Портал 2 воссоединение прохождение: Страница не найдена

Содержание

Прохождение Portal 2 — куб, секреты, советы по прохождению Портал 2

Глава 7: Воссоединение

При прохождении этой главы в игре «Portal 2» вам нужно будет найти плитку, которая помечена знаком, обозначающим радиацию, и открыть на ней портал. Советую искать сверху. Относительно второго портала, то его нужно будет разместить на аналогичной плитке, что расположена напротив пандуса. При прохождении этого портала в игре «Portal 2», отыщите кнопку и нажмите на нее, после чего раздатчик выдаст гель оранжевого цвета. Посмотрите куда падают капли геля и откройте на том месте еще один портал. Затем проходите ниже. При помощи оранжевого геля можно с легкостью преодолеть пропасть, так как он значительно увеличивает скорость. После того, как окажетесь на противоположной стороне, откройте там тоже портал, который приведет вас к раздатчику. Теперь подойдите к кнопке и зажмите ее еще раз, затем прыгайте в портал. Вы окажетесь на лужице геля, которая поспособствует вашему полету над зияющей дырой в полу.

Подождите, пока пандус поднимется хоть чуть-чуть, а потом поднимайтесь наверх. Теперь осмотритесь и отыщите плитку, которая подходит для портала, примените на нее пушку. Когда пройдете на один этаж ниже, то откройте портал на стене. Прохождение стоит продолжать в ускоренном темпе. Как следует, наберите разгон и, с помощью геля, влетите в портал. Только нужно успеть зажать кнопку, пока вы не оказались на земле. Все, теперь двери откроются. 

При прохождении этого испытания в игре «Portal 2» проявите небывалую меткость и моментальную реакцию. Отыщите башню, расположенную недалеко от вас и откройте там портал. Второй портал разместите под раздатчиком геля оранжевого цвета. После этого приведите его в движение. Дождитесь момента, когда вся дорожка будет залита оранжевым гелем, и направляйтесь к тому раздатчику, который подает синий гель. Именно там нужно теперь открыть портал — под раздатчиком. Затем направляйтесь к обрыву и там, на потолке, создайте очередной портал. Теперь, как следует, полейте дорожку гелем и, набрав разбега, прыгайте.

Когда заберетесь на не очень высокую башню, с обратной ее стороны, нужно открыть портал. Затем направляйтесь назад и создайте второй портал таким образом, чтобы он был обращен в вашу сторону. Стоит отметить, что вам нужно постараться и попасть прямиком в портал, чтобы оказаться возле выхода.

Продолжая прохождение «Portal 2» обратно придется решать новую задачку с гелем. Вам нужно будет дойти до маленького коридора и на нижней плитке создать портал. Относительно второго портала, то отыщите раздатчик, подающий оранжевый гель, и откройте его под ним. Теперь стоит приниматься за наполнение дорожки гелем. Когда закончите, то сразу же пересоздайте два портала: выберите плитку, которая расположена немного выше, и откройте синий портал, а оранжевый — под раздатчиком геля. Затем направляйтесь прямиком в туннель, чтобы создать еще два портала, которые должны располагаться друг над другом. После этого вам следует хорошенько разбежаться, только так можно попасть к пандусу, где разлита пружинящая жидкость, которая вытолкнет вас.

В дальнейшем прохождении этого задания в игре «Portal 2» отыщите куб и отнесите его на кнопку. Потом дождитесь того момента, когда платформа совершит поворот, и облейте ее гелем синего цвета. Затем вам нужно будет с помощью порталов полностью облить трамплин гелем оранжевого цвета. Теперь хорошенько разбегитесь и ступайте на него. Если у вас все получится, то вы окажетесь возле подъемника.

Когда выйдете из него, то активируйте три рычага, а затем проходите ниже. Спустившись, вы увидите, как гель белого цвета бьет огромным напором. Вся особенность этого геля заключается в том, что он дает возможность размещения порталов везде, где он будет нанесен. Затем поднимите голову, чтобы увидеть наверху небольшое пятнышко геля белого цвета. Чтобы продолжить прохождение «Portal 2» именно там нужно открыть портал, через который вы будете выходить. Относительно входного, то создайте его на любом позволяющем участке пола. После того, как вы запрыгнете в него, сразу же будете вынесены на мостик, который почти разрушен.

Там будет пролит гель синего цвета. Вам стоит прыгнуть в эту лужицу, которая выбросит вас прямиком к воротам, расположенным на поле. Теперь вам следует принять разбег, направляясь на оранжевый гель, который разлит на полу. Перед тем, как уходить, за своей спиной разместите еще один портал. В дальнейшем прохождении этого испытания в игре «Portal 2», направляйтесь на улицу, чтобы отыскать там приподнятый участок стены. Именно там создайте портал, а затем направляйтесь в коридор, в котором находится гель оранжевого цвета, по которому вам нужно совершить пробежку. Таким образом, вы окажетесь возле очередной двери. Прохождение будете продолжать внутри помещения, в котором стоит огромная труба, наполненная гелем белого цвета. Наблюдайте за жидкостью, дождитесь того момента, когда она выльется за рамки клетки. Именно там нужно открыть портал. Оказавшись в очередном помещении, повторите все действия, которые сделали в предыдущем. Обратно намажьте белый гель на пол и маленькую башенку. Закончив, откройте порталы внизу и вверху башни.
Затем начинайте прыгать и не останавливайтесь до тех пор, пока не достигнете нужной высоты.

Чтобы продолжить прохождение в игре «Portal 2» откройте дверь, используя порталы. Таким образом, вы окажетесь около мостов. Выберите один боковой мостик, по которому ускоренно двигается гель синего цвета, и выберетесь на него, используя порталы. Возьмите немного геля и намажьте на пандус, расположенный в противоположном отсеке. Затем под ним откройте портал и прыгнете в него. По законам инерции, вы окажетесь на пандусе, вымазанном гелем, который подбросит туда, куда нужно. При прохождении следующей комнаты в игре «Portal 2» сначала нужно вылить на пол гель оранжевого цвета. Стоит отметить, что участок голубоватого цвета на полу, не примет оранжевую окраску. Теперь принимайтесь за открытие порталов, но один из них создайте под наклоном. Немного отойдите назад и разбегитесь, со скоростью прыгайте в нижний портал. Таким образом, вы окажетесь наверху. Тут необходимо открыть несколько порталов, чтобы территория, расположенная перед обрывом посинела.

Затем повторите те действия, которые проделывали с порталом под наклоном. После того, как завершите, направляйтесь к лифту. В нем нужно будет нажать на кнопку, чтобы привести его в движение. Вашей спутницей будет надоедливая ГЛЭДОС.

Глава 8: Чесотка

При прохождении этой главы в игре «Portal 2» сначала придется пройти ряд несложных испытаний, подготовленных Уитли. А затем нужно приступить к выполнению заданий по сложнее от ГЛЭДОС. Когда окажетесь в первой комнате, то увидите светящееся поле синего цвета, зайдите в него. Таким образом, вы окажетесь наверху. Теперь принимайтесь за создание порталов. Их нужно так расположить, чтобы туннель синего цвета доставил вас к раздатчику, выдающий кубы. После того, как куб окажется у вас в руках, откройте портал там, откуда вы пришли. Затем снова возвращайтесь в туннель. Теперь отнесите куб к красной кнопке, расположенной на потолке. Не переживайте, ведь это несложное задание, так как определенные участки стен выделены особой разметкой.

При прохождении второго испытания в игре «Portal 2» вам нужно отыскать решетку, под которой стена. В том месте стоит открыть портал, в который нужно запрыгнуть. Портальный лучевой туннель выведет вас к панели, с помощью которой можно управлять раздатчиком. Теперь стоит нажать на нее, и с помощью луча, поймать куб. 

В игре «Portal 2» карты довольно разнообразны, и в третьем испытании нужно создать порталы таким образом, чтобы из них получился лучевой туннель, который и выведет вас к раздатчику кубов. Но сначала дождитесь, пока маленький робот приведет в порядок комнату. Затем понаблюдайте, по какой траектории будет падать куб, чтобы открыть еще несколько порталов. Дождитесь того момента, когда куб окажется в луче. Именно так вы достанете его. После того как куб будет в ваших руках, дойдите до панели, которая вас перебросит в комнату с кнопкой. Теперь дело за малым — донести туда куб. Но не переживайте, с помощью туннелей и разметки, расположенной на стенах, это сделать будет довольно просто. Затем приступайте к прохождению очередного испытания в игре «Portal 2». Тут нужно будет сначала обезвредить турель, воспользовавшись энергетическими туннелями. Затем проходите к красной кнопке и встаньте на нее. После того, как заберетесь на нее, то турели станут функционировать в обратном порядке. А именно — все содержимое, находящееся внутри механизма, будет вылетать назад.

Воспользуйтесь случаем и сделайте так, чтобы куб был в ваших руках. Теперь проходите к кнопке и заберитесь на нее. При этом все туннели должны принять оранжевую раскраску. Отыщите то место, куда попадает луч и откройте там портал. Относительно второго, противоположного портала, то его нужно создать напротив нужного вам куба. Дождитесь того момента, когда куб вплотную приблизится к стене, уходите с кнопки и займитесь пересозданием портала на противоположной стене. Все, теперь возвращайтесь обратно на кнопку. Когда куб будет в ваших руках, поставьте его на красную кнопку и проходите в туннель. Теперь вы находитесь на противоположной стороне. Тут нужно воспользоваться порталом, чтобы снести куб с кнопки. Затем ступайте наверх.

При прохождении комнаты с шестым испытанием в игре «Portal 2» нужно сначала взять куб у раздатчика и понаблюдать за тем, как он совершит полет в расщепляющее поле. После этого заходите в комнату и осмотритесь. Вы увидите синий луч, с которым встречались в самом начале испытаний, который находится вблизи раздатчика. Теперь на стене, которая находится напротив, нужно открыть портал оранжевого цвета. А портал синего цвета нужно открыть так, чтобы лучом было перегорожено небольшой участок расщепляющего поля. Это все нужно для того, чтобы образовался барьер в виде луча, который не даст кубу долететь до поля. Синий мост загородит вас от атаки турелей, и вы смело подберите куб. Вместе с ним направляйтесь до панели веры. Теперь остановитесь и создайте сверху мост таким образом, чтобы он остановил вас возле нужной платформы. Теперь, когда куб уже на кнопке, можно отправляться кататься на лифте. Как приятно, что шарообразный робот пожалел вас и пропустил 5 следующих заданий.

Теперь приступайте к прохождению 11 в игре «Portal 2». Создайте с помощью порталов энергетический туннель, который будет идти до красной кнопки, размещенной на потолке. Затем зайдите в него и за то время, пока будете лететь, откройте еще два портала. Первый должен расположиться на том участке стены, что имеет полусогнутую форму, а второй — под вами на участке пола. Стоит отметить, что при открытии второго портала, произойдет исчезновение туннеля, из-за чего вы окажетесь внизу. Потом по законам инерции, вы будете отброшены прямиком к кубу. В дальнейшем прохождении игры «Portal 2» нужно открыть еще два портала: первый должен располагаться напротив панели веры, а второй — на плитке, что немного приподнята, и располагается над лазером. После этого направляйтесь к панели и встаньте на нее, таким образом, вы сможете полететь в портал, который доставит вас прямиком к кубу. Теперь настал черед преломляющего куба. Его нужно выставить так, чтобы луч лазера проникал в стену белого цвета. Затем приступите к открытию портала оранжевого цвета. А вот синий портал нужно будет создать напротив той ячейки, которая находится около кнопки красного цвета. Затем возьмите обычный куб и поставьте его под кнопку, уже без туннеля. Чтобы платформа опустилась, нужно сделать так, чтобы лазер красного цвета попал в ячейку. Когда платформа опустится, то заберитесь на нее. Таким образом, вы оборвете доступ лазера к ячейке. Затем создайте энергетический туннель, идущий до красной кнопки. Теперь немного нужно подождать, пока куб доберется до нее. После того, как заберетесь на кнопку, сразу же закройте все порталы и отправляйтесь наверх.

При прохождении 12 испытания, вам следует провести луч красного цвета к ячейке, которая приводит в движение платформу, которая расположена на противоположной стороне. Теперь обождите, пока она передвинется влево. После чего, нужно закрыть все порталы. Дальше настала очередь использовать пушку, чтобы попасть на платформу. Именно она доставит вас на противоположную сторону. Стоит отметить, что необходимо убрать лазеры, которые будут встречаться на вашем пути, с помощью чередования проникновения красного луча к верхней и нижней ячейке. Теперь оберните платформу обратно и попросите у раздатчика куб. В дальнейшем прохождении этой главы в игре «Portal 2», стоит вернуться на другой отрезок локации, чтобы войти в портал, который доставит вас к платформе с преломляющимся кубом. Чтобы двери открылись, нужно направить луч лазера к ячейке. Все, теперь смело направляйтесь к подъемнику.

Глава 9: часть, в которой он тебя убивает

Тут вы попадете в западню. Осмотритесь и найдите то место, куда постоянно капает гель белого цвета, именно там откройте портал. Второй, противоположный портал, создайте на поверхности, что полусогнута. Теперь гель капнет на платформу, на которой вы находитесь, и вы можете открыть в ней портал. После того, как выслушаете Уитли, преодолейте простые задачи, и следуйте только прямо. Когда вы настигнете помещение, которое будет наполнено турелями, нужно будет постараться открыть портал так, чтобы он находился напротив энергетического туннеля. Чтобы продолжить прохождение этого этапа в игре «Portal 2», вам следует отправляться в этот туннель. Именно с его помощью вы доберетесь до очередного испытания. Тут стоит немного обождать, пока робот запустит стену с ножами, и только потом пересоздать туннель. Но он должен располагаться немного ниже. Через этот туннель вы попадете в большой ангар, в котором находится несметное количество турелей. Внимательно посмотрите по сторонам и отыщите почти разбитое стекло. Через него откройте портал на потолке. Заходите в портал и увидите раздатчик геля синего цвета. Посмотрите, куда падают капли геля, и откройте там портал. Относительно противоположного портала, то его нужно открыть на стене ангара. Теперь можете полюбоваться, как обезвреживаются турели. Дальнейшее прохождение «Portal 2» заключается в том, что вам необходимо добраться до того участка, где находится панель веры. Сделать это можно с помощью порталов. После того, как встанете на панель, будете переброшены в нужном направлении. 

Вы окажетесь в каком-то цеху с трубой, наполненной гелем оранжевого цвета. Там же находится и конвейер, который поможет вам перебраться на противоположную сторону. Оказавшись там, нажмите на красную кнопку. Будьте внимательны и осторожны, так как из трубы выпадут три бомбы и взорвутся моментально. Теперь откройте портал в том месте, где они взорвались. Второй портал стоит создать в том месте, где находится труба с гелем. После мощного взрыва, вам нужно приняться за открытие еще одного портала в том месте, куда льется жидкость оранжевого цвета. Чтобы прохождение этого испытания в игре «Portal 2» было успешным, нужно противоположный портал разместить над конвейером. Теперь подождите, пока тот полностью покроется гелем. Затем начинайте бежать в противоположную его направлению сторону. Чтобы добраться до Уитли, нужно будет справиться с несколькими простыми головоломками.

Когда увидитесь с глазу на глаз, то стоит терпеливо выслушать его план и начинать сражение. Вам нужно отыскать трубу, наполненную белым гелем, чтобы спрятаться за ней. Но робот произведет атаку бомбами, которые поломают трубу. Таким образом, при прохождении этого боя в игре «Portal 2» белый гель разольется, что даст вам уникальную возможность создавать порталы везде. Немного понаблюдайте за Уитли и найдите прореху в его защите. Если у вас получится отыскать ее, то немедленно принимайтесь за открытие портала на противоположной стене. Только вам при этом нужно отбежать назад. В дальнейшем прохождении «Portal 2» по вас произведется обстрел бомбами. Выждите нужный момент и откройте перед собой портал, чтобы туда попала одна из бомб. Таким образом, бомба будет вылетать из противоположного портала прямиком на шарообразного робота. Теперь осмотритесь и найдите неисправный модуль, подготовленный специально для вас ГЛЭДОС. Выждите момент, когда сможете прицепить Уитли к нему, и сделайте это. После того, как повторите это трижды, направляйтесь к панели веры и попытайтесь зажать кнопку. Наступит момент, когда сила взрыва отшвырнет вас. Тогда вам нужно будет воспользоваться пушкой и выстрелить по луне. Затем можете наслаждаться финальной кат-сценой.

Навигация по игре Portal 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

Portal 2: Прохождение

Глава 5 — Побег

Идем по мосткам, осматривая дорогу с помощью фонаря Уитли. Запрыгиваем на конвейер, на котором разбиты турели. По нему идем направо и проходим пропасть. Пройдя немного далее, спрыгиваем вниз, после чего снова спрыгиваем на движущиеся конвейеры. Проходим заводские установки, пользуясь порталами. В комнате с трубами спрыгиваем ниже по желтым поверхностям. Встаем на саму трубу и сходим вниз.

Создаем портал над конвейером с турелями и попадаем на него через другой. Идем к следующему конвейеру. Приходим к месту, где выезжают турели, среди которых будут нерабочие. Создаем в стене портал, второй над манекеном. Подходим к манекену, создаем за его спиной портал, второй за турелями в комнатке. Следуем к Уитли. Встретившись с ним, отворачиваемся, чтобы он разбил окно. Достаем оттуда главную турель с помощью порталов. Возвращаемся к мосткам обратно, куда выкидываются дефектные турели. Ловим одну, возвращаемся к Уитли и ставим сломанную турель на место предыдущей главной турели. Проходим в открывшуюся дверь и идем через классы к выходу.

Следуем к лифту мимо уничтожителя для турелей. Заходим в лифт, поднимаемся наверх и жмем красную кнопку. Лазер перестает резать большие квадратные листы. Создаем на конце лазера один портал, проходим в открывшуюся дверь, второй портал открываем на двух перемещающихся поверхностях, чтобы лазер перерезал трубы, ведущие к огромной цистерне с нейротоксином. Проходим в комнату к Уитли и залетаем в трубу.

Пролетев в ней большое расстояние, теряем Уитли. Выходим из трубы и подходим к огромной яме. Далеко вдали виднеется белая поверхность, стреляем в нее порталом, второй открываем рядом с нами. Попадаем в закрытую коробку с дверью. Дергаем дверь и понимаем, что мы в ловушке. Попадаем прямо к Глэдос. К счастью, она нас убить не сможет, т.к. мы успели повозиться с турелями. Ловим Уитли и вставляем его в устройство. Бежим к переключателю, но Глэдос не захочет нас к ней подпускать. Создаем портал в стене у переключателя, второй на полу у входа в комнату с панелью. Чтобы обмануть Глэдос и подбежать к кнопке, создаем два портала друг напротив друга у кнопки и забегаем в один из них. Таким образом, мы успеем проскочить к переключателю. Жмем на него и видим, что Уитли удалось расправиться с Глэдос. Теперь он управляет целым комплексом. Но, к сожалению, возможность управлять всем и вся остановит его план побега. Сваливаемся вниз и летим неизвестно куда вместе с Глэдос, которая стала картофелиной.

Глава 6 — Падение

Проходим завалы, создавая порталы. Возле стены, где появится кнопка приближения, смотрим вверх и видим мостик возле колонны под номером 09. Создаем в стене портал, второй на стене у мостика вверху. С помощью порталов перемещаемся вниз и движемся направо, где виднеются угрожающие таблички. Дергаем рычаг и перемещаемся с помощью порталов в комнату, где жмем на красную кнопку. За 4 секунды нужно успеть переместится во вторую комнату, что виднеется напротив, и нажать вторую кнопку. Чтобы это выполнить, пользуемся хитростью порталов, создав по телепорту в каждой комнате. Когда откроется огромный круглый люк, проходим внутрь через дверь.

Идем вдоль мостков возле воды. Поднимаемся на уровень выше и подходим к выбитой двери. Создаем внутри нее портал, второй рядом. Проходим внутрь и дергаем за рычаг. В конце огромного помещения под самым потолком возле большой лампы виднеется белая стена. Создаем в ней портал, второй рядом и попадаем под потолок. На наклонной поверхности создаем синий портал, оранжевый на полу. Прыгаем вниз и вылетаем из синего на площадку, пролетев сквозь огромный металлический круглый знак. Проходим далее через комнату и выходим к лифту. Поднимаемся наверх. Вдали видны три двери с наклонным потолком над ними. Создаем там синий портал. Спускаемся на этаж ниже и смотрим вниз в шахту лифта. На ее дне создаем оранжевый портал и прыгаем вниз, тем самым вылетев к двери выхода. Дергаем рубильник и проходим далее. Создавая телепорты под потолком, на стене и далее над мостиком, выходив к трубе. По ней попадаем в лифт.

Далее нам встречается синяя краска, способная отталкивать все, что с ней соприкасается. Перепрыгиваем с ее помощью овраг и с помощью порталов попадаем наверх. Прыгаем вниз и отскакиваем с помощью краски к переключателю. Вызываем куб, приносим его к кнопке и идем дальше. Открываем портал чуть выше, второй слева в углу возле обрыва. Зайдя в комнату, создаем портал в стене чуть выше разлитой краски, второй на потолке под движущейся платформой. Попадаем на нее и забираем куб. Ставим на кнопку и видим, как открылся кусок стены под цифрами 01. Создаем в нем синий портал, оранжевый в стене и запрыгиваем туда. Отпружинив с большей отдачей, проходим далее. Отскакивая от стен, берем второй куб и ставим на кнопку. Под цифрами 02 откроется вторая часть стены. Создаем в ней портал и вылетаем из него с еще большей скоростью, чтобы добраться до выхода.

Проходим над водой по железным арматурам. На одной из колонн создаем портал, второй создаем высоко вверху на другой колонне, где горит свет. Оттуда перемещаемся в комнату с переключателем, так же пользуясь порталами. Включаем кнопку. С потолка начинает капать гель. Рядом находится платформа, на уровень выше нашей. Нужно чтобы гель попал туда. Создаем под местом падения синий портал, оранжевый в стене на уровень выше. С помощью геля добираемся еще чуть выше. Тут же можно обнаружить наклонную поверхность, на которой портал помешает создать поле. Чтобы добраться до горки, так же с помощью порталов намачиваем гелем пол в самом низу и на поверхности чуть ниже горки. Создаем на наклонной поверхности портал, второй под местом, откуда капает гель. Теперь второй портал перемещаем вниз и прыгаем в него, вылетев из синего на гель, от которого отскочим к выходу.

В следующей комнате к нам присоединится вода. На краске создаем портал, второй под переключателем, который вмонтирован в стене. Вылетаем к нему и, включив его, вода на время прекратит литься из трубы. Быстро создаем портал под краской, второй на стене напротив возвышенности. Капля смочит то место, где прежде была вода. Пока она не появилась, перепрыгиваем к выходу. Далее создаем под маленькой каплей портал, второй на наклонности. Смачиваем стену, чтобы от нее отскочить на уровень выше. Чтобы набрать необходимую скорость для подлета к намоченной стене, можно использовать боковую стену рядом, создав в ней портал под самым потолком. Забравшись наверх, создаем портал под местом, где капает краска из комнаты первого испытания. Забираемся по лесенке выше и создаем второй портал на колонне вверху, чтобы гель, вылетевший из него, намочил собой наклонность на колонне. Теперь прыгаем из лифта вниз и перемещаем первый портал под себя, чтобы вылететь на наклонность, которую смочил гель. Отскакиваем от него наверх. Создав портал чуть выше нас, попадаем в новую комнату. Создаем портал под струей краски, второй над стеклянной комнатой с кубом. Куб, измазавшись краской, разобьет стекло и вылетит из конструкции. Ловим его, моем под струей воды и ставим на кнопку. Садимся в лифт, перемещаем второй портал под кнопку с кубом, чтобы он снова принялся безудержно скакать по комнате, тем самым слетев с кнопки. Поднимаемся наверх и садимся в лифт.

Выходим из лифта и сразу же поворачиваем камеру налево. Создаем впереди портал, второй немного прямо и за углом у выхода из пещеры. Перемещаемся, открываем дверь и проходим далее. Вверху над потолком виднеется участок стены, вылетев из которого мы можем перелететь к выходу. Создаем портал на стене, второй вверху над мостками. Оттуда стрельнуть по тому участку не получится, стеклянная стена не позволит это сделать. Смотрим вниз и создаем два портала на полу. Прыгаем вниз, вылетаем из дальнего, создаем портал наверху под потолком, падаем вниз и вылетаем к площадке. Включаем два рычага и выходим в катакомбы. Создаем портал наверху, второй на полу. Попадаем наверх и открываем два портала, один на наклонной поверхности, второй на полу. Падаем вниз и вылетаем к офисам, где находим Глэдос-картофелину в гнезде. Прицепляем ее к портал-пушке и выходим из офисов. С помощью порталов попадаем снова наверх, создаем портал на полу, второй на стене напротив выхода. Прыгаем вниз и вылетаем к лифту.

Глава 7 — Воссоединение

Проходим к следующей комнате. Создавая порталы, попадаем к переключателю. По его нажатию выльется оранжевый гелий скорости. Создаем под ним портал, второй на стене перед трамплином. Ускоряемся по этой дорожке и перелетаем пропасть. Чтобы пройти далее, придется применить снова оранжевый гелий. Создаем синий портал в стене коридора, оранжевый на потолке над переключателем. Заходим в синий и оказываемся у пульта. Перемещаем оранжевый портал под краску и жмем на переключатель. Возвращаемся обратно и преодолеваем вторую пропасть. Достаем куб с помощью порталов и возвращаемся с ним в начало. Ставим на кнопку, после чего трамплин поднимется еще выше. Ускоряемся и залетаем на ярус выше. Создаем синий портал на полу, под переключателем, который находится под самым потолком. Спускаемся вниз к тому месту, куда мы второй раз разливали оранжевую краску. Делаем оранжевый портал в конце коридора, ускоряемся и вылетаем к переключателю. Нажимаем его в воздухе и проходим далее. Под трубой с оранжевой краской создаем портал, второй на колонне в воде. Таким образом, получим дорожку ускорения. В ее конце нужно добавить синей краски. Подходим к ее концу, смотрим вверх и видим небольшой квадрат поверхности. Создаем в нем портал, второй под трубой с синей краской. Ускоряемся и летим к колонне. Создаем внизу синий портал, оранжевый вверху. Попадаем наверх и перемещаем синий портал к трамплину с сине-оранжевой краской. Ускоряемся и перед самым столкновением создаем синий портал и вылетаем из оранжевого прямо к лифту.

Выходим в огромное помещение. Для начала достанем куб. Напротив него можно увидеть полосу из красных стрелок и две поверхности, одна из которых наклонена. На наклонной делаем синий портал, второй оранжевый под синей краской. Далее под наклонной поверхностью, уже на прямой стене делаем синий портал, а оранжевый под оранжевой краской. Таким образом получим полосу ускорения. Попадаем на нее, синий портал делаем внизу, второй на наклонности. Ускоряемся, вылетаем из второго портала, отскакиваем об синюю краску и прилетаем к кубу. Берем его и несем к кнопке, которая находится чуть левее, от того места, где лежал куб. Прежде чем поставить куб на кнопку, смочим поверхность синей краской, которая поворачивается под взаимодействием кнопки. Чтобы ее смочить, создаем под ней портал, второй под синей краской. Ставим куб на кнопку и возвращаемся к нашей взлетной полосе. Слева от нее виднеется площадка, на которой установлен трамплин. Стреляем туда синим порталом, оранжевый делаем в конце оранжевой дорожки. Залетаем во второй портал и вылетаем из синего на поверхность с синей краской, отскочив тем самым к выходу.


Проходим комнату и пропасти с помощью порталов. Дергаем 3 рычага. Прессы обходим с помощью порталов. На потолке виднеется белая краска, создаем на ней портал, второй в стене и попадем на болтающийся мостик. Спрыгиваем с него на синюю краску и отскакиваем в комнату с оранжевой краской. Ждем, пока прессы не поднимутся вверх, после чего пробегаем по дорожке под ними. Выходим наружу и видим птицу. Тут же можно увидеть наклонность. Создаем на ней портал, возвращаемся к оранжевой дорожке, бежим по ней и перед самым столкновением со стеной создаем второй портал, тем самым вылетев из первого над пропастью. Проходим в офисы и нажимаем красную кнопку, чтобы открыть дверь. Идем дальше к лифту и поднимаемся наверх. Белый гелий позволяет создавать порталы совершенно в любом месте, где он побывает. Создаем под ним портал, второй на полу, чтобы забрызгать гелем одну из колонн. Стреляем уже в нее, чтобы гель попал на вторую колонну и так далее, пока белым цветом не окрасятся обе колонны полностью снизу до верха. Окрашиваем гелем трамплин, с помощью порталов перемещаемся на колонну, которая ближе к трамплину. Создаем на трамплине портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и вылетаем на поверхность. Выходим к шахте лифта. Создавая порталы все выше и выше, поднимаемся на самый верх к лифту. У него нет потолка. Создаем на полу лифта портал, второй на полу внизу, отойдя от входа в лифт налево. Таким образом, поднимаемся еще выше и идем к выходу.

Среди колонн, видим наверху дверь. Над ней находится наклонность. Если из нее вылететь на большой скорости, то мы сможем пройти дальше. Создаем синий портал под синей краской, второй на той наклонной стене. Краска смочит трамплин. Прыгаем вниз и перед землей создаем синий портал, вылетев из оранжевого на краску и отскочив еще выше. Создаем на полу синий портал, оранжевый делаем в самом низу и падаем в него на большой скорости. Вылетаем из синего и создаем оранжевый на уровне выше. Проходим на следующее испытание. Создаем портал под белой краской и смачиваем ей наклонность, создав второй портал на поверхности выше. Выстреливаем портал под оранжевую краску, а вторую уже на белую стену, чтобы создать перед ней взлетную полосу. Создаем один портал на наклонности, второй чуть ниже нее. Разбегаемся, подпрыгиваем на синей краске, влетаем в портал и вылетаем еще выше. Пустующую область смачиваем синей краской, предварительно смочив все белой. Повторяем прежний процесс разгона. На другой стороне капает белая краска. Через решетку можем попасть в комнату, откуда она капает. Создаем под белой краской портал, второй вверху на трубах, смачивая все и вся белой краской. С помощью телепортов продвигаемся вверх и еще дальше к огромным трубам. В самом верху можно увидеть мосты. Перемещаемся на них. Напротив кабинки с пультом управления, создаем портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и перелетаем к кнопке. Жмем на кнопку, после чего поднимается огромный люк, откуда спустится люлька. Спрыгиваем вниз и садимся в нее.

Прохождение к игре Portal 2 » Игровой портал ABCVG

Глава 1 — Визит вежливости

Просыпаемся в комнате консервации. По звуковому сигналу смотрим вверх на потолок, потом вниз на пол. Становимся напротив картины, смотрим на нее и ложимся спать. Проснувшись, подходим к двери, где знакомимся с забавным роботом по имени Уитли. Попрыгав перед ним два раза, едем в нашей разваливающейся комнате к лаборатории. Нам нужно достать портал-пушку. Выходим из разбившейся комнаты и проваливаемся через стекло вниз. Прослушав диктора, выходим из помещения через портал. Подхватываем куб, ставим на красную кнопку, проходим дальше и садимся в лифт.

Выходим в следующее помещение. Перед нами 3 переключателя и оранжевый портал с задней стороны. Жмем на правую кнопку, проходим в оранжевый портал и достаем из комнаты куб. Далее жмем на левый выключатель, проходим через портал в комнату и ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю третью кнопку и, пройдя в портал, проходим к лифту.

Встречаем Уитли, который приводит нас в комнату, где должна была находиться портал-пушка, но ее нет. Подходим к подставке и проваливаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам и находим портальную пушку. Создаем синий портал на стене с рисунками и, выйдя через оранжевый портал, поднимаемся вверх по трапу с правой стороны. Чтоб пройти обвал, создаем портал на стене и выходим через другой. Стреляем синим к выходу и выходим в него через оранжевый.

Видим, как в яму упал куб, который нужно поставить на кнопку. Создаем портал прямо под ним, после чего тот вылетит из другого портала прямо перед панелью. Открываем дверь и проходим дальше. Создаем на стене портал и выходим через оранжевый. Прямо напротив нас лежит куб. Возле него создаем синий портал, поворачиваемся назад и забираем его через другой портал. Ставим на кнопку и подходим к яме, в которой лежит второй куб. Создаем под ним портал и прыгаем в него. Подхватываем куб, ставим на вторую кнопку и проходим далее. Над потолком виднеется портал, создаем на полу другой и вылетаем на стекло, после чего идем к лифту.

Перед нами заграждение, активируем портал под нами, таким образом, обходя заложенный путь. Жмем на переключатель возле кнопки. В конце комнаты вываливается куб. Создаем под ним портал и подхватываем куб, когда тот вылетит возле нас. Ставим на кнопку и поднимаемся по появившейся лесенке. Подходим к двум переключателям. Слева можно увидеть наклонную поверхность. Создаем на ней портал, жмем на левый переключатель. Когда куб практически будет готов войти в портал, жмем на правый переключатель, чтоб не дать ем улететь в воду. Ставим его на кнопку.

В следующем помещении придется применить закон физики, основываясь на правило «с какой скоростью влетаешь, с такой и вылетаешь». Активируем синий портал сбоку на стене и вылетаем из оранжевого, который находится под самым потолком. Впереди можно увидеть глубокую яму. Создаем на ее дне портал, прыгаем в него и вылетаем на другую сторону к кнопке. Куб для нее находится в стеклянной комнате с дырой наверху. Через дыру стреляем под куб, который вылетит прямо в яму. Теперь повторяем операцию «вылета», только уже с кубом.

Проходим дальше и видим, как неподалеку перед нами вываливается куб. Оранжевый портал находится внизу ямы, поэтому то место, откуда мы будем вылетать, создаем сами. Стреляем на наклонную поверхность и прыгаем в яму. Вылетаем к кубу, берем его, создаем синий портал в свободном месте, прыгаем в яму и осторожно входим в оранжевый портал, что не вылететь из синего на большой скорости. Теперь создаем синий под потолком напротив двери, прыгаем в яму и вылетаем к кнопке. Повторяем это еще раз и садимся в лифт.

Встречаемся с Уитли. Создаем портал сзади него и перемещаемся в комнату, где тот отсоединится от рельс, по которым он перемещается. Берем Уитли портальной пушкой и вставляем его в устройство на стене. Отворачиваемся в другую сторону, т.к. тот стесняется открывать проход, когда мы на него смотрим. Снова подхватываем его и идем далее. Проходим мимо Глэдос, и спрыгиваем в яму. Заходим в главную пультовую, где подключаем Уитли в устройство. Таким образом, мы случайно запустим Глэдос, которая прикончит нашего друга и будет готова дать нам новые испытания.

Вываливаемся в доменной печи. Идем по конструкции и берем двойную портальную пушку. Создаем портал на стене, а другой немного вдали. Проходим коридоры и спускаемся на лифте вниз.

Глава 2 — Холодный старт

Выходим в комнату с лазером. Внизу двери можно обнаружить лифт. С помощью порталов попадаем на него. Чтобы его поднять, создаем один портал на полу, куда бьет лазер, а второй на потолке под механизмом, который этот лазер должен поймать. Таким образом, поднимаем лифт и идем далее.

Перепрыгиваем лазер и берем из угла куб, способный отражать лучи. Ставим его напротив луча на пол, который способен создавать порталы. Луч отразится на стену. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. Поднявшись по ней, делаем в полу портал, а через другой забираем куб, проделав под ним второй портал.

В следующем испытании нужно открыть дверь, направив два луча в устройства. Достаем куб и ставим его напротив луча, проходящий над платформой, отразив в первое устройство. Теперь создаем портал напротив другого луча, который идет под потолком. Второй делаем на полу на устойчивой возвышенности напротив устройства, который прикреплен к потолку. Проходим далее.

Выходим в комнату с водой. Как и прежде, делаем оранжевый портал напротив луча, а второй синий напротив устройства, который располагается справа от нашей платформы. Впереди начинает двигаться лифт. Как только он доедет до платформы, на которой находится переключатель, создаем там оранжевый портал и проходим туда через синий. Нажимаем переключатель, берем куб, заходим на лифт, создаем оранжевый портал напротив луча и двигаемся на лифте к кнопке.

Далее встречаем новое оборудование — панель веры. Ступаем на нее и перелетаем над водой. Жмем на переключатель и в центре помещения видим, как куб непрерывно скачет на трамплине. В момент, когда он будет на максимальный высоте — ступаем на катапульту и перехватываем куб в воздухе. Возвращаемся с ним обратно и ставим его на кнопку.

В следующей комнате нам предстоит снова перемещаться с помощью панелей веры. Встаем на одну из них и летим к другой, оттуда снова к другой и так далее, пока не начнем двигаться к наклонным поверхностям. Пока мы летим на большой скорости, создаем два портала на этих самых поверхностях по одному на каждом. Таким образом, мы влетим в один и вылетим из другого, не потеряв скорости. Вылетаем к переключателю и активируем его. Подождав пока пролетит весь мусор, снова жмем на переключатель и ловим куб. Его нужно поставить на кнопку, к которой никак не подобраться. Над ней виднеется небольшой квадрат. Создаем на нем портал, а второй рядом с нами. Подхватываем куб, подносим к рядом находящему с нами порталу и опускаем куб прямо на кнопку.

Берем куб и заграждаем им лазер, таким образом, опустив лифт. С помощью порталов убираем его от лазера и поднимаемся наверх. На второй наклонной поверхности создаем портал и вытаскиваем через него куб. Делаем второй портал внизу и прыгаем в него вместе с кубом, вылетев через другой к кнопке. Активировав кнопку кубом, поднимется новая платформа. Создаем портал на первой наклонной поверхности, прыгаем снова вниз и вылетаем к выходу.

Проходим к переключателю и вызываем куб. Протащить его к лазеру не получится, поле попросту его уничтожит. Создаем портал на стене, а второй по ту сторону поля, выстрелив в стену напротив через дыру в стекле. Протаскиваем куб через портал к лазеру, чтобы он отразился на устройство открытия двери.

Глава 3 — Возвращение

Подходим к панели веры. Ступаем на нее 3 раза, пока Глэдос не соизволит опустить потолок, тем самым закрыв доступ к Уитли, который оказывается живой. Делаем оранжевый портал на потолке, а второй синий рядом, чтобы попасть на возвышенность. Проходим в комнату с лазером. Создаем на второй наклонной поверхности синий портал, идем к оранжевому над панелью веры. С помощью нее залетаем в оранжевый и вылетаем из синего к переключателю. Жмем его и создаем синий портал теперь на другой наклонной поверхности. Повторяем операцию и забираем куб. Ставим напротив лазера и отражаем к стене. Теперь создаем синий портал на третьей поверхности и с помощью панели вылетаем к двери. В стене, в которую бьет отраженный лазер, создаем два портала с каждой стороны, дабы луч попал в устройство.

Выходим в большую комнату. Трамплин веры пока не трогаем, а создаем портал внизу ямы и вверху потолка, чтобы достать куб. Возвращаемся к панели и летим к лазеру. Перекрываем его кубом, после чего опустится синяя стена. Спрыгиваем вниз и снова идем на панели. Прилетаем к выключателю. Активируем его и ловим куб, способный отражать лазеры. Возле нас как раз находится устройство для ловли лазера. Делаем напротив него синий портал, берем с собой куб, спрыгиваем вниз, подходи к лазеру, отражаем его на стену и делаем оранжевый портал. Теперь возле выключателя опустится вторая синяя стена. Берем с собой обычный куб, спрыгиваем в самый низ и становимся на панель веры, тем самым прилетая к кнопке с кубом.

Идем по синей светящейся дорожке. Она умеет продолжать свой путь за счет порталов. В конце дорожки создаем портал, второй делаем в стороне переключателя. Активируем его и видим, как кубы то и дело сваливаются в воду. Поэтому переставляем второй портал над водой по той же траектории, что и изначальная дорожка. Таким образом, по ней мы сможем зайти в тот закоулок, где вываливаются кубы. Создаем в нем еще два таким портала и забираем куб. Чтоб донести его до кнопки, создаем портал чуть выше напротив ее самой. Активируем кнопку и идем к лифту.

Подходим к двери, которая ломается. За стеклом встречаем Уитли, обороняющегося от птицы. Пообещав нам, что мы отсюда сбежим, идем к следующему испытанию. Создаем синий портал прямо напротив входа, оранжевый над началом светящейся дорожки. Попадаем на нее и создаем оранжевый портал в конце дорожки, а синий над входом. Проходим вперед и создаем синий портал на кафельной плитке справа. Включаем переключатель и куб падает на дорожку. Берем его и перемещаем синий портал на другую сторону стены, на которой держится переключатель. Таким образом, попадаем к кнопке и выходу.

В следующей комнате встретимся со старыми знакомыми турелями. Первую подхватываем и опрокидываем, после чего та отключается. Создаем портал, второй делаем над головой другой турели. Разделываемся с ней и проходим к третьей, которую опрокидываем, создав под ней портал. Две другие турели можно опрокинуть, сбросив на них кубы через стекло сверху. С другими же лучше поступить проще — подхватываем куб и тараним им турели, одновременно спасаясь им же от пуль. Проходим в открывшуюся дверь и спрыгиваем вниз.

В следующей комнате нужно сделать так, чтобы лазер попал во все три лампы на полу. Отодвигаем куб, чтобы луч отразился в сразу две лампы, стоящие на одной полосе. Лазер, пройдя две лампы, упрется в стену. Создаем в ней первый портал, а второй напротив третьей лампы.

Выходим далее и видим, что на пути стоит турель. Подбегаем к ней, пока она смотрит в одну точку. Быстро хватаем и перекидываем ее за светящуюся дорожку, чтобы уронить все турели сразу. Создаем портал в конце дорожки, выходим в зал и открываем второй портал на стене, чтобы укрыться от турелей. Подходим к панели веры, переносим тот второй портал под потолок, чтобы появившаяся из него дорожка задержала нас при полете. Ступаем на трамплин, врезаемся в дорожку и идем к четырем турелям, возле которых лежит куб. Берем его, предварительно опрокинув все турели. Ставим куб на кнопку и сразу же создаем портал возле выхода, над двумя другими турелями. Второй портал открываем рядышком и проходим в него, обойдя тем самым турели.

Проходим вперед и становимся на кнопку. Из потолка начинает бить лазер. Создаем под ним портал, второй открываем напротив трех турелей стоящих в ряд. Уничтожаем их и подходим к кубам. Берем обыкновенный куб, возвращаемся к кнопке и ставим его на нее. Подхватываем куб, способный отражать лазер, и, поворачивая им, уничтожаем турелей. Ставим на пол, чтобы луч попал в устройство на стене. Проходим к выходу.

Следующая задача будет посложней. На дорожке лежит куб, перекрывающий лазер. Если лазер попадет в устройство, то лифт поднимается к верху, а нам надо, чтобы он был внизу, т.к. мы не сможем подняться наверх. Для решения задачи делаем так: создаем синий портал напротив дорожки, оранжевый делаем по точно такой же траектории, только над кнопкой. Подхватываем куб, перетаскиваем его на другую дорожку, чтобы он был прямо над кнопкой. Встаем на лифт, выстреливаем портал в любое место, главное чтобы лазер попал в устройство, а куб на кнопку. Выходим к лифту.

Глава 4 — Сюрприз

Выходим в комнату, где нас ждет сюрприз. Порадовавшись, выпрыгиваем в помещение, где вдалеке за решеткой находится турель. Подходим к лазеру, создаем портал, второй делаем в комнате с переключателем, что находится правее от турели. Жмем на переключатель и видим, что кубы сталкиваются между собой и падают в воду. Создаем один портал над светящейся дорожкой, а второй возле дальней панели веры на полу, дабы оба куба не столкнулись и удачно приземлились на пол. Возвращаемся к ним, берем один куб и ставим под лазер так, чтобы луч сразу попал на 2 лампы в полу. Берем второй куб, отражаем им лазер на турель, чтобы уничтожить ее. После ставим его в конце лазера, который прошел две лампы, и поворачиваем так, чтобы он попал на две другие лампы, дабы открылся выход. Проходим к нему по светящейся дорожке, сделанной в стене возле выхода с помощью порталов.

В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к. ближе подобраться к нему не получится. Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер. Отражаем его в лампу на другой стороне. Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом. Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал. Оранжевый делаем тут же на полу. Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели. Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату. Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа. Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене. Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда. Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.

Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Второй куб ставим под прямым лазером и отражаем в оранжевый портал, чтобы луч попал в центральное устройство.

Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель. Проходим по дорожке, нажимаем панель, видим, как куб падает, но тут резко отключается свет. Оказывается это Уитли пришел, чтобы спасти нас. Бежим по мостикам. Когда Глэдос предложит нам остаться, т.к. испытание почти пройдено, все равно продолжаем бежать по светящейся дорожке, в другую сторону от выхода. Дорожка отключается, и мы падаем вниз, где продолжаем побег.

Заходим в помещение, где все выходы закрываются. Опрокидываем турели, создаем рядом на стене портал, а второй напротив этой стены на колонне, выстрелив через щель. Попадаем на мостки и бежим за Уитли. Заходим в лифт.

Глава 5 — Побег

Идем по мосткам, осматривая дорогу с помощью фонаря Уитли. Запрыгиваем на конвейер, на котором разбиты турели. По нему идем направо и проходим пропасть. Пройдя немного далее, спрыгиваем вниз, после чего снова спрыгиваем на движущиеся конвейеры. Проходим заводские установки, пользуясