен, создатель трилогии Gabriel Knight. Ее конек — мрачные, атмосферные, продуманные истории, в которых факты тесно переплетены с художественным вымыслом. Спустя годы гейм-дизайнер вернулась на стезю мистических детективов, и ей снова есть чем удивить поклонников.
Между полушарий
Завязка была подробно изложена в нашем превью, однако вкратце напомню, в чем суть. Нейробиолог Дэвид Стайлс, несколько лет назад потерявший супругу в автомобильной аварии, свято верит в безграничные возможности мозга и, несмотря на трагедию, по мере сил продолжает исследования. Для подготовки к серии экспериментов ученый-затворник нанимает ассистентку, но присланная из колледжа девица пускается наутек, не рискнув позвонить в дверь. Паническое бегство наблюдает другая барышня, бродяжка Саманта Эверетт, волею судеб «припарковавшаяся» у ворот угрюмого особняка. Не желая провести ночь под дождем в компании сломанного мотоцикла, Саманта выдает себя за новую сотрудницу и проникает внутрь. Дальше, понятное дело, сплошные неприятности. В студенческом городке Оксфорда творится чертовщина, в загородном доме тут и там мелькает привидение, и сам собой встает вопрос, а такой ли случайной была гибель жены Стайлса.
Дженсен верна взятому когда-то курсу. Минимум вычурных головоломок, четкое разделение на главы, два героя, поочередно с разных концов распутывающие клубок тайн. Умело подчеркнут контраст между Самантой и Дэвидом. Первая легкомысленно смотрит на жизнь и не строит далеко идущих планов, ловко манипулирует окружающими, а в разговоре ненароком может вставить словечко «shit». Стайлс же — сама серьезность. Чопорный мыслитель шевелит извилинами в уединении и покое, подолгу возится с электронным оборудованием и нос лишний раз за порог не высовывает. Да и зачем, если в подвале обустроена личная лаборатория?
Паранормальные явления эта парочка воспринимает по-разному. В отличие от несчастного вдовца, который и рад поверить в возвращение второй половинки с того света, Саманта относится к «чудесам» с большой долей скепсиса — профессия обязывает. Леди Байрон (сценический псевдоним) наловчилась дурачить людей с помощью книги волшебных трюков, колоды карт и подручных средств, поэтому в очередном происшествии видит не телепатическое воздействие и не «руку призрака», а происки недругов Стайлса.
С ее увлечением магией связана параллельная сюжетная линия. Саманта страстно хочет стать членом мифического клуба «Дедал», куда входят самые известные иллюзионисты мира. Для осуществления заветной мечты ей необходимо решить череду загадок, раздобыть две золотые монеты особой чеканки и определить местоположение клуба в Лондоне. Сделать это не составит труда — по иронии судьбы в адвенчуре под названием Gray Matter серое вещество редко приходится нагружать работой. За все время прохождения мне лишь дважды довелось споткнуться, а всего-то надо было намотать дополнительный круг по окрестностям, чтобы «случайно» встретить одного из знакомых в коридоре общежития, и щелкнуть по предмету, прежде уже «закликанному» до смерти безо всякого результата.
Совсем вяло реализована задумка с фокусами. Wizarbox соорудила специальный редактор, где нужно программировать действия Саманты («вытащить из рукава», «переместить в другую ладонь», «отвлечь внимание зрителя» и т. п.), да толку от него — ноль. Саманта сама выбирает, когда и над кем следует «поколдовать», нужный трюк берется из книги методом тыка (при ошибке Саманта подскажет: «Нет, не то»), и сочинять собственно алгоритм нет необходимости — готовые инструкции перед глазами. Никакого простора для творчества.
Black screen of shame
Gray Matter поражает дешевизной заставок — бюджета хватило только на анимированные комиксы. Персонажи выглядят там намного краше своих трехмерных прототипов. Полигональные болванчики ходят так, будто проглотили швабру, и близко к камере их подводить нежелательно — детализация подкачала. Зато они отбрасывают тени, отражаются в зеркалах и плавно водят конечностями. Спасибо motion capture.
Все объекты в виртуальном мире, очевидно, приколочены к месту гвоздями. При попытке открыть дверь, включить копировальную машину или достать ящик из-под кровати экран стыдливо меркнет на пару секунд — заполнить визуальный пробел призвано наше воображение. Чтобы использовать подобранные вещи, исследователи натуральным образом вытаскивают их из карманов — вроде бы приятный момент… Стоило подумать об этом, как Саманта тут же вытаращилась на пустую вазу и волевым усилием материализовала в ней букет цветов. Ну что ты будешь делать!
