Последний акт pillars of eternity: Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Задания / Разное про игры

Содержание

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Задания / Разное про игры

Смена стражи

СНАЧАЛА САМОЕ ГЛАВНОЕ

Этот квест станет доступным только после того, как вы завершите квест «Двухэтажная работа», и только в том случае, если вы собираетесь встать на сторону дома Доменелов. После завершения этого квеста вы будете представлять их на заседании. Если вы не завершили квест «Двухэтажная работа», то попасть в комнату к Гедмары без боя не получится.

Часть 1: По дороге в часовню
Брэкенбури

Идите обратно в дом Доменелов (1) в Брэкенбури. Поднимитесь по лестнице (2), проходите мимо двух охранников и входите в большой коридор, устланный коврами. Поверните направо в зал ожидания и далее в большой вход в комнату Гедмара (3). Поговорите с патриархом. У него есть для вас приглашение, но только после того, как вы завершите последнее задание для этой семьи -  убийство Рыцарей Горна! Вы должны сделать так, чтобы на месте убийства рыцаря оказался символ Дюжины, чтобы все подозрение пало на них. Нет пути назад!  

Новый квест: Смена стражи

Цель: Убить Элдрида Венфельда в крепости Горна в Первых Огнях

Как только вы спуститесь на первый этаж, к вам подойдет Абрекан (4). Он попросит вас не впутывать в это дюжинцев, несмотря на то, что этого желает его отец. Это своеобразное дополнение к заданию.  

Часть 2: Вперед убивать

Первые Огни

ОСТАВЬТЕ ЭТО КЛАЙВЕРУ

Перед тем, как начать выполнять план по убийству Венфельда, сначала вам нужно поговорить с командором Клайвером. Если вы еще не сделали этого во время прохождения других квестов, сделайте это сейчас.

ЦЕЛЬ: ЭЛДРИД

Как вы уже могли выяснить, «Элдрид» — это не имя одного из членов семьи Венфельдов, а древнее слово, которое означает «старый советник». Это значит, что вашей целью является кто-то, кто обладает наибольшей силой в семье Венфельдов. Маршал Венфельд, очевидно.

Идите в Первые Огни и заходите в Крепость Горна (5) в юго-восточном углу карты. Как только окажитесь внутри, направляйтесь в Зал войны (6) в дальнем северо-восточном углу. Поговорите с командором Клайвером. К вашему удивлению, он скажет, что им не хватает рабочих рук. Как только у вас появится такой вариант, согласитесь помочь ему. Это разблокирует дополнительный квест «Сделаны на совесть». Чтобы маршал Венфельд (который сейчас стоит рядом с ним) отошел и начал прогуливаться по крепости, вы должны покинуть крепость, а потом вернуться сюда снова (7).  

Зайдите в часовню (8) справа от Зала войны. Маршал Венфельд стоит рядом с алтарем. Пришло время действовать. Так как он не является вашим врагом, нападите на него при помощи иконки меча. Убейте его сейчас или сразитесь со всеми остальными рыцарями в этой крепости в кровавой резне. Как только вы убьёте маршала, квест обновится.  

Вы можете:  

•  Немедленно уйти и вернуться в особняк Доменелов.

•  Положить на алтарь символ дюжинцев, чтобы в убийстве обвинили их, и вернуться в особняк Доменелов.

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Гедмару Доменелу

Часть 3: Заключение: Грязные делишки сделаны

Возвращайтесь в особняк Доменелов, поговорите с Гедмаром (3) и скажите, выполнили ли вы его просьбу. Он уже и так знает, что дело сделано. Вы заключили альянс с этой могущественной семьей. Теперь вы можете получить награду от Гедмара. Попросите монеты или мощное оружие. Вы также можете попросить одного из его охранников перейти на вашу сторону.

Последний акт

Часть 1: Акт первый: завязка
Брэкенбури

Дом Хадретов

Ваша первая остановка — дом Хадретов в Брэкенбури (1). Заходите в дом и направляйтесь в Зал войны (2) на первом этаже. Поговорите с Карреном, который стоит рядом с большим круглым столом слева. Спросите, не нужна ли ему ваша помощь. Далее в разговоре он упомянет несколько незавершенных дел. Расспросите его о подробностях. Каррен верит, что все три дела связаны. Далее скажите ему, что вы со всем разберетесь. Если побродить рядом и порасспрашивать его еще, то он озвучит вам три имени, которые стоит запомнить. Лендри, Кендал и Кора.  

Новый квест: Последний акт

Цель: Поговорить с Лендри, Кандалом и Корой

Откройте меню квестов и посмотрите, с кем вам нужно будет встретиться. Вы ищите:  

•  Элькга: Она проводит время в Брэкенбури.

•  Лора: Она продавец в Копперлэйн.

•  Оли: Он частый гость в борделе в Даре Ондры.

Допрос Элькги

Так как вы уже находитесь в Брэкенбури, начните с расследования, касающегося Элькги (3). Вы можете найти эту гномиху на улице между центральным фонтаном и двумя большими лестницами. Скажите ей, что вы расследуете исчезновение Кендала. Спросите, знает ли она Кендала, что он делал до исчезновения, когда и где она последний раз видела его, и замечала ли она что-нибудь странное в его поведении в последнее время. Вы узнаете, что он пропал примерно неделю назад, он был актером в театральной труппе, и что он развлекался с женщиной из труппы, чье имя Элькге неизвестно.  

После ваших долгих странствий по Бухте Непокорности первое, что должно прийти на ум в такой ситуации, — это проверить амфитеатр в центре Копперлэйн. Теперь направляйтесь туда.  

Копперлэйн

Допрос Лоры

Будучи в Копперлэйн, направляясь на разговор с Лорой, загляните в амфитеатр и поговорите с Ламдалой (4), которая стоит по правую сторону от сцены на песке). Скажите ей, что ищете Кендаля. Она скажет, что не была знакома с этим бездарем. Продолжайте разговор, пока не узнаете все возможное об этой актерской труппе. Если Скорбящая мать у вас в команде, она скажет, что этой женщине верить нельзя. Ламдала станет подозреваемой номер один, хотя вы не узнали абсолютно никакой новой информации.  

Теперь идите на рынок, чтобы поговорить с Лорой (5), продавщицей мистических товаров. После изнурительного разговора вы узнаете, что Кора — это сестра Лоры, и что она также играет в труппе Ярмарка звезд вместе с Ламдалой. Они последний раз виделись прямо перед большим представлением. Теперь вы можете возвращаться к Ламдале с этой новой информацией. Однако и теперь вы не очень-то продвинетесь в своем расследовании. Она до сих пор водит вас за нос. Последний в вашем списке Оли, которого можно найти в Даре Ондры. Теперь направляйтесь туда.  

Дар Ондры

Допрос Оли

Отправляйтесь в Дар Ондры и заходите в бордель «Соленая мачта» (6), расположенный на юге. Оли (7) стоит у кухонного уголка справа от входа. Поговорите с ним о Лендри. Задайте все возможные вопросы и выясните, что Лендри был его собутыльником вот уже пять лет, однако никогда не делился информацией о себе. Они много говорили ни о чем. Но вот, в одну прекрасную ночь появляется леди по имени Ламдала и уходит вместе с Лендри. Перед уходом она сказала, что собирается выступать, но сначала остановится в своем доме в Копперлэйн. Идите обратно в Копперлэйн.  

Квест обновлен:

Цель: Расспросить Ламдалу в Копперлэйн

Часть 2: Акт второй: начинаем действовать
Копперлэйн

Теперь, когда свидетель помог вам связать Ламдалу с этим таинственным исчезновением идите обратно в Копперлэйн к амфитеатру (4), чтобы опять поговорить с Ламдалой. Теперь можете ей заявить: «Оли сказал, что его друг Лендри последний раз был именно с вами». Для пущего толку говорите с увлеченностью (Passionate). Она снова увиливает от разговора и требует доказать ваши обвинения еще чьими-либо словами. Отвечайте так: «Вы связаны с тремя странными исчезновениями, о которых, как говорите, и понятия не имеете». Как только она уйдет, актер, стоявший позади нее, подойдет и попросит встретиться с вами в доме Ламдалы. Он знает, что здесь происходит.  

Квест обновлен:

Цель: Встретиться с Кадалом

Дом Ламдалы

Дом Ламдалы (8) находится в Копперлэйн около северных ворот. Заходите внутрь, чтобы поговорить с Кадалом (9), стоящим возле стола в конце главного коридора. Кажется, он напуган и хочет покинуть город после того, как видел, что вы опрашивали Ламдалу. Выбирайте любой из первых вопросов, чтобы узнать побольше о нем самом. Он передаст вам ржавый бронзовый ключ и скажет, что им можно открыть дверь позади вас (10). Внутри находится секретный переход в подземный театр. После этого можете либо отпустить Кадала, либо лишить его жизни.  

Квест обновлен:

Цель: Исследовать секретный театр.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь позади вас (10) и пройти внутрь. Под ковром на полу вы найдете лесенку (11). Она ведет к той части катакомб Копперлэйн, которая еще не была вами изучена.  

Часть 3: Акт третий: кульминация

Катакомбы Копперлэйн

Спускайтесь в ранее неисследованный тайный театр (12) в катакомбах Копперлэйн. Осмотрите контейнер слева от входа и подберите шарф посередине комнаты. Это шарф Кора, и вам придет видение о том дне, когда ее сестра, Лора, дарит ей этот шарф. Видение продолжается, и вы видите ужасающие смертельные сцены постановок, которые ставит здесь Ламдала. После видения можете продолжить разговор по вашему желанию. Внезапно из тени появляется Ламдала с небольшим оружием в руках. Квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Каррену в дом Хадретов в Брэкенбури

Перед тем, как возвращаться к Каррену, нужно разобраться с текущим положением: Ламдалой и пятерыми актерами. Есть два выхода. Вы можете либо атаковать, либо выслушать, что она может вам предложить. В последнем случае вам перепадет кое-что ценное. Если согласитесь, она раскроет лорда Гадермана — одного из организаторов этих кровавых выступлений. Она скажет, что вы можете либо убить его, либо рассказать о нем горожанам.  

Не важно, решили ли вы убить или оставить Ламдалу в живых, цель остается той же. Тем не менее, если вступите с ней в сговор, то заработаете еще тысячу монет. В любом случае, когда заходите отправиться в Копперлэйн, включите режим поиска, чтобы найти фиолетовый кирпич на полу у юго-восточной стены. Кирпич откроет секретный вход в Копперлэйн. Выходите из Катакомб через северо-восточный выход (13).  

Часть 4: Последний акт — Решение
Брэкенбури

Дом Хадретов

Если вы убили Ламдалу, то возвращайтесь в дом Хадретов (1) в Брэкенбури, чтобы поговорит с Карреном. Скажите ему, что вы нашли пропавших. Если не хотите убивать Ламдалу, у вас есть три варианта для разговора. Если же вы захотели ее убить, то вариант только один: «Все они были убиты. Женщина по имени Ламдала убила их всех во время своих представлений». В случае помилования она ответит вам:  

•  «Определенные богатеи хорошо платили, чтобы посмотреть на представление, в котором актеры умирают. Самый частый гость — лорд Гадерман».

•  [Честно] «Очень многие приходят посмотреть. А женщина по имени Ламдала просто держит представления, в которых актеров убивают. Лорд Гадерман был самым частым гостем».

Если вы не стали убивать Ламдалу и приняли ее предложение, тогда поговорите с лордом Гадерманом (14) в Брэкенбури по пути в дом Хадретов. Он стоит около статуи перед «Смоляной бочкой». Если и его вы решите не убивать, а возьмете его на крючок, тогда вы будете вместе работать над тем, чтобы заманить сумасшедшую дочь лорда Реймонта, Линет. Он даст вам 1 тыс. монет и кольцо с печатью, которое принадлежит Линет.  

Теперь, когда вы поговорили с Карреном, у вас есть пятый вариант для разговора: [Отдать ему кольцо Реймонтов] «Все они были убиты. Во всем виновна Линет Реймонд». [Обман][Жестокость]  

Награды за каждый вариант перечислены в начале этого дополнительного квеста. Можете поговорить с близкими и друзьями жертв, чтобы узнать больше информации. Если вы обвинили Линет, то позже найдете её в лечебнице.  

Сделаны на совесть

Часть 1: Встреча с Рыцарями Горна
Первые Огни
Крепость Горна
СНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: РЫЦАРИ ГОРНА
Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой Рыцарей Горна. Завершение этого квеста разблокирует дополнительный квест «Стальные ветра». Когда вы пройдете оба квеста, то будете выступать на стороне дома рыцарей Горна. Однако можно завершить квест «Сделаны на совесть» и без принятия стороны рыцарей Горна. Другие варианты — Дюжины и Дом Доменелов.

Идите в Первые Огни и проходите в крепость на юго-востоке. Как только окажитесь в Крепости Горна (1), можете говорить с кем пожелаете. Вам нужно попасть в Зал Войны (2) наверху по лестнице с северо-восточной части сооружения. Спросите у командора Клайвера, почему ему не хватает солдат. Он объяснит свое положение и о задании, которое он дал мастеру кузни (Дунстану). Кузнецу нужно создать рыцарей из рыцарских доспехов.  Чтобы анимантия заработала, вам нужно найти писаря по имени Вианна.  

Новый квест: Сделаны на совесть
Цель: Зайти в Кельи писарей в Копперлэйн
КАК СРЕЗАТЬ ПУТЬ
Несмотря на то, что вас попросили зайти и поговорить с писарями в их кельях, этого делать совсем не обязательно. Если хотите, отправляйтесь сразу в Дар Ондры.

Перед тем, как покинуть крепость, можете повидаться с мастером кузни (3) в северной части крепости. Спросите, что он думает по поводу всей этой затеи с кованными рыцарями. Кажется, ему не очень-то и нравится эта затея.  

Копперлэйн
Выходите из крепости и идите в Копперлэйн. Сверните в северную часть города и заходите в Кельи писарей, где ваш квест обновится.  

Квест обновлен:
Цель: Найти Вианну
Кельи писарей

Посреди слабых старцев найдите Корена (5) в главном коридоре и попытайтесь с ним поговорить. Кажется, он немного перекурил белолистника, однако он все же расскажет кое-какую информацию по поводу того, где можно найти Вианну. Она ушла, чтобы встретиться с женщиной по имени Клессия в Даре Ондры внутри пустого дома на северной стороне городка. То же самое написано в ее дневнике, который можно найти в ящике в спальне рядом с комнатой Корена.  

Квест обновлен: Сделаны на совесть
Цель: Найдите Вианну в Даре Ондры

Часть 2: Раскол в Даре Ондры.

Дар Ондры
Идите в Дар Ондры — обветшалый морской порт в Бухте Непокорности, где полно воров и головорезов, а также беглецов и прочих отбросов общества. Пройдя ворота, двигайтесь на запад по жилой улице к северной части этого места, пока не дойдете до статуи. К северу от этой статуи есть дверь. Входите через нее в заброшенный дом.  

Часть 3: Грязные дюжинцы

Заброшенный дом

Как только зайдете в дом, можете исследовать все вокруг, включая комнату к северо-востоку (7). Приготовясь к засаде, откройте дверь. Но там вы увидите Вианну. К сожалению, до нее уже добралась группа головорезов под предводительством Додвины и группы дюжинцев. Но вы успели вовремя, она еще жива. Единственный способ выйти из положения — убить всех, кого зовут не Вианна.  

Квест обновлен:
Цель: Заберите исследование Вианны у дюжинцев
Когда битва закончится, поговорите с Вианной о ее исследовании, бегло осматривая трупы дюжинцев. У Додвины вы найдете то, что представляет особый интерес -  исследование Вианны.  

Квест обновлен:
Цель: Доставьте исследования Вианны Дунстану
Выходите из Дара Ондры и возвращайтесь в Первые Огни в Крепость Горна (1).  

Часть 4: Заключение: Нежеланная работа Дунстана
Первые Огни
Крепость Горна

Вернитесь в Крепость Горна, зайдите в кухню в северной части и поговорите с Дунстаном (3) Передайте ему исследования, чтобы гном смог (без особого желания) создавать кованных рыцарей по приказу командора Клайвера. Если хотите, можете что-нибудь купить у него или продать (теперь его магазинчик открыт) перед тем, как отправиться к командору Клайверу за следующим заданием. Квест завершится.

Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity

Представляем вашему вниманию прохождение дополнительных/побочных заданий игры Pillars of Eternity. Информация, которая описана ниже так же имеет разнообразные хитрости и тактику. Все задания, которые есть в игре будут описаны ниже. Текст будет постоянно обновляться, поэтому рекомендуем вам постоянно следить за обновлениями прохождения игры Pillars of Eternity.

Прохождение заданий Пролога

Мольбы матери

Pillars of Eternity дополнительные задания

Данное задание выдаёт вам персонаж по имени Офра. Дом девушки расположен в северо-западной локации “Позолоченная Долина”. Итак, она вас просит отыскать некую жрицу, которая может помочь ей приготовить кое-какое зелье. Отправляйтесь в южном направлении и проходите через место под названием "Миграново Распутье" и двигайтесь в локацию под названием "Компас Анеслойга". В этом месте отыщите небольшой лагерь около побережья. Именно в этом лагере и находится жрица/шаманка.

Побеседовав с этой дамочкой, вам выдаётся под-задание. Итак, для начала вам необходимо будет очистить место (лагерь), что расположено в восточной части этой локации. Тут не будет нечего трудного. Если вы имеете небольшую и слабенькую группу, тогда просто дождитесь, когда до вас спустится грибок и после, убейте одного его и берите материалы. Убить одного противника вы сможете и без помощи всех своих героев, поэтому нечего сложного. В общем, как возьмёте нужные предметы, то вернитесь обратно к жрице/шаманке. Из того, что вы ей принесли, она что-то сварит. Теперь вам остаётся лишь отправится и поговорить со своим заказчиком.

Опоздавший к ужину

Задание берётся в таверне у работающей там трактирщицы. Девушка вас попросит отыскать одного повара, который как оказывается, спрятался. В общем, вести поиски этого повара необходимо в Вейлвуде. Расположен там он будет в северо-восточной части около бандитов. Приготовьтесь к тому, что вам нужно будет взять его силой, соответственно без боя не обойтись. Как перебьёте всех врагов, то поговорите с поваром и он тогда уже вернётся обратно в свою таверну. Задание заканчивается уже у трактирщицы, поэтому вернитесь к ней.

► Заметка: Старайтесь не жадничать денег, когда дело касается ночлега, так как вам будет даваться весьма неплохой бонус от сна!

Погребные тайны

Задание вы сможете получить в то случае, если спуститесь в катакомбы, которые находятся в середине локации (около мужчины, что будет валятся на земле). В общем, он вас попросит отыскать останки павших, тем самым проникая в катакомбы на два уровня ниже. Приготовьтесь к тому, что задание будет не из простых и вообще в прохождении вам потребуется немало героев, так как все ваши будущие противники будут весьма сильными и в основном будут держаться больших групп.

Как только вы перебиваете всех, то пройдите до колоколов. Тут вам придётся немного поиграть в звон, но не как угодно, а в определённой последовательности! Для того, чтобы разузнать правильную мелодию, вам необходимо отыскать на полках, что расположены сзади колоколов - книгу. Если вам лень читать, тогда вот вам правильная комбинация для мелодии: 1 - правая, 2 - центральная, 3 - левая, 4 - вновь правая.

Этаж пониже очистить будет намного тяжелее, но и убивать там начисто всех вам не потребуется. Хватит лишь того, чтобы вы добрались до зала, где находится колесо. Как доберётесь до колеса, то покрутите его и после, снимайте ключик, что будет находится на мантии (южная часть локации). Отпереть двери вы сможете при помощи скрытого рубильника, что расположен на стене.

Pillars of Eternity побочные квесты

Собирайтесь все останки и проходите дальше. Вскоре вы доберётесь до выхода с этого места, который проведёт вас к первому уровню, но учтите то, что путь к выходу преграждает очень злой и мерзкий упырь. Как выберетесь с этих катакомб, то передавайте останки своему работодателю и в конце концов, решайте его дальнейшую судьбу. На этом задание окончено.

Месть мертвеца

Задание вы сможете взять в Вейлвуде, а точнее в пещере, в которой обитает медведь. В общем, после того, как вы убиваете мишку, то поговорите с духом, что появится тут. После небольшой беседы с духом, вам придётся вернуться обратно в город и отыскать там домик, что расположен в северо-восточной части города (около дерева трупов). Нужное место вы узнаете по тому, как быстро там собираются двое людей. Окажется, что именно эти люди убили того человека и после, бросили его в пещере. Судить вам предстоит их по своему усмотрению, но как сделаете это, то задание е будет выполнено.

Война продовольствия

Задание вы сможете взять автоматически около мельницы, что расположена в локации под названием "Позолоченная Долина". Задание выполняется просто элементарно! Отправляйтесь в мельницу и поболтайте там с одним человеком. Как задание ваше обновится, то пройдите к трактиру и отыщите там персонажа по имени Свейнар. Как отыщите его, то нужно будет угостить его кружкой пива. После этого, можете как пригрозить ему, так и поговорить мирно. В конце концов, когда он захочет прекратить свою бучу, то вернитесь обратно до мельника и сразу же после этого задания, вам становится доступно следующее задание.

Лорд Пустошей

Чтобы получить данное задание, вам сперва необходимо выполнить задание "Война продовольствия". После того, как вы поболтаете с незнакомцем, то пройдите к восточной дороге и отыщите там локацию под названием "Эстервунд". Тут не будет нечего интересно, но очистить её вам всё же придётся. После неё, вы прибудете к Крепости Редрика. Войти в это место вы сможете с одной из трёх существующих сторон. Если попытаетесь пройти в центре - приготовьтесь к бою, если с левой стороны - вновь приготовьтесь к бою (на стенках), ну и если с правой стороны - то вы отправитесь пробираться по канализации (самый безопасный и более стелс-проходимый путь). В общем, наш выбор пал на канализацию.

Внутри как оказалось находились ловушки и противника, поэтому пришлось постоянно пробираться ползком. Этаж с правой стороны вы сможете свободно зачистить или просто пройти в северную часть, где сможете отыскать проход к комнатам этой Крепости. Именно от этих помещений будет проще всего добраться до самого Лорда, к тому же и безопасней, так как не придётся проливать слишком много крови. Кстати, не забудьте ещё и освободить парнишку, который будет сидеть в одной из клеток. Освобождение этого парня способствует дальнейшему тихому прохождению. Ключ от камеры этого парнишки находится у ведьмы, если конечно у вас с собой не будет механика 5-го уровня.

Как только вы выбираетесь с локации, то двигайтесь выше и в ящичках около лестницы оденьте робы местных монахов. Как сделаете это, то проходите в правую сторону и старайтесь не попадаться на глаза местному стражнику, который будет бродить около самого первого коридора. В будущем вы встретите ещё одного стражника, которого так же рекомендуем избежать.

Если же у вас есть герой с решительностью от 12 уровня, тогда рекомендуем вам уболтать первого стражника, а после и второго. В общем, далее вам нужно пройти вдоль стены храма с левой стороны. Как окажитесь около черепа, то дёргайте глаз и в итоге, вам открывается потайная дверь. За этой дверью будет находится монах, который выдаст вам ключ от дверей (при условии, что вы спасли парнишку когда-то в темнице). Кроме этого, он даст вам возможность передохнуть. После небольшого отдыха уходите с этого места через двери, что расположены ниже и немного дальше в помещениях в северо-западной части вы сможете найти наконец-то выход в зал! Теперь вам даётся на выбор два варианта развития событий: 1 - убить Лорда Редрика, 2 - помочь ему подавить местное восстание. Мы же его решили прикончить.

► Заметка: Чтобы одолеть Лорда Редрика вместе с его приспешниками, старайтесь не начинать бой в зале если вы окружены. Вы окажитесь в невыгодном положении, поэтому лучше всего стараться прижимать Лорда и его солдат к дверям, попутно выманивая всех стрелками или кем-либо другим.

Тут вам несомненно поможет магия массового поражения, а так же обстрел тяжёлых солдат из бронебойных штук, пока ваш танк тем временем будет блокировать проход своей тушой. После того, как битва будет окончена, вы сможете спокойно осмотреть и обыскать эту Крепость, после чего уходить с этого места.

Груз для кузницы

Задание вы можете взять у кузнеца ещё в первом попавшемся городе. Суть задания проста - отыскать груз. Итак, чтобы отыскать нужный вам груз, отправляйтесь в место под названием "Магровое Распутье" и от этого места пройдите в правую сторону к восточной части. Отсюда двигайтесь уже по дороге к локации под названием "Чёрный Луг". Если вы пройдёте по тропе в северную часть, то в конце концов, вы натыкаетесь на шайку бандитов вместе с украденным грузом! Убейте всех врагов, забирайте груз и возвращайтесь обратно к своему работодателю.

На этом задание будет выполнено и вы можете продолжать путешествовать дальше. Следующей вашей остановкой станет уже знакомое место "Магровое Распутье". От этого места пройдите в восточном направлении по дороге, которая вас в конце концов приводит обратно к "Чёрному Лугу". Отсюда на юге перейдите к "Мосту Мадмр" и тут вы сможете взять новое задание.

Потерянный груз

Задание вы сможете взять у девушки, которая будет стоять в самом центре этой локации. Девушка попросит вас вернуть украденный груз и заодно убить всех бандитов, которые это сделали. Расположены бандиты будут немного ниже обрыва. Решите судьбу этих мародёров и задание будет окончено.

Прохождение заданий Подземелий Од Нуа

► Заметка: Приготовьтесь, так как подземелья Од Нуа просто огромное и очень сложное. Исходя из этого, пройти сразу же одним махом данное место у вас никак не получится. Основная проблема этого подземелья заключается в том, что тут есть огромная разница в уровнях Боссов и вообще монстров. Каждое задание будет описываться отдельно и вообще по мере возрастания сложности, так что вы сможете ориентироваться в прохождении.

Время и волна

В данном задании вам необходимо продолжать своё прохождение по катакомбам. Двигайтесь вплоть до магического барьера (после того, как пройдёт диалог с троном и передачей до вас Крепости). В общем, очистите подземелье и двигайтесь к третьему уровню подземелья. В конце концов, вас встречает огра, который в свою очередь выдаёт квест под названием "Отчаянные меры".

Далее вам необходимо заняться поисками кое-каких печатей, чтобы можно было пройти дальше по заданию "Печать бесконечных путей". Как только вы выполняете это задание, то сразу же оказываетесь на седьмом уровне. За дверями вы сможете отыскать разгадку загадки. Ключ от помещения вы сможете отыскать  в одной из комнат на трупе, что тут будет (этот же уровень).

Отчаянные меры

Задание берётся у огра, которого вы встретите в подземелье "Од Нуа" (третий уровень подземелья). В этом задании вас просят принести ожерелье одной шаманки (что находится на её шеи). Шаманка будет находится на этом же уровне (третий), но учтите, что с ней не всё так просто, так как у неё есть серьёзные охранники. Пройти данное задание вы сможете по двум способам:  1 - прыгнуть в пропасть, что расположена на 2-м уровне, после чего обойти; 2 - двигаться просто в лоб, соответственно прорываться с боем на мосту.

Pillars of Eternity прохождение дополнительных заданий

Победу вы одержите лишь в том случае, если будете совершать правильную последовательность, по которой сможете выманивать всех находящихся тут врагов. Кроме этого, атаковать всю группу врагов крайне не рекомендуется. Лучше всего выманить для начала друида вместе с воином (провоцируйте их своими дальними атаками), а после убейте наконец-то и Золлу. Как перебьёте всех, то берите наконец-то ключевое ожерелье и получите своё достойное вознаграждение.

Клинок бесконечных путей

Задание вы получите в том случае, если отыщите хотя бы одну частичку одного особенного меча. Первую частичку этого меча вы сможете отыскать сразу же за одним барьером (на втором уровне бесконечных путей), рукоять этого меча вы сможете отыскать в первой локации в домике ящериц. Следующую частичку сможете отыскать уже на 12 уровне в южной части карты (это будет сфера, которая относится к тому же комплекту). Учтите, что сферу придётся забрать у пачки пауков.

Ещё один кусок меча вы сможете отыскать на девятом уровне сразу после коридора и комнат с шипами. Там, в конце находится переключатель (имеет вид круглого диска) и расположен он на стене. Отыскать его вы сможете в режиме "Разведка". Активировав переключатель вам откроется дверь и за дверями будет лежать кусочек меча.

Хозяин в глубинах

Задание выдаёт вам статуя, но после того, как вы очистите крепость. Чтобы начать выполнять данное задание, сперва спускайтесь в яму, которая будет находится на втором уровне катакомб Од Нуа (за находящимся там барьером). В общем, вам придётся пройти около пяти уровней. На пятом нужно будет уже завалить дракона. Как убьёте его, то сможете заметить проход за ним к шестому уровню.

Заметка: Дракона будет убить крайне тяжело, но если вы его сможете заманить в достаточно узкий коридор, тогда без проблем убьёте.

Спуститесь ниже и вскоре закончите задание под названием "Печать бесконечных путей". После этого вы можете углубится ещё больше в эти катакомбы. Для того, чтобы пройти седьмой уровень катакомб, вам необходимо будет отыскать статуэтки пирамид для каждой статуи, что будут стоять в зале круглой формы. В результате ваших действий, некогда стоявшая охрана на центрально проходе просто исчезает и вы можете уже пробраться к восьмому уровню этого подземелья. Учтите, что восьмой уровень будет намного труднее предыдущих, так что приготовьтесь. Вам ожидает множество боёв, но если вы справитесь, тогда сможете пройти на девятый уровень (предварительно убив стражников).

Заметка: Для того, чтобы не попасть в критичную ситуацию, воспользуйтесь мостами в зале, которые позволят вам не оказаться зажатыми в окружении врагов.

Как окажитесь на девятом уровне, то приготовьтесь уже к настоящей битве, а не просто стычке. Вас встретят полчища слизняков и жуков! Кто не знает, что делать в помещении с кольями, то ознакомьтесь с этим: в ячейке отыщите ключ, которым сможете отпереть другую ячейку, а в открытой ячейке вы сможете найти ещё один ключ, который уже откроет вам двери, что расположены внизу. По пути к тем дверям вас ожидают новые стычки с врагами, но если переживёте эти бои, тогда окажитесь уже на десятом уровне! И кстати, он окажется весьма коротким. Пройдя его буквально за пару минут, вы сможете найти лестницу, которая вас приведёт уже на одиннадцатый уровень. Этот уровень интересен тем, что имеет выход к началу, но если вам не требуется прекращать путешествие, тогда двигаемся уже к двенадцатому уровню.

Двенадцатый уровень ничуть не легче, но не имеет никаких загадок. Если у вас хватает сил, тогда пробивайтесь, старайтесь, двигайтесь к тринадцатому уровню. На тринадцатом уровне уже будут загадки, лютые враги кстати перекочуют с двенадцатого. Итак, по-поводу загадки: сперва обратите своё внимание на двери, после чего отправляйтесь в северную часть этой локации и поговорите там с духом, который вам поведает про клятву (которая и поможет вам пройти дальше внутрь). Пройдя за двери, вас встречает весьма внушительная охрана (стража), одолев которую вы сможете пройти к четырнадцатому уровню. Следующий уровень представляет собой сильного врага (Босса) и его орду приспешников. Уровень удобен тем, что всех этих мерзот вы сможете заманить в один достаточно узкий проход и похоронить там.

И вот, пятнадцатый уровень, финальный бой с невероятно большим драконом! Тварь очень тяжёлая, но и даже против него у нас имеется один весьма эффективный способ, который 100% гарантирует вам одержать победу! Старайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер, если у вас получится, тогда дракон беспомощно и безобидно будет ходить из стороны в сторону, а вы тем временем сможете его убить. И самое важное то, что ящера нельзя тревожить, то есть бить и смещать его позицию, так как если откроется проход, тогда дракон не упустит эту возможность и нападёт на вас.

Печать бесконечных путей

Pillars of Eternity дополнительные задания

Задание выдаётся в качестве нагрузки в момент, когда вы находите остатки записей от прошлых искателей приключений. Одну запись вы сможете отыскать в ящике, который будет находится на четвёртом уровне Од Нуа (южная часть локации). Вторую запись вы уже сможете отыскать на шестом уровне Од Нуа ближе к гробнице (западная часть локации). Третья и самая последняя запись будет находится на шестом уровне Од Нуа (восточная часть локации). После того, как вы собираете все записи, то идите к шестому уровню (северная часть локации) вплоть до дверей с печатями. На каждой печати будет иметься особый символ - вам необходимо ввести эти символы таким образом, как это было указано на рисунке, что изображён на стене. После этого, дёргайте двери. На этом этапе задание переходит в выполненное и продолжается дальше в качестве задания "Хозяин в глубинах", что продолжает на седьмом уровне катакомб Од Нуа.

Прохождение заданий Бухты Непокорности

Разорванная помолвка

Задание вы сможете взять в таверне под названием "Гусь и лиса". В таверне пройдите до девушки, что будет сидеть за столиком с правой стороны от трактирщика. Пройдите в северную часть города и отыщите там один домик, точнее местный притон. В общем, внутри побеседуйте с персонажем по имени Пурнис.

Отдайте ему кольцо и после, пройдите на второй этаж. Тут будет стоять охранник, который пропустит вас дальше лишь при плате в размере 100 золотых! Как пройдёте, то побейте охрану тут и поговорите уже с настоящим Пурнисом. После этого, спуститесь и убедите местного мага прекратить тот балаган, что тут происходит. Как закончите, то пройдите для начала до парнишки и после пройдите к девушке. Теперь вам остаётся решить их судьбу, после чего задание будет окончено.

Голос из прошлого

Задание вы сможете взять немного выше катакомб у одного мужчины, сзади моста. В общем, он просит вас отправится вглубь катакомб. Вход в это место будет расположен в юго-восточной части.

Как окажитесь внутри, то в западной части вы сможете отыскать одного человека, который будет в курсе того, где расположена девушка, но скажет он вам об месторасположении этой дамочки лишь в том случае, если вы ему поможет совершить месть и вернуть ему его книжку.

Пора отправится в лечебницу под названием Бреэкенбури. Как окажитесь внутри, то поднимитесь на второй уровень и отыщите там человека за одними дверями и разузнайте у него всё, что можно об утерянной книжке. После беседы, можно вернуться обратно к канализации. Тут убейте обманщика и возьмите у него его амулет. Этот предмет вам необходимо будет отдать своему заказчику, после чего задание будет выполнено.

Неугодный

Задание вы можете взять в канализации с персонажа, который будет находится за запертыми дверями в южной части. Вам предстоит решить его судьбу: передать Герцогу, убить или же вовсе отпустить, давая пару монет на дорогу.

В этом же месте, спустившись ко второму уровню. Тут вы сможете отыскать парочку прислужников у которых сможете разузнать о свинцовом ключе. Итак, есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый способ: вы можете прикинуться таким же прислужником, если отыщите маску, которая будет лежать на первом уровне этого места. Как прибудете до солдат, то нужно будет дать им взятку, чтобы пройти к залу. Для того, чтобы правильно ответить на заданные вопросы, то до зала в библиотеке будет персонаж, который бубнит что-то, выучив его вопросы вы сможете без проблем ответить на них. Второй способ: вы можете просто убить всех и прощупать сущность. В итоге, будет выполнено задание под названием "Всегда возле королевы" и получите как раз три новых дополнительных задания: "Ждущий", "Через врата смерти" и "Нетленный завет".

Притча о Вэйле

Задание вы сможете взять к городке под названием "Коперлейн". В городе пройдите до зала скрытых тайн, что расположено в северо-западной части. Итак, вас попросят отыскать какой-то свиток, который был украден у самих монахов неизвестными ворами. Отыскать этих воров вы сможете в месте под названием "Сельские Равнины" неподалёку от единственного дома. Как только вы убьёте их и заберёте свиток, то сразу же услышите голос, который будет просить вас спрятать этот свиток в уже знакомом "Чёрном Луге". Спрятать свиток придётся внутри дракона (в костях), которые будут лежать около выхода на востоке локации. После этого, можете вернуться обратно до своего работодателя.

Двухэтажная работа

Данное задание вы можете получить в том случае, если пройдёте в домик, что расположен сзади рынка города Копердейн (правая сторона). Двери на вашей карте не будут помечены. Как только войдёте, то встретите парочку воров, которые будут обсуждать план по обману богатого вельможи на неизвестный драгоценный камень. В общем, убейте этих ребят и отправляйтесь в район под названием "Бренкдури", а там уже пройдите в домик Доменелов.

Итак, внутри вас попросят украсть одну вещицу. Вам предстоит выбор: согласится или же отказаться. Мы выбрали вариант - отказаться и нам пришлось в свою очередь сражаться. Но вы можете и согласится, тогда вам придётся украсть то, что просят вас эти персонажи. Сделать это нужно будет через окно с левой стороны от входа в дом.

Рыцарь-разбойник

Задание вы можете взять в Гильдии Воинов, что расположено в северной части города Коперлейн. Итак, вас попросят принести нагрудник, но и на этом ещё задание не заканчивается, так как вас просят ещё и убить одного персонажа.

В общем, отправляйтесь на задание. Как доберётесь к Крепости, то поговорите с человеком и он вам поведает, что ваш работодатель врёт всё. Теперь придётся отыскать характеристику. Находится она будет в помещении по соседству с правой стороны от места под названием "Пенхельм". Как возьмёте характеристику, то отнесите её в дом Хадреда, что находится уже в Брекбури. Сразу же на выходе вас встречает лжец о котором и шла речь, поэтому вы можете убить его и взять указанный нагрудник. Как заберёте нужный предмет, то можете наконец-то вернуться до заказчика.

Тлеющие уголки веры

Задание вы сможете взять в замке Герцога, с правой стороны от входа у местной монашки. Поговорив с ней, отправляйтесь в место под названием "Пристанище Адмеса", которое будет расположено в городе. У главного в зале вы сможете получить информацию. После этого, пройдите в помещение в восточной части этой локации. Тут будет находится сундук, а внутри карта на которой будет находится ваша цель.

Отправляйтесь теперь к "Сельским Равнинам", а уже оттуда пройдите в южном направлении к месту под названием "Палящие водопады". Тут отыщите пещеру (расположена на севере) и внутри пещеры придётся убить дракона. Как только достанете пылающую искру, то вернитесь до своего заказчика.

Пропавшие стражи

Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников. После этого, обо всё расскажите своему работодателю и получите своё вознаграждение.

Уязвленные чувстве

Задание вы сможете взять в доме Доменелов. На втором этаже этого дома обратитесь к девушке. Девушка вас попросить избить одного мужчина в районе под названием "Дом Ондары". Ваша цель будет находится внутри этого дома в северной части "Колфега". В общем, решите судьбу этого парня и после, расскажите всё своей нанимательнице.

Сделано на совесть

Квест вы можете взять у командора, который находится в месте под названием "Крепость Горна". Пройдите до кузнеца в этом месте, а после в район Копердейн до местных писарей. В этом месте, поговорите с местным торчком и разузнайте у него про одну девушку. Из полученной информации оказывается, вам необходимо отправляться в Дом Ондры. В северной части отыщите заброшенный домик и там убейте всех охранников этой девушки. После того, как поговорите с ней, можете отправляться к кузнецу обратно в Крепость Горна.

Вдали от дома

В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет. Отправляйтесь в бордель под названием "Дар Ондры" и отыщите внутри там девушку по имени Сирил. Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.

Последний акт

Задание вы сможете взять у Каррен, что находится в Брекенбури. Вам дадут наводку на кое-каких людей и вы по этой наводке должны будете обойти парочку мест. Как только проведёте допрос, то пройдите к девушке по имени Ламдала, которая будет находится в местечке под названием "Коперлейн" (находится около местного амфитеатра, что в центре этой локации). Вскоре (внизу) вы натыкаетесь на засаду. Вы можете как договорится с нападающими, так и перебить их всех. Мы убили их, после чего спокойно вернулись обратно к заказчику.

Спрос и предложение

Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Как только вы убиваете всех врагов, то получаете ключик. С этим ключом идите к ветхому домику и поговорите там с бандитами. Вы можете как убить этих якобы бандитов, либо же переговорить с хозяйкой борделя понизить свои цены. Как только определитесь с выбором, то задание будет выполнено.

Любой ценой

Данное задание вы сможете взять у Вайлианской торговой компании. Задание заключается в том, что вам необходимо доставить груз в трактир Коперлейна. Как только вы доставите груз, произойдёт диалог, после которого вы можете как влезть в местные разборки, так и остаться в стороне.

Как вернётесь обратно до своего нанимателя, то произойдёт новая стычка, конечно, если вы поддержите эту бойню. В общем, на выходе вас будет ожидать девушка, которая будет весьма рада присоединится к вашей группе.

Тайный груз

Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета. Как только найдёте всё, то отправляйтесь в местную психушку, что находится в Брекенбури и поговорите там уже с Нанс. В зависимости от ваших навыков, награда разная.

"Теорема Пондграма"

Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено. Так же вы можете попытаться отыскать тексты для своего работодателя своим трудом, но придётся воровать для этого.

Детя пяти солнц

Задание становится доступно сразу после того, как к вам присоединится Пладжи. Двигайтесь к посольству и возьмите там дальнейшие инструкции. Далее отправляйтесь к "Хартсонгу" и поговорите там о торговых привилегиях.

Свистать всех на верх

Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек. Ворованный сундук вам следует искать в восточной части этого причала, практически около самого его края. Как только находите сундук, то как поступать дальше, решать лишь вам.

Храбрый Деррин

Задание вы можете взять у души, которая будет лежать около торговой компании в "Даре Ондры". Убийцу вы сможете отыскать на западной части обрыва. Мать же погибшего мальчишки находится в домике Одды.

Плачущая банши

Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака, который находится на самом верху. На верху вы встретите призрак Лили. Существует несколько вариантов прохождения: убить, найти улики и другие варианты. Убить её оказывается самым простым вариантом, так как зацепок мы найти не смогли.

Надёжное убежище

Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении. Тыкать нужно не просто так - отыщите в ящиках завещание по заданию. Как только найдёте записку, то выходите обратно на удицу и двигайтесь до склепа Вальтасов. Внутри этого склепа вы сможете отыскать девочку, которую придётся убедить в том, что всё закончилось. После этого, можете уходить отсюда.

Стальная Вера

Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна (вероятней всего становится доступно, после того, как проходят все события). Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня. Как только вы разберётесь со всеми, то приготовьтесь вернуться обратно в Крепость Горна и разобраться со всеми врагами, что будут внутри. Как только оборона окончится успехом, то поговорите со своим работодателем.

Прохождение заданий Деревни Дирфорт

Кошки-мышки

Это задание вы можете взять в деревушке Дирфорт. Вас просят уже отыскать одного человека, который совершил страшное преступление - убил детишек. Задание вы сможете взять прямо на входе в эту локацию Пройдите к таверне, там поднимитесь на второй этаж и около первых вам попавшихся дверей, вы сможете отыскать нужного персонажа. Вам остаётся лишь решить его судьбу: заманив его в устроенную ловушку или указав дорогу к спасению.

Кровавое наследие

Задание вы сможете взять у стражника, который будет стоять на мосту около деревушки Дирфорт. Сперва посетите таверну и отыщите там Лорда. Он вам расскажет о некоторых деталях (очень интересных). После разговора с Лордом, необходимо будет сходить до огра, который живёт в своей пещере в локации под названием "Переправа Дирфорт". В общем, огр вам поведает о том, что вообще нечего не знает о девушки. В итоге, "нити" приводят вас обратно к Тригилу. Пора теперь настоять и проверить подвал этого засранца.

В общем, как это не удивительно: в подвале сидит девушка, около кровавого ритуала ... Вам остаётся решить как судьбу этой несчастной девушки, так и судьбу своего наниматели. Как обычно, всё будет весьма не просто. После девушки, вернитесь до нанимателя и решайте его судьбу.

Яйцо из гнезда

В деревушке Дирфорт поболтайте с торговкой, что будет стоять на улице. Она вас попросит притащить ей кое-какое яйцо. Яйцо будет находится в локации, что расположена недалеко от места под названием "Переправа Дирфорт". Отправляйтесь в восточном направлении и как встретите бандитов, то окажитесь практически у своей цели. Взбирайтесь выше (в чём вам поможет крюк) и отыщите нужный предмет, после чего вернитесь обратно к своей работодательнице.

Прохождение заданий Награда за голову

Задание становятся вам доступные после того, как вы выстроите сторожку в своём замке. Выполнять рекомендуем вам их лишь в том случае, если уровни ваших героев соответствуют уровню врагов. К большому сожалению, проверить это никак не удастся, поэтому приходится это постоянно выяснять в ходе битв.

Слай Кидлер

Группа бандитов, которую поддерживают маги вместе со священниками. Если вы успеете завалить быстро линию поддержки, тогда дальнейших проблем у вас возникнуть не должно. Группа бандитов будет расположена около кристаллов.

Налред Мудрый

Группа очень злых и очень больших огров! Они будут как бить вас своими дубинами, так и применять всякие заклинания на вас (будет это очень и очень больно для вас). Чтобы убить их вам потребуется практически максимальный уровень и очень хороший DPS. Эти любезные ребята будут расположены в локации под названием "Эльшимор" (в пещере, которая расположена в северной части локации).

Прохождение заданий Вязей Близнецов

Запечатанное послание

Задание вы сможете взять у монаха, который умирает. Находится умирающий монах в северо-восточной части локации под названием "Эльшимор". Монах попросит передать его письмо в "Небесные Саженцы", которые расположены в локации под названием "Хратсонг".

Pillars of Eternity дополнительные квесты

Пройдите до главного в "Хратсонге" и попросите разрешить пройти дальше. Как только вы окажитесь в месте под названием "Элмрич", то отыщите стражников и проход, через который прошёл весьма странный соперник. В итоге, ваше задание обновляется и перерастает в новые два задания под названием "Совет Богов" и "Суд Грешников".

Жертвенная кровь

Пройдите в место под названием "Элмич" (которое расположено в северо-западной части карты) и отыщите там домик. Внутри у главного вы сможете получить это задание и сразу же на выходе вы встретите ребёнка. Вам придётся решить как поступить с этим мальчиком. Есть несколько способов решения данной ситуации: отравить своего нанимателя, привести мальчишку или просто убить всех. Решение остаётся за вами, но учтите, что вам в текущем диалоге потребуется проворство. В ином случае он просто проглотит яд и умрёт.

Невыгодная сделка

Задание вы сможете взять у торговца, которого кинули в южной части локации под названием "Хратсонг" сразу на входе в место под названием "Небесные саженцы". Пройдите на рынок, чтобы получить там информацию (на рынок в Хратсонге). После того, как поговорите, то пройдите к избушке, что расположена немного выше этого рынка. Там поговорите с девушкой и после, вернитесь обратно к своему нанимателю. Учтите, что задание решается по-разному, но лучше не стараться злить местное население и не портить свою репутацию. Исходя из этого, мы рекомендуем вам либо убить подлеца, либо прогнать его.

Герой Берасса

В таверне под названием "Небесные саженцы" поболтайте с весьма напуганным крестьянином. Он вам поведает о том, что Редерик вернулся обратно. Ну что же, придётся вернуться и доделать свою работу. Учтите, что задание окажется не из лёгких, поэтому всех ваших героев проверят на качество и механику боя. Если вам не удастся их победить, тогда разумным вариантом будет забиться в углу и стараться палить всех врагов при помощи массовой магии. Как убьёте всех, то задание будет выполнено.

Отданные на милость племени

Данное задание так же как и предыдущее вы сможете взять в таверне "Небесные саженцы". Как окажитесь внутри, то пройдите до девушки, что будет стоять в дальнем помещении на мостике. Она вас попросит предупредить разведку о том, что приближаются охотники. Скорее отправляйтесь в локацию под названием "Нордвельд"  и после, пройдите в правую сторону. Практически у самой границы этой локации вы сможете встретить другую девушку, которая расскажет вам о сложившейся ситуации. Окажется, что её друзей окружили. Вам придётся либо помочь её друзьям, либо же помочь нападающим прикончить друзей девушки. Решать лишь вам. Самый лучшим вариантом будет: перебить тигров, которые будут в северной части, чтобы люди смогли уйти. После спасения людей, можете вернуться обратно к своей нанимательнице.

Песни диких земель

Задание вы сможете взять в локации под названием "Олдсонг" у местного торговца. Итак, вам придётся отыскать птиц. Первую вы сможете отыскать около подножья гнезда драконов (пользуйтесь прохождением задания/квеста "Гнездо под облаками"). Птица будет находится с правой стороны около лестницы наверх. Вторая птица находится около самого гнезда.

Старая королева и новый король

Задание вы сможете получить к пещере под названием "Олдсонг". Вам придётся принимать решение, кто достоин стать сильнейшим. Задание не слишком трудное, поэтому вот вам решение: выбирайте того, кто по вашему мнению достойный стать самый сильным, после чего убейте конкурента другого. Для того, чтобы не возникло никаких проблем, подбирайте правильные аргументы, которые буду доступны по талантам ГГ, чтобы варвары не охраняли зверя.

Ледяная тюрьма

Задание вы сможете взять в пещере под названием "Олдсонг". Вас попросят вернуть одну девушку, которая предположительно была взята в плен. Она будет находится в ледяной пещере в плену. Как только доберётесь до неё и очистите это место, то скажите ей бежать. Не нужно пытаться пройти по стелсу, так как вероятней всего вас и бедную девушку просто убьют.

Гнездо под облаками

Задание вы так же как и предыдущие сможете взять в "Олдсонге". На этот раз вам придётся одолеть огромного дракона, который будет расположен в месте под названием "Нордвельд". Подняться до этого гнезда вы сможете слева от северной стороны. Как только убьёте дракона или же просто договоритесь с ним, то вернитесь обратно к своему работодателю. Вы сможете теперь помолится богине на алтаре, что находится в месте под названием "Тейр-Аврон". Как только вы произносите молитву, то проявляются духи, убив которых вы сможете поговорить с богиней по-поводу душ. После этого, задание завершается и вам открывается дорогу до "Погребального Острова".

Прохождение квестов в Pillars of Eternity

buy valium online no prescription

Статья в разработке (последние обновление 19.04.2015 г).

В статье описано прохождение игры на нормальном уровне сложности.

В игре квесты разделяются на основные, а также побочные. Основные необходимо выполнять для того, чтобы двигаться вперед по сюжеты, вспомогательные помогают нам получить опыт, деньги и репутацию. Многие квесты можно выполнять несколькими способами, приняв ту или иную сторону. В статье "Локация" - это место, где получено задание.

Акт I

Начинается все с линейных квестов, однако, уже первые диалоги повлияют на вашу биографию, а в первых мини-квестах нужно будет сделать выбор, что повлияет на игру, хотя и не очень значительно.

Локация:Лагерь

Позолоченная Долина

Наша задача добраться до городка под названием Позолоченная Долина.

Выполнение: Для того чтобы добраться до Позолоченной Долины нам предстоит преодолеть локации: Лагерь, Силант Лиис (подземная часть), Силант Лиис (непонятная конструкция), а также Вейлвуд. О том, как пройти каждую из них говорится в описаниях квестов ниже. Что касается Вейлвуда, то чтобы выйти к городу нужно просто иди по дорожке вниз. В конце будет выход на каменную дорогу. В нижней части будет стоят значок компаса, нажав на который мы сможем отправится в заветный город.

Краткая передышка

Часть 1. Нам необходимо собрать веснушки для лечения.

Выполнение: Выходим их лагеря и бежим вверх по дороге. Пробегаем мимо Спарфела, который стоит дороге, возле дерева. Сразу за руинами поворачиваем налево и бежим к убитому животному. Там будет небольшой бой. После забираем растение.

Часть 2. Нам необходимо найти товарища Спарфела, который отправился за водой. После этого добраться до лагеря.

Выполнение: Спускаемся вниз к реке. Поднимаем бурдюк с водой, бьемся с бандитами. Возвращаемся в лагерь, там нас уже ждут. Разбираемся с охотниками, после чего заставка и текстовый мини-квест. Тут два варианта -либо мы спасаем Хеодана, либо он погибает. Все зависит от вашего выбора и характеристик героя.

Локация: Силант Лиис (подземная часть)

Руины Силант Лиис

Наша задача выбраться из древних руин.

Выполнение: Эту задачу можно выполнить за несколько минут. Интересно то, что авторы дают нам большой выбор вариантов прохождения этой локации. Добегаем до светящихся символов на полу. Будьте осторожны! Очень многие квадраты являются ловушками. Для того, чтобы тут пройти необходимо найти ловушки и аккуратно их и обезвредить. Эту проблему может решить герой с высоким уровнем восприятия (найдет ловушки) и механики(обезвредит). Есть другой способ. Чтобы найти безопасную дорогу, можно пойти в комнату налево от рун и там с помощью факела или огненного богоподобного зажечь пламя на шести столбах. Тогда безопасные символы погаснут, а заминированные квадраты продолжат гореть ярко-желтым цветом. Еще один вариант прохождения - в обход. Справа по коридору можно обнаружить стену, которую легко разрушить. И еще один важный момент. Если пройти через зал с факелами до конца, то там большой круг в стене. Если вставить в него драгоценный камень, то откроется тайник с весьма ценным лутом. Драгоценный камень находится в этой же локации, в одном из трупов. Разбираемся с различными монстрами и выходим из руин. Смотрим сценку.

Локация: Силант Лиис (непонятная конструкция)

Ведения и шепот

Часть 1.Нужно разобраться, что с нами произошло.

Выполнение: Наши спутники погибли и мы снова движемся в одиночку. Для выполнения квеста нам нужно добраться до Позолоченной Долины. Там нужно поговорить с Ургетом.

Часть 2. Найти гномиху из сна

Выполнение: Она находится в центре Позолоченной Долины, на дереве с телами. Вокруг нее распространяется фиолетовое свечение. Нужно поговорить с гномихой.

Локация: Позолоченная Долина

Старый хранитель

Часть 1.Нужно добраться до крепости Каэд Нуа, чтобы поговорить там с Мервальдом.

Выполнение:: Для того, чтобы дойти до туда, нужно преодолеть локации: Маграново распутье и Черный Луг. Не стоит отправляться туда сразу после получения задания. Лучше немного повысить уровень, взять какие-нибудь неплохие вещи себе, а потом уже идти на это задание. В противном случае даже дорога туда станет непростым испытанием.

Часть 2. Войти в крепость

Выполнение:: Для этого исследуйте территорию внутри замка. Там в верхнем правом углу будет вход.

Часть 3. Найти Мервальда

Выполнение:: Мервальд находится в крепости. В верхней части большого зала нужно открыть дверь и спустится по лестнице вниз. Дальше проходим через разрушенную тюрьму, спускаемся по лестнице. Попадаем в локацию "Бесконечные Пути Од Нуа, уровень 1". Заходим в первую дверь, которая находится слево от лестницы. Там нам предстоит пообщаться с Мервальдом, после чего с ним будет бой. После возвращайтесь в "Большой зал'

Война продовольствия

Для получения квеста нужно подойти к мельнице на востоке города.

Выполнение:: Тут есть несколько вариантов прохождения. Мы можем защитить мельника Трамбеля или же выбрать сторону фермера Свейнара и добиться скидки. Свейнар появляется в трактире после того, как квест получен, Трамбель находится в здании мельницы. Квест можно пройти в диалогах, однако можно и подраться. Тут все зависет от ваших характеристик, а также от ваших предпочтений.

Останки развеянной веры

Для получения квеста нужно взять Эдера с собой. Можно будет взять это задание после выполнения квеста "Ведения и шепот".

Часть 1. Найти Мервальда.

Выполнение:: Для выполнения квеста нужно вместе с Эдером добраться до Мервальда.

Часть 2. Добраться до архива и найти там записи о брате Эдера.

Выполнение:: Доступ в архив закрыт из-за низкой репутации в городе. Поэтому для того, чтобы архивариус дал нам заветные записи нужно будет немного попотеть. А, именно, нужно выполнить квест "Притча о Ваэле". После этого нам разрешать прикоснуться к необходимым записям. Архивариус находится в локации: "Первые огни" (Бухта Непокорности), в "Героцогском дворце".

Часть 3. Осмотреть поле боя в Клиабан Рилаг.

Выполнение:: Нужно добраться до локации Клиабан Рилаг. Для того, чтобы узнать, где находится это место поговорите со священником в "Деревни Дирфорд". Она находится в храме Бераса перед мостом. После этого отправляемся в эту локации.

Часть 4.Найти предмет брата Эдера. Принести артефакт сайферу.

Выполнение:: Переходим через реку по броду. Вступаем в столкновение с двумя разбойниками. После победы осматриваем вокруг местность. Там будет лежать искомый предмет. После отправляемся в Бухту Непокорности, локация " Брэкенсбури", заходим в дом Хадрета, поднимается на второй этаж. Там общаемся с леди Вебб.

Локация: Позолоченная Долина - Храм Эотаса

Погребенные тайны

Нужно исследовать храм и найти останки жрецов. Квест берем у Виртана в Храме Эотаса.

Выполнение:Зачищаем храм от различной нечисти. Тут много ловушек, как на полу, так и в предметах для лута: ящиках, гробницах. Чтобы открыть ворота на первом уровне выполняем текстовый квест с колоколами. После этого спускаемся вниз по лестнице. Уничтожаем враждебных духов. Находим дух жреца, разговариваем с ним. После этого отправляемся к Виртану. Квест можно закончит получив разную репутацию, все зависит от последнего диалога.

Какая последовательность колоколов в квесте погребённые тайны?

Ответ на загадку "Три колокола в храме Эотоса" - правый, центральный, левый, правый.

Локация: Позолоченная Долина - Дом Офры

Мольбы матери

Найти матушку Ранду в локации Компас Анслойга.

Выполнение:Отправляемся в Компас Анслойга. Туда можно попасть, пройдя через Маграново распутье. Идем нижнею часть локации. Общаемся с Рангой. Она говорит, о том что поможет нам, но перед этим нам нужно оказать ей услугу - уничтожить ксаурипов, которые находятся в лагере на северо-востоке лагуны. Уничтожаем существ . Чтобы два раза не ходить, сразу заходим в пещеру и разбираемся с спорлингами, берем с них лут. Возвращаемся к Ранге. Она дает нам снодобье, с которым мы идем в Позолоченную Долину. Вручаем лекарство Орфе. Снова диалог, в котором нам предстоит сделать выбор, который повлияет на репутацию, которую мы приобретем.

Локация: Позолоченная Долина - трактир "Черная Гончая"

Опоздавший к ужину

Найти пропавшего повара по имени Тенфрита.

Выполнение:Тенфрит захвачен бандитами и готовит им обеды в локации "Вейлвуд". Разбираемся с бандой и отправляем повара домой. Идем в таверну и рассказываем о выполнении задания. Получаем репутацию, опыт и теперь у нас небольшие скидки в таверне " Черная Гончая".

Локация: Позолоченная Долина - кузня "Черный Молот"

Груз для кузницы

Найти повозку с грузом для Туатану.

Выполнение:Повозка находится в локации "Черный луг". Ее охраняет серьезная банда: главарь бандитов, маг, лучник, бандит. Поэтому на начальных уровнях бой будет не очень легкий. Обыскиваем ящики, в одном из них груз для кузнеца. Возвращаем находки кузнецу Позолоченной Долины. Квест пройдет.

Локация: Вейлвуд - пещера

Месть мерзавца

Найти мужчину в красном плаще.

Выполнение: Нонтон находится в "доме Ингред" в городе Позолоченная долина. Общаемся с ним и выбираем завершение квеста, который нам по нраву.

Локация: Маграново распутье

Испытание Стоика

Возле каменно статуи находится монах по имени Стоик. Он покланяется богине Магран. Необходимо провести некоторое время путешествуя с ним.

Выполнение: Квест со Стоиком не требует поиска каких-то вещей или людей. Необходимо просто путешествовать в отряде с этим монахом и через некоторое время задача, состоящая из нескольких частей будет выполнена. Все что требуется это быть в одном отряде и периодически общаться с вашим товарищем. Разговоры будут появляется сами по себе.

Локация: Эстернвуд

Лорд Пустошей

Часть 1. Необходимо пробраться в крепость лорда Редрика.

Выполнение: Для начала доходим до локации "Крепость Редрика". Для посещения крепости нужно иметь уже неплохой уровень, а также можно взять целую команду с собой, так как бои там предстоят непростые. Чтобы попасть в крепость есть три варианта. Первый - напролом через главный вход. Тут нужно иметь очень серьезную команду. Второй - взобраться по стене. Не доходя до моста, сворачиваем налево. В верху самом верху можно подняться по стене наверх. Аккуратно там проходим наверх по крепости, разбираемся с малочисленной охраной и заходим "Святилище Крепости Редрика". Третий вариант - пройти через канализацию. Для этого нужно до моста свернуть направо. По сути если выбирать между канализацией и стеной, то большой разницы нет. Особенно, если вы будет хотите получить побольше опыта и зачистить весь замок.

Часть 2. Нужно устранить лорда Редрика.

Выполнение: До самого лорда в замке также нужно добраться. Для этого можно или взять квест в подземелье. Другой вариант взять квест у Недмара в локации замка "Святилище". После выполнения Недмар даст нам ключ от закрытой двери, через которую можно попасть в зал к Редрику. Лорд находится в тронном зале локации "Цитадель Редрика". После того, как мы добрались до зала можно поговорит с правителем. Тут возможны два варианта. Принять сторону Колоша и напасть. Либо взять квест у Редрика и отправится к Колошу в гости.

Часть 3. Отказавшись от восстания нужно уничтожить бунтарей.

Выполнение: Колош находится в доме, локация " Маграново распутье".

Локация: Мост Мадмр

Потерянный груз

Необходимо забрать у мародеров груз, который выбросило на берег после крушения корабля торговки Перегунд.

Выполнение: Спускаемся к морю. Общаемся с мародерами. После уничтожаем их группировку и забираем груз. Относим его тоговке.

Восстанавливаем восточные баррикады в Каэд Нуа. После чего отправляемся через две локации в Бухту Непокорности.

Акт II

Локация: Копперлейн - "Гусь и лиса"

Разорванная помолвка

Отдать Пурниску кольцо Кайнары.

Выполнение: Дом Пуриниска находится в локации Копперлейн, на другой стороне городского рынка. Заходим в его дом. Дом захвачен магом, который выдает себя за Пуриниска. Поэтому уничтожаем мага и его компанию, поднимаемся наверх, развязываем хозяина дома. Передаем ему кольцо. Возвращаемся в трактир к девушке.

Локация: Копперлейн - "Пристанище Адмеса"

Рыцарь-разбойник

Квест выдает товарищ Осрик. Необходимо вернуть его фамильный доспех, который находятся у рыцаря Горна Пенхельма.

Выполнение: Первым делом идем к Пенхельму. Он находится в Крепости Горна, локация "Первые огни". Общаемся с ним. В одном из шкафов будет лежать его характеристика. С ней идем в локацию "Брэкенбури", заходим в дом Хадрета. Там общаемся с сайфером Карреном, который подтверждает слова Осрика - документ подделка. После выхода из дома Хадрета на нас нападает Пенхельм. Разбираемся с ним и его помощниками. Забираем нагрудник и относим хозяину. Теперь можно брать у Дюжин новый квест.

Локация: Копперлейн - "Пристанище Адмеса"

Бронза на дне океана

Нам нужно найти древнее оружие и принести его Венану.

Выполнение: Отправляемся в "Сельские равнины". Там там встречаем группу истребителей гигантов. Уничтожаем их группу и берем у них ключ. Идем в локацию "Штормвол". Там почти сразу нужно повернуть вниз, в этом районе расположены руины. Их постоянно охраняют рыцари Горна. Можно аккуратно пройти в скрытном режиме, тем самым избежать столкновений с патрулем. Подходим к зданию в форме круга, по центру расположена лестинца, ведущая вниз. Если пройти немного ниже, то ближе к склону на земле лежит каменный круг, с которым можно взаимодействовать. Поместите туда адровый диск. Теперь можно спустится по лестнице вниз. Там разбираемся с пауками и другими монстрами. Проходим через ход, закрытый паутиной. В большом зале после боя забираем древнее оружие. После выхода из подземелья нас встречают рыцари Горна. После боя идем к Венану и передаем ему оружие.

Локация: Копперлейн - "Зал раскрытых тайн"

Притча о Ваэле

Забрать украденный свиток у разбойников.

Выполнение: Отправляемся в локацию "Сельские равнины". Разбираемся с бандой, забираем свиток. После идем в локацию "Черный луг". Находим там останки дракона. Нажимаем на череп, появится текстовый мини-квест. Закапываем свиток под головой дракона. Возвращаемся к Гримде.

Локация: Копперлейн

Голос из прошлого

Квест берем у мужичка по имени Далтон. Он стоит немного выше входа в катакомбы. Необходимо отправится в катакомбы и найти там девушку по имени Ровина или то, что с ней связано.

Выполнение: Находим там негодяя по имени Хелиг из Тейна. Именно он убил Ровину много лет назад. Он может показать, где она сейчас, но для начала ему нужна книга, которая находится в лечебнице (локация "Брикэнбури"). Там ее припрятал старый враг Хелига Мойдред. Если помогать не особо хочется, то нападаем. После боя забираем медальон. Его несем Далтону, а там уже решаем что делать с находкой.

Локация: Копперлейн

Наш маленький секрет

Квест берем у малчишки по имени Горди. Он расположился возле дома, который находится у ворот в Брэкенбури.

Выполнение: Отправляемся на рынок и общаемся там с торговцами, они направляют нас в таверну "Гуси и лиса". На втором этаже там расположилась группа, недавно вернувшаяся с экспедиции. За 100 мп покупаем кинжал и несем его Горди. Можно забрать кинжал бесплатно, просто разгромив наемников.

Локация: Копперлейн - Катакомбы

Неугодный

Необходимо решить судьбу орлана Айорна. Его разыскивают рыцари Горна.

Выполнение: Можно помочь бедняге выбраться из подземелья, выделив небольшую сумму на дорогу - 300 мп. Другой вариант, сказать Айорну о том, что он отправится к рыцарям Горна. Тогда начнется бой, а после завершения нужно будет отправится на доклад к рыцарям в крепость.

Локация: Брэкенбури - "Смоленая бочка"

Вдали от дома

Вернуть Триствину медальон.

Выполнение: Идем в локацию "Дары Одры". Заходим в бордель "Соленая мачта". Разговариваем с руководителем заведения. Платим ему 1000 мп, чтобы встретится с Сирил. Поднимаемся на верхний этаж, находим там девушку и покупаем у нее медальон за 6000 мп. После относим его Триствину.

Локация: Брэкенбури - Дом Хадрета

Последний акт

Нам предстоит роль детектива. Нужно расследовать пропажу трех девушек.

Выполнение: Вначале проводим опрос знакомых и родственников. Элькга находится возле дома Доменелов. Оли можно найти на втором этаже "Соленой мачты" в локации "Дары Одры". Лора торгует на городском рынке, локация " Копперлейн ". После опроса идем к театру в центре Копперлейна. Общаемся там с Ламдалой. После идем в дом Ламдалы. Там общаемся с Кадалом. Через дом проникаем в секретный театр. Там нас встречает банда Ламдалы, уничтожаем ее и идем в Дом Хадрета к Каррену.

Локация: Брэкенбури - "Лечебница"

Двуликий

Необходимо помочь Алоту

Выполнение: Идем в лечебницу. Спускаемся на нижний этаж. Разговариваем с девушкой по имени Белласедж. Она поможет магу.

Локация: Дары Одры - " Соленая мачта "

Спрос и предложение

Разобраться с бандитами, нападающими на посетителей и работников "Соленой мачты".

Выполнение: В локации Брэкенбури на нас нападают разбойники, недовольные ценами в борделе. У одного из них после боя забираем ключ. Банда находится в одном из ветхих домов. Заходим туда, общаемся и выясняем, что им требуюется скидка. Идем к Мэй и говорим ей об этом. После отправляемся в Дом Доменелов. Выполняем один квест для госпожи Доменел, после чего она соглашается снизить цены. Рассказываем об этом Мэй.

Локация: Дары Одры - " Вайланская торговая компания "

Любой ценой

Доставить посылку Гарету.

Выполнение: Идем в трактир "Гусь и лиса", он находится в районе города " Копперлейн ". Передаем посылку адресату. После общаемся с представителями местной влиятельной семьи. Если ответить агрессивно, то повысится репутация у Доменелов. После отправляемся к Верцано в Дарах Одры. В торговой компании мы снова встречаемся с представителями криминального синдиката. Нужно сделать выбор с кем работать дальше.

Локация: Дары Одры

Плачущая баньши

Необходимо очистить маяк от призраков и других существ.

Выполнение: Зачищаем три этажа от приведений, духов и другой нечисти. На третьем этажа нас ждет серьезный бой, поэтому будьте осторожны. После возвращаемся к Ниа. Теперь маяк активно реконструируется.

Локация: Дары Одры

Дитя пяти солнц

Необходимо помочь Паледжине найти для себя более серезное задание.

Выполнение: Отправляемся в локацию "Первые огни". Там общаемся с Агости, он дает нам задание. Отправляемся в Вязы-близнецы. Там в локации "Хартсонг", заходим в "Проход Шести." Общаемся с Бесвил.

Локация: Дары Одры

Храбрый Дерри

Возле "Соленой мачты" в воде лежит тело мальчика. Подходим к нему. Теперь нужно разыскать родителей.

Выполнение: Мать находится в одном из домов в этой же локации. Разговариваем с ней.

Локация: Первые огни - "Герцогский Дворец"

Тлеющие огоньки веры

Справа от входа во дворце находится комната круглой формы. Там трудится девушка по имени Фирги, она нам и даст нам этот квест. Необходимо найти "искру".

Выполнение: Отправляемся в локацию "Палящие водопады". Там обитают дрейки и ксаурипы, поэтому будьте бдительны. Верхнем левом углу там карты расположен вход в пещеру. Заходим туда. Там среди потоков лавы нам предстоит сражаться с драконом, который имеет прозвище Кайл Молчаливый. После победы забираем огненный камень и относим его во дворец. От того, что мы скажем в диалоге с Фирги зависит концовка квеста и то, какую репутацию мы получим.

Локация: Первые огни - "Вайлианское Посольство"

Забытые

Получить информацию о контрабанде грузов в Бухте Непокорности.

Выполнение: Отправляемся на мост, в локацию "Мост Эдельван". Там встречаемся с "забытыми". После недолгого разговора вступаем в бой. После победы снова отправляемся в посольство к Висенту Агости.

Локация: Первые огни - "Крепость Горна"

Пропавшие стражи

Нужно разыскать в закрытом районе города пропавших рыцарей.

Выполнение: Идем в локацию "Заветные Холмы". За воротами там немало различных врагов. Расчищая путь от монстров, движемся налево. Там будет склеп. Захожим внутрь, там будут находится и рыцари, которых разыскивает Вайла. После боя снова возвращаемся в крепость и говорим о выполнении задания.

Локация: Первые огни - "Заветный Холмы" - Особняк Вальтасов

Надежное убежище

Квест можно получить немного погуляв в особняке.

Выполнение: В доме также нужно найти письмо и ключ от склепа. После выходим на улицу, находим склеп Вальтасов. Заходим туда, спасаем девочку. Отправляем девочку домой.

Локация: Каэд Нуа

Всегда возле королевы

Часть 1. Нужно поговорить с управляющей Каэд Нуа.

Выполнение:После боя с Меральдом поднимаемся на самый верх. В большом зале крепости Каэд Нуа общаемся с управляющей.

Часть 2. Нам нужно изучить деятельность организации "Свинцовый ключ".

Выполнение: В крепости Каэд Нуа восстанавливаем восточные баррикады. После завершения строительства идем в Бухту Непокорности. В локации "Кооперейл" спускаемся в катакомбы. Там можно найти несколько членов организации. Разговариваем с ними. В одном из залов нам предстоит сражение с монахами.

После боя поднимаемся наверх и оказываемся в локации "Первый Огни".

Локация: Бухта Непокорности - Катакомбы

Нетленный завет

Часть 1. Необходимо найти башню, которая связана с деятельностью Свинцового Ключа.

Выполнение: Отправляемся в локацию "Заветные Холмы". Чтобы попасть туда бесплатно нужно взять задание " Пропавшие стражи" в крепости рыцарей Горна. Если квест нас не интересует, то платим 1000 монет и ворота открыты. После идем по мощенной дороге, перед мостом сворачиваем налево, спускаемся по ступенькам. Там будет вход в башню. Заходим туда, поднимаемся на 3-ий этаж.

Часть 2. Необходимо разобраться с энгвитанской машиной.

Выполнение: Для начала нужно найти человека который знает, как устроен агрегат на крыше. В локации "Заветные Холмы" находим дом Иканты. Заходим внутрь, разговариваем с хозяйкой, она поможет нам изучить энгвитанский язык. После возвращаемся на башню, создаем перегрузку в агрегате, что приводит к разрушению машины.

Локация: Бухта Непокорности -катакомбы

Ждущий

Необходимо найти агента Свинцового ключа.

Выполнение: Отправляемся в лечебницу - локация " Брэкенбури ". Общаемся с Этельмоером. Спускаемся на нижний этаж. Общаемся там Мойдредом, решаем проблему Алота, там же в одной из комнат лежать дела пациентов. Забираем их, изучаем, после чего рассказываем об опытах над пациентами Этельмоеру. Снова спускаемся и заходим в отделение с больными, находим там Азо, общаемся с ним. Берем у него ключ от Северного отделения и идем туда. Там подходим к пациенту с фиолетовым свечением, он в камере прямо по коридору. Изучаем его душу. После предстоит небольшое сражение. Квест выполнен.

Локация: Бухта Непокорности - Катакомбы

Через Врата Смерти

Часть 1. Нужно достичь деревни Дирвуд и узнать, где расположен Клиабан Рилаг.

Выполнение: Заходим в Дирвуд. Там, не доходя до моста в город расположен храм Бераса. У священника узнаем, где расположены руины. Отправляемся в локацию " Клиабан Рилаг. В сами руины есть два входа: первый преграждают гланфатанцы, на пути ко второму разбили свой лагерь парочка бандитов. Рядом с ними, кстати, валяется штандарт, который хочет найти Эдер. Выбираем, какой путь нам по душе и заходим в руины. Добираемся до второго уровня. И через него по лестнице поднимаемся снова на первый. Там расположен агрегат, который уже встречался нам в Заветных Холмах и в начале игры. Подходим к окаменевшему человеку.

Локация: Бухта Непокорности - Брэкенбури

Отшельник Дома Хадрет

Часть 1. После выполнения прохождения квеста "Ждущий" на улице нас встречает человек, который говорит, что нас ждут в Доме Хадрета.

Выполнение: Заходим в Дом Хадрета. Поднимаемся на второй этаж. Общаемся с леди Вебб. После идем проходить квест "Через Врата Смерти". После этого возвращаемся и рассказываем об увиденном.

Часть 2. Принять участие в собрании по делу анимансии.

Выполнение: Для начала нужно заручится поддержкой одной из организации. Для этого нужно иметь у них хорошую репутацию. Идем к одному из руководителей и просим принять участие в собрании от их фракции. Снова идем к леди Вебб и рассказываем о приглашении. После этого идем на собрание. Отправляемся в локацию "Первый огни" и участвуем в совете. После начинаются массовые беспорядки, а мы отправляемся снова в Дом Хадрета. Леди уже мертва, но имея способности Хранителя мы видим, что произошло здесь.

Локация: Бухта Непокорности - Дом Хадрета

Убийца на свободе

Отправится по следу Таоса.

Выполнение: Отправляемся в Вязы-Близнецы. Доходим до "Ущелья Штормвол". Там наводнение прошло и теперь можно спустится вниз, в ущелье. Идем дальше, в Эльшмор, а оттуда до Вязов-Близнецов рукой подать. В городе заходим в "Проход Шести". Там общаемся с Бесвил. Она дает нам разрешение посещать другие части города. Дальше движемся в Элмрич, там разговариваем с сестрами-делемган. Они отправляют нас в Тейр-Эврон.

Акт III

Локация: Вязы-близнецы

Суд Грешников

Снова преследуем Таоса.

Выполнение: Идем в локацию "Погребальный остров". Там нужно найти яму, но прежде чем в нее прыгать нужно заручится поддержкой какого-либо из богов. Иначе наш путь на этом закончится. В зале Тэйр-Эврор выбираем одного из богов. О каждом из них можно получить информацию, изучив книги, которых в зале немало. В зале будут доступны несколько богов, в зависимости от репутации. Просим у одного из них помощи и получаем задание. Например, богиня Хайлин дает задание убить дракона, который находится на ее храме. После выполнения возвращаемся, докладываем богу. Теперь после получения поддержки можно смело прыгать в яму. После прыжка назад вернуться нельзя, поэтому запасайтесь провизией.

Локация: Вязы-близнецы

Совет богов

Нужно получить благословление богов.

Выполнение: Квест практически идентичен с заданием "Суд Грешников". В зале Тэйр-Эврор выбираем одного из богов. О каждом из них можно получить информацию, изучив книги, которых в зале немало. В зале будут доступны несколько богов, в зависимости от репутации. Обращаемся в молитве к одному из них помощи и получаем задание. Например, богиня Хайлин дает задание убить дракона, который находится на ее храме. После выполнения возвращаемся, докладываемо выполнении задачи богу. Теперь можно смело прыгать в яму, которая находится в "Погребальном острове."

Конец игры

Локация: Вязы-близнецы

Воспоминания древних

Найти Таоса.

Выполнение: Проходим через локацию "Брэй-Эамам". Спускаемся по лестнице, попадаем в локацию "Солнце в Тени", проходим через нее и попадаем в локацию которая называется также, но представляет из себя большой зал. Идем по спиралевидной дорожке и приходим на большую круглую площадку. С нее виден агрегат, похожий, на те которые мы не раз встречали за игру. Подходим ближе, появляется Таос. После разговора начинается весьма интересный бой. Наш старый приятель оживляет двух каменных гигантов (стражников Воедики), начинается поединок. После того как у Таоса останется мало здоровья он переселится в одного стражника, потом снова вернется в свое тело с полным здоровьем, затем переместится в тело другого гиганта. После опять вернется в свой облик. Поэтому лучше сразу уничтожить двух стражников, а после активно затаятся Таосом, однако, ему не стоит давать много свободы, он является серьезным магом. Чтобы справится со стражниками можно сбивать их с ног ловушкой от монаха или дезориентировать магом. Урон стражники наносят неплохой, кроме того одним ударом могут попасть по нескольким целям, а также сбивают наших ребят с ног. После победы нам предстоит сделать выбор, что делать с Таосом. После подходим к агрегату и принимаем решение, что сделать с душами. Смотрим финальную заставку. Что там будет показано, зависит от того, какие квесты вы прошли и какой выбор делали по ходу игры. Поздравляем!

Игра пройдена!

Статья в разработке.. Комментируйте, присылайте прохождения квестов, которых еще нет в статье.

Pillars of Eternity: прохождение игры (гайд) | igrasan

На страничке вы найдёте прохождение игры Pillars of Eternity со всем, что попадалось мне на глаза. Затронуты окажутся и второстепенные квесты, по возможности описываться будет каждый встреченный и пройденный.

Как бы мне хотелось начать с разбора персонажей, классов и всего остального, но этот материал оставим для отдельного, детального разбора. Прохождение Pillars of Eternity же будет содержать только информацию по заданиям, немного тактики (хитростей), а так же возможные альтернативы (хотя не обещаю полной проработки по всем вариантам).

⇒ Немного о структуре прохождения: текст записан с учетом реальных действий, то есть по порядку. Основные задания я не выносил в подпункт, дополнительные же помечены вот такой галочкой — «>». Перед вами именно та последовательность, которой я придерживался при прохождении, но некоторые участки (как подземелья под крепостью) мне всё же пришлось записать отдельно, т.к. пройти их залпом не представляется возможным.

⇒ Если у вас есть полезная информация, есть альтернативы по прохождению, какие-то неописанные мною способы и прочее, то пишите в комменты, по возможности с деталями. Всю стоящую информацию обязательно занесу в гайд.


 Прохождение Pillars of Eternity: Пролог

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой. 

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд.  На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика)  Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет — Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень — финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

♦ Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая — убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

> Голос из прошлого

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку — «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно ! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант — направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

Прохождение в деревне Дирфорт

Следующая цель – задание «Черные врата смерти». Но сначала сбегайте к Леди Вебб и расскажите всё и вас наградят. Идите по дороге на «Сельские равнины», потом на восток к «Ушелью Штормвол», а там на север к «Деревне Дирфорд». И снова собираем квесты.

> Кошки-мышки

В этом квесте, что дерётся в деревне Дирфорт, вас попросят найти человека, убившего детей. Квест можно взять прямо у входа локу. Идите в таверну и най втором этаже в самой первой двери вы найдёте нужного человека. Теперь решите судьбу, выманив её на ловушку или дав наводку к спасению.

> Кровавое наследие

Задание берётся у стражника на мосту в деревеньке Дирфорт. Для начала сходите в таверну и найдите самого лорда. Он поведает ещё немного деталей. И вам придётся сходить к огру, что живёт в пещере на локации «Переправа Дирфорт». Он расскажет, что ничего не знает про девушку. И тогда ниточки поведут обратно к Тригилу. Теперь стоит придать засранца и пройти за спину в подвал. Там-то вы и найдёте девушку и ещё кровавый ритуал. Останется только решить судьбу девушки и нанимателя, т.к. в итоге всё окажется как всегда не так просто. Вернитесь к нанимателю и решите его судьбу.

> Яйцо из гнезда

В деревеньке Дирфорт поговрите с торговкой на улице и она попросит принести яйцо. Она находится в локации неподалёку «Переправа Дирфорта». Идите на восток и встретив бандитов, вы окажитесь у цели. Забраться наверх поможет кошка, найденная в катакомбах на этой же карте.

Продолжаем сюжетную часть «Черные врата смерти». Идите в таверну и найдите трактирщика, он подкинет информации. Дальше посетите церковь, там тоже найдётся информация. Нам пометят на карте нужную локацию на севере от деревни «Калибан Рилаг». Вход в развалины перегородят наёмники, но их можно обойти по другой дороге, зайдя в пещеру у фонтана. Пройдите по ней до второго уровня. Второй уровень также придётся пройти с боем. На западе найдите в фонтане ключ, а им отоприте ворота по центру на севере. Поднимайтесь выше и после конца ритуала у машины, уйдите в водопад. Оказавшись на первом уровне, вы можете покинуть локацию так, как и пришли.

Здание «Черные врата смерти» завершено. Возвращайтесь в бухту к Леди Вебб. Она подведёт итоги и скажет, что вы сможете присоединиться к слушанию по делу, если заручитесь поддержкой одного из трёх домов. Тут уже всё зависит от вас и от того, какую репутацию вы имеете у каждой фракции. (Если не хватает репы — делаем побочные задание у гавани) Получив согласие, вернитесь к Леди Вебб, а потом отправляйтесь во дворец на слушания. Предстоит тяжелая беседа.

В диалогах предстоит выбор: обвинить и запретить анимастию, или же позволить и дальше её использовать. (Мой выбор пал на «разрешить», в итоге злодей прокрался в зал и убил короля, вселившись в бедолагу обвиняемого). бегите к леди домой. Завершается и задание «Отшельник Дома Хардрета». А мы покидаем город. Следующая цель — «Эльмшор». Попасть в локацию можно с «Ущелье Штомвол». Проходи с юга, где был раньше залит водой спуск.

Серия заданий «Награда за голову»

Все эти квесты появятся только после постройки сторожки в вашем замке. Выполнять их нужно только в том случае, если ваш уровень соответствует врагу. К сожалению, это никак не проверить и узнать, сможете ли вы справиться или же нет, придётся выяснять в бою.

  1. «Слай Кидлер» – это группа бандитов, но при поддержке магов и священников. Если быстро накрыть вторую линию и поддержку, то и проблем не будет. Находятся они у кристаллов.
  2. «Налред Мудрый» — это группа больших и очень злых огров. Они будут колдовать и бить дубками очень больно. Для убийства понадобится высокий уровень и хороший dps. Находится они на локации «Эльшмор» в пещере на севере.

Остальные не успел сделать, игра закончилась 🙂

Прохождение «Вязы близнецы»

> Запечатанное послание

Задание берётся у умирающего монаха на северо-востоке «Эльмшор». Отдать послание нужно монахам в «Небесных саженцах» на юге в «Хратсонг».

Идите к главному в «Хартсонге» и выпросите проход дальше. Попав в «Элмрич», найдите стражей и проход, в который ушел ваш странный соперник. Обновится основное задание и возникнут новые задачи. «Суд грешников» и «Совет богов».

> Жертвенная кровь

Идите к «Элмич» и северо-западе найдите жилище. Внутри у главы получите задание и на выходе, встретив сына, решите, как поступить с ребёнком. Есть пара способов: а) принести ребёнка, б) отравить нанимателя, в) просто перебить всех. Выбор за вами, но стоит знать, чтобы отравить понадобится проворство в диалоге. Просто так он не проглотит яд.

> Невыгодная сделка

Задание берётся у торговца, что якобы кинули, прямо на юге локации «Хратсонг» у входа в «Небесные саженцы». Идите на рынок за информацией, что находится на локации «Хратсонг». После разговоров, отправляйтесь в избушку чуть выше рынка. Поговорите с торговкой и после отправляйтесь к нанимателю. Задание можно решить по-разному, но предпочтительно не гневить жителей деревни для репутации. Поэтому стоит прогнать клеветника или убить.

> Герой Берасса

В таверне «Небесные саженцы» поговорите с испуганным крестьянином, он расскажет, что Редерик вернулся. Отправляемся доделывать работу. Здание будет трудным и это скорее проверка на качество ваших солдат и умение разбираться в механике. Если не удаётся победить, то лучший вариант – запереться в углу на порожках и залить врагов массовой магией.

> Отданные на милость племени

Задание берётся в таверне «Небесные саженцы» у девушки в дальней комнате на мосту. Она попросит предупредить разведку об охотниках. Направляйтесь в локацию «Нордвельд» и уходите на право. У самой границы внизу вы встретите эту девушку и она расскажет ситуацию. Её друзья в окружении. Нужно либо помочь им выйти, либо помочь «клыкам» убить их. Выбор за вами. Лучший вариант – убить тигров на севере и люди смогут уйти. После чего вы даёте гругаля и говорите с нанимательницей. Всё, никто не пострадал, кроме тигров)

> Песни диких земель (Не пройдено)

Задание берётся на локации «Олдсонг» у торговца. Нужно найти птиц.

1. Клетка в доме на севере карты первой локации вязов-близнецов.
2. Эльмшор (Кажись так правильно, локация перед вязами) юго запад, адровый валун и кусты под ним.
3. Небесный храм (Ну или как там его), где синий дракон. Идти направо сразу.

> Старая королева и новый король

Задание можно взять в пещере «Олдсонг». Нужно решить, кто достоин быть сильнейшим. Задание не трудное, поэтом скажу просто: выберите того, кто по вашему мнению имеет право стать сильнейшим и достойнейшим, и тогда убейте конкурента. Чтобы было проще, найдите аргументы по талантам вашего ГГ и варвары не будут охранять зверя.

> Ледяная тюрьма

Задание берётся в пещере «Олдсонг». Задание лучше делать после того, как вы закрыли пролом и прогнали эльфов в «В Белую пустоту». Вас попросят вернуть девушку, предположительно взятую в плен. Она находится в ледяной пещере в плену. Пробивайтесь к ней и когда зачистите пещеру, прикажите ей бежать. Не стоит стелсить, а потом пытаться её вывести. Скорее всего вас всех и её в том числе убьют.

Альтернатива: При наличии выполненного задания «В Белую пустоту», вам не придётся драться, т.к. эльфы сами уйдут.

> В Белую пустоту

Надо закрыть раскол в храме Нунфросте. Опять таки можно отправится в храм и перебить всех эльфов, что там есть и закрыть раскол. А можно пройти стелсом по левой стороне локации, нужен человек с навыком механики, желательно 8+. Аккуратно пройти пару дверей, и открыть каменную стенку, а там начнется диалог. По возможности лучше убедить эльфов уйти (Попейте баночки, наденьте колечки и отдохните в таверне, что бы поднять нужный стат). Именно благодаря этому можно сразу вывести и девушку из квеста > Ледяная тюрьма, без лишнего насилия.

> Служитель смерти

Квест дает Берас бог смерти ли кто он там. Убить двоих. Первый жрец Рестин в «Кровавых Песках». Лучше выполнять этот квест после квеста «Жертвенная Кровь», так как вынести придется весь храм «Этик-Нол», хотя смотритель Вирда не становится агрессивной в процессе выполнения этого квеста, но мало ли. Вторая жертва — эльфийка Эрона, локация Эльмшор, каменный круг немного северней адровых столбов. С Эроной можно поговорить и она убьет сама себя. Сложнее с Рестином, с ним договорится увы не получится. Нужно зайти в храм, найти и убить, а после идти к выходу и убивать всех кто встанет на пути, а лучше зачистить всю локацию и вынести все ценное на продажу

> Гнездо над облаками

Задание берётся в «Олдсонг». Нужно одолеть дракона, что находится в локации «Нордвельд». Подъём к гнезду по левой стороне, почти на севере. Убив дракона (договорившись), вернитесь к нанимателю. Теперь можно помолиться этой богине на алтаре в «Тейр-Аврон». После произнесённой молитвы явятся духи. Убив их вы сможете переговорить. Просите помощи и договаривайтесь с богиней насчет душ. В итоге вам откроется путь к «Погребальному Острову».

Интересно: можно помолиться не только последнему, указанному мною богу, но и остальным, если сделать остальные задания. 

Внимание! Впереди развязка и стоит закупиться и доделать всё, что вы не доделали. Вернуться назад или продолжить после концовки уже не получится. Перед поездкой сделайте отдельный сейв.

Доплыть до острова можно с локации «Олдсонг», там будет лодка на причале. На самом островке придётся повоевать с духами, а также собрать все души, чтобы они плавно вас опустили на землю, после того, как вы сиганёте в яму. После пройти по подземелью и спуститься на уровень ниже. В кольцевой комнате вас будет ждать ваша последняя схватка.

Последний бой

Сражение непростое и всё, в основном, зависит от качества прокачки и защиты ваших сорванцов. Но есть и тонкости и последовательность, которые стоит соблюсти, чтобы победить. Разумеется, это только одна из тактик, которая помогла именно мне.

1. Для начала нужно как можно быстрее слить самого мага. Когда его уровень хп упадёт до половины, он спрячется за купол и выйдет из боя, позволив спокойно бить гигантов. Внимание! Гиганты хорошо сбиваются с ног. Внимание! После смерти гиганты взрываются, нужно отбегать.

2. Бить нужно не гиганта, куда улетела душа мага, а наоборот — пустого. Пока кто потолще танчит одного (кого не нужно бить), вы сливаете второго. После этого явится и сам маг, но уже с полным хп.

3. Не нужно накидываться на него скопом и пытаться забить в рукопашку. Пусть его танчит один, пока остальные пытаются пробить дальними атаками из огнестрела. Если всех согнать в кучу на ближний бой, то он зальёт пати очень опасным аое и бой закончится во мгновение.

4. Лучше всего в бою поможет зелье на пробивание брони, а также соответствующие  зачарования.

После битвы решите судьбу душ и машины, справа у механизма.

Вот и всё…  всё кончено. Поздравляю, потому, что действительно есть с чем поздравлять! Это было трудное, долгое, но очень интересное приключение. Надеюсь моё прохождение вам помогло 😉

Другие материалы по игре:

P.S. Я что-то упустил, не записал, а вы знаете что именно? Тогда пишите в коменты! Много подробностей не нужно, но из описания должно быть всё предельно понятно. Ещё раз спасибо за помощь всем, кто откликнулся. 

Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая — Pillars of Eternity — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Пролог

Начало начал. Наш персонаж хлипок и умирает от любого косого взгляда. К счастью, пара второстепенных героев сопроводит нас к выходу, попутно убивая враждебно настроенных существ. Стоит отметить, что если вы обладатель предзаказанного издания игры, то в инвентаре у вас находится кольцо

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Для чистоты прохождения, я избавлюсь от своего экземпляра. Но если оно у вас всё-таки есть, то продайте его Хеодану за 1537 монет. Одна из глобальных задач в первом акте – накопить 5 000 пандов на статуэтку анимата. Это кольцо поможет ускорить процесс.

Это важно! Хеодан покупает предметы втридорога – осмотрите локацию, не запуская событие при нажатии фляги. В левой хижине есть тайник, в котором лежит пистолет – смело продавайте всё добытое. Можете даже раздеть персонажей, оставив только оружие – после первого боя экипируетесь бронёй гланфатанцев.

Режим скрытности увеличивает модификатор обнаружения скрытых мест на 5 единиц – стоит включать его для поиска тайников.

Снимаем доспехи и продаем их Хеодану - наша спутница привыкла ночевать на холодной земле. Обратите внимание на количество монет

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

После победы в первой схватке экипируем Калиску сыромятным доспехом, а героя снаряжаем луком. Дальнейшие бои с гланфатанцами не представляют сложности. Чтобы Хеодан не получил травму, выбираем вариант 2. «Мы не оскверняли эти руины, народ Эйр-Гланфата», после чего опцию 7. [Интеллект 15] «Судя по звериным клыкам…»

В руинах обходим ловушки южным путем, ломая стену и головы попутным монстрам. На выходе лишаемся спутников, зато получаем 3-й уровень.

Это важно! Не стоит недооценивать свитки, они невероятно сильны! Копите «опалённую госпожу», агаты и лапы пикового паука – из них изготавливаются свитки веера огня (знание 2 для использования), которые могут помочь в критической ситуации. Все ингредиенты для создания этих свитков есть в локациях первого акта – не пропустите их.

2-й уровень. Прокачиваем до 3-х единиц скрытность и механику, берём талант «Воспрещение». Сам по себе талант не особо силён, но его улучшение накладывает на врага сильный негативный эффект.

Возвращаемся к ловушкам и с механикой в 3 единицы обезвреживаем их все, получая 325 единиц опыта герою. Если бы это было сделано в группе с другими персонажами, опыта каждому конкретному было бы выдано меньше. Покидаем руины, переходя к первому акту.

Первый акт, получение статуэтки

Самое время рассказать об очень странной системе добычи в Пилларсах. Все предметы могут быть получены из контейнеров трёх типов: фиксированных, случайных и псевдослучайных. Первые – конкретные вещи в определённых сундуках, вторые – драгоценные камни, части монстров и прочие расходные материалы, а вот третьи – самые интересные. В зависимости от дня месяца некоторые контейнеры будут содержать добычу разного типа,

Чтобы узнать день месяца, наведите курсор на шар внизу экрана. «20 Мажприма» - это конкретный день месяца, дата, которая нас и интересует, в то время как "День 2" - ни на что не влияющий день игры

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

например, на втором этаже таверны в закрытом шкафу на 20-й день месяца будет лежать накидка Римрганда, а на 1-й день – кольцо малого отклонения.

Ссылка на таблицы

Для нас очень важно получить ботинки скрытности и перчатки манипуляций, которые добываются в замке Редрика на 4 и 5 дни. Но чтобы пробраться в замок, придется воспользоваться статуэткой, приобретаемой за 5 000 пандов у кузнеца в Позолоченной долине. Опишу момент первоначального накопления капитала подробнее.

В Вейлвуде не задерживаемся, бежим на юг, используя скрытность, чтобы избежать боёв – отдохнем в таверне. После холодного приёма, организованного местным управителем, стоит обыскать все помещения, экспроприировать плохо лежащие ценности (не попадайтесь на глаза владельцам – будет драка!), а также выполнить квест с зерном фермера (крохи опыта). Поговорите с кузнецом насчет пропавшего снаряжения (после выполнения даст скидку, но не на статуэтку – подлец), зайдите в Дом Офры (квест на юге). Отдохните в таверне (на кухне есть тайник, а на втором этаже – накидка Римрганда) и навестите гномиху – она будет искренне вам рада. Получаем 3-й уровень и новые заклинания, поднимаем механику и скрытность до 4-х единиц.

Пригодится в бою с тенями

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Это важно! У развалин храма стоит лунный богоподобный в латном доспехе, дающем огромный вычет урона. Никто не станет возражать против его смерти.

Изготовьте свитки веера огня – без них победить луноликого на этом этапе трудно. Заклинание «Остановка» снизит рефлексы врага, позволив вам бить точнее, а также обездвижит его. Для надёжности можно использовать зелье Сверхъестественного прицеливания, найденное на кухне таверны

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Этот НПС не играет никакой роли в сюжете - желтый фон над его головой указывает на его принадлежность к категории персонажей, созданных спонсорами игры (как и надписи на надгробных плитах).

Советую собирать «жвачку золкора» - наркотик, дающий +1 единицу к скорости передвижения. Если вы быстрее врага, то они быстро потеряют к вам интерес во время погони. Отправляемся в

Эстернвуд

Напомню, что наша задача на данном этапе игры - собрать 5 000 монет и заявиться к Редрику не позднее 4-го дня месяца. Для этого пройдёмся по близлежащим локациям в поисках всего, что плохо лежит.

Первая остановка - северо-запад карты. Убивать скелетов нет смысла, прокрадёмся справа к тайнику и трупу

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Собираем всю траву на карте, но будьте осторожны - на юго-востоке есть банда вихтов, связываться с которыми не стоит.

Это важно! Некоторые персонажи враждебно настроены друг к другу - этим можно и нужно пользоваться. Натравите одних врагов на других!

Этот безобидный на первый взгляд олень...

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

...отправил на тот свет четверых пиковых пауков!

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Собираем лапки, две "опалённые госпожи" уже собраны, а агаты будут на следующей карте. 4 новых свитка веера огня!

Точки интереса, Эстернвуд

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Не забудьте открыть доступ к крепости Редрика, для этого достаточно нажать на значок перемещения, ведущий к ней, но не перемещаться туда - теперь попасть в замок можно будет из любой точки мира. Выдвигаемся на юг.

Черный лес.

К востоку находится тайник у алтаря Галлавэйна - обходим лесных скрытней, после чего направляемся на запад. Компания разбойников разграбила караван кузнеца, но победить их в прямом бою сейчас не выйдет. К счастью, западнее каравана расположены тролли, которые не прочь поживиться человечинкой.

Это важно! В арсенале священника есть превосходное заклинание - "Выведение"

Делает цель невидимой, но привязанной к месту и оглушённой

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Если вы сможете отвлечь врага на других существ, достаточно выбрать угол, где никого нет, и спрятаться там, используя это заклинания. Не пытайтесь сделать это, если враг зафиксирован на вас, а других целей для него нет - бой моментально сбросится, и вы будете обнаружены! Для повышения скорости движения используйте "жвачку золкора".

Встаньте здесь и подождите выхода бандита, после чего стравите троллей и бандитов

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Помогайте троллям стрельбой из лука во время боя - от них вы всегда сможете убежать

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Можно обойтись и без потасовки - просто прокрасться в скрытности к поклаже и взять оттуда ящик. Помимо ящика вы найдёте записку, в которой будет указан пароль для торговца драгоценными камнями в порту Бухты Непокорности.

И последний пал. В живых осталось двое троллей - с них падает ценный ингредиент для зелья точности - можете убить и их, используя преимущество в скорости передвижения

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

В драконьем черепе к югу от места столкновения находится тайник с агатами. Еще дальше - толпа вихтов, прервавшая жизнь одного из товарищей знаменитого вайлианского путешественника Фулвано (Дирвуд вам не место для пикника!). Подкрадываемся и находим лучшее применение обуви бедняги.

+1 к телосложению - приятная мелочь

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Последняя точка интереса на этой карте - лагерь охотника (тайник в правой палатке). К западу от него пасется олень, к востоку - пауки. По испытанной схеме устраиваем бой между ними.

Этот красавец только что в два захода уничтожил четверых детёнышей и двоих взрослых пауков. Недаром гордый зверь красуется на гербе бывшей аэдирской колонии!

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Подведем итоги локации:

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Открываем переход на мост Мадмр, но переходить туда из этой точки нельзя!

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Дело в том, что наше положение при переходе на новую локацию зависит от того, из какой локации было совершено путешествие. На севере Мадмра вас ждет ксаурип-боец - одна из самых опасных тварей в игре! Каждая атака этого, на первый взгляд, безобидного ящеролюда парализует вас при провале броска на стойкость. Крайне велика вероятность не выйти из паралича. Убивать такого врага стоит только в дальнем бою. Любопытно, но это касается только вооружённых копьями экземпляров. Ксаурипы-бойцы с луками, которых вы встретите на бесконечных путях, не делают никаких гадостей.

Наш следующий пункт назначения - Маграново распутье.

В этой локации много сложных боёв, которые пока что стоит избежать. Вне дорог передвигаемся в скрытности, собираем растения и добычу. Обыскиваем ящики в лачуге, отманиваем тролля от трупа - можете экипироваться дальнобойным оружием и убить его, используя преимущество в скорости.

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

К западу у адрового камня подбираем пожитки еще одного бедолаги.

Сбор медяков для покупки статуэтки почти закончен

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Направляемся к центру локации - рядом со Стоиком и статуей Магран находится тайник. Очень кстати, потому что больше на перекрестке легкодоступных точек нет.

Точки интереса Магранова распутья

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Все бои здесь достаточно сложные (кроме тролля), поэтому стоит оставить их на будущее - возвращаемся к кузнецу в Позолоченную долину, сдаем квест, продаем нажитое добро и покупаем у кузнеца статуэтку.

Фигурка - ключ ко входу в замок Редрика

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Начинаем операцию по внедрению в крепость!

Латный доспех, свитки веера огня, зелья здоровья и точности. К бою готов!

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Идем на север к стене замка - карабкаемся по лозам. Пришло время анимата!

Нет смысла сражаться с охраной - трата ценных ресурсов в виде свитков и зелий. Ждем, пока патрульный лучник завершит обход и уйдет, оставляя охранника в одиночестве, после чего выходим из скрытности в поле зрения охранника и бежим влево до упора, где мы и призовем анимата. Время его жизни - 20 секунд.

Удобная позиция для призыва анимата...

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

...а здесь стоит использовать "Выведение"

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Когда анимат исчезнет и бой прекратится, нужно быстро войти в режим скрытности и зайти внутрь. Дистанция, с которой можно нажать на пиктограмму двери огромна.

Из этой точки вас уже перенесет внутрь

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Если бы скрытность была равна 5 единицам, можно было бы прокрасться мимо, но, к сожалению, за священника не выйдет к этому моменту прокачать 3 механики и 5 скрытности.

Из сундука в следующем помещении достаем мантию жреца Бераса - она позволит безнаказанно бродить по этому этажу. Идем к жрецу Недмару и обещаем освободить Джако, попутно собирая по пути добычу. Отдыхаем до 4-го дня (используя опцию в диалоге со жрецом) - именно тогда в тайнике на крыше появятся ботинки скрытности

Проход на крышу

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Тайник с ботинками скрытности

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть вторая

Отдыхаем у Недмара до 5-го дня месяца и идем в подвал - спасать Джако. Не забудьте экипировать латный доспех. Перебив всех скелетов, возвращаемся к Недмару и добираемся до Редрика, окруженного внушительной свитой. Соглашаемся убить Колша, после чего обезвреживаем ловушку в комнате Редрика и получаем перчатки манипуляции. С 6 единицами механики можно обезвредить заминированный сундук в подвале в комнате с лестницей, куда мы прокрадываемся мимо слизней - пояс на вычет рубящего и колющего урона, отличное приобретение!

Теперь у нас есть определенная степень свободы как в перемещении по замку (кроме подвала - нежить и слизни все еще враждебны), так и в выборе дальнейшего пути. Обчищаем замок (несмотря на агрессивные комментарии местных стражей, никаких действий относительно вашей клептомании предпринято не будет) и отправляемся в Позолоченную долину - делать оставшиеся задания.

Прохождение игры Пилларс оф Этернити: гайд по квестам и локациям, советы, секреты, описание

Старый хранитель

Потом вы узнаете от Кальдары, что являетесь не единственным Хранителем на этой земле. К примеру, Мервальд проживает в крепости Каэд Нуа. Он способен дать ответы на многие вопросы с вашей стороны. Эта крепость расположена на юго-востоке Позолоченной долины. Чтобы туда попасть, есть два пути — через восточный или южный выход.

Когда прибудете в Каэд Нуа, переговорите с духом крестьянина, что попросит помочь. Крепость находится в запущенном состоянии. Сложится впечатление, будто здесь никто не живет несколько лет. В конце первого зала обратите внимание на трон. Внутри этого трона будет дух женщины. Когда-то она выступала в качестве хранительницы крепости, а сейчас заточена. Она поведает о том, что Мервальд сошел с ума. Он закрылся в катакомбах. Для того, чтобы туда попасть, есть дверь. Женщина ее откроет. Прохождение игры Pillars of Eternity продолжается.

Рядом с главным залом подземелий вы увидите запертую дверь. Ключ от этой двери будет у касурипов, обитающих неподалеку. Ну а за дверью вы найдете и самого Мервальда. Он поведает вам свою невеселую историю. На самом деле, участь Хранителя — не самая легкая. Мервальд смог вспомнить одну из прошлых своих жизней. В ней он был плохим человеком. Вот это и свело его с ума. Кстати, что-то подобное может случиться и с главным героем, поэтому придется быть осторожным.

После диалога вас ожидает бой. Как-то странно получается, но сумасшедший Хранитель вдруг решит расправиться с тем, кому только что раскрыл свой внутренний мир. Во время схватки с противником надо постараться не попадать под АоЕ -заклинание. Когда победите, то будете выбирать, что будет дальше с Мервальдом.

Все, теперь главный герой становится новым хозяином Каэд Нуа. Впереди же его ожидают очередные приключения. Теперь вы знаете про богиню Воедике, про непокорный город и некоей группе с названием «Свинцовый ключ». Вот вам и предстоит разгадывать загадки при дальнейшем прохождении игры Пилларс оф Этернити.

Что касается крепости, то вы сможете ее развивать. Так будете получать доступ к очередным новым проходам и заданиям. Кроме того, их Каэд Нуа есть доступ в ряд подземелий с нарастающей сложностью. Ну и добыча с каждым разом будет богаче. Не стоит забывать про дополнительные задания. Вы их найдете рядом с крепостью.

Бухта непокорности

Итак, начинать восстановление крепости лучше всего начинать с восточного прохода. Так вам откроется дорога в Бухту непокорности, большой город. Там будет множество занятий и полезных персонажей. Также в Бухте лучше сначала отыскать таверну под названием «Гусь и лиса». Непосредственно здесь можете брать квест «Разорванная помолвка«. Он будет дан женщиной, сидящей за столом. Отправляйтесь от таверны севернее, где расположен притон. Там переговорите с Пурнисом, отдайте тому кольцо. Поднимитесь на второй этаж (дайте денег охраннику, чтобы пройти). Избейте там охрану, спасите настоящего Пурниса. После переговорите с самозванцем. Тот согласится перестать так озорничать. Далее переговорите с Пурнисом и с девушкой. Тогда квест будет пройдет.

Прохождение игры Pillars of Eternity продолжается. За мостом рядом с катакомбами можете брать задание «Голос из прошлого«. Оно простое и после его возвращения вернитесь в канализацию. Именно там делается продолжение квеста сюжетного. Но для начала надо пройти южнее до закрытой двери. За ней будет находиться человек. От него получите очередной квест. Что касается узника, то его можно отпустить, либо сдать главе города. Решение за вами.

Далее можете спуститься до второго этажа канализации. Там живут послушники. Но к ним пробраться очень даже тяжело. Но для реализации задуманного существует пара способов. Первый способ — отыскать маску на верхнем уровне. Следует учесть, что в одном местечке, у зала послушников, вы должны будете дать взятку стражникам. Но можно все сделать попроще — провести зачистку второго уровня, уничтожив всех, кто будет попадаться на пути. Затем не забывайте брать их знания с помощью своего дара.

В городе для вас осталось еще достаточно дополнительных заданий. В этом прохождении игры Pillars of Eternity мы решили отметить только самые интересные. Так, например, в задании «Вдали от дома» вам надо будет провести встречу с проституткой. Квест берите в таверне у Бреэкенбури. Там один посетитель просит взять амулет, который был стащен у него девушкой. Идите в «Дар Ондры», платите хозяйке борделя за то, чтобы встретиться с проституткой. После этого уговорите девушку вернуть хозяину ценную вещь.

Стоит отметить, что хозяйка борделя тоже имеет ряд проблем. На ее гостей постоянно нападает группа бандитов. Вы их найдете сверху-слева от заведения. Надо убить всех членов группировки и забрать ключи от их логова. Внутри вы наткнетесь на другую банду. Но в данном случае перед вами будет выбор — замочить их всех, либо попросить хозяйку, чтобы та сбросила цены за предоставление услуг борделя.

Квест, связанный с театром — «Последний акт«. Его вы можете взять у Каррен, там же в Бреэкендури. Вначале найдите три необходимых персонажа, допросите их. После этого идите до Ламдпле. Ее вы отыщите в центральной части Копперлейна. Затем идите к ней домой, поговорите там с человеком, что пропустит вас в загадочный театр. Проведите схватку с неприятелями, после чего квест можно будет сдавать.

При прохождении игры Пилларс оф Этернити вам стоит прогуляться до Вайланской торговой компании. Там берите задание «Любой ценой«. По этому заданию вам придется заняться доставкой посылки до трактира Коперлейна. После этого вы примете участие в маленькой заварушке. Вернитесь к нанимателю, подеритесь еще немного и можете сдавать квест. Когда он будет сдан, то в вашу группу может присоединиться еще один боец.

Прохождение игры Pillars of Eternity, часть 1

Прохождение игры Pillars of Eternity, часть 3


Pillars of eternity свистать всех наверх глюк. Прохождение Pillars Of Eternity (от ZenNIKO). Печать бесконечных путей

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина» .

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Позолоченная Долина

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой.

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд. На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика) Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет - Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень - финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая - убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку - «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант - направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

«Pillars of Eternity » – изометрическая ролевая игра от американской студии «Obsidian Entertainment », издателем выступила шведская компания «Paradox Interactive ». Анонс проекта состоялся 14/09/2012 , игра получила название «Project Eternity », одновременно на сервисе «Kickstarter» был начат сбор средств на реализацию. Все обещания, данные игрокам во время компании по сбору денег, студия выполнила в полном объеме на радость всем истинным поклонникам классических компьютерных игр.

Рыцарь-разбойник

Осрика (район Копперлейн, Пристанище Адмеса) выгнали из ордена Рыцарей Горна, более того у NPC отобрали фамильный доспех . Осрик попросил забрать нагрудник у бывшего товарища по имени Пенхельм . Отправляемся в крепость Горна и в одном из помещений обнаруживаем Пенхельма.


Задача: найти характеристику Пенхельма в крепости Горна

Пенхельм выдвигает встречные обвинения в адрес своего бывшего сослуживца, теперь Хранителю предстоит разыскать характеристику Пенхельма в крепости. Документ будет находиться в библиотеке, на одной из полок.

Задача: принести характеристику Пенхельма Каррену

После обнаружения характеристики Хранителю предстоит определить ее подлинность, отправляемся в Дом Хадрета в Брэкенбури и беседуем с сайфером Карреном (именно он поставил печать на документ).


Задача: показать характеристику командору Клайнеру

Осрик был прав, Пенхельм подделал характеристику, отправляемся в крепость Горна и на выходе из Дома Хадрета Хранитель встречает преступника. Главный герой может отдать документ Пенхельму или атаковать отряд новобранцев и забрать фамильный доспех силой. В случае, если Хранитель вступил в противостояние с Пенхельмом, необходимо вернуться к Осрику в Пристанище Адмеса.

Храбрый Деррин

Задача: разыскать Деррина

Деррин, сын Одды из Даре Ондры, пропал несколько дней назад, мальчика видели со своим отцом в районе порта. Матрос по имени Марчело рассказывает, что Деррин приходил к кораблю и просил поиграть на палубе, однако матрос прогнал парня и он отправился к "Соленой мачте ". Для продолжения выполнения задания необходимо дождаться отлива в порту (происходит с утра), после чего спускаемся к мелководью и обследуем местность. В районе борделя обнаруживаем тело ребенка и его неприкаянную душу, Деррин ждал загулявшего в борделе отца и стал свидетелем нападения на женщину. Сын Одды попытался заступиться, однако был убит и брошен в воду.


Задача: рассказать Одде об участи Деррина

На теле подростка Хранитель обнаруживает кинжал с буквой "Б.", отправляемся на запад локации Даре Ондры и встречает Брагана со своей бандой разбойников. После ликвидации преступников возвращаемся к Одде и завершаем выполнение задания.

Спрос и предложение

В районе борделя "Соленая мачта " на клиентов и куртизанок регулярно нападают неизвестные, Мэй просит разыскать бандитов и устранить проблему. Двигаемся к статуе (севернее борделя) и вступаем в бой с вооруженными людьми, с тела одного из головореза поднимаем ржавый ключ и отправляемся к ветхому дому на западе локации.


Задача: разобраться с организатором нападений

В доме Хранитель встречает Эфри , которая и организовала охоту на клиентов борделя Мэй. Главный герой может договориться с Мэй о снижении цен на услуги борделя, либо вступить в бой с Эфри и ее головорезами.

Задача: поговорить с Мэй из борделя

В случае, если Хранитель сделает выбор в пользу Эфри, беседуем с Мэй о возможности снижения цен. Мэй, в свою очередь, согласится пойти на встречу Эфри, если дом Доменел снизит цены на продовольствие. Беседуем с Брикантой Доменел о скидках для Мэй и возвращаемся в бордель (ранее для Бриканты было выполнено задание Уязвленные чуства ).

Тайны груз

Задача: найти пропавшие обломки энгвитанского скипетра

В порту Даре Ондры (Бухта Непокорности) главный герой встречает матроса Иматла , который был в составе команды, перевозившей древние артефакты. Корабль сел на мель и в результате груз оказался разбросан по мелководью в районе порта. Иматл знает анимансера, который готов заплатить за обломки энгвитанского скипетра. Ожидаем отлива (наступит с утра) и спускаемся к мелководью, зачищаем местность от присутствия монстров и обнаруживаем части скипетра в ящиках.


Задача: вернуть обломки Иматлу

Возвращаемся на причал и беседуем с Иматлом, матрос готов передать последнюю часть скипетра и назвать имя анимансера, который может заплатить за артефакт.

Задача: отнести обломки Нанс в лечебницу Брэкенбури

Иматл отправляет главного героя к анимансеру Нанс , которая может определить стоимость артефактов и вероятность его восстановления. Нанс заплатит за сломанный скипетр пять сотен.

Плачущая банши

Ниа из порта Даре Ондры передает Хранителю ключ от Маяка и просит уничтожить поселившихся в нем привидений. Ниа пытается организовать починку Маяка, однако из-за слухов не может найти работников. Двигаемся на северо-запад порта и используем ключ от Маяка.

Задача: найти источник шума

Далее, Хранителю предстоит уничтожить несколько групп приведений на трех уровнях Маяка. В результате обследования маяка можно обнаружить высеченное имя Марвит . На последнем этаже встречаем банши Лилит , Хранитель может атаковать привидение (для этого достаточно приблизиться к Лилит), либо изучить на столе дневник смотрительницы и продолжить расследование.


Задача: разобраться с сеан-гулой

Покидаем Маяк и беседуем с Ниа, Хранитель получает информацию о пиратском корабле "Красная мечта ", который был упомянут в записях смотрительницы маяка. Отправляемся в район Брэкенбури и в трактире "Смоленая бочка" (второй этаж) встречаем капитана "Красной мечты" - эльфийку Марвит .


Уговариваем Марвит отправиться на Маяк и успокоить душу своей матери, возвращаемся к Ниа и завершаем выполнение задания.

Свистать всех наверх

В порту Даре Ондры матрос Марчело просит Хранителя разыскать украденный сундук, который принадлежит капитану Фортанеро. Отправляемся на восток локации Даре Ондры и обнаруживаем группу головорезов на причале. Вступаем в бой с бандой Валдра и получаем доступ к сундуку, далее, главному герою предстоит вернуть сундук Марчело.


Любой ценой

Задача: доставить сверток Гарету в Копперлейн

Местре Верцано , глава представительства "Вайлианской торговой компании" в Бухте Непокорности, передает Хранителю сверток и просит доставить его Гарету в трактир "Гусь и лиса" (район Копперлейн). Главный герой оказывается втянут в конфликт между Верцано и домом Доменел, так как глава представительства нарушил исключительное право дома на торговлю семенами горькой тыквы. Хранителю предстоит решить судьбу Местре Верцано, в случае, если герой решит избавиться от NPC, представители дома Доменел будут участвовать в драке.

Пропавшие стражи

Задача: войти в район Заветного холма

В районе Заветного холма при неизвестных обстоятельствах пропал отряд Рыцарей горна, Вайла просит Хранителя обследовать район холма и выяснить судьбу отряда. Переходим на локацию "Заветный холм" и сообщаем стражникам о своем поручении.


Задача: найти пропавших стражей

Заветный холм по неизвестным причинам стал местом обитания нежити, двигаемся на восток локации и в районе кладбища входим в фамильный склеп (восточнее статуи). Хранитель обнаруживает призрак командора Рыцарей Горна , который организовывал защиту Заветного холма во время атаки нежити. Зачищаем помещение от присутствия призрака и заколдованных солдат и возвращаемся в Крепость Горна.

Надежное убежище

В особняке Вальтасов (район Заветного холма) Хранитель становится свидетелем, как несколько даргулов пытаются проникнуть в комнату и выкрикивают имя некой Сайды .

Задача: разыскать Сайду в особняке

В соседней комнате подбираем ключ от особняка Вальтасов и отпираем запертую дверь, в одном из ящиков главный герой обнаружит информацию о склепе . Отправляемся на кладбище и внутри помещения обнаруживаем Сайду, далее беседуем с гномом и завершаем выполнение задания.

Сделано на совесть

Командор Рыцарей Горна Клайвер просит Хранителя отправиться в кельи писарей в районе Копперлейн и разыскать анимансера по имени Вианна , которая оказывала содействие в изготовлении кованых рыцарей.

Задача: разыскать Вианну

В Копперлейне переходим в кельи писарей и в центральном коридоре беседуем с Кореном , NPC сообщает о том, что Вианна покинула район.


Задача: разыскать Вианну в Даре Ондры

Корен сообщает Хранителю, что Вианна отправилась на встречу с подругой в пустующий дом на севере (район Даре Ондры). Внутри заброшенного помещения вступаем в бой с Дюжинами и освобождаем Вианну из западни.

Задача: передать результаты исследований Вианны Данстану

Возвращаемся в крепость Горна и отправляемся в кузницу, передаем Данстану исследования анимансера и завершаем выполнение задания.

Посол Висент Агости (локация Первые огни, Вайлианское посольство) просит Хранителя разобраться с незаконной торговлей энгвитанских артефактов. Преступная группа "Забытые " ожидают представителя у моста Эдельван, главному герою следует отправиться на место встречи и выяснить как происходит контрабанда в Республики.

Задача: отправиться к мосту Эдельван

На мосту состоится встреча с группой "Забытые ", после завершения которого главному герою предстоит уничтожить контрабандистов (в дело вмешается лазутчик, который сообщит о подставе). Далее, необходимо вернуться в посольство и завершить выполнение задания.

Тлеющие угольки веры

У Фирги были ведения о пещере в неизвестной местности, Хранитель может помочь NPC сохранить свою веру, если принесет предмет из видения. Где именно расположена пещера - Фирга не знает, однако информацию можно получить в Зале Экспедиций (район Копперлейн).

Задача: отправиться в пещеру из видения Фирги

В Пристанище Адмеса двигаемся в дальнюю комнату и взламываем небольшой ящик, внутри обнаруживаем геологическую карту , на которой обозначено место под названием "Палящие Водопады ". На данной локации Хранителю и его отряду предстоит сразиться с ксариупами и дрейками, пещера из видения Фирги находится на северо-западе водопадов.


Задача: найти символ Марган

В пещере Хранителю необходимо одолеть дрейка по имени Кайл Молчаливый , который охраняет предмет под названием Искра. В случае проблем в сражении с дрейком, его группировку можно заманить в узкий проход и лишить тем самым возможности маневра, после чего вырезать врага одного за другим.


Карты Локаций

Брэкенбури


Дар Ондры


Катакомбы Копперлейна


Копперлейн


Первые огни


Заветный холм


Ключевые слова: pillars of eternity,хранитель,души,мир эора,описание,пусторожденные,открытый мир,Рыцарь-разбойник,Храбрый Деррин,Спрос и предложение,Тайны груз,Плачущая банши,Свистать всех наверх,Любой ценой,Пропавшие стражи,Надежное убежище,Сделано на совесть,Забытые,Тлеющие угольки веры

Существует несколько вариантов прохождения игры Pillars of Eternity . История каждого игрока может иметь некоторые отличия, ведь здесь предлагается несколько вариантов развития сюжета. Так или иначе, данная статья будет сродни подсказки, которая сориентирует в правильном направлении.

Краткая передышка

Главного героя сходу ожидают неприятности. Путешествие с караваном закончиться для него болезнью. Глава каравана сделает остановку на ночь и за это время герою предстоит вылечиться. Чтобы продолжить, необходимо выбрать игрового персонажа, без этого никак. Пройдите по ссылке, здесь найдете обзор одиннадцати игровых классов, прежде чем выбрать, необходимо ознакомиться со всей информацией.

Созданный герой должен переговорить с караванщиком – мастером по имени Одем, который уже послал одного из погонщиков за водой. Пока силы еще есть, главный герой должен отыскать целебную траву, из которой сварят отвар. После полученного задания, стоит переговорить с Калиской, женщина – воин должна помочь найти необходимые травы. Калиска будет первой в пополнении партии главного героя (за время игры группа увеличиться до шести человек).

Осмотр окрестностей лагеря не займет много времени. Оказывается, лечебная трава растет в десяти шагах от привала, направляйтесь вверх – влево. Но, за это недолгое время возникнут проблемы, пропадет человек по имени Спарфел, который не так давно отправился искать воду. Не прекращаем поиски и в результате находим труп Спарфела, бандиты рядом, поэтому предстоит серьезная битва. Возвращаемся к каравану, но он оказывается, уже разграблен. Враги еще находятся там, у них находиться торговец Хеодан. Беседуя с главарем бандитов, ведите себя, как можно мягче, выбрав такую тактику, возможно, спасете жизнь торговцу. В противном случае его казнят. Но, стычки все равно не избежать. Одержав победу, видим Одема, который был смертельно ранен. На месте, где был привал, начинают происходить странные вещи, надвигается магическая буря. Необходимо спасаться, не забудьте Хеодана, которого снова схватил один из врагов, вызволить его можно, бросив в противника оружие.



Руины Силант Лиис

Убегая, окажетесь в подземелье. В этом месте можно увидеть энгвитанские руны, а люди, напавшие на караван, были гланфатанцами, охраняющими это добро. Одема очень боялся этих людей, но считал, что это не их владения.

Дойдя по подземелью до развилки трех проходов, останавливаемся, видим, что в самом широком проходе множество ловушек. Чтобы отключить эти ловушки, необходимо пройти в коридор слева, взять факел у Калиски и зажечь им шесть колонн. После проведенных манипуляций в ловушках образуется проход. Но не спешите покинуть это помещение, пройдите чуть дальше, там будет комната, на стенах которой барельеф. Постарайтесь очистить его от слизи, и вставьте туда камень, который был снят ранее с трупа.

Воспользовавшись правым проходом, вы упретесь в крепкую стену, но Калиска может справиться с таким препятствием.

На выходе из этого подземелья, станете свидетелем некой сценки. Несколько людей запустят неопределенный механизм, что приведет к катастрофе. Все погибнут Калиска, Хеодан и другие люди, выживет только главный герой, но и с ним произойдут какие-то изменения.

Позолоченная долина

Позолоченная долина – это ближайшее, цивилизованное место, которое находиться неподалеку от территории, где случились все неприятности. Чтобы попасть в долину, нужно идти в направлении Вейлвуда. Далее по южному проходу, у моста поверните налево. Стоит пройти этот этап без стычек и драк, так как, герой в одиночку вряд ли сможет противостоять толпам противников.

Возле входа в поселение, героя встретит, Угрет, он же поведает страшную историю об этом месте. Оказывается, давним давно на него было наложено проклятие, с тех самых пор, здесь рождаются дети, не имеющие душ. Такая же участь постигла и лорда Редрика, у которого совсем недавно появился сын. Редрик начал подозревать всех, кто имеет хоть какое-то отношение к магии. В результате в самом центре деревни, можно увидеть около двадцати трупов, висящих на дереве. Отсюда выводы, работы здесь нет никакой, Угрет советует покинуть это место при первой же возможности. Но, не торопитесь покидать долину, стоит поискать первых напарников и не игнорировать несколько заданий, имеющих разную степень сложности, которые в результате прокачают группу.

Видения и шепот

После разговора с Угретом, идите в местную таверну под названием «Черная гончая». Таверны будут вашим местом отдыха в в Pillars of Eternity, регулярный отдых поможет удерживать характеристики героя на максимуме. Таким образом, можно разбить лагерь (если позволяют обстоятельства) или снять комнату в таверне. Находясь в данной таверне, переговорите с хозяйкой – Паской. Вам приснится кошмар, в нем вы увидите Кальдару, ее недавно повесили на дереве, оно растет совсем неподалеку от этого места. Она разъяснит суть механизма и скажет, что вы теперь являетесь Хранителем, умеющим понимать души других существ, кроме этого, вбирать в себя их воспоминания. Дослушайте до конца ее историю, и вам станет ясно, за что она погибла.

В этой локации напарников можно нанять в других местах. Стоит обратить внимание на эльфа Алот, который стоит возле трактира, он является хорошим магом. Идите на юг от дерева с трупами, можно найти сына фермера Эдера, который является отличным воином. Пройдя через Маграново распутье, встретите Стоика, священника. Этот человек поможет вылечить любую болезнь. Возле крепости повстречаете Кана Руа, кстати, туда вы пойдете с целью выполнить следующее задание. Этот бард хорошо усиливает группу.

Поведать обо всех предстоящих заданиях просто нереально. Поэтому предлагаются самые полезные, представляющие интерес задания, которые имеют место быть в каждой главе. Первым делом трактирщица попросит найти повара, который куда-то подевался. Направляемся в Вейлвуд, а затем на северо-восток. Повар находиться в плену у бандитов, их стоит всех убить.

Дойдя до мельницы, увидим квест «Война продовольствия». Первым этапом в выполнении данного задания, будет мельница, в которую стоит войти. Далее идем в трактир, видим Свейнара и угощаем его пивом. Далее подводим его к тому, чтобы он исполнил нашу просьбу. Теперь идем обратно к мельнику.

Направляемся в кузницу, ее хозяин попросит нас найти необходимый ему груз. Держим путь к Маграновому распутью, а потом идем к Черному лугу. Там будет одна из дорог вести на север. Идем по ней, пока в поле зрения не появятся бандиты. Убив их, берем груз, лежащий в бочках и ящиках.

Находясь в Позолоченной долине необходимо найти дом, построенный на северо-западе. В нем обитает Орфа, она же попросит отыскать жрицу, которая поможет изготовить лечебный эликсир. Идем в Компас Анеслойга, на побережье увидим лагерь, в котором находиться жрица. Она попросит выполнить несколько поручений. Для начала нужно разобраться с обитателями лагеря, находящимися на востоке. Затем необходимо собрать споры, которые находятся в пещере, выше лагеря. Споры собираются с трупа гриба, поскольку поначалу группа не отличается сильными характеристиками, то лучше подождать, пока гриб не спуститься вниз, отделившись от своей группы. Отдаем споры жрице, забираем готовое зелье, теперь можно сдавать квест.

Старый хранитель

Кельдара расскажет, что вы не единственный хранитель в мире, к примеру, Мервальд, живущий в крепости Каэд Нуа мог бы дать ответы на интересующие вас вопросы. Эту крепость можно найти юго-восточнее Позолоченной долины, причем воспользоваться можно двумя выходами, как южным, так и восточным.

Возле крепости увидим дух крестьянина, который просит о помощи. Глядя на крепость создается впечатление, будто она пустая и здесь давно не было ни одной живой души. Пройдя в конец первого зала, увидите трон, в котором находиться дух женщины, когда-то она была хранительницей этой крепости. Она поведает о судьбе Мервальда, этот человек сошел с ума и теперь уединился где-то в катакомбах. Женщина откроет дверь, воспользовавшись которой можно сократить свой путь.

Неподалеку от главного зала подземелий будет запертая дверь. Ключ можно взять у касурипов, живущих неподалеку. Открыв дверь, обнаружите Мервальда, он расскажет свою историю. Оказывается, быть Хранителем сложно, Мервальд вспомнил одну из своих жизней, в которой он был очень плохим человеком. Эта история спровоцировала помешательство Мервальда и вполне возможно, что такая же участь ждет и вас.

После разговора будет битва, Хранитель потерявший рассудок, попытается уничтожить того, с кем только что вел задушевные беседы. В битве с таким противником, стоит остерегаться АоЕ-заклинания. Одержав победу, нужно определиться с судьбой Мервальда, только вам придется принимать такое решение самостоятельно.

Теперь героем стал новый хозяин Каэд Нуа. Его ожидают приключения, Мервальд поведает историю о богине Воедике, бунтарском городе и группе, имеющей название Свинцовый ключ. Предстоит разгадать данную загадку.

Получая доступ к проходам и новым заданиям, можно развивать крепость. Теперь открытый доступ в подземелья, имеющие нарастающую сложность и с богатой добычей. Воспользовавшись такой возможностью, можно прокачать группу. Не стоит игнорировать дополнительные задания, находящиеся рядом с Каэд Нуа.



Бухта непокорности

Теперь необходимо восстановить крепости и лучше всего это сделать с восточного прохода, который откроет дорогу в Бухту непокорности и в большой город, в нем будет много интересных занятий и персонажей. Находясь в бухте, отыщите таверну, под названием «Гусь и лиса». В этом месте женщина даст квест, с названием «Разорванная помолвка». Идем на север, ищем притон. Предстоит разговор с Пурнисом, стоит отдать ему кольцо, а затем поднимайтесь на второй этаж, охранник может не пускать, но ему достаточно дать немножко денег, там же будет находиться охрана, ее нужно немножко поколотить, а далее найти настоящего Пурниса. Ведем беседу с самозванцем, который находиться внизу, он ведет себя адекватно и обещает больше так не шутить. После разговора с Пурнисом и девушкой, квест можно считать решенным.

Задание под названием «Голос из прошлого» находиться под мостом. Выполните это несложное задание, а затем возвращайтесь в канализацию, где будет создаваться продолжение квеста. Но, прежде направляйтесь к югу до двери, которая заперта. За этой дверью находиться человек, который должен отдать новый квест. Вам предстоит решить, узника отпустить либо сдать городскому главе.

На втором этаже канализации живут послушники, спускайтесь туда. Существует несколько действенных способов, чтобы пробраться к ним. Первое, это можно найти маску, лежащую на верхнем уровне. Стоит учесть, что придется дать взятку стражникам, которые находятся непосредственно перед залом послушников. Или упростить себе задание, зачистив второй уровень, ликвидируя всех, кто попадется на глаза, и не забывайте с помощью своего таланта забирать их знания.

Город предоставит множество различных заданий, стоит определиться с самыми интересными из них. Задание «Вдали от дома» предусматривает встречу с проституткой. Данный квест следует взять в таверне у Бреэкенбури, там один из посетителей попросит забрать амулет, который находиться сейчас у девушки. В «Даре Ондры» придется оплатить хозяйке встречу с этой проституткой. Необходимо уговорить девицу, вернуть украденную вещь.

Стоит отметить, что хозяйка тоже имеет определенные проблемы. Там орудуют бандиты, время от времени, нападающие на гостей. Бандитов можно ожидать сверху и слева от заведения. Уничтожив всех, необходимо забрать ключи от логова. Но, в здании еще будет небольшая группка преступников, и теперь снова предстоит выбрать, уничтожить всех либо попросить у хозяйки несколько сбросить цены на услуги.

Квест про театр имеет название «Последний акт». Взять задание можно, находясь у Бреэкенбури, его отдаст Каррен. Необходимо найти трех персонажей и допросить. Нужно найти Ламдалу, она находится в центре Копперлейна. После этого, идите к ней домой, и пообщайтесь с человеком, который поспособствует проникновению в театр. После боя с врагами, сдайте квест.

Прогулка по Вайланской торговой компании принесет следующее задание «Любой ценой». Согласно условиям задания, необходимо привезти посылку в трактир Коперлейна, где придется поучаствовать в заварушке. Идите назад к нанимателю, предстоит небольшая потасовка, а после можно сдать квест. После сдачи этого квеста, наберите в свою группу еще одного бойца.

Ждущий

Следующий сюжетный квест будет проходить в лечебнице Бреэкенбури. Переговорите со статуями, а после с анимансерами, расположенными внизу. После допроса всех, направляемся в проход, этажом ниже, а затем идите на юг. Предстоит встретить с Азо, убедите его отдать вам ключи. Возвратившись наверх, предстоит поучаствовать в драке, потом идите к Азо, а после к статуе.

После выхода из лечебницы продолжиться сюжет из того, что к вам подбежит посыльный. Идем в дом Харбет, поднимаемся на второй этаж, где находиться одна барышня, она же попытается вас завербовать. Необходимо ей рассказать о событиях, случившихся в психбольнице.

Очередной квест будет проходить в Заветном храме, где придется побороться, чтобы пробраться в башню. На верху башни будет находиться сумасшедший, который расскажет одну интересную историю. Слушайте внимательно, так как, он поведает секреты, которые помогут заработать башне. Спускайтесь и направляйтесь к дому Иканты, просите о помощи. После этого возвращайтесь в башню и запускайте механизм.

В этой же локации можно сделать задание, имеющие название « Надежное убежище». В нем необходимо попасть в особняк, уничтожить всех врагов и забрать завещание. Направляйтесь к склепу, чтобы переговорить с девочкой.

Деревня Дирфорт

Прежде чем продолжать выполнять очередные задания, необходимо встретиться с женщиной, которой ранее удалось нас завербовать. Она предоставит некоторую информацию, но за награду. У вас наметился маршрут Сельские равнины – Ущелье штормвол и деревня Дирфорд. Вас ожидает несколько побочных квестов, которые не должны вызвать трудности.

Сюжетная часть произойдет в таверне, предстоит разговор с трактирщиком. Он попросит пойти в церковь, а после направиться на север в местечко под названием Калибан Рилаг. Дорога предстоит трудная, могут попасться наемники, выбирайте, сражайтесь или обойдите их через пещеру, расположенную возле фонтана. Выбрав пещеру, спускайтесь на второй уровень, где все равно придется сразиться с противниками. На западе будет находиться фонтан, в котором найдете ключ от ворот, находящихся на севере. Предстоит провести ритуал возле машины, пройдите через водопад и идите назад той же дорогой, по которой шли вперед. Идите к женщине, которая считает вас своим информатором.

Женщину зовут леди Вебб, она попросит вас посодействовать в поддержке одного из трех влиятельных домов в городе. В этом доме могут отказать в поддержке, значит стоит подтянуть репутацию, выполнив все их поручения. Идем на судебные слушания, где решиться судьба анимастии. Предстоит выбрать запретить анимастию или разрешить. После того, как завершили задание, идите обратно к леди Вебб. Следующее действие будет происходить в Эльмшоре, куда можно попасть через ущелье Штормвол.




Эльмшор

Монах будет находиться на северо востоке локации, вскоре он отойдет в мир иной. Он будет просить сходить в Харсонг, с целью передачи сообщения монахам. Они живут в «Небесных саженцах». Пребывая в Харсонге, пообщайтесь с главным монахом, который пропустит вас в Элмрич. Необходимо отыскать проход, который тщательно защищает стража, как только вы его найдете, задание можно считать пройденным.

Поскольку игра подходит к концу, необходимо постараться и сделать финальный рывок. Необходимо найти дом, который находиться на северо-западе Элмрича, отец семейства даст очередное задание. Переговорив с сыном, нужно решить его дальнейшую судьбу. На юге Харсонга, неподалеку от таверны «Небесные саженцы» разговариваем с торговцем, который утверждает, что был обманут. Идем на рынок, общаемся с людьми, далее к избушке, где предстоит разговор с торгашкой. Идем к торговцу и делаем так, чтобы лжец ушел. Но, существуют и другие варианты этого сюжета.

В «Небесных саженцах» отыщите крестьянина, который расскажет о том, что Редрик вернулся. Идем в специальное место, где стоит подготовиться к серьезному сопротивлению. Лучшим вариантом будет занять позицию в углу со своей группой и уничтожать противников с помощью заклинаний, которые бьют по площади.

В «Небесных саженцах», в одном из номеров, будет девушка, она попросит предупредить разведчиков об охотниках. Направляемся в Нордвельд, вправо, а затем вниз, необходимо отыскать девушку, которая должна быть у самого нижнего края локации. Она попросит спасти ее друзей, попавших в передрягу. Необходимо выбрать сторону, либо помогать друзьям девушки, либо тем, кто на них напал. Можно помочь разобраться с тиграми, которые находятся севернее, это действие поможет им спастись без противостояния.

В пещере Олдсонга предстоит разборка «Старая королева и новый король». Необходимо определить достойного, а затем уничтожить неудачника. В ледяной пещере нужно помочь освободить пленницу. Спасти девушку можно, но после зачистки пещеры полностью, это гарантия того, что во время бегства ее никто не убьет.

Идите в Олдсонг к торговцу, он попросит вас отыскать птиц. Их несколько, одну вы найдете возле лестницы (поднявшись, посмотрите направо), а вторая будет находиться под гнездом дракона. Действия в квесте можно совмещать с действиями «Гнездо под облаками». Это сэкономит время. Берите квест и направляйтесь в Нордвельд, потом идите на север, ищите подъем наверх. Убив дракона, можно сдать квест, помолитесь на алтаре в Тер-Аврон, убейте духов и откройте дорогу к Погребальному острову. Теперь предстоит финальная битва.

Предстоит серьезный бой, необходимо подготовить группу и закупить все необходимое, обязательно должны быть в запасах зелья, которые пробивают бронь. Идите к пристани, не забудьте в последний раз сохраниться и отплывайте. В бою будет использована следующая тактика. Предстоит бой с магом, его здоровье снизится наполовину, в этот момент он сбежит, а вам нужно будет драться с гигантами. Их будет несколько, нужно выследить в каком из них прячется душа мага. Этого танкуйте, а второго убейте. Уничтожив гиганта, отбегите на безопасное расстояние, труп взрывоопасен.

После смерти гиганта, появиться маг, но уже с восстановленным здоровьем. Мага возьмет танк, а остальным лучше атаковать на расстоянии. Подводить к магу бойцов ближнего боя это определенный риск, так как, маг может залить их АоЕ. При первой же опасности нужно отойти. Боритесь до конца, и такая тактика поможет снять все здоровье у мага. Сделав финальный выбор, можно считать игру завершенной.

Прохождение Pillars of Eternity завершено.

Деньги на разработку прямого сиквела Pillars of Eternity Obsidian Entertainment собирала, как и в первый раз, с помощью краудфандинга. Требуемый миллион был набран всего за сутки, а всего кампания была профинансирована на 400%. И оно того стоило.

Жанр RPG
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (конец 2018)
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Versus Evil
Сайт , Steam

Разобравшись с чумой пусторожденных, Хранитель распустил ватагу бравых приключенцев, осел в крепости Каэд Нуа и зажил мирной скучной жизнью провинциального феодала, подальше от пестрого и не в меру склочного пантеона богов Эоры. Но, как вы уже догадались, отпуск нашего героя был нарушен, причем самым наглым образом. Убитый еще до событий первой части бог Эотас возродился в каменном титане, сокрытом под Каэд Нуа, разрушил крепость и, уничтожив всех ее обитателей, отправился по своим божественным делам, чем несказанно удивил и испугал остальной пантеон.

Берас, бог смерти, предлагает Хранителю вернуться в мир живых и разобраться в том, что задумал Эотас. Хранитель и сам не прочь поквитаться с Дитем рассвета, так что долго его уговаривать не приходится. Здесь игроку предлагается выбор — либо импортировать сохранения из оригинальной игры (при условии ее полного прохождения), либо ответить на ряд вопросов, обозначив таким образом произошедшие ранее события. Если же вы в первую часть не играли или успели напрочь ее позабыть, то можно сэкономить время, выбрав один из вариантов концовки — от “я всем помогал и всех спас” до “я провалил все, что только можно было”. Вспомнили прошлое и все, пора воскресать, Архипелаг Мертвого Огня ждет.








Именно, архипелаг. Obsidian, кажется, поняли, что бесконечно выезжать на ностальгии не выйдет и на этот раз избавили нас от набившего оскомину фентезийного средневековья с драконами в мрачных замках и волками в непроходимых лесах. События Pillars of Eternity 2: Deadfire разворачиваются в местном аналоге Карибского бассейна, где острова манят белоснежными пляжами и стройными пальмами, а в море хищные пиратские шхуны охотятся на неповоротливые торговые суда. Хотя без замков и драконов дело, ожидаемо, не обошлось.








Проблемы в Deadfire под стать сеттингу — торговые компании основывают фактории и конфликтуют с туземными племенами из-за ресурсов, в джунглях снуют дикие звери и не менее дикие людоящеры, в городах контрабандисты и банальные разбойники устраивают передел районов, а в пиратских оплотах бравые капитаны делят добычу и власть. Романтика. По крайней мере, была — до тех пор, пока не появился Эотас, прущий через поселения напролом и оставляя после себя столько трупов, что даже пиратам становится не по себе. Пустившись в погоню за богом, Хранитель довольно быстро собирает вокруг себя отряд из лихих искателей приключений, среди которых будут как знакомые по прошлым похождениям личности, так и новички.








Нужно отдать сценаристам должное, характеры соратников проработаны замечательно, и пусть не у всех персональные квесты достойны внимания, желания воспользоваться возможностью создать члена группы с нуля в ближайшем лагере с наемниками, как это было в первой части, у меня не возникало, хотя эту опцию, разумеется, оставили. Компания подбирается действительно разношерстная, так что во время игры приходится тщательно обдумывать свои действия — сопартийцы так или иначе реагируют на все, что вы делаете или говорите. Скажем так, если вы подбиваете клинья к Зоти, мрачной жрице Гхауна, пожинающей все души, до каких только может дотянуться, то заигрывать со случайной лесной нимфой не стоит. Да и Эдера придется время от времени одергивать — несмотря на происходящее, головорез все еще верит в Эотаса и не питает теплых чувств ко всем, кто поклоняется его темному аспекту, так что ссоры с Зоти обеспечены.








Впрочем, осторожным и внимательным стоит быть не только при общении с компаньонами, большая часть заданий в Deadfire напоминают выбор меньшего из двух зол. Аборигены собираются казнить члена племени за кражу ритуальных фруктов, которую он не совершал, но не успели вы пожалеть беднягу и отправиться на поиски настоящего вора, как оказывается, что “невиновный” действительно собирался их украсть, просто кто-то его опередил, да и вообще ничего кроме проблем он племени не доставляет. Или возьмем школу добрых, в принципе, магов, источником силы которых стало древнее существо, томящееся в заточении. Освободить его, подписав тем самым смертный приговор “тюремщикам”, кажется вполне логичным решением. Тем более, что часть из магов тайно сотрудничает с контрабандистами. Но подождите, а если я скажу, что их сделка с криминальными элементами помогает обеспечить пропитанием район, в котором живут самые бедные и угнетенные властью горожане? То-то же.








Усложняет ситуацию то, что порой вы просто неспособны сделать “правильный”, с вашей точки зрения, выбор исключительно потому, что ваш персонаж недостаточно религиозен, плохо разбирается в метафизике и уличной культуре, не очень наблюдателен, грозен, ловок, родился не в той стране, не выполнил определенное условие в первой части или банально не принадлежит к нужному классу… Список можно продолжать бесконечно. Благо, там, где вам не хватает познаний в истории, можно попробовать пустить в ход угрозы, и уж точно можно быть уверенным, что если в древние гробницы пускают только тех, кто нашел общий язык со жрецом Гхауна, то рядом обязательно будет обходной путь, воспользоваться которым сможет любой желающий. Правда, при условии, что у него в кармане найдется веревка с крюком, а ловкости и атлетики хватит, чтобы не сорваться в пропасть. Да, практически каждое задание можно выполнить несколькими способами, и обычно их сильно больше двух. Хотя последствия выбора тоже не заставят себя долго ждать. Будьте уверены, даже самые добрые поступки обязательно кого-то да разозлят и еще аукнутся вам в будущем.








Сражений в игре неожиданно меньше, чем могло быть, хотя, казалось бы, жанр и сеттинг располагают. Кажется, я больше времени провел, исследуя окружающий мир, читая диалоги и проходя интерактивные текстовые квесты (нужно больше олдскула, да), чем собственно сражаясь. И знаете что, я ничуть не жалею, несмотря на то что боевую систему отполировали до блеска и она приблизилась к идеалу. Это все тот же бой в реальном времени с управляемой паузой, десятками активных умений и пассивных талантов, которые нужно держать в голове. Приемы можно и нужно комбинировать — один персонаж оглушает группу врагов, другой лупит мощной атакой по площади, третий воспламеняет вражеские раны, а четвертый применяет добивающий удар, убивая одного врага и тем самым вселяя ужас в сердца других. Пожалуйста, собирайте лут. Хотя я до сих пор скучаю по возможности забросить пару-тройку мощных заклинаний в комнату до того как входить в нее самому (радиус у волшебников и друидов не тот, что в старых играх на Infinity Engine). А еще Pillars of Eternity 2: Deadfire может похвастаться шикарнейшим редактором ИИ компаньонов. Игроку дают возможность настроить неприлично большое количество условий, так что можете быть уверены, что напарники в бою будут вести себя именно так, как вам хочется. Хотя никто не запрещает управлять каждым отдельно, полностью отключив ИИ. Можно и вообще ничего не трогать, но в таком случае персонажи могут вести себя не вполне адекватно, имейте это в виду.








А вот долгожданные морские бои несколько разочаровали. В Deadfire много внимания уделено покупке и улучшению кораблей, набору команды и поддержанию ее в боеспособном состоянии. Приходится регулярно закупать провиант, пополнять боезапас, назначать моряков на боевые посты — и все это ради довольно скучных боев, выполненных в виде все тех же текстовых квестов. Помните Assassin’s Creed IV: Black Flag? Представьте себе то же самое, только в пошаговом режиме и без графики. Интересно ровно первые три раза, после чего ты перестаешь тратить на это время и просто стараешься таранить противника, чтобы получить возможность пойти на абордаж.








Pillars of Eternity 2: Deadfire на голову превосходит первую часть практически во всем — яркая и красочная, она радует сюжетом, похорошевшими картинкой и анимацией, бои стали интересней и немного легче, даже персонажи кажутся более живыми. Да и выбор сеттинга оказался более чем удачным — много изометрических фэнтезийных ролевых игр с пиратами вы можете вспомнить? Deadfire — настоящий подарок фанатам жанра и поклонникам первой части, а людям, не знакомым с оригинальной Pillars of Eternity, освоиться в сиквеле может быть немного сложно, слишком уж тесно переплетены события обеих частей. Так что если Deadfire вас заинтересовал, но первую часть вы пропустили, рекомендуем сперва наверстать упущенное.

Оценка сайт

Плюсы: Сеттинг; похорошевшая картинка; ролевая система; пираты!

Минусы: Большое количество загрузок; морские сражения могли бы быть веселее

Вывод: Мы в Obsidian Entertainment не сомневались, но, кажется, получили даже немного больше, чем ожидали

1 Говорим с Одемой

2 Берем травы

3 Берем воду (находится за мостом)

4 Идем в лагерь

После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с важаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).

Акт I - Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)

1 покинуть руины

Победив нападающих в лагере, вы окажитесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.

После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».

Акт I - Вейлвуд (Valewood)

1 добраться до позолоченной долины

2 избегать стычек с врагами

Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком.Который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку.Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе, под названием Месть мертвеца.). Переходим в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться, и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти, людей для группы. Кстати, рядом с таверной, можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помоч ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Так же можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.

Акт I - Видения и шепот (Visions and Whispers)

1 Поговорить с Угретом

2 отдохнуть в таверне

3 поговорить с гномихой на древе

После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис. С нами произошла странная вещь, душевного характера . Оказавшись в позолоченной долине нам не очень понятно с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное -нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей" . Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.

Нам снятся висельники, а, точнее, один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци . Проснувшись мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем .

Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего, лорд Редрик повесил её.

Акт I - Старый хранитель (The Old Watcher)

1 Прийти в цитадеь Каэльд Нуа

2 Поговорить со статуей

3 Найти Мервальда

4 Выйти из подземелий

5 Вернуться к статуе

Призрак Гномихи расскажет о Мервальде , человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа . Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины , и добраться до крепости нужно через Черный луг , и пройдя восточный тракт мы выйдем к стенам Каэд Нуа.

Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.

Оказавшись в главном зале встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.

Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа . Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачен навык Механики (3-ий уровень и отмычки, ну или 4-ый, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда . Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата) расскажут нам о его прошлых жизнях.

Узнаем, что Мерваль, сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда , касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.

Уьиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.

1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;

2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;

3 поглотить душу Мервальда.

После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости" . Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен .

Акт II - Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Добравшись до Коперлейна , попадая в катакомбы , направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации, и наконец по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них что бы выведать информацию.

Лучшим способом прохождения квеста - является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.

Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires..."(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.



Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты, и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь оденьте маску, и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.

"Богоподобная" раса, не смотря на то что они не могут носить ничего на своей голове, при подходе к двери игра активирует скрипт где предложит надеть маску с капюшоном, а затем выдаст сообщение что "все получилось хоть и с трудом" . В случае с другими расами все проще, одеваем в ручную и спокойно идем в главный зал.

Акт II - Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)

Мы получаем этот квест автоматически, как только мы выполним квест «не далеко от королевы», (т. е. после того, как мы видим видение в храме Воедика, что в катакомбах под Коперлейном). Выходим из храма, спрашиваем любого Юстиниарца, о месте, полном безумия. Нас направят в санатории в Блэкенберри. После входа в санатории, говорим с начальником тюрьмы о члене братства свинцового ключа. Спрашиваем Аудмера, в одном из ближайших номеров, о члене братства. Затем, по лестнице на нижний уровень.


Придя в лабораторию анимастеров, встречаем трех НПС в соседних номерах - Беласидж, Моэред и Рипли. К слову, в помещении, в котором находится Рипли, мы можем взломать замок на сундуке (он требует 5 очков механики) и взять записи о четырех пациентах. Также можем открыть ящик и взять письмо от Азо. После того как мы собрали достаточно информации, возвращаемся к начальнику тюрьмы. После разговора, мы получаем доступ к пациенту. Возвращаемся вниз и проходим через, ранее закрытую, дверь.
Входим в главный зал и говорим с Фрейол, узнаем, где находится Каэдман Азо. Встретим его в соседней лаборатории. В результате этой встречи мы получим ключ.

Направляемся к двери на севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем, идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень, говорим с начальником тюрьмы.

Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.

После входа в Заветный холм, мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути, боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.


Нам нужно добраться до входа в Башню. Зайдя в неё, нам необходимо забраться наверх, попутно убивая гулей. Забравшись на вершину, будет стоять странный, похожий на гуля, человек, говорим с ним и узнаем, что нам нужно найти Иканту.
Спускаемся вниз, и направляемся в северную часть заветного холма, где будет дом Иканты. Входим и говорим с ней относительно машин. Узнаем, что надо и возвращаемся в башню, где поднявшись на последний этаж, говорим с «полу-гулем». Есть две вещи, которые мы можем сделать - либо отключить машину, либо увеличить ее пропускную способность, что приводит к перегрузке. Мы получим положительные очки репутации, если сделаем последнее.

