Припять путепровод припять 1: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

сюжет, описание и краткая характеристика героев, этапы прохождения, тайники, секреты, обзоры и советы игроков

По мнению многих рядовых геймеров, а также маститых критиков, «Сталкер: Зов Припяти» является не просто лучшей игрой серии, но и выдающимся явлением среди шутеров от первого лица в целом. Хотя игра состоит всего из нескольких локаций, некоторые из них действительно огромны, что делает процесс прохождения удивительно захватывающим. И до финальной локации невозможно добраться, минуя путепровод «Припять-1». Какие секреты и опасности она таит? Разберемся с этим вопросом подробнее.

История путепровода

Начнем с того, что транспортный шлюз путепровода «Припять-1» соединяет локацию Юпитер с Припятью. Пройти мимо него никак нельзя, поэтому каждый геймер, успешно завершивший игру, побывал в этом мрачном, смертельно опасном месте.

Когда-то по нему перевозили большое количество грузов – об этом говорит множество транспорта, который можно увидеть здесь. Однако когда Припять была эвакуирована, этот путепровод закрыли и во избежание пожара наполнили смесью углекислого газа и мощного яда. Поэтому до сих пор посещать его без специального снаряжения (костюма с замкнутой системой дыхания) невозможно.

Кто составит компанию?

Путепровод «Припять-1» – не такое место, где стоит прогуливаться ради удовольствия. Идти через него можно только с хорошо вооруженным отрядом, состоящим из опытных, обстрелянных бойцов. Главный герой игры, майор СБУ Дегтярев, набирает сталкеров из разных группировок, которые ему чем-либо обязаны, чтобы пройти по маршруту, где обычные люди не ходили уже несколько десятилетий.

Полный состав группы:

  • Майор Дегтярев – главный герой и инициатор перехода. Ищет группу военных, вертолет которых разбился в Припяти.
  • Зулус – опытный сталкер, бывший боец Долга. Дает полезные советы главному герою.
  • Соколов – военный летчик, хочет вернуться домой и поэтому готов пробиваться через путепровод «Припять-1» любой ценой.
  • Вано – сталкер-одиночка. Дегтярев помог ему разобраться с группой бандитов, и теперь тот хочет отплатить ему добром.
  • Бродяга – бывший командир отряда Монолита. Благодарен Дегтяреву за то, что он помог его группе.

Механик Азот в группу не входит, хотя и помогает бойцам, открывая дверь, ведущую в путепровод «Припять-1».

Основные опасности

Смерть таится здесь на каждом шагу. Начать хотя бы с аномалий – при недостаточной внимательности можно легко влететь в Электру, Жарку или Трамплин. Но их можно аккуратно обойти.

Гораздо большую опасность представляют мутанты. Крупные стаи тушканов способны разорвать на части зазевавшегося сталкера или же заставить его запаниковать, в результате чего тот, пытаясь сбежать, попадет в смертельную аномалию. Встречаются здесь и снорки. Эти чудовищные порождения зоны являются причиной того, что ни один здравомыслящий сталкер путепровод «Припять-1» не захочет посетить. Опасные на большой дистанции и вблизи, они заставляют держаться особенно осторожно.

Но самыми опасными противниками здесь остаются люди. Отряд Монолита облюбовал здесь позиции, видимо, нередко посещая это отравленное место. Стычка с ними может привести к тому, что кто-то из отряда Дегтярева погибнет, из-за чего изменится концовка, да и шансы группы на успешное выполнение задания резко снизятся.

Краткое прохождение

Многим геймерам, проходившим игру «Сталкер: Зов Припяти» путепровод «Припять-1» запомнился как одна из самых опасных локаций, несмотря на сравнительно небольшие размеры. Расскажем вкратце, как следует действовать, чтобы пройти ее максимально быстро, без серьезных потерь.

В самом начале придется выдержать несколько схваток с мутантами. Тушканов лучше всего расстреливать из автомата или пистолета, а вот для снорков прекрасно подходит дробовик – одного выстрела зачастую достаточно, чтобы прикончить их. Пройдя через несколько переходов, обходя аномалии, группа уткнется в закрытую железную дверь. Открыть ее можно только после подачи электричества – трансформатор находится рядом, ориентир на красную лампочку. Когда рубильник будет включен, появятся монолитовцы. На малой дистанции подойдет как дробовик, так и автомат.

Теперь придется подняться по лестнице наверх – здесь находится кнопка открывания дверей. После подъема снова появится группа Монолита, причем здесь будет два снайпера – уничтожайте их из снайперской винтовки или автомата с оптикой. Дверь открыта, до Припяти рукой подать и особых опасностей теперь уже не предвидится.

Что здесь можно найти

Интересная особенность локации путепровод «Припять-1» – тайники. Их здесь очень много. И если некоторые не содержат ничего особенно интересного (например, бинты, патроны или аптечки), то другие содержат куда более ценный хабар. Перечислим самые полезные тайники.

