Prince of persia 2018: Prince of Persia | Ubisoft (RU)

Содержание

Принц Персии — серия игр Prince of Persia: список частей по порядку на ПК

Сразу оговоримся, что в нашу подборку вошли только части оригинальной франшизы – все накопившиеся за 30 лет спин-оффы и переиздания слишком многочисленны, чтобы уделить им внимание в одной подборке.

Примечательно, что и диснеевский Алладин, и игровой Принц Персии обязаны своим появлением легендарному древнему сборнику «Тысяча и одна ночь» – оттуда взяты образы благородного ловкача и имя главного злодея. Разработка первой игры началась в далеком 1985 году, когда Джордан Мекнер, перспективный геймдизайнер, выпустился из Йельского университета. В его портфолио на тот момент уже была одна успешная игра – изданный в 1984 калифорнийской компанией Broderbund файтинг Karateka. Эта же студия наняла Джордана и дала ему полную свободу творчества, благодаря чему появился еще один знаковый для истории геймдева тайтл.

Prince of Persia (1989)

 

Эту игру прекрасно помнят почти все геймеры старше 30 лет – ведь в ранние девяностые она успела побывать и на ПК, и почти на всех доступных в те времена восьмибитных консолях.

По сюжету, нам приходилось спасать принцессу из рук злобного визиря Джафара, пробираясь через полные ловушек и стражников-предателей лабиринты. Начинаясь как типичный платформер, в котором нужно было перепрыгивать с одной плиты пола на другую, избегать шипов, пропастей и жвал, и решать головоломки, уже на 1 уровне «Принц» приобретал элементы экшена – находя меч, наш герой получал возможность вступать в сражения с охранниками. По мере прохождения, злодеи становились все сильнее и многочисленнее, ловушки – коварней, а зелья лечения – реже.

Prince of Persia может по праву похвастаться тем, что именно эта игра задала новые стандарты в передаче движений человеческого тела. Если раньше анимацию делали художники, руководствуясь своими представлениями об анатомии и физике, то Мекнер просто зарисовывал движения своего младшего брата и воспроизводил их в своей игре.

Во многом благодаря этому в «Принце» чуть ли не впервые в истории платформеров появилась инерционность движения – набрав скорость, наш ГГ не мог моментально остановиться, так что его движения нужно было планировать заранее, чтобы не сорваться в пропасть или не наступить на смертоносные шипы.

Несмотря на высокие оценки критиков (средний балл составил 9 из 10), вначале игра продавалась очень плохо. Лишь после портирования с Apple II на другие платформы она стала финансово успешной, достигнув продаж на уровне 2 миллионов копий.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)

 

Полученные доходы позволили студии привлечь к разработке сиквела не только Мекнера, но и других специалистов. В результате проект стал более масштабным и амбициозным, а графика заметно похорошела и смогла тягаться с другими вышедшими в том же году играми.

Акцент в геймплее немного сместился в сторону экшена – если в оригинале мы никогда не сражались за раз более, чем с 1 противником, то в сиквеле количество одновременно атакующих нашего героя вражин могло достигать 4, причем они взаимодействовали друг с другом и пытались окружить нас.

По сюжету сиквела, благодаря навыкам черной магии Джафару удается не только пережить сражение с Принцем, но и вновь похитить принцессу. При этом коварный визирь перенимает образ Принца, а настоящего героя превращает в нищего. В результате нам приходится пробираться к принцессе через подземелья дворца, руины древнего храма и многие другие обширные локации, полные врагов и ловушек.

Критики встретили сиквел в целом благосклонно, поставив ему в среднем 7 баллов из 10, но повторить успех оригинала игре не удалось. Достигнутая отметка продаж в 750 тысяч копий позволила Джордану Мекнеру основать собственную студию Smoking Car Productions и заняться разработкой квеста The Last Express.

Prince of Persia 3D (1999)

Пока Мекнер был занят своим проектом, Broderbund, будучи владельцем прав на серию, решили не сидеть сложа руки и создать новую часть самостоятельно, лишь изредка привлекая Джордана как консультанта. Еще одним ударом по разработке игры стала покупка Broderbund американской компанией The Learning Company и последовавшее за этим масштабное сокращение персонала студии. В итоге Prince of Persia 3D ушел в релиз со множеством недоработок, что заметно повлияло на его дальнейшую судьбу.

Но даже не баги сгубили этот в целом симпатичный экшен с интересным сюжетом, динамичными сражениями, продуманной боевкой, несколькими видами оружия и множеством головоломок. Критики простили игре основные недостатки и дали ей среднюю оценку чуть меньше 7 баллов из 10.

К сожалению для The Learning Company, в 1999 году о Принце Персии геймеры уже стали подзабывать, а вот серия экшенов Tomb Raider в те годы была на пике популярности. Именно с похождениями Лары Крофт в итоге и начали сравнивать перезапуск «Принца» – и эти сравнения оказались не в его пользу. Сам Мекнер назвал Prince of Persia 3D «Tomb Raider в тюрбане» и до сих пор не считает эту игру частью серии Prince of Persia.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Если предыдущий перезапуск выходил в золотой век Action-adventure, то «Пески времени» создавались в годы его упадка. Ubisoft купили права на франшизу еще в 2001 году, но долго не могли уговорить Джордана Мекнера присоединиться к коллективу разработчиков. Лишь после того, как студия показала разработчику несколько концепт-артов своего нового проекта, Джордан согласился поучаствовать в еще одной попытке воскресить «Принца».

Фишками игры стали не только привычная по предыдущим частям акробатика, но и манипуляции со временем с помощью Кинжала Времени. Принц умел отматывать время на несколько секунд назад, замедлять его течение для всех, кроме себя и накладывать на врагов паралич. Чтобы эти абилки не делали бои слишком легкими, использовать их можно было только расходуя Песок Времени, который хранился в кинжале и восполнялся при убийстве врагов.

По сюжету, наш юный герой помогал отцу-султану в завоевании просторов Индии, но был обманут коварным визирем, который хотел заполучить Кинжал Времени. Джафар своими манипуляциями заставил Принца вставить Кинжал Времени в еще более могущественный артефакт – Песочные Часы, внутри которых находились Пески Времени. В результате этого султан и вся его армия превратилась в песчаных монстров, убить которых можно только ударами Кинжала. Лишь еще раз добравшись до Часов, наш Принц сможет повернуть время вспять и избежать трагедии.

Благодаря великолепной графике, динамичному геймплею и лихо закрученному сюжету второй перезапуск получил высочайшие оценки от большинства изданий (средний балл превысил 9 из 10) и до сих пор считается одной из лучших частей франшизы наряду с самой первой. Его общие продажи достигли 14 миллионов копий.

Купить Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: Warrior Within (2004)

На волне успеха перезапуска Ubisoft принялись делать сиквел чуть ли не сразу же после выхода «Песков времени». Как это уже не раз случалось в истории серии, новая часть получилась еще более ориентированной на сражения. Ради этого заметно доработали боевку (если в «Песках времени» Принц владел лишь парочкой ударов, то в Warrior Within он выучил несколько комбо и научился брать дополнительное оружие в левую руку) и скрестили ее с акробатикой, благодаря чему в игре впервые появились зрелищные акробатические удары.

К тому же Warrior Within стала первой частью франшизы с нелинейным сюжетом – пытаясь снова добраться до Часов, наш Принц оказывается на Острове Времени, который можно свободно исследовать в поисках важных для прохождения предметов и персонажей. По всему Острову разбросаны порталы, которые позволяют перемещаться во времени между Островом из прошлого, когда он процветал, и современной версией, где он лежит в руинах.

Манипуляции со временем не прошли для нашего героя бесследно – на него обратил внимание хранитель времени Дахака, который теперь преследует принца по всему Острову и пытается его убить. Сам Дахака при этом неуязвим ко всему, кроме воды, поэтому большую часть игры нам предстоит убегать от него, пользуясь тем, что демон не может преодолевать водные преграды.

На этот раз Мекнер почти не участвовал в разработке проекта, в основном из-за того, что, следуя модным в то время тенденциям, Ubisoft добавила в игру расчлененку, отборный мат и много кровищи. Тем не менее игра получилась не намного хуже «Песков времени», получив от критиков среднюю оценку 8/10 и разойдясь тиражом в 2 миллиона за первый месяц продаж.

Купить Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: The Two Thrones (2005)

К следующей игре Ubisoft решила учесть свои ошибки и сделать что-то среднее между предыдущими двумя частями перезапуска. В результате уровень насилия поубавился, акробатики и головоломок стало побольше, а сам Принц из шаблонного и кровожадного парня без особой личности снова стал достаточно интересным персонажем.

Важнейшим нововведением стала система QTE, которая позволяла осуществлять зрелищные и быстрые убийства врагов, подкрадываясь к ним и вовремя нажимая быстрые клавиши. Так что игра приобрела еще и элементы stealth-action.

Занятно, что оценка третьей части перезапуска критиками тоже получилась средней между оценками первых двух и составила 8,5 из 10. Продажи «Двух Тронов» за месяц превысили 1,5 миллиона копий.

Купить Prince of Persia: The Two Thrones

Prince of Persia (2008)

Несмотря на успех первого перезапуска, Ubisoft постепенно осознала, что превратила платформер в экшен, где сверхсильный ГГ сражался с ордами демонов.

Поэтому серия была перезапущена еще раз. Основной целью студия ставила возвращение к истокам. Для этого был полностью переделан сюжет, в котором теперь не нашлось места ни Джафару, ни Пескам Времени. Теперь наш Принц помогает очаровательной принцессе Элике в противостоянии Богу Тьмы Ахриману и его приспешникам.

Количество сражений на час игрового времени снизилось, а вот акробатических этюдов и головоломок стало заметно больше. Также была перекроена боевая система – большинство сражений теперь проводилось в формате 1 на 1, а враги стали более опасными и разнообразными, чем в предыдущей трилогии.

Средняя оценка игры составила 8/10, а продажи за первый месяц превысили 2,2 миллиона копий.

Купить Prince of Persia

Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)

Возможно, если бы Ubisoft решила развивать перезапуск, история сложилась бы немного иначе. Но в 2010 году на экраны должен был выйти фильм «Принц Персии. Пески времени», сюжет которого строился на трилогии 2003-2005 годов. Поэтому студия сделала ход конем и вернулась к развитию предыдущей сюжетной ветки про Кинжал времени, полностью проигнорировав существование перезапуска.

Джордан Мекнер не очень оценил эту идею и отказался участвовать в разработке игры. В результате получилась самая слабая часть франшизы со времен Prince of Persia 3D. Кроме добавления почти бесполезной элементальной магии, в ее геймплее не было вообще ничего нового. Сюжет тоже клепался на скорую руку, чтобы успеть к выходу фильма. Неудивительно, что критики поставили «Забытым пескам» оценки на уровне 7,5 из 10, а геймеры не слишком охотно покупали эту часть.

Вот так, погнавшись за легкой наживой и растоптав надежды комьюнити на возвращение к истокам, Ubisoft своими руками зарезала курицу, несущую золотые яйца. Новые части серии с тех пор так и не выпускались.

Купить Prince of Persia: The Forgotten Sands

Что дальше?

До января 2018 года о продолжении серии ходили только противоречивые слухи, которые не подтверждал ни один из представителей студии. Но 9 января 2018 телеведущая Кристин Тейген поинтересовалась в своем твиттере, жива ли серия игр Prince of Persia. В реплаях вначале появился ответ от официального аккаунта Ubisoft Montréal: «к сожалению, серия в данный момент находится на паузе».

Однако уже на следующий день в том же треде появился Джордан Мекнер, написавший, что он лично знает несколько людей, которые тоже очень любили эту серию, и они в данный момент делают все, чтобы выход новой части все-таки состоялся.

Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake (2021)

На мероприятии Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ubisoft официально анонсировала ремейк культовой The Sands Of Time. Разработчиком назначено индийское подразделение Ubisoft, специально сформированное для этого проекта, при поддержке Джордана Мекнера, который участвует в качестве консультанта.

Разработчики обещают бережно перенести оригинал на новый движок (Anvil, на котором выполнены последние проекты издателя, вроде The Division 2 и Assassin’s Creed Odyssey), сохранить основные элементы и дополнить их новыми, современными — например, добавить выбор режима сложности, расширить список анимаций, улучшить управление и поведение камеры.

Анонс ремейка был воспринят неоднозначно: аудитории не понравилась слабая картинка. Однако авторы поспешили заверить, что использовали ранний билд для создания трейлера, и к релизу обновленный «Принц Персии» будет выглядеть гораздо лучше.

Изначально дата релиза проекта была установлена на 21 января 2021 года, но за месяц до выхода разработчики объявили о переносе на 18 марта. Впрочем, в феврале фанатов ждала еще одна новость: ремейк «Принца Персии» отложили на неопределенный срок — игра выйдет «когда-то» в 2021 году.

По словам разработчиков, это нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Однако, похоже, не все так просто: в Сети появились слухи, что Ubisoft отдала проект под крыло другой студии — индийское подразделение не справилось с возложенными на него задачами, поэтому издатель решил перезапустить ремейк. Насколько правдива эта информация, и кто сейчас занимается Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake — неизвестно.

предзаказ Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake

Заключение

Как и у любой другой серии игр, у «Принца Персии» были свои взлеты и падения, но откровенно плохой ни одна из частей серии не была. Даже относительно неудачные Prince of Persia 3D и The Forgotten Sands были для своего времени достаточно качественными и не обернулись полным провалом.

Можно сказать, что Prince of Persia – единственная франшиза, пережившая уже 3 успешных перезапуска. Поэтому мы вправе ожидать увидеть новые приключения Принца, которые, ожидаемо, будут зависеть от успешности ремейка. Вместе с тем, вряд ли Ubisoft станет параллельно развивать две конкурирующие серии — Assassin’s Creed и Prince of Persia, тем более когда первая приносит баснословную прибыль. Поэтому вряд ли стоит рассчитывать в ближайшее время на крупнобюджетную ААА-игру по вселенной «Принца».

Ну а пока нам остается лишь коротать время за прохождением старых частей серии.

история Prince of Persia — Игры на DTF

Прыжок в пустоту с тройным сальто.

18 069 просмотров

В ноябре Prince of Persia: The Sands of Time, одной из лучших и самых известных частей культовой серии, исполнилось 15 лет. Сама франшиза давно находится в анабиозе и вряд ли выйдет из него в ближайшее время — Ubisoft пока больше заинтересована в Assassin’s Creed.

По случаю юбилея вспомним, с чего начиналась история безымянного принца и куда она его привела.

Восточные сказки

Первая часть Prince of Persia увидела свет в далёком 1989 году. В те времена Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель серии и её первый геймдизайнер, уже успел сделать себе имя, выпустив Karateka. Prince of Persia стал его вторым большим проектом для издателя Brøderbund.

Вдохновение Мекнер черпал в восточном фольклоре и историях «Тысячи и одной ночи». По сюжету игры, персидский султан отправляется на войну в соседние земли. Злой визирь собирается этим воспользоваться и захватить пустующий трон. Зовут визиря, разумеется, Джаффар.

Единственное его препятствие на пути к власти — это дочь султана, которая не горит желанием выходить замуж за узурпатора. За это он бросает её возлюбленного в темницу. У пользователя есть час, чтобы, управляя безымянным главным героем, выбраться из усеянного ловушками подземелья и спасти принцессу.

Prince of Persia (1989)

Жанрово Prince of Persia — приключенческий экшен с элементами головоломки. Перепрыгивая через ямы с шипами, игрок искал выход из запутанного лабиринта и периодически сражался на мечах со стражниками. На одном уровне нужно было даже победить своего злого двойника, выскочившего из магического зеркала.

Оригинальная версия разрабатывалась для Apple II и после релиза сразу же поразила всех своей плавной анимацией — несмотря на пиксельную графику, все движения главного героя выглядели так, будто их на экране исполнял живой человек. Такого эффекта Мекнеру удалось достичь с помощью технологии ротоскопирования — он уже успешно применял её при разработке Karateka.

«Моделью» для перекладки изображений стал младший брат Джордана: именно он, надев белую одежду, исполнял все движения принца. Отснятое видео затем использовалось для покадровой перерисовки спрайтов.

Для своего времени получившаяся картинка выглядела просто невероятно. То, что принц, в отличие от героев платформеров, прыгал на адекватную для человеческих возможностей длину и высоту, лишь усиливало реалистичность происходящего на экране.

Нетрудно заметить, что уровни в первом «Принце» разбиты на равные блоки по ширине и высоте: размер плиток на полу и высота «этажей» подземелья почти всегда одинаковы. Это сделано неспроста: в интервью порталу Retro Gamer Мекнер рассказал, что в комплекте с игрой должен был идти полноценный редактор уровней. Но из-за ограничений «железа» от идеи пришлось отказаться.

Я потратил несколько месяцев на разработку полноценного, удобного в использовании редактора уровней. Но в конечном итоге, единственным человеком, кто имел удовольствие им воспользоваться, оказался я сам.

Джордан Мекнер

геймдизайнер

Но и без редактора уровней игру ждал успех. После релиза её не раз портировали на всевозможные платформы, причём некоторые порты сильно отличались от оригинала. Например, в некоторых версиях разработчики меняли структуру и размер уровней, полностью перерисовывали игровые спрайты, а в версии для Sega CD даже добавили анимированные катсцены и озвучку персонажей.

Prince of Persia для Sega CD

Влияние первой части Prince of Persia тяжело переоценить: даже наш соотечественник, Виктор Пелевин, написал целую повесть, наполненную отсылками к видеоиграм конца прошлого века. «Принц госплана» рассказывает о программисте позднесоветской эпохи, для которого реальность переплелась с миром игры Prince of Persia.

Саша вдруг похолодел — до него донёсся знакомый лязг. Он поднял голову и увидел впереди по ходу своего эскалатора включившуюся разрезалку пополам — два стальных листа с острыми зубчатыми краями, которые каждые несколько секунд сшибались с такой силой, что получался звук вроде удара в небольшой колокол.

Остальные спокойно проезжали сквозь неё — она существовала только для Саши, но для него была настолько реальна, насколько что-нибудь вообще бывает реальным: через всю его спину шёл длинный уродливый шрам, а ведь в тот раз разрезалка его только чуть-чуть задела, выкромсав клок ткани из дорогой джинсовой куртки.

Виктор Пелевин

отрывок из повести «Принц госплана»

Prince of Persia для PC Engine

Из всех доступных версий игры самому Мекнеру особенно приглянулся порт на консоль PC Engine — его яркий визуальный стиль придавал игре больше сказочности и делал её ещё сильнее похожей на историю об Аладдине. Именно эта версия легла в основу сиквела.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame продолжила сюжет первой части — действие игры происходит через 11 дней после концовки оригинала. Главный герой спас принцессу, но вновь стал жертвой тёмной магии злого Джаффара. Приняв облик принца, визирь приказал страже схватить «самозванца», но тому удалось сбежать. Однако Джаффар всё же успел наложить на юношу проклятье скорой смерти: у игрока есть всего 75 минут, чтобы пройти The Shadow and the Flame.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

И хотя геймплей почти не поменялся, визуально сиквел выглядел гораздо лучше предшественника: теперь вместо мрачных коридоров принц бегал по крышам восточного города и другим живописным локациям. Некоторые катсцены так и вовсе напрямую отсылали к «Аладдину» — например, полёт принца на летающем ковре. Для полноты истории в сюжете не хватало только джинна и волшебной лампы. Зато нашлось место летающему коню.

И игроки, и пресса сошлись во мнении, что продолжение истории о принце Персии во всём превзошло оригинал. Но близилась эра 3D, и игнорировать тенденции рынка было нельзя. Так началась разработка следующей части — Prince of Persia 3D. При этом компанию Brøderbund в 1998 году купило издательство The Learning Company, и у серии впервые сменился геймдизайнер. Джордан Мекнер всё же участвовал в разработке, но уже в роли консультанта.

Вторая часть окончилась тем, что игроку показали нового антагониста — некую ведьму, наблюдавшую за принцем через магический шар. Однако продолжение этой истории мы так и не увидели: Prince of Persia 3D вышла в 1999 году, через десять лет после оригинальной игры, и в ней сюжет взял новый курс.

Теперь в роли злодея выступал брат персидского султана по имени Ассан — он затаил на султана обиду за то, что тот когда-то выдал свою дочь замуж не за его сына, а за принца, главного героя игры. В истории нашлось место и побегу из темницы, и предательствам, и спасению принцессы.

Prince of Persia 3D

Как это было со многими игровыми сериями на рубеже тысячелетий, переход в 3D не прошёл для «Принца Персии» безболезненно. По сути, поклонники получили совершенно новую игру, слабо связанную с предыдущими — и приняли её неоднозначно.

Кроме того, нового «Принца» постоянно сравнивали с Tomb Raider, и это не всегда выставляло его в лучшем свете. Игру ругали за неотзывчивое управление, неудобную камеру и не слишком красивые модели персонажей. В то же время многие отмечали плавную анимацию, неплохой экшен и качественный саундтрек.

И хотя третья часть приключений принца Персии получила не такие высокие оценки, как первые две, она всё же достойно завершила трилогию и подвела сюжет к логическому финалу. Но в 2001 году игровое подразделение The Learning Company вместе с правами на серию Prince of Persia купила Ubisoft, и это стало началом новой эпохи в жизни легендарной франшизы.

Пески времени

Сразу же после покупки лицензии Ubisoft начала работу над новой игрой в серии. Формально права на использование IP Prince of Persia всё ещё принадлежали Мекнеру, поэтому его пригласили поучаствовать в проекте. Поначалу геймдизайнер сомневался, разочарованный неудачами Prince of Persia 3D. Но его настолько впечатлили показанные разработчиками концепты, что он быстро влился в команду и в итоге занял должность сценариста.

За работу над новым «Принцем» принялось подразделение Ubisoft Montreal. Они сразу же приняли сознательное решение не оглядываться на Prince of Persia 3D и вместо этого показать в новой игре достоинства первых двух частей.

Во время работы над сюжетом Мекнер перечитал всю поэму «Шахнаме» — большой эпос об истории персидских народов. В одном из первых вариантов сценария игры было полно персонажей, политических интриг и сюжетных поворотов. Помимо самого Принца, в истории было два злодея и несколько персонажей-помощников. А ещё в окружении главного героя были две девушки — в игре планировалось показать любовный треугольник.

В итоге, авторы признали этот сценарий слишком запутанным и остановились на придуманном ранее Мекнером концепте истории о Песках Времени. Так появилось и название новой части — Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Sands of Time

Основных персонажей в истории осталось всего три: сам Принц (вновь безымянный), Фара, пленённая дочь индийского махараджи, и злой визирь, спровоцировавший катаклизм с Песками времени.

Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются. Время — это бушующий океан. Вы можете спросить, кто я такой и почему говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали.

вступление к Prince of Persia: The Sands of Time

Игра начинается с того, что Принц рассказывает неназванному слушателю о своём путешествии в королевство Азад. На пути через индийские земли ему и его отцу, персидскому султану Шахраману, удалось раздобыть ценный артефакт — огромные песочные часы, способные управлять временем. По наставлению визиря местного махараджи, они атаковали дворец правителя и взяли в плен его дочь — она должна была стать подарком для султана Азада.

Однако по их прибытию в Азад случается страшное: визирь обманом провоцирует Принца на то, чтобы тот открыл песочные часы. За считанные секунды освободившиеся Пески времени превращают всех обитателей дворца Азада в песчаных монстров. Всех, кроме визиря, Фары и самого Принца — его от этой участи спасает найденный им ранее Кинжал времени. Теперь герою предстоит вновь добраться до Часов, чтобы повернуть время вспять и исправить свою ошибку.

Во время работы над The Sands of Time, разработчики сформировали четыре ключевых элемента, лёгших в основу игры.

  • Единство места и времени. Все события игры, кроме вступления и финала, происходят во дворце Азада в течение одних суток.

  • Акробатика. К традиционным для серии прыжкам через пропасти добавились зрелищные сальто и эффектные пробежки по стенам.

  • Сражения. Наполненный монстрами дворец стал отличной проверкой боевых навыков Принца.
  • Перемотка времени. Новая механика, ставшая ключевой для серии, позволяла герою, в случае неудачного прыжка или пропущенного удара, отмотать время на 10 секунд назад.

Все эти ключевые элементы сформировали новый облик серии и в том или ином виде сохранились во всех последующих играх.

Интересно, что механика перемотки времени пришла в голову геймдиректору The Sands of Time Патрису Дезиле (Patrice Désilets) ещё до начала работы над серией. До этого он много трудился над детскими играми и при создании Donald Duck: Goin’ Quackers подумал, что было бы здорово дать возможность игрокам просто отматывать время назад в случае неудач вместо того, чтобы ограничивать их несколькими жизнями.

Donald Duck Goin’ Quackers

Но до реализации этой механики дело так и не дошло. Зато в концепцию The Sands of Time она вписалась отлично и даже работала на нарратив: каждое использование Кинжала времени сопровождалось комментарием, напоминающим игроку о том, что всё происходящее на экране — это рассказ Принца невидимому собеседнику.

Нет-нет-нет, всё было не так! На чём я остановился?

Принц при использовании перемотки времени

Помимо перемотки времени, кинжал давал и другие способности: замедлял врагов или даже вовсе останавливал время вокруг Принца.

К работе над музыкальным сопровождением привлекли Стюарта Чатвуда из канадской рок-группы The Tea Party. Перед ним поставили задачу сочинить такой саундтрек, который звучал бы по-восточному, но не был бы при этом просто персидской музыкой.

В результате музыкант смешал элементы из рока, персидских и индийских традиционных мотивов, а также вокальных партий в исполнении певицы Синди Гомез. Получился по-настоящему уникальный саундтрек, который несколько раз даже издавался отдельно от игры. Он и сегодня отлично звучит.

Разработка The Sands of Time длилась два с половиной года, и не всё это время она протекала гладко. Пре-продакшен растянулся с десяти месяцев до четырнадцати: каждый раз, добавляя Принцу новое движение или способность, команде приходилось вносить модификации в уже существующие системы или перерабатывать их с нуля.

Значительная часть задуманного контента была вырезана из игры. Так, например, локация с дворцовым зоопарком должна была быть наполнена монстрами, в которых превратились обычные животные, но в результате там остались только птицы и огромные жуки-скарабеи.

Всю акробатику Принца делали с помощью захвата движений — итоговое количество отрезков анимации составило порядка 780 штук. Для работы с ними разработчикам пришлось модифицировать Jade Engine — движок, которым с The Sands of Time «поделилась» Beyond Good and Evil.

Несмотря на все сложности, осенью 2003 года игра всё же увидела свет. Успех был просто ошеломительным: почти все профильные издания ставили ей высшие или близкие к максимальным оценки и заранее называли The Sands of Time игрой года. Несмотря на это, продажи на старте были не очень высокими: в США, чтобы их подстегнуть, пришлось даже выпускать бандл с упомянутой выше Beyond Good and Evil.

Впрочем, через пару месяцев продажи всё же пошли вверх и превзошли все ожидания Ubisoft — сказалось «сарафанное радио». Даже во время выхода двух сиквелов первая игра в трилогии о Песках времени показывала отличные результаты — она до сих пор остаётся самой продаваемой во всей серии.

На разработку сиквела у Ubisoft ушёл ровно год: вторая игра в трилогии, Warrior Within, вышла в декабре 2004-го. Её действие происходит спустя семь лет после окончания первой части. Махинации Принца со временем не остались незамеченными: героя преследует демон по имени Дахака — страж времени, карающий смертью каждого, кто посмел выпустить Пески из волшебных часов.

В попытках исправить свою судьбу, Принц отправляется на остров, на котором Императрица времени когда-то создала Пески. Он верит, что если ему удастся повернуть время вспять и предотвратить создание артефакта, Дахака перестанет его преследовать. Разумеется, всё оказывается не так просто.

Prince of Persia: Warrior Within

С выходом Warrior Within настроение серии стало более мрачным и фатальным. Это было видно во всём: в картинке, в саундтреке, в тоне повествования, во внешнем виде Принца, даже в его стиле боя — в игре появились жестокие добивания, а возрастной рейтинг ожидаемо поднялся до «М». Джордан Мекнер уже не участвовал в создании новой части, а в последующих интервью признавался, что ему не понравилось направление, в котором пошла серия с его уходом.

Несмотря на эту резкую смену тона и на то, что продажи сиквела даже не приблизились к тому, чего удалось достичь The Sands of Time, именно эта часть многими поклонниками считается лучшей в серии. Их можно понять: с точки зрения геймплея Ubisoft Montreal здесь превзошла саму себя.

Самые сильные изменения коснулись боевой системы. Теперь Принц мог сражаться сразу двумя мечами, отбирать оружие у врагов, метать клинки, по-новому использовать окружение в бою. Появилась продвинутая система комбо, а также целый набор различных бросков и захватов.

Каждое оружие в бою вело себя по-разному. В меню с бонусными материалами отображались все открытые игроком типы клинков, поэтому помимо поиска сундуков с концепт-артами отдельным квестом стало открытие всех типов оружия в игре.

Акробатика больших изменений не претерпела, но зато появились эпизоды, в которых нужно было убегать от Дахаки: времени на раздумья о том, по какой стене пробежать и за какой карниз зацепиться, было немного. Во время погонь включалась песня «I Stand Alone» группы Godsmack, поэтому у многих поклонников серии до сих пор рефлекторно поднимается пульс, когда они слышат её начальные аккорды. Вообще, саундтрек игры заметно «потяжелел»: в нём стало меньше восточных мотивов и больше тяжёлых гитарных риффов.

Следуя общей тенденции, голос принца также изменился и стал более суровым и брутальным — на озвучку в этот раз позвали другого актёра. А Императрице времени свой голос подарила сама Моника Белуччи.

Кайлина, Императрица времени

Поменялась и структура игрового мира. Исчезла линейность, появился бэктрекинг. Полноценной метроидванией Warrior Within не назовёшь, но то, что по Острову времени можно было перемещаться относительно свободно, создавало ощущение нелинейности. Многие локации приходилось посещать как минимум дважды: используя песочные порталы, Принц постоянно перемещался между прошлым и настоящим, обходя таким образом препятствия на своём пути.

Как и предыдущая часть, Warrior Within вышла почти на всех возможных платформах, а позже была выпущена на PSP под названием Prince of Persia: Revelations. Она собрала уже не такие восторженные, но всё ещё очень неплохие оценки журналистов.

Многим не хватало того взаимодействия и «химии», которые были между Принцем и Фарой в первой части. Через их диалоги раскрывалась многогранность героев, в то время как в Warrior Within тот же Принц выглядел гораздо проще: отчаявшийся брутальный мститель — это популярный типаж, но ему сложнее сопереживать.

В то же время критики хвалили улучшенный геймплей и нелинейность — она, к слову, проявлялась не только в свободе перемещения. Впервые в серии в игре было две концовки. Чтобы открыть вторую, нужно было найти все секретные комнаты с фонтанами, увеличивающими запас жизни. Тогда Принц получал меч, с помощью которого мог раз и навсегда победить Дахаку. Именно эта концовка стала каноничной и легла в основу сюжета следующей части серии — Prince of Persia: The Two Thrones.

Ubisoft Montreal вновь потребовался лишь год, чтобы выпустить новую игру о приключениях Принца: The Two Thrones вышла в декабре 2005-го. Разработчики учли критику настроения предыдущей игры и постарались в новой части вернуться к той «сказочности», которой запомнилась The Sands of Time.

История начинается с того, что Принц вместе с Кайлиной приплывают в Вавилон и видят его охваченным войной. На родной город главного героя напал не кто иной, как злой визирь из первой части трилогии: отмотав время назад и предотвратив создание Песков, Принц убрал из истории все события The Sands of Time, включая смерть визиря.

Prince of Persia: The Two Thrones

В первые же минуты игры визирь на глазах у Принца убивает Кайлину Кинжалом времени, что вызывает эффект, аналогичный открытию часов в первой части: практически всё население города превращается в песчаных зомби.

Принц успевает отнять у визиря кинжал, но не уходит невредимым: через рану, оставленную шипастым хлыстом одного из приспешников злодея, его заражают Пески времени, а сам хлыст навсегда срастается с его рукой. От этого в нём просыпается вторая сущность — Тёмный Принц, злое и жестокое отражение его собственной души.

В The Two Thrones вновь появилась Фара, напарница героя из первой части — её вернули в сюжет по просьбам игроков. Разработчики обещали, что девушка будет помогать Принцу почти в каждом бою, но в итоге её участие ограничилось появлением лишь в нескольких катсценах. По сюжету, между ней и принцем снова начался роман, пусть для Фары это было первое знакомство с главным героем (так как отмена создания Песков отменила и все события первой части).

С точки зрения геймплея, нововведений в The Two Thrones было не так уж много. Боевую систему оставили почти без изменений, однако для Тёмного Принца создали полностью новый набор движений — его основным оружием был не кинжал времени, а уже упомянутый шипастый хлыст.

Появились стелс-механики: теперь с помощью небольшого QTE можно было бесшумно устранять врагов. Эта механика появилась в серии впервые и использовалась не только во время стелса, но и в сражениях с боссами. Такой приём Ubisoft подсмотрела у другого экшен-хита того времени — God of War.

У главного героя появились новые движения, а в геймплей добавили механику езды на колесницах — пусть и всего для пары эпизодов с погонями. Все остальные атрибуты серии остались на месте: перемотка времени, решение головоломок и много-много акробатики.

А вот свобода перемещения пропала: теперь маршрут принца по охваченному войной Вавилону был строго линеен, прямо как в первой части трилогии. Что характерно, на Е3 в 2005 году, когда игру показывали впервые, авторы обещали, что перемещаться по городу можно будет без ограничений, а Вавилонская башня станет для игрока главным ориентиром.

На той выставке показывали практически другую игру, и даже название у прототипа отличалось от финального: тогда его называли Prince of Persia: Kindred Blades или просто Prince of Persia 3. В нём Тёмный Принц выглядел совершенно иначе, а трансформироваться из одного Принца в другого игрок мог в любом месте по своему желанию. В итоговой игре превращение проходило строго в прописанных сюжетом местах.

Внешний вид Тёмного Принца в Kindred Blades

Несмотря на невыполненные обещания, The Two Thrones собрала неплохие оценки, продалась не хуже второй части и в целом достойно завершила трилогию о Песках времени. Вместе с этим стало очевидно, что серии требуется дальнейшее развитие: либо смена концепции, либо полный перезапуск.

В каком-то смысле произошло и то, и другое. Перезапуск увидел свет в 2008 году. Но параллельно с этим геймдиректор серии Патрис Дезиле работал над новым проектом, который позже превратился в нечто гораздо большее, чем очередная игра про персидского принца. Тогда идея носила название Prince of Persia: Assassins.

Клинок убийцы

Концепт новой игры зародился ещё в 2004 году. Только главная роль в ней отводилась не самому Принцу, а его телохранителю — ассасину. Будучи большим фанатом истории, Патрис Дезиле в то время изучал записи о реально существовавшем во времена крестовых походов ордене «хашашинов» и хотел воплотить его в новой игре серии. По его задумке, игрок должен был взять на себя роль главы свиты молодого Принца и защищать его во время путешествия в Иерусалим.

Прототип Prince of Persia: Assassins

В игре всё также должна была быть продвинутая система паркура, но при этом больше внимания уделялось стелсу и тихим убийствам. Боссы из Ubisoft не одобрили идею Дезиле, так как посчитали, что в игре слишком мало внимания уделяется самому Принцу. Однако работу решили не сворачивать, а просто превратить концепт в отдельный IP, не связанный с Prince of Persia. Будущей игре дали новое имя — Assassin’s Creed.

Чем это закончилось, мы все прекрасно знаем. В 2007 году вышла первая часть серии игр, впоследствие ставшей флагманской для Ubisoft. Assassin’s Creed обернулась для компании неожиданным успехом (в который даже сами авторы не очень-то верили). После этого фокус французского издателя навсегда сместился в сторону более прибыльной серии, но о «Принце» на тот момент ещё не забыли.

В 2006 году произошла утечка концепт-артов новой игры во вселенной Prince of Persia. Уже из них было видно, что серию ожидает масштабный перезапуск: визуальный стиль и дизайн самого Принца сильно отличались от того, что игроки видели в течение последних трёх лет.

Концепт-арт

Ближе к релизу стали известны новые подробности. Вместо Принца из трилогии о Песках времени игроков ждал новый главный герой: харизматичный охотник за сокровищами, заблудившийся во время песчаной бури и оказавшийся в таинственном восточном королевстве. Никого из старых персонажей в игре не было, но без отсылок не обошлось: в самом начале истории герой ищет свою потерявшуюся ослицу, которую зовут Фара.

О том, является ли протагонист принцем какой-либо страны, ничего не известно: в сюжете никак не раскрываются подробности его прошлого, а его имя, по традиции, ни разу не упоминается. Зато мы многое узнаём о новой спутнице главного героя — Элике. Она — дочь правителя местных земель, и игра начинается с того, что ради спасения её жизни отец идёт на отчаянный шаг и заключает сделку с тёмным богом. Столетиями бог тьмы Ариман томился в заключении, но теперь отец Элики сорвал печать с его темницы и выпустил древнее зло на волю.

По ходу игры принц и Элика путешествуют по руинам некогда прекрасного королевства и постепенно возвращают в него жизнь, отдаляя тем самым окончательный приход Аримана в мир. В Элике просыпаются магические способности, с помощью которых она помогает герою: участвует в бою с монстрами, помогает преодолевать препятствия и спасает от смертельных падений.

Prince of Persia (2008)

И хотя Джордан Мекнер уже не участвовал в написании сценария, атмосфера и общий настрой игры вновь вернулись к своим «сказочным» корням. Более того, впервые за историю серии сюжет начал затрагивать темы веры и религии: борьба светлого бога Ормазда и тёмного Аримана напрямую отсылает к учениям зороастризма — основной религии древней Персии до пришествия ислама.

На создание атмосферы восточной сказки в игре работало почти всё: мелодичный саундтрек, яркий визуальный стиль и даже геймплей. Перемотка времени ушла в прошлое, уступив место фактическому бессмертию главных героев. Даже сорвавшись в пропасть или пропустив смертельный удар, герой не мог умереть — Элика всегда в последний момент приходила на помощь и своей магией спасала «принца». За это многие сильно критиковали игру, посчитав её чересчур лёгкой.

Зато сильной стороной игры оказалась проработка персонажей и взаимодействие между ними. Принц и Элика постоянно обменивались фразами и комментариями о происходящем, периодически едва ли не флиртуя — за развитием их отношений наблюдать было даже интереснее, чем за самим сюжетом.

Жанрово же новый «Принц» превратился почти что в метроидванию. Игровой мир состоял из пяти «секций»: центральная часть с темницей Аримана и четыре прилегающих к ней зоны. Каждая из них — со своей уникальной тематикой и дизайном, а также боссом, убийство которого двигало сюжет вперёд. Перемещаться по игровому миру можно было свободно, но некоторые зоны становились доступны только после открытия у Элики новых способностей.

Боевая система сильно изменилась — Ubisoft решила вернуться к истокам серии, когда Принц сражался с врагами исключительно один на один. Упор в бою сделали на тайминг атак и контрударов, а также на богатый набор комбо, в которых использовались как простые удары мечом, так и захваты и магические способности Элики.

Систему акробатики также серьёзно перетряхнули. Традиционный бег по стенам и раскачивания на перекладинах никуда не делись, но теперь с помощью магии Элики и новой когтистой перчатки на левой руке герой мог скользить вниз по стенам, делать двойной прыжок и даже бегать по потолку.

Ubisoft очень серьёзно вложилась в перезапуск Prince of Persia и не зря — игра получила хорошие отзывы журналистов. Несмотря на чрезмерную лёгкость, её хвалили за яркий визуальный стиль и потрясающую атмосферу. Оценили её и пользователи: эта часть серии вышла ровно десять лет назад, но у неё до сих пор много преданных поклонников.

Однако полноценного сиквела мы так и не увидели. Позже Ubisoft выпустила DLC «Эпилог», в котором показала, что случалось с главным героем и Эликой дальше. Также на Nintendo DS вышел платформер Prince of Persia: The Fallen King, рассказывающий о приключениях безымянного принца. Ни просьбы фанатов, ни хвалебные отзывы журналистов не помогли перезапуску получить продолжение — успех Assassin’s Creed оказался слишком силён.

С точки зрения бизнеса Ubisoft можно понять: зачем вкладываться в продолжение игры, которая, несмотря на узнаваемое имя, смогла продаться тиражом чуть более двух миллионов копий. В то время как Assassin’s Creed, игра по новому и никому не известному IP, нашла примерно 11,5 миллионов покупателей.

Однако имя Prince of Persia всё ещё было на слуху, а потому так просто оставить легендарную серию было нельзя. В конце 2010 года состоялся релиз Prince of Persia: The Forgotten Sands — ещё одной попытки перезапуска франшизы о персидском принце.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Ubisoft решила вернуться к трилогии о Песках времени — события Forgotten Sands разворачиваются между The Sands of Time и Warrior Within, заполняя сюжетный пробел между этими двумя частями серии.

Принц отправляется повидаться со своим братом Маликом, а прибыв в город обнаруживает, что он находится в осаде: захватчики пытаются завладеть мощным артефактом, позволяющим управлять Армией Соломона — бессмертным войском из песчаных существ. В отчаянной попытке защитить город, Малик сам освобождает Армию, чем вызывает очередной катаклизм: все живые существа в городе, кроме него и Принца, превращаются в песчаные статуи.

При разработке «Забытых Песков» Ubisoft, кажется, сделала всё, чтобы обезопасить себя от плохих продаж. Игроки не оценили новый мир и героев из игры 2008 года? Сеттинг поменяли на проверенную вселенную «Песков времени». Не всем пришлись по нраву новые механики и лёгкость прохождения? Вернули старую геймплейную формулу и сложность. Были жалобы на то, что сражения с врагами один на один — это скучно? Теперь Принц выкашивал по дюжине безликих противников одним ударом.

Даже дату релиза выбрали максимально подходящую: почти одновременно с Forgotten Sands в прокат вышла киноадаптация истории о принце Персии. Но что-то не работало: возможно, игроки устали от бега по стенам и бесконечных перемоток времени. Быть тихим убийцей с выдвижным клинком в рукаве оказалось гораздо интереснее.

Прошло три года, а история, будто повинуясь Пескам времени, вновь повторила сама себя: Assassin’s Creed 2, вышедшая за год до релиза Forgotten Sands, вновь хорошо продалась (опять около 11 миллионов копий). У перезапуска Prince of Persia — вновь два с небольшим миллиона. Для серии с мировым именем это было равноценно провалу. Запас песка в Кинжале времени закончился, в 2010 году серия ушла в анабиоз, который продолжается и по сей день.

С экранизацией от Disney тоже всё было не слишком гладко. Над сценарием работал сам Джордан Мекнер — он писал его ещё с 2004 года, со времён ошеломительного успеха The Sands of Time. Продюсером выступил Джерри Брукхаймер. Актёрский состав был убедительным: на роль принца взяли Джейка Джилленхола, роль принцессы Тамины (в играх не появлялась) сыграла Джемма Артертон, а главного злодея сыграл Бен Кингсли.

Во время подготовки к съёмкам Джилленхол лично общался с Мекнером, чтобы лучше понять роль. Сам Мекнер так воодушевился, что впервые за двадцатилетнюю историю серии дал главному герою имя: Дастан — так в фильме звали доселе безымянного Принца.

Сюжет во многом повторял события The Sands of Time, поэтому название картины дали такое же. Хотя отличий от первоисточника хватало: Фару убрали из истории и заменили на принцессу Тамину, в качестве противников появился клан ассасинов, а сам Принц обзавёлся двумя сводными братьями.

В Disney возлагали большие надежды на экранизацию и надеялись, что этот фильм сможет стать для студии новыми «Пиратами Карибского моря». Однако этому не суждено было случиться. «Принц Персии» заработал всего 336 миллионов долларов — при бюджете в 200 миллионов (это без затрат на маркетинг). Для успеха фильму такого уровня нужно было как минимум в полтора-два раза больше. Хотя, даже несмотря на это, какое-то время картина считалась самой кассовой из игровых киноадаптаций — до тех пор, пока в прокат не вышли фильмы по Angry Birds и Warcraft. Но до съёмок сиквела дело, очевидно, так и не дошло.

Ubisoft и по сей день владеет правами на серию — официально «Принца» никто не закрывал. Последний релиз был в 2013 году, когда свет увидела Prince of Persia: The Shadow and the Flame — ремейк второй части оригинальной трилогии для мобильных устройств. Игра получилась отличной и собрала высокие оценки у игровой прессы, хотя и осталась практически незамеченной пользователями «больших» платформ.

Prince of Persia: The Shadow and the Flame

Но всё же о полноценном перезапуске пока ничего не слышно. В 2013 году глава Ubisoft Montreal Яннис Маллат в интервью IGN официально заявил, что серия не прекратила своё существование, а просто находится «на паузе».

Управление брендами — это непростая штука. Думаю, справедливо будет сказать, что сейчас серия Prince of Persia поставлена на паузу. Но мы говорили то же самое и о других наших брендах, которые затем внезапно всплывали вновь, просто потому что команда хотела над ними работать. Я бы не стал переживать за фанатов Prince of Persia. В будущем мы найдём, чем их развлечь.

Яннис Маллат

исполнительный директор Ubisoft Montreal

Более того, в начале 2018 года сам Джордан Мекнер в одном из твитов признался, что «делает всё возможное, чтобы воскресить серию». Так что у игроков есть все шансы однажды увидеть нового «Принца» — было бы странно, если бы такая известная франшиза с мировым именем оказалась заброшена.

Очевидно одно: если Ubisoft не оставит «Принца» в нише мобильных игр и ностальгических ремейков, а всё же решится на полноценный ААА-перезапуск, для успеха новая игра должна будет сильно измениться. Старые формулы перестали работать ещё восемь лет назад, во времена The Forgotten Sands. Многое из того, чем Prince of Persia удивляла раньше, сейчас уже приелось.

Но для выводов в любом случае рано. Как известно, время — это бушующий океан, а новое — это хорошо забытое старое. Может быть, даже без геймплейных революций «Принцу Персии» вновь удастся повернуть время вспять и вернуть себе былую популярность.

Нет, Ubisoft не создает Prince of Persia: Dark Babylon

По новостным порталам распространяется информация о том, что компания Ubisoft якобы работает над приключенческой игрой Prince of Persia: Dark Babylon. Информацию разнесли с сайта Reddit. Некий «инсайдер» написал, что проект является продолжением Prince of Persia: The Two Thrones — финальной части трилогии времен PlayStation 2, Xbox и GameCube, начатой с выпуском Prince of Persia: The Sands of Time в 2003 году. Источник пообщел возможность свободного исследования «открытого и мрачного Вавилона» и отметил, что разработчики вдохновляются God of War для PlayStation 4.

Информация, однако, оказалось фейковой. Точку в вопросе поставил известный индустриальный аналитик Даниэль Ахмад.

«Это фейк», — написал он.

В сентябре 2019 года Ubisoft вспомнила о Prince of Persia в отчете о своих самых успешных франшизах. Тогда сообщалось, что игры серии суммарно разошлись тиражом в 21 миллион копий.

В октябре 2018 года представитель Ubisoft заявил, что компании пока нечего сказать о дальнейшей судьбе Prince of Persia. Она сфокусирована на других проектах.

Читайте также: «Игра, в которую больше никто не играет» — в 2019 году Pokemon GO заработала почти 900 миллионов долларов.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

The Forgotten Sands (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Prince of Persia The Forgotten Sands (Принц Персии Забытые Пески) – приключенческая видеоигра, которая отправит тебя в фантастический мир, где ты сразиться с самыми коварными и беспощадными монстрами. Данный проект был основан в стиле экшена с трехмерным миром. Здесь тебе предстоит снова сыграть роль отважного принца Персии, который отправится на завоевание и восстановление справедливости, за мир во всем мире. Локации, на которые тебе необходимо попасть, будут полны ловушек и препятствий, поэтому старайся выполнять все задания максимально внимательно, чтобы не очутиться в тылу у врага. Разгадай все загадки, которые постоянно будут встречаться на пути к цели. Кроме того, тебе необходимо применять различные трюки и способности, чтобы одолеть сторонников вражеской силы и зла. Основная особенность данной части заключается в том, что здесь нашему герою предоставляется уникальная возможность управления стихиями. Теперь схватки с соперниками будут ещё эффектнее, что очень порадует многочисленных поклонников игры по всему миру. Как только ты столкнешься с проблемой, то сразу, к примеру, сможешь вызвать бурю и ураган.

Информация о игреГод выпуска: 2010
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик:
Версия: 1.0 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 2.6 GHz двух-ядерный
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: GeForce 6800
Памяти на Жестком Диске: 8Гб


Скачать Prince of Persia: The Forgotten Sands бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Prince of Persia: The Forgotten Sands бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

История разработки Prince of Persia / Overclockers.ua

Как известно в сентябре 2020 прошла конференция Ubisoft Forward, на которой один из главных издателей индустрии анонсировал Riders Republic, ряд VR-тайтлов, и кучу дополнительного контента для уже вышедших игр. Однако самым неожиданным событием оказался анонс ремейка Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года, который пообещали выпустить в январе 2021.

Хотя солидная часть игрового сообщества отреагировала на новость негативно, осуждая уровень графики в грядущем тайтле, многие игроки обрадовались возвращению близкой душе серии, которая не видела серьезных релизов с 2010 года. К сожалению, в декабре 2020 Ubisoft объявила о переносе даты релиза на март, а в феврале вообще отложила выпуск игры на неопределенный срок.

В ожидании новостей самое время пробежаться по насыщенной истории Prince of Persia, уходящей корнями в 80-ые, когда будущей серией занимался лишь один человек.

С самого детства Джордан Мекнер обожал комиксы, мультфильмы и, конечно же, видеоигры. При этом он не планировал связывать свою жизнь с последними до того момента, как вышел Apple II. Новый персональный компьютер не только позволил Мекнеру наслаждаться любимыми играми, не выходя из дома, но и послужил площадкой для его творческой реализации.

Заручившись поддержкой статей из таких журналов, как Creative Computing и Softalk, он начал набивать руку в геймдизайне, создавая клоны известных всем тайтлов. Впрочем, увлечение программированием осталось в рамках хобби, и вскоре Мекнер поступил в Йельский университет на факультет психологии.

Тем не менее, на последнем курсе он все же решился сделать полноценную коммерческую видеоигру и попытаться заработать денег. В итоге в 1984 вышел файтинг Karateka, сразу став одной из самых популярных игр Commadore и, как следствие, самым продаваемым тайтлом в США на тот момент.

Мекнер понял, что видеоигры находятся на этапе немого кино в кинематографе, и подошел к созданию Karateka, осознавая все лимиты. Отдельное внимание Мекнер уделил анимации, чтобы она, как минимум, не уступала ведущим играм на рынке. Понимая, что ему не добиться желаемой плавности стандартными методами, Мекнер обратился к ротоскопированию — специальной технике создания анимации за счет обрисовки каждого кадра киноленты. Засняв, как его учитель карате выполняет различные удары, Мекнер затем отрисовывал их вручную.

Prince of Persia (1989)

Издателем Karateka выступила компания Broderbund Software, которая тут же предложила Мекнеру выпустить сиквел. Однако, получив диплом в Йеле в 1985, Мекнер приступил к разработке другого тайтла, временно названного «Prince of Persia».

Мекнер хотел подарить игрокам настоящее приключение, какие он наблюдал в фильмах, вроде «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Приключения Робин Гуда». Что касается сеттинга, то здесь Мекнер смотрел в сторону собрания сказок «Книга тысячи и одной ночи» и фильма 1940 года «Багдадский вор».

По сюжету игрок берет контроль над безымянным Принцем, который должен выбраться из темницы, чтобы помешать злому визирю Джаффару стать новым султаном и убить местную принцессу. При этом на все про все игроку вместе с Принцем дается лишь час.

В процессе побега герой должен был бегать, прыгать, цепляться за платформы, сражаться со стражниками и скелетами, а также решать загадки. Складывалось ощущение, что каждое действие игрока должно быть выверено на 100%.

При создании анимации Мекнер снова обратился к ротоскопированию, но на этот раз движения главному герою подарил его младший брат Дэвид, одетый в костюм Принца, а вместо 8-мм пленки геймдизайнер использовал VHS-кассеты.

Удивительно, но в разработке поучаствовал даже отец Мекнера, известный психолог Фрэнсис Мекнер, написавший саундтрек к игре.

Когда разработка Prince of Persia только стартовала, Apple II еще оставался актуальной платформой, но, в преддверии выпуска тайтла в 1989, на сцене показался Macintosh. И все-таки Мекнер не хотел начинать заново, несмотря на ряд существенных технических проблем.

Релиз Prince of Persia сопровождали хвалебные отзывы, которые привели к тому, что игра была портирована больше, чем на двадцать платформ, не говоря уже о влиянии на формирование жанра в целом. При этом именно версии на других платформах продавались лучше всего, оставив проблему с неактуальностью Apple II позади.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (1993)

Получив два джекпота подряд в виде Karateka и Prince of Persia, Мекнер обеспечил себя финансово на много лет вперед и решил сосредоточиться на своей главной страсти, не связанной с видеоиграми — написанию киносценариев. Для этого он поступил в киношколу, отложив видеоигры в сторону.

Решение Мекнера, само собой, не означало смерть Prince of Persia, и разработкой The Shadow and The Flame занялись люди из Broderbund. Мекнер же написал для них инструкцию в виде 200-страничного дизайн-документа и выполнял роль творческого консультанта.

События The Shadow and The Flame развиваются спустя всего одиннадцать дней после первой части. Принц, разобравшись с Джаффаром, успешно женится на принцессе. Когда, казалось бы, наступил счастливый конец, выживший визирь превращает Принца в нищего, а сам в его обличии занимает место рядом с принцессой.

Если говорить о самом тайтле, то уровни стали гораздо красочней и масштабней. Загадки были сложнее, и появились сражения с несколькими оппонентами одновременно. Таймер запускался не в самом начале игры, тем самым давая игрокам возможность спокойно ознакомиться с механиками игры.

Само собой, The Shadow and The Flame не повторила аномальных продаж первой части, но все же раскупалась довольно уверенно, подтверждая серьезный потенциал франшизы.

Prince of Persia 3D (1999)

К моменту выхода Prince of Persia 3D трехмерная графика уже стала нормой в игровой индустрии, так что попытка разработчиков придерживаться трендов не была такой неожиданной. Другое дело, что в этот раз они не предлагали чего-то оригинального, а показывали себя на площадке, к тому моменту завоеванной уже другими гигантами.

Разработкой игры занялось подразделение Broderbund, а Мекнер снова выступил консультантом. Несмотря на возражения и замечания геймдизайнера, Prince of Persia 3D неизбежно стремилась в сторону копирования Tomb Raider, с которой она проигрывала любые сравнения.

Критики ругали практически каждый аспект тайтла, начиная с просто-напросто непривлекательной графики и низкой частоты кадров и заканчивая неподдающимся управлением.

Частично провал Prince of Persia 3D можно объяснить тем, что во время разработки Broderbund была приобретена компанией The Learning Company. Новоиспеченное начальство уволило пять сотен сотрудников в 1998 и поставила жесткие дедлайны команде Prince of Persia 3D. Таким образом, времени на какое-либо тестирование практически не оставалось, и тайтл вышел набитым багами под завязку. До сих пор Мекнер вспоминает то время, как худший период в своей карьере.

The Sands of Time (2003)

После того, как в 2001 права на бренд Prince of Persia перешли к Ubisoft, Мекнер все еще являлся обладателем интеллектуальной собственности, и последнее слово оставалось именно за ним. Ubisoft нужно было получить одобрение Мекнера, но тот не спешил соглашаться на разработку еще одного тайтла в линейке. Его последняя игра The Last Express, на которую он потратил четыре года, оказалась коммерческим провалом, несмотря на восторги критиков, и он, учитывая опыт Prince of Persia 3D, боялся случайно поставить крест на главном своем детище.

Мекнер хотел, чтобы за разработкой следующей части стояла группа людей, которая бы не относилась к проекту, как к рядовой игре. Проблема же заключалась в том, что нынешняя команда разработчиков не устраивала даже самого продюсера игры Янниса Маллата. Чтобы впечатлить Мекнера Маллат собрал новую команду, а креативным директором назначил 27-летнего Патриса Дезиле, в будущем подарившего индустрии серию Assassin’s Creed.

До прибытия Мекнера на демонстрацию концепции возможной игры в Монреале разработчики успели лишь собрать несколько базовых демо, где персонаж передвигался по уровням с минимумом текстур, но, к удивлению Маллата, этого оказалось достаточно. По мнению Мекнера, молодой команде удалось захватить дух первых частей и успешно перенести его в 3D.

Фундаментом большей части геймплея стал паркур, позволяющий Принцу передвигаться по сказочному сеттингу в максимально эффектной манере. Не хватало лишь ощущения инновации, ключевой механики, на которой бы держалась игра. Интересно, но решение этой задачи Дезиле придумал еще во время работы над Donald Duck: Goin’ Quackers. В какой-то момент ему так надоело погибать, играя за Дональда, что он хотел добавить возможность перематывать время назад, а не возрождаться на очередном чекпоинте.

Тогда задумку реализовать не удалось, но казалось, что именно она может стать недостающим кусочком пазла в The Sands of Time. У разработчиков были сомнения, что начинка PlayStation 2 сможет запоминать все движения Принца и перематывать их назад, но команда Дезиле справилась, и у главного героя появился Кинжал Времени.

Хотя изначально Мекнер не планировал участвовать в разработке, мало-помалу он помогал писать сюжет, затем работал с актерами озвучки, а в какой-то момент вообще переехал в Монреаль, чтобы полностью сосредоточиться на тайтле в качестве ведущего дизайнера.

Релиз The Sands of Time сопровождался восторженными отзывами всей индустрии. Критики немного ругали боевую систему за простоту и однообразность, но в целом сошлись, что Ubisoft удалось повторить триумф Мекнера 1989-го.

Хотя к 2014 году компания продала уже 14 миллионов копий игры, первое время продажи совсем не радовали издателя. The Sands of Time, конечно, не была коммерческим провалом, но показала авторам, что серии надо уделить как можно больше внимания, чтобы она добилась настоящего успеха в мейнстриме.

Warrior Within (2004)

Понимая, что на успех The Sands of Time серьезно повлияло виденье Дезиле, Ubisoft попросила геймдизайнера заняться продолжением серии для релиза уже на седьмом поколении консолей.

В то же время была сформирована новая команда, которая должна была выпустить следующую часть линейки через год, дабы брэнд оставался на слуху. В попытках довести продажи до уровня критических отзывов The Sands of Time разработчики решили привлечь больше аудитории, сделав Warrior Within мрачнее и кровавей, а также наполнив саундтрек гитарными риффами. Боевая система стала эффектной и разнообразной, но общий тон игры показался критикам блеклым и неинтересным.

C релизом Warrior Within получилось все наоборот — игра добилась отличных продаж, но гораздо больше осуждалась критиками, которым не пришлись по душе многие артистические решения разработчиков.

The Two Thrones (2005)

В The Two Thrones разработчики хотели логично продолжить историю Warrior Within, но вернуть в нее легкости и яркости The Sands of Time. Геймплейно игра мало чем отличается от предшественницы, если не считать гонки на колесницах и превращений в Темного Принца. Во время игры за альтер эго у героя без остановки убывает здоровье, но дается длинная цепь, позволяющая гораздо быстрее расправляться с противниками. Критики же положительно отзывались об игре, радуясь решению Ubisoft вернуться к настроению и сюжету самого начала трилогии.

Prince of Persia (2008)

После The Two Thrones настало время Дезиле представить индустрии перезапуск Prince of Persia для PS3 и Xbox 360, ради которого он подробно изучал историю Крестовых походов. Вот только чем больше он погружался в эту тему, тем четче в его голове формировалось виденье совершенно другой более реалистичной игры, ставшей в итоге дебютной частью одной из самых успешный серий в истории — Assassin’s Creed.

HD-перезапуском Prince of Persia занялась команда, ответственная за выпуск The Two Thrones, и с самого начала она хотела попробовать скрестить уровень AAA-тайтла с артхаусным стилем таких инди-проектов, как Journey и Flower. Вместо стандартного удовлетворения от уничтожения противников и преодоления препятствий Prince of Persia 2008 года предлагала своеобразное путешествие-медитацию. Главным нововведением геймплея же стала напарница Принца Элика, которая могла спасти героя в любой момент, не давая ему, по сути, совершить ни одной ошибки.

С одной стороны, перезапуск линейки сработал как и задумано — игрокам была предложена новая вселенная со своими персонажами, свежим визуальным стилем и нелинейными меняющимися локациями. С другой, игроки крайне скептично отнеслись к излишне упрощенной акробатике и боевке, не говоря уже о низкой сложности игры.

Уже традиционно для серии Prince of Persia показал достойные продажи, но не такие, которые бы убедили издателя в актуальности продолжения, тем более на фоне ультра-успешной Assassin’s Creed.

The Forgotten Sands (2010)

В 2010 году состоялось очередное возвращение франшизы, на этот раз в виде фильма «Принц Персии: Пески времени» с Джейком Джилленхолом в главной роли. Картине пророчили стать первым качественным фильмом по видеоигре, но сборы все-таки разочаровали продюсеров.

Как и ожидалось, к фильму прилагалась игра The Forgotten Sands, вышедшая на шести платформах в четырех разных версиях. Больше всего критикам понравилась версия для Wii благодаря грамотному левел-дизайну и интересному задействованию контроллеров приставки Nintendo.

The Forgotten Sands не продолжала направление перезапуска 2008 года и была разработана в духе трилогии. Хотя критики нашли за что похвалить каждую из четырех версий, в целом игра была признана устаревшей.

***

Конечно, помимо вышеперечисленных основных тайтлов линейки, вышло немалое количество игр для портативных консолей, ремастеров, а также полноценных и качественных ремейков самых первых частей Prince of Persia. Если не считать предстоящего перезапуска The Sands of Time, последним тайтлом во франшизе стала Prince of Persia: Escape, мобильный раннер 2018 года со знакомым каждому геймплеем.

В подобных ситуациях, когда серия, казалось бы, уже отжила свое, интерес игроков возвращают грандиозным переосмыслением франшизы, но, к сожалению, грядущий ремейк вряд ли попадет под это описание.

Почему серия Prince of Persia ушла в небытие?

В это же время принадлежащая Ubisoft студия Ketchapp, специализированная на мобильных играх,  выпустила новую часть серии Prince of Persia на мобильных устройствах. Prince of Persia: Escape является ранером, сделанным в стиле классической игры 1989 года…

Если вдуматься – это очень иронично, что в одну неделю выходит мобильная игра, являющаяся лишь блеклой тенью оригинальной серии, и одновременно ААА-проект, который в свое время окончательной похоронил некогда любимую нами франшизу, и всецело стоит на ее костях. Мы задались вопросом, как так вышло, что Prince of Persia ушла в небытие?

Эра песков времени

Сегодня, когда кто-то вспоминает эту серию игр и называет ее культовой, то, скорее всего, вспоминает три части вышедшие с 2003 по 2005 год. Мы не отрицаем того, насколько хороши был классические игры про Принца  из 90-тых, но стоит уточнить, что тогда это была совершенна другая игра, нежели та, о которой мы говорим.

Все три части про пески времени были прекрасны и получили хорошие оценки от критиков и любовь миллионов игроков. Первая, самая успешная часть, разошлась тиражом в 14 миллионов копий. У нас был хороший сюжет, проработанный геймплей и персонажи, а также паркур. Тогда, когда гейминдустирия не была так популярна – это стало нонсенсом. Вторая часть продалась намного хуже, всего 800 тысяч копий за год. В ней были некоторые дыры, которые потом залатали в Prince of Persia: The Two Thrones, что вернула серию в строй.

Разработчик начал готовить продолжение. Однако, чтобы не повторяться и сделать годный продукт, он решил немного изменить концепт. В новой части игры вы должны были играть за ассасина, который был личным охранником юного принца. В скором, проект насколько разросся и отошел от первоисточника, что отделился в самостоятельную игру под названием Assassin’s Creed, а параллельно с ним студия начала делать  перезапуск оригинальной серии Принца.

Год, когда все изменилось

Им стал 2007. Именно тогда на свет появился первый ассасин, повествующий нам об ордене убийц сражающийся против Тамплиеров. На студию свалился ранее не виданный успех – 11 миллионов проданных копий за год. Когда же в 2008 вышел перезапуск Prince of Persia, то он продался только в 2,5 миллионов копий.

Не смотря на то, что проект действительно был качественный и имел много технических новшеств, продажи говорили сами за себя. Мировое сообщество обсуждало только Assassin’s Creed.

Дело в том, что каждый год индустрия становилась все больше, и время, когда продажи в 2 миллиона копий были бы хорошим результатом – прошли. Принц был проектом, основанным на крутой франшизе, на разработку которого было затрачен много денег, но безрезультатно, а Ассасин стал чем-то новым и выстрелил. Полностью это осознав, Ubisoft сделали шаг в сторону коммерческого успеха.

Проблема также и в том, что продолжая выпускать игру за игрой, каждая из частей Assassin’s Creed показывала себя лучше чем Принц, начиная с продаж, заканчивая широким интересом общественности. Сегодня серия продала более 100 миллионов копий, а с учетом релиза новой части, это число увеличится через несколько дней. Прошлой серии такое и не снилось даже с тем учетом, что Prince of Persia существовала с 1989 года, а Assassin’s Creed с 2007-го.

К сожалению, в условиях бизнеса, коим и является гейминдустрия, важно то, как игра продается.

Забытые пески…

Стоит сказать, что доходы от Принца были стабильными, но они все равно не могли сравняться в то время с новой франшизой. И логично вкладывать ресурсы туда,  откуда придет больше дохода. Так в 2010 году вышла последняя часть франшизы Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Ее хвалили за графику, а также за хорошую проработку на Nintendo Wii U. Однако она не дышала той атмосферой, сюжетом и качеством боев по сравнению с прошлыми частями. Игра стала посредственной, которую выпусти с одной целью – закончить серию, чтобы полноценно заняться Assassin’s Creed. Увы, разработчики сознательно убили свою игру, чтобы построить на ее месте новую, которая в отличии от своего предшественника пережила кризис, и уже на этой неделе опять ворвется  к нам.

Многие не спешат хоронить Принца, но чтобы Юбисофт разработали новую часть, они должны быть уверены, что она продастся лучше, чем их нынешний проект. Как ни трудно догадаться – шансов  мало. Однако будем тешить себя тем, что у нас все равно есть любимые старые игры серии Prince of Persia.

Prince of Persia — ZX-Art

1Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск Русский ОригинальныйMagic Soft

ZX Spectrum 128K

84 27
2Prince of Persia 1996Играть онлайн TAP лента Русский НеизвестныйMagic Soft

ZX Spectrum 128K

80 11
3Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск Русский 15 6
4Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск РусскийPerestroika Software 16 3
5Prince of Persia 1996Играть онлайн SCL диск Русский 13 3
6Prince of Persia 1998Играть онлайн SCL диск РусскийDelta Hackers Group 19 4
7Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск РусскийOmega 15 5
8Prince of Persia 1996Играть онлайн SCL диск Русский 14 8
9Prince of Persia 1996Играть онлайн SCL диск Русский 13 3
10Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск Русский 13 2
11Prince of Persia 1996Играть онлайн SCL диск РусскийPhantasy 16 3
12Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск Русский 14 2
13Prince of Persia 2000Играть онлайн SCL диск РусскийUnlimited Land Group 25 8
14Prince of Persia 1996Играть онлайн TRD диск Русский 19 2
15Prince of Persia 1996Играть онлайн SCL диск Русский Демо-версия 12 4
16Prince of Persia 1995Играть онлайн SCL диск Русский Демо-версияMagic Soft 13 4
17Prince of Persia 1995Играть онлайн SCL диск Русский Демо-версияSoftstar 15 4

Невидимый принц Персии перезапускает кадры онлайн

В сети появилось видео на YouTube, которое, кажется, показывает кадры из неизданной игры Prince of Persia под названием Prince of Persia Redemption . Пользователь ResetEra опубликовал клип в среду, отметив, что изначально у клипа восьмилетней давности было менее 150 просмотров, то есть очень немногие люди его заметили. По словам бывшего аниматора Ubisoft и Naughty Dog Джонатана Купера, видео, которое включает в себя множество качелей, лазанья и драки, является «съемкой целевой игры».

Видеозапись игры

Target — это «предварительно отрендеренная презентация игры», — сказал Купер в Twitter. « Prince of Persia Redemption» Кадры были настолько похожи на реальный игровой процесс, что вдохновили команду Assassin’s Creed 3 на создание игры, добавил Купер. Он отказался от дальнейших комментариев к видео.

Вау — не видел такого уже много лет. Потрясающая работа от режиссера анимации Кая Нгуена (For Honor) и его команды. Эти кадры из целевой игры (предварительно отрендеренное игровое поле) вдохновили нас на создание Assassin’s Creed 3, так как они проделали огромную работу, сделав ее похожей на настоящий игровой процесс.https://t.co/U9cy7v4fNp

— Джонатан Купер (@GameAnim) 6 мая 2020 г.

Купер сказал, что не видел отснятый материал «давным-давно», но похоже, что кто-то нашел его на YouTube раньше, чем его увидят. Заместитель технического директора Ubisoft Марк-Андре Белло, который комментировал видео два года назад, прокомментировал пост: «Где вы это взяли ?!» Мы тоже связались с ним, но не получили ответа.

Prince of Persia был создан Джорданом Мехнером в 1989 году.Франшиза была перезагружена Ubisoft в 2003 году с выходом Prince of Persia: The Sands of Time . Следующие игры: Warrior Within, The Two Thrones и The Forgotten Sands . Дополнительная мобильная игра Prince of Persia: Escape была выпущена в 2018 году, но фанаты франшизы с нетерпением ждали выхода новой основной серии игр.

«К сожалению, Ubisoft обычно быстрее отменяет игры Prince of Persia, чем другие IP, потому что оригинальный создатель AFAIK Джордан Мехнер все еще имеет лицензионные права, поэтому размер прибыли ниже», — сказал Купер.

Мы связались с Ubisoft по поводу клипа и предоставим дополнительную информацию, если компания ответит.


Беспроводной геймпад Xbox One

Цены указаны на момент публикации.

Беспроводной контроллер

Microsoft совместим как с Xbox One, так и с ПК с Windows.

Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Нашу политику этики .

Prince of Persia® в Steam

Об этой игре

Признанная критиками франшиза Prince of Persia® впервые возвращается на платформах нового поколения с совершенно новым эпическим путешествием.
Созданный той же отмеченной наградами студией Ubisoft Montreal, которая создавала Assassin’s Creed ™, Prince of Persia разрабатывалась более трех лет, чтобы предоставить потребителям совершенно новый игровой опыт в жанре экшн-приключения.
С совершенно новым принцем, сюжетной линией, окружением открытого мира, боевым стилем, фирменным иллюстративным графическим стилем и добавлением Элики, нового смертоносного союзника, Prince of Persia выводит франшизу на новые высоты смертоносного акробатического мастерства и собирается стать Приключенческий экшн №1 2008 года в этот праздничный сезон.
  • Появляется новый герой: Овладейте акробатикой, стратегией и боевой тактикой самого ловкого воина всех времен. Захватывай падай с фасада здания, выполняй акробатические комбинации в точно рассчитанные по времени и переворачивайся над каньонами, зданиями и всем, что доступно. Этот новый воин-изгой должен использовать все свои новые навыки вместе с совершенно новой боевой системой, чтобы сразиться с оскверненными лейтенантами Аримана, чтобы исцелить землю от темной порчи и восстановить свет.
  • Новое эпическое путешествие начинается: Побег, чтобы окунуться в новый фантастический мир древней Персии. Мастерское повествование и обширная среда доставят фанатам приключенческих боевиков впечатления, которые не уступают даже лучшим голливудским фильмам.
  • Новая структура открытого мира: Впервые во франшизе Prince of Persia — теперь у вас есть свобода определять, как будет развиваться игра в этом нелинейном приключении.Игроки будут решать, как они будут разворачивать сюжетную линию, выбирая свой путь в открытом мире.
  • Появление нового смертоносного союзника: Величайший союзник истории раскрывается в виде Элика, динамичного ИИ-компаньона, который присоединяется к принцу в его борьбе за спасение мира. Обладая магическими способностями, она взаимодействует с игроком в бою, акробатике и решении головоломок, позволяя принцу достичь новых высот смертоносного высокого мастерства с помощью специальных парных акробатических приемов или разрушительных боевых комбо-атак.

© 2008 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Основано на принце Персии®, созданном Джорданом Мехнером. Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. Prince of Persia — товарный знак Jordan Mechner в США и / или других странах, используемый Ubisoft Entertainment по лицензии.

Prince of Persia — Самые последние игры

Вчера я подробно писал об играх Prince of Persia , изначально созданных Джорданом Мехнером.В частности, я сосредоточился на трилогии Sands of Time , в которой изображен неназванный персидский принц, который пытается исправить свои ошибки и изменить судьбу.

Действие первой части этой серии разворачивается в девятом веке нашей эры, но оно черпает вдохновение из персидского эпоса Шахнаме , а также сказок Арабских ночей . Продолжение, Warrior Within , было более кровавым и громким, и действие происходило полностью в фантастическом мире, «Острове времени». Третья часть, The Two Thrones , казалось, сделала шаг назад во времени и представила элементы из древнего мира: арены в римском стиле, скифов и даже колесницы.

Эти три игры были выпущены одна за другой в 2003, 2004 и 2005 годах. После непродолжительного перерыва в 2008 году была выпущена новая игра из этой серии под названием Prince of Persia . Эта запись была задумана как начало новой серии игр, выходящей за рамки Sands of Time . Хотя игра была хорошо принята критиками, она не имела коммерческого успеха, поэтому Ubisoft снова вернулась к серии Sands of Time в 2010 году с The Forgotten Sands .

Зороастрийская акробатика

2008’s Prince of Persia , также неофициально называемый Prince of Persia Zero , начинается с того, что принц (если он действительно королевская семья?) Бродит по пустыне в поисках своего осла по имени Фара. ироничная отсылка к персонажу-компаньону принца в The Sands of Time . Позже мы узнаем, что принц грабил гробницы и что его осел убежал во время песчаной бури, забрав с собой все сокровища, которые он нес с собой.

В поисках животного главный герой сталкивается с принцессой по имени Элика, которая убегает от охранников. Принц следует за ней в ложном желании спасти девушку, попавшую в беду, только для того, чтобы обнаружить, что в ней есть нечто большее, чем казалось на первый взгляд. Встреча с ее отцом в храме становится еще хуже, когда король срубает дерево, которое держало Аримана, воплощение всего зла, надежно запертым. Ариман убегает, и тьма опускается на мир.

Prince of Persia (2008) отличается оформлением в виде ячеек, но общий вид игры с точки зрения дизайна персонажей и архитектуры по-прежнему аналогичен играм Sands of Time .Здесь принц демонстрирует бег по стене; Элика на заднем плане.

Принц и Элика объединяются, чтобы сразиться с Ариманом. Элика объясняет, что они должны отправиться в руины соседнего города, чтобы сразиться с каждым из четырех лейтенантов Аримана, чтобы исцелить «Плодородные земли». Какую часть города вы исследуете в первую очередь, зависит от вас: игра в этом отношении довольно открыта.

Вы отправитесь в область, сразитесь и победите босса этой области, после чего Элика восстановит Плодородные земли.Когда она это делает, мрачная среда становится зеленой и приятной, и появляется большое количество «легких семян». Эти световые семена используются для разблокировки способностей в храме, которые дают доступ к новым областям карты, и цикл продолжается таким образом, пока вы не пройдете игру.

Prince of Persia отличается фантастически большой и сложной архитектурой, которую мы привыкли ожидать от игр Sands of Time . На некоторых стенах есть клинописные надписи, и игра во многом заимствует из зороастризма, создавая впечатление, что действие происходит в какой-то момент (более позднего) античного мира, возможно, во времена Сасанидов? Ариман — зороастрийское воплощение зла, которому противостоит Ахурамазда (также известный как Ормазд, имя, используемое в игре).Сама Элика принадлежит к народу, известному как «Ахура» (отсылка к Ахурамазде), большинство из которых давно ушли.

Храм расположен у подножия гигантского дерева, и чтобы освободить Аримана, отец Элики срубил меньшее дерево во внутреннем святилище храма. В искусстве и мифах древнего Ближнего Востока «Древо жизни» является широко известным мотивом, и разработчики явно черпали вдохновение в этом. Но они также не полностью игнорировали происхождение сериала.Например, некоторые элементы архитектуры все еще имеют исламские черты, а в достижениях игры есть отсылка к Arabian Nights : одно из них открывается, когда вы собираете 1001 световое зерно.

Набор приемов, который есть в распоряжении принца, по большей части аналогичен таковому в других играх. Примечательным дополнением является его способность бегать по потолку. Звучит смешно, но плавная анимация в игре продает это.

Перезагруженный Prince of Persia — отличная игра.По сравнению с предыдущими играми, он значительно снижает масштабы боя. Вместо того, чтобы сражаться с небольшими группами врагов, вы никогда не будете сражаться более чем с одним противником одновременно, будь то случайные воины или боссы. Это делает каждое взаимодействие значимым; По сути, каждый бой разыгрывается как битва с боссом.

В результате бой больше похож на то, что вы можете встретить в файтинге, когда Принц и рассматриваемый противник движутся по одной оси. Вы можете шагнуть в сторону, двигаться вперед или назад, выполнить акробатический прием, использовать специальную перчатку, которую носит принц, ударить мечом или использовать магическую атаку с помощью Элики.Вы также можете блокировать атаки, и если вы правильно рассчитываете время блокировки, вы парируете удар врага и можете немедленно контратаковать. Если вас бьют слишком часто, разыгрывается специальное быстрое событие, в котором вам нужно нажать кнопку, показанную на экране: если вы промахнетесь, вы сможете продолжить, но здоровье вашего врага немного восстановится в результате вашей неудачи. В результате вы никогда не «умрете», и все будет происходить без проблем.

Сами враги и боссы — существа, кажущиеся сотворенными из тьмы.Они напомнили мне Дахаку из Warrior Within. В разное время враги меняют свой внешний вид, и из них вырывается несколько щупалец, как у Дахаки. Тьма Аримана также очевидна в лужах черной слизи, которые лениво тянутся к Принцу, когда они приближаются. Ловушки с вращающейся пилой из более ранних игр были заменены черными шарами, движущимися вперед и назад по участкам стены.

Помимо боя, платформер также был оптимизирован.Кнопка действия специального действия из предыдущих игр была удалена: чтобы бегать по стене или выполнять другие специальные движения, вам нужно только нажать кнопку прыжка. Больше нет платформеров-головоломок как таковых: всегда ясно, куда вам нужно идти, и если вы все равно заблудитесь, просто нажмите соответствующую кнопку (Y на контроллере XBox), чтобы Элика указала путь. Вы вряд ли заблудитесь.

Может показаться, что игра слишком проста, но задача в Prince of Persia 2008 года заключается в быстром перемещении по окружающей среде, причем игра временами больше похожа на ритмическую игру, чем на что-либо еще: вам придется нажимать правильные кнопки в нужное время, чтобы предотвратить падение.Это приятно, даже если оно сильно отличается от предыдущих игр с их более осознанными движениями. Это идеальная игра, в которую можно просто играть не спеша и наслаждаться визуальным зрелищем, наблюдая, как ваш цифровой аватар бегает, прыгает и карабкается по разным частям этого мира.

В предыдущих играх вы могли перемотать время назад, если падали насмерть. В этой игре ваша постоянная спутница Элика спасет вас, если вы случайно пропустите прыжок. Она вернет вас на последнюю безопасную платформу, на которой вы были перед падением.Это не значит, что вы никогда не проиграете: это просто означает, что вам никогда не придется ждать, пока игра перезагрузится. Это элегантная система, которая не избавляет от необходимости преодолевать особенно сложные препятствия.

Погружение в прошлое

Переосмысленный Prince of Persia 2008 года выпуска не имел коммерческого успеха. Но с выпуском диснеевской экранизации The Sands of Time в 2010 году Ubisoft посчитала хорошей идеей выпустить еще одну игру из серии Sands , сделав ее трилогией плюс одна.Результатом является The Forgotten Sands , действие которого происходит вскоре после событий 2003 года The Sands of Time , но до того, как Дахака погналась за принцем.

В этой части принц навещает своего брата Малика, который является правителем города где-то в Персии. Город Малика находится под атакой и вот-вот проиграет. В отчаянии Малик использует амулет, чтобы высвободить силу, которая была изначально запечатана во времена царя Соломона (10 век до нашей эры). Магия распространяется по городу, превращая смертных в песчаные скульптуры, а из-под земли выскакивают различные смутно похожие на зомби песчаные существа.Малик и принц не могут сами превратиться в песчаные скульптуры, потому что каждый из них носит половину амулета, который Малик использовал, чтобы освободить песчаную армию.

Забытые пески имеют впечатляющую графику. Строения на расстоянии дают хорошее представление об архитектуре, представленной в игре, с множеством башен, сводов и куполов, типичных для исламской архитектуры. Одежда принца больше похожа на ту, что он носил в начале Warrior Within .Растения, сразу же оставленные принцем, напоминают о банановых растениях, которые в средние века не были известны в Европе и на Ближнем Востоке.

Основная история близка к The Sands of Time (который сам был повторен в The Two Thrones ). Как и в первой и третьей играх, принц прибывает во время осады города, и вскоре после этого высвобождается армия, состоящая из песчаных существ. Для этой записи были изменены элементы управления, теперь прыжок и перекат отображаются на две отдельные кнопки: это небольшое изменение, но я ценю больший уровень контроля, который это мне предоставил.

Боевая система снова подверглась капитальному ремонту. Боевая система из Warrior Within и The Two Thrones была полностью исключена. Принц теперь сражается с толпами врагов, а не с отдельными противниками или небольшими группами из трех или четырех человек. Он также получил возможность пинать врагов ногами, что полезно при борьбе с врагами щитами. Любопытно, что дизайнеры убрали его способность блокировать атаки; теперь вам нужно уворачиваться от них или прыгать с дороги.

Бои на первый взгляд не так разнообразны, как в предыдущих играх Sands of Time , но они быстрые и в целом ненавязчивые: одни только эти аспекты означают, что новая система в целом является улучшением, хотя я также действительно как и гладкая боевая система один на один в Prince of Persia 2008 года. В The Forgotten Sands вы можете выполнять простые комбо, нажимая кнопку атаки, или выполнять «силовую атаку», удерживая эту кнопку.Сбивать врагов с уступов — это хорошее развлечение, но мне не хватает возможности блокировать атаки. Тем не менее, очень ценится возможность быстро отменить атаки уклонением или ударами ногой.

В The Forgotten Sands саркофаги можно сломать, чтобы получить дополнительные очки опыта, которые используются для открытия новых боевых способностей и улучшения ваших характеристик. Предметы стилизованы в неопределенно ахеменидском стиле. Цари империи Ахеменидов (ок. 550–330 до н. Э.) Были похоронены в саркофагах в некрополе Накш-э-Рустам.

В целом, эта игра — чрезвычайно интересная и хорошо сделанная игра. Обход отточен и увлекателен, с жестким контролем. Также добавлены некоторые интересные механики. Вы все еще можете перематывать время, но вы также приобретаете способность замораживать воду, чтобы вы могли бегать по стене вдоль водопадов и хвататься за водяные столбы и тому подобное. Что касается бега, прыжков и лазания, эта игра, пожалуй, является вершиной серии. Головоломки в игре, хотя и просты, также интересны и достаточно сложны, чтобы удержать ваш интерес, но не расстраивать.

Что касается архитектуры и обстановки, The Forgotten Sands , вероятно, происходит примерно в то же время, что и первая игра в серии, то есть в девятом веке нашей эры, хотя здания, очевидно, все же больше и сложнее, чем что-либо. это существовало тогда.

Игра была издана примерно в то время, когда вышел фильм Диснея по мотивам The Sands of Time . Но игра — это не дешевый фильм. История полностью отделена от событий фильма и включает одни из лучших уровней в серии.Бой с боссом в конце игры, происходящий посреди песчаной бури, впечатляет.

Ваш гид в этой игре — джинн по имени Разия. Точнее, она член марид, в фольклоре своего рода злого духа, но в игре она — сила добра, которая однажды помогла царю Соломону запереть песчаную армию. Ваш главный враг, Раташ, — это Ифрит, другой тип джиннов, которому в игре придается огненный, почти демонический вид. Джинны взяты из арабского фольклора.

Когда вы посетите Рекеш, древний город Маридов, расположенный под дворцом Малика, вы наткнетесь на надписи, написанные клинописью, которые были заброшены в первом веке нашей эры, примерно за шестьсот лет до исламизации Ирана. . Это соответствует истории, поскольку Разия объясняет, как марид работал с царем Соломоном, чтобы запереть армию Песка в какой-то момент в (далеком) прошлом. В какой-то момент Разия даже кажется пораженной тем, сколько времени прошло.

Есть еще несколько ссылок на древний мир.Например, одна из статуй в Рекеше, которая представляет другого члена маридов, также явно смоделирована по образцу знаменитой эллинистической статуи Артемиды Эфесской. Проходя через город Малика, вы также встретите территорию с садами, похожую на легендарные Висячие сады Вавилона.

Заключительные мысли

В своих примечаниях к графическому роману 2008 года Мехнер рассказывает историю о том, как увидел копию Prince of Persia: The Sands of Time для PlayStation 2 в стеклянной витрине вместе с изданием The 1903 года. Arabian Nights , пачка сигарет Camel и пепельница в отеле Лас-Вегаса с изображением девушки из гарема.Выставка называлась «Соблазняя Америку: продавая ближневосточную мистику» ».

Мехнер коротко поговорил с хранителем, который хотел знать, сможет ли он достать коробку оригинального Prince of Persia 1989 года. Но он не особо интересовался , почему оригинальные Пески времени были включены в выставку. Игры Prince of Persia , возникшие в сознании американского создателя и опубликованные сначала американской, а затем, с 2003 года, французской компанией, являются хорошими примерами «ориентализма»: западные имитации или изображения (аспектов из) культур с Востока (т.е. Восток).

Критической работой в этом контексте является книга Эдварда Саида Ориентализм (1978). Саид определил этот термин как часто покровительственный способ, которым Запад изображает то, что он понимает как «Восток». Подобно представлениям о «благородных дикарях», которые идеализировали людей, живущих в более «примитивных» условиях, взгляды на Восток часто романтизировались, различные культуры смешивались и стереотипизировались, чтобы сформировать общий образ того, что «Восток» олицетворял для жителей Запада.Для Саида такое отношение к Востоку было неотъемлемой частью империалистического (колониального) мышления на Западе.

Игры Prince of Persia можно рассматривать как современные образцы востоковедной фантастики, и, несомненно, по этой причине выставка, которую посетил Мехнер, включала копию The Sands of Time . Игры, безусловно, отражают то, что Вестенерс мог бы назвать «восточной мистикой». Похоже, что игры также соответствуют многим параметрам Саида: они включают войну (осажденные города присутствуют в трех из пяти игр, которые я обсуждал!), Купольные здания, хранилища, наполненные сокровищами, тонкие ткани, авантюрный принц, ванны и т. Д. по крайней мере, одно упоминание о гареме, здоровой дозе магии, очаровательных восточных принцессах, злом визири и так далее.

Скриншот из кат-сцены в Забытые пески , в котором мы знакомимся с хранилищем сокровищ во дворце Малика. Это можно рассматривать как подыгрывание ориенталистскому представлению о том, что восточная королевская семья была / была сказочно богатой, но это описание определенно не лишено зернышка истины.

Но хотя игры кажутся востоковедными фантазиями, их спасает тот факт, что они, в конечном счете, посвящены персонажам и темам, а не атрибутам. Принц подвергается значительному развитию персонажей на протяжении всей серии, а также в большей или меньшей степени в отдельных играх (включая перезагрузку 2008 года).Например, Фара в начале «Пески времени » выглядит девицей, терпящей бедствие, но оказывается, что это не так. Принц платит высокую цену за свое юношеское высокомерие, что привело к кончине его отца в «Два престола» . И так далее.

Отказ от игр как от восточного фэнтези оказывает им медвежью услугу. Они имеют дело с важными темами независимо от их окружения, например, научиться жить с последствиями своих действий, независимо от того, существует ли такая вещь, как судьба.Кроме того, примечательно, что в мире после 11 сентября у нас есть большая серия игр, в которых есть симпатичный герой с Ближнего Востока. Он определенно не идеален: как любой обычный человек, он совершает ошибки. Но это отчасти то, что делает его интересным главным героем. Иногда, я думаю, сигара — это просто сигара.

В любом случае, все пять из игр Prince of Persia , выпущенных с 2003 года, входят в число моих самых любимых игр. Если вы никогда раньше не играли в игры этой серии, я бы порекомендовал начать с Prince of Persia 2008 года или The Forgotten Sands 2010 года.Если вы не против немного более жесткого управления и относительно унылого боя, ничто не сравнится с сюжетом и персонажами из Sands of Time 2003 года.

Между прочим, все игры доступны на GOG.com, за исключением The Forgotten Sands : вы можете купить их в магазине Ubisoft.

Внутри Prince of Persia: The Sands of Time Remake, дебютная игра для Ubisoft India Studios

Prince of Persia снова откатывает время назад. Спустя семнадцать лет после выхода Prince of Persia: The Sands of Time, Ubisoft анонсировала свой первый полноценный римейк.И, кстати, несколько неожиданных новостей: Ubisoft India Studios — объединенная мощь Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai — возглавляет разработку римейка. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — как это официально известно — это самая первая игра, созданная Ubisoft India Studios. Это было сделано с нуля с новым движком, перезаписанными диалогами и новыми ракурсами.

Более 170 сотрудников между Мумбаи и Пуне более двух лет работали над Prince of Persia: The Sands of Time Remake, стремясь к финишу под облаком COVID-19.Офисы Ubisoft в Индии были закрыты с марта, когда было объявлено о закрытии по всей стране, и игровой гигант предоставил оборудование для работы на дому и поддержку всем своим сотрудникам, чтобы помочь им завершить римейк Prince of Persia в ключевые месяцы. перед выпуском игры.

Управляющий директор Ubisoft India Studios Жан-Филипп Пьешо утверждает, что это кульминация производства первой сквозной консоли в Индии: «С этим римейком Ubisoft стала пионером в области AAA в Индии.[…] Эта веха прокладывает путь в будущее индийской игровой индустрии ».

Почему не выглядит великолепно?

В то время как Пьешо рекламирует ее как название AAA, первый взгляд на игру — будь то трейлер или скриншоты — не очень многообещающий с точки зрения графики. Для игры, в которой используется тот же движок (AnvilNext 2.0), что и в Assassin’s Creed Origins, Prince of Persia: The Sands of Time Remake не похож на нее. На самом деле это выглядит что-то, что принадлежит прошлой эпохе. Это беспокойство разделяют другие публикации и многие поклонники Prince of Persia в Twitter.

«Вы можете быть уверены, что игра будет на высшем уровне [после выпуска в] январе 2021 года», — сказал Gadgets 360 игровой директор Ubisoft Mumbai и Prince of Persia: The Sands of Time Remake Пьер-Сильвен Жирес. что лак будет там.

«Да, мы используем движок Anvil Assassin’s Creed Origins, но это была всего лишь основа, и мы раскрыли множество вещей вокруг этого движка, которые действительно подходят Prince of Persia Sands of Time Remake. Не только технический подход с функциями перемотки и все те вещи, которые нужно было переработать, но и художественное направление должно отличаться от Assassin’s Creed Origins.

«Мы хотели, чтобы игра имела уникальный вид, который соответствовал ее целям. Повествование и сюжет [в Prince of Persia: The Sands of Time] — это фантастика. Это что-то близкое к ощущению [сборник ближневосточных народных сказок] Тысячи и одной ночи. Таким образом, умышленно создать уникальный внешний вид, который служит цели игры, с новым подходом к освещению [и более] насыщенностью цветов, чтобы помочь волшебству и фантазии истории действительно исчезнуть с экрана.

Старший продюсер Ubisoft Pune Анну Коул считает, что новый движок Anvil позволил им придать «современный вид» Prince of Persia, но при этом остаться «верным тому, чем была наша игра раньше».

Белый актер озвучивает ближневосточного принца

Говоря о том, чтобы остаться верным оригиналу 2003 года, Юрий Ловенталь возвращается в качестве актера голоса и захвата движения для титульного принца. Это любопытный выбор кастинга, особенно в год, когда возобновился протест по поводу белых актеров, озвучивающих небелых персонажей в сферах развлечений.Это затронуло The Simpsons, Family Guy, Big Mouth Netflix и Центральный парк Apple TV +. Многие шоу и создатели даже пообещали больше не разрешать белым актерам озвучивать небелых персонажей.

«Это очень, очень хороший вопрос, который вы задаете мне здесь», — сказал Жирес. «И я могу вам сказать, что когда мы руководили кастингом наших персонажей […], мы действительно уделяли много внимания происхождению наших актеров. На самом деле мы отбрасываем очень большую панель, и […] мы на самом деле стараемся быть максимально аутентичными.

«Но что касается принца, Юрия Ловенталя, […] он [был выбран], как и любой другой актер. Он был включен в финальный список и выбран из-за его голоса. И мы все вместе приняли звонок, так как мы хотели сыграть на ностальгии [оригинала] — я думаю, голос Юрия также не постарел — и у него такая энергия, и его характер был так похож на принца , что мы должны пойти с ним ».

Принцесса Фара и принц в «Принце Персии: Пески времени». Канадская актриса индийского происхождения.

Во время презентации для журналистов Коул рассказал о местных знаниях и культурном опыте, который Ubisoft India Studios смогла привнести в Prince of Persia: The Sands of Time Remake, действие которой начинается в Индии 9-го века в вымышленном дворце Махараджи. Она назвала это «честью».

Почему римейк Prince of Persia — большая честь

Команда Коула в Ubisoft Pune позаботилась о более технических аспектах, работая над игровым движком, рендерингом, камерой, элементами управления, боевыми действиями, миссиями, искусственным интеллектом и управлением данными.Ubisoft Mumbai занималась творческой стороной Prince of Persia: The Sands of Time Remake, которая включала искусство (дизайн, концепция, уровень, техническое и 3D-искусство), анимацию, mo-cap, дизайн игр и уровней, эффекты и пользовательский интерфейс.

Это соответствовало сильным сторонам команды. Ubisoft Pune была создана в 2008 году в первую очередь для контроля качества (QC). Несмотря на то, что штат компании вырос со 100 человек в 2009 году, 500 сотрудников в 2016 году и 1300+ в 2020 году, контроль качества остается его основным преимуществом. 70 процентов ее сотрудников проводят контроль качества, а оставшиеся 30 процентов заняты производством.

С другой стороны, Ubisoft Mumbai, созданная в 2018 году для выпуска игр AAA, полностью посвящена производству, хотя сейчас в ней работает всего сотня сотрудников. Ubisoft также имеет отдел исследований и разработок в IIT Bombay, одном из ведущих технических университетов страны, в котором менее 30 человек работают над ИИ, данными и машинным обучением.

Пьешо заметил, что разработка игр AAA — это не мгновенное предприятие. Prince of Persia: The Sands of Time Remake стал возможным благодаря инвестициям Ubisoft более десяти лет назад.

Принц бегает по стенам в Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Фото предоставлено Ubisoft

Когда Ubisoft India Studios узнала, что она приступит к работе над Prince of Persia, команды были в приподнятом настроении. Жирес сказал: «Мы все очень взволнованы и очень, очень рады возможности работать над этим первым римейком от Ubisoft. Как франшизу, Prince of Persia любим как в сообществе, так и в студии в Индии. Для меня большая честь работать над такой игрой ».

Коул добавил: «Я уверен, что, как и мы, вы выросли на этой игре.Мы все выросли на этой игре, и для многих членов команды эта игра показала им, что в игровой индустрии возможна карьера. Итак, игра, которая дала нам карьеру, всегда было честью работать над этой игрой и продемонстрировать ее миру сейчас ».

Перемотать время назад

Выпущенная в конце 2003 года сначала для Game Boy Advance, за которой вскоре последовали PS2, Xbox, Windows и версия для мобильных устройств, Prince of Persia: The Sands of Time отмечена как одна из величайших видеоигр. за все время.Он следует за титульным принцем, сыном Шарамана и наследником персидского царства, когда он обнаруживает песочные часы и кинжал, когда его отец грабит город махараджи. Единственная дочь Махараджи, Фарах, похищена в качестве подарка султану Азада.

Когда они прибывают в Азад, отец принца преподносит песочные часы в подарок султану, но визирь обманывает принца и заставляет его проткнуть песочные часы кинжалом, высвобождая находящиеся внутри пески времени. Они превращают горожан в диких монстров, и принц должен работать с Фарах, чтобы устранить ущерб.Кинжал позволяет игрокам перематывать время, убивать и замораживать врагов.

Теперь, спустя 17 лет, вы можете делать все это снова. Коул отметил, что это «римейк, а не ремастер и не перезагрузка». Мы хотели дать игрокам возможность испытать эту игру снова или впервые, но в современной интерпретации ».

Prince of Persia: The Sands of Time Remake будет доступен 21 января 2021 года на ПК, PS4 и Xbox One. Хотя игра не будет должным образом запущена на PS5 и семействе Xbox Series, она по-прежнему будет работать на консолях следующего поколения благодаря обратной совместимости, заверил нас Коул.Это будет стоить 40 евро (около 3500 рупий) на разных платформах.

Создатель Prince of Persia хочет вернуть сериал, но Ubisoft заявляет, что он «приостановлен»

Если вы последние несколько месяцев интересовались видеоиграми в Твиттере, то, вероятно, заметили, что модель Крисси Тейген немного ботаник. Она задокументировала свое путешествие в Super Mario Odyssey и недавно углубилась в Stardew Valley, хотя последнее приключение дало неоднозначные результаты. Теперь, как и многие из нас, она хочет знать, что происходит с принцем Персии.

Какую бы игру о принце Персии вы ни думали, да, теперь она старая. Посмотрите лучшие старые игры на ПК, чтобы увидеть более мрачные напоминания о своей смертности.

Судя по всему, создатель сериала Джордан Мехнер тоже хочет вернуть принца.

Крисси, я знаю еще несколько человек, которые думают так же. Мы делаем все возможное, чтобы это произошло! https://t.co/guYWh2n0E8

— Джордан Мехнер (@jmechner) 10 января 2018 г.

К сожалению, «мы делаем все возможное» еще не означает, что это происходит.Ubisoft Montreal — студия, которая, скорее всего, возглавит новый титул Prince of Persia, говорит, что сериал все еще «приостановлен».

Привет, @chrissyteigen К сожалению, франшиза «Принц Персии» все еще приостановлена, но Крисси Персидская — это персонаж, которого мы хотели бы придумать раньше. pic.twitter.com/OSvEh6yjUv

— Ubisoft Montréal (@UbisoftMTL) 10 января 2018 г.

Мехнер создал оригинального принца Персии в 1989 году и сотрудничал с Ubisoft, чтобы оживить серию, создав «Пески времени» 2003 года.Франшизу снова перезапустили в 2008 году, а затем переосмыслили в третий раз, выпустив «Забытые пески» вместе с фильмом 2010 года. Однако многочисленные попытки восстановить Принца мало что сделали для окончательной судьбы сериала, поскольку он оставался бездействующим в течение большей части последнего десятилетия.

Последней франшизой Ubisoft, которую мы ждали грандиозного возрождения, была Beyond Good & Evil, и мы все еще ждем, чтобы увидеть, что из этого получится. Не считайте принца навсегда, но может пройти много времени, прежде чем он вернется.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Создатель Prince of Persia хочет вернуть сериал, но Ubisoft сообщает, что \ u2019s \ u201con pause \ u201d», «type»: «news», «category»: «prince-of-persia»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Ubisoft», «genre»: «», » title «:» Принц Персии «,» жанры «: []}}}}

Принц Персии: Пески времени

«Вау!»

Мы, должно быть, произносили это единственное слово в 100 разных случаях за время, проведенное за игрой в новый мастерский приключенческий боевик от Ubi Soft, Prince of Persia: The Sands of Time .Это захватывающее дух трехмерное продолжение классических игр создателя Джордана Мехнера очень верное своим предшественникам и одновременно новаторское и удивительно творческое. Он имеет некоторое сходство с другими выдающимися приключенческими играми, такими как Ico и да, даже Zelda , но в основном это впечатляющее продолжение — по сути, эволюция — франшизы Prince of Persia. Это также одна из лучших игр года.

Геймплей
Это было почти 15 лет назад, когда оригинальный Prince of Persia был доставлен и поразил игроков.Это была умная и стилизованная игра в жанре экшн-приключенческая игра времен относительно примитивного, поверхностного программного обеспечения. В этом названии представлены элегантные и сложные головоломки, смертельные ловушки, жестокая борьба на мечах и удивительные акробатические трюки. В нем была интригующая предпосылка: персидский принц в поисках спасения своей принцессы от злого визиря Джаффара, и на это у него был всего час — часы отсчитывали до нуля в течение всего квеста. Веселая и интуитивно понятная, она определила жанр и стала классикой.

Ubi Soft’s Prince of Persia: The Sands of Time , трехмерный внук оригинала, столь же умный и качественный, но и развлекательный и приятный — и кое-что еще.Этот сиквел, который долго находится в разработке, не только сохраняет устоявшуюся игровую механику и очарование своего 2D-предшественника, но и в значительной степени улучшает их. Похвальное достижение, учитывая, что первая, по мнению многих, одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных.

Заголовок отличается очень умным, продуманным подачей. История Принца рассказывается с помощью разнообразных четких полноформатных видеороликов и остроумных диалогов в игре. Да, персонаж разговаривает сам с собой, и иногда он даже признает эту странность, что забавно.Этот прямой метод повествования работает очень хорошо, потому что он никогда не отвлекает нас от действия. Кроме того, поскольку история часто рождается из уст нашего героя, мы всегда знаем, что он думает и чувствует, и это делает его более реальным и симпатичным.

Принц, как оказалось, не клише герой. У него своя повестка дня. Он горд, если не тщеславен. Он хочет доставить удовольствие отцу. И именно из-за этих амбиций начинаются все проблемы. Игра начинается в средневековой Персии вскоре после того, как принц и король победили махараджу и разграбили его дворец.Когда принц берет таинственный кинжал, он случайно высвобождает Пески Времени, злую силу, которая наводняет королевство и превращает его жителей в демонических существ. Задача персонажа — исправить свою глупую ошибку и обратить вспять темную магию. Задача непростая.

Квест кажется таким же непреодолимым с чисто игровой точки зрения. Принц будет путешествовать по всему дворцу, огромному, неповоротливому существу, которое простирается вверх, вниз и вокруг.Он будет использовать свой ум, свою акробатику и свой меч, избегать ловушек и убивать врагов, участвовать в высотных платформах, балансировать на балках и качаться на шестах, карабкаться и висеть, болтаться и переворачиваться, трястись и скользить, бегать, летать. и сражаться, падать и перематывать, замедлять время и… влюбляться? Что ж, по пути он встречает прекрасную принцессу, и разворачивается интригующая под-история. Что касается того, что происходит, наши губы закрыты.


Механика управления и игры, определяющая это приключение, является абсолютным воплощением интуитивности.Принц сильно перемещается с помощью аналогового джойстика и может прыгать или катиться в зависимости от ситуации. Он также может бегать по стенам и взбираться на них правым плечом и в конечном итоге замедлять и перематывать время левым. Эти акробатические и магические движения кажутся сложными, но ими можно манипулировать так легко, что мы задаемся вопросом, почему другие разработчики не выяснили формулу. Конечно, чрезмерно неуклюжий Tomb Raider, который по сравнению с ним выглядит положительно роботизированным, мог бы выиграть от этой превосходной реализации управления и исполнения.

Это феноменальное чувство свободы, которое окружает движение, и то, как его можно использовать для взаимодействия с полностью гигантским, но все же линейным трехмерным миром, делает этот опыт таким исключительным. Принц может бегать по стене, дотянуться до ее конца, спрыгнуть с нее на лестницу, соскользнуть на уступ, скользить по нему, прыгнуть наружу на столб, а затем на столб, качаться и кувыркаться наружу, подпрыгивать между двумя конструкции, быстро приземляются на землю и продолжают бежать, и вся эта удивительная последовательность может быть выполнена легко и с небольшой практикой.

Между тем, сбойные процессы в других играх кажутся гладкими и интуитивно понятными в этой. Так же, как Лара Крофт изо всех сил пытается переместить ящик, Принц может легко толкнуть его в любом направлении. Так же, как Каин может двигаться только до конца угла, воин Ubisoft может обойти его и продолжить движение. Все это настолько хорошо, что почти все остальное кажется архаичным и неправильным.

Как всегда, головоломки в Sands of Time всегда основаны на окружении и обычно включают в себя доставку Принца из точки A в точку B.Важно помнить, что точка A может быть первым этажом, а точка B — самой высокой дворцовой вершиной. Есть несколько захватывающих задач, и вы получите огромное удовлетворение от их успешного решения.

Головоломки, иногда даже очень сложные, почти всегда логичны; они имеют смысл. И поэтому их можно понять и решить логически, что снова освежает, когда так много приключенческих игр выбрасывают логику прямо из окна — кхм, Resident Evil .Принцу может потребоваться переместить серию зеркал по комнате, чтобы отражать лучи света по определенному пути, или ему, возможно, просто придется придумать, как пройти через бездну, не умирая. Оба интересны по разным, не менее важным причинам. Элементы головоломки легко сочетаются с управлением и идеально подходят на протяжении всего приключения.


Когда Принц не прыгает со стен и не уклоняется от шипов пола, его обычно можно встретить в битве с небольшим количеством безжалостных врагов.Ubi Soft упорно трудился, чтобы боевая система работала и показывала ее. Принц может владеть одним из нескольких могущественных мечей, которые он получает на протяжении всего своего приключения, и он может поражать врагов с его помощью, уклоняться, перепрыгивать через них и смахивать, прыгать со стен и разрезать и многое другое. Сражения, безусловно, пугающие и, как правило, захватывающие, но пара мелких недостатков не позволяет им добиться превосходной полировки, которую выделяет остальная часть игры.

Первая — это камера, которая снимает действие кинематографически и без ошибок во время сценариев исследования, но может быть громоздкой в ​​бою.Он может не демонстрировать бои с подходящего ракурса или может натолкнуться на стену и застрять. Это случается не очень часто, но от случая к случаю. Кроме того, камеру можно вручную увеличить, чтобы снимать действие издалека, но это может вызвать другие препятствия для обзора.

Во-вторых, эти дуэли с врагами могут стать слишком рутинными — слишком предсказуемыми. У них есть формула, причем заметная. Они появляются всегда после долгих исследований и решения головоломок, и по сравнению с ними могут показаться утомительными.И, тем не менее, существующая боевая система по-прежнему более совершенная, чем у большинства других.

Prince может пройти большую часть игры в замедленном темпе и даже перемотать время назад. Эти две способности являются долгожданными дополнениями к оригинальному названию, которые часто вынуждали нас попадать в неизбежно опасные ситуации, а затем заставляли повторять попытки снова и снова после неудач. В Sands of Time , если герой случайно упал и насмерть, все, что нам нужно сделать, это удерживать кнопку на левом плече, и досадная ошибка может быть перемотана на лету — единственное условие — мы не потратили зря. вся наша сила Песка (Принц может найти и восполнить эту магию по всему миру).Это дополнение делает то, что могло быть неприятным, гораздо менее неприятным, а также позволяет нам быть более смелыми и более экспериментальными в наших методах решения головоломок и платформера.

The Sands of Time обеспечивает респектабельную игровую длину, особенно если ближайшим продуктом сравнения является слишком короткий Ico. Нам потребовалось почти 15 часов, чтобы пройти игру с первого раза. Некоторые смогут завершить его за меньшее время, а другие потратят на это приключение значительно больше.Основная часть предложения не имеет себе равных по дизайну, увлекательна и полностью инкапсулирует, но самый конец кажется неприятным — не плохим — когда расположен рядом с остальной частью опыта.

Стремясь повысить ценность воспроизведения и дать давним фанатам франшизы повод для радости, версия Sands of Time для PlayStation 2 также включает оригинальную игру во всей ее классической эмулированной славе. Это отличное разблокируемое устройство, хотя бы ради ностальгии, а оригинальная игра по-прежнему доставляет удовольствие.Между тем, на диске также есть один уровень из одной из классических игр Prince, возрожденных в полном 3D — еще одно интригующее дополнение.
Графика
Иногда игра отличается превосходным художественным стилем, а иногда — новаторскими технологиями. В очень немногих играх есть и то, и другое, но The Sands of Time — одна из них. Название, разработанное студией Ubisoft в Монреале, по-настоящему впечатляет. Мы снова напоминаем Ico с ее растянутой архитектурой и насыщенным туманным стилем, но на самом деле игра — это просто идеальная трехмерная реализация давней франшизы Persia.

The Sands of Time переносит нас в богатый, яркий, детализированный мир, окруженный гигантским дворцом, который, кажется, простирается во всех направлениях. Игровые площадки огромны. Ubi проделал прекрасную работу по предоставлению различных локаций и сред в контексте этого внешнего мира. Здесь есть подземные ледяные пещеры, заполненные водой подземелья, покрытые растительностью дворы, нервные высотные платформы и многое другое, и все они воплощены в жизнь с помощью реалистичной геометрии, окружающего освещения и анимированных интерактивных объектов.Взрываются здания, рушатся мосты и все такое хорошее.

Есть также тонкие дополнения, которые имеют большое значение, такие как капающая вода, световые лучи, проходящие через окна, красивые отражения и прозрачности и многое другое. И даже не стоит начинать с того, как фантастично выглядит перемотка или замедление времени, потому что не хватает слов.

Модели персонажей не имеют самого большого количества полигонов, которое мы когда-либо видели, но разработчик хорошо поработал с ограничениями, и в результате Принц, его таинственная спутница-женщина, и множество врагов, с которыми сталкиваются в ходе приключения, кажутся более детализированными, чем они действительно есть.Это подвиг профессионального мастерства и впечатляющее наложение текстуры, смешанное с одной из самых плавных и правдоподобных анимаций в видеоиграх. Это не преуменьшение. Перемещение Прайса по миру отчасти так приятно из-за его плавных, шелковистых движений. Листает ли он воздух или бегает по стенам, это выглядит великолепно. В самом деле, мы могли бы заявить, что так же, как оригинальная Персия подняла анимацию видеоигр на новый уровень реализма, так и это продолжение.

Система камер, громоздкая в ранних демоверсиях игры, была значительно доработана в финальной версии, так что действие снимается кинематографически с подходящего ракурса.Это очень динамичная установка, которая по большей части работает без особых проблем. В некоторых случаях камера будет следовать за спиной персонажа, когда он перелетает через стену. В других случаях он на самом деле будет снимать действие с дальнего конца, так что кажется, что герой бежит к экрану обзора. У нас также есть полная свобода управления камерой с помощью левого аналогового джойстика. Однако в боях видимость может быть заблокирована, что немного раздражает.

The Sands of Time работает со скоростью 30 кадров в секунду с редкими, но все же досадными провалами.К сожалению, он не поддерживает широкоформатный режим 16×9. Однако даже с этими крошечными недостатками игра выглядит невероятно — даже назовите ее внушающей трепет.


Звук
Впечатляет. От мрачной вступительной музыки до подходящих внутриигровых мелодий с влиянием Ближнего Востока — мелодии в игре звучат великолепно. Ubisoft иногда добавляла гитарные рифы и современные барабанные партии, чтобы придать старому стилю саундтрек обновленный оттенок, и это тоже работает очень хорошо.

Голосовые диалоги звучат четко и четко, не говоря уже о скромности и игривости.В одной из сцен, когда герой препирается с принцессой, он недоверчиво говорит себе: «Она думает, что это игра». В игре довольно много диалогов, и большая их часть происходит во время реального игрового процесса, когда Принц разговаривает сам с собой во время исследования.

В названии представлены звуковые эффекты превосходного качества, которые превратятся в полный объемный звук. Будь то лязг меча, рушащаяся стена, глубокий гул и последующий хлопок перемотки времени или рычание врага, он чистый и четкий, и он может или не может отражаться реалистично, в зависимости от размера и глубины окружающей среды.

The Sands of Time Remake выйдет в 2022 году

PS4 ™, XONE ™ & XSX ™ — США, ЕС, ЯПОНИЯ и АЗИЯ

Ubisoft объявила о выпуске Prince of Persia: The Sands of Time Remake в 2022 году. После задержки с датой выпуска 18 марта издатель игры планирует запустить ее в следующем году. Наряду с этим объявлением Ubisoft сообщила, что эта игра не появится в Ubisoft Forward как часть презентации E3 2021.

Ознакомьтесь с объявлением ниже.

Вот выписка из Ubisoft ниже.

Здравствуйте, фанаты Prince of Persia!
Ubisoft Forward не за горами, и мы хотели использовать это время, чтобы поблагодарить вас за ту поддержку, которую вы оказали нам в прошлом году.

Как вы уже могли прочитать, Prince of Persia: The Sands of Time Remake не будет в Ubisoft Forward. Мы делаем большие успехи в выпуске нашей игры в следующем году, но пока не готовы делиться какой-либо дополнительной информацией.Мы поделимся обновлением, как только будем готовы.

А пока мы хотели бы выразить нашу признательность за вашу постоянную поддержку, а также за ваше терпение по отношению к нам на нашем пути. Мы с нетерпением ждем того момента, когда сможем поделиться с вами больше!

Спасибо, Gematsu !


Обзор игры

Prince of Persia: The Sands of Time — это приключенческая видеоигра от Ubisoft. Он был выпущен в 2003 году для Game Boy Advance, PS2, GameCube, Xbox и Windows.После выпуска он получил множество наград, в том числе «Игра года» на E3 2003. Пришло время поскорее испытать эту легендарную игру.

Описание игры можно найти ниже через Ubisoft .

Признанный критиками Prince of Persia: The Sands of Time вернулся! Отправьтесь в путешествие в роли принца, чтобы спасти свое королевство от коварного визиря в этой полностью переделанной классической игре.

Если вам интересен игровой процесс, посмотрите первое игровое видео на сайте Video Gaming.

Спасибо, Gematsu !


Итак…

Вы готовы к этому? Prince of Persia: The Sands of Time Remake скоро выйдет. Здесь, в Playasia, он доступен для предварительного заказа. И так, чего же ты ждешь? Нажмите кнопку ниже, чтобы зарезервировать свой сейчас!

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ

Примечание. Наличие всех позиций может быть изменено без предварительного уведомления.


【ТРЕЙЛЕР】

【ОСОБЕННОСТИ】

  • КЛАССИЧЕСКОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ — Испытайте классическую сказку, которая изменила определение приключенческих игр в этом полномасштабном ремейке для нового поколения
  • ПОВТОРНО ДЛЯ СЕГОДНЯ — Fight новые модели вражеских персонажей и наслаждайтесь совершенно новыми кинематографическими последовательностями вместе с улучшенными голосами, звуками, анимацией паркура и саундтреком.
  • ПРИСОЕДИНЯЙТЕ СИЛУ ВРЕМЕНИ — Овладейте песками времени и используйте свой кинжал, чтобы повернуть вспять, ускорить, заморозить и замедлить время, решая головоломки по пути
  • МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ УПРАВЛЕНИЕ — Камера, управление и бой были полностью перестроены и обновлены в соответствии с сегодняшними стандартами.Выберите между оригинальным или модернизированным отображением.
  • ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ — Погрузитесь в древнюю Персию с более реалистичной графикой
  • РАСШИРЬТЕ СВОЙ ОПЫТ С БОНУСАМИ — Откройте Prince of Persia, оригинальную игру 1989 года (версия для Mac 1992 года) во время вашего приключения, а затем получайте к нему доступ из главного меню, когда захотите. И еще ждут сюрпризы!

【СКРИНШОТЫ】

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ


Присоединяйтесь к нашей программе лояльности Playasia и зарабатывайте монеты Playasia за каждую покупку.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*