Последний спуск как открыть дверь – Последний спуск – прохождение квеста в Скайрим

Последний спуск – прохождение квеста в Скайрим

Начать в Skyrim прохождение квеста Последний спуск можно, поговорив в шахте Вороньей Скалы с Крестицием Карелием и его супругой, Афией Велоти. Велоти очень обеспокоена тем, что ее муж все время проводит поиски в шахте, которую уже давно закрыли. Причиной закрытия, согласно официальным документам, стал обвал, в котором погиб Грациан – прадед Крестиция.

Карелий недавно обнаружил ключ и письмо от Грациана, из которого стало известно, что его прадед изучал в шахте Вороньей Скалы захоронения нордов. Сам Крестиций уверен в том, что никакого обвала не было, поскольку конструкция шахты полностью исключала его появление и он стремится узнать, что же там случилось на самом деле.

Предложите шахтеру свою помощь, после чего он отдаст вам письмо с ключом и даст указания отыскать тело прадеда. Отправляясь в шахту, захватите с собой древнюю нордскую кирку. Что ж, начнем в Скайрим прохождение Последний спуск.

Спустившись вниз, вы обнаружите проход, забитый досками – сбейте их, а запертую за ними дверь откройте ключом. После этого вы окажетесь в нордских руинах, о которых шла речь в письме.

Будьте осторожны: здесь всюду кишат драугры, а пройдя в круглую комнату, приготовьтесь к большому бою. Победив врагов, откройте железную дверь и следуйте дальше. Когда вы найдете саркофаг со сталгримом, воспользуйтесь киркой.

Теперь будьте очень внимательны – впереди вас ждут ловушки.


За следующей дверью вы увидите пещеру с водопадом, а также ее обитателей, с которыми вам придется сразиться. После боя, направляйтесь наверх, перейдите по мосту к рычагу, активируйте его и вернитесь назад – теперь закрытый проход открылся.

Следуйте направо, потом наверх, затем в проход, находящийся слева. Вы выйдете к огромному залу, в конце которого расположена круглая дверь.

Вас ожидает ключевой момент прохождения квеста Скайрим Последний спуск. Внизу возле двери вы обнаружите скелет Грациана. Возьмите его клинок и прочтите дневник.

Из него вы узнаете о том, что при силовой атаке из клинка вырывается поток энергии, который, возможно, связан с закрытой дверью. Внимательно присмотревшись к двери, можно увидеть красные светящиеся горизонтальные полосы.

Проделайте силовую атаку Бладскалом, шагнув вбок. Главное – это направление взмаха, таким образом, вы совершите горизонтальный удар, и энергия клинка разделит блоки, приведя в движение механизмы двери. Повторите то же действие для остальных полосок и дверь откроется.

Осталась самая сложная часть квеста Скайрим Последний спуск.


За дверью вы увидите коридор с качающимися секирами. Осторожно пройдите его, активируйте рычаг и идите в зал. Там вас ожидает бой с Закрисошом, драконьим жрецом.

Победив его, возьмите маску, затем выучите слово из  нового Крика на Стене Слов и направляйтесь в ту сторону, из которой вы пришли. Войдите в проход, находящийся справа, а затем наверх.

Вы наткнетесь на выход, загороженный камнем и обитающих там разбойников. Активируйте цепь, входите в Бладскал и расправьтесь с бандитами. Теперь вернитесь к Крестицию – его дом расположен неподалеку от ворот Бастиона.

Старик будет очень благодарен вам за помощь и наградит вас золотом.

Задание Последний спуск в Skyrim завершено.

mirtes.ru

Как пройти последний спуск в Скайрим?

«Последний спуск», он же «The Final Descent» — это сторонний квест в игре Скайрим, чтобы пройти его, или хотя бы просто начать, вам обязательно нужно будет убедиться, что у вас имеется дополнение Dragonborn.

В оригинальной игре без DLC такого квеста нет. Кроме того, чтобы просто взяться за него, ваш персонаж должен быть прокачан как минимум до тридцатого уровня. Проходит квест «Последний спуск» на локации «Курган Бладскал».

Впервые посетив шахту Вороньей Скалы, вы встретите Кресция Кареллия, а также его жену по имени Афия Велоти. Последняя беспокоится насчет того, что старик регулярно ведет поиски в шахтах, а с учетом его солидного возраста это особенно опасно. Кресций выяснил, что давным-давно шахту закрыла Восточная имперская компания.

В качестве официальной причины назвали обвал, при котором как раз погиб прадед Кареллия — Грациан. Но спустя какое-то время старику удалось обнаружить письмо, которое адресовалось как раз его прадеду, а также некий таинственный ключ.

По письму можно сделать выводы, что Грациан должен был провести исследование обнаруженных в шахте нордских руин, а вот богатый опыт шахтера твердо говорил Кресцию, что никакого обвала не могло случиться, так как крепеж выполнен надежно. Вот старик и пытается понять, что же случилось с его прадедом на самом деле и из-за чего прикрыли шахту.

Предложите в диалоге со стариком ему свою помощь, после чего вам дадут письмо и тот самый ключ. После он даст рекомендацию для начала разыскать останки Грациана и почитать дневник его экспедиции.

До отправления в шахту рекомендуется позаботиться, чтобы у вас с собой была древняя нордская кирка, потому что она будет необходимой для добычи Сталгрима.

Когда доберетесь к шахту и начнете спуск вглубь ее, путь усложнят пауки и злокрысы, в итоге вы упретесь в заколоченный проход, для разблокировки необходимо разбить доски. За последними увидите закрытые ворота, ключ от которых нам уже выдал старик — применяйте.

Продвигаясь далее, главный герой Скайрим почти сразу попадет в нордскую крипту, о которой как раз рассказывалось в письме. Она забита до отказа драуграми. И если некоторые из них просто бродят по коридору, то другие спят, они будут просыпаться по мере вашего продвижения вглубь шахты, потому скучать точно не придется.

Пробравшись дальше по коридору, Довакин окажется в круглой комнате, напоминающей тронный зал — на каждом троне начнут оживать и просыпаться драугры, так что готовьтесь держать оборону. А в конце залы увидите металлическую дверь.

За этой самой дверью вас ждут малоприятные ловушки разных видов, а еще по пути увидите саркофаг, заполненный сталгримом, где на выручку придет упомянутая выше нордская кирка.

Доберетесь до очередной двери, за которой увидите пещеру с водопадом и очередной толпой нежити, которую необходимо одолеть, после чего начать подъем. Поднявшись, увидите рукоятку-активатор, при помощи которой можно и нужно открыть проход внизу. Спускайтесь дальше, увидите, что слева проход пошел в комнату, где имеется томик заклинаний «ледяной шип».

Справа же подъем уходит вверх, по нему доберетесь до двери, за которой тупик — там обнаружите лишь сундук. Перед лестницей, если стать лицом к тупику, увидите проход влево. Данный туннель приведет вас в просторный пещерный зал.

В его концовке увидите загадочную круглую дверь, аккуратно спускайтесь вниз, увидите скелет Миллия, являющегося вторым членом экспедиции. Скелет прадедушки нашего квестодателя — Грациана — найдете там же. Как и его дневник, который нам как раз и нужен.

Дневник нужно прочесть, после чего обыскивайте останки Грациана, в инвентаре найдете клинок Бладскал — берите, это незаурядный двуручный меч. В дневнике пишут, что при взмахе этого меча от него идет поток энергии, возможно, связанный с наглухо закрытой дверью.

Если присмотритесь к последней, заметите парочку светящихся горизонтальных полос. Ключом же к двери является сгусток энергии, которая вырывается из подобранного только что клинка при проведении силовой атаки — проводите ее либо на месте, либо с шагом вперед.

На всякий случай — стоя на месте либо с шагом вперед, вы направите вертикальную полосу энергии, а если при проведении силовой атаки отступать назад либо в сторону, полоса энергии уйдет по горизонтали.

То, как ваш персонаж владеет двуручным оружием, в данном случае значения не имеет, нужно лишь корректно задавать направление взмаха. Когда проведете горизонтальный удар, силовая энергия разъединит блоки, после чего дверной механизм начнет двигаться.

Точно так же нужно поступать и со следующими полосами, нужно правильно прицеливаться и проводить силовые атаки, сначала горизонтальные, затем вертикальные, после чего блоки разъезжаются, тем самым открывая проход вглубь руин. Последняя же такая вертикальная полоса разойдется, если провести обыкновенную силовую атаку, после чего откроете себе путь вперед.

Учтите, что если проведете удар неправильно, то он не принесет вам никакого результата, в то время как правильный удар тут же начинает двигать блоки. За очередной дверью вас ждет затяжная полоса препятствий в виде движущихся секир.

Преодолев ее, нажмите на рычаг, что выведет вас в просторный частично затопленный зал со Стеной Слов. Этот самый зал охраняется жрецом Закрисошом, который является знатным мастером электрических заклинаний, так что до того, как вступать с ним в конфронтацию, лучше перед боем позаботиться о соответственной сопротивляемости.

Также не будет лишним принять зелье, позволяющее ходить по воде — его обнаружите прямо перед входом в этот самый зал. Поскольку Зекрисош в бою все время парит над водой, без возможности ходить по ее поверхности шансы на победу у вас будут существенно снижаться.

Потому если не зелье, упомянутое выше, так Азидаловы сапоги для хождения по воде вам будут крайне необходимы. Можно и без этого добра достать противника в ближнем бою, но это очень сложно, да и бессмысленно — куда проще заранее побеспокоиться о наличии у вас необходимых ресурсов.

Когда одолеете жреца, с его останков не будет лишним одолжить уникальную маску, которая особо понравится магам, которые специализируются на стихии молний. А Стена Слов даст возможность изучить Слово Силы ту’ума «Воплощение дракона».

Для того, чтобы покинуть эту локацию, вам нужно будет повернуться спиной к Стене Слов и обойти бассейн по правому борту, там же обнаружите еще один проход, который симметричен по отношению к бассейну, по которому вы сюда пришли. Далее за аркой увидите небольшое помещение с винтовой лестницей и постаментом, где лежит Черная книга «Ветры перемен».

Прочтя ее, вы начнете одноименный квест, который выполнить не будет лишним даже если последний противник вас хорошо изнурил — нужная область небольшая. Когда вернетесь из цартва Хермеуса Моры, следуйте наверх по лестнице, в ее конце увидите каменную глыбу, загораживающую нам проход.

Там же можно услышать голоса находящихся где-то недалеко разбойников. Потянув за цепь, Довакин попадет в курган Бладскал. Покинуть подземелья мешает теперь главный разбойник и его подчиненный, при должных навыках вашего персонажа этот бой тяжелым никак не будет.

А вот снаружи кургана также немало противников, с которыми также неплохо было бы разобраться. Для завершения этих похождений вам требуется сходить назад в Воронью Скалу к Кресцию Кареллию, его жилище обнаружите недалеко от ворот Бастиона.

