Предтечи игра обзор: Предтечи: Обзор | StopGame

Предтечи — Игромания

«Предтечи», безусловно, были одним из самых амбициозных проектов не только на постсоветском пространстве, но и по меркам игровой индустрии вообще. Шутка ли — соединить в рамках одной игры полноценный шутер, RPG и космический симулятор с перелетами между планетами и звездными системами! Игр с таким размахом сегодня никто уже не делает. В Mass Effect есть шутер и ролевая составляющая, но нет симулятора. В отечественном «Паркане» и в серии Universal Дерека Смарта были космические сражения и бои на поверхности планет, но не было и намека на полноценную RPG.

Наверное, где-то глубоко в душе такую игру хотели бы сделать многие. Но всех очевидным образом отпугивало осознание того, какой объем работ нужно провести, чтобы из жанрового винегрета получилось что-то хоть сколько-нибудь качественное. Всех, кроме украинцев из Deep Shadows, авторов чуть менее амбициозной дилогии Xenus. Другой вопрос, что качество, судя по всему, не входило в число их приоритетов. Под конец многолетней разработки главным было пересечь финишную ленточку, а уж как это сделать — ползком ли, на коленях, задом наперед или вперед ногами — не важно.

Три в одном

Фракции в игре вполне ожидаемые: бандиты, вольные торговцы, мирные жители. Центральный же конфликт разгорелся между тоталитарной Империей и либеральным Демократическим союзом.

Формально с поставленной задачей в Deep Shadows справились — у них действительно получилось уместить в одной игре три очень разных жанра. Основные события разворачиваются на поверхности планет. В основе «планетарного» геймплея лежит тот же Xenus, то есть шутер с открытым миром, ролевой системой и возможностью управлять транспортными средствами. Схема хорошо знакомая: мы получаем сюжетные задания от ключевых персонажей и побочные квесты — от страждущих местных жителей (учтите, своими проблемами здесь готов поделиться даже последний фермер с захолустной плантации).

Кроме того, работу почти наверняка предложат в одной из семи враждующих фракций (если вы еще не успели испортить с ними отношения). Метод решения любой задачи прост: закупаемся боеприпасами, бронежилетами и стимуляторами, ставим новые апгрейды на оружие, сигаем в багги и едем убивать всех несогласных.

Выполняя квесты, мы зарабатываем опыт, получаем уровни и постепенно обрастаем перками. Система навыков не изменилась по сравнению с Xenus 2: одни открывают, например, возможность использовать тяжелое оружие, другие дают пассивные бонусы, скидки у торговцев и прочее, а третьи отвечают за ловкость в обращении с техникой.

С появлением космических полетов в привычной по Xenus системе перков появились новые: можно, например, приобрести способность садиться на хвост кораблю противника.

Решив все дела на первой планете, мы получаем в собственность персональный звездолет. И тут начинается обещанный космический симулятор в стиле Freelancer и серии X. Игрок может свободно путешествовать по десяти звездным системам, в каждой из которых есть несколько крупных планет и пара космических станций. На некоторые планеты можно высаживаться, а там, конечно, ждет ворох новых квестов — описанная в позапрошлом абзаце последовательность действий повторяется.

Что касается космического корабля, то он, как и положено, оборудован энергетическими щитами, бластерами, ракетницами, а также слотом под апгрейды, которые продают и устанавливают на космических станциях. Там же можно узнать свежие галактические новости, посетить бар (из самого темного угла на героя непременно набросится кто-нибудь в комбинезоне и с очередным квестом) и набить трюм товарами на продажу. Есть и другие способы заработать: в системах полно ценных астероидов, пиратов и торговых кораблей, которые можно грабить или, наоборот, охранять.

Космос без режиссера

Враги не блещут интеллектом: максимум, чему они обучены, — это постоянно менять диспозицию и не останавливаться на линии огня.

Словом, вроде бы все на месте — стрельба, ролевая система, гонки, космос, торговля… Но радоваться как-то не получается. Во-первых, «Предтечи», как и Xenus, так и не сумела выйти за рамки термина «полупрофессиональная игра из бывшего СССР»: игра выглядит так, как будто ее делали талантливые, но не слишком умелые и опытные люди. Основной сюжет так и норовит потеряться на фоне неимоверного количества второстепенных квестов, режиссура отсутствует как класс: редкие примитивные ролики дополняются односложными миссиями в стиле «слетай туда, убей тех, вернись обратно». Квестов много, но большинство из них по своей структуре весьма примитивны. И к тому же дополнены фирменным «юмором» от Deep Shadows, центральные темы которого, как и пять лет назад, — одесский акцент и застольно-алкогольные шутки из арсенала «Юмор FM».

Кроме того, невооруженным глазом заметно, что разработчики переоценили свои силы: наобещать всего на свете они смогли, втиснуть все это в одну игру тоже как-то умудрились, а вот на то, чтобы довести полученную концепцию до ума, их уже не хватило. Шутер, как и в Xenus 2, получился довольно нелепым. Неудобно целиться, неудобно стрелять, неудобно даже двигаться, потому что физика тут тоже нелепая. При попытке перейти на бег персонаж начинается перемещаться как плохо управляемый чан с борщом: врезается в стены, считает все углы, падает с моста и задевает взрывоопасные бочки. Транспортные средства, как и в предыдущих играх украинцев, скорее раздражают, чем приносят удовольствие: управление неотзывчивое, поведение машин на дороге — неадекватное.

Многие элементы игры выглядят так, как будто их забыли там со времен ранней альфа-версии. Например, торговля: можно пройти всю игру, ни разу не вспомнив про увлекательную возможность торговать экзотическими фруктами. Никакого желания перевозить товары со станции на станцию, равно как и сопровождать купцов, не возникает — денег и без того хватает. Понять, где и на что цены выгоднее, можно только методом тыка, а сопровождение торгового корабля может затянуться на полчаса реального времени, большую часть которого вы будете просто куда-то меланхолично лететь.

Как и обещали авторы, тут есть несколько органических видов оружия — ручные насекомые и животные, которые могут стрелять ядовитыми личинками или менять состав ДНК врага, превращая его в букашку.

Техническую отсталость движка Deep Shadows традиционно пытаются замаскировать яркими красками и спецэффектами.

Полноценного симулятора космического бродяги из «Предтеч» тоже не вышло. Космос в этой игре мертв и безжизнен во всех смыслах: новости практически не обновляются, в барах на одних и тех же местах одни и те же люди сидят в одной и той же позе (на планетах та же история).

Летная модель примитивна, нет ощущения, что управляешь космическим кораблем. Мы, конечно, понимаем, что в условиях нулевой гравитации есть свои физические тонкости, но летать из-за них просто скучно. Переключение на «симуляторный» режим в настройках игры сути не меняет.

Есть и проблемы с балансом: некоторые виды оружия откровенно мощнее и эффективнее других, и, как только вы получите их в свое распоряжение (а это может произойти уже на второй доступной планете), необходимость использовать что-то другое отпадет.

Плюс, конечно, ворох технических проблем. Частые вылеты на рабочий стол, неожиданные тормоза в некоторых локациях, несрабатывающие скрипты, несдающиеся квесты, графические артефакты на видеокартах семейства ATI — и вот уже в Сети появляются первые самодельные фиксы, а на официальном форуме открывается топик «Пожелания к первому патчу».

Путеводитель по настоящему

Если верить официальному списку FAQ на сайте игры, на прохождение «Предтеч» понадобится около 20 часов. В течение этого времени игроку предстоит стрелять, путешествовать между планетами и общаться с различными персонажами. По подсчетам редакции «Игромании», те же самые впечатления можно получить за гораздо меньшее время, занимаясь при этом схожими вещами

Что? Частично органическое оружие, нуждающееся в пище.

Чем заменить? Пейнтбол — командная игра с применением ручного пневматического оружия — не только популярна среди офисных клерков, но и используется для подготовки кадров для действующей армии в нескольких странах мира. Главный атрибут любого игрока в пейнтбол — маркер: частично органическое (в его конструкцию входит пластик, который имеет органическое происхождение) оружие, которое регулярно приходится «кормить» свежими шариками — тоже органическими (их оболочка изготавливается из желатина).

Время 4 ч

Что? Огромное количество разнообразных врагов.

Чем заменить? Государственное учреждение культуры города Москвы «Музей-панорама «Бородинская битва». Основа этого мемориального комплекса — панорама, завершенная Францем Алексеевичем Рубо в 1912 году к столетию одноименной битвы. Сообщается, что 7 сентября 1812 года у села Бородина армии Российской империи противостояло огромное количество разнообразных врагов — по разным данным, от 130 до 150 тысяч французских солдат и офицеров, а также 587 орудий.

Время 2 ч

Что? Реальная возможность побывать на различных планетах.

Чем заменить? На выбор — сеть ресторанов «Планета суши», керлинг-клуб «Планета льда» (европейская кухня, бизнес-ланч), магазин спортивного снаряжения «Планета спорта», ресторан «Планета Космос» (русская, итальянская, европейская кухня, Wi-Fi), антикварный магазин «Планета Антик» и сеть фитнес-центров «Планета Фитнес».

Время 3 ч

Что? Взаимодействие с сотнями NPC различных вражеских рас.

Чем заменить? Московский метрополитен был открыт 15 мая 1935 года. Сегодня в нем — 12 линий, 177 станций и почти 10 тысяч поездов, которые ежедневно перевозят около 7 миллионов пассажиров. Среди них можно найти представителей большинства известных науке рас, редакция «Игромании» предупреждает — хотя далеко не все из них являются враждебными, будьте внимательны и осторожны!

Время 4 ч

Своя правда

«Предтечи» страдают от той же болезни, что и Risen: каждая третья пара NPC тут — однояйцевые близнецы. Но если немцы хотя бы старались менять цвет волос и прическу, то здесь нет и этого.

Тем не менее у «Предтеч» есть несколько неоспоримых преимуществ. Игровой мир, при условии что вы согласны играть по придуманным разработчиками правилам и не задаете лишних вопросов, насыщен событиями. Вы прилетаете на новую планету, решаете какие-то проблемы местной расы, сразу за этим беретесь доставить некоему аристократу партию специй, по пути берете на борт случайную попутчицу, отбиваетесь от пиратов, прилетаете на одном крыле, загружаете товар, а кто-то уже стучит вас по плечу и слезно о чем-то просит — сидеть без дела и любоваться закатами решительно некогда.

Там, где не хватает режиссуры и качественных диалогов, авторы берут количеством и концентрацией событий. Квесты примитивны, но их много, при этом некоторые из них можно решать разными способами: например, есть вариант просто убить старика-садовода, чтобы выкрасть экземпляры уникального растения, но никто не запрещает вам правильно построить разговор, и он отдаст их сам. А исследовать огромные пространства здесь подчас даже интереснее, чем в Far Cry 2, Borderlands, Red Faction: Guerrilla и многих других sandbox-играх. Просто потому, что авторы наполнили планеты необязательными, но милыми сердцу деталями: например, по дороге из города до лагеря бандитов вы можете случайно наткнуться на старого людоеда, который попросит героя подойти поближе, потому что силы у каннибала уже не те и самостоятельно подняться и сожрать игрока он не может.

Вызывает уважение и проработка мира. Да, местами игровая вселенная выглядит как фанатское подражание «Дюне» и «Звездным войнам», но при этом авторам удалось создать почти десяток действительно разных планет с собственной флорой и фауной, своеобразными расами и даже уникальными ездовыми животными.

Практически на каждое «против» у «Предтеч» найдется свое «за». Шутер кажется кособоким, но успехи игрока во многом зависят от того, как он прокачивал героя: все-таки «Предтечи» — ролевая игра. Физика выкидывает коленца, зато в ней учтены даже самые мелкие детали: много ли вы видели экшенов, в которых приходится менять простреленное кем-то колесо? Сюжет банальный, зато нелинейный: испорченные отношения с одной фракцией могут лишить вас массы уникальных квестов, а по ходу игры сценаристы пару раз попросят сделать судьбоносный выбор, от которого будет зависеть последующий набор сюжетных заданий и локаций, в которые вас отправят. Правда, тех, кто сумеет осилить историю игры до конца, ждет малоприятный сюрприз. Складывается впечатление, что то ли деньги, то ли терпение у авторов кончились прямо в середине очередного рабочего дня, поэтому сюжет заканчивается буквально во время очередного диалога.

Расу разумных птиц Клатц терзают междоусобицы: враждующие кланы никак не могут решить, в каком направлении их великой нации следует двигаться дальше.

В игре есть смена дня и ночи, динамическое изменение погоды и разнообразная архитектура — но парализованные персонажи-близнецы никак не дают поверить в реальность игрового мира.

* * *

«Предтечи» — это настоящий динозавр, прощальный привет отечественной игровой индустрии конца девяностых — начала двухтысячных. Во времена, когда проект был только-только анонсирован, многие российские разработчики и игроки еще верили в чудеса: например, в то, что силами собственного творческого гения можно с нуля создать огромную «игру мечты», в которой все будет как на Западе, только лучше и «с гонками».

Сегодня, кажется, всем уже очевидно, что одного таланта и амбиций недостаточно, а качество игры отнюдь не определяется длиной ее фичер-листа. Одумались все, кто выжил (даже GSC Game World, несмотря на оглушительный успех S.T.A.L.K.E.R., бросили экспериментировать ко второму аддону), но Deep Shadows гнули свою линию упорнее всех и, несмотря ни на что, сумели-таки закончить работу над Xenus 2 и «Предтечами». За верность идеалам они, конечно, заслуживают оценки «отлично», но по уровню исполнения — застыли на отметке «удовлетворительно». «Предтечи» — по-своему интересная игра, она даже может выступать на разогреве у Mass Effect 2. Но разве об этом мы мечтали пять лет назад?


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность да

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7

Графика: 6

Звук и музыка: 6

Интерфейс и управление: 6

Дождались? «Предтечи», кажется, предлагают игроку все, о чем он только может мечтать: шутер, внушительный парк управляемой техники, элементы ролевой игры и космического симулятора. К сожалению, большинство компонентов игры выглядит привлекательно только на бумаге — в реальных же «Предтечах» игроку часто придется изнывать от скуки и слоняться по пустому миру.

Рейтинг «Мании»: 6,0

«Выше среднего»

Обзор игры «Предтечи» (Precursors): festian — LiveJournal

Предтечи

 

Чем знаменита Украина, кроме «Сталкера», Тимошенки и любви к чужим энергоносителям? Мы и забыли, а в Киеве живет и трудится команда Deep Shadows, создавшая свой собственный ролевой боевик с открытым миром. Между прочим, их дебютная игра Xenus. Точка кипения была издана в Европе легендарной Atari и собрала не самую плохую прессу. Сегодня мы попробуем представить себе будущее новых украинских героев и зашвырнуть их в далекое внеземелье.

 

Культурная эволюция

После более чем красноречивого вступления, юноша по имени Трис оказывается на провинциальной планетке, где его ждет наследство отца-героя: от всех богатств осталось несколько монет и разваливающийся на части старый корабль. Побегав посыльным, как и водится поначалу, парень решает отправиться на поиски приключений и таинственной древней расы. Помогать нашему альтер-эго будут несколько статистов, общение с которыми на протяжении всей игры добавит изрядную долю душевности. Сюжетная завязка, не блещет оригинальностью, а вот развитие и некоторые сценарные ходы – заслуживают внимания.

 

Авторы однозначно читали Гарри Гаррисона и многих других достойных фантастов, что для Sci-fi игры – огромный плюс. Это мы понимаем, когда берем в руки кинжал Хесотсак, сделанный из огромных живых (!) насекомых. При этом ОНО лежит в руке и вращает желтыми глазами! Ну и что, что начальная сцена помещает нас не иначе как в декорации «Звездного десанта», заставляя отстреливать чертовски знакомых жуков. Подобных аллюзий хватает: и зеркальные подсолнухи имени Алисы Селезневой и космопорт, который уже не раз мы видели на Татуине (вселенная Star Wars) и много чего еще. Грамотное использование классики жанра – это несомненный плюс. В целом все по-хорошему фантастично, без излишеств и с любовью к деталям.

 

Геймдизайнеры, вообще передают много приветов: космодесантники подпоясаны вполне реальными солдатскими ремнями с латунными бляхами, а на неизведанных планетах растут гигантские рыжики. На западе, конечно, не оценят, а для нас – самое то.  Но и в целом миры неплохо проработаны; даже если заглянешь в заброшенный двор, там всегда можно найти кучу бутылок и чью-то отрубленную руку, а на городских улицах – встретить андроида проигравшего свои ноги в карты.

 

Огромным откровением для постсоветского пространства стало полноценное сочетание в одной игре жанров шутера, ролевой игры и космосима. Вот где пылился талант этих романтиков! Пешеходные турне и утомительные RPG-побегушки просто требовали какого-то отрыва. И разработчики оторвались на путях межпланетных сообщений: космос в Предтечах красив, весел и немного диковат. Придется летать сквозь обломки разрушенных кораблей, сражаться на фоне огромных планет и туманностей.

 

Сделаем маленький реверанс: визуальный дизайн именно в этом проекте киевлян достиг такого уровня, что ему явно тесно в существующих технологиях. По насыщенности локаций, разнообразию миров, концептам техники, флоры и фауны Предтечи превосходят многих, а вселенная уверенно посматривает в сторону таких икон фантастики как Star Wars и Star Trek. Сравнивая игру, скажем, с Mass Effect можно отметить отставание в части графики и режиссуры, немного бледный и провисающий местами сценарий. Но сравнение будет вполне обоснованным и даже закономерным. И это приятный культурный шок.

 

В целом получилось довольно крепкая и грамотная работа над ошибками, помещенная в экзотические декорации. Возможностей и свобод — хоть отбавляй. Можно наниматься на работу в разные группировки, выполнять случайные задания, двигать сюжетный квест, просто заниматься охотой, благо фауна располагает. Авто-транспорт немного окреп и из эпелептичного придатка превратился в полноценную часть игры. Правда теперь работодатели не сжаты рамками географии и бандерольки придется исправно возить с одной планеты на другую. При этом, вся техника: оборудование, оружие, транспорт – нуждается в ремонте, что по прежнему бьет по карману.

 

Разноцветное золото

Ветеранам колумбийских джунглей многое будет знакомо. Например, отношения с группировками и социальная модель достались игре в наследство от предыдущего творения, как, впрочем и вся шутерная часть. Стрелять по-прежнему неудобно — печальный реализм здесь немного портит картину. А вот камеру научили по-взрослому хорошим манерам, что, в сочетании с подтянутой и прилизанной графикой делает нашим глазам очень вкусно. Свои три медяка в копилку впечатлений бросает и физика, демонстрирующая вполне интеллигентный ragdoll.

 

Придется пользоваться арсеналом продуманно и вспомнить стрейф с перебежками. Местные твари быстро научат вас экономить патроны, ходить затылком вперед и, отстреливаясь, занимать господствующие высоты. Рельеф и растительный покров стали играть решающую роль и являются серьезными тактическими элементами. Ваши враги, кстати, в курсе этих новостей и будут активнейшим образом маневрировать на поле боя.

 

Практически полностью перешла из «Белого золота» (прошлогодний сиквел Xenus) ролевая часть. Прокачка персонажа ведется с помощью перков, которые можно выбирать при достижении нового уровня. Правда, в связи с жанровым расширением, круг возможностей героя немного разнообразился, и теперь среди способностей по метанию гранат и спринтерскому бегу появились пункты связанные с пилотированием космического корабля. Многочисленные задания поначалу прописаны с душой, но ближе к середине сливаются в одну серую массу «убей-принеси-передай». И, тем не менее, вопросы отыгрыша поданы не самым плохим образом.

 

В стане графических технологий так же замечен бурный рост. Киевляне научили самобытный движок Live Engine новым фокусам, что с упоением демонстрируют нам, насылая то песчаные бури, то тропические ураганы, а то и вовсе смену дня и ночи. Эффект погружения усиливается, за что авторов можно только поблагодарить. Теперь и разнообразнейшие природные пейзажи и урбанистические картины городов и интерьеры космиеских станций. выглядят одинаково интересно. Сегодня у Deep Shadows выходит не в пример лучше 2005-го. Хотя ряды NPC по-прежнему напоминают армию клонов – в поселении из 50 человек встретится, дай бог, с десяток разных лиц. К счастью теперь есть разнообразные «негуманоиды», которых делать различающимися вовсе не обязательно – уж больно страшны, станется с них. Надо отдать должное – друзья героя и ключевые персонажи неплохо проработаны как в плане внешности так и в плане характеров.

 

На сладкое  

Совсем непонятно, почему нельзя было чуть больше времени уделить проработке интерфейса. Точнее даже не проработке, а прорисовке. Информативный и неперегруженный — он оформлен слишком примитивно. Еще чуть-чуть не хватает уровня музыкального сопровождения. Хотя с тем что есть, обращение крайне умелое.

 

Главный пряник, с которым, в отличие от того же «Сталкера» Deep Shadow не носятся как с писаной торбой – живой мир. Тут конечно нет системы имитации бурной деятельности, как в Готике, зато есть множество людей со своими проблемами, целые сюжетные перекрестки с возможностью выбора. Но больше всего погружает в игру проработка окружения. Сотнями мелких штрихов авторы рисуют чертовски привлекательную картину: прогуливаясь по городу вы услышите реальные разговоры живых людей, объявления по селектору космпопорта, крики зазывал. Выйдя за околицу попадете в песчаную бурю или будете покусаны дикими осами. Думаете убежать от роя мелких насекомых – это удача? Ошибаетесь, потому что тут же на вас нападет гигантская саранча, которая прыгает метра на 3 в высоту и попасть в нее так же сложно как в настоящую. Мало саранчи? Так она будет не одна, а при поддержке выводка местных Death Claw, которые своими когтями могут разорвать не только вас но и вашу машину. В этом мире даже у бандитов существуют свои группы – есть беспредельщики рейдеры, а есть бандиты с понятиями, которые взяв деньги за товар не станут стрелять в спину. А живут они, на подобие контрабандистов из Might and Magic – в огромной красивой пещере. Ну чем не песня? Меж тем по планетам курсируют автомобили разных фракций, а их представители то и дело сталкиваются друг с другом или с недружелюбным зверьем.

 

Что и говорить окружающая среда здесь разнообразна и насыщена как в хорошей MMO RPG. Если по честному, то в части планетарных исследований получился этакий самобытный гибрид GTA 4 и Fallout 3. Здесь в каждом закоулке по сюрпризу, за каждым барханом по пасхалке. Но самое удивительно — то, что баланс соблюдается чуть ли не идеально. Запредельной сложности нет – нужно лишь научиться находить подход к каждой ситуации и выбирать правильную тактику. И вся эта круговерть не успевает надоедать, потому что едва песок пустынь набьется за пазуху, нас тут же отправят в космос сопровождать торговый караван. Космическое излучение начинает выедать глаза? Значит судьба скоро закинет на планету тропических джунглей. Багги и родной челнок стали привычными игрушками? Вскоре увидите себя в роли пилота боевого робота. И так до самого конца. Иногда прямо чувствуешь себя героем какой-нибудь «Стальной крысы» или капитаном «Энтерпрайза».

 

***

Лично мне в игре понравилась работа с культурным слоем и многочисленные отсылки к классике. Это конечно не многомерные аллюзии Стругацких, но все же чертовски приятно. Думаете органическое оружие, которым так запоминаются Предтечи в мир принес Марк Лейдлоу в первой части Half-life? А вот и не угадали. Еще в 1984-м многоуважаемый Г.Гаррисон написал роман «Запад Эдема». И вот как раз там разумные рептилии пользваолись генномодифицированными животными в качестве оружия, в том числе. Там, правда, ствол назывался не Хесотсак, а Хесотсан и представлял собой ящерицу, метающие отравленные дротики. Чувствуете? Чувствуете уважение к себе со стороны киевлян? Я да. Русскоязычным играм по-прежнему не хватает бюджетов, а специалистам масетрства. По всем фронтам мы пасуем перед западом, и, как в 2005 г. Far Cry был совершеннее Xenus, так и сегодня Предтечам (в шутерной и графической части) очень далеко до Crysis. Но у славянских игроделов есть хорошая привычка – усваивать уроки. Они в который раз смогли подтянуть хвосты и спрятать неровности, выпихнув свое скромное чадо на арену к мастодонтам, вроде Star Wars: Knights of the Old Republic. А это, согласитесь, совсем другая лига, совсем других выдающихся джентльменов.

 

Резюмируя.

Графика: Восточноевропейские движки взрослеют. Но до иностранных все еще недодягивают.

Геймплей: Шероховатости достались в наследство от Xenus, но игра дается очень неплохо. Больших претензий нет ни к одной из составляющих.

Звук и музыка: актеры озвучки Оскаров не хватают, хотя местами очень стараются. В целом звук неплох, а музыка поддерживает общее настроение фантастики, очень удачно вписываясь в общий антураж.

Особенности: сбалансированное сочетание жанров RPG, FPS и космосима. Неплохой сюжет в декорациях научной фантастики. Живой открытый мир.

 

7,9/10

Forerunner — лучшее личное оружие в игре?

КЛЮЧЕВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  • Предтеча — отличное вспомогательное оружие, которое отлично подходит для всех дистанций
  • Оружие отлично подходит для уничтожения незащищенных целей или снайперов с расстояния
  • Пистолет страдает от относительно низкой экономии боеприпасов прошла неделя с тех пор, как вышло обновление, посвященное 30-летию, и игроки «Destiny 2» более или менее ощутили, насколько сильным может быть новое экзотическое личное оружие Forerunner как в PvE, так и в PvP. Это устаревшее оружие примерно такое же сильное, как и в первой игре Halo, что делает его отличным любовным письмом фанатам из раннего расцвета Bungie.

    Предтеча — грозное оружие в умелых руках, способное сбить с ног большинство бойцов всего за пару выстрелов, а его уникальный катализатор придает ему интересный стиль игры, который может понравиться многим игрокам. В общем, это отличное оружие, эффективное на любом расстоянии. Лучше всего то, что это бесплатно. Вот что делает пистолет таким хорошим.

    Профиль урона Предтеч

    Для пистолета Предтеча бьет так же, как ручная пушка. Об этом говорится даже на странице знаний об оружии. Этот тяжелый пистолет имеет перк «Полная остановка», который позволяет вести стрельбу в полностью автоматическом режиме, увеличивая прицельный урон по незащищенным целям.

    В PvE Предтеча может легко нанести более 10 000 единиц урона за одно точное попадание на абсурдных расстояниях, недоступных для другого оружия. Это делает оружие великолепным в качестве своего рода карманной снайперской винтовки, поскольку оно может противостоять надоедливым хобгоблинам, псионам или вандалам с безопасного расстояния.

    Предтеча — другой зверь в Горниле. Он может трижды ударить Стражей по голове с дистанции стрельбы из разведывательной винтовки, а его относительно быстрое время натягивания делает его отличным кандидатом на установку лука Harmony. Пометьте кого-нибудь из лука, затем прикончите его этим пистолетом и начните серию убийств.

    Destiny 2 Festival of the Lost 2021 добавляет новый набор доспехов в стиле динозавров для каждого из классов Стражей. Банги

    Exotic Catalyst Обзор

    Катализатор дает игрокам доступ к The Rock, которая по сути представляет собой осколочную гранату Halo. После убийства игроки смогут бросать осколочные гранаты за счет дополнительных боеприпасов. Это не будет потреблять энергию гранаты, что делает его хорошим способом сохранить стеки для Излишков.

    Сама по себе граната может убить Стражей в Горниле, если она взорвется прямо под ними. В PvE эти гранаты могут синергировать с такими модами, как Elemental Ordnance и Warmind Cells, открывая некоторые возможные места для сборки.

    Недостатки

    Экономия боеприпасов — самый большой недостаток Предтечи. Поскольку для этого требуются специальные боеприпасы, игроки не смогут использовать его в качестве основного оружия, если только они не будут в значительной степени использовать модификации для оружия. Это в основном будет проблемой в Крусибле, так как пистолет начинается только с восемью пулями в магазине.

    Граната катализатора также может быть немного сложной в использовании, так как это метательная взрывчатка. Игрокам нужно будет хорошо прицеливаться, если они хотят воспользоваться этим перком.

    В остальном Предтеча — прочное и надежное оружие, эффективное в любом сценарии. Однако для этого требуется экзотический слот, поэтому игроки не смогут использовать другие мета-варианты, такие как Gjallarhorn или Sleeper Simulant, если они хотят использовать этот пистолет.

    Обзор Garmin Forerunner 255S: бег с большими собаками

    Обновления любимых гаджетов могут происходить двумя путями. Либо компания пытается починить то, что не сломалось, либо строит отличный фундамент, чтобы создать еще лучший продукт. Для поклонников популярного Garmin Forerunner 245 я рад сообщить, что новый $ 349.99 Forerunner 255S — последний. В результате появились часы для бега среднего уровня, которые превосходят свой вес.

    Помимо некоторых обновленных цветовых решений, модельный ряд Forerunner 255 выглядит почти так же, как его предшественник. Это не самые элегантные носимые устройства на рынке, но и не преступление против моды. Если вы выберете более приглушенный цвет, они могут легко превратиться из повседневной жизни в спортзал. Заметным изменением здесь является то, что Garmin теперь предлагает четыре версии часов вместо двух. Я рассмотрел меньшую 255S, которая имеет корпус 41 мм и весит 39 г.грамм. Если у вас большие запястья, есть также 46-миллиметровая версия, которая весит 49 граммов. Это примерно столько же, сколько у Apple Watch, и намного легче флагманских GPS-часов, таких как Polar Grit X Pro (79 г) или Coros Vertix 2 (89 г). Каждый размер также имеет версию «Музыка», если вам нужно встроенное хранилище музыки.

    8Verge Score

    Garmin Forerunner 255S

    $349,99

    The Good

    • Значимые обновления оборудования
    • Удобные гоночные виджеты
    • Multiband GPS
    • Long Office

    Статус BAD

    • HRV требует длиной , чтобы генерировать
    • Garmin Loves, запутавшись

    $ 349,99 AT Garmin 349,99 At Backcounly

    $ 349,99 $ 349,99 At Backcounly

    $ 349,99 $ 349,99. чтобы люди всех размеров могли использовать свои устройства. Для меня меньший Forerunner 255S — идеальный размер и вес для моих запястий. За три недели, что я тестировал 255S, он ни разу не зацепился за рукава, и я ни разу не заметил его веса во время тренировки. После многих лет тестирования действительно массивных мультиспортивных GPS-часов я чувствую себя настолько хорошо, что мне не приходится идти на компромисс между полезными тренировочными инструментами и комфортом.

    В серии Forerunner 255 речь идет не столько о больших обновлениях, сколько о множестве небольших, которые улучшают основной опыт. Во-первых, Forerunner 255 предлагает улучшенный датчик сердечного ритма, барометрический высотомер и компас, многодиапазонный GPS и чип NFC для бесконтактных платежей. Это может показаться не таким уж большим, но с момента выхода Forerunner 245 прошло три года. Это долгий срок для носимой техники. Например, в то время NFC был менее распространен в часах среднего класса, но сейчас считается довольно стандартной функцией. Является ли Garmin Pay лучшим из способов мобильных платежей на смарт-часах? Не совсем, но это работает и открывает больше возможностей оставить кошелек дома. Точно так же датчики сердечного ритма также выровнялись за этот промежуток времени. Все это продуманные обновления, которые помогут обеспечить будущее 255S.