  1. В кузове КамАЗа находится мощный дробовик СПСА-14, а также патроны для него.
  2. В салоне УАЗа спрятан пистолет «Черный ястреб» с патронами.
  3. Возле лестничного проема, откуда волной прут тушканы, можно найти тайник с четырьмя гранатами: 2 Ф1- и 2 РГД-5.
  4. Возле кабины ближайшего зеленого тепловоза находится шикарный автомат АС-96/2 с патронами – хорошая замена привычному Калашникову.
  5. В помещении, формой напоминающем купол, возле кабины от грузовика ЗИЛ можно найти ценный артефакт «Ломоть мяса» – конечно, только с помощью детектора.

Как видите, хабар весьма богатый. А ведь он перечислен здесь далеко не весь! Так что проверить транспортный шлюз путепровода «Припять-1» стоит уже ради него.

Как быть, если спутники застряли?

Некоторые геймеры сталкиваются с такой серьезной проблемой, когда монолитовцы перебиты, а железная дверь открыта, один или несколько членов группы просто застревают. Это необъяснимый баг, который возникает очень редко, но все-таки может подпортить впечатление от игры. Не пытайтесь вытащить спутников – ничего не получится. Просто продолжайте путь вместе с другими членами группы или даже в одиночку. Когда вы достигнете цели и окажетесь в Припяти, все застрявшие бойцы будут с вами – на дальнейшее развитие сюжета этот сбой никакого влияния не окажет.

Интересные факты

Начнем с того, что изначально эта локация должна была использоваться в предыдущей игре – «Чистое небо». Она даже была практически полностью завершена. Однако впоследствии по какой-то причине разработчики приняли решение не использовать ее. К счастью, игроки получили возможность увидеть ее, ведь в игре «Сталкер: Зов Припяти» путепровод «Припять-1» продемонстрирована во всей красе.

Пройти через путепровод можно только один раз, хотя, как признают разработчики, сначала была идея оставить его вместе с многочисленными опасностями для повторного посещения. Впоследствии вместо этого Дегтярев стал пользоваться услугами проводника, чтобы моментально перенестись из Припяти на Юпитер. А закрытие путепровода решили весьма просто и элегантно: вновь посещая место подъема на поверхность, игрок может увидеть мертвого бойца Монолита, динамит и заваленный проход. Видимо, зомбированные сталкеры не желают, чтобы путепровод превращался в проходной двор.

Зулус, обидевшийся на Дегтярева за то, что он не сказал, что является офицером СБУ, уходит из группы сразу после выхода на поверхность в Припяти. Но вскоре его можно будет встретить, он отстреливается от стаи снорков из своего верного переделанного ПКМ. Если помочь ему, перебив мутантов, можно получить благодарность, признание от сталкера, что он был не прав, а также тот самый пулемет Калашникова – тяжелый, но мощный и надежный.

Отряд Дегтярева не обязательно собирать в полном составе. Можно не брать, например, Вано или Соколова. Но в этом случае пробиваться через путепровод будет значительно сложнее. К тому же не удастся получить достижение «Лидер».

Если присмотреться, то каждый член группы ведет себя в путепроводе по-разному. Дегтярев – спокойно и взвешенно. Зулус старается держать отряд под контролем. Соколов откровенно боится и шарахается от каждого звука. А Вано постоянно шутит, пытаясь снять напряжение, будто сталкеры идут по парку, а не смертельно опасному подземелью.

Заключение

На этом заканчиваем статью. Прочтя ее, вы узнали немного об истории создания этой интересной и опасной локации, разобрались с оптимальной тактикой прохождения, получили информацию о самых важных тайниках. Наверняка эти знания помогут вам при прохождении игры.

Прохождение Сталкер Зов Припяти — Зов Припяти — Моды

Полное прохождение сюжетной линии игры Сталкер Зов Припяти…

«Скат 5» — Исследовать место падения

Описание: Исследовать место падения вертолета «Скат-5»
Прохождение: Один из первых сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии «Топь» и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то.После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно Найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.
Советы: В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике найдете немного провизии.

Прохождение Сталкер: Зов Припяти
«Скат 2» — Исследовать место падения

Описание: Исследовать место падения вертолета «Скат-2»

Прохождение: Итак Обыскали Скат-5, бежим дальше, ко второму вертолету, В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии «Железный лес». Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет.Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.
Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил — будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.

Карты местности: Найти заинтересованных

Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты
Условия выдачи: Найден и осмотрен вертолет «Скат-2»
Награда: Скидка на переход между локациями

Прохождение: Идем на сухогруз «Скадовск», говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«Скат 3» — Исследовать место падения

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3
Прохождение: К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем «ковчеге», чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученную собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий «Жарка», следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в «Телепорт». (Внимание — хорошо разгоняйтесь, а то придется прыгать заново) Телепортируемся возле аномалии «Цирк», и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций «Б2», «Б28», «Б205»

Советы: Долгое нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюм

Места эвакуации: Проверить точку «Б2»

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялись ли там военные.
Условия выдачи: Скат-3 осмотрен
Прохождение: Возвращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.

Места эвакуации: Проверить точку «Б205»

Описание: В найденном одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялись ли там военные.
Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхоа на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: «Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции.

Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации».» Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Исследовать место крушения вертолета Скат-1

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1
Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора. Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная.

Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученную аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.

Исследовать место крушения вертолета Скат-4

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4
Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.

Прохождение Сталкер: Зов Припяти
Путь в Припять

Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником.

Квест выдает: Лоцман
Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4
Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на территорию завода через центральный вход, поворачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится коридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в котором идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем корпусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия.Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательства того, что подземный путь в Припять существует.
В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возвращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заброшенному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую информацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять.
Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденные документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение «Торговец информацией». А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.

Прохождение Сталкер: Зов Припяти
Припять-1 + Проверить точку «Б28»

Описание: Нужно попасть в Припять
Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот
Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять
Прохождение: Для начала нужно добыть костюм с закрытой системой дыхания. Самый удобный и быстрый вариант — это купить его у Гавайца на Янове. Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. К отряду уже присоединился Зулус. Он предлагает присылать новых бойцов к нему. Чем больше вы прошли квестов, тем больше персонажей вы сможете с собой взять. 

Зулус говорит, что для похода нужно, как минимум, три человека. С сумме у меня максимум получилось 5 человек: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но если прийти к нему на Затон, у него не будет диалога связанного с походом в Припять. Возможно патч исправит. Начнем сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания. Сначала пойдем к Вано, хотя никакой разницы нет, кого брать первым. Нужно одолжить 5000 на костюм, после чего отводим его к Зулусу. У Бродяги проблем с костюмом нет, так как у него остался старый костюм монолита. 
А вот у лейтенанта Соколова костюма нет и придется просить у Озёрского. Но как всегда, просто так вы ничего не получите. Нужно выполнить задание и принести ученым образец аномального растения на краю карьера. Когда вы его принесете, то можно будет отправиться к Зулусу.
Кстати, если до этого вы выполнили все задания ученых, то вам присвоят ранг — «Первооткрыватель», а когда приведете всех троих к Зулусу, то вас ждет еще одно достижение — «Лидер».Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера.Дальше, самое главное — это следить за тем чтобы из вашей команды никто не умер. Этот проход под землей вам надолго запомнится. Всю дорогу до большого зала, будут атаковать снорки. Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия. Дальше, нужно будет включить питание двери. Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание.Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Питание включено, но дверь все равно заблокирована. Нужно идти в Диспетчерскую.
Когда заходим на противоположных сторонах зала появляются два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли. Жмем на рычаг, и идем к открывшейся двери. Дальше идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. Заблудиться невозможно. Доходим до лестницы, которая ведет в вентиляционный люк наверх, и вот мы в Припяти. После загрузки локации, смотрим небольшой ролик на движке, после чего появляемся перед Ковальским.

Неизвестное оружие

Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовцем пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель — Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возвращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя 🙂

Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, в коридоре будет около 5ти зомбированных сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огромным щитом, установленных на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее. 

Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом — образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.

Пропавшая разведгруппа

Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их, и узнать, что произошло.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Принят странный сигнал по радио.
Прохождение: Идем на цель: чуть западнее общежития в Припяти. На поляне находим мёртвые тела группы. 

Скопление «Монолита»

Описание: Необходимо уничтожить всех «монолитовцев» засевших в здании. Их скопления представляют угрозу для лагеря военных.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа
Прохождение: Встречаемся с Вано и Соколовым (если они дошли до Припяти) возле памятника «Дружбы народов» и отправляемся на зачистку магазина «Книги». Заходим внутрь, в закрытой комнате будут сидеть монолитовцы в трансе и разговаривать с монолитом через странное сооружение. Быстро убиваем фанатиков, пока те не проснулись и осматриваем конструкцию.
Советы: После всего, доведите Вано и Соколова до базы живыми.

Пропавший часовой

Описание: Один из военных исчез со своего поста, нужно найти его и выяснить причину исчезновения.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа 
Прохождение: На карте у нас есть отметка, куда нужно идти, так что направляемся к гастроному. еще не дойдя до нужного места, слышим крики и выстрелы. Часовой стреляет в кого-то. Подходим к нему и он в панике убивает себя…..Через несколько секунд обнаруживаем причину — его за мозги взял контролёр. Убиваем контролёра и связываемся с Ковальским по рации.
Советы: Одного-двух выстрелов из Гаусс-пушки достаточно для того, чтобы убить контролёра.

Один выстрел

Награда: СВД + патроны
Прохождение: Проходя мимо Гарика, он расскажет вам про Наёмников, которых он вел в Припять, и про то как они хотели его убить. Идём к Ковальскому, рассказываем про Наёмников, и всю полученную вами ранее информацию. И тут у нас на выбор 2 действия:

1) Убрать лидера наёмников, тогда они будут дезорганизованы и перестанут быть проблемой. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Предлагаю выбрать второй вариант

2) Убрать и заказчика и наёмников. Кирилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел пользоваться гауссом. Ждем пока все собирутся перед входом. Главные цели: лидер наёмников «Шакал» и заказчик «Сербин» в костюме экологов. Убираем две цели. Можно убить и остальных, если успеете до того момента, как они убегут. 

Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красную ключ-карту от Лаборатории Х8. После этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию.
Советы: Выполнять квест лучше днем или с оружием, которое имеет установленый ПНВ.

Stralker Зов Припяти — прохождение 
Лаборатория х8

Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.
Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62
Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный. Заранее берём как можно больше патронов, аптечек и т. п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту, он обесточен, нужно включить генератор. По лестнице поднимаемся наверх. На индикаторе 26 живых существ. По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированных и монолитовцев. На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в котором сказано, что генератор находится на шестом служебном этаже. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8.

Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. Тут же, справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен. Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты.Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте. Берем и возвращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков — не пугайтесь, еще рано. 

Поднимаемся по лестнице на один пролет, заходим в столовую. Слышен плач ребенка. В мужском туалете справа найдете Бюрера, которому не хватает общения, и он плачет от одиночества. Во время веселья не забывайте следить за стаминой, а то без оружия окажетесь. В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возвращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3.

Аккуратно, там будут тушканы, которые вас легко могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше — анабиотик, позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Не знаю что вы с ними будете делать, если у вас нет гаусс-пушки. Потому что, если так и есть, то вы тут надолго ). Ну, а когда вы их убьете — забираете два оставшихся документа. И еще два анабиотика.

Теперь как сюда приехали, так и возвращаемся — на лифте. Ах да, чуть не забыл. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Всего у вас при себе должно быть 6 документов из лаборатории х8.
Советы: На крыше КБО Юбилейный, можно найти два артефакта снежинка (хотя возможно и другие).

Радиопомехи

Описание: Найти и уничтожить источник помех.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8
Прохождение: Идем во дворик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили — он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние. 
После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.
После уничтожения, слышим какой то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с Ковальским.

Неизвестный + Отряд «Скат»: Узнать причину падения вертолётов

Описание: Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройден квест Радиопомехи
Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития. Приходим на место, сигнал начинает перемещаться — бежим за ним. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. Теперь нужно вернуться на базу. Как только мы будем на месте смотрим ролик на движке: к нам приходит стрелок, рассказывает общую ситуацию, а также о причинах падения вертолётов.

Эвакуация

Описание: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны
Квест выдает: Начальство СБУ
Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов
Прохождение: Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса. 
Для начала, нужно поговорить с Ковальским. Командование заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея — точку эвакуации «Б28». Следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты. 

Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев. По дороге еще нужно будет привести медика в чувство, похоже его довольно здорово контролер накрыл…Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. И тут у нас есть выбор: остаться в игре в режиме фриплея, или же улететь с военными и посмотреть концовку игры.

Припять 1 | СТАЛКЕР. Вики

в: Зов Припяти миссии

Припять 1

Выдано

Нитро

Мишень

Подземный Юпитер

Награда

Доступ в Припять

Итак, подведем итог: подземный переход Припять 1 проходит под городом Припять, одна секция которого заканчивается шлюзом, расположенным в транспортной части завода Юпитер. Впечатляющий! Судя по записям, он опечатан, заправлен газом и отключен от электричества. Полагаю, я мог бы попытаться оживить генератор и открыть замок. Только я не пройду через Юпитер без защиты, и предлагаю вам даже не думать о самостоятельном уходе под землю. По крайней мере, вам нужно иметь с собой пару приятелей. Вам всем тоже понадобятся костюмы с дыхательными модулями замкнутого цикла, иначе вы там и минуты не протянете… Слушайте, Зулу живет в башне недалеко отсюда — попробуйте поговорить с ним. Если вы, ребята, поладите, он расскажет вам, как собрать отряд.

Нитро

Припять 1 — основная миссия в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти .

Содержание

  • 1 Найм команды
    • 1.1 Зулу
    • 1,2 Вано
    • 1.3 Соколов
    • 1.4 Страйдер
  • 2 Найдите костюм замкнутого цикла
  • 3 Подготовьтесь
  • 4 Перейти в Припять
  • 5 Общая информация

Найм команды[]

Миссия выдается после того, как игрок принес Нитро журнал дежурной смены, документы с заметками и схему подземного перехода из миссии «Дорога в Припять». Нитро советует игроку поговорить с Зулу о том, чтобы собрать отряд для прохождения подземелья.

Зулу можно найти у ближайшей башни. После пьяного разговора (где игрок может с юмором рассказать Зулусу о событиях сюжетной линии) Зулу соглашается пойти с игроком в подземелье, хотя потребуется хотя бы один товарищ по команде.

Найм всех доступных товарищей по отряду принесет игроку достижение «Лидер», что сделает товарищей по отряду более устойчивыми к повреждениям.

Zulu[]

  • Экипировка: ПСЗ-9Мд Универсальная защита
  • Оружие: Zulu’s RP-74

Zulu нанят по умолчанию для поездки. У Зулу довольно слабое снаряжение PSZ-9Md, хотя это компенсируется его чрезвычайно мощным кастомным RP-74, что делает его очень эффективным как против мутантов, так и против NPC.

