Принц Персии: Схватка с Судьбой — Принц Персии: Схватка с Cудьбой — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Официальным издателем игры в России является компания «Акелла» под названием «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Оригинальное название игры буквально переводится как «Воин Внутри».
Из-за наличия возможности расчленять врагов и присутствия в игре бранной лексики, она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Во время спасения дворца султана, Принц ненароком прорвал Полотно Времени, изменив свою судьбу и тем самым в наш мир был вызван страж Времени Дахака (Dahaka). Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное существо, жаждущее убить того, кто его потревожил. Принц решается на путешествие в прошлое, чтобы предотвратить появление Песков Времени и восстановить прежний баланс сил.
•
Сюжет игры
Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени изобрела Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как та уходит через некий портал, и следует за ней.
Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ходов). Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.
В течение игры Принца преследует Дахака — бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу (в первой части игры), что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он избавится и от Дахаки.
Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её (в прошлом). Однако, Дахака не исчезает, и Принц решает, что проиграл. Неожиданно, оказавшись в гробнице замка, Принц читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно только когда другое я надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в того самого Духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и отправляется в прошлое, решая убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков. Когда снова возникает Дахака, тот убивает того Принца, который был без Маски, а носивший Маску Принц уворачивается от удара Дахаки, таким образом меняя свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени я умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.
Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках — Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он убивает в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и покидает остров. Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч — единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова.
Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.
Особенности игры
• Warrior Within отличается от первой игры наличием крови, расчлененки и бранной лексики, из-за чего имеет рейтинг «Mature».
• Восточная стилистика в игре практически не присутствует, в качестве музыки выступает метал и тяжелый рок от группы Godsmack, чья композиция «I Stand Alone», с одноимённого сингла 2002 года, вошла в заглавный ролик.
• Проработанная боевая система с многочисленными комбинациями ударов с использованием одного или двух оружий.
• В течение игры Принцу постоянно приходится путешествовать из прошлого в настоящее и наоборот с помощью специальных временных порталов. Пройти всю игру в одном времени невозможно. Например, в настоящем каменный мост, ведущий в крепость, разрушен, но в прошлом он цел.
• При первом использовании каждого портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками, схожие с аналогичными способностями в первой части игры. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.
• В течение игры можно найти до 9 мест увеличения максимума здоровья. Эти места сделаны по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с водным мечом, мощнейшим оружием в игре.
• Сохранить достижения в игре можно только в специальных местах с фонтанами, одновременно восстановив здоровье (в отличие от первой игры).
• В игре две концовки, зависящие от того, нашёл ли игрок все 9 пьедесталов здоровья.
• Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его.
Персонажи
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Принц Персии — приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Дахака (Dahaka) — демон потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Кайлина (Kaileena) — она же Императрица времени, владеет двумя мечами, может вызывать песчаных демонов и передвигаться в пространстве с большой скоростью. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна из-за использования сил Песков и призыва песчаных созданий.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Шади (Shahdee) — девушка-воин, посланная Императрицей Времени, чтобы убить Принца Персии, владеет двумя мечами. Похожие клинки также являются одним из оружий Кайлины.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Песчаный дух (Sandwraith) — своеобразное альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного Духа (Mask of the Sandwraith). Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает.
Геймплей
Игровой процесс в общем схож с первой частью игры, хотя гораздо большее внимание уделено схваткам. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (удары с отскоком от стены нескольких вариантов, отбрасывание врага) и даже возможность убить врага удушением.
Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы Времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира.
Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный Змеиный меч-ключ. Другой меч — Скорпионий клинок, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.
Оружие
Основное оружие (правая рука)
Основное оружие всегда представляет собой какой-либо меч (кроме палки в начале игры), отличающийся от других уникальными способностями.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Орлиный клинок — личный меч Принца, с которым он начинает игру, позволяет проводить тройные комбо-атаки. Принц теряет его в бою с Шади на корабле.
Грозный, благородный меч, достойный принца.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Деревянная палка — позволяет проводить только двойные комбо и имеет очень слабые повреждения. Принц находит её на Острове после потери своего меча.
Эта прочная деревянная палка до некоторой степени заменяет оружие.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Паучий Клинок — древний меч с Острова Времени, который Принц отбирает у одного из врагов, наносит слабые повреждения и позволяет проводить тройные комбо.
Этот древний меч хорошо известен на острове.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Змеиный Клинок — первый меч, позволяющий проводить четырёхударные комбо, а также являющийся ключом, открывающим доступ к рубильнику, управляющему системой мостов, дающих доступ к разным частям замка. Кайлина передает его Принцу.
Этот особенный меч служит ключом.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Львиный Клинок — наносит сильные повреждения и позволяет наносить мощный удар с накоплением энергии. Кайлина передает его Принцу. Позднее выясняется, что Кайлина прокляла этот меч, чтобы убить принца.
Этот мистический меч позволяет запасать энергию.
• Сломанный Львиный Клинок — после первой битвы с Кайлиной Львиный Клинок, принадлежавший Принцу, ломается, и герою приходится некоторое время использовать обломок своего клинка, чтобы сражаться с врагами. Наносит слабые повреждения, но им можно проводить те же комбо, что и Львиным Клинком.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Скорпионий Клинок — этот меч способен разрушать повреждённые стены и наносит очень высокие повреждения. Его Принц находит в настоящем времени, но Дахака не дает возможность его взять, однако Принцу удаётся достать его из прошлого.
Этот меч крушит стены.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Водный Клинок — секретный меч, обладающий всеми способностями Меча Скорпиона и способный убить Дахаку, является ключом к альтернативной концовке игры; очень похож на меч Кайлины и Шади.
Очень редкий меч. Согласно легендам, обладает невероятной силой.
Дополнительное оружие (левая рука)
Дополнительное оружие можно отобрать у любого врага. Оно достаточно быстро ломается и может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик (множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острый диск и другое). Многие образцы наносят больше повреждений, чем главное оружие Принца, а некоторые обладают дополнительными возможностями — например, булавой легко можно сбивать противников с ног. Брошенное во врага оружие может на некоторое время ошеломить его или даже убить некоторых слабых врагов.
С помощью двух видов оружия можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо.
Секретное дополнительное оружие
Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Перчатка Реймана — перчатка главного героя игры Rayman, сбивает обычных врагов с ног с одного удара (некоторые утверждают, что это перчатка Микки Мауса). Можно найти в момент одного из побегов от Дахаки в катакомбах (после того, как принц узнаёт о Маске Призрака). Во время побега необходимо замедлить время и осмотреться: в одном из проходов есть стойка с оружием (перчатка в ней).