Акт II - Через врата смерти (Through Death"s Gate)

Направляемся деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, что будет нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там, идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).


Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь, убиваем магов и друидов).



Наше первое задание на втором уровне руин добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля, после того, и найти ценный клад.

Акт II - Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Мы получаем этот квест автоматически, после того, как завершаем квест «мужчина, который ждет». После выхода из Психлечебницы мы наткнемся на одного посланника. Слушаем сообщение от него и направляемся в дом Хадрет. Придя туда нужно поговорить с леди Уэбб (она живет в комнате, расположенной вверху по лестнице). Рассказываем ей о событиях в санатории. Она просит нас, сообщать ей о деятельности Братства свинцового ключа.
Квест с ней, можно выполнить в последнюю очередь, пройдя все остальные задания 2го акта.


Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций, Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находиться в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположенны, в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них, перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город, в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.


После того, как мы получим приглашение, от одной из группировок, возвращаемся к Леди Уэбб и говорим с ней. Направляемся в первые огни и входим в Герцогский Дворец. Ждем начало слушания (его возглавляет герцог Эйвар). Независимо от того, что мы скажем, герцог будет убит ближе к концу сцены.
После мы увидим небольшую заставку и посмотрим видение, (все это после выхода из Герцогского Дворца). Нам нужно вернуться к Леди Уэбб, т. е. в Брэкенбури. Входим в дом Хадрета и идем в комнату на верхнем этаже. Касаемся души Леди Уэбб, тело которой лежит на кровати. Покидая город, мы переходим в следующий акт.

Акт III - Убийца на свободе (The Assassin at Large)

После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.


Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться, с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, что мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров, в первую очередь, на бойцов, в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом, мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).



В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем, с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.



Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс, в северо-восточной части региона. На мостике, слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста

Мы получим этот квест, после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству и, для этого, нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть, той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.

После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанных с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанных с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых, зависят от конкретного божества.


Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни".


Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".


Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".


Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .


После выполнения квеста для выбранного нами божества, возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения, всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии, нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.

Акт III - Суд кающихся (Court of the Penitents)

Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала, переходим в ОлдСонг. В восточной части района, есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим, попасть на остров.

После того как попадем на остров идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем, как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.


Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.

После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим, закончить игру.

Заканчиваем 3й акт

ИграBanshee


Мы что-нибудь пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Обзор

Вы можете встретить Куррена в доме Хадрет в Брэкенбери (# 1). Когда вы впервые приедете в Бухту Неповиновения, ему нечего будет вам сказать, но после запуска квеста Отшельник из Хадрет Хауса, он будет более свободен в информации, и он даст вам этот квест.

Прохождение

Куррен будет жаловаться на то, что в его списке слишком много дел, чтобы расследовать их все полностью, и поэтому он попросит вас изучить одно - или, возможно, три - из них вместо него.Он скажет вам, что три человека пропали без вести за последние три недели, и что все они могут быть связаны. Затем он попросит вас поговорить с людьми, заявившими о своем исчезновении:

  • Elcga в Брэкенбери (# 2). Она скажет вам, что до того, как ее друг Кендал пропал, он начал тусоваться с актерской труппой, в которую входила женщина с «длинными гибкими ногами и тонкими руками».
  • Лора в Копперлейн (# 5). Она скажет вам, что до того, как ее сестра Кора пропала, она только что получила роль в актерской труппе под названием Revel of Stars.
  • Олы в Дар Ондры (внутри Соленой мачты, за столиком у входа). Вам нужно будет убедить его говорить, что потребует от вас 10 очков, Конституции 14, Силы 13 или Решимости 11. Затем Оли скажет вам, что в последний раз, когда он видел своего собутыльника Лендри, он только что встретился " настоящая модная леди »по имени Лумдала, и они собирались посмотреть представление в амфитеатре в Копперлейн (# 3).
Поговорив со всеми тремя свидетелями, вы заметите сходство в их рассказах и решите поговорить с Лумдалой в амфитеатре в Копперлейне (# 3).Когда вы доберетесь туда, Лумдала заявит, что она почти не знает - если вообще знает - кого-либо из трех человек. Однако в конце разговора зритель по имени Кадал шепчет вам, что он знает, что происходит, и что вам следует встретиться с ним в доме Лумдалы.

Внутри дома Лумдалы (# 4) Кадал ничего вам не скажет, но даст вам ржавый бронзовый ключ, который позволит вам открыть ближайшую дверь. За дверью вы найдете лестницу, ведущую в секретную часть Катакомбы Копперлейн, где вы откроете для себя театр.

Внутри театра на полу лежит шарф. Когда вы исследуете его, вы почувствуете душу Коры, и общение с ней покажет вам, как Кора была убита во время выступления на сцене. В конце вашего видения появится Лумдала со своей актерской труппой, и она попытается заключить с вами сделку. Она предложит назвать вам имя человека, финансирующего выступления, при условии, что вы ее отпустите. Если вы согласитесь на сделку, она скажет вам, что ее покровителем является лорд Гадерман в Бракенбери.

У вас будет три способа справиться с Лумдалой: вы можете отказаться от ее сделки или просто напасть на нее, когда она появится, вы можете принять ее сделку, чтобы узнать о Гадермане, но затем напасть на нее в любом случае, или вы можете принять ее сделку и отпусти ее. Что касается квеста, единственное, что имеет значение, - это узнаешь ты о Гадермане или нет. Лумдала все равно исчезнет из игры. Но учтите: если вы убьете Лумдалу, она уронит Кольцо защиты.

Если вы узнали о Гадермане, то найдете его стоящим рядом со статуей в Брэкенбери (# 6).Когда вы обвиняете его в финансировании убийства, он удивительно не отрицает этого. Он просто скажет, что у него болезнь и что наблюдение за смертью людей «успокаивает» его. У вас будет несколько способов справиться с Гадерманом:

  • Вы можете потребовать от него денег, а можете отпустить. Он заплатит вам 1000 центов.
  • Можно потребовать козла отпущения. Он даст тебе Кольцо с печаткой Линете, чтобы вы могли подставить Линете Реймонта, и он также даст вам 1000 cp. После этого Линете попадет в санаторий в Бракенбери.
  • Вы можете объявить, что собираетесь сдать его. Это заставит его принять яд и убить себя.
Чтобы завершить квест, вам просто нужно вернуться к Куррену, чтобы вы могли рассказать ему, что узнали во время расследования. У вас будет до трех возможных убийц, которых вы можете назвать (Лумдала, Гадерман, Линете), плюс Кадал. Но не имеет значения, что вы говорите. В любом случае, Куррен вознаградит вас 3000 CP, а вы заработаете «умеренное» количество репутации с Defiance Bay.Если вы потребуете больше денег, Куррен добавит дополнительные 1000 центов. Если вы скажете Куррену, что он может оставить себе награду, то потеряете 3000 cp, но получите «большой» бонус репутации с Defiance Bay вместо «умеренного».

1 - Хадрет Хаус

2 - Elcga

3 - Амфитеатр

4 - Дом Лумдала

5 - торговая площадка

6 - Лорд Гадерман

Побочные квесты в Брэкенбери | Pillars of Eternity - Pillars of Eternity: руководство по игре и решение

Далее Карты и квесты Defiance Bay Первые пожары M22 Назад Карты и квесты Defiance Bay Дом отшельника Хадрет
Вдали от дома

Во время разговора с Тристуном (M20,2), вы узнаете, что он хочет забрать ожерелье у своего соучастника.

Этот партнер - женщина по имени Серел, которая сейчас работает на Соленой мачте (M23,5) в «Дар Ондры». Чтобы встретиться с ней, вам нужно заплатить 1000 золотых хозяину борделе - Мэй. Она находится на первом этаже здания, а Серель - на втором. Вы можете купить медальон у Серела за 6000 золота. Теперь вам нужно только вернуться к Thristwn (M20,2) и вернуть ему предмет. За это вы получите 2000 золота и повышение репутации в Twin Elms.

Альтернативные решения:

Во время разговора с Серелом вы можете сказать ей, что хотите, чтобы она оставила медальон, и, таким образом, не сможете завершить квест для Тристуна. Для выполнения квеста вам необходимо иметь Разрешение на уровне 17 или Силу на уровне 16. Вы также можете просто атаковать Тристуна, но это означает, что нужно сражаться со всеми в гостинице.

Вы можете отказаться принимать деньги от Тристуна, благодаря чему ваша репутация в Twin Elms поднимется еще выше.

Смена караула

Вы можете получить этот квест после того, как вернете камень Абрекану Доеменелу (M20,3) в квесте «Двухэтажная работа». Вы получите его от Гедмара Доменеля на верхнем этаже поместья. Принятие этого квеста означает присоединение к семье Доеменел в качестве вашей фракции, что является необратимым решением.

Вам нужно убить Венфельда, одного из представителей противостоящей фракции - Рыцарей Горнила - и подставить Десятки - другую противостоящую фракцию - за это убийство.Как только вы спуститесь вниз, к вам обратится сын квестодателя - Абрекан Доеменель. Он просит вас не выполнять волю его отца и не подставлять Десятки.

Венфельд находится в западной части Крепости Горнила, и он довольно требовательный противник.

Маршал Венфельд находится в Крепости Горнила (M22,1), в храме в восточной части комплекса. Он молится перед алтарем. Время от времени в комнату входит охранник. Дождитесь подходящего момента и только потом атакуйте Венфельда.Он довольно сильный противник, но с достаточно большой группой у вас не должно возникнуть проблем с его победой.

После боя подойдите к ближайшему алтарю и оставьте на нем Жетон Дюжины. Теперь вы можете вернуться к Гедмару Доменелу (M20,3) . Вы заработаете довольно много репутации в семье Доеменел. Вам будет разрешено выбрать свою награду: золото, мощное оружие (кинжал высокого качества) или услугу на будущее.

Альтернативные решения:

Вы можете последовать просьбе Абрекана и отказаться от размещения Жетона Дюжины.В конце концов, Гедмар не будет обвинять вас в этом, и награда останется прежней.

Hard Feelings

Чтобы получить этот квест, вам нужно поговорить с Bricanta Doemenel (M20,3) на первом этаже поместья.

Ваша задача - преподать урок Kolfecg. Его можно найти в Дар Ондры в его доме (M23,2) . Во время короткого разговора атакуйте Колфекга и убейте его. После вашего возвращения в Бриканту она будет рада узнать, что миссия прошла успешно, и с этого момента она будет торговать с вами.

Альтернативные решения:

Вы можете позволить Колфекгу бежать из города. После того, как вы вернетесь в Бриканту, вы можете солгать ей и сказать, что Колфекг мертв, и награда будет такой же, как если бы вы его убили.

Вместо того, чтобы убить Колфекга, вы можете просто избить его. Бриканта будет так же довольна.

Теоремы Пандргама

Во время разговора с Недин (M20,5) вы узнаете, что ей требуется рукопись некоего Пандргама, чтобы продолжить ее работу.К сожалению, никто не хочет давать ей доступ к документу. Ваша задача - пройти в Зал раскрытых тайн (M18,9) . Как только вы попадете туда, ваш журнал будет автоматически обновлен, и следующим вашим шагом будет поиск древних архивов. Архивы находятся в том же здании, с западной стороны. Однако вам нужно получить ключ для входа, который есть у Гримда в том же здании. Чтобы получить его от нее, вам нужно выполнить квест «Притча о Ваэле».

Гримда дает вам Ключ от старого архива.Идите в западную часть Зала раскрытых тайн. Теорема Пандргама находится в сундуке, в самом конце комнаты. Остерегайтесь, потому что он в ловушке.

Теперь вернемся к Недыну (M20,5) . От нее вы получаете 500 золотых и Кольцо вечного финансирования, которое возвращает вам 5 золотых за каждый раунд в вашем замке.

Альтернативные решения:

После того, как вы попадете в Зал раскрытых тайн (M18,9), , вы можете сказать Гримду, что Недин хочет получить доступ к теореме Пандргама.Как только она узнает об этом, она сделает все, что в ее силах, чтобы этого не случилось. Таким образом, вы завершите квест и получите 200 золота, а ваша репутация в Defiance Bay немного повысится.

Остерегайтесь ловушки, спрятанной в сундуке.

С Механикой на уровне 5 вы можете открыть дверь архива. Они находятся в западной части Зала раскрытых тайн (M18,9) . Однако ожидайте нападения стражей Храма Ваэля.Теорема Пандргама находится в западной части комнаты. Сундук защищен ловушкой. С книгой вы можете вернуться к Недину.

Заключительный акт

Вы можете активировать это задание, поговорив с Курреном в доме Хадрет (M20,4) . Его можно найти в военной комнате, и вы должны знать, что этот разговор может быть недоступен, если вы не начали основной квест «Отшельник из дома Хадрет». Первая часть этого квеста будет о разговоре с несколькими людьми в разных частях города.Естественно, вам будет разрешено встречаться с ними в любом порядке, поэтому вам не нужно в точности следовать этому руководству.

Первый человек находится в Брэкенбери, поэтому вам не нужно сразу покидать этот район. Обыщите область у фонтана, расположенного рядом с Домом Хадрет, и найдите Эльцгу. Убедитесь, что вы тщательно расспрашиваете женщину, выбирая все доступные варианты диалога. Следующий район вы обязательно должны посетить, это Копперлейн. Здесь вам следует поговорить с двумя людьми. Начните с поиска Лумдалы возле театра (M18,12) .Как только вы закончите этот разговор, пройдите на рынок и найдите Лору (M18,3) . Как и раньше, вы должны участвовать в полноценном разговоре (он очень линейный, поэтому не беспокойтесь о своих ответах). Теперь вы можете пойти в квартал подарков Ондры. Как только вы окажетесь там, войдите в бордель Salty Mast (M23,5) и найдите Оли. Послушайте разговор с этим персонажем, во время которого Лумдала будет назначен главным подозреваемым.

Вернитесь в район Копперлейн и снова встретитесь с Лумдалой.Представьте свои обвинения. Как только вы закончите говорить с ней, найдите Кадала возле театра и поговорите с ним. Кадал попросит вашу группу встретиться с ним в доме Лумдала, который находится в северной части карты (M18,7) . Войдите в здание и начните новый разговор с Кадалом, получив от него ключ в результате этой встречи. Используйте только что полученный ключ, чтобы открыть ближайшую дверь. Войдите в новую комнату и найдите скрытую лестницу. Лестница приведет вас к ранее недоступной части катакомб (M19,9) .Убедитесь, что вы очень тщательно исследуете секретную комнату в катакомбах, чтобы найти предмет, принадлежавший Коре, и вы получите новое видение. Лумдала скоро появится здесь - вы можете напасть на нее (кроме нее вам также придется победить пятерых ее помощников) или вы можете выслушать ее предложение с участием лорда Гадермана и позволить ей уйти. Если вы выбрали второй вариант, вы получите 1000 золота. Как бы вы ни решили, что пора покинуть это место - снова воспользуйтесь лестницей или найдите секретный выключатель, ведущий в основную часть катакомб.

Теперь вы можете вернуться к квестодателю - Куррену из Дома Хадрет (M20,4) . Разговор с Курреном будет отличаться в зависимости от того, убили ли вы Лумдалу или нет, и какой тип отчета вы ему представили. Он даст вам 3000 или 4000 золота.

Альтернативное решение:

Если вы не убивали Лумдалу в катакомбах и если вы выслушали ее предложение, вы можете завершить этот квест другим способом, а это значит, что вы должны найти лорда Гадермана.Его можно найти возле гостиницы The Charred Barrel в районе Бракенбери (M20,2) . Начните разговор с Гадерманом и согласитесь с планом создания Линетт. Гадерман даст вам 1000 золота и серебряное кольцо. Теперь вы должны пойти к Куррену. Покажите ему кольцо и обвините Линетт в совершении всех убийств.

Далее Карты и квесты Defiance Bay Первые пожары M22 Назад Карты и квесты Defiance Bay Дом отшельника Хадрет

Руководство по столпам вечности - Акт IV

Идите на северо-восток, пока не дойдете до закрытой двери.Откройте его и пройдите. Поговорите с Iovara и скажите, что вам нужно, прежде чем отправиться на юго-восток и спуститься по лестнице к Sun in Shadow.

Направляйтесь на северо-восток к тропе душ, чтобы осветить свой путь. Следуйте по пути на северо-восток, затем на северо-запад. Пройдите к Куполу Стражей как можно дальше на север, чтобы вызвать драку с драконом. Это открывает путь на восток, так что идите туда. У вас будет взаимодействие с другим богом, а затем продолжите движение прямо на восток для еще одной битвы с теневым драконом.Теперь войдите в Солнце в тени на севере.

Обойдите дорожку по спирали, пока не дойдете до машины. Подойдите к нему, чтобы найти Таос. После разговора с ним он подойдет к вам сзади. Поговорите с ним еще раз (долгая дискуссия), и, наконец, вы вызовете масштабную битву. Вам нужно будет чередовать атаку между Таосом и стражами, чтобы должным образом прикончить его. Решите, что с ним делать, затем снова подойдите к машине. После краткого обсуждения со Скаеном взаимодействуйте с машиной.Активируйте его, затем выберите, что вы хотите сделать для достижения:

Если вы следовали этому прохождению, у вас должно быть более чем достаточно убийств, чтобы также достичь:

Super Murderer

Завершите игру, убив 1200 или более существ и NPC

Поздравляю, вы прошли игру! На данный момент, надеюсь, вы получили все, кроме одного достижения. Для этого последнего вам нужно будет снова пройти всю игру, но убить менее 175 существ / NPC. Я рекомендую сделать вашего главного героя мошенником, научившимся скрытности и уклонению от боя.Вам также не нужно нанимать товарищей до самого конца игры, чтобы они не нападали на людей по собственной воле. Выполняйте только побочные квесты, не требующие убийства. Если вы сможете это сделать, вы получите:

и получите 100% достижений!

28. Акт III - Возвращение к основному заданию Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Пошаговое руководство и руководство по игре

Pillars of Eternity • Eurogamer.net

Примерно через два с половиной года разработки, Obsidian's Pillars of Eternity, профинансированная примерно на четыре миллиона долларов на Kickstarter, наконец-то вышла. Их можно назвать духовным преемником Baldur's Gate. Конечным результатом их работы стала олдскульная ролевая игра с выпивкой настоящего эля, точно такая же, как те, которыми мы наслаждались в старые добрые времена.

Мы немного поиграли в игру, делая заметки о нашем прогрессе для целей этого пошагового руководства. Если вы в какой-то момент застрянете, вы можете зайти сюда, чтобы получить несколько советов о том, как добиться прогресса.

Мы будем постоянно обновлять это пошаговое руководство в течение следующей недели или около того, поэтому регулярно проверяйте обновления. Когда мы закончим с основной историей, мы также рассмотрим, что еще может быть полезно для руководства. Удачи!

Столпы Вечности ПРОТИВ Божественности: Первородный грех

На этой странице

Столпы Вечности: Передышка Мгновения, Спарфал, Охотники Гланфатана
Краткое руководство по работе с вводной частью Столпов Вечности.

Другие страницы:

Акт 1: Золотая долина

Pillars of Eternity: The Ruins of Cilant Lîs, ловушки, Xaurip, Skuldr Whelp, факельные столбы, Spear Spiderling
В следующей части нашего прохождения объясняется, как выполнить квест The Ruins of Cilant Lîs и избежать хитрых ловушек, которые вы встреча по пути.

Pillars of Eternity: Visions and Whispers, Aloth the Wizard, Gilded Vale, Valewood, Black Hound Inn
Хотите добавить немного волшебства в свою группу? Наше пошаговое руководство продолжается введением в волшебник Алоф и руководством по завершению Visions and Whispers

.

Pillars of Eternity: Старый дозорный, Maerwald, Durance the Priest, Kana the Chanter, Whispers of Yenwood
Durance добавит в вашу группу некоторые важные исцеляющие силы, и мы покажем вам, как подбирать священника, когда вы завершите The Старый Наблюдатель.

Акт 2: Defiance Bay

Pillars of Eternity: Never Far from the Queen, Храм Woedica, Катакомбы, Woedica Hood, initiate
Как пройти этап Never Far from the Queen основной сюжетной линии Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity: Undying Heritage, Pallegina, Paladin, Guls, Revenants, Icantha
Pallegina the Paladin присоединяется к вашей группе в следующей части истории. Вот наше руководство по завершению всего квестового контента Undying Heritage.

:: Лучшие игровые клавиатуры 2019: выбор Digital Foundry

Pillars of Eternity: The Man Who Waits, Caedman Azo, Brackenbury Sanitarium, Uscgrim
В конце фильма «Человек, который ждет» вас ждет сложная битва. Мы покажем вам, как с этим легко справиться.

Столпы Вечности: Через Врата Смерти, руины Клиабана Рилага, Отшельник дома Хадрет
Как пройти Через Врата Смерти, выжить в руинах Клиабана Рилага и прикончить Отшельник дома Хадрет.

Акт 3: Вязы-близнецы

Столпы Вечности: Убийца на свободе, Совет Звезд, Суд кающихся
Наше прохождение продолжается с помощью руководства по завершению всех трех основных сюжетных квестов в Законе о близнецах вязов.

Акт 4: Брейт Эман

Pillars of Eternity: Breith Eaman, Memories of the Ancient, Thaos, Woedica's Judge, Woedica's Headsman
Как завершить последний квест и финальную битву основной сюжетной линии Pillars of Eternity.

Побочные квесты и задания Акта 1

Pillars of Eternity: Vengeance from the Grave, Late to Dinner
Наше прохождение объясняет, как очистить побочные квесты в этой области.

Pillars of Eternity: Against the Grain, The Smith's Shipment, Buried Secrets
Все, что вам нужно знать для выполнения побочных квестов и заданий в Позолоченной долине.

Pillars of Eternity: A Mother's Plea, Lord of a Barren Land, Ferry Flotsam
Как завершить несколько последних побочных квестов в первом акте игры.

Второстепенные квесты и задания акта 2

Pillars of Eternity: His Old Self, The Parable of Wael, A Voice from the Past, Something Secret
Наше прохождение продолжается с руководством к первому набору побочных квестов в регионе Defiance Bay в Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity: A Two Story Job, Rogue Knight, The Bronze Beneath The Lake, смена караула
Еще больше побочных квестов из региона Defiance Bay в игре.

Pillars of Eternity: Hard Feelings, Far from Home, The Theorems of Pandrgam, Brave Derrin
Как завершить следующую серию побочных квестов во втором акте игры.

Pillars of Eternity: предложение и спрос, любой ценой, подпольный груз, все на палубе, The Wailing Banshee
Наше руководство по выполнению новых пяти побочных квестов в Defiance Bay.

Pillars of Eternity: Unwanted, Missing Sentries, Built to Last, Winds of Steel, Cinders of Faith, Safe Haven
Как завершить последнюю партию побочных квестов в Акте 2.

Побочные квесты и задания в третьем акте

Столпы вечности: бедственное положение фермера, Кровавое наследие, Кошка и мышь, Яйцо-гнездо, Запечатанное послание, Тяжелая сделка
Как завершить первые полдюжины побочных квестов в регионе Двойных Вязов в игре.

Столпы вечности: Во власти племен, Чемпион Берата, Брат-охотник, Жертвенные родословные, Ледяная тюрьма, Песнь дикой природы
В заключительной части нашего прохождения вы пройдете последние шесть побочных квестов в Акте 3.

Pillars of Eternity - прохождение

Когда начальная сцена закончится, вы сможете осмотреть лагерь, и вам будет предложено посетить торговца лагеря. У вас должно быть достаточно средств, чтобы купить оружие для вашего персонажа, а также отмычку, которая вам сразу пригодится. За этим отправляйтесь к Хеодену, торговцу на запад. очков опыта даются за исследование и взаимодействие с миром, а не за бой. , поэтому открытие сундуков и дверей важнее, чем поиск сражений, даже если содержимое сундука вам не полезно.

Как завершить Передышку Момента

Выйдите из лагеря на юго-восток и затем поверните налево на северо-запад мимо Sparfel. Здесь ты сразишься с молодым волком. Используйте против него свои собственные атаки и атаки Калиски, и не забудьте забрать волчью шкуру у волка, так как ее можно продать . Соберите Springberry, чтобы обновить побочный квест Collect Springberry.

Где найти Sparfel

Калиска будет говорить с вами сейчас, и разговор обновит передышку момента.Ваша следующая задача - отправиться и найти Спарфела. Идите на юг по каменному мосту и соберите шкуры для воды, но будьте готовы к засаде от двух охотников . Сконцентрируйте все свои усилия на одном враге за раз и не забудьте собрать добычу с их тел, когда все закончится. Прежде чем отправиться обратно в лагерь, обязательно осмотритесь и соберите все ингредиенты в окрестностях.

Как убить гланфатанских охотников

Вернитесь через мост, но перед тем, как вернуться в лагерь, сделайте крюк на юго-восток, чтобы добыть труп, содержащий отмычку и немного доспехов.По мере приближения к лагерю вы встретите трех охотников-гланфатанцев. Снова беритесь за бой своим персонажем и Калиской , иначе вы рискуете потерпеть поражение. Когда вы доберетесь до лагеря, ваш квест автоматически обновится.

Поговорите с лидером Гланфатана. В ходе разговора есть проверки Могущества, Решимости, Восприятия, Интеллекта, Атлетизма и Знания. . Единственное, что повлияет на исход, - это подорвать веру лидера в Галавейн, что улучшает результат предстоящей битвы, или сложить оружие, что приводит к отрицательному исходу.

Вы вступите в бой с лидером и двумя охотниками. Сосредоточьтесь на лидере и убейте его, прежде чем вступить в бой с охотниками . Как только битва закончится, вы попадете в кат-сцену. У вас будет возможность бросить свое оружие в атакующего, если вы не решили сложить оружие в предыдущем разговоре. После того, как эта сцена закончится, завершится квест «Передышка момента».

- Наше прохождение продолжается следующим основным квестом The Ruins of Cilant Lîs.

квестов спутника столпов вечности

Когда дело доходит до компаньонов в Pillars of Eternity 2, у вас есть большой выбор. Исцеление-компаньон - это активная способность рейнджера в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Способности обычно зависят от класса, и игроки могут выбрать мультиклассового персонажа, чтобы выбирать из смеси двух разных деревьев способностей. БЕСПЛАТНАЯ доставка для заказов на сумму более 25 долларов США. Говоря о квестах, Pillars of Eternity 2, как и предыдущая игра серии, полностью ими набита.В этом руководстве по сборке Pillars of Eternity 2: Deadfire мы собираемся взглянуть на третьего компаньона, которого вы обычно приобретаете: Алот. Я расскажу о своей сборке боевого мага как для обычного режима реального времени с паузой, так и для пошаговой режимы, так что любой может использовать его эффективно. Захуа. Слоул. Pillars of Eternity> Общие обсуждения> Подробности темы. Остался только 1 товар - скоро закажу. Пользовательский интерфейс Mod Manager. Постарайтесь как следует, и группа всех друидов сможет работать, и… 2 гида. Автор: Квеллен. На экране репутации теперь отображаются узлы диалога, которые повлияли на изменение отношений с компаньонами.В Pillars of Eternity так много всего, что нужно исследовать и найти, что вам понадобятся часы, чтобы все увидеть. Компаньон Xoti в Pillars of Eternity 2 - один из первых, с которым вы встретитесь, вот как пригласить ее на вечеринку, как развлечься с Xoti, построить и многое другое. Больше доступных культур и подкласс Frermas mes Canc Suolias. FUCKING понравилась атмосфера и атмосфера всей игры. Он находится в Черной гончей… Алот (Волшебник) Алот доступен в самом начале игры. Карта мира Pillars of Eternity II: Deadfire Map.Эффективное руководство по боевым действиям между кораблями. Никто не ... Помимо очевидных сюжетных квестов, основанных на каждом персонаже, выбор компаньонов на основе класса и набора навыков Наблюдателя является важной частью вашей боевой стратегии. Как сообщает iDigitalTimes, разработчик Obsidian уже объявил дату выхода последнего расширения. Заменяет один из двух голосов настраиваемым голосом с английским акцентом. В Pillars of Eternity есть одиннадцать товарищей, которых вы можете нанять для своей группы. 22. PC Pillars of Eternity II: Deadfire PS4 Руководство по Xbox One.com. Pillars of Eternity II выходит на консоли в лучшем издании со всем дополнительным контентом, полностью воплощающим все его лучшие аспекты в консольных играх. Uosdwis R. Dawoh. ... Сопутствующие побочные квесты. Нет ... Pillars of Eternity - это ... очень долгожданное изменение для всех, кто время от времени занимается побочными квестами и впитывает дополнительный опыт. После набора вы можете выбрать класс или мультикласс для компаньона из списка возможных вариантов. Показано комментариев 1–15 из 75. Ксоти, первая спутница, которую вы встретите в игре, обладает несколькими собственными уникальными характеристиками.Вернувшись на ледяной север, ваша группа узнает дополнительные секреты о богах Эоры, путешествуя по совершенно новому контенту. Это подробное руководство по достижениям для Pillars of Eternity II: Deadfire. Чтобы завербовать его, вам нужно возглавить ... Pillars of Eternity - это ролевая игра для вечеринок, стилизованная под старые игры Infinity Engine. Вы встретите новых товарищей и захотите включить их в свою группу, поэтому вас ждет множество вариантов. Вернувшись на ледяной север, ваша группа узнает дополнительные секреты о богах Эоры, путешествуя по совершенно новому контенту.Она смотрит на вас, приподняв бровь, а глаза сияют весельем. Оставьте комментарий. Мастер лесных эльфов. Восприятие: 12. Pillars of Eternity II: Deadfire - игра с открытым концом, когда дело касается типа группы и даже ее размера. "." Команда усердно работает "Мы ничего не слышали о прогрессе Avowed - грядущей фэнтезийной ролевой игры Obsidian - с тех пор, как она была анонсирована еще на выставке Xbox Games 2020 в 2020 году, но команда предоставила очень краткую информацию. в рамках E3 2021 .. Этот Tier List Pillars of Eternity 2 расскажет вам обо всех лучших компаньонах в PoE2, чтобы вы знали, кого стоит поставить в свою команду, а кого оставить на скамейке запасных.Просмотр галереи изображений. Pillars of Eternity II: Deadfire - 100% -е руководство по достижениям. Соратники могут присоединиться к вашей группе и помочь вам в бою. Преследуйте бога-изгоя над сушей и морем в продолжении удостоенной множества наград ролевой игры Pillars of Eternity. Награды - это тип задач, которые требуют, чтобы цель была убита в обмен на вознаграждение. Pillars of Eternity: The White March - это пакет расширения из двух частей для ролевой видеоигры Pillars of Eternity 2015 года, разработанный Obsidian Entertainment и опубликовано Paradox Interactive.Первая часть вышла 25 августа 2015 года, а вторая - 16 февраля 2016 года. Companion Adventures. В Deadfire экран обучения для Sidekicks упоминает, что по сравнению с другими компаньонами у них нет того, что называется квестами видения. Вероятно, у него лучший сюжет, текст и повествование, которое я когда-либо видел в игре, и я играл в СООО много игр. Партия. Алот (Волшебник) Если вы ищете бойца в секунду, этот компаньон вам нужен. Алоф - волшебник, который каким-то образом оказался в магии… Ловкость: 15.Идеально для авантюриста-эдира! Обзор. Создание кастомных устаревших Pillars of Eternity. Новое в Pillars of Eternity II: Deadfire - это система взаимоотношений с товарищами, в которой товарищи будут взаимодействовать не только с вами, но и друг с другом, в зависимости от решений, которые вы принимаете, и событий, которые они переживают в мире. Преследуйте бога-изгоя над сушей и морем в продолжении удостоенной множества наград ролевой игры Pillars of Eternity. 15. В последнем Акте Pillars of Eternity - Акт III можно найти еще больше, выполните все 9 побочных квестов, чтобы завершить игру на 100%, если вы уже прошли игру.Товарищи, корабли и направления. 6 дек.2020 в 15:28 Companion quests. Pillars of Eternity 2 Xoti Особенности характера. У каждого из них своя уникальная история, личность и цель, которую они хотят достичь. Добро пожаловать в прохождение первого акта основной сюжетной линии Pillars of Eternity. Новые товарищи | Столпы вечности Белый марш. Часть I. Руководство по столпам вечности. Таким образом, выбор, который вы сделаете на протяжении всей игры, повлияет на ваши отношения с членами группы. Манеха - один из носителей подарка Ондры, ищущий Аббатство Упавшей Луны, древние руины, затерянные в снегах Белого Марша.Квесты-компаньоны Раскрашенные маски (Алот) Освещенный путь (Эдер) Зов курьера (Майя) Колдун (Паллегина) Колдун и джентльмен (… Как выполнить все побочные квесты Позолоченной долины в Pillars of Eternity и получить больше добычи. Описание продукта. Архипелаг Мертвого Огня отмечает восточную окраину «Известного Мира». 0. Полезен в качестве спутника приключений или просто для просмотра и изучения тонкостей этого глубокого и загадочного уголка Эоры, цифрового путеводителя имеет красивые иллюстрации и множество увлекательных фонов.Это руководство поможет вам как можно скорее найти и нанять всех восьми спутников в Pillars of Eternity. Pillars of Eternity II: Deadfire - это прямое продолжение Pillars of Eternity. Действие видеоигры будет происходить в Eora, где игроки выступят в роли Наблюдателей. Это список квестов Pillars of Eternity II: Deadfire. Нажмите на название квеста, чтобы получить о нем дополнительную информацию. В Pillars of Eternity 2 способ выполнения квестов и их цели будут определяться фракциями и союзниками, которых вы создали, и каждое прохождение будет иметь свои уникальные особенности.Нажмите тильду ~ (или переназначьте клавишу в настройках управления клавиатурой, если вы используете неамериканскую раскладку клавиатуры, затем нажмите ее) Затем нажмите ENTER для ввода команды. Посмотреть страницу мода. Краткое описание: Eternity стремится вернуть магию, воображение, глубину и ностальгию классических ролевых игр, которые Obsidian любил создавать и играть. Ожидание DLC "Pillars of Eternity: The White March Part 2" подходит к концу, поскольку оно выйдет где-то в следующем месяце. TL; DR: Посмотрите WIP моих видео-синопсисов Pillars, пожалуйста, оставьте отзыв 🙂 Привет всем, несколько дней назад я сделал этот пост на r / признанном субреддите, подробно описывая мои планы по созданию видео-синопсисов для обеих игр Pillars, и в конечном итоге а также несколько видеороликов с историей для тех, кто интересуется Avowed, но не знаком с Eora и не обязательно хочет играть в оригинальные игры в стиле cRPG.Pillars of Eternity - изометрическая партийная компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в новом фэнтезийном мире, разработанном Obsidian Entertainment. Я управляю Разбойником со Щитом в качестве основного. 6 марта, 2016 @ 2:49 am Для целей сюжета я бы всегда держал Алот в себе. Этот раздел вики предназначен для прохождения основного сюжета в Pillars of Eternity. Предыстория Вы получите этот квест от Эдера в Позолоченной долине, когда возьмете его в свою группу. Примечание. В этой статье ранжируются только полные товарищи, а не помощники.Теперь, завершив Pillars of Eternity всего неделю назад, я могу с уверенностью сказать, что это одна из моих самых любимых игр всех времен. Завершите небольшое, среднее, большое, большое и легендарное приключение в цитадели. Руководство по стратегии Pillars of Eternity Collector's Edition включает: Раздел «Спасибо» - включает напечатанные имена более 8000 клиентов, которые помогли финансировать разработку игры через Kickstarter.com. Pillars of Eternity 2 не экономит на этих опциях для вечеринок, включая полных товарищей с их собственными историями, нанимаемых помощников и дополнительных членов экипажа для укомплектования Defiant.Столпы Вечности II: Deadfire. Персонажи и классы: как создать хорошего персонажа. Купите выбранные товары вместе. Квест-компаньон Алофа - двусторонний, который можно получить, поговорив с ним после завершения Never Far from the Queen. Алоф также раскроет свою причастность к Свинцовому Ключу после слушаний по Animancy. Хотя это не является фактором в финальных слайдах Алофа, игрок может направить Алофа либо принять, либо подавить Изельмир.
23-я премия Гильдии киноактеров США, Рецепт домашнего куриного бульона, Уроки гольфа Haymaker, Мисо-суп с лапшой быстрого приготовления, Ханако исчезает навсегда, Рождественские огни Калгари, Bawkbasoup Carcinogen Говядина,

Pillars of Eternity Side Quest Guide - Акт I: Позолоченная долина, Крепость Редрика и Вилка Маграна

Pillars of Eternity содержит огромный мир, и многое еще предстоит сделать.Мы не против придерживаться основного сюжета, чтобы увидеть, как разворачивается сюжет, но для тех, кто любит теряться в знаниях и побочных квестах, не волнуйтесь, мы вас поддержим. Если вы решите позволить последней cRPG Obsidian Entertainment затянуть вас, мы поможем вам достичь 100-процентного завершения с помощью этого руководства для каждого побочного квеста, представленного во всех четырех актах.

Не знаете, с чего начать? Прочтите наше полное руководство по созданию персонажа, а также наше руководство по быстрому повышению уровня Pillars of Eternity.

Quest: A Mother's Plea

Страх перед пусторожденным

Во время путешествия вы встретите Ауфру в ее доме в Золоченой долине. Она боится, что ее ребенок родится пусторожденным, и просит вас помочь ей, посетив Мать Рангу в Компасе Анслога. Ауфра также является сестрой Калиски, на случай, если вы захотите рассказать ей о смерти ее сестры, свидетелем которой вы были ранее в игре. За вашу помощь она предлагает вам 20CP авансом, с обещанием большего, когда задача будет выполнена.

Змеиный жир на берегу моря

После того, как вы выполнили квест и собрали хотя бы пару компаньонов (их двое вы найдете в Позолоченной долине), пора отправиться в путь и найти Компас Анслога. Чтобы добраться до этого нового места, вам нужно пройти через Вилку Маграна, где вы встретите еще одного компаньона, которого вы можете подобрать возле статуи одного из многих богов, изображенных по всей стране. Покиньте лес через самый южный выход, чтобы открыть карту мира и получить доступ к компасу Анслога.

Оказавшись внутри Компаса Анслога, вам нужно будет пробиться в юго-восточный угол карты, чтобы найти Мать Рангу, которая попросит вас убить всех Ксаурипов в этом районе. Делайте то, что она просит, и по возвращении к ней вы получите еще один квест, чтобы убить больше врагов в близлежащей Морской пещере. Убейте эту следующую группу, затем вернитесь в Рангу, чтобы выполнить еще одну миссию по уничтожению спорлингов и промозглых спор, чтобы вы могли собирать споры.

Теперь, когда вы убили спорлингов и промозглые споры в Морской пещере - эту задачу можно легко выполнить, уведя спорлингов подальше от промозглых спор, а затем добив неподвижных врагов, когда остальные будут мертвы - пора собирать споры и принесите их Ранге, чтобы наконец подобрать зелье, которое поможет Ауфре.Теперь вы можете торговать с матерью Рангой, разбить лагерь бесплатно, чтобы обновить свой отряд, а затем вернуться в Золотую долину, чтобы сдать квест.

Удовлетворение плацебо

Здесь ваша мораль начинает подшучивать над вами. Зелье, которое дала тебе мать Ранга, - это плацебо, подделка, и Ауфре оно не поможет. Это дает вам два варианта исхода этого квеста.

Если вы скажете ей, что зелье - подделка, она заплатит вам дополнительно 10 CP, и вы также получите Зелье Незначительного Восстановления, Зелье Малой Регенерации и Зелье Малой Выносливости.

Однако, если вы решите позволить Ауфре поверить в то, что зелье - настоящий эликсир, вы также получите 10CP, но вы также получите Плащ незначительной защиты, когда вернетесь к Матери Ранге в Компасе Анслога.

Quest: Отгрузка Смита

Прежде чем мы перейдем к этому квесту, мы хотели бы упомянуть, что вы НИКОГДА не должны красть предметы в городе. Это снизит вашу репутацию в этом городе и даже помешает вам выполнить некоторые побочные квесты, подобные тому, который мы собираемся выполнить.

Пропали товары Туатану

Пройдите в кузницу Gilded Vale, Black Hammer Smithery, и обнаружите, что кузнец Туатану ожидает груз товаров, который еще не прибыл. Он также сообщит вам, что в последний раз их видели где-то на Черном луге. Говоря с ним, посоветуйте ему следить за этим, а затем направляйтесь к карте мира через один из восточных выходов.

Мародеры Черного луга

Оказавшись на карте мира, направляйтесь к развилке Маграна, а затем пройдите через лес к восточному выходу.После того, как вы снова вошли на карту мира, теперь вы сможете выбрать Черный луг в качестве пункта назначения.

Как только вы прибудете в Черный луг, подготовьте свою группу и отправляйтесь на север по тропе, чтобы найти тележку с припасами Туатану, перевернутую и пронизанную стрелами. Отсюда продолжайте идти на север, пока не пройдете мимо двух троллей и не заметите группу бандитов у заначки с припасами и огня. Сразитесь с бандитами и убейте всех до единого, прежде чем проверять местность на предмет припасов, которые потерял Туатану.Как только вы их все соберете, пора возвращаться в Позолоченную долину.

Что вас ждет?

Собрав все, возвращайтесь в Позолоченную долину в кузницу. Поговорите с Tuatanu, чтобы завершить квест и получить в награду 100CP и кладовую дверь.

Quest: Buried Secrets

Под висящим деревом

Чтобы начать следующий квест, вам нужно будет спуститься по лестнице в сгоревшем храме к югу от висящего дерева.Оказавшись внутри, вы должны увидеть человека по имени Виртан, упавшего на землю. Подойдите к нему, чтобы открыть диалоговое окно, и примите квест, когда он попросит вас найти кости мертвых эотазийских священников.

Храм Эота - уровень 1

Во время этого квеста вам предстоит много сражаться. Мы рекомендуем убедиться, что ваша группа хорошо отдохнула, прежде чем продолжить, поскольку вы будете сражаться с несколькими Will-O-Wisps, Ivory Spiderlings и даже Ivory Spinners, когда будете пробираться через храм.Оказавшись внутри, направляйтесь на северо-восток к Главной алтарной палате, которую вы узнаете по лестнице в конце. Убейте врагов в этой комнате, затем поговорите с Призрачной фигурой наверху лестницы.

Теперь вам нужно пройти в скрипторий и пройти в комнату Ректрикса, где вам нужно будет найти два предмета, прежде чем продолжить.

Первый предмет находится на ближайших книжных полках. Удерживая нажатой клавишу TAB, игра выделит все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать.Взаимодействие с книжными полками поможет вам найти Книгу стихов. Идите вперед и откройте эту книгу в своем инвентаре, чтобы узнать ее секреты.

Со вторым предметом вам нужно будет использовать разведывательную способность вашей группы, чтобы найти его. Это пустая книга, и вы найдете ее на полу рядом со столом. Мы также предлагаем пойти дальше и взять гравированный серебряный ключ для двери палаты ритуальных колоколов.

А теперь пора сразиться с пауками. Пройдите в ближайший коридор, заполненный ими, и двигайтесь на юго-запад, пока не дойдете до арки с тремя кемпингами Skuldr поблизости.Вытащите Skuldr и затем направляйтесь в Ритуальную комнату Reflection Pool, где появятся еще три Skuldr. Выньте их, а затем обратите внимание на появившуюся призрачную фигуру. Поговорите с ним, чтобы получить несколько подсказок о ритуальных колоколах, а затем позвоните в колокола справа, посередине, слева и затем справа, чтобы открыть дверь и получить доступ к нижней части.

Храм Эота - уровень 2

Теперь вы находитесь внутри лестничной клетки, а рядом прячется Тень. Убейте его и идите на юго-восток, чтобы добраться до другой двери, которая откроется в главный коридор.

Победите трех Теней и войдите в область, направляясь на северо-восток от входа, чтобы найти запертую дверь. Это та дверь, через которую нужно пройти, но сейчас это невозможно. Развернитесь и откройте дверь на противоположной стороне коридора. Это камера уровня воды. Здесь вы найдете три Тени и деревянный клапан. Победите врагов и поверните вентиль, чтобы спустить воду в комнате к югу от вас.

Когда вода стечет, спускайтесь по лестнице во влажную комнату внизу.Сразитесь с врагами-слизнями здесь, и как только они умрут, проверьте область возле фонтана, чтобы найти сияющий серебряный ключ. Теперь, когда ключ находится в вашем инвентаре, вернитесь к запертой двери, которую вы нашли ранее, и откройте ее, чтобы продолжить. В качестве альтернативы вы можете пропустить последний бит с камерой уровня воды, если у вашего персонажа есть 4 механики и +5 отмычек или 5 механик.

Чтобы продолжить, идите вперед по коридору в святилище. Победите врагов здесь и направляйтесь на юго-восток, чтобы найти тупик с запертой дверью.Если вы используете способность разведки, вы должны заметить рычаг, прячущийся в коридоре. Потяните за нее, чтобы открыть дверь, и двигайтесь дальше.

Это хранилище. Объект этого квеста спрятан в горящей кучке костей. Взаимодействуйте с ним, чтобы забрать Кости, а затем вам нужно будет вернуться в Виртан.

Судьба Виртана

Когда вы достигнете уровня 1, у вас будет выбор. Как и в предыдущем квесте, вы можете выбрать несколько решений, которые повлияют на его окончание.

A: Отдайте Виртану кости и отправьте его в изгнание.

За это вы получите НУЛЕВОЕ вознаграждение, но вы сможете увидеть Виртана в группе Грамрфеля на Вилке Маграна.

B: Отдайте Виртану кости и скажите ему искупить себя.

Вы снова получите НОЛЬ награды, однако вы получите повышение репутации в Gilded Vale.

C: Игнорируйте Виртана, выйдите из храма и сдайте его магистрату.

Награда

ZERO, но вы получите среднее повышение репутации в Gilded Vale.

D: Убейте Виртана, потому что он этого заслуживает.

ZERO награда, и вы потеряете репутацию в Gilded Vale.

E: Отдайте кости Виртану.

Награда в 200CP.

F: Убейте Виртана за то, что он урод, и отдайте кости мировому судье Ургеату в Позолоченной долине.

Награда в размере 300CP и среднее повышение репутации в Gilded Vale.

Независимо от вашего выбора, сделайте его и переходите к следующему заданию, которое бросится в глаза.

Побочное задание: Повелитель бесплодной земли

Вы разблокируете этот квест только после выполнения «Мольба матери» и «Груз Смита». В качестве альтернативы вы можете выполнить один из квестов, упомянутых в предыдущем предложении, и задание «Против зерна» (но вам придется встать на сторону Дрожи).

Нападение на Крепость Редрика

Приготовьте свою группу, потому что это задание будет долгим и полным веселья и поворотов. Для начала вам нужно поговорить с человеком по имени Кольск, который подзывает вас к вам за пределами дома Ауфры.Как только вы поговорите с ним и примете задание, возьмите свою группу и отправляйтесь из Позолоченной долины в недавно открытый район Эрнствуд. Будьте осторожны, проходя через эту область, так как вы встретите несколько бродящих скелетов.

Оказавшись в Эрнствуде, следуйте по мощеной дороге, пока она не приведет вас к карте мира, где вам нужно будет отправиться в Крепость Редрика.

Штурм крепости - начальное планирование

Выйдя из крепости, есть несколько способов попасть в внушительную готическую крепость.Самый прямой включает в себя движение прямо посередине, что поставит вас против нескольких врагов и многих боевых сессий. Наименее прямолинейным, однако, будет либо взобраться по виноградной лозе вдоль стены, либо прокрасться в крепость через подземелья. Независимо от того, какой путь вы выберете, мы поможем вам пройти через это.

Вверх по центру

Давайте сначала пройдемся по самому прямому маршруту. Продолжайте движение по дороге, чтобы встретить первых двух врагов, Нудвина и Клетлана. Убейте их и продолжайте идти по мосту, чтобы сразиться с еще девятью стражниками.Уничтожив стражников, поднимитесь по центральной лестнице и сразитесь с еще шестью хорошо обученными противниками. Отсюда есть два прямых маршрута.

A: Откройте дверь арки и пройдите в Цитадель. Это пропустит все вкусности в замке, и вам нужно будет пропустить это руководство в область, отмеченную штурмом тронного зала.

B: Исследуйте верхние стены. Собирайте припасы по всему трюму. Сражайтесь с врагами по всей крепости, и если вы действительно хотите получить максимальную отдачу от этого квеста, отправляйтесь в северную башню и войдите в Храмовое хранилище, прежде чем прыгать в часть с пометкой «Найти священника», чтобы продолжить выполнение этого руководства.

Восхождение на лозы

Идите вдоль рва на север и найдите полосу виноградных лоз, идущую вдоль стены колокольни. Используйте их, чтобы подняться на стены, а затем направляйтесь на восток, чтобы убить шестерых стражников. Откройте арочную дверь, ведущую в северную башню, чтобы получить доступ к хранилищу, и пройдите в Святилище Редрика, которое находится прямо над его тронным залом.

Если вы решите подняться на виноградники, обязательно ищите Оружейную, там полно всяких вкусностей, которые вам понадобятся для вашей вечеринки.

Войдите в темницу

Идите на восток вдоль рва, чтобы найти решетку, которая приведет вас к канализации. Вам понадобится персонаж, достаточно сильный, чтобы гнуть прутья, поэтому, если у вас его нет, вы не сможете продолжить этот путь, если не купите лом у кузнеца в Позолоченной долине. Если у вас есть персонаж, достаточно сильный, чтобы прорваться, или если у вас в тайнике валяется лом, взаимодействуйте с решеткой, а затем идите внутрь, чтобы продолжить.

Dungeon Crawl и предложение Осрии

Мы настоятельно рекомендуем максимально использовать свои способности разведки, чтобы избежать ловушек.

Поднимитесь по трубе в сливную комнату. Отсюда идите на северо-запад в камеру бассейна и затем уничтожьте врагов внутри. Как только битва закончится, направляйтесь на запад, чтобы уничтожить шесть черных слизней и собрать сокровища.

Теперь идите в юго-восточную часть карты, чтобы найти лестницу, ведущую к люку. Поднимаясь по нему, вы попадете на нижние валы крепости. Убейте всех врагов, которых вы заметите, и возьмите любое сокровище, прежде чем отправиться в центр подземелья, чтобы найти четыре запертых клетки.Убейте нежить, охраняющую пленника, а затем откройте запертую дверь, если у вас есть 4 механики +5 отмычек или 5 механиков. Если вы не соответствуете этим требованиям, единственный вариант - дождаться встречи с Осрией, а затем убить ее, чтобы получить ключ.

Если вы можете открыть дверь сейчас, поговорите с человеком Джакко, чтобы узнать о силе Осыры, а затем либо скажите ему, чтобы он убегал, либо оставьте его поблизости, чтобы Недмар вам помог.

Продолжайте идти к середине этой области, чтобы найти запертую дверь.Откройте его и убейте шесть врагов-нежить, прежде чем отправиться на северо-восток к открытой двери. Внутри этой двери вы найдете комнату Осыры. Поговорите с ней, и тогда вам нужно будет сделать другой выбор.

Первый выбор - отдать свой меч Осире и Редрику, а затем убить Недмара. Это обеспечит вам безопасный проход в тронный зал.

Второй вариант - продолжить свой текущий курс и убить Осуру. Как только она уйдет с дороги, вы можете забрать ржавый ключ с ее трупа и открыть дверь Джакко, если вы еще этого не сделали.

Когда она мертва, поднимитесь по коридору к лестнице, а затем на кухню. Редрик находится на этом этаже, но его тщательно охраняют. Вы можете либо отправиться прямо к нему, убив его охранников, либо подняться по соседней лестнице, чтобы взять другую часть квеста.

Найти священника и предложение Недмара

Как только вы окажетесь в Храмовом Хранилище, вам нужно будет просмотреть сундуки, чтобы найти несколько бератийских одеяний жреца для вашей группы. Если вы хотите блуждать, чтобы вас не атаковали сразу же, наденьте эти наряды или просто продолжайте без них.

Направляйтесь на восток, затем поверните на юго-восток, чтобы пройти через дверь в длинный коридор. Пройдите через последнюю дверь в конце и затем идите на северо-восток в Палаты Недмара, чтобы поговорить с Недмаром.

Здесь есть варианты, как были варианты при работе с Осырой. Либо убейте Недмара и сделайте Осуру счастливой, либо освободите заключенного Джакко из темницы, чтобы получить Мастер-ключ.

Выполнение задания Осыры или Недмара

В зависимости от того, какой вариант вы выбрали и на чьей стороне вы выбрали, вам нужно будет закончить определенные дела, прежде чем продолжить основной смысл этого квеста.

Если вы решили убить Недмар ради Осыры, просто вернитесь через кухню и скажите ей открыть секретный проход.

Если вы решили встать на сторону Недмара, пройдите через Храмовое хранилище на кухню, затем спуститесь в темницу, чтобы найти Осиру и несколько врагов-нежить. Убейте их всех, возьмите ржавый ключ с трупа Осиры и затем освободите заключенного Джакко из его камеры. Теперь вернитесь к Недмару и дайте ему знать, что Кольск возьмет на себя крепость, как только Редрик будет уничтожен, и он даст вам ключ из полированной стали, который откроет часовню крепости и переместит вас к следующей части квеста.

Нападение на тронный зал

Как вы решите действовать в этой области, полностью зависит от вас. Все в крепости хотят, чтобы вы были убиты, поэтому либо пробирайтесь через различные области, убивая и грабя, либо направляйтесь прямо к Редрику, чтобы ускорить квест. Что бы вы ни делали, вы либо войдете в тронный зал через Часовню, встав на сторону Недмара; войти через канцелярию, встав на сторону Осыры; или сражайтесь в тронном зале из кухни или главного коридора. Как только вы войдете в тронный зал, вам предстоит сделать выбор.

Убийство кузенов

Поговорите с Редриком, прежде чем всех убить. Оказывается, Редрик и Кольск двоюродные братья. После того как он вам это скажет, у вас будет три варианта. Либо убейте Редрика, чтобы помочь Кольску захватить власть, убейте Кольска и оставьте Райдрика ответственным, либо убейте и Кольска, и Редрика.

Выбор на сторону Кольска столкнет вас с некоторыми очень сильными врагами и даст вам большой прирост репутации в Gilded Vale и понижение репутации в Defiance Bay. Это также повлияет на концовку игры.

Если вы выберете сторону Редрика, вам потребуется отправиться в Вилку Маграна и убить Кольска в Разрушающемся доме к северу от входа. Этот финал значительно снизит вашу репутацию в Gilded Vale, однако ваша репутация в Defiance Bay будет расти, и Редрик вознаградит вас добычей из крепости. Это также повлияет на конец игры.

Если вы решите убить и Редрика, и Кольска, вы не получите дополнительных наград за добычу или повышения репутации. Независимо от того, кого вы решите убить, призрак появится позже в побочном квесте Чемпион Берата.

Завершение этого квеста принесет игрокам 500CP и Великий меч правосудия.

У нас есть для вас больше, поскольку наши побочные квесты Pillars of Eternity Act II завершены. Обязательно отправляйтесь туда, чтобы продолжить свое путешествие.

Прохождение

Pillars of Eternity: побочные задания 2-го акта - Copperlane, Crucible Keep | Прохождение

В эпической игре Pillars of Eternity от

Obsidian Entertainment вас ждут шесть уникальных рас (в том числе гномы и богоподобные), 11 классов и множество детализированных локаций для исследования.Помимо основного квеста, в игре есть несколько побочных квестов и заданий, которые позволят вам глубже погрузиться в этот фантастический мир, взаимодействуя с разными NPC и получая награды за свои проблемы.

Если вы начали играть, завершите все побочные квесты Акта 1 в Позолоченной долине. Теперь, когда это решено, пришло время испытать Акт 2, квесты которого разбросаны по таким локациям, как Копперлейн, Брэкенбери и Деревня Дирфорд.

Работа над этим руководством продолжается.

Его прежнее Я

Часть 1: Утешение Каэнры в таверне «Гусь и лис»

Отправляйтесь на Копперлейн и посетите таверну «Гусь и Фокс». Когда вы окажетесь внутри, подойдите к женщине, сидящей за круглым столом у камина. У нее блестящие волосы, чтобы скрыть травмы лица. Когда вы вовлекаете ее в разговор, она говорит, что ее жених Пурниск не замышляет ничего хорошего и у него в доме есть новые приятели. Она думает, что он пристрастился к Свефу, а затем дает тебе кольцо, также известное как Кольцо Каэнры.

Часть 2: Торговля Свефом в доме Пурниска

Идите на северо-запад в конце рынка и войдите в дом Пурниска. Вы сразу увидите в грубом виде наркоманов и наемников. Посмотрите направо и войдите в комнату, чтобы найти Пурниска. Отдай кольцо Каэнры и купи свеф, если хочешь.

Он, кажется, не слишком в восторге от кольца, и у вас есть несколько вариантов.

  • Ответьте: "Вы не узнаете обручальное кольцо, которое подарили Каэнре?"
  • Ответьте: «Неудивительно, что Каэнра оставила вас.”
  • Продолжайте подталкивать его, чтобы получить дополнительную информацию, потому что что-то не так с его реакцией или ее отсутствием.
  • Действуйте страстно, а затем сразитесь с Пурниском и шестью наемниками. Прямо перед тем, как нанести последний удар Пурниску, он превращается в волшебника по имени Нирид.
  • Сообщите ему, что Каэнра, кажется, заботится о нем, и оставьте его в покое.

Часть 3: Гнусный Нирид

Вы можете вернуться к Каэнре и сказать ей, что вернули кольцо Пурниску, и этот квест завершен, но мы хотим, чтобы вы продолжали идти!

Идите на запад и подойдите к Наемнику возле лестницы.Охранник заблокирует вам подняться наверх. Вы можете ...

  • Помашите ему рукой и попытайтесь подняться наверх, рассердив всех наемников.
  • Дайте Наемнику 100 cp, и он позволит вам пройти.
  • Запугайте его своим мечом, и он отступит; Требуется разрешение 14.

Поднимитесь наверх и убейте четырех наемников в спальне. Поройтесь в телах и возьмите ржавый бронзовый ключ. Теперь идите на юго-восток и используйте ключ, чтобы открыть дверь. Вы попадете в комнату с парнем, который в точности похож на Пурниска, лежащего в крови.К счастью, он еще жив. Поговорите с ним, чтобы узнать следующее:

  • Он продает Свеф и плохо себя ведет с Ниридом, отсюда и его затруднительное положение.
  • Он глубоко заботится о Каэнре.
  • Он будет признателен, если вы убьете Нирида и других наемников.

Это зависит от того, как вы относитесь к Каэнре и Пурниску. Отсюда спуститесь по ступенькам.

Часть 4: Good Nyriddance

Вернитесь к фальшивому Пурниску и дайте ему знать, что вы отпустили настоящего.Их потенциальные боевые слова, поэтому приготовьтесь сделать следующее:

  • Не позволяйте ситуации обостряться в разговоре. Согласитесь предоставить волшебнику Нириду свеф со скидкой и не беспокойтесь. Для него это звучит как хорошая идея, и вам не нужно драться. К сожалению, настоящий Пурниск обречен.
  • Убейте Нирида и его приспешников.

Часть 5: Возвращение к реальному Purnisc

Поднимитесь по лестнице и дайте Пурниску знать, что волшебник мертв. Он спрашивает, сможете ли вы восстановить его разрушенную любовную жизнь.Вы можете ответить…

  • «Каэнра изначально послала меня сюда».
  • «… доверяйте ей принимать собственные решения, а не лгите ей».
  • «Не испытывай удачу».
  • «Посмотрим».

Если вы решите остаться, он спросит, можете ли вы принести Каэнру домой.

  • Скажите ему, что поговорите с ней.
  • Соврите ему со словами: «Конечно. Я пойду и сделаю это.

Часть 6: Заключение - долго и счастливо?

Отсюда вернитесь в таверну «Гусь и лис» и поговорите с Каэрной.Как завершится квест, зависит от ваших предыдущих действий.

Если вы убили Пурниска или поговорили с ним, не запрашивая дополнительную информацию, сообщите Каэнре, что вы вернули кольцо. Затем она покинет залив. Если у вас есть улучшение подземелья, есть возможность взять Нирида в плен.

  • Вы получаете Амулет непоколебимой решимости.

Поговорите с Ниридом и встаньте на его сторону. Убейте Пурниска наверху, скажите Каэнре, и она уйдет.