Квестодатель поблагодарит нас за оказанное содействие и даст определенную уровнем сумму денег. После жизнь Вороньей скалы изменится — шахта вновь заработает, люди получат новые рабочие места, а средства от добычи ресурсов потекут в казну, благодаря Совет станет относиться к недавно еще заброшенной колонии куда более уважительно.

www.fatalgame.com

Квесты в Skyrim — Последний спуск

Последний спуск (ориг. The Final Descent) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Кресцием Кареллием;
  2. Отыскать дневник Грациана Кареллия;
  3. (Дополнительно) Прочитать дневник Грациана Кареллия;
  4. Выбраться из кургана Бладскал;
  5. Вернуться к Кресцию Кареллию.

Прохождение

При первом посещении шахты Вороньей Скалы герой встретит Кресция Кареллия и его жену, Афию Велоти. Афия крайне обеспокоена тем, что старик постоянно ведёт поиски в шахтах, что крайне опасно в его возрасте. Оказывается, ситуация такая: много лет назад шахта была закрыта Восточной имперской компанией. Официальная причина: обвал, при котором погиб прадед Кресция, Грациан. Однако некоторое время назад старик нашёл письмо, адресованное прадеду, и некий таинственный ключ. Из письма явствует, что Грациан должен был провести исследование обнаруженных в шахте Вороньей Скалы нордских руин. Да и весь опыт шахтёрской жизни подсказывает Кресцию, что обвала быть не могло — крепёж выполнен на славу. Он хочет узнать, что же на самом деле случилось с его прадедом и почему была закрыта шахта. При разговоре со стариком можно предложить ему помощь, после чего он снабдит героя письмом и ключом и посоветует в первую очередь разыскать останки Грациана и прочесть дневник экспедиции.

 Важно: С собой в шахту лучше прихватить древнюю нордскую кирку, так как она понадобится для добычи сталгрима.

 ПримечаниеВ том же помещении, где беседовали Афия и Кресций, есть помост, поднявшись по которому и заглянув под стол можно найти сейф с кулоном Восточной имперской компании.

Далее при спуске вниз герою могут повстречаться нескольких пауков и злокрыс. Через некоторое время путь упрётся в заколоченный проход, с которого нужно сбить доски. За ними будут находиться запертые ворота, открыть которые поможет ключ, полученный Довакином от Кресция.

 Важно: В проходе на ящиках будет стоять ещё один сейф Восточной имперской компании с кулоном и уровневыми драгоценностями внутри. Его стоит обыскать на этом этапе путешествия, чтобы не спускаться за ним снова.

Пройдя дальше, протагонист практически сразу попадёт в нордскую крипту, о которой говорилось в письме. Крипта буквально кишит драуграми, часть из них бродит по коридорам, а некоторые будут просыпаться в своих нишах по мере прохождения героем помещений древних руин. Пройдя коридором, герой попадёт в круглую комнату, некую тронную залу, на каждом троне в которой будут оживать и просыпаться неупокоенные мертвецы, так что путешественнику стоит приготовиться дать им отпор. В конце залы находится железная дверь, за которой героя ждут различного рода ловушки. Также по пути попадётся саркофаг, заполненный сталгримом — вот тут как раз и пригодится древняя нордская кирка.

За следующей дверью находится пещера с водопадом и опять же армия ожившей нежити, с которой герою надо сразиться и подняться наверх.

 ПримечаниеЗа водопадом спрятаны ворота, закрытые на простенький замок, за которыми можно найти ещё один саркофаг со сталгримом.

На другой стороне после подъёма находится рукоятка-активатор, открывающая проход внизу. Спустившись, можно увидеть, что налево проход ведёт к комнату, где лежит том заклинаний «Ледяной шип», а направо идёт подъём наверх. Он приведёт к двери, за которой окажется лишь сундук, уцелевший при обвале помещения. Это тупик.

Можно заметить, что что-то вызывает тягу воздуха: перед лестницей, если встать лицом к тупику, есть проход налево. Этот туннель выведет в огромный пещерный зал, в конце которого взору откроется загадочная круглая дверь. Аккуратно спустившись вниз, герой увидит скелет Миллия, второго члена экспедиции, и скелет несчастного Грациана Кареллия и его дневник рядом. Для дальнейшего прохождения герою надо прочитать дневник экспедиции и обыскать останки прадеда Кресция. У него в инвентаре Довакин найдёт необычный двуручный меч — клинок Бладскал, который обязательно надо взять. В дневнике говорится, что при взмахе этим клинком от него исходит поток энергии, возможно, как-то связанный с накрепко запертой дверью.

Присмотревшись к двери, можно увидеть две светящиеся красные горизонтальные полосы — они являются как бы «скважиной» в двери. Ключом к ней является сгусток энергии, вырывающийся из клинка при совершении силовой атаки.

 Важно: Силовая атака на месте или с шагом вперёд направляет вертикальную полосу энергии, а если при силовой атаке отступить назад или вбок, полоса энергии пойдёт горизонтально.

Мастерство владения двуручным оружием тут не важно: нужно лишь чтобы направление взмаха соответствовало нужному направлению магической энергии. При проведении горизонтального удара, силовая энергия разъединит блоки и дверной механизм придёт в движение. Аналогично нужно поступить и со следующими полосами. При правильном прицеливании и проведении силовых атак поочерёдно горизонтальных и вертикальных, блоки будут разъезжаться, открывая проход вглубь руин. Последняя вертикальная полоса, разрезавшая всю дверь, разойдется, если совершить обычную силовую атаку, после чего можно двигаться дальше. Стоит заметить, что неправильно выполненный удар не приносит никакого результата, а правильный, пусть и неточный, приводит блоки в движение.

За дверью находится длинная полоса препятствий: движущиеся секиры. Пройдя её, надо нажать на рычаг, и выйти в большой подтопленный зал со Стеной Слов. Зал охраняется драконьим жрецом Закрисошем. Он большой мастер электрических заклинаний, поэтому полезно будет перед боем повысить соответствующую сопротивляемость и принять зелье хождения по воде, которое можно найти непосредственно перед входом в зал.

 ПримечаниеТак как Закрисош во время боя постоянно летает над водой, без способности хождения по воде достать его в ближнем бою будет проблематично. Тут могут помочь, например, Азидаловы сапоги хождения по воде или же зелье с аналогичным эффектом.

После победы над жрецом с его останков можно взять уникальную маску, особенно полезную для магов, специализирующихся в стихии молний. Стена слов позволит выучить Слово Силы ту’ума «Воплощение дракона».

Чтобы выйти из этой локации, нужно повернуться спиной к Стене Слов и обойти бассейн по правому борту, там будет ещё один проход, симметричный тому, через который герой попал в это помещение.

За аркой находится небольшое помещение с винтовой лестницей, ведущей наверх, и постаментом, на котором протагонист найдёт Чёрную книгу «Ветры перемен», при прочтении которой начнется соответствующий квест. Даже если Довакина уже немного потрепало в предыдущем бою, его стоит выполнить — область Апокрифа, связанная с этим фолиантом, совсем небольшая.

После возвращения из царства Хермеуса Моры, надо идти наверх по лестнице, в конце которой можно увидеть каменную глыбу, закрывающую проход, а также услышать вблизи голоса разбойников. Дёрнув за цепь, герой попадёт в курган Бладскал. Выйти из душных подземелий мешает лишь главарь разбойников и его подручный, с которыми предстоит несложный при высоких навыках бой. Снаружи кургана тоже полно бандитов — можно и их отправить к праотцам.

В заключение к такому невероятному приключению нужно отправиться обратно в Воронью Скалу к Кресцию Кареллию — его дом находится рядом с воротами Бастиона. Старик поблагодарит героя за помощь и наградит уровневой суммой денег.

С этого момента жизнь Вороньей Скалы изменится. Шахту откроют, у людей будет работа, средства от добычи эбонита рекой потекут в казну, и даже отношение Совета к заброшенной колонии станет куда лучше.

Награда

  • Клинок Бладскал;
  • Слово Крика «Воплощение дракона»;
  • Маска Закрисош;
  • Уровневая сумма денег от Кресция.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC2RR03 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Последний спуск (ID: DLC2RR03)
ЭтапЗапись в дневнике
15 В шахте Вороньей Скалы мне повстречался Кресций Кареллий. Он убеждён, что где-то в туннелях шахты есть нечто очень важное, ради чего стоит даже рискнуть жизнью. Похоже, он многое может рассказать, так что нужно его выслушать, если я хочу узнать об этом побольше.
20 В шахте Вороньей Скалы мне повстречался Кресций Кареллий. Он убеждён, что в нижней части шахты находятся останки его прадеда, Грациана Кареллия. Он считает, что смерть Грациана не была несчастным случаем, как заявила Восточная имперская компания. Он попросил меня осмотреть шахту и найти останки Грациана Кареллия, а по возможности ещё и установить причину его смерти.
30 Мне удалось найти останки Грациана Кареллия. В его сумке был старый дневник. Чтобы вернуть его Кресцию, мне придётся найти способ выбраться из кургана Бладскал.
50 После обнаружения останков Грациана Кареллия и его дневника мне удалось выбраться из кургана Бладскал. Осталось только отнести доказательства моего открытия Кресцию Кареллию.
200 Мне удалось найти останки Грациана Кареллия и узнать причину его безвременной кончины в глубинах кургана Бладскал.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

gs11.ru

Dragonborn Квест:Последний спуск — Tiarum

    

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Crescius Caerellius.
  2. Вернуть Gratian Caerellius журнал прадеда.
  3. Добраться до Курган Бладскал.
  4. Вернуться к Кресцию Кареллию.

Подробное прохождение

Отправляйтесь в Шахта Вороньей Скалы, там вы застанете Кресция Кареллия и его жену Aphia Velothi. Афия крайне обеспокоена тем, что муж постоянно ведет поиски в шахте, что крайне опасно в его возрасте. Оказывается, много лет назад шахта была закрыта Восточной имперской компанией. Официальной причиной закрытия указали обвал, при котором погиб прадед Кресция, Gratian Caerellius. Однако некоторое время назад старик нашел письмо, адресованное прадеду, и некий таинственный ключ. В письме говорится, что Грациан должен был провести исследование обнаруженных в шахте Вороньей Скалы нордских руин. Основываясь на свой шахтерский опыт Кресций считает, что обвала быть не могло — крепеж выполнен на славу. Он хочет узнать, что же на самом деле случилось с его прадедом и почему была закрыта шахта.

Поговорите с Crescius Caerellius и предложите ему помощь. Кресций снабдит вас письмом прадеда и ключом от шахты, а также посоветует в первую очередь разыскать останки Грациана и прочесть дневник экспедиции. Не забудьте прихватить с собой в шахту древнюю нордскую кирку, в шахте есть залежи сталгрима.

