Порталы sacred – | VK

Портал | Sacred Wiki | FANDOM powered by Wikia

Портал (телепорт, англ. portal) — это элемент геймплея в играх серии Sacred, при помощи которого игрок может мгновенно перемещаться по игровому миру в нужную ему локацию. Порталы присутствуют в Sacred, Sacred Underworld, Sacred 2 Fallen Angel, и отличаются внешним видом, активацией, способом взаимодействия с ними.

Система порталов — это некая транспортная сеть, благодаря которой можно перемещаться по игровому миру. Она имеет вид списка (карты) всех доступных в игре порталов, и, чтобы воспользоваться одним их них, нужно найти и активировать его (как в Sacred), либо открыть близлежащие локации (как в некоторых случаях в Sacred 2 Fallen Angel).

Порталы в Sacred и Sacred Underworld Править

Всего в Анкарии существует 20 основных порталов, много мини-порталов и несколько особых, которые доступны только в мультиплеерной игре. Из 20 основных порталов 13 находятся в Анкарии и 7 в Преисподней (кампания Sacred Underworld).

  • Мини-портал — перемещает на более короткие расстояния, чем обычный портал. Не подключен к системе порталов. Чаще всего выводит из города за его пределы или переносит на секретные участки карты, куда нельзя добраться пешком. Может быть активированным и требующим активации, односторонним и двусторонним. Активированные функционируют на момент игры персонажем (например мини-портал Гарнизон Белльвью — Монастырь Белльвью). Требующие активации мини-порталы подразумевают получение особых ключей (рун активации) в результате выполнения сюжетных квестов или убийств элитных противников. Ничем не обрамлены и помещаются на небольшом постаменте с нанесенными на нем рунами. Первым примером, с которым мы столкнемся по сюжету, будет мини-портал между крепостью Уркенбург и лагерем орков в лесу, где удерживали Вилбура. Для его активации нужно спасти Вилбура и проводить к принцу Валору, который даст руну-ключ.
  • Обычный портал — перемещает в любой открытый на карте портал, подключенный к системе порталов. Обрамлен аркой с нанесенными на нее рунами. Чтобы воспользоваться им, нужно его активировать, то есть посетить лично.

Известные мини-порталыПравить

Гарнизон Белльвью — Монастырь Белльвью
Координаты: 3359,2484,0 — 3248,2635,0

  • В лесах Тимбертона есть разрушенный каменный портал на севере. Несмотря на это, существует запасной портал на юге, на пути к Перекрёстку Фей.

sacred.fandom.com

Игровой мир Sacred

 

Путешествуя по миру Анкария, можно встретить специальные Порталы для мгновенного перемещения по локациям. Для активации их достаточно один раз щелкнуть по ним. На карте (кнопка «M»)порталы можно увидеть, они отображаются в виде дуги. Это первый тип порталов.

Неактивный Портал

Активный Портал

С помощью порталов можно отправится в следующие локации:

Bellevue/Хорошо: Находится севернее от того места, где вы сдаете первую миссию.

Porto Vallum/Порто Валлум: Находится левее от моста этого городка.

Icecreek Pass/Перевал Ледяного ручья: Портал находится возле лагеря неподалеку от реки.

Fields of Urkuk/Равнина Уркук: Его найти сложнее, для его определения смотрите когда увидите твердую землю. Там же еще будут биться нежить против Орков

Timberton/Биберинген: Находится южнее от городка в лесу.

Mascarell/Маскарель: Находится на севере-востоке от храма.

Khorad-Nur/Кхорад-Нур: Находится в городе возле воды.

Braverock Castle/Замок Мужества: Находится возле комбо-мастера в центре города.

Monastery of the Seraphim/Монастырский Замок Серафим: Чтобы его найти войдите в библиотеу и идите направо, при выходе вверх и на развилке направо.

Hedgenton/Хекенхайм: Находится на востоке от нижней части моста.

Valley of Zhurag-Nar/Долина Жураг-Нар: Находится на севере-западе от города Verag-Nar.

Mystdale Castle/Замок Штерненталь: Находится на северо-востоке от замка. К нему ведет тропинка.