Повествование линейно от начала до конца. В диалогах нет альтернативных вариантов реплик и ветвления. Сценарий временами сковывает по рукам и ногам. Почему нельзя сразу скупить все магические прибамбасы в магазинчике, почему нужно приходить туда, шарить курсором по объектам и проверять, не стал ли вдруг один из них «активным»? Словно мисс Эверетт умеет предсказывать будущее и в точности знает, какие «инструменты» ей понадобятся сегодня.
«В комнате с белым потолком…»
А вот отказ от показного насилия в пользу ненавязчивого, «интеллектуального» запугивания – это хорошо. Для поддержания интереса не обязательно заливать монитор кровищей и складывать на каждом углу штабеля из трупов. Достаточно стравить между собой горстку ярких личностей, у которых в шкафах спрятано по скелету, подкинуть им необычную ситуацию и заставить задуматься: можно ли объяснить происходящее иначе, кроме как вмешательством потусторонних сил? Музыкальное сопровождение подобрано безупречно — от композиций Роберта Холмса мурашки бегут по коже. «Видеоролики из картинок» тоже поставлены эффектно, только ни к чему было «флэшбеки» Стайлса предварять одинаковым изображением импульса, летящего по нерву. Надоедает.
Главное достоинство Gray Matter — в ее малом масштабе. Здесь нет бесноватых суперзлодеев, никто не жаждет погрузить мир в вечную тьму. Это правдоподобная, эмоционально взрослая история, закрученная вокруг простых чувств: тоски, отчужденности, желания быть рядом с любимым человеком. Здравому смыслу вопреки, ради мимолетных мгновений счастья страдальцы пускаются во все тяжкие, лишь бы еще раз увидеть, услышать, коснуться… Невозможно не сочувствовать доктору, который каждый день упрямо ищет повсюду обрывки прошлого, проводит сеансы сенсорной депривации, плавает в океане воспоминаний и пытается мысленно воскресить Лору. Сизифов труд, но сердцу не прикажешь.
Жаль, больше о характере Стайлса сказать нечего — из-под пера именитой писательницы вышел не очень колоритный персонаж, и маска на пол-лица его не спасает. Вот пятеро студентов-«агнцев» получились сочными и выпуклыми. Саманта и вовсе прекрасна. Готическая девчонка со взглядом ведьмы постепенно раскрывается, подобно бутону, и показывает свое истинное «я» — доброе, заботливое существо, которому просто не по-детски досталось в жизни. Хотя под занавес приключение скисает. Впечатление портят дурацкая прогулка по «Дедалу» и скомканная развязка драмы — к слову, тоже отсылающая к Габриэлю. Рановато Джейн ударилась в самоповторы.
Надежда есть
Не шедевр на все времена и даже не особо удачный экземпляр по сравнению с предыдущими работами Дженсен. Но назвать игру плохой язык не повернется: слишком красивы пейзажи с плывущими по небу облаками, слишком грамотно порой режиссер подстраивает сценки, заставляя по-настоящему сопереживать героям. В одном из интервью «королева квестов» обмолвилась, что была бы не прочь продолжить рассказ о Леди Байрон и хмуром гении. Если повезет, Gray Matter вырастет в сериал и подхватит знамя Gabriel Knight. Остается скрестить пальцы и уповать на то, что следующее творение признанного мастера избежит досадных условностей, а уровень сложности будет хоть немного выше детсадовского.
Серое вещество. Призраки подсознания
Процессор: Pentium 4/Athlon 1, 4 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: 128 МБ
Место на диске: 5,5 ГБ
Серая материя. Призраки бессознательного — мистический квест, автором сценария которого стал известный в игровом мире человек, известный своей работой над еще одним популярным сериалом в приключенческом стиле Габриэлем Найтом. Игра Серое вещество. Призраки бессознательного используют проверенную систему с двумя главными героями, у каждого из них будут свои особенности, свое видение мира, которые не раз помогут вам в очередных разгадках головоломок.