Спускайтесь вниз, по дороге убейте нескольких морозных пауков и злокрысу. Через некоторое время вы увидите заколоченный проход, сбейте доски и за ними увидите запертые ворота. Ключ их откроет. По ту сторону окажется нордская погребальная камера, заполненная уровневыми драуграми; сразитесь с ними и продвигайтесь дальше. Пройдя коридором, попадете в круглую комнату, здесь вас поджидают драугры, восседающие на тронах.Открывайте железную дверь и проходите дальше. По пути обратите внимание на саркофаг, заполненный сталгримом, вот тут пригодится древняя нордская кирка. Дальше идти становится опаснее — начинают встречаться ловушки. За следующей дверью — пещера с водопадом и несколькими противниками, разделайтесь с ними и поднимитесь наверх. На другом «берегу» рукоятка-активатор, пройдите туда по мосту и возвращайтесь — теперь открылся проход. Налево комната с томом заклинания «Ледяной шип», направо — подъем наверх. Поднявшись далее по лестнице, приходим к двери, за которой оказывается лишь сундук, уцелевший при обвале помещения. Это тупик. Заметим, что что-то вызывает тягу воздуха. Перед лестницей есть проход налево (если стоять лицом к тупику). Туннель выведет в огромный пещерный зал, в противоположной части которого виднеется загадочная круглая покрытая рунами светящаяся дверь. Здесь же вы найдете тело Грациана с его дневником. Прочтите дневник экспедиции и возьмите Клинок Бладскал. В дневнике говорится, что при взмахах от клинка исходит поток энергии, возможно, связанный как-то с накрепко запертой дверью. Присмотритесь к двери, вы увидите две светящиеся красные горизонтальные полосы. Возьмите в руки Бладскал, проследите, чтобы полоса находилась в перекрестье прицела, и совершите силовую атаку с шагом вбок. Мастерство не важно, касаться самой полосы не нужно, важно лишь направление взмаха: так вы проведете горизонтальный удар, и энергия, сорвавшаяся с клинка, разъединит блоки, приводя дверной механизм в движение. Аналогично поступите со второй полосой. Теперь на двери две вертикальные полосы. Прицельтесь и дважды проведите силовую атаку, стоя на месте, — удар будет вертикальным. Появились две горизонтальные полосы еще выше и близко друг от друга — может оказаться достаточно одной силовой атаки с шагом вбок. Последняя вертикальная полоса, разрезавшая всю дверь, разойдется, если вы совершите обычную силовую атаку.

За дверью вас поджидают движущиеся секиры. Пройдя их, нажмите рычаг, выходите в большой зал со стеной Слов и готовьтесь к встрече с драконьим жрецом по имени Zahkriisos, носящим одноименную маску и умеющим призывать искателей. Он большой специалист по части электричества, поэтому невредно повысить соответствующую сопротивляемость. Стена слов позволит выучить Слово из крика Воплощение дракона. Находясь у стены, посмотрите в сторону, откуда вы входили и увидите, что справа есть еще один проход. Вам туда. Вы сразу же найдете Черную Книгу The Winds of Change, прочитав которую начнете одноименный квест. Покончив с квестом из книги, идите наверх, пока не обнаружите камень, закрывающий проход, и услышите вблизи голоса разбойников. Дерните за цепь и входите в Курган Бладскал. Выйти на поверхность вам помешают главарь разбойников и его подручный, расправьтесь с ними. Снаружи тоже будет полно бандитов. Возвращайтесь в Воронью Скалу к Кресцию, его дом рядом с воротами Бастиона. Старик поблагодарит вас за помощь и даст немного денег.

Заметки

  • Будьте осторожны, начиная этот квест. Даже на низких уровнях, в нем присутствуют достаточно сильные противники.

Стадии квеста

Последний спуск (DLC2RR03)
Стадия Статус Записи в журнале
15 I’ve stumbled across Crescius Caerellius inside of Raven Rock Mine. He’s convinced that the mines of Raven Rock contain a secret important enough for him to risk his own life to discover. He appears to have more to tell, so I should listen to what he has to say if I want to learn more.
20 I’ve stumbled across Crescius Caerellius inside of Raven Rock Mine. He’s convinced that the remains of his great-grandfather, Gratian Caerellius, are at the bottom of the mine and that the East Empire Company has falsely designated his ancestor’s death as an accident. He’s tasked me with exploring the mine on his behalf to locate the remains, and perhaps discovering what killed Gratian Caerellius.
30 I’ve located the skeletal remains of Gratian Caerellius. In his satchel, I’ve discovered an old journal. In order to return it to Crescius, I’ll have to discover a way to escape Bloodskal Barrow.
50 After locating the remains of Gratian Caerellius, recovering his journal and escaping Bloodskal Barrow, I should bring the evidence of my discovery to Crescius Caerellius.
200 I’ve located Gratian Caerellius’s remains and uncovered the truth regarding his untimely death deep inside Bloodskal Barrow.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 10, 25, 40

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage, где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

Задачи квеста

Стадия Задача Условие отображения

 

5 Speak to Crescius Caerellius

 

10 Retrieve Gratian Caerellius’s Journal

 

20 (Optional) Read Gratian Caerellius’s Journal

 

30 Escape Bloodskal Barrow

 

40 Return to Crescius Caerellius

tiarum.com

Клинок Бладскал (Скайрим. Квест Последний Спуск)


Клинок Бладскал — двуручный меч, который можно получит при выполнении квеста Последний спуск. Является «ключом» к двери-головоломке. Местонахождения — курган Бладскал, к северу от Вороньей скалы.