Вано[]

  • Снаряжение: Костюм Сева
  • Оружие: Chaser 13

Вано можно найти в баре на станции Янов, и его можно нанять только после выполнения побочного задания «Долги». Игроку нужно будет отдать Вано 5000 RU, чтобы он мог вернуть свой наряд, который он ранее купил у Джека и заложил, чтобы расплатиться с Джеком.

Вано использует дробовик в качестве основного оружия, хотя он может схватить любое оружие по пути (но с ограниченным боезапасом). Вано очень полезен в секции подземелья с мутантами, но менее эффективен во время дальних столкновений с неигровыми персонажами из-за ограниченной эффективности дробовика на расстоянии. Кроме того, он довольно слаб из-за своей одежды.

Соколов[]

  • Экипировка: Костюм ССП-99М
  • Оружие: АКМ-74/2У

Лейтенанта Соколова можно найти в бункере Германа в Янове. Чтобы иметь возможность нанять его, игрок должен будет выполнить миссию «Аномальное растение» для Озерского, что позволит Соколову получить от ученых костюм ССП-99М.

Соколов точно не лучший из доступных бойцов — в качестве оружия он использует низкоуровневый АКМ-74/2У, и весьма неточен с ним. Однако он самый стойкий из доступных товарищей по команде из-за его сильной экипировки. Поскольку он использует штурмовую винтовку, он одинаково эффективен против неигровых персонажей и мутантов.

Strider[]

  • Экипировка: Костюм «Научный монолит»
  • Оружие: СВУмк-2

Страйдера можно найти в юго-западной части Янова, как лидера отряда мятежных истребителей Монолита. Чтобы игрок мог нанять его, игрок должен завершить выживших в Монолите, наняв Страйдера и его отряд либо в Долге, либо в Свободе — после этого он находится на станции Янов.

Страйдер носит довольно прочную экипировку, похожую на противников Монолита, одетых в такую ​​же экипировку. Однако его основное оружие — снайперская винтовка — делает его в целом неэффективным в ближнем бою, поскольку СВУ совсем не подходит для ближнего боя. С другой стороны, он очень полезен во время сражений на средней дистанции, так как, хотя он и не лучший стрелок, он может уничтожать врагов на большом расстоянии.

Найти костюм замкнутого цикла[]

Эта часть миссии требует от игрока получить костюм SEVA. SEVA доступны по умолчанию у Owl (25000 RU) и Hawaiian после запуска миссии, а также могут быть куплены у Nimble (30000 RU).

Приготовься[]

Это единственная линейная, неповторяемая карта в игре. Если ваши товарищи умрут здесь, они и их снаряжение будут потеряны для будущих основных миссий. Желательно кинуть им модернизированные версии типов оружия, которые они несут, или просто вооружить их всех РП-74. В частности, Соколов и Вано болезненно не экипированы. Однако четыре ручных пулемета являются причиной для побега, так как Зулу позже расскажет вам об этом орудии, если он выживет в Припяти.

Отправляйтесь в Припять[]

Действие этой части миссии происходит в Подземелье Юпитера. Игрок должен пройти через подземный переход, пока не достигнет Припяти.

Рекомендуемая экипировка включает любой дробовик с высокой скорострельностью (необходимы карабин и элиминатор) и множество картечных патронов. Также настоятельно рекомендуется снайперская винтовка, и штурмовая винтовка по выбору игрока также очень поможет. Помогут и медицинские принадлежности. Из-за того, что в костюме SEVA отсутствует ночное видение, прицел со встроенным ночным видением также может помочь игроку в темных местах. Если грузоподъемность позволяет игроку это сделать, второстепенная экипировка (желательно с хорошей защитой от ударов) также пригодится, так как только первые части полны газа — как только игрок достигает большого купола, он может сменить костюм на другой. хороший.

Полное (предположительно) пошаговое руководство по кешу доступно здесь. В то время как сильная подготовка, вероятно, даст наилучшие результаты, навязчивые накопители увидят, насколько распространены тайники с припасами в туннелях, и потенциально могут войти в туннель с пустыми руками, полагаясь на ранний SPSA-14 и Black Kite. Уменьшение начального переносимого веса позволит игроку вытащить больше добычи из туннеля.

После того, как Нитро опускает лифт, он теряет мощность — игрок не может уйти, пока не доберется до самой Припяти и не завершит миссию «Неопознанное оружие». Начальное сопротивление на уровне не так уж и сложно, но чем больше членов группы приводит игрок, тем более беспокойным он становится, и они, скорее всего, будут страдать от инцидентов с дружественным огнем.

Первые несколько секций туннелей патрулируются грызунами и снорками, которые обычно нападают парами. Если игрок не взял с собой запасной костюм, его фонарик будет единственным способом что-либо увидеть — и из-за малого радиуса действия ему придется полагаться на фонари своих товарищей по команде, чтобы обнаружить большинство угроз на расстоянии. расстояние. Удобное решение — купить у торговца Совы прицел ночного видения. Их можно прикрепить ко многим штурмовым винтовкам и дробовику Eliminator, что позволяет игроку проверять приближающихся снорков на расстоянии, не снимая костюм SEVA. Важно быстро сохраняться после каждой встречи — снорки становятся все сильнее и многочисленнее, пока не смогут разорвать игрока или одного из его партнеров за считанные секунды.

В какой-то момент игрок наткнется на скопление вихрей. Если игрок привел Вано, он благополучно проведет игрока через них. В конце концов, после первой длинной лестницы, снорки начнут приходить сзади, вырываясь из-за груд щебня и вентиляционных шахт, чтобы попытаться напасть на команду. Если Страйдер и Зулу дожили до этого момента, они являются их обычными целями. Большие противовзрывные двери, с которыми игрок сталкивается дальше, отмечают последнюю угрозу мутантов — при приближении к ним сзади прыгают три снорка, а как только дверь откроется, еще пять пробираются через него — если игрок запаникует и нажмет на переключатель слишком рано, его отряд может быть быстро подавлен явным натиском. По какой-то причине снорки, выходящие из-за двери, прослушиваются, у них очень мало здоровья, и их можно убить одним выстрелом из большинства видов оружия, то есть рекомендуется присесть перед дверью и убить как можно больше снорков. как они появляются.

После проникновения в главное помещение подземелья игрок может сменить костюм SEVA на более прочный костюм, если он его принес — угарный газ и химические соединения рассеиваются. При поиске рядом с единственным освещенным зданием внутри грузового контейнера можно найти Медузу, а в комнате за зоной контейнеров находится Кусок мяса. Теперь цель состоит в том, чтобы включить питание и открыть последнюю дверь, ведущую в канализационную систему Припяти. Если забраться на генератор и щелкнуть выключателем, срабатывает засада — отряды «Монолита» были подготовлены к такому событию и высыпают из-за грузовых контейнеров позади игрока во главе с экспертом. Положив их, игрок может исследовать свое убежище в поисках глушителя, прежде чем вернуться в освещенное здание.

Игрок должен открыть дверь. Диспетчерская находится на левой стороне купола. Вход полон аномалий вихрей, а это означает, что если у игрока нет детектора Сварога для точного определения местоположения вихрей, лучше придерживаться Вано, поскольку он безопасно проведет игрока через аномалии. Снайперская винтовка или очень точная штурмовая винтовка являются обязательными для этой следующей части, так как в тот момент, когда игрок приближается к верхнему этажу этого здания, снайперы Монолита появляются на подиумах и начинают стрелять либо по нему, либо по его уцелевшему отряду. Один появляется высоко слева, а другой справа, еще трое движутся из одного из туннелей с правой стороны, и еще два появляются, когда игрок открывает дверь. Снайперы имеют первостепенное значение, так как они могут легко убить игрока или компаньона одним выстрелом каждого из них. Тем не менее, Страйдер хорошо убивает снайперов, но не полагайтесь на него или других товарищей по команде.

Оснащение всех ваших друзей RP-74 повысит их шансы на выживание благодаря превосходящей огневой мощи. Вано и Соколов, в частности, имеют небольшую эффективную дальность со своим оружием по умолчанию.

Как только эта засада будет повержена, самая трудная часть пути будет пройдена. Впереди множество зомбированных сталкеров, а также еще несколько снорков и грызунов, но их относительно легко усыпить. Пройдите через пару камер, и вы найдете лестницу, ведущую игрока прямо в Припять.

Если кто-либо из товарищей по команде умрет в любой момент, концовка кампании пострадает. Игроку рекомендуется перезапустить предыдущую сохраненную игру, если он пострадал. Обязательно часто сохраняйтесь, желательно перед тем, как открыть дверь в новую область.

Когда игрок достигает Припяти, его отряд перехватывают капитан Тарасов и его товарищи по отряду. К большому удивлению окружающих, майор Александр Дегтярев раскрывает свою истинную личность как офицера СБУ, а Зулу уходит в гневе. Позже игрок и его товарищи знакомятся с полковником Ковальским, что запускает миссию «Неопознанное оружие».

Общая информация[]

  • Это единственный внешний вид Подземелья Юпитера — игрок больше не может получить к нему доступ после завершения миссии.

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Припять 1 | СТАЛКЕР. Вики

в: Зов Припяти миссии

Припять 1

Выдано

Нитро

Мишень

Подземный Юпитер

Награда

Доступ в Припять

Итак, подведем итог: подземный переход Припять 1 проходит под городом Припять, одна секция которого заканчивается шлюзом, расположенным в транспортной части завода Юпитер. Впечатляющий! Судя по записям, он опечатан, заправлен газом и отключен от электричества. Полагаю, я мог бы попытаться оживить генератор и открыть замок. Только я не пройду через Юпитер без защиты, и предлагаю вам даже не думать о самостоятельном уходе под землю. По крайней мере, вам нужно иметь с собой пару приятелей. Вам всем тоже понадобятся костюмы с дыхательными модулями замкнутого цикла, иначе вы там и минуты не протянете… Слушайте, Зулу живет в башне недалеко отсюда — попробуйте поговорить с ним. Если вы, ребята, поладите, он расскажет вам, как собрать отряд.