• Хоккейная клюшка — убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов). Находится рядом с апгрейдом в центральном зале, за стеной, с которой бежит песок.
• Плюшевый мишка — слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу. Можно достать в настоящем времени в комнате с камином. Там, где Зверь разбил стену и после прохода за стеной есть яма с шипами. В настоящем времени шипов в яме нет. Спуститесь в яму и разбейте стену. За ней стойка с мишкой.
• Фламинго — довольно быстрое оружие, чей внешний вид может быть намеком на эпизод с игрой в крокет с ежами и фламинго из сказки «Алиса в Стране Чудес». Находится в настоящем времени в локации «Садовый Зал». Нажмите на кнопку на стене, и выдвинется камень. По нему на балку, а с неё на уступ. Пробив стену в проёме, к которому идёт уступ, увидите стойку с Фламинго.
• Кислотный Меч — зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар. Находится в Туманных пещерах. Открыв дверь и допрыгав до неё по сосулькам, спуститесь в овраг и разбейте стену. Там стойка с мечом.
Пески Времени
Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает — видимо, теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемы кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.
Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:
• Отзыв (Recall) — также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.
• Глаз Бури (Eye of the Storm) — является улучшенным замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.
• Дыхание Судьбы (Breath of Fate), Ветер Судьбы (Wind of Fate), Шторм Судьбы (Cyclone of Fate) — три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей (Шторм Судьбы убивает большинство врагов). Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.
• Ярость Времени (Ravages of Time) — улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и дает Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.
Враги
Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее врагов из первой части, а также способны говорить. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. Количество врагов достаточно велико, и появляются они обычно внезапно.
Бывшие обитатели Острова Времени
• Рейдеры (Raiders) — первый вид врагов, не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маску, похожую на (или сделанную из) череп животного. Типичные возгласы Рейдеров: «Зовите подмогу», «Поднимайте тревогу» и «Прости мне мое поражение» (при смерти).
• Хранители (Keepers) — очень похожи на Рейдеров, но более опасны и имеют больше брони. Иногда, умирая, говорит «Я пал, но другие займут мое место».
• Пираты (Pirates) — воины в красном и чёрном, достаточно сильные и ловкие, основной вид врагов, нападают обычно группами.
• Танцующие с лезвиями (Bladedancers) — женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приемами, нападают по двое-трое (и больше), способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Танцовщицы иногда возникают на тонких планках, по которым Принц должен ходить, удерживая баланс, и в этом случае Танцовщицы то и дело неожиданно выпрыгивают вперед и сбивают Принца с ног, затем отскакивая назад (лучший прием для боя в этой позиции — просто метнуть второе оружие. Оно собьет Танцовщицу с планки). Иногда они бегут по стене навстречу Принцу, нанося удар и сбивая вниз. Нужно обладать хорошей реакцией и чувством времени, чтобы точно нанести удар и сбросить Танцовщицу. В качестве оружия используют разновидность катара с двумя дополнительными лезвиями или острые диски. Особенно склонны говорить издевательскими фразами («Разве тебя не учили, что нельзя бить женщин?», «В боли так много удовольствия…», «Бей меня больше… БОЛЬШЕ!», «Ты называешь себя мастером мечей?», «Императрица будет довольна моей победой»)
• Ассассины (Assassins) — очень схожи с Танцующими с Лезвиями, но сильнее и потому опаснее. Как правило вооружены необычными кинжалами. Встречается также почти полностью невидимая версия Ассассина.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Палачи (Executioners) — умные и сильные враги, наносящие значительные повреждения и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами. Обычно произносят в бою: «Атакуйте его немедленно!», «Бейте его мечами, но последний удар должен нанести я!»
Искусственные создания
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Повелитель Воронов (Crow Master) — воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним не менее трех раз, чтобы уничтожить. Его фразы, обращенные к Принцу, обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки — честь»).
• Силуэт (Silhouette) — аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья, так что их можно убить брошенным из левой руки оружием. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты разве не знаешь, Принц, что нельзя убить тень?»
• Зверь (Brute) — огромный мощный голем, закованный в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Сильный враг, но встречается редко и в одиночестве. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен. Его можно убить, атакуя со спины, запрыгнув и нанося многочисленные удары по голове, попутно уворачиваясь от его рук при попытках сбросить Принца. Замедляя время, уворачиваться от рук не придется. Голем, как правило, не успевает даже замахнуться.
Звери
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Шипасты (Spike Beasts) — собакоподобное существо, сильное, перемещается быстро, нападает группами и, умирая, взрывается. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, чтобы сбросить Принца.
• Пожиратели плоти (Flesh Eaters) — волки, несколько схожие с Шипастами, но сильнее, нападают большим числом и не взрываются. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Туманных Пещерах.
Боссы
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Шади (Shahdee) — девушка-ассассин, напавшая на корабль Принца, правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Впрочем, при правильной тактике боя, Шади не очень опасна.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Раб (Thrall) — является значительно усиленной версией Зверя. Его здоровье восстанавливается каждый раз, когда он Вас сбрасывает. Возможности и принцип убийства тот же.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Грифон (Griffin) — мистическое чудовище, обитающее на Острове Времени и изменившееся под действием Песков. Атакует, пикируя, и временами опускается на землю и вступает в бой, когда и можно его убить. Его особенностью является постоянное, хоть и небольшое восстановление здоровья. Силён, но силы Песков могут значительно помочь в бою.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Императрица Времени (Empress of Time) — она же Кайлина. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна, так как может пробивать блок Принца, а также способна периодически призывать песочных монстров и перемещаться с большой скоростью. Сражаться с ней нужно от одного до двух раз.
Принц Персии: Схватка с Судьбой
Принц Персии: Схватка с Судьбой
• Дахака (Dahaka) — страж потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не восприимчив оружием, но убить его возможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством. В секретной концовке игры (после нахождения всех 9 апгрейдов здоровья) Принц может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины.
Интересные факты
• Медальон, который носит Принц, был подарен ему Фарой в первой части игры. После отмотки времени назад и закрытия Песочных Часов, в финальной сцене игры видно, что Фара носила медальон на шее. Медальон же принца, полученный им в будущем остался при нём, следовательно, в настоящем их стало два.
• Медальон, очевидно, был создан на Острове Времени вместе с Песками, Песочными Часами и Кинжалом. Это объясняет наличие совместимых с Медальоном пьедесталов, способных улучшать Медальон, увеличивая физическую выносливость носителя. Кроме того, становится понятным, почему Фара в первой части не превратилась в песочного монстра.