Сюжет игры
Сюжет истории, рассказанной в игре Grey Matter, не отличается большой оригинальностью. Некий человек, уехавший в другую страну, в совершенно другой город, чтобы найти работу. Резкая смена обстановки и отправка главного героя в незнакомое окружение ничего нового в этом нет, но самое интересное начинается дальше. Движимая мечтой попасть в настоящую Мекку всех магов мира, главный герой лондонского «Клуба Дедала» Сэма Эверетта и прибывшая на Туманный Альбион, но череда, казалось бы, случайных событий приводит ее совсем в другое место, а именно в Оксфордский университет. . Познакомившись с барышней, пришедшей на собеседование к одному из самых известных университетских профессоров, чтобы попасть на должность его ассистента, Сэм и представить себе не мог, как для нее повернутся события. Юная претендентка, в последний момент не выдерживая напряжения, спешно уволила профессора из кабинета, оставив Сэма как единственную соискательницу на этот пост, и сама не собиралась получать. Не отказываясь от счастливой случайности устроиться на работу в первый же день своего пребывания в Лондоне, Сэм воспользовался подарком судьбы, а вместе с ним и первым поручением профессора — найти шестерых добровольцев для проведения каких-то испытаний. Но все, кто слышал имя нейробиолога Стайлза, разбежались в разные стороны, и его невозможно было выманить даже приличными денежными премиями. Что кроется за исследованиями профессора нейробиологии и предлагает вам узнать игра Grey Matter.
Персонажи
Главная героиня рассказа Серая Материя. Призраки бессознательного, конечно же, Саманта Эверетт, волшебница, приехавшая в Лондон с одной целью, попасть в святая святых иллюзионистов и магов всего мира «Клуб Дедал». Даже тот факт, что она была причастна к расследованию странной деятельности профессора нейробиологии местного университета, работавшего под прикрытием чего-то невообразимого эксперимента, не мешает ей от своей прямой цели, ради которой она, собственно, и приехала в столицу Великобритании. Персонаж от создателей игры Grey Matter получился более чем харизматичным и вы не просто услышите ехидные и емкие комментарии на тему поступка, а просто задумаетесь о молодой девушке. Другой персонаж, который обеспечивает наш суд игрой Grey Matter. Призраки бессознательного доктора Стайлза, увлеченного какими-то зловещими экспериментами над мозгом, не менее интересны, его наблюдения и логические рассуждения на границе между разумом и безумием не просто серьезно удивят, а некоторых могут и позабавить. Все время игра Grey Matter будет держать вас в неведении перед очередным поворотом событий, и вы испытаете на себе силу сложных головоломок и осмотра огромных локаций в поисках нужных предметов, а самые терпеливые и настойчивые будут вознаграждены заслугой неожиданных поворотов сюжета и головокружительной концовки.
Почему мы видим призраков?
Современная наука не может доказать их существование, но эти семь психических и экологических факторов могут.
Существуют ли гули? Это зависит от. Современная наука не может доказать, что духи ходят сквозь стены или кричат под половицами. Однако наши жуткие наблюдения, безусловно, казались реальными. Люди замечают призраков с тех пор, как мы живем, и в какой-то степени мы можем объяснить, почему. Эти семь психических и физических факторов могут объяснить почти любое жуткое происшествие, в том числе некоторые известные события, которые созрели для разоблачения, и помогают понять наше постоянное желание спать с включенным ночником.
Вы хотите верить
«Я знаю, что призраки бродили по земле». Так говорит измученный герой Хитклиф в «Грозовом перевале», и он не один: даже для самых приземленных из нас есть что-то непреодолимое в домах с привидениями и мстительных духах. Иногда достаточно надеяться на призрачное видение (или, как Хитклиф, бояться его), чтобы вызвать призрака.
Благодаря сказкам у костра и многомиллионным фильмам ужасов жуткие идеи могут проникнуть в наше подсознание даже без каких-либо реальных встреч со сверхъестественным. По данным исследовательской компании YouGov, почти половина американцев считает призраков реальными (кровососущие вампиры набрали всего лишь 13%). Это предубеждение побуждает наш разум сходить с ума всякий раз, когда мы слышим скрип половиц или чувствуем внезапный холод.
«Верующие гораздо чаще сообщают об аномальных ощущениях, и они также с большей вероятностью заключают, что эти ощущения указывают на присутствие призраков», — говорит Крис Френч, глава отдела исследований аномальной психологии в Голдсмитс, Лондонский университет. а также самопровозглашенный скептик «мокрого одеяла».