Нитро

Припять 1 — основная миссия в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти .

Содержание

  • 1 Найм команды
    • 1.1 Зулу
    • 1,2 Вано
    • 1.3 Соколов
    • 1.4 Страйдер
  • 2 Найдите костюм замкнутого цикла
  • 3 Подготовьтесь
  • 4 Перейти в Припять
  • 5 Общая информация

Найм команды[]

Миссия выдается после того, как игрок принес Нитро журнал дежурной смены, документы с заметками и схему подземного перехода из миссии «Дорога в Припять». Нитро советует игроку поговорить с Зулу о том, чтобы собрать отряд для прохождения подземелья.

Зулу можно найти у ближайшей башни. После пьяного разговора (где игрок может с юмором рассказать Зулусу о событиях сюжетной линии) Зулу соглашается пойти с игроком в подземелье, хотя потребуется хотя бы один товарищ по команде.

Найм всех доступных товарищей по отряду принесет игроку достижение «Лидер», что сделает товарищей по отряду более устойчивыми к повреждениям.

Zulu[]

  • Экипировка: ПСЗ-9Мд Универсальная защита
  • Оружие: Zulu’s RP-74

Zulu нанят по умолчанию для поездки. У Зулу довольно слабое снаряжение PSZ-9Md, хотя это компенсируется его чрезвычайно мощным кастомным RP-74, что делает его очень эффективным как против мутантов, так и против NPC.

Вано[]

  • Снаряжение: Костюм Сева
  • Оружие: Chaser 13

Вано можно найти в баре на станции Янов, и его можно нанять только после выполнения побочного задания «Долги». Игроку нужно будет отдать Вано 5000 RU, чтобы он мог вернуть свой наряд, который он ранее купил у Джека и заложил, чтобы расплатиться с Джеком.

Вано использует дробовик в качестве основного оружия, хотя он может схватить любое оружие по пути (но с ограниченным боезапасом). Вано очень полезен в секции подземелья с мутантами, но менее эффективен во время дальних столкновений с неигровыми персонажами из-за ограниченной эффективности дробовика на расстоянии. Кроме того, он довольно слаб из-за своей одежды.

Соколов[]

  • Экипировка: Костюм ССП-99М
  • Оружие: АКМ-74/2У

Лейтенанта Соколова можно найти в бункере Германа в Янове. Чтобы иметь возможность нанять его, игрок должен будет выполнить миссию «Аномальное растение» для Озерского, что позволит Соколову получить от ученых костюм ССП-99М.

Соколов точно не лучший из доступных бойцов — в качестве оружия он использует низкоуровневый АКМ-74/2У, и весьма неточен с ним. Однако он самый стойкий из доступных товарищей по команде из-за его сильной экипировки. Поскольку он использует штурмовую винтовку, он одинаково эффективен против неигровых персонажей и мутантов.

Strider[]

  • Экипировка: Костюм «Научный монолит»
  • Оружие: СВУмк-2

Страйдера можно найти в юго-западной части Янова, как лидера отряда мятежных истребителей Монолита. Чтобы игрок мог нанять его, игрок должен завершить выживших в Монолите, наняв Страйдера и его отряд либо в Долге, либо в Свободе — после этого он находится на станции Янов.

Страйдер носит довольно прочную экипировку, похожую на противников Монолита, одетых в такую ​​же экипировку. Однако его основное оружие — снайперская винтовка — делает его в целом неэффективным в ближнем бою, поскольку СВУ совсем не подходит для ближнего боя. С другой стороны, он очень полезен во время сражений на средней дистанции, так как, хотя он и не лучший стрелок, он может уничтожать врагов на большом расстоянии.

Найти костюм замкнутого цикла[]

Эта часть миссии требует от игрока получить костюм SEVA. SEVA доступны по умолчанию у Owl (25000 RU) и Hawaiian после запуска миссии, а также могут быть куплены у Nimble (30000 RU).

Приготовься[]

Это единственная линейная, неповторяемая карта в игре. Если ваши товарищи умрут здесь, они и их снаряжение будут потеряны для будущих основных миссий. Желательно кинуть им модернизированные версии типов оружия, которые они несут, или просто вооружить их всех РП-74. В частности, Соколов и Вано болезненно не экипированы. Однако четыре ручных пулемета являются причиной для побега, так как Зулу позже расскажет вам об этом орудии, если он выживет в Припяти.

Отправляйтесь в Припять[]

Действие этой части миссии происходит в Подземелье Юпитера. Игрок должен пройти через подземный переход, пока не достигнет Припяти.

Рекомендуемая экипировка включает любой дробовик с высокой скорострельностью (необходимы карабин и элиминатор) и множество картечных патронов. Также настоятельно рекомендуется снайперская винтовка, и штурмовая винтовка по выбору игрока также очень поможет. Помогут и медицинские принадлежности. Из-за того, что в костюме SEVA отсутствует ночное видение, прицел со встроенным ночным видением также может помочь игроку в темных местах. Если грузоподъемность позволяет игроку это сделать, второстепенная экипировка (желательно с хорошей защитой от ударов) также пригодится, так как только первые части полны газа — как только игрок достигает большого купола, он может сменить костюм на другой. хороший.