• У Принца чёрные волосы, хотя в первой части игры они были тёмно-русые, но в обоих частях в CG-роликах волосы Принца всё равно были чёрными.
• В разных частях игры Принца озвучивают разные актёры. В русской же версии, а также в экранизации принц говорит голосом Петра Иващенко. Озвучание наложено по типу закадрового перевода.
• Если во время бегства от Дахаки активировать отмотку времени, то можно понять, о чём говорит Дахака.
• Дахака внешне напоминает выкрашенного в чёрный цвет Дьябло из одноимённой компьютерной игры.
• Дахака также напоминает Балрога из кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. В игре присутствует скриптовая сцена, когда Принц в облике Песчаного духа убегает по мосту от Дахаки. Мост рушится под Дахакой и тот, как и Балрог во Властелине колец, пытается потянуть Принца за собой. Но, в отличие от Гэндальфа, Принц отрубил «щупальце»
• Похожая на браслет татуировка на левой руке Принца скопирована с татуировки одного из разработчиков.
• Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи.
• Во время битвы с Шади на корабле выбитый из рук Принца меч вонзается в мачту, но в киноролике меч вместе с Принцем погружается на глубину.
• Собрать апгрейды пополнения жизни можно и до того как Принц одевает Маску Песчаного Духа, получив водный меч. При этом на видео, когда он находит Маску, за спиной у него всё же скорпионий меч, а не водный.
• Принц не может крутиться на месте (выгнувшись назад) без дополнительного оружия, но если выполнить это комбо с коротким кинжалом, видно, что кинжал не касается врага. То есть, Принц не может выполнить комбо без дополнительного оружия, но если это оружие — кинжал, то оно не коснётся врага, а вот эффект от несбывшегося касания будет!
• В одном из эпизодов, где нужно убегать от Дахаки, имеется возможность, забежав за бочку, выйти за пределы скриптовой зоны — Дахака пройдёт мимо и, дойдя до водяного барьера, исчезнет!
• Если Принц падает в пропасть, свет кислотного меча гаснет.
• После возврата времени порванные шторы и разбитые горшки не восстанавливаются.
• На уровне «Библиотека», играя за Песчаного Духа, можно обмануть Дахаку. Спрыгивая с балок над ним и замедлив время, быстро бежим по правой стене к нему навстречу, в то время как Дахака соберется сделать прыжок. Свисаем на обрыве, забираемся по уступам на ворота и идем тем же самым путем, что и в первый раз. Таким образом, игрок может пропустить уровень «Туманная пещера» (то место, где находится кислотный меч) и сразу попасть в механическую башню, не нарушив сюжетную линию. Но вернутся обратно к пещере не получится, Дахака в любом случае схватит Принца.
Это мой первый пост, поэтому строго не судите ))
Источник: Википедия
Prince of Persia: Warrior Within прохождение игры
Корабль
Начиная прохождение Prince of Persia: Warrior Within, мы оказываемся на корабле, который вот-вот захватят пираты. Первая локация – это обучение, так что следуем всем указаниям на экране. Для начала идем к носу корабля и смотрим небольшой ролик. Далее, если нужно восстановить здоровье – пьем воду. Врагов можно и пропустить, но на начальных этапах игры лучше учиться драться. Отправляемся к левому борту и сражаемся с темной женщиной. Лучший способ ее победить – ставить все время блок и атаковать лишь тогда, когда она перестает бить. Когда принц и темная женщина скрестят мечи, мы быстро жмем кнопку удара. Продолжаем эти действия до тех пор, пока нам не покажут небольшой ролик, где главного героя выбрасывают за борт. Описание игры Prince of Persia: Warrior Within вы можете посмотреть у нас на сайте.
Берег
Берем палку и пьем немного воды у водопада перед нами. Далее идем налево, на лестницу, и продолжаем путь до небольшой ямы. Перепрыгиваем ее и идем до тех пор, пока не увидим фонтан. С его помощью сохраняем прогресс и пополняем здоровье. Такие фонтаны будут попадаться очень часто. Желательно сохраняться при каждой возможности. Идем дальше.


Кайлена
Заходим в зал и видим битву двух девушек. Помогаем одной из них, ударив женщину в черном. Сражение происходит по тому же принципу, что и на корабле. Только вот теперь наш враг может скинуть нас с обрыва, как и другую девушку. Нам придется защищать союзника и самим не угодить в яму. В случае чего, некоторые емкости на арене содержат песок, который нам поможет. После боя выясняем, что девушку, которую мы спасли, зовут Кайлена. Сверху находится большая статуя. Отодвигаем ее и заходим в тайную комнату. Так увеличиваем максимальное количество здоровья. Двигаемся дальше, преодолевая ловушки и карабкаясь по стенам. По дороге мы увидим канаты, висящие на стенах. Здесь можно легко упасть, так что осторожнее. Доходим до входа в круглую комнату. Там будет четыре ловких врага, но позади находится кнопка. Заманиваем врагов в квадрат и наживаем на кнопку. Идем дальше и снова прыгаем и лазаем. Добегаем то портала и оказываемся в настоящем. Однако портал еще нужно активировать.

Механическая башня
Первый раз поворачиваем рычаг налево. Идем в открывшийся проход и лезем по стенам, пока не оказываемся перед дверью. Открывается она при помощи рычага, на который нам предстоит повиснуть. Идем дальше и уворачиваемся от ловушек. По пути мы встретим несколько обычных врагов. С ними легко расправится, но когда мы спускаемся вниз, мы встречаем нового врага, который называет себя Голем. Он неуклюжий, но если ударит, то мало не покажется. Бьем его по ногам сзади, пока тот не упадет на колени. Теперь забираемся ему на спину и вставляем свой меч прямо ему в голову. После убийства Голема, на другом конце моста откроются ворота. Голем появится только после того, как вы расправитесь со всеми врагами до него.

Водная башня
Наша следующая цель — Водная башня. Для открытия прохода к ней нам нужно повернуть рычаг два раза. Должны открыться скалы по правую сторону. Идем туда и доходим до зеленого зала. Слева находится лестница. Мы снова встречаем Повелителя ворон. Побеждаем его, и он указывает нам путь дальше. После очередного фонтана мы видим дверь, ведущую к площадке. За дверью справа находится карнизы. Идем туда и находим секретную комнату, в которой нас ждет очередное увеличение максимального здоровья. Продолжаем путь. Когда увидим рычаги, то поворачиваем их так, чтобы вода текла к дальним статуям, которые находятся по углам. Идем дальше к порталу времени. Оказываемся в настоящем и бежим дальше, попутно сохраняясь у каждого фонтана. Добираемся до Дахаки. С турника прыгаем к Повелителю ворон и смотрим ролик, как Хранитель времени расправляется с ним. Принца отбрасывает на площадку. Теперь за нами гонится Дахака. Если возникли сложности при побеге, то лучший вариант – это использовать замедление времени. Добираемся до портала. Теперь продолжаем путь, параллельно разбираясь с врагами. У оного из фонтанов по пути мы видим небольшой каменный выступ. Если забраться по нему наверх, то можно обнаружить секретную комнату и увеличить максимальный запас здоровья.