У нас такая склонность, потому что человеческий разум очень внушаем, говорит Френч. Мы эволюционировали, чтобы принимать сигналы из внешнего мира, чтобы избежать угроз, таких как преследующее нас животное, поэтому удачный намек может заставить нас увидеть вещи, которых нет. В 19В 90-е годы психологи из Университета Иллинойса в Спрингфилде устроили одну и ту же экскурсию по столетнему и давно закрытому театру на Линкольн-сквер для двух групп людей, сказав только одной группе, что они расследуют привидение; конечно же, посетители, которые были проинформированы о специфике экскурсии, гораздо чаще сообщали о сильных эмоциях и странных происшествиях. Эта ментальная причуда настолько сильна, что может обмануть нас даже в режиме реального времени: в другом исследовании, проведенном Goldsmiths’ French, участники гораздо чаще сообщали о том, что стали свидетелями самопроизвольного изгиба ключа, если кто-то, стоящий рядом с ними, упомянул, что они видел, как произошел жуткий инцидент.
Наши предубеждения также могут привести к тому, что мы найдем сверхъестественные доказательства в искаженном шуме или размытых изображениях. Френч говорит, что это явление, называемое парейдолией, может объяснить многие предполагаемые записи фантомных голосов. Если охотник за привидениями или экстрасенс просит вас прислушаться к определенной фразе, то ваш мозг (который любит выявлять закономерности) изо всех сил старается создать именно эти слова из различных фрагментов случайного звука.
Вы бы предпочли не рисковать
Легко игнорировать понятие паранормальной активности средь бела дня, но все меняется, когда вы направляетесь в темный подвал. Незнакомая и угрожающая среда подстегивает наши инстинкты выживания на ступеньку выше.
«Если вы идете по лесу и видите движение, вы можете совершить две ошибки», — говорит Михиль ван Элк, профессор социальной психологии Лейденского университета. «Вы можете либо думать, что это ничего, и это может быть потенциальный хищник, либо вы можете думать, что хищник есть, а ничего нет». Психологи подозревают, что у людей развилась когнитивная предвзятость в отношении последней ошибки по уважительной причине: нашим предкам приходилось постоянно следить за скрытными опасностями, такими как леопарды и змеи, а люди с отношением «лучше перестраховаться, чем сожалеть» с большей вероятностью выжили и размножились. Но, говорит ван Элк, эта склонность может заставить нас чувствовать присутствие другого, даже когда мы одни. Вот почему ломающаяся ветка может активировать рефлексы борьбы или бегства, которые заставляют нас кричать.
Призрачные туры извлекают выгоду из этой наследственной паранойи, заставляя разум бороться с двусмысленностью. Хороший особняк с привидениями не бросает призрака прямо вам в лицо, но побуждает задуматься, не видели ли вы его только что краем глаза. Сама неопределенность подстегивает фактор страха. Даже причуды архитектуры могут спровоцировать этот первобытный ужас: в 1975 году британский географ Джей Эпплтон обнаружил, что, когда речь заходит о нашей среде обитания, люди склонны думать о местах как о безопасных, когда они предлагают две вещи: перспективу (четкий взгляд на внешний мир ) и убежище (возможность укрыться от опасности). Плохо освещенный старый дом не дает нам ни одного из этих двух приспособлений, блокируя нашу способность видеть, что находится за углом, и создавая множество теней, в которых могут скрываться вредоносные сущности.
Вам нужна небольшая компания
Призраки в таких фильмах, как «Проклятие» и «Ужас Амитивилля», не остановятся ни перед чем, чтобы преследовать своих человеческих жертв, но призраки не пугают от природы. Исследования показывают, что мозг может вызывать духов, чтобы справиться с травмой, особенно с болью от потери любимого человека. Точно так же, как большинство людей с ампутированными конечностями сообщают о том, что они называют «фантомной конечностью», то есть об ощущении, что их оторванный придаток все еще на месте, выжившие супруги часто сообщают, что видели или ощущали своего умершего партнера. Один 1971 опрос, проведенный в British Medical Journal, показал, что почти половина вдов в Уэльсе и Англии видели своих партнеров после смерти. Эти яркие встречи, которые психологи называют «посмертным общением», долгое время были одним из самых распространенных видов паранормальных явлений, затрагивающих как скептиков, так и верующих.
Эксперты считают, что такие призраки помогают нам справиться с болезненными или запутанными событиями. В анализе 2011 года, опубликованном в журнале Death Studies, были рассмотрены сотни случаев предполагаемого взаимодействия с умершими. В документе делается вывод, что некоторые случаи обеспечивали «мгновенное облегчение болезненных симптомов горя», в то время как другие укрепляли ранее существовавшие религиозные взгляды.