  • Вы получаете Амулет непоколебимой решимости.
  • Вы также получаете скидку от Nyrid, теперь, когда вы лучшие друзья.

Убейте Нирида и освободите Пурниска наверху. Сообщите Каэнре, что случилось, и когда она скажет, что больше не увидит его, используйте Страстные или Доброжелательные ответы. Она передумает и останется с ним.

  • Вы получаете Амулет непоколебимой решимости.
  • Purnisc также предоставит вам скидку при покупке вещей у него дома.

Убейте Нирида и спасите Пурниска.Кратко расскажите Каэнре о последних событиях, и, когда она отказывается видеть свою бывшую любовь, скажите ей, что вы расстраиваетесь, когда слышите это. Она оставляет.

  • Вы получаете Амулет непоколебимой решимости.

Голос из прошлого

Часть 1: Мечты о Ровине

Находясь на Копперлейн, направляйтесь на запад возле моста и направляйтесь к Амфитеатру. Найдите старика, иначе называемого Далтоном, и поговорите с ним.

Сначала он кажется немного сумасшедшим, потому что бормочет себе под нос и ходит взад и вперед.Спросите его, что случилось, и, по всей видимости, Далтон слышит голос своей покойной жены Ровины, которая скончалась почти 60 лет назад. Скажите ему, что вы посетите катакомбы и будете искать ее.

Часть 2: Темные дела в темных склепах

Когда вы войдете в катакомбы, доберитесь до берега канала и отправляйтесь на юго-запад. Обойдите три черных слизняков и подойдите к ступеням, ведущим вниз, но не направляйтесь в том направлении. Вместо этого исследуйте круглый склеп и победите пять скелетов, стоящих на вашем пути.Теперь идите на север, чтобы войти в комнату Хелига из Тейна. А еще он некромант.

Поговорите с некромантом и вызовите Ровину. Отсюда сделайте следующий выбор:

  • Хелиг сообщает вам, где находится Ровина, но вы должны выследить Моэдреда-аниматора и взять гримуар. Моэдред держит его запертым в сундуке, но не волнуйтесь, потому что Хелиг даст вам ключ, чтобы открыть его.
  • Ответьте агрессивно и затем сразитесь с Хелигом, уничтожив его и его головорезов.Отсюда переходите к части 4.

Часть 3: Неоправданное путешествие

Посетите Брэкенбери и войдите в санаторий. Войдите на нижний уровень и пройдите к месту, где живет Моэдред. Вовлеките его в разговор и узнайте о Хелиге. Оказывается, сундука не существует, и кажется, Хелиг тебе соврал. Все, что он хотел, - это убить Моэдреда.

Часть 4: Спасение души

С убийством в голове вернитесь в катакомбы, чтобы сразиться с Хелигом.Убейте некроманта и троих ревенантов поблизости, затем подберите амулет Ровины с тела Хелига. Есть возможность получить амулет, не убивая Хелига, при условии, что Моэдред умирает.

Собрав амулет, вы сможете поболтать с призраком Ровины.

Часть 5: Возвращение в Далтон

Чтобы завершить этот побочный квест, вернитесь к Далтону и выберите один из следующих вариантов:

  • [Ложь] Сохраните амулет и никогда больше не увижу Далтона, или вернитесь и скажите ему, что ничего не нашли.Вы получите амулет Soulward и немного потеряете репутацию в Defiance Bay.
  • Скажите Далтону, что душа Ровины находится внутри амулета. Предложите ему сломать амулет, чтобы освободить ее, или сделайте это самостоятельно. Вы получите клуб Dial Ewn Dibita и немного повысите репутацию в Defiance Bay.
  • Скажите Далтону, что душа Ровины находится внутри амулета, и убедите его держаться за нее. Вы получите клуб Dial Ewn Dibita и небольшое повышение репутации в Defiance Bay.

Разбойный рыцарь

Часть 1: В поисках семейной реликвии

Есть большая вероятность, что вы столкнулись с этим побочным квестом Rogue Knight, находясь на Copperlane.Чтобы начать, отправляйтесь туда и отправляйтесь на северо-восток подальше от рынка. Теперь идите в Экспедиционный зал. Вы встретите несколько NPC, и оттуда вам нужно идти на северо-восток, чтобы войти в коридор. Вы попадете на тренировочную площадку. Найдите Озрика и дайте ему знать, что хотите работать. Оказывается, у него так случилось, что у него есть квест, который требует, чтобы вы забрали его фамильный нагрудник, который в настоящее время находится во владении рыцаря Пенхельма.

Часть 2: Исследование подрывной души

Из Копперлейна отправляйтесь к Первым огням.Направляйтесь в юго-восточную область и затем войдите в Крепость Горнила. Поговорите с охранником и откройте дверь. Теперь вы внутри камеры. Подойдите к столу и возьмите один из свитков позади него, аффидевит Пенхельма.

Идите в следующую комнату и поговорите с Пенхельмом. Сначала он мало что может сказать об Осрике, и он думает, что кто-то сфальсифицировал показания под присягой. Теперь вам нужно найти Куррена и доказать подлинность аффидевита.

Часть 3: Мужчина-павлин на приставке

Отсюда идите в Бракенбери, а затем в Хадрет Хаус, который находится на юго-западе.Войдите в главный вход, и вы найдете Куррена возле большого стола. Передайте письменные показания Пенхельма, и он решит, что это подделка. Он также предлагает вам поговорить с коммандером Клайвером.

Часть 4: Битва рыцарей

Покиньте дом Хадрета, и Пенхельм попытается помешать вам продолжить. Он знает о подделке, и у вас есть два варианта.

  • Пусть Пенхельм возьмет показания под присягой.
  • Убить Пенхельма и его головорезов.

Если вы выбрали смерть, возьмите нагрудник с тела Пенхельма и возвращайтесь на Копперлейн.Войдите в экспедиционный зал и подойдите к Озрику.

Часть 5: Заключение - завоевание десятков

Осрик не может поверить, что вам удалось забрать нагрудник. Выберите из следующего:

  • Сообщите Осрику, что вы поставили Пенхельма на его место, и вы получите 2 000 cp и получите небольшую положительную репутацию у дюжин.
  • Сообщите Осрику, что вы убили несколько человек, чтобы получить нагрудник. Это его беспокоит, и он говорит вам заблудиться.Вы сохраняете Кирасу семьи Озрика и получаете небольшое отрицательное снижение репутации с Десятками.
  • Лгите Озрику и покажите, что Пенхельм добровольно отдал его. Это лучший результат, если вы не боитесь лжи. Вы сохраните нагрудный знак, наберете 2000 очков и получите положительную репутацию в десятках.

Примечание: Завершение этого побочного квеста открывает побочный квест «Бронза под озером».

Бронза под озером

Принимая этот побочный квест, геймеры привязывают свою фракцию к Десяткам, что не может быть изменено в будущем.

Теперь, когда вы выполнили побочный квест Rogue Knight, вы сможете встретиться с Венаном за столом с картой в Логове Адмета. Оказавшись здесь, вы можете узнать о приглашении на слушания по анимации, но Венан может попросить об одолжении. Это то, что не будет хорошо сочетаться с Рыцарями Горнила или Доменелами. Согласитесь на побочный квест, чтобы услышать о месте под названием Lle a Rhemen, месте, которое, как говорят, хранит одно из лучших существующих в Англии оружий.

Часть 1: В поисках Лле-а-Ремен

Отправляйтесь на Лесистые равнины, а точнее на возвышенный холм в юго-восточном секторе.Именно там вы найдете Гигантов, разбивших лагерь, и, поговорив с их лидером Байном, вы узнаете, что они исследовали территорию возле руин, но еще не проникли внутрь затопленной конструкции. У вас есть два варианта действий.

  • Получите выгравированный диск Адра во время разговора.
  • Убейте их и возьмите гравированный диск Адры.

Часть 2: В канализацию

Как бы вы ни решили продолжить, направляйтесь в Ущелье Штормового Колодца, к востоку от вашего текущего местоположения на Лесных равнинах.Вы можете вспомнить, а можете и не вспомнить эту местность из своего предыдущего похода к заливу Непорочности. В любом случае, пока вы будете рыться, вы наткнетесь на нескольких Рыцарей Горнила, и вам придется сражаться с ними либо до, либо после того, как вы доберетесь до руин.

Идите на юг к круглым руинам на западной стороне ущелья. Его охраняют три пгуры, если вы не позаботились о них во время предыдущих путешествий. Отправьте их, если необходимо, затем вставьте диск Адра, который вы приобрели у истребителей гигантов, чтобы слить воду из бассейна.Спуститесь по лестнице в храм Энгвитана.

Часть 3: Lhe a Rhemen - Голоса в твоей голове

Когда вы достигнете нижней части лестницы, ищите вход на северо-восток. Над ним каменная голова скажет вам дважды повернуться влево, чтобы подготовить душу к расплате. Для нас это не звучит весело, поэтому проигнорируйте эти инструкции и пройдите под входом. Здесь вам нужно победить Роковую вдову, затем отправиться в изогнутый коридор, где вы продолжите путь на север и встретитесь с тремя паучками-пожирателями кристаллов.

Продолжайте движение по коридору, который поворачивает на восток, направляясь через вход справа от вас. Эта область будет полна угроз, в том числе пауков-пожирателей кристаллов, прядильщиков из слоновой кости, пожирателя кристаллов и Вдовы. Убейте их всех, затем сосредоточьтесь на юго-восточной стене комнаты и приготовьтесь сделать выбор.

  • Прорвитесь через паутину, используя персонажа с Might 16+.
  • Ползать под ремнями.

Примечание: прорыв паутины потревожит дополнительных пауков, которых необходимо убить перед повторным осмотром туннеля.

Вы появитесь в юго-восточном углу карты, после чего вам нужно убить еще трех паучков-пожирателей кристаллов и Роковую вдову. Когда территория станет чистой, направляйтесь на запад в Зал Артефактов. Здесь вы найдете еще 10 пауков, которые находятся под контролем фигурки в мантии по имени Нридек Витрак. У вас есть три варианта действий.

  • Спросите его, что он планирует сделать с камнем (не делайте этого - потерпите неудачу).
  • Скажите ему, чтобы он ушел, что он и делает, оставив вам Энгвитское оружие.
  • Убейте его, Пауков, и возьмите энгвитское оружие.

Мы советуем убить Нридека Витрака и всех его пауков, а затем забрать у него энгвитское оружие, его мозг, а также Сосуд души (Адру) из его тела. Используя Адру и Кладхалиат, вы можете сделать особое оружие - Рассекатель Облаков.

Необязательно: побочный квест требует, чтобы вы дали Венану Энгвитское оружие, но вы можете оставить Облака себе, если решите это сделать. Для этого возьмите Сосуд Души из его тела, а также Кладхалиат, найденный в том же сундуке, что и Энгвитское оружие.Отнесите их в первую камеру ковки и взаимодействуйте с каменной головкой на вершине колонны. Ответьте на его вопросы, затем перейдите ко второй каменной голове в дверном проеме в следующую комнату. Повторите процесс, и теперь у вас будет два символа, которые представляют вашу личность. Соответствующие символы в камере переноса загораются, когда вы проходите над ними.

Чтобы изготовить копье, убедитесь, что ваш персонаж держит Сосуд души, и что два компаньона находятся на соответствующих символах, которые они выбрали в другой комнате.Символы должны загореться, когда они наступят на прижимную пластину, и это ваш сигнал, чтобы подняться по лестнице в Передаточную камеру. Это вызовет кат-сцену, и в конечном итоге сосуд души станет наполненным сосудом души после того, как вы выполните ритуал. После еще одной кат-сцены взаимодействуйте с окном чар, поместив копье и сосуд на панель крафта. При попадании чар создаст копье.

Часть 4: Заключение - Потускневшие реликвии

Вы можете завершить этот побочный квест, выйдя из Лле-а-Ремен, Ущелья Штормового Колодца и обратно на Копперлейн.Вернитесь в Логово Адмета и поговорите с Венаном, передав ему оружие, которое он искал. Когда он спросит, как сделать их особенными, ответьте чем-нибудь вроде того, как энгвитцы использовали для наполнения их фрагментами своей собственной сущности. Если вы являетесь союзником Десятки, выбирайте положительные отзывы во время разговора с Венаном.

Двухэтажная работа

Часть 1: Ограбление из дома Доменел

Возможно, вы уже нашли этот побочный квест, исследуя Копперлейн, но чтобы начать его, вам нужно найти немаркированный вход к востоку от рынка.Вы наткнетесь на воров, которые замышляют дурные дела, и никакие сладкие разговоры не помешают вам сразиться с ними. Хорошо, отправьте их в могилу, включая вождя Лэнгдена.

Теперь, когда вы совсем один, обыщите тело Лэнгдена, чтобы найти Воровское письмо и начните этот квест, а затем обязательно потратьте несколько минут на разграбление убежища. Обратите особое внимание на заднюю комнату, где вы найдете четыре контейнера с предметами, затем двигайтесь влево от главной комнаты, чтобы найти на полу некрепкую плиту.Здесь вы найдете спрятанный Кровавый камень. После всего этого вы можете покинуть убежище.

Примечание: если вы планируете подружиться с этой фракцией, вам нужно доставить письмо Абрекану Доеменелю. Если вы планируете присоединиться к одной из двух других фракций, не стесняйтесь передать письмо лорду Реймонту.

Часть 2: Исправление незначительной ошибки

Отправляйтесь в Бракенбери, а точнее в поместье Доеменел, которое находится в верхней части центра города.По прибытии поговорите со швейцаром и сообщите ему, что у вас есть письмо, которое может заинтересовать Абрекана Доеменеля. Это должно привести вас к Абрекану, и когда вы передадите ему письмо, он очень расстроится. Не угрожайте насилием. Вместо этого позвольте ему устроить истерику на несколько мгновений, а затем согласитесь закончить работу, которую некомпетентные воры не смогли.

Часть 3: Получение драгоценного камня

Reymont Manor находится недалеко от поместья Доеменел. Вам нужно пойти влево, а затем посмотреть вверх и увидеть открытое окно.Чтобы получить доступ, у игроков есть два варианта.

  • Крюк для захвата - поднимите его к открытому окну
  • Climb the Vines - Поднимитесь по виноградной лозе рядом с окном

Как только вы окажетесь внутри, потратьте несколько минут, чтобы изучить патрулирование охранников, затем откройте дверь перед собой. Повернитесь налево и найдите подсвечник, прикрепленный к стене. Это откроет секретную дверь справа, позволяя игрокам проникнуть внутрь и взаимодействовать с захваченным сундуком. Откройте сундук и заберите все необходимое, в том числе Сердце Белого марша.Когда будете готовы, вернитесь назад тем же путем, которым пришли.

Часть 4: Заключение - По правой стороне Абрекана

Возвращайтесь в поместье Доеменел и отдайте камень Абрекану Доеменелу. Если вы сохраните скрытность, он сделает вам комплимент. По сути, это завершает квест, но теперь вы можете посетить верхние покои патриарха Доменеля Гедмара. Оказывается, он ищет кого-то с твоими навыками.

Смена караула

Это побочное задание доступно только в том случае, если вы выполнили «Двухэтажное задание», через которое мы вас уже прошли.Этот квест следует выполнять только в том случае, если вы планируете присоединиться к дому Доменел. Как только вы завершите этот квест, вы будете представлять их на слушаниях.

Часть 1: Переход к часовне

Отправляйтесь в дом Доменел в Бракенбери и пройдите в покои Гедмара. Он хочет, чтобы вы убили Рыцаря Горнила, и дает вам Жетон Десятки, который нужно положить на алтарь, где происходит убийство. Это гарантирует, что Десятки будут обвинены в этом акте. Пройдите на первый этаж, где Абрекан попросит вас не винить Десятки в нападении, даже если это инструкции его отца.Довольно дилемма.

Часть 2: Собираюсь на убийство

Если вам еще предстоит поговорить с командиром Клайвером, вы должны сделать это, прежде чем этот план убийства заработает. Если вы еще не сделали этого в других квестах, сделайте это приоритетом, чтобы продолжить этот побочный квест. На самом деле это довольно просто, так как он тусуется в First Fires в Crucible Keep, вашем пункте назначения. Поговорив с ним, вы откроете побочный квест Build to Last.

Ваша цель, маршал Венфельд, будет рядом с командиром Клайвером, с которым вы только что говорили.Чтобы заставить Маршала передвигаться по Крепости Горнила, вам нужно уйти и вернуться. Когда вы это сделаете, отправляйтесь в военную комнату, где вы найдете свою цель, стоящую у алтаря. В настоящее время он не настроен враждебно, так что сейчас отличное время, чтобы победить одинокого Рыцаря Горнила. Убедитесь, что у вас все получится, иначе вы сможете сразиться со всеми рыцарями Крепости Горнила. Не хорошо.

После смерти маршала Венфельда у вас есть два варианта действий.

  • Выезд и возвращение в поместье Доеменел
  • Поместите жетон десятков на алтарь, затем оставьте

Часть 3: Заключение - Грязные дела совершены

Вернитесь в поместье Доеменел и поговорите с Гедмаром.Он уже знает, что вы убили маршала Венфельда, и заключен союз с семьей Доеменел. В дополнение к награде вы теперь получаете одного из людей Гедмара, который будет охранять вашу крепость. Хорошая сделка.

Заключительный акт

Часть 1: Первый акт

Пройдите в Дом Хадрет в Бракенбери и войдите в военную комнату. Здесь вы поговорите с Курреном. Когда вы спросите его, нужна ли ему ваша помощь, он упомянет несколько нераскрытых дел. Продолжайте спрашивать о случаях, чтобы узнать, что Куррен считает, что все трое связаны.Скажите ему, что вы изучите это, но оставайтесь и продолжайте спрашивать подробности, чтобы узнать, что вам нужно исследовать Лендри, Кендал и Кора. Если вы откроете меню квестов, вы сможете узнать, где можно найти людей, заявивших о своем исчезновении. Или, знаете, мы могли бы просто сказать вам.

  • Элькга проводит время в Брэкенбери
  • Лора - торговец в Копперлейн
  • Оли находится в борделе в «Дар Ондры»

Допросить Elcga

Поскольку вы уже в Бракенбери, начните с допроса Элькги.Ищите ее на улицах между центральным фонтаном и двумя большими лестницами. Начните с того, что скажите ей, что расследуете исчезновение Кендала, затем спросите ее, откуда она знает пропавшего человека, что он делал до исчезновения, когда и где она в последний раз разговаривала с ним, и заметила ли она что-нибудь необычное. Вы узнаете, что он был актером, который проводил время с актером-женщиной, имя которой неизвестно.

Допросить Лору

Отправляйтесь из Бракенбери в Копперлейн и пройдите в амфитеатр, чтобы поговорить с Лумдалой.Вы найдете ее стоящей в песочнице справа от сцены. Скажите женщине, что вы ищете Кендала, но она утверждает, что не знает плохого актера. Продолжайте болтать, чтобы узнать все, что вы можете, и если Скорбящая Мать будет в вашей группе, она посоветует вам не доверять этой женщине. После этого Лумдала станет вашим главным подозреваемым.

Продолжите свое путешествие к рынку, где вы можете поговорить с Лорой, торговцем мистическими товарами. Проведя некоторое время в чате, вы узнаете, что Кора - сестра Лоры и что она была с актерской труппой Revel of Stars, той же, с которой был связан Лумдала.Теперь вы можете вернуться к Лумдале с этой информацией, но это не поможет вашему расследованию, она по-прежнему будет вводить в заблуждение.

Допрос Оли

Отправляйтесь за Даром Ондры и пройдите в бордель Соленой Мачты, расположенный к югу от него. Оли будет за столиком справа от главного входа. Пройдите все свои следственные допросы, чтобы узнать, что Лендри был собутыльником, который мало говорил о себе. В конце концов вы узнаете, что женщина по имени Лумдала (Разоренная!) Уехала с Лендри однажды ночью.Пора возвращаться на Копперлейн.

Часть 2: Акт второй

Вернитесь в амфитеатр в Копперлейне и снова поговорите с Лумдалой. Теперь вы можете противостоять ей с информацией, полученной от Оли, но она будет продолжать отрицать это и просить вас доказать это. Пойдите с ответом Passionate-Minor, говоря ей, что она связана со всеми тремя исчезновениями. Она извинится, предоставив вам поговорить с Кадалом, который просит вас встретиться с ним в доме Лумдалы.

Дом Лумдалы расположен недалеко от северных ворот Копперлейн.Войдите в него и пообщайтесь с Кадалом, выбрав любой из первых вариантов разговора, чтобы он предоставил вам информацию. Он даст вам ржавый бронзовый ключ и скажет, что он открывает за вами дверь, а внутри этой комнаты есть секретный проход в подземный театр. Теперь вы можете позволить Кадалу уйти или покончить с собой, а затем войти в комнату и найти лестницу, ведущую к неизведанному участку катакомб Копперлейн.

Часть 3: Акт третий

Как только войдете в катакомбы, поищите шарф посреди комнаты.Оказывается, Лора отдала его пропавшей женщине Коре. Это заставит вас войти в видение, объясняющее, что случилось с женщиной, после чего вы столкнетесь с Лумдалой и ее бандой головорезов.

У вас есть два варианта. Вы можете убить Лумдалу и ее пять вооруженных головорезов-актеров или послушать ее предложение убить богатого покровителя ее выступлений, лорда Гадермана. У вас есть возможность убить его или сообщить о нем властям. Что бы вы ни выбрали, следующая цель остается прежней.

Часть 4: Заключение - Заключительный акт

Если вы позволите Лумдале жить, все станет немного сложнее. Во-первых, остановитесь и поговорите с лордом Гадерманом в Бракенбери, рядом со статуей у обугленной бочки. Если вы позволите ему сорваться с крючка, вы получите классную 1000 cp и кольцо-печатку Линете, которое принадлежит Линете Реймонту, дочери лорда Реймонта. Это сделано для того, чтобы подставить ее и снять раздражение с Лумдалы. В любом случае, отпустите ли вы Гадермана или убьете его, вернитесь к Куррену в Дом Хадрет, когда закончите.

Конечно, если вы просто убьете Лумдалу, разговора с Гадерманом не произойдет, и вы просто направитесь прямо к Куррену.

Когда вы достигнете Куррена, есть несколько вариантов разговора, но они зависят от того, какие варианты вы выбрали во время этого побочного квеста.

Вы убили Лумдалу

  • Все они были убиты женщиной по имени Лумдала.

Вы пощадили Лумдала

  • Доложите лорду Гадерману и расскажите о выступлениях
  • Доложить Лумдала и лорд Гадерман (Честный)

Вы согласились на сделку Гадермана

  • Обвинить Линете Реймонта, отдавшего Куррену кольцо с печаткой

Выбирайте внимательно, но не стесняйтесь получать удовольствие.Если вы уже обидели семью Реймонтов в «Двухэтажной работе», почему бы не продолжить хорошие времена? В любом случае на этом побочный квест заканчивается.

Долговечность

Этот побочный квест должен заинтересовать всех, кто хочет присоединиться к Рыцарям Горнила. Это не заставит вас присоединиться к фракции (это побочный квест «Ветры стали»), но это только начало. Две другие фракции, к которым вы можете присоединиться, - это Десятки или Дом Доменел. Некоторые из наших предыдущих руководств по побочным квестам были сосредоточены на своих миссиях, если вы хотите провести дополнительное исследование.

Часть 1: Встреча с рыцарями Горнила

Пройдите в Крепость Горнила в юго-восточном углу First Fires. Когда вы приедете, не стесняйтесь ходить и разговаривать с кем угодно, но в конце концов отправляйтесь в военную комнату наверху ступеней в северо-восточном углу. Здесь вы найдете коммандера Клайвера, человека, у которого, похоже, сейчас немного не хватает солдат.

Вы можете отправиться в общежитие писцов на Копперлейн, чтобы выяснить, куда вы направляетесь, но мы здесь для этого.Забудьте о Копперлейне и просто отправляйтесь в Дар Ондры, чтобы найти Вианну. Вы найдете ее, двигаясь на запад по жилой улице на севере, в конечном итоге придя к статуе с дверью на севере. Войдите в Заброшенный дом через эту дверь.

Часть 3: Грязные десятки

Опять же, не стесняйтесь побродить, когда окажетесь внутри Заброшенного дома, но приготовьтесь к бою, как только откроете двойные двери на юго-запад. Вы найдете там Вианну, и ее беспокоят некоторые члены Десятки.Убейте их всех (не Вианну), обыщите тело Додвины, чтобы найти исследования Вианны. Теперь вы можете вернуться в Крепость Горнила в First Fires.

Часть 4: Заключение - Distain Дустана

Когда вы вернетесь в Крепость Горнила, поговорите с Дастаном и отдайте ему Исследования Вианны, чтобы он мог начать создавать Рыцарей-кузницы для командира Клайвера. Это позволит вам начать торговать с Дустаном в его магазине. Когда вы будете готовы к следующей миссии, поговорите с командиром Клайвером.

Ветра стали

Чтобы выполнить этот побочный квест, вы должны сначала выполнить «Построен до последнего».Кроме того, вы можете выполнять этот квест только в том случае, если собираетесь объединить усилия с Рыцарями Горнила. Как только этот квест будет выполнен, вы будете представлять их на слушаниях.

Часть 1: Впереди ковка

Поговорите с командиром Клайвером в боевой комнате, которая находится наверху ступеней в северо-восточном углу. У него для вас другое задание. После успеха рыцарей-кузнецов Верховное правосудие хочет построить еще немного в Замке Разрушителя флотов в Компасе Анслога.

Выйдите из Крепости Горнила и откройте Карту Мира.Если вы посетили Компас Анслога в «Мольбе матери», он будет доступен. Если вы еще не побывали там, вы можете попасть туда, пройдя к Вилке Маграна, а затем вернувшись на юг через лес к Карте Мира.

Часть 2: Грязные десятки

От песка двигайтесь на восток, пока не дойдете до скелета Дрейка. Направляйтесь на юг к краю воды, затем поправляйтесь и найдите путь на юго-восток вдоль края воды. Если вы завершили «Мольбу матери» раньше, вам не стоит беспокоиться ни о каких Ксаурипсах.Если вы этого не сделали, что ж, вам нужно будет убрать их по ходу дела. Продолжайте, пока не дойдете до пристани, после чего женщина спросит вас, послал ли вас командир Клайвер. Передайте исследование Вианны.

Примерно в это время игроки столкнутся с членом Десятки, Падебалом, а также с пятью наемниками. Вы не можете найти выход из этого, так что найдите момент, чтобы убить этих дураков, прежде чем Аранроед готовится к выпуску Fleetbreaker Castle. Пора тебе вернуться в Крепость Горнила.

Часть 3: Заключение - необходимы дополнительные исследования

Возвращайтесь в Крепость Горнила в First Fires, только чтобы подвергнуться нападению разбойника Рыцаря-кузницы, который поджидает вас у ступенек.Облажайтесь, затем войдите в Крепость и приготовьтесь к новым битвам. Оказывается, рыцарей-разбойников намного больше. Уничтожьте их все, затем проверьте все трупы на предмет интересующих предметов. Когда все уляжется, перейдите в военную комнату и поговорите с командиром Клайвером. У вас есть два варианта.

  • Согласитесь, что необходимы дополнительные исследования этих рыцарей
  • Решить, что дополнительные исследования - нецелесообразное использование ресурсов

Несмотря на то, что дела пошли не так, как планировалось, командор Клайвер доволен вашим вкладом.Теперь вы сможете представлять Рыцарей Горнила на слушаниях по анимации во дворце. Это обеспечит вашу преданность им.

Пепели веры

Это задание можно выполнить в любое время до конца второго акта. Чтобы начать его, пройдите во Дворец герцогов в игре First Fires. Там ты найдешь Фиргу, Безмятежную Пламенную Маграна. Ее вера была проверена кризисом Пусторожденных в Бухте Вызова, и в результате она не может поддерживать горящие священные огни города. Вот где вы входите.

Часть 1: Кризис веры

После того, как вы найдете Фиргу, стоящую у статуи Маграна и начав побочный квест, откройте журнал квестов, чтобы увидеть, что кто-то в Зале экспедиции может знать, где найти пещеру «в месте с разноцветными лужами». Отправляйтесь в Копперлейн, поднимитесь по ступеням в Зал экспедиции и войдите в дом фракции Десятки. Поговорите с Венаном о видении Фирги. Он знает, где это место, и за 50 копейщиков может предоставить вам местоположение на карте. У вас есть несколько вариантов.

  • Заплати ему, чтобы узнать где карта
  • Отказ от оплаты, из-за которой этот квест останавливается
  • Самостоятельно открыть сундук в задней комнате
  • Найдите собственный путь к Тлеющему водопаду

Вам, вероятно, следует выбрать один из двух последних вариантов. Первый дает вам удобную карту, а последний работает, потому что мы просто расскажем, как туда добраться. Забудь этого чувака Венана.

Покиньте Бухту Неповиновения и направляйтесь в Вудендские равнины. Направляйтесь на юг и пройдите мимо полуразрушенной фермы, охраняемой Призраками и Тенью.Вы можете выйти, используя юго-западный угол карты. Теперь вы должны увидеть Searing Falls на своей карте мира.

Часть 2: Встреча с великим драконом

Отправляйтесь в Тлеющий водопад и ищите маслянистые радужные лужи, которые соответствуют видению Фирги. По пути вам придется сразиться с несколькими Ксаурипсами и Молодыми драконами, но в конце концов вы сможете войти в пещеру. Пройдите через пещеру и пройдите мимо странно пассивных Ксаурипсов. В конце концов вы придете к группе из пяти Ксаурипов, двух молодых драконов и огромного летающего змея, известного как Кайл Безмолвный.

Не беспокойтесь о светской беседе, потому что вам нужно бороться с этим дураком. Сделайте то, что вы делаете, устраните все угрозы, а затем проверьте тело Кейла Безмолвного. Здесь вы найдете Пылающий камень, жетон, который ищет Фирга. Если Дюранс в вашей группе, ему есть что сказать об этом камне.

Часть 3: Заключение - Возрождение пожаров Бухты Неповиновения

Вернитесь во Дворец Дожей в First Fires. Вам нужно будет снова поговорить с Фиргой, только чтобы узнать, что ее вера все еще под вопросом.Вы можете быть добрым и понимающим или сказать ей, чтобы она перестала это делать. В любом случае, это побочное задание закончится, как только вы передадите ей Пылающий камень. На следующем!

Скоро появятся новые побочные квесты!

Не пропустите… всего один отпечаток!

Эта 512-страничная высококачественная книга коллекционного издания - , ограниченная разовая печать .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*