Последний рычаг
Здесь находится очередная секретная комната. Идем туда и получаем увеличение максимального здоровья. Доходим до рычага и поворачиваем так, чтобы его конец смотрел на дверь с фонтаном. Немного продвигаемся и видим последнюю секретную комнату. Увеличиваем там максимальный запас здоровья и получаем Водный меч. Здесь важный момент игры. Если мы возьмем меч, то в самом конце придется сражаться с Дахакой, а не с Кайленой. Это довольно сложно, так что если вы не любите хардкор, то пропускаем последнюю секретную комнату. Продолжаем путь до Тронного зала. Там-то нам и выдают Водный меч, если мы нашли все секретные комнаты по ходу игры. Пробираемся дальше до маски, которую так хотел заполучить принц. Теперь отправляемся к порталу времени. Доходим до сохранения и спускаемся на арену. Здесь мы видим дракона. Сражаемся с ним, пока он своей головой не разрушит стену. Бежим в эту дыру и снова отправляемся к порталу. Выходим из него и снова встречаем Дахаку. Он бросает нас в подземелье. Здесь часто придется выполнять все действия как можно быстрее. Добираемся до зала и поворачиваем рычаги. Рычаги около лестницы, что дальше от стены, должны смотреть на чан с кипящей водой. Другие рычаги должны смотреть в противоположную сторону. Идем дальше. Нам придется часто встречать ловушки и врагов, так что обходим их и таким образом добираемся до места, где находится лишь одна открытая дверь. Смотрим небольшие ролики. Добираемся до Механической комнаты, оттуда возвращаемся в Большой зал, где смотри небольшой ролик. Перед Тронным залом находится комната с часами. Снова ролик. Продвигаемся к порталу и сохраняемся. Продвигаемся к арене. Теперь, если у вас Водный меч, то боремся с Дахакой. Если такого меча нет — с Кайленой. Во время битвы с Хранителем времени как можно чаще замедляем время и рубим его мечом.
Нам на помощь придет Кайлена. Если вы сражаетесь с Кайленой, то следует приготовиться к тому, что она может использовать силу песков. В моменты пауз ее можно атаковать.
РУКОВОДСТВО ЧАСТЬ 18 — Принц Персии 2 Wiki Guide
Прохождение — прошедшее/отступление.
Реклама
Что произошло до сих пор …
- Принц заработал силу времени Ветер Судьбы
- Принц бежал с Дахаки четвертый, пятый и шестой раз
Исследование Часовой Башни
Пока принц здесь, в Часовой башне, давайте сначала вернемся сюда. Просто больше не дергайте за барные выключатели, так как Принц в значительной степени «расставил все по своим местам». Нажатие любого переключателя сейчас может привести к тому, что вы получите мертвую игру.
Когда Принц доберется до места, где голем бросает взрывчатку, поднимитесь на место, где упал первый груз, и разбейте дверь/разрушаемую стену, чтобы найти сундук галереи (#035). Это после секретного оружия (см. ниже).
(ВВЕРХУ СЛЕВА) В прошлом. В одной из комнат с гирями (возле третьего голема со взрывчаткой) есть ломаемая дверь с сундуком-галереей. Это в прошлом. (ВВЕРХУ СПРАВА) В настоящем. В этом знакомом тупике, заполненном водой, есть разрушаемая стена с плюшевым мишкой. Это в настоящем. |
В Часовой башне есть одно секретное оружие (перечисленное в галерее как «разное») — плюшевый мишка. Секретное оружие — это уникальное одноразовое оружие, а это означает, что как только его подберут и бросят, оно пропадет навсегда (верно для версий PS2 и Cube; Xbox сохраняет данные в профиль, затем игра перезагружается с более ранней точки до секретное оружие было подобрано, чтобы игроки могли оставить его доступным). Однако, как и все вторичное оружие, Принц может хранить только одно секретное оружие за раз; иногда лучше использовать общедоступное оружие, чем полагаться на единственное в своем роде уникальное оружие.
Плюшевый мишка почти не наносит урона, но каждый удар по врагу позволяет Принцу получить жизнь, что может оказаться полезным, если Принц продвинется дальше в игре. Если вы решите получить его, идите в коридор сразу за големом рядом с движущимися водными веслами (теми, под которыми принц должен пройти, чтобы пройти). Коридор непроходим в прошлом, поэтому принц должен быть в настоящем. В настоящее время в этом районе была разрушаемая стена и бесконечные огненные звери, которые падают вниз, чтобы принц мог пройти мимо обломков (до Меча Скорпиона). Секретная комната находится в заполненном водой тупике зала. Вернитесь в комнату с устройствами на платформе (в прошлом), когда вы насытитесь.
реклама
Исследование Садовой Башни
Над переключателем турникета есть сундук (#036) для первого спуска воды (в прошлом) в Садовой Башне. Поскольку сундук находился за разрушаемой стеной, Принц теперь может забрать его содержимое, если пожелает. Она находится в той же области, что и комната с джунглями (с густой растительностью, жизнью и головоломкой с коробкой/складным мостом). Получите этот сундук только в прошлом.
(ВВЕРХУ СЛЕВА) В прошлом. Прямо над турникетом, ведущим в комнату с джунглями, находится уступ/балка, ведущая к разрушаемой стене и сундуку-галерее. Это в прошлом. (ВВЕРХУ СПРАВА) В настоящем. Это место, где Дахака преследовал большинство игроков (после качания бара и заставки «Дахака против Карасумана»), поэтому немногие игроки узнают это место. Это балкон на самом верхнем этаже комнаты Водяной Девы, рядом с временным порталом, который находится у подножия двух лестниц. |
Чтобы получить секретное оружие фламинго, Принцу нужно будет посетить очень-очень высокий балкон в комнате водной девы в настоящем; это означает, что принц должен пройти через большую часть области, чтобы добраться до нужного временного портала. С этого высокого балкона принц, по-видимому, может обойти большое препятствие или просто пройти через него (в зависимости от того, глючит ли ваша игра или нет). По сути, принцу нужно пройти мимо скользящей платформы (из прошлого) и использовать решетки и уступы, чтобы пройти через комнату туда, где в прошлом должен был быть один из карасуманов. Проверьте набор экранов, которые у нас есть для точного местоположения.
(ВВЕРХУ СЛЕВА) В настоящее время. Переберитесь на другую сторону большого камня. IGN просто прошел сквозь скалу и прыгнул на другую платформу, но мы предполагаем, что это был глюк; возможно, принц должен перелезть через край? Переместитесь по выступу/балкам к настенному выключателю. Этот переключатель больше не привязан к этому периоду. (ВВЕРХУ СПРАВА) В настоящем. Убирающаяся/выдвигающаяся платформа позволяет Принцу добраться до этой знакомой области. ![]() (СЛЕВА ВВЕРХУ НИЖЕ) В настоящем. Чтобы вернуться, нужно просто проследить уступы до твердой земли. (ВВЕРХУ ВНИЗУ СПРАВА) В настоящее время. Используйте уступы, чтобы спуститься на твердую землю с вашим новым секретным оружием. |
Как и все секретное оружие, фламинго является уникальным одноразовым оружием, а это означает, что однажды поднятое и брошенное, оно пропадает навсегда (верно для версий PS2 и Cube; Xbox сохраняет данные в профиле, затем игра перезагрузилась с более раннего момента, прежде чем секретное оружие было поднято, чтобы игроки могли оставить его доступным). Однако, как и все вторичное оружие, Принц может хранить только одно секретное оружие за раз; иногда лучше использовать общедоступное оружие, чем полагаться на единственное в своем роде уникальное оружие. Фламинго хорош для контратак и неуязвим.
Исследование Вестибюля и Жертвенной камеры
Установите переключатель турникета в комнате устройств на платформе в положение 12 часов, чтобы попасть на балкон второго этажа. Это восходит к тому времени, когда принц преследовал девушку в черном. В этой области есть некоторые предметы, которые принц может получить теперь, когда он может разрушать стены.
реклама
(ВВЕРХУ СЛЕВА) «Прихожая» (как она называется на игровой карте) — это комната, куда Принцу нужно подняться, чтобы добраться до последней жизни. Пройдите через это, как обычно делали раньше. (ВВЕРХУ СПРАВА) Проверьте ворота на каждой угловой платформе; есть один (тот, что на фото), у которого есть коробка сразу за разрушаемыми воротами. Шустрый, шустрый. (ВВЕРХУ НИЖЕ СЛЕВА) Разбейте ворота и переместите коробку наружу, чтобы Принц мог подпрыгнуть и перебраться в запертый коридор. (ВВЕРХУ НИЖЕ СПРАВА) Чтобы вернуться, бегите в жертвенную комнату, где во второй раз сражались с девушкой в черном. У пилястры есть несколько выступов, которые позволяют Принцу перелезть через выступ и вернуться на арену. ![]() |
Войдите в комнату, где Принц должен был нажать барный переключатель, чтобы открыть запертую дверь, через которую сбежала девушка в черном. Поднимитесь по этажам и найдите одни из ворот на полу с коробкой за ними. Разбейте его и переместите ящик мимо ворот к стене. Не пропустите сундук с галереей ((#037) пока там.
Подпрыгивайте вверх и вниз, чтобы получить девятое и последнее улучшение жизни. Обратное отслеживание такое же, как и раньше, за исключением того, что Дахака отсутствует. У входа в жертвенную комнату есть сундук-галерея (#38), где изначально были разделены Принц и девушка в красном. Переместитесь по уступам к фонтану сохранения в жертвенной комнате (получите жизнь у алтаря, если вы пропустили ее) и вернитесь назад.
(ВВЕРХУ СЛЕВА) Обломки, вызванные Дахакой, можно поднять.![]() (ВВЕРХУ СПРАВА) Бегите по стене через пролом и спрыгивайте в лаз. Портал времени и знакомая территория не должны быть далеко. |
Отправляйтесь к порталу времени, вернитесь в будущее (горячая мамочка!) и пройдите через ветхую комнату устройств платформы туда, где Дахака собирался превратить Принца в соус для задницы. Проберитесь к лазу и идите к временному порталу; это возвращает принца на фамильярную территорию. Оттуда всего лишь короткая прогулка до комнаты устройств на платформе.
Исследование комнаты устройств платформы
Центральный зал (или комната устройств платформы) находится прямо рядом с камерой песочных часов. Рядом со входом в третью жизнь находится разрушаемая стена с секретным оружием хоккейной клюшкой. Секретное оружие — это уникальное одноразовое оружие, а это означает, что как только его подберут и бросят, оно пропадет навсегда (верно для версий PS2 и Cube; Xbox сохраняет данные в профиль, затем игра перезагружается с более ранней точки до секретное оружие было подобрано, чтобы игроки могли оставить его доступным). Однако, как и все вторичное оружие, Принц может хранить только одно секретное оружие за раз; иногда лучше использовать общедоступное оружие, чем полагаться на единственное в своем роде уникальное оружие.
Это, пожалуй, самое простое секретное оружие (так же, как и жизнь вверх), поэтому вы можете оставить это оружие в покое, пока не решите, что вам нужно оружие для битвы с последним боссом (или в качестве вашего последнего сохранения) .
Реклама
(вверху слева) С переключателем делается мост целым, вы можете увидеть дверь на дне одного из пит. (ВВЕРХУ СПРАВА) Обратите внимание, что эта шахта шире, чем та, что изображена непосредственно под ней. Стена подпрыгивает здесь, чтобы принц благополучно спустился. (ВВЕРХУ ВНИЗУ СЛЕВА) Бегите по стене и прыгайте — доверьтесь IGN, и вы сможете добраться до угла комнаты. ![]() (ВВЕРХУ НИЖНЕМ СПРАВА) Вернитесь к фонтану сохранения, используя более узкую шахту, которая позволяет отскакивать от стены только вверх. |
Хоккейная клюшка наносит средний урон и не является исключительным, за исключением того, что это дань уважения спорту, который делает Канаду такой великой. Он также неразрушим, как и все секретное оружие. Хоккейная клюшка полезна хотя бы потому, что ее другая способность — увеличивать урон Принца с помощью его обычного меча.
Выполнено Возврат/исследование
Направляйте принца из комнаты устройств на платформе в тронный зал через боковой коридор в зале с песочными часами. Разбейте хрупкую стену позади трона, чтобы получить доступ к временному порталу. Если игра работает правильно, должно произойти несколько кат-сцен, прежде чем Принц доберется до временного портала (все нелетальные, так что не волнуйтесь) без каких-либо странных появлений. Сделайте как доктор Франкен и снова сделайте искажение времени.
Предыдущий … Следующий
UP Далее: Руководство Часть 19
Предыдущий
Руководство Часть 17
. Было ли это руководство полезным?In This Wiki Guide
Prince of Persia: Warrior Within
Ubisoft Montreal
Рейтинг
ESRB: ВозрастПлатформы.
PlayStation 3PlayStation 2XboxGameCubePC. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.Assassin’s Creed Codename Jade — трейлер
Компания Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Codename Jade, новую игру из серии, действие которой происходит в Древнем Китае. В ней представлен «классический» геймплей Assassin’s Creed и действие происходит в открытом мире, но это мобильная игра, а не консольная версия.
New State Mobile — 60 Second Strategy ft. Halifax
Dune: Awakening Reveal Trailer
Займите свое место в битве за Арракис в Dune: Awakening, MMO на выживание в открытом мире, действие которой происходит в научно-фантастическом мире Фрэнка Герберта Дюна.
Руководство часть 3 — Prince of Persia 2 Wiki Руководство
Боевое руководство и силы времени
Боевое руководство
реклама
Сражения в Prince of Persia немного отличаются от некоторых других игр. В отличие от Песков Времени , эти существа на Острове Времени не настоящие песчаные существа, а создания, созданные Императрицей Времени. Поскольку песочные часы никогда не открывались, эти существа значительно слабее «настоящих» песчаных существ и превращаются в песок после смерти. Помимо врагов-гуманоидов, в Warrior Within появляются аниморфные враги, вынуждая Принца адаптировать свой стиль боя или превращаться в закуску.
Атака правой рукой
Стандартное (нерушимое) оружие Принца служит основой для его основной атаки. По мере улучшения оружия принца он может выполнять более разрушительные атаки, используя свою атаку одним оружием. В сочетании с оружием для левой руки он теоретически может нанести до шести ударов. Обратитесь к игровым индикаторам всех боевых приемов Принца.
Атака левой рукой
Атака оружием Принца в левой руке, если оно экипировано. Его можно использовать отдельно или в сочетании с правым оружием для различных ударов. Обратитесь к своему списку ходов в игре, чтобы получить полный список ходов для атак одной и двумя руками.
Finisher/Fatality
Нажатие правой кнопки ATTACK позволит Принцу пронзить лежащего врага своим основным оружием и нанести на 50% больше урона, чем обычный удар. Хотя это не так эффективно, как заколоть британского офицера флагштоком с флагом Континентального Конгресса, это довольно разрушительно.
Заряженный удар/разрушение стен
Этот прием требует удержания правой кнопки АТАКИ, чтобы нанести удар с на 50% большей силой удара. Для этого требуется Лев, Скорпион или Водяной Меч, и враги обычно нападают на Принца, когда он пытается это сделать. IGN рекомендует не делать этот ход, если у вас нет Принца, атакующего ничего не подозревающего врага. Этот же ход позволяет Принцу сломать определенные стены в конце игры, чтобы найти секреты и тому подобное.
Бросок Оружия/Заряженный Бросок
Этот прием бросает вторичное оружие во врага. Удержание клавиши ДЕЙСТВИЯ позволит Принцу бросить оружие в полную силу через три секунды и может убить большинство врагов-пеонов, если будет найдено хорошее дополнительное оружие. Настоятельно рекомендуемый ход, так как это самый быстрый способ добавить новое вторичное оружие в художественную галерею.
Установка Убежища
Это в основном палка к врагу и ПРЫЖОК, пока Принц держит свое оружие наготове. Принц прыгает на врага и может последовать за ним с помощью различных атак: атака с прыжка, уклонение от прыжка или бросок к атаке вне стены.
Атака хранилища
Это самая простая атака. Просто прыгните на врага (только один раз нажмите ПРЫЖОК, иначе вместо этого будет выполнено уклонение от прыжка), затем нажмите АТАКА ПРАВОЙ или АТАКА ЛЕВОЙ. Одна из самых простых комбинаций, но она работает не против всех врагов.
Уклонение от Убежища
Скорее всего, если вы играли в столь же превосходную игру Sands of Time , вы нажимали ПРЫЖОК, ПРЫЖОК только для того, чтобы обнаружить, что атака Принца из хранилища превратилась в уклонение от хранилища. Принц прыгает на врага, но тут же бросается в сторону принца, чтобы сбежать. Полезно, если вам нужно увеличить расстояние между врагом и принцем, но еще более неприятно, если уклонение приводит принца в яму.
Vault to Off-The-Wall Attack
При сражении у стен или в тесном пространстве Принц, совершая уклонение от прыжка или атаку через хранилище, может находиться рядом со стеной и вместо этого выполнять атаку вне стены. Остерегайтесь использовать это случайно или проектировать на небольших платформах.
Взять заложника
Это начальный ход Принца, когда у него нет дополнительного оружия. Нажмите левую кнопку ATTACK, чтобы перепрыгнуть через врага; удерживайте его, чтобы взять в заложники. Это может привести к следующим действиям: бросить врага, задушить или выпотрошить. Все эти действия освободят врага-заложника. Обратите внимание, что другие враги будут атаковать принца, если он находится на их территории с заложником. В заложники можно взять только обычных врагов-гуманоидов; четвероногие враги и враги с большими задницами (то есть големы и боссы) не могут быть взяты в заложники, хотя было бы забавно, если бы они могли. Щелчок! Игра закончена. Мужик, это было легко.
Бросить врага
Самый эффективный боевой прием во всей игре — это просто сбросить врага со скалы или пропасти, еще раз нажав левую кнопку АТАКА после взятия заложника (или быстро левую, левую). Вы не получаете вторичное оружие в художественной галерее и не получаете никакого песка, но экономия жизни и времени огромна. Работайте джойстиком, чтобы понять, куда лучше бросить врага.
Удушение
Странно, что это действует на песчаных существ. Несколько раз нажмите ДЕЙСТВИЕ, когда берете заложника, чтобы задушить его. Когда он умрет, Принц заберет и дополнительное оружие. Лучше всего использовать против одиноких врагов, чтобы он не мог атаковать принца.
Выпотрошение
Нажмите АТАКУ справа после захвата заложника, чтобы нанести на 50% больше урона. Это эквивалентно фаталити/финишной атаке принца. Поскольку этот ход оставляет врага лежащим, для продолжения этой атаки можно использовать фаталити/финишер.