Смерть — не единственный триггер для дружеской встречи с призраком. Исследования показывают, что дети, над которыми издеваются или которые попадают в опасные ситуации, с большей вероятностью будут иметь паранормальные фантазии. Психологи также обнаружили эту тенденцию у взрослых, перенесших детскую травму.
Есть также доказательства того, что наблюдения имеют и другие психологические преимущества. В опросе, проведенном в 1995 году в Журнале Американского общества психических исследований, 91% участников заявили, что их знакомство имело по крайней мере одну положительную сторону, например чувство связи с другими. Так что, если вы увидите саван в коридоре, возможно, вам не захочется бежать.
Ваш мозг нездоров
Призраки могут быть результатом более серьезных проблем в нашем сером веществе. Для некоторых слышание голосов или видение могут быть ранним признаком таких заболеваний, как шизофрения. Некоторые данные даже свидетельствуют о том, что люди с сопутствующими расстройствами мозга склонны к паранормальным столкновениям, которые являются более интенсивными и негативными, чем обычное столкновение с потусторонним.
Даже у тех, у кого нет психических заболеваний, временные изменения активности мозга могут привести к столкновениям с призраками. Люди, экспериментирующие с психоактивными веществами, такими как ЛСД и галлюциногенные грибы, часто сообщают о духовных фантазиях. Кроме того, психиатры считали многие видения результатом сонного паралича, плохо изученного состояния, при котором больной просыпается и обнаруживает, что не может двигаться. Ученым еще предстоит точно определить причины этого феномена, но некоторые считают, что это происходит, когда мозг пересекает провода между сознательным осознанием и наполненной сновидениями фазой быстрого сна. Эта путаница почти всегда сопровождается ощущением ловушки, парения или отделения от тела, и во многих случаях спящие видят сопровождающего демона или ведьму. Согласно опросу, проведенному в 2018 году в Международном журнале прикладных и фундаментальных медицинских исследований, по крайней мере 8 процентов населения в целом и около 30 процентов людей с психическими заболеваниями сообщали о том, что в какой-то момент своей жизни имели один из таких ночных эпизодов. Во многих культурах даже есть специальное название для омерзительного явления. В Камбодже, например, странное событие называют «призраком, который толкает вас вниз»; в Нигерии, тем временем, у местных жителей есть для этого другое название: «дьявол на твоей спине».
У вас плохие вибрации.
Иногда люди переживают потустороннее столкновение просто потому, что что-то в их окружении издает странный шум, который приводит их тела в беспорядок.
В начале 1980-х годов британский инженер Вик Тэнди работал в исследовательской лаборатории компании по производству медицинских товаров, когда его охватило странное чувство. Внезапно он почувствовал озноб и переполнился чувством надвигающейся гибели. Пока он ходил по комнате, чтобы успокоиться, он внезапно почувствовал эфирное присутствие. Через несколько мгновений он был уверен, что увидел серое видение периферийным зрением. Когда он обернулся, призрак исчез.
Коллеги Тэнди предупредили его, что на объекте могут быть привидения, но инженер по натуре был скептиком, поэтому он обыскал место в поисках объяснения. Виновником оказался вентилятор, который гудел с частотой 18,9 Гц. Хотя мы не можем ощущать их дрожь, наши глазные яблоки вибрируют с очень похожей частотой. Этот звук затуманил зрение Тэнди, и он увидел смутное привидение. Мошенник-фанат также мог спровоцировать его мгновенную панику, поскольку исследования показывают, что определенные шумы могут вызывать дрожание органов человека, что приводит к гипервентиляции.
Волны, находящиеся вокруг этой акустической зоны наилучшего восприятия и ниже, известны как инфразвук. Хотя они не слышны человеческому уху, чей диапазон достигает 20 Гц, интервал создает некоторые довольно коварные побочные эффекты. Фактически, после того, как Тэнди опубликовал свои выводы в 1998 году в Журнале Общества психических исследований, частота 18,9 Гц получила репутацию «частоты страха».
Большинство из нас не носят с собой аудиометры регулярно, поэтому трудно понять, сколько призраков можно объяснить гудящим вентилятором или грохочущим холодильником. Для Тэнди страх сделал его более любопытным, чем когда-либо, к призракам. «Когда дело доходит до сверхъестественных явлений, — сказал он несколько лет спустя репортеру, — я сижу на заборе».
Вы оказались не в том месте и не в то время
Ситуационные причуды могут легко манипулировать нашими чувствами, заставляя видеть то, чего нет. Возьмем сельский город Ансон в штате Техас, где местные жители долгое время считали, что если вы выедете на перекресток, ближайший к местному кладбищу, и помигаете фарами, таинственная вспышка отразится на вас. Легенда гласила, что мигание исходило от фонаря злополучной матери, ищущей своего сына. В 2011 году группа скептиков, вооруженных айфонами и картами Google, подтвердила менее вызывающее воспоминания объяснение: автомобили, проезжающие по ближайшему шоссе, испускают жуткие лучи света.
Гораздо более тревожным обстоятельством является представление о том, что плесень и другие загрязняющие вещества, часто встречающиеся в старых зданиях, могут воздействовать на сознание людей. В течение последних нескольких лет студенты-экологи из Университета Кларксона в Потсдаме, штат Нью-Йорк, обыскивали постройки с привидениями по всему Эмпайр-Стейт в поисках свидетельств существования причудливых микробов; Хотя еще слишком рано делать выводы, в местах, которые они посетили, количество спор, по-видимому, выше, чем в обычном жилом здании. Верующие часто ссылаются на запах гниющей пищи (на котором собираются грибки и плесень) как на верный признак визита призрака, и есть некоторые свидетельства того, что микроскопические наросты могут вызывать тревогу, депрессию или даже психоз. Некоторые историки считают, что ржаной хлеб, зараженный грибком спорыньи (тот же микроб, из которого получают ЛСД), мог спровоцировать предполагаемое одержимость, которая привела к судебным процессам над салемскими ведьмами в конце 1600-х годов. Кроме того, дерматолог и известный эксперт по грибкам из больницы Гая в Лондоне предположил, что разлагающиеся книги могут вызывать психические странности, достаточные для вдохновения некоторых из лучших литературных произведений.
Точно так же, как ученые могут идентифицировать естественные агенты для объяснения «магии дьявола», известные геологические явления могут влиять на кажущиеся призрачными события. Например, некоторые теоретики говорят, что больше наблюдений происходит в дни, когда геомагнитная активность Земли резко падает. Нарушения в магнитосфере планеты, которые обычно вызываются аномальными космическими явлениями, такими как солнечные вспышки, могут нарушить внутреннюю работу мозга, странным образом исказив наше восприятие. Пока доказательств, подтверждающих эту гипотезу, довольно мало.
Ваш разум обманывает сам себя
В последние годы неврологи определили потенциальные основания для ощущения, что кто-то или что-то преследует нас.
Исследования показывают, что судороги в височной доле — области головы, которая обрабатывает зрительную память и разговорную речь — могут вызывать появление призраков. Электрические нарушения в этой области мозга могут заставить нас чувствовать связь с потусторонними сферами. Пациенты, у которых в анамнезе были такие проблемы, чаще сообщают о паранормальных явлениях; кроме того, сверхъестественные переживания имеют тенденцию накапливаться между 2 и 4 часами ночи, что, согласно некоторым исследованиям, является временем, когда эти припадки происходят чаще всего.
Исследователи серого вещества также обнаружили подобную активность в контролируемых лабораторных условиях. В 2016 году врачи иерусалимской больницы описали пациента, у которого был спонтанный религиозный опыт, когда врачи стимулировали его височную долю во время лечения эпилепсии. А статья 2008 года, опубликованная в International Journal of Yoga, показала, что люди с предполагаемыми телепатическими способностями демонстрировали необычную активность в области доли, называемой правой парагиппокампальной извилиной — одной из пары областей, отвечающих за память, — когда они пытались завершить ментальную деятельность. — задание на чтение.
Другие участки нашего пространства также могут стать жертвами фантомного замешательства. В исследовании 2014 года швейцарские нейробиологи завязали глаза группе участников, а затем подключили их руки к машине, которая отслеживала движения пальцев. Когда испытуемые двигали руками, роботизированный придаток позади них одновременно точно так же касался их спины. Но когда исследователи задержали имитирующие движения аниматронного устройства всего на несколько миллисекунд, несколько человек сообщили, что почувствовали разумное присутствие позади себя, как будто дух тыкал им в спину. Исследователи считают, что заторможенные движения наносят ущерб тому, как мозг синхронизирует входящие сигналы в лобно-теменной коре, которая контролирует входящие сенсорные и моторные сигналы. Более поздняя визуализация людей, которые сообщали, что в прошлом ощущали паранормальные тени, обнаружила, что у многих были повреждения именно в этой области серого вещества, влияющие на его нормальное функционирование.
Этот феномен «ощущения присутствия» имеет и более общие последствия для трудноизучаемой области паранормальных явлений.
Оставить комментарий