Описание

Немного характеристик

  • Урон — 21
  • Масса — 16 кг
  • Навык — двуручное оружие
  • Чары (при силовой атаке энергетическая волна) — 30 ед

Энергетическая атака не требует энергии, затрачивает лишь запас сил.

Прохождение квеста Последний спуск. Открытие двери

Неподалеку от двери можно найти два скелета. Одни из скелетов — Гратиан Кауреллиус. У него в инвентаре можно найти двуручный меч — Клинок Бладскал. Его обязательно нужно взять. Также возле самого скелета можно найти дневник — в нем описывается найденный нами меч, его свойства. Из дневника становится понятным, что клинок Бладскал является ключом к двери.

Присмотревшись к двери можно обнаружить красные линии. Совершая силовые атаки, направляем поток энергии найденного оружия в соответствии с положением линий (горизонтально или вертикально).

Для совершения вертикальной силовой атаки, действие необходимо проводить на месте или с шагом вперед. Горизонтальные — двигаясь вбок или назад.

Каких либо навыков владения оружием для прохождения не требуется. Необходима лишь минимальная точность направлений.

//youtu.be/q6zkdxN9U-c

Открытие двери. С ютуб канала VadimBlackRus

После все обычно. В конце квеста нас ожидает «босс» — жрец Закрисош. Сразиться с ним предается в полузатопленном зале. Жрец будет атаковать с помощью электрических заклинаний. Также будет летать над водой — перед входом в зал можно будет найти зелье хождения по воде.

Клинок Бладскал. Баг

Иногда работает без энергетической силовой атаки — меч наносит обычные удары, но без магии. Как быть?

Причин может быть несколько. Часто игроки стараются сократить действия. Например, получить квестовый предмет с помощью бага или чита. Например, копию этого оружия можно найти за текстурами стены слов. Это будет та же единица оружия, но с большой вероятностью работать не будет.

Также проблема может быть в том, что игрок не пролистал дневник. Увы, игра полна багов. И если ты получил этот предмет в ходе квеста, пролистал дневник, а силовая энергетическая атака не работает, то скорее придется пользоваться более ранними сохранениями. Другого решения нам, к сожалению, найти не удалось.

Поделиться в соц сетях

sciencestory.ru

Прохождение игры скайрим последний спуск. Последний спуск – прохождение квеста в Скайрим

Как пройти последний спуск в Скайрим?

«Последний спуск», он же «The Final Descent» — это посторонний квест в игре Скайрим, чтоб пройти его, либо хотя бы просто начать, для вас непременно необходимо будет убедиться, что у вас имеется дополнение Dragonborn.

В уникальной игре без DLC такового квеста нет. Не считая того, чтоб просто взяться за него, ваш персонаж должен быть прокачан как минимум до тридцатого уровня. Проходит квест «Последний спуск» на локации «Курган Бладскал».

В первый раз посетив шахту Вороньей Горы, вы встретите Кресция Кареллия, также его супругу по имени Афия Велоти. Последняя волнуется насчет того, что старик часто ведет поиски в шахтах, а с учетом его приличного возраста это в особенности небезопасно. Кресций узнал, что давным-давно шахту закрыла Восточная имперская компания.

В качестве официальной предпосылки окрестили обвал, при котором как раз умер прадед Кареллия — Грациан. Но спустя какое-то время старику удалось найти письмо, которое адресовалось как раз его прадеду, также некоторый загадочный ключ.

По письму можно сделать выводы, что Грациан был должен провести исследование найденных в шахте нордских руин, а вот обеспеченный опыт шахтера твердо гласил Кресцию, что никакого обвала не могло случиться, потому что крепеж выполнен накрепко. Вот старик и пробует осознать, что все-таки случилось с его прадедом по сути и из-за чего прикрыли шахту.

Предложите в диалоге со стариком ему свою помощь, после этого для вас дадут письмо и тот ключ. После он даст рекомендацию для начала разыскать останки Грациана и почитать ежедневник его экспедиции.

Когда доберетесь к шахту и начнете спуск вглубь ее, путь усложнят пауки и злокрысы, в конечном итоге вы упретесь в заколоченный проход, для разблокировки нужно разбить доски. За последними увидите закрытые ворота, ключ от которых нам уже выдал старик — применяйте.

Продвигаясь дальше, главный герой Скайрим практически сходу попадет в нордскую крипту, о которой как раз рассказывалось в письме. Она забита до отказа драуграми. И если некие из их просто бродят по коридору, то другие дремлют, они будут пробуждаться по мере вашего продвижения вглубь шахты, поэтому скучать точно не придется.

Читайте:

Пробравшись далее по коридору, Довакин окажется в круглой комнате, напоминающей тронный зал — на каждом троне начнут оживать и пробуждаться драугры, так что готовьтесь держать оборону. А в конце залы увидите железную дверь.

За этой самой дверью вас ожидают малоприятные ловушки различных видов, а еще по пути увидите саркофаг, заполненный сталгримом, где на выручку придет упомянутая выше нордская кирка.

Доберетесь до очередной двери, за которой увидите пещеру с водопадом и очередной массой нежити, которую нужно победить, после этого начать подъем. Поднявшись, увидите рукоятку-активатор, с помощью которой можно и необходимо открыть проход понизу. Спускайтесь далее, увидите, что слева проход пошел в комнату, где имеется томик заклинаний «ледяной шип».

Skyrim>Последний Спуск>Дневник Грациана

Сейчас мы продолжаем прохождение Скайрим ,мы будем проходить квест Последний Спуск .Нам нужно будет найти…

Курган Бладскал (Bloodskal Barrow). Дверь.

В процессе прохождения квеста «Последний спуск «, натыкаемся на дверь -головоломку. Читаем найденный дневник…

Справа же подъем уходит вверх, по нему доберетесь до двери, за которой тупик — там обнаружите лишь сундук. Перед лестницей, если стать лицом к тупику, увидите проход влево. Данный туннель приведет вас в просторный пещерный зал.

В его концовке увидите загадочную круглую дверь, аккуратно спускайтесь вниз, увидите скелет Миллия, являющегося вторым членом экспедиции. Скелет прадедушки нашего квестодателя — Грациана — найдете там же. Как и его дневник, который нам как раз и нужен.

Дневник нужно прочесть, после чего обыскивайте останки Грациана, в инвентаре найдете клинок Бладскал — берите, это незаурядный двуручный меч. В дневнике пишут, что при взмахе этого меча от него идет поток энергии, возможно, связанный с наглухо закрытой дверью.

Если присмотритесь к последней, заметите парочку светящихся горизонтальных полос. Ключом же к двери является сгусток энергии, которая вырывается из подобранного только что клинка при проведении силовой атаки — проводите ее либо на месте, либо с шагом вперед.

На всякий случай — стоя на месте либо с шагом вперед, вы направите вертикальную полосу энергии, а если при проведении силовой атаки отступать назад либо в сторону, полоса энергии уйдет по горизонтали.

То, как ваш персонаж владеет двуручным оружием, в данном случае значения не имеет, нужно лишь корректно задавать направление взмаха. Когда проведете горизонтальный удар, силовая энергия разъединит блоки, после чего дверной механизм начнет двигаться.

Читайте:

Точно так же нужно поступать и со следующими полосами, нужно правильно прицеливаться и проводить силовые атаки, сначала горизонтальные, затем вертикальные, после чего блоки разъезжаются, тем самым открывая проход вглубь руин. Последняя же такая вертикальная полоса разойдется, если провести обыкновенную силовую атаку, после чего откроете себе путь вперед.

Учтите, что если проведете удар неправильно, то он не принесет вам никакого результата, в то время как правильный удар тут же начинает двигать блоки. За очередной дверью вас ждет затяжная полоса препятствий в виде движущихся секир.

Преодолев ее, нажмите на рычаг, что выведет вас в просторный частично затопленный зал со Стеной Слов. Этот самый зал охраняется жрецом Закрисошом, который является знатным мастером электрических заклинаний, так что до того, как вступать с ним в конфронтацию, лучше перед боем позаботиться о соответственной сопротивляемости.

Также не будет лишним принять зелье, позволяющее ходить по воде — его обнаружите прямо перед входом в этот самый зал. Поскольку Зекрисош в бою все время парит над водой, без возможности ходить по ее поверхности шансы на победу у вас б

www.ip-plus.ru

Последний Спуск Скайрим Как Открыть Дверь ~ AUTOINTERLINE.RU

Как пройти последний спуск в Скайрим?

«Последний спуск», он же «The Final Descent» — это посторонний квест в игре Скайрим, чтоб пройти его, либо хотя бы просто начать, для вас непременно необходимо будет убедиться, что у вас имеется дополнение Dragonborn.

В уникальной игре без DLC такового квеста нет. Не считая того, чтоб просто взяться за него, ваш персонаж должен быть прокачан как минимум до тридцатого уровня. Проходит квест «Последний спуск» на локации «Курган Бладскал».

В первый раз посетив шахту Вороньей Горы, вы встретите Кресция Кареллия, также его супругу по имени Афия Велоти. Последняя волнуется насчет того, что старик часто ведет поиски в шахтах, а с учетом его приличного возраста это в особенности небезопасно. Кресций узнал, что давным-давно шахту закрыла Восточная имперская компания.

В качестве официальной предпосылки окрестили обвал, при котором как раз умер прадед Кареллия — Грациан. Но спустя какое-то время старику удалось найти письмо, которое адресовалось как раз его прадеду, также некоторый загадочный ключ.

По письму можно сделать выводы, что Грациан был должен провести исследование найденных в шахте нордских руин, а вот обеспеченный опыт шахтера твердо гласил Кресцию, что никакого обвала не могло случиться, потому что крепеж выполнен накрепко. Вот старик и пробует осознать, что все-таки случилось с его прадедом по сути и из-за чего прикрыли шахту.

Предложите в диалоге со стариком ему свою помощь, после этого для вас дадут письмо и тот ключ. После он даст рекомендацию для начала разыскать останки Грациана и почитать ежедневник его экспедиции.

До отправления в шахту рекомендуется позаботиться, чтоб у вас с собой была старая нордская кирка, так как она будет нужной для добычи Сталгрима.

Когда доберетесь к шахту и начнете спуск вглубь ее, путь усложнят пауки и злокрысы, в конечном итоге вы упретесь в заколоченный проход, для разблокировки нужно разбить доски. За последними увидите закрытые ворота, ключ от которых нам уже выдал старик — применяйте.

Продвигаясь дальше, главный герой Скайрим практически сходу попадет в нордскую крипту, о которой как раз рассказывалось в письме. Она забита до отказа драуграми. И если некие из их просто бродят по коридору, то другие дремлют, они будут пробуждаться по мере вашего продвижения вглубь шахты, поэтому скучать точно не придется.

Пробравшись далее по коридору, Довакин окажется в круглой комнате, напоминающей тронный зал — на каждом троне начнут оживать и пробуждаться драугры, так что готовьтесь держать оборону. А в конце залы увидите железную дверь.

За этой самой дверью вас ожидают малоприятные ловушки различных видов, а еще по пути увидите саркофаг, заполненный сталгримом, где на выручку придет упомянутая выше нордская кирка.

Доберетесь до очередной двери, за которой увидите пещеру с водопадом и очередной массой нежити, которую нужно победить, после этого начать подъем. Поднявшись, увидите рукоятку-активатор, с помощью которой можно и необходимо открыть проход понизу. Спускайтесь далее, увидите, что слева проход пошел в комнату, где имеется томик заклинаний «ледяной шип».

Skyrim>Последний Спуск>Дневник Грациана

Сейчас мы продолжаем прохождение Скайрим,мы будем проходить квест Последний Спуск.Нам нужно будет найти…

 

Курган Бладскал (Bloodskal Barrow). Дверь.

В процессе прохождения квеста «Последний спуск«, натыкаемся на дверь-головоломку. Читаем найденный дневник…

Справа же подъем уходит вверх, по нему доберетесь до двери, за которой тупик — там обнаружите лишь сундук. Перед лестницей, если стать лицом к тупику, увидите проход влево. Данный туннель приведет вас в просторный пещерный зал.

В его концовке увидите загадочную круглую дверь, аккуратно спускайтесь вниз, увидите скелет Миллия, являющегося вторым членом экспедиции. Скелет прадедушки нашего квестодателя — Грациана — найдете там же. Как и его дневник, который нам как раз и нужен.

Дневник нужно прочесть, после чего обыскивайте останки Грациана, в инвентаре найдете клинок Бладскал — берите, это незаурядный двуручный меч. В дневнике пишут, что при взмахе этого меча от него идет поток энергии, возможно, связанный с наглухо закрытой дверью.

Если присмотритесь к последней, заметите парочку светящихся горизонтальных полос. Ключом же к двери является сгусток энергии, которая вырывается из подобранного только что клинка при проведении силовой атаки — проводите ее либо на месте, либо с шагом вперед.

На всякий случай — стоя на месте либо с шагом вперед, вы направите вертикальную полосу энергии, а если при проведении силовой атаки отступать назад либо в сторону, полоса энергии уйдет по горизонтали.

То, как ваш персонаж владеет двуручным оружием, в данном случае значения не имеет, нужно лишь корректно задавать направление взмаха. Когда проведете горизонтальный удар, силовая энергия разъединит блоки, после чего дверной механизм начнет двигаться.

Точно так же нужно поступать и со следующими полосами, нужно правильно прицеливаться и проводить силовые атаки, сначала горизонтальные, затем вертикальные, после чего блоки разъезжаются, тем самым открывая проход вглубь руин. Последняя же такая вертикальная полоса разойдется, если провести обыкновенную силовую атаку, после чего откроете себе путь вперед.

Учтите, что если проведете удар неправильно, то он не принесет вам никакого результата, в то время как правильный удар тут же начинает двигать блоки. За очередной дверью вас ждет затяжная полоса препятствий в виде движущихся секир.

Преодолев ее, нажмите на рычаг, что выведет вас в просторный частично затопленный зал со Стеной Слов. Этот самый зал охраняется жрецом Закрисошом, который является знатным мастером электрических заклинаний, так что до того, как вступать с ним в конфронтацию, лучше перед боем позаботиться о соответственной сопротивляемости.

Также не будет лишним принять зелье, позволяющее ходить по воде — его обнаружите прямо перед входом в этот самый зал. Поскольку Зекрисош в бою все время парит над водой, без возможности ходить по ее поверхности шансы на победу у вас будут существенно снижаться.

Потому если не зелье, упомянутое выше, так Азидаловы сапоги для хождения по воде вам будут крайне необходимы. Можно и без этого добра достать противника в ближнем бою, но это очень сложно, да и бессмысленно — куда проще заранее побеспокоиться о наличии у вас необходимых ресурсов.

Когда одолеете жреца, с его останков не будет лишним одолжить уникальную маску, которая особо понравится магам, которые специализируются на стихии молний. А Стена Слов даст возможность изучить Слово Силы ту’ума «Воплощение дракона».

Для того, чтобы покинуть эту локацию, вам нужно будет повернуться спиной к Стене Слов и обойти бассейн по правому борту, там же обнаружите еще один проход, который симметричен по отношению к бассейну, по которому вы сюда пришли. Далее за аркой увидите небольшое помещение с винтовой лестницей и постаментом, где лежит Черная книга «Ветры перемен».

Прочтя ее, вы начнете одноименный квест, который выполнить не будет лишним даже если последний противник вас хорошо изнурил — нужная область небольшая. Когда вернетесь из цартва Хермеуса Моры, следуйте наверх по лестнице, в ее конце увидите каменную глыбу, загораживающую нам проход.

Там же можно услышать голоса находящихся где-то недалеко разбойников. Потянув за цепь, Довакин попадет в курган Бладскал. Покинуть подземелья мешает теперь главный разбойник и его подчиненный, при должных навыках вашего персонажа этот бой тяжелым никак не будет.

А вот снаружи кургана также немало противников, с которыми также неплохо было бы разобраться. Для завершения этих похождений вам требуется сходить назад в Воронью Скалу к Кресцию Кареллию, его жилище обнаружите недалеко от ворот Бастиона.

Квестодатель поблагодарит нас за оказанное содействие и даст определенную уровнем сумму денег. После жизнь Вороньей скалы изменится — шахта вновь заработает, люди получат новые рабочие места, а средства от добычи ресурсов потекут в казну, благодаря Совет станет относиться к недавно еще заброшенной колонии куда более уважительно.

autointerline.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*