Контратака
Во время защиты (удерживая БЛОК) Принц может нажать АТАКА СПРАВА или АТАКА СПРАВА сразу после того, как вражеская атака будет защищена (контрольный «лязг» служит сигналом). Этот ход позволит Принцу сделать ответный ход, который нанесет урон противнику. Однако контратаку могут заблокировать враги; против боссов этот ход очень рискован, так как заставляет принца защищаться и ждать атаки, прежде чем атаковать. Тем не менее, это часть репертуара движений человека, и его можно выполнить, если игрок достаточно быстр, чтобы провести контратаку, а затем быстро отступить, используя сальто назад или аналогичный прием уклонения.
Столкновение оружия/Тупик
Почему мы заморачиваемся с этим ходом, неизвестно, так как около половины игроков уже знают о столкновении оружия, аля Samurai Shodown . Когда принц заходит в тупик с вражеским боссом, и они борются за господство, быстро и несколько раз нажмите кнопку RH ATTACK , чтобы победить врага и оттолкнуть его от принца. Это случается редко, и последующее уклонение всегда является хорошей идеей.
реклама
Враги
Песчаный Воин (также: Враг)
Многочисленные версии, но в основном парень с оружием. Этого врага легче всего убить; просто используйте кнопку левой руки, чтобы схватить и сбросить врага с уступа, скалы или другого места, чтобы принц мог продолжать беспрепятственно.
Песчаные воины в тюрбанах крепче парней в резиновых хэллоуинских масках Woolworth, но в целом их легко убить. Ключ к борьбе с ними — не дать им окружить принца. Используйте все приемы, которые у вас есть, чтобы не попасть в толпу, и вы сможете поймать этих парней прямо со скалы.
Shadow Assassin (также: Silhouette, Shadow, Black Liquid Guy Who Yells)
Враг с очень раздражающим атакующим звуком. Скорее всего, ваши родители, девушка или брат или сестра попросят вас выключить звук, если вы будете заниматься с этим парнем более двух минут. Он будет телепортироваться по комнате и метать ножи в принца.
Телепортация опрокинет Принца, но не нанесет большого урона. К счастью, эти враги слабы; один или два удара убьют одного, а использование Ускорения для погони за этими парнями — излишество. Shadow Assassings нельзя схватить, но с них можно спрыгнуть.
Ниндзя (также: Девушка-ниндзя)
Какая-то женщина-ниндзя с быстрыми рефлексами и сложными уклончивыми движениями. Лучший способ справиться с ними — сбросить их с уступов и скал, так как они атакуют группами и наносят удар в шею, отнимая у них множество жизней. Атаковать их сложно, так как они более акробатичны, чем принц. Попробуйте бросить их вместо того, чтобы играть.
Ниндзя охраняют уступы, а также могут атаковать бегущими по стенам, поэтому лучше всегда иметь под рукой дополнительное оружие, чтобы убить их до того, как Принц решится на опасную землю. Избегать их — лучший вариант, когда принцу не нужно с ними сражаться. Тем не менее, эти враги всегда требуют, чтобы у принца было удобное дополнительное оружие, которое он мог бы бросить в них, когда это необходимо.
Призрак (также: Девушка-ниндзя-призрак)
Версия ниндзя, полностью полупрозрачная и едва заметная. Найдите их по их видимому преломлению земли в виде «утечки природного газа», и их так же легко убить, как и обычных ниндзя. При ближайшем рассмотрении вы увидите, что призрак на самом деле похож на девушку в черном.
реклама
Ворон-мечник (также: Карасуман)
Враг, созданный из воронов, похож на Карасумана из Симфонии ночи, но не отстой. Кат-сцена для этого врага происходит в начале игры. Хотя трудно атаковать спереди, легко победить этого врага, используя атаки с отскоком от стены или просто прыгнуть и атаковать его. Избежать его — всегда другой вариант, если только этаж, на котором находится Принц, слишком мал, чтобы допускать какие-либо глупые боевые трюки.
Карасуман довольно силен, но если вы убьете одного из них, обязательно возьмите его меч, который наносит приличный урон, если им просто замахнуться на врагов. Когда он вот-вот сломается, бросьте его и смотрите, как летят эти головы.
Вороны (также: птицы, вороны, летучие мыши, какая-то летучая хрень)
Мелкие птицы, найденные в начале (на пляже). Они снова появляются в разных частях острова и служат только для того, чтобы сбить с толку принца, если они не подозревают об их присутствии. Одного удара из любого оружия достаточно, чтобы убить их, поэтому сначала избавьтесь от них, прежде чем продолжать двигаться (особенно на скалах).
Fire Beast (также: Hot Dog, Fire Warg, Wiener Bomb)
Аниморфный враг, похожий на огромного волка. Он противен своими заряженными атаками и взрывается, когда умирает. В некоторых областях будет отображаться бесконечное количество огненных зверей, поскольку это единственный метод, с помощью которого Принц может разрушать стены, прежде чем найдет Меч Скорпиона.
В некоторых местах на стенах можно встретить огненных тварей, поэтому всегда держите наготове второе оружие, чтобы принца не толкнули на смерть. Из всех врагов в Warrior Within этот враг — один из самых дешевых и дешевых, которые игра может вам бросить; избегайте их, если только вам не нужно с ними бороться.
Туманный зверь (также: Белый волк, Снежный варг, Пещерный пес)
Это версии огненных зверей-альбиносов, которые не взрываются, но несколько более прочные. Они нападают стаями, но выносливы лишь потому, что могут выдержать множество ударов. У туманных тварей есть только атаки ближнего боя, поэтому лучше избегать их с помощью замедления времени, когда вы сталкиваетесь с их группой, а не атаковать их.
Големы (также: Гигант, Большая статуя, Этот крепкий сукин сын)
Большие враги, которых вы могли видеть или не видеть в видеороликах E3 2004 для Prince of Persia. Перекатывайтесь между их ногами, а затем рубите их по икрам сзади, чтобы заставить их подчиниться. Как только они встанут на колени, нажмите на палку и ПРЫГните, чтобы забраться и атаковать голову. После трех или четырех ударов нажмите ПРЫЖОК, чтобы сбросить Принца, или голем сделает это за вас (нанеся урон).
Повторите, и через некоторое время Принц сможет отрубить мягкое место на шее голема. Големы сильны (во всей игре их всего четыре), поэтому будьте готовы к ним, прочитав наш гайд!
реклама
Dominatrix (также: S&M Chick)
Версия ниндзя, которая носит кожаные наряды, которые продаются на различных сайтах для взрослых. В остальном ничем не отличается от ниндзя, но следите за ними на уступах, и если они готовы бежать по стенам, чтобы атаковать Принца, пока он бежит по стене — один удар выбьет Принца из бега по стене.