    Модель Forerunner 255S диаметром 41 мм удобна и не выглядит нелепо на моих крошечных запястьях.

    Время автономной работы также немного увеличилось и составляет примерно 12 дней без подзарядки. Мне приходилось заряжать Forerunner 255S только один раз за 25 дней использования примерно по 30 минут активности GPS в день. И на момент написания этой статьи у меня еще оставалось 15 процентов. Помогает то, что 255S использует дисплей с памятью в пикселях для лучшей видимости под прямыми солнечными лучами вместо энергоемкого OLED. Здесь это разумный выбор, так как эти часы предназначены для бегунов на открытом воздухе и явно отдают предпочтение времени автономной работы, а не таким причудливым функциям, как яркий сенсорный экран. Помимо платежей NFC, вы не получите ничего, кроме основных интеллектуальных функций, таких как будильники, таймеры, push-уведомления, элементы управления мультимедиа, события календаря и погода. Пользователи Android могут отвечать на сообщения или отклонять звонки, но не более того.

    Из всех этих обновлений большое значение имеет многодиапазонный GPS. В двух словах, многодиапазонный GPS (также известный как двухчастотный GPS) позволяет часам получать доступ к более чем одной основной спутниковой системе одновременно. Преимущество заключается в том, что вы получите более высокую точность в сложных условиях. Как вы можете себе представить, это привлекательная функция для бесстрашных туристов, бегунов и велосипедистов.

    Но найти многодиапазонный GPS по такой цене просто безумие. Мало того, что это довольно новая функция для космоса, она также обычно встречается в фитнес-часах премиум-класса. Coros Vertix 2 был первым, кто представил его в прошлом году и стоит колоссальные 69 долларов.9. Garmin также представила эти функции в своей флагманской серии Fenix ​​7, стоимость которой начинается от 699,99 долларов, и в Epix 2 за 899,99 долларов. Так что на самом деле вы получаете расширенную навигационную функцию в часах, которые стоят на сотни дешевле.

    В модели Forerunner 255S добавлен новый датчик сердечного ритма, барометрический высотомер, бесконтактные платежи и многодиапазонный GPS.

    Чтобы протестировать эту функцию, я включил многодиапазонный GPS-модуль на Forerunner 255S, одновременно записывая пробежки с помощью Apple Watch Series 7 и приложения Runkeeper на своем телефоне. Вы всегда будете находить различия при тестировании нескольких устройств таким образом, но Forerunner 255S неизменно справлялся с локальными маршрутами, которые я нанес на карту Komoot. Например, на маршруте протяженностью 2,85 мили Forerunner 255S прошел 2,86 мили. Мой телефон зарегистрировал 2,84 мили, а Series 7 — 2,81 мили. Эти расхождения могут быть более серьезной проблемой, если вы бегаете на сверхдальние дистанции, но для большинства людей это более чем достаточно точно.

    Forerunner 255S не так быстро ловил сигнал, как Fenix ​​7S Sapphire Solar, который я тестировал ранее в этом году, но и не слишком далеко. По сравнению с Polar Pacer Pro по той же цене, я регулярно мог начать пробежку быстрее. Если вам нужен многодиапазонный GPS, часы Forerunner 255 — идеальный выбор.

    255S также может отслеживать другие показатели. Отслеживание сердечного ритма также было на одном уровне с Series 7 и моим нагрудным ремнем Polar h20, обычно оставаясь в пределах 3-5 ударов в минуту. Отслеживание сна также в значительной степени соответствовало моему кольцу Oura Ring, хотя оно не было таким чувствительным в отслеживании всех тех случаев, когда надоедливая кошка будила меня ночью. В общем, отслеживание сна Garmin — это не то место, где можно получить подробные сведения о качестве сна. Это намного проще, чем то, что вы найдете на Fitbit или Oura Ring, и если вы ищете информацию о восстановлении, у Garmin есть несколько других более полезных показателей, таких как Body Battery и Training Load.

    Компания Garmin добавила два новых гоночных виджета.

    Это потому, что, в конце концов, Forerunner 255S не является носимым устройством для здоровья, в отличие от Oura Ring и Apple Watch. Он предназначен для тренировок и, в частности, лучше всего подходит для бегунов. С 255S вы получаете два новых гоночных виджета, а также функцию утреннего отчета Garmin. Виджет «Календарь гонок» позволяет просматривать список предстоящих соревнований, прогнозируемое время финиша и прогноз погоды в день гонки. Между тем, виджет «Гонка» автоматически генерирует ежедневные рекомендации по тренировкам на основе ваших личных потребностей в тренировках. Утренний отчет появляется на часах каждое утро первым делом и дает вам сводку о вашем сне, погоде и некоторых показателях вашего восстановления.

    В целом, это полезные инструменты для бегунов, хотя триатлонисты также могут получить пользу теперь, когда компания Garmin добавила функцию триатлета в линейку Forerunner 255. (Это означает, что вы можете легко переключаться между бегом, плаванием и ездой на велосипеде за одну тренировку.) В настоящее время я готовлюсь к забегу на 10 км, поэтому виджет «Гонки» и рекомендации по ежедневным тренировкам помогли демистифицировать то, что я должен делать в данный момент времени. день. Единственное, что мне не нравится, так это то, что, как и во многих функциях Garmin, пользовательский интерфейс сбивает с толку, особенно когда часы отслеживают так много метрик. Гоночные виджеты не поставляются предварительно загруженными. Вы должны добавить их самостоятельно. Также не всегда очевидно, когда вы должны нажать кнопку для доступа к подменю, поэтому вам как бы приходится ковыряться, пока не найдете то, что хотите.

    Единственное, что мне не нравится, так это то, что, как и в случае со многими функциями Garmin, пользовательский интерфейс сбивает с толку

    Не могу сказать, что я удивлен. Это типично для часов Garmin, в которых используется традиционная пятикнопочная навигация по меню. Ветераны Garmin, вероятно, привыкли к тренировкам, но новичков это пугает, особенно если вы работаете с другой платформы или часов с сенсорным экраном. Garmin недавно начал включать сенсорный экран 9Кнопки навигации 0074 и на более дорогих часах, так что, надеюсь, в будущем мы увидим, как они перейдут на более доступные модели.

    Я не могу вникнуть в каждую маленькую метрику треков Forerunner 255S. Их просто слишком много, и мы будем здесь весь день. Единственное, о чем я хотел бы поговорить, — это новая метрика статуса HRV. К сожалению, не могу. Предполагается, что статус ВСР измеряет вариабельность вашего сердечного ритма — показатель, который дает представление о вашем восстановлении — во время сна и сравнивает его с трехнедельным базовым уровнем. Чем чаще вы надеваете устройство на сон, тем точнее оно становится. Я хотел бы рассказать вам, насколько хорошо это работает, но я никогда не пробовал это. Это потому, что это занимает долго время, чтобы даже появиться. Приложение говорит, что вам нужно носить его каждую ночь в течение примерно трех недель, прежде чем вы увидите какие-либо данные. Я сделал это. Нада.

    Team Button будет доволен, так как на Forerunner 255S нет тачскрина.

    Я связался с Garmin, чтобы узнать, было ли это только мое устройство, но представитель Стефани Шульц сказала, что на заполнение может уйти до четырех недель. Возможно, мое устройство носится дольше, чем обычно, потому что было несколько ночей, когда я забывала надевать его перед сном. Я понимаю концепцию построения базовой линии с течением времени и то, как это лучше для точности. Oura Ring и Whoop также требуют, чтобы вы строили базовые уровни в течение определенного периода времени. Тем не менее, обычно это не занимает почти месяц. Однако это не обязательно является нарушением условий сделки, поскольку в конце дня точность важнее нетерпения. Кроме того, как я уже упоминал, у Garmin нет недостатка в показателях восстановления. Я просто был бы признателен за эти дополнительные идеи, связанные с моими 10 км в эти выходные. К тому времени, когда данные начнут появляться, мои 10 000 придут и уйдут.

    255S идеально подходит для моих нужд, и я не чувствовал себя лишенным полезной информации о тренировках и метрик

    Но менее чем интуитивно понятный интерфейс и ошибки в сторону точности — мелочь. Мне нравилось использовать Garmin Fenix ​​7S Sapphire Solar, но я также получил отличный опыт использования Forerunner 255S. 255S идеально подходит для моих нужд, и я не чувствовал, что лишился полезной информации о тренировках и показателей. Единственная функция, которую мне действительно не хватало в серии Fenix ​​7, — это мониторинг выносливости в реальном времени. Тем не менее, я бы не стал платить двойную цену только за то, чтобы получить его.

    Короче говоря, я очень рекомендую это всем, кто ищет удобные, простые, долговечные часы с GPS, которые не сломают банк. Это на 50 долларов больше, чем его предшественник; вы должны учитывать, что вы получаете многодиапазонный GPS по выгодной цене. И хотя эти часы в первую очередь ориентированы на бегунов, тот факт, что в них добавлена ​​поддержка триатлонистов, также делает их привлекательной альтернативой для людей, которым нужны часы для мультиспорта с ограниченным бюджетом. Forerunner 255S, возможно, не самое яркое устройство Garmin, которое вы можете купить, но оно принесет вам максимальную отдачу от затраченных средств.

    Фотография Виктории Сонг / The Verge

    Согласие продолжить: EcoFlow Solar Tracker

    Каждое смарт-устройство теперь требует, чтобы вы согласились с рядом условий, прежде чем вы сможете его использовать — контракты, которые никто не заключает на самом деле читает. Мы не можем прочитать и проанализировать каждое из этих соглашений. Но мы собираемся начать подсчитывать, сколько раз вам нужно нажать «согласен» на использование устройств, когда мы их просматриваем, поскольку это соглашения, которые большинство людей не читают и определенно не могут обсуждать.

    Вы можете использовать EcoFlow Solar Tracker без приложения. Но если вы решите использовать его для базовых функций через Bluetooth, вам необходимо связать приложение EcoFlow со смартфоном iPhone или Android. Это включает в себя Условия обслуживания телефона, политику конфиденциальности и любые другие разрешения, которые вы предоставляете.

    Устанавливая приложение EcoFlow и подключая его к Солнечному трекеру, вы соглашаетесь:

    Все политики конфиденциальности и правовые нормы EcoFlow доступны в приложении EcoFlow. Вы также должны предоставить приложению EcoFlow определенные разрешения телефона для Bluetooth, контактную информацию, такую ​​как адрес электронной почты, местоположение, уведомления и пользовательский контент, такой как фото или видео.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*