Полное (предположительно) пошаговое руководство по кешу доступно здесь. В то время как сильная подготовка, вероятно, даст наилучшие результаты, навязчивые накопители увидят, насколько распространены тайники с припасами в туннелях, и потенциально могут войти в туннель с пустыми руками, полагаясь на ранний SPSA-14 и Black Kite. Уменьшение начального переносимого веса позволит игроку вытащить больше добычи из туннеля.

После того, как Нитро опускает лифт, он теряет мощность — игрок не может уйти, пока не доберется до самой Припяти и не завершит миссию «Неопознанное оружие». Начальное сопротивление на уровне не так уж и сложно, но чем больше членов группы приводит игрок, тем более беспокойным он становится, и они, скорее всего, будут страдать от инцидентов с дружественным огнем.

Первые несколько секций туннелей патрулируются грызунами и снорками, которые обычно нападают парами. Если игрок не взял с собой запасной костюм, его фонарик будет единственным способом что-либо увидеть — и из-за малого радиуса действия ему придется полагаться на фонари своих товарищей по команде, чтобы обнаружить большинство угроз на расстоянии. расстояние. Удобное решение — купить у торговца Совы прицел ночного видения. Их можно прикрепить ко многим штурмовым винтовкам и дробовику Eliminator, что позволяет игроку проверять приближающихся снорков на расстоянии, не снимая костюм SEVA. Важно быстро сохраняться после каждой встречи — снорки становятся все сильнее и многочисленнее, пока не смогут разорвать игрока или одного из его партнеров за считанные секунды.

В какой-то момент игрок наткнется на скопление вихрей. Если игрок привел Вано, он благополучно проведет игрока через них. В конце концов, после первой длинной лестницы, снорки начнут приходить сзади, вырываясь из-за груд щебня и вентиляционных шахт, чтобы попытаться напасть на команду. Если Страйдер и Зулу дожили до этого момента, они являются их обычными целями. Большие противовзрывные двери, с которыми игрок сталкивается дальше, отмечают последнюю угрозу мутантов — при приближении к ним сзади прыгают три снорка, а как только дверь откроется, еще пять пробираются через него — если игрок запаникует и нажмет на переключатель слишком рано, его отряд может быть быстро подавлен явным натиском. По какой-то причине снорки, выходящие из-за двери, прослушиваются, у них очень мало здоровья, и их можно убить одним выстрелом из большинства видов оружия, то есть рекомендуется присесть перед дверью и убить как можно больше снорков. как они появляются.

После проникновения в главное помещение подземелья игрок может сменить костюм SEVA на более прочный костюм, если он его принес — угарный газ и химические соединения рассеиваются. При поиске рядом с единственным освещенным зданием внутри грузового контейнера можно найти Медузу, а в комнате за зоной контейнеров находится Кусок мяса. Теперь цель состоит в том, чтобы включить питание и открыть последнюю дверь, ведущую в канализационную систему Припяти. Если забраться на генератор и щелкнуть выключателем, срабатывает засада — отряды «Монолита» были подготовлены к такому событию и высыпают из-за грузовых контейнеров позади игрока во главе с экспертом. Положив их, игрок может исследовать свое убежище в поисках глушителя, прежде чем вернуться в освещенное здание.

Игрок должен открыть дверь. Диспетчерская находится на левой стороне купола. Вход полон аномалий вихрей, а это означает, что если у игрока нет детектора Сварога для точного определения местоположения вихрей, лучше придерживаться Вано, поскольку он безопасно проведет игрока через аномалии. Снайперская винтовка или очень точная штурмовая винтовка являются обязательными для этой следующей части, так как в тот момент, когда игрок приближается к верхнему этажу этого здания, снайперы Монолита появляются на подиумах и начинают стрелять либо по нему, либо по его уцелевшему отряду. Один появляется высоко слева, а другой справа, еще трое движутся из одного из туннелей с правой стороны, и еще два появляются, когда игрок открывает дверь. Снайперы имеют первостепенное значение, так как они могут легко убить игрока или компаньона одним выстрелом каждого из них. Тем не менее, Страйдер хорошо убивает снайперов, но не полагайтесь на него или других товарищей по команде.

Оснащение всех ваших друзей RP-74 повысит их шансы на выживание благодаря превосходящей огневой мощи. Вано и Соколов, в частности, имеют небольшую эффективную дальность со своим оружием по умолчанию.

Как только эта засада будет повержена, самая трудная часть пути будет пройдена. Впереди множество зомбированных сталкеров, а также еще несколько снорков и грызунов, но их относительно легко усыпить. Пройдите через пару камер, и вы найдете лестницу, ведущую игрока прямо в Припять.

Если кто-либо из товарищей по команде умрет в любой момент, концовка кампании пострадает. Игроку рекомендуется перезапустить предыдущую сохраненную игру, если он пострадал.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*