Nekkid Muscled Warrior (также: S&M Guy/Dude)
Более крупная буферная версия песочного воина. У них такие же кожаные наряды, как у Доминатрикс, и они размещены в группах, где многие нападают на Принца. Лучшее, что можно сделать снова, это сбросить их со скалы, но без этого только умелая атака и защита позволяют Принцу выжить в столкновении с худощавым мускулистым воином.
Силы времени
По мере того, как Принц путешествует во времени туда и обратно, его связь с песками времени дает ему врожденные способности контролировать время. Возможно, у него что-то с амулетом, который он сейчас носит? Или это нечто большее, чем просто амулет? Вы должны закончить игру, чтобы выяснить причину всего этого.
Каждое использование силы времени истощает как минимум один резервуар с песком. Песок можно получить, разбивая бьющиеся предметы или убивая врагов. Чем сложнее сложность, тем больше редкого песка будет у врагов, так что имейте это в виду. В обычном режиме примерно из каждого пятого врага при убийстве выпадает песок; это число увеличивается до одного из двух врагов на легком уровне и падает примерно до одного из восьми на сложном. Сложность не влияет на песок в разрушаемых объектах. Хорошей стратегией является , а не , чтобы разбивать предметы и хлам на песок, если только Принц действительно не пуст, иначе вы можете получить воткнул и с мертвой игрой.
Перемотка назад (также: Возврат)
Использует один резервуар с песком. Удерживайте клавишу ВРЕМЯ, чтобы использовать эту силу. Самая заметная первая сила Принца. Позволяет воспроизвести до десяти секунд игрового процесса в реальном времени. Это означает, что игроки могут поставить принца на несколько шипов и перемотать время назад, когда они стояли на твердой земле.
Перемотка назад полезна, когда вы хотите сохранить свой прогресс в секретных сундуках и отменить дешёвые массово высасывающие жизнь атаки босса. Перемотка назад учитывает все кнопки, нажатые между моментом нажатия кнопки ВРЕМЯ и до истечения срока действия счетчика эффекта, включая изменения вида камеры.
Силы всех времен имеют «индикатор эффективности» в виде перевернутого полумесяца на циферблате HUD. Полный эффект рассматриваемой силы времени может быть достигнут только в том случае, если счетчик белого полумесяца полностью заряжен, а это означает, что силы времени нельзя «складывать» для любого потенциально критического использования.
реклама
Slow Time (также: Eye of the Storm)
Использует один резервуар с песком. Коснитесь кнопки ВРЕМЯ, чтобы использовать эту силу. Радикально измененная сила из Sands of Time. Чаще используется для обхода ловушек, чем для борьбы с врагами. Эта способность замедляет окружающую среду и других врагов, в то время как Принц движется с полунормальной скоростью.
Затем Принц может объезжать препятствия, которые движутся слишком быстро, чтобы он мог безопасно преодолевать их (т. ломать стержни, ломать столбцы). Обратите внимание, что эффекты Замедления Времени не учитываются, когда происходит Перемотка назад, так как оба являются силами времени и не влияют друг на друга.
Силы всех времен имеют «индикатор эффективности» в виде перевернутого полумесяца на циферблате HUD. Полный эффект рассматриваемой силы времени может быть достигнут только в том случае, если счетчик белого полумесяца полностью заряжен, а это означает, что силы времени нельзя «складывать» для любого потенциально критического использования.
Ударная волна судьбы (также: Дыхание, Ветер, Циклон)
Использует от одного до трех резервуаров с песком. Удерживайте БЛОК и удерживайте кнопку ВРЕМЯ, чтобы использовать эту силу; Принц должен обнажить оружие. Чем дольше удерживается клавиша TIME, тем больше песка используется последовательно более мощными атаками.
«Замещающая способность» для Заморозки (Лучше Заморозки), позволяет Принцу генерировать ударную волну, которая отталкивает врагов от него за счет песка. Не очень экономичное использование песка, но он есть, если вы хотите его использовать. С другой стороны, он в значительной степени выполняет то, что обещает — разрушительную атаку с нокдауном.
Силы всех времен имеют «индикатор эффективности» в виде перевернутого полумесяца на циферблате HUD. Полный эффект рассматриваемой силы времени может быть достигнут только в том случае, если счетчик белого полумесяца полностью заряжен, а это означает, что силы времени нельзя «складывать» для любого потенциально критического использования.
Ускорение (также: Опустошение времени)
Использует два резервуара с песком. Удерживайте БЛОК и нажмите кнопку ВРЕМЯ, чтобы использовать эту силу; Принц должен обнажить оружие. Это очень похоже на старое заклинание Ускорения, когда Принц движется с безумной скоростью, чтобы атаковать врагов. Сила эффективно делает Принца непобедимым для некоторых врагов, но атаки, которые он совершает, слабы.
Ускорение лучше всего использовать против группы многочисленных, но слабых врагов, или если вам нужно нанести урон нескольким более сильным врагам, чтобы их можно было прикончить. Медленное время и перемотка назад всегда более рентабельны, чем ускорение. С другой стороны, если вы знаете, что сможете вернуть потерянный песок из мусора, лежащего вокруг карты, продолжайте и используйте Ускорение.
реклама
Все силы времени имеют «метр эффективности» в виде перевернутого полумесяца на циферблате HUD. Полный эффект рассматриваемой силы времени может быть достигнут только в том случае, если счетчик белого полумесяца полностью заряжен, а это означает, что силы времени нельзя «складывать» для любого потенциально критического использования.
Посетите доски помощи в игре Форум Prince of Persia SeriesПредыдущий … Следующая
UP Далее: Руководство 4
Предыдущий
Руководство ЧАСТЬ 2
Следующий
Руководство 4
. Было ли это руководство полезным?
In This Wiki Guide
Prince of Persia: Warrior Within
Ubisoft Montreal
Рейтинг
ESRB: ВозрастПлатформы.
PlayStation 3PlayStation 2XboxGameCubePC. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.God of War: Ragnarok — скандинавская мифология, стоящая за последним трейлером
ЗагрузкаNew State Mobile — 60 Second Strategy ft. Halifax
Русалочка — официальный тизер-трейлер
Посмотрите тизер-трейлер «Русалочки», грядущего живого переосмысления классического анимационного мюзикла. В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины. , Хавьер Бардем в роли короля Тритона и Мелисса Маккарти в роли Урсулы.
Оставить комментарий