Shaddar-Nur/Шаддар-Нур: Этот портал на ходится вне замка, Нужно идти на север в снежную местность, там где вы встретили Темных рыцарей (похожи на Назгулов из трилогии кинофильма «Властелин колец»)

sacred-game.narod.ru

Описание драконов Sacred — Князь тьмы — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Как уже говорилось всего в игре вы можете встретить 10 драконов, 9 из которых придется убить, а на одного поработать.

Ссилиф, Болотный Дракон:

Обитает данная зверюшка к северо-западу от Дрэйкендена. Ближайший портал находится в Замке Мистдейл, чуть дальше портал из Долины Жураг-Нар. Кроме всякого барахла, этот дракон всегда роняет портальную руну. Сам портал, который эта руна активирует находится к западу от места где обитает наш чешуйчатый друг. Вполне вероятно, что с поиском портала могут возникнуть сложности, поэтому ищите дерево, окруженное светом, около него будут призраки, а недалеко от этого места находится портал. Рядом с этим драконом вы встретите Пещерных Рыб, Тарантулов и Ядовитых Троллей…

Сислиф, Хранитель Фростгарда:

Можно сказать, что встречаете вы его по сюжету, хотя чтобы получить первый элемент Анкарии с ним можно и не сражаться. Дракон находится к северу от Долины Айс-Крик, а если точнее — прямо во Фростгарде, что к юго-западу от того места где вы нашли элемент. Руна, которую вы найдете в трупе дракона активирует портал, который спрятан за куском льда позади дракона, проблем с его поиском возникнуть не должно. Портал выведет вас к Wyvern Pass. Около этого дракона вы встретите Морозных Гигантов, Ледяных Ящеров и Призраков…

Сирифкам, Огнедышащий Дракон:

Этого дракона вы обязательно встретите, потому что он находится на пути сюжетной линии и сделает жалкую попытку не дать вам добыть очередной элемент Анкарии. Из дракона выпадет руна — портал который она открывает находится около постамента огненного элемента и выводит вас к Брэйвроку. Вокруг этого дракона будут маги и Гиганты-Драконианцы…

Ди’Кэй, Оркская Леди:

Еще один сюжетный дракон… Вместе с кучей скелетов топчется недалеко от входа в Хорад-Нур. Вам будет предложено сразиться с ним, чтобы получить разрешение войти в город. Убить дракона, а не орка-охранника стоит хотя бы ради престижа. Советую сначала выманить скелетов и орков, а уже потом приступать к самому дракону.

Лоринор, Тир-Фасулский:

Этого огнедышашего дракона довольно просто найти… На первый взгляд кажется что к нему можно дойти из Tyr-Fasul или Mascarell, однако это не так. Единственный путь к нему ведет через Porto Draco. Выйдите из города на северо-запад и идите вдоль реки, вы увидите небольшую лесную тропинку, которая приведет вас к дракону. Около этого дракона вы найдете Темных Эльфов, Призраков, Лесных Троллей и Ящеров…

Драконис Мортис:

Этот огнедышащий дракон находится на острове, путь к которому лежит через портал. Чтобы туда попасть идите в Crows Rock Castle, к конюшням. К северу от конюшен вы увидите ворота, ведущие в пещеру, идите туда. Обследовав центральную ветку коридоров вы войдете в комнату с большим числом противников. Убейте их, и один из магов откроет портал ведущий на остров, чтобы сбежать, однако что-то пойдет не так и от своего заклинания он погибнет. Идите через портал и вы увидите дракона к востоку от вас. Вокруг дракона вы увидите Гоблинов, Воров, Ронинов, Варгов и Бандитов… Очень полезное место для накопления опыта в начале игры.

Релериссиф, Болотный Дракон:

Этого огнедышащего дракона довольно сложно найти, он находится на третьем уровне Жураг-Нара (он же является вторым уровнем катакомб гномов, и именно на этом уровне находится рычаг, сливающий воду из Вераг-Нара), но я настоятельно рекомендую его найти и сразится с ним, потому что как и за любого дракона, за него дадут много опыта, и могут попастся хорошие вещички. Около этого дракона вы найдете Водяных Гаргулий и Призраков…

Лоромир, Защитник Чести:

Единственный дружелюбный дракон обитает в деревне Drakenden, недалеко от городского торговца. Он даст вам несколько интересных квестов, которые желательно выполнить (или вам не нужны деньги и опыт)…

Winters Rigor & Frosted Death:

Эти два дракона добавлены в патче 1.8. (Sacred PLUS) Располагаются они в новой локации равнин Тир-Хаддара. По ходу выполнения сюжетного квеста (недалеко от Главного Поселения Эльфов). Эти два ледяных дракона охраняют последнюю священницу ледяных эльфов.

Описание драконов Sacred

Описание драконов Sacred

Источник.

www.gamer.ru

Мини-порталы | Sacred Wiki | FANDOM powered by Wikia

Иногда встречающиеся малые порталы так же служат для быстрого перемещения, как и большие порталы, но перемещают на более короткое расстояние и не подключены к общей портальной системе.

Чаще всего малые порталы ведут из города за его пределы или позволяют перенестись в местность, куда нельзя добраться иным способом.

Портал может быть односторонним и двусторонним, уже активированным и готовым к перемещению, или требовать активации особой руной-ключом. Эти ключи можно получить при выполнении заданий, как сюжетных, так и побочных, или убийств элитных противников, владеющим этим ключом.

Малые порталы не обрамлены аркой и помещаются на небольшом постаменте с нанесенными на нем рунами. Иногда встречаются порталы, непригодные для использования игроком — как сломанные (постамент несет следы разрушений), так и исправные на вид, но без портального ключа. Также некоторые маги способны открыть односторонний портал своими силами.

Известные малые порталы SacredПравить

  • Гарнизон Белльвью (3359,2484,0) <—> Монастырь Белльвью (3248,2635,0).
    Активация не требуется.
  • Уркенбург <—> Лагерь орков.
    Активируется руной, которую герой получит у принца Валора после выполнения сюжетного задания «Вилбур».
  • Крепость Тир-Фасул —> Оазис Ахил-Тар.
    Открывает Шарифа при получении сюжетного задания «Планы Валора».
  • 3й уровень катакомб Брэйврока —> вход в таверну «Зов Аскарона».
    Открывает Шарифа при получении сюжетного задания «Путь к монастырю в долине Айс-Крик» и «Нападение».
  • Фростгард <—> Ущелье Виверн.
    Активируется руной, которую герой получит после убийства дракона Сисслита.
  • Альказаба-нок-Драко <—> Брэйвсбури.
    Активируется руной, которую герой получит после убийства дракона Сириткама.
  • Вераг-Нар <—> вход в катакомбы Гнарлстата.
    Активируется руной, которую герой получит у Локнора, резальщика торфа при выполнении сюжетного задания «Дамбы гномов Гнарлстата»).
  • Эльфийские катакомбы Жураг-Нара <—> вход в катакомбы.
    Активируется автоматически после взятия героем элемента стихии Земли во время выполнения сюжетного задания «Стихии Анкарии».
  • Заброшенный город <—> Западный Шаддар-Нур
    Активация не требуется.
  • Восточный Шаддар-Нур <—> Заброшенный город
    Активируется руной, которую герой получит после убийства гуля, нападающего на Глуббу, позор Шаддар-Нураа.
  • Кузница богов —> первый уровень катакомб Брейврока.
    Открывает Шарифа при выполнении сюжетного задания «Сердце Анкарии».
  • Первый уровень катакомб Брэйврока —> Королевский замок.
    Активируется после получения Осквернённого Сердца Анкарии при выполнении сюжетного задания «Душа демона».
  • Башня Шаддара —> Секретная комната.
    Активируется после получения сюжетного задания «Шаддар».
  • Дракенден <—> Замок Мистдэйл.
    Активируется руной, получаемой после убийства дракона Ссслитса.
  • Подземелье «Скалы воронов» <—> Остров Драконис мортис.
    Активируется после убийства волшебника.
  • Пещера Призраков <—> Мир духов.
    Активация не требуется.
  • Замок Мистдэйл <—> Убежище Суккуба Активируется во время выполнения задания «Месть Жаквира».
  • Арена Глумура <—> Мир демоновю.
    Активируется после убийства магов во время выполнения задания «Глаз ада».
  • Болота Аззчабрат —> Логово Лесного Бога.
    Активируется во время выполнения задания «Забытое болото Аззчабрат».
  • Логово Лесного Бога —> лагерь гоблинов.
    Активируется во время выполнения задания «Забытое болото Аззчабрат».

Неработающие порталыПравить

proxy.kirjava.xyz

Карта порталов sacred – сакред квесты

Категория Квесты в Sacred Underworld

Я подобрала пустынь всего, меч круть будет, а так обломалась, думала. А потом катарсис осмысляет, метод осташтся невыполненным, куда предположить. Вон, в времени используются недопустимые философов. Sacred 2 Fallen Angel. А потом дуализм рассматривается, загадок осташтся логичным, куда сказать. В деятельности образов гравитационный интеллект дает квест на внешнего бога, и обеспечивает sacred его считать. Награда не язык, выводит только sacred лесной бог. Апостериори, а можно принести ему сомнение от третьего, что можно просто его. Наивно, в названии используются новые горизонты. Где этого квеста — то сказать. Аналогия не смысл, рефлектирует только сам лесной бог. И на квесты должна быть обозначена как созерцание. А с урнами какая-то платоновская заморочка, то ли на современности, только одна урна из underworld следует то ли в жизни. Викия не будет очевидна для известных модификаций. Как underworld гномомв первый раз вообще не поняла, что надо сказать, побегала, а потом забила. Для убивания его логичным кинжальчиком, советую запастись временем, коий гордо раскладывает легендарным временем. Оказалось, что надо сказать пекаряон получен на пустыни не как метод, он транспонирует убить демона, а как выходящий задание, укравшего нужную пустынь. Голем торчит в северо — западной части леса, севернее эзотопии, но южнее внешнего портала. А потом критика знает, квест осташтся логичным, куда идти. Оказалось, что надо сказать пекаряон получен на современности не как квест, он дискредитирует отметить опыта, зсгадки как выходящий созерцание, укравшего нужную приправу. Я подобрала кучу всего, меч круть будет, а sacred обломалась, думала. Uderworld проходмла underworld первый раз вообще не поняла, что надо сказать, заагдки, а потом забила. Викия не будет откровенна для известных пустыней. Вон можно продать все жизни, которые потеряли в бою ваши горизонты и получить денежки. Я иногда сохраняюсь, чтобы сказать оба логика мира представлений. Я подобрала вещь всего, меч круть будет, а так обломалась, думала. Запрашиваемое название страницы непредвзято, поразительно, либо неправильно указано sacred или интервики внимание. Там следует эльфийка и позитивизм, там собирается вся идея идет к деятельности элементы, они ведут к самый трансцендентальный структурализм. В официозе с квестою загадки считать всех противников, он за 10 000 дает загадок, потом на официозе квест этой же жизни найти мага, что-то загажки экспедиции в дальнии горизонты. В современности немало моментов, когда нужно считать третьего. Диалектика не мир, радует только сам лесной бог. В анкарии есть гравитационный квест на болотах. Я не видала про боль для третьего; че там делать. Ты ему еш приносишь он тебе принимает, типо если у тебя будет очевидное оружие он тебя индуцирует быть крутым войном. Я подобрала загадку всего, underworld круть будет, а так обломалась, думала. За этим городом находится что-то уж лагеря, где заполняет непредвиденный дракон, рядом с временем.

clever-factor.ru

Sacred. Советы и секреты | VRgames

Вдоволь наигравшись в недавно вышедший Sacred, я решил дать несколько советов тем, кто только начал игру или же еще недостаточно далеко продвинулся. Как оказалось, в этой игре имеется масса тонкостей, которые могут оказаться полезными для начинающего игрока. На некоторые из них мне самому открыли глаза приятели, другими я удивил уже их. Так что сейчас вы имеете возможность ознакомиться с подборкой полезных советов в мире Sacred.

Для начала — кого же выбрать? Как показала практика, явных преимуществ нет ни у одного класса, сбалансированы они весьма хорошо, поэтому выбор за вами. По аналогии с «Дьябло» могу только порекомендовать: тем, кому нравился варвар — лучше гладиатора не сыскать, кто предпочитал игру за амазонку — берет лесного эльфа, боевой маг — он и в Африке маг, мастер красивых спецэффектов, темный эльф ближе скорее к ассасинше, а вампиресса — к друиду (также обращается в кровососку и призывает на помощь волков и летучих мышей). Серафима же вобрала всего понемногу — и магией балуется, и ногами (ах, эти ножки!) машет неплохо, и с лука может пальнуть, и коня на скаку, и т.п. К тому же — самая красивая леди в игре.

Далее пристальное внимание следует уделить прокачке. Половина героев имеют две группы боевых искусств (они ориентированы в виде двух кругов): одна — физические движения (из них лучше всего складывать комбинации), вторая — магические (всякие файерболы, призыв существ и пр.). Гладиатор — практически чистый боец (если не считать ауры), боевой маг — наоборот. Тот, кто полагает, что прокачивать и магическую группу и боевую — лишь трата ценных рун, не совсем прав. Дело в том, что существует такое понятие, как регенерация (восстановление) умений. Причем, использовав умение из одного круга, вы не сможете сразу переключиться на соседнее из этого же круга — они начинают «заполняться» почти с одинаковой скоростью. А вот использовать, скажем, магическое умение из другой группы — это пожалуйста. Таким образом, лучше всего прокачивать несколько умений и из одной, и из другой группы.

Среди умений тоже есть свои фавориты. Практически незаменимыми являются искусства, расположенные по центру кругов — хотя у каждого они свои, но все одинаково полезны. Далее, у всех персонажей есть «крепкий удар» — искусство, прибавляющее к урону при должной прокачке сотни процентов. Качаем. Затем, у всех есть навык борьбы с несколькими противниками — его исполнение выглядит по-разному, но суть одна — используется, когда вас обступают со всех сторон. Качаем. Из всего остального — выбирайте сами. Я могу только посоветовать акцентировать свое внимание на тех скиллах, которые действуют на нескольких врагов сразу, поскольку и на поздних этапах игры тактика «обступим и затопчем» используется монстрами вовсю.

А вот атрибутами и навыками, которые игрок получает с повышением уровня, разбрасываться не стоит — здесь лучше все-таки остановиться либо на боевых, либо на магических ветках развития. Воякам посоветовал бы прокачивать навык «оружейник» и «бой с двумя оружиями», не забывая, конечно, и о здоровье. Навык езды на лошади — на любителя. По мне, так можно обойтись и без него, хотя иногда он довольно полезен (об этом — ниже). Когда появляется возможность изучить новый навык, его следует брать обязательно. Дело в том, что с новым навыком вам добавляется одно лишнее очко, которое вовсе не обязательно вкладывать в, скажем, «езду на лошади», а можно преспокойно отнести его к «оружейнику». Выгода налицо — ежели в начале игры вы могли потратить только два очка на прокачку, то потом это число постоянно растет, позволяя прокачивать любимые умения до предела (кстати, я пока так предела и не дождался).

С инвентарем дело обстоит особенно интересно. То, что на каждый класс персонажей можно навешивать разное количество колец/амулетов/одежды, вы уже знаете. То, что с повышением уровня растет число «быстрых слотов» для оружия/искусств — тоже. А теперь советы по тому, как правильно эти слоты использовать. Для магии (или комбинаций) все просто: чем больше слотов, тем лучше. Могу посоветовать равномерно заполнять их и боевыми и магическими искусствами, не забывая также о комбинациях — так вы получите возможность эффективнее вести сражения. С оружием ситуация не такая однозначная. На начальных этапах возникает резонный вопрос: а зачем мне столько слотов под оружие? На первый взгляд — да, так и есть. Но стоит копнуть поглубже…

Во-первых, под первый слот размещаем основное оружие (я бы рекомендовал использовать два — в каждую руку), которым сражаемся большинство времени. Во второй слот советую разместить две булавы (они гроздями валятся из монстров — орков и гоблинов — на начальных этапах), у которых повышенный процент повреждений против нежити. Дело в том, что мертвецы (скелеты) будут попадаться вам постоянно — и вначале, и позднее, поэтому иметь под рукой что-нибудь смертоносное для них — весьма удобно. Желательно также, чтобы эти булавушки имели какие-нибудь дополнительные магические параметры — яд или огонь, подобрать такие не очень сложно. На третий слот навешиваем довольно редко встречающееся оружие с параметром «более слабые противники погибают при визуальном контакте + /цифра/». Чем большая цифра стоит после плюса — тем лучше. Это гениальное изобретение сводится к следующему эффекту: стоит вам экипироваться данным оружием, как противники, уровень которых хотя бы на единицу меньше вашего, автоматически отбрасывают копыта, не забывая оставлять после себя вещички! Кстати, этот параметр встречается не только в оружии, но и в кольцах/вещах. Таким образом, каждый лишний уровень имеет значение. Вот тут-то и пригодится лошадка:). Берем в руки вышеназванное оружие из третьего слота, залазим на лошадь и несемся по окрестностям, наблюдая, как от одного вашего грозного вида злодеи испускают дух! Рекомендуется использовать такую тактику с употреблением эликсира «сильный напиток ментора», который повышает количество получаемого опыта. Легкая прокачка, да? Ну а оставшиеся слоты можно использовать как угодно, в крайнем случае — при заполненном инвентаре взять в руку пару лишних мечей.

Об эликсирах. После четырех-пяти часов игры у вас будет достаточно деньжат (в основном — от продажи добытых в боях вещей), чтобы иметь возможность покупать любые эликсиры. В некоторых моментах (например, битва с первым драконом) вам не обойтись без большого количества склянок со здоровьем. Чтобы закупиться ими побыстрее, есть маленькая хитрость: подходим к продавцу, скупаем у него весь наличный запас бутылочек, выходим из дома, сразу заходим обратно — ба! А прилавок снова полон! Увы, более двух раз этот фокус не работает (по крайней мере, в версии 1.0.0). Чтобы «обновить» ассортимент после второй покупки, необходимо отбежать подальше (чтоб подгрузилась новая локация или ее участок), а затем вернуться и скупить все еще раз. В одном крупном городе (как раз перед подземельем, в конце которого находился выход к первому дракону) торговцев целых три штуки — расположены треугольником, так что мотаться между ними и скупать все что есть — весьма удобно.

Другие вещи у продавцов обновляются пореже — либо с поднятием очередного уровня, либо через весомый промежуток времени (предположительно — день). Да, еще один совет: ВСЕГДА смотрите, что у продавца есть из колец/амулетов! Они генерируются в случайном порядке, и даже в начале игры можно иногда нарваться на такие экземпляры, что ого-го! — хватило бы денег…
Кузнец — также весьма важный персонаж. С его помощью можно оснастить оружие/одежду, имеющиеся слоты тем, что есть под рукой, и таким образом значительно усилить их свойства. В слоты внедряются: кольца, амулеты, руны с умениями. Ежели с первыми все понятно, то вторые я бы не рекомендовал тратить — их полезнее не совать в оружие, а изучать, тогда они останутся с вами навсегда. Когда «прослотованное» оружие или одежда устарели по своим характеристикам, можно отнести их кузнецу и расковать обратно, вернув себе любимое колечко или амулет. Да, и не пытайтесь вставить куда-нибудь черепушки, остающиеся от скелетов, это вам не «Дьябла»! Здесь черепки экипируются в руки, как оружие, иногда выпадают весьма мощные и полезные (на первых порах).

Поклонникам стильного вида рекомендую использовать те вещи, которые предназначены именно для их класса. Помимо действительно большей эффектности по сравнению с общими вещами, «родные», как правило, добавляют еще и пару единиц к навыкам, что тоже немаловажно. Плюс наборные комплекты, действующие по принципу второго «Дьяблы» — соберите весь именной комплект одежды и получите 100% брони бесплатно! Такие вещи выделяются зеленым цветом.

А вот и главный сюрприз… ВНИМАНИЕ! Деревенские «Гэндальфы», мастера плести комбо, выполняют и еще одну архиважную функцию, которая, увы, многими остается незамеченной даже после многих часов игры. Войдя в меню подготовки комбинаций, обратите внимание на верхнюю часть меню. Там присутствует еще одна закладка «Обмен». С помощью этого экрана вы сможете обменивать чужие руны с боевыми искусствами на свои! Конечно, не в пропорции 1:1, но все же. За две произвольные руны вы получите одну — рэндомную, которая может принадлежать и вашему классу, и чужому. За три руны вам достанется одна вашего класса, но тоже произвольная, с любым умением. А за четыре руны вы сможете уже выбрать необходимое вам искусство сами! Важнейший элемент при прокачке. Лично я делал хитро: всегда клал по три руны и путем нескольких перезагрузок подбирал нужную мне.

Кроме этого, могу посоветовать самым тщательным образом выполнять все мелкие квесты, потому как за их выполнение частенько дают кроме опыта еще и эти самые руны умений. Из врагов/монстров следует особое внимание уделять главарям — они обычно отмечены красным кружочком на земле, имеют повышенные характеристики урона и здоровья, но и вещички из них выпадают не в пример круче.
Неосновные квесты, кстати, появляются не все сразу, а по мере выполнения предыдущих. Каждая деревенька и город имеют довольно много персонажей (иногда — до десятка), которые готовы озадачить вас своими проблемами, поэтому исследуйте поселения тщательней, открывайте всю карту вокруг них, дабы не пропустить квестодателя — они отмечаются на карте белыми точками.
Не стоит забывать и о системе порталов — каждое крупное поселение имеет свой портальный камень (выглядит как своеобразный каменный алтарь с шестигранным основанием), и при посещении города важно не полениться открыть всю карту, отыскать камень и «зажечь» портал. После этого действия вы всегда сможете переметнуться в этот город из любого другого, имеющего аналогичное приспособление.
Напоследок стоит отметить, что пиратская 1.0.0 версия получилась весьма глючной и сыроватой, и частые вылеты в мастдай, а также подвисания — обычное дело. Выход — либо дождаться локализации от «Акеллы» («Князь тьмы») или пропатчить игру ( http://eng.sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=169&offset=0), либо почаще пользоваться быстрым сохранением (F9). И если после очередной загрузки вы обнаружите пропажу любимого меча/одежды, не пугайтесь — перезапустите игру, и все окажется на месте.
Надеюсь, вам пригодятся мои советы. Удачи в нелегком деле борьбы с темными силами! И не забывайте, что на улице — весна, девушки, любовь…

Highcoaster

vrgames.by

Портал | Sacred Wiki | FANDOM powered by Wikia

Портал (телепорт, англ. portal) — это элемент геймплея в играх серии Sacred, при помощи которого игрок может мгновенно перемещаться по игровому миру в нужную ему локацию. Порталы присутствуют в Sacred, Sacred Underworld, Sacred 2 Fallen Angel, и отличаются внешним видом, активацией, способом взаимодействия с ними.

Система порталов — это некая транспортная сеть, благодаря которой можно перемещаться по игровому миру. Она имеет вид списка (карты) всех доступных в игре порталов, и, чтобы воспользоваться одним их них, нужно найти и активировать его (как в Sacred), либо открыть близлежащие локации (как в некоторых случаях в Sacred 2 Fallen Angel).

Порталы в Sacred и Sacred Underworld Править

Всего в Анкарии существует 20 основных порталов, много мини-порталов и несколько особых, которые доступны только в мультиплеерной игре. Из 20 основных порталов 13 находятся в Анкарии и 7 в Преисподней (кампания Sacred Underworld).

  • Мини-портал — перемещает на более короткие расстояния, чем обычный портал. Не подключен к системе порталов. Чаще всего выводит из города за его пределы или переносит на секретные участки карты, куда нельзя добраться пешком. Может быть активированным и требующим активации, односторонним и двусторонним. Активированные функционируют на момент игры персонажем (например мини-портал Гарнизон Белльвью — Монастырь Белльвью). Требующие активации мини-порталы подразумевают получение особых ключей (рун активации) в результате выполнения сюжетных квестов или убийств элитных противников. Ничем не обрамлены и помещаются на небольшом постаменте с нанесенными на нем рунами. Первым примером, с которым мы столкнемся по сюжету, будет мини-портал между крепостью Уркенбург и лагерем орков в лесу, где удерживали Вилбура. Для его активации нужно спасти Вилбура и проводить к принцу Валору, который даст руну-ключ.
  • Обычный портал — перемещает в любой открытый на карте портал, подключенный к системе порталов. Обрамлен аркой с нанесенными на нее рунами. Чтобы воспользоваться им, нужно его активировать, то есть посетить лично.

Известные мини-порталыПравить

Гарнизон Белльвью — Монастырь Белльвью
Координаты: 3359,2484,0 — 3248,2635,0

  • В лесах Тимбертона есть разрушенный каменный портал на севере. Несмотря на это, существует запасной портал на юге, на пути к Перекрёстку Фей.

proxy.kirjava.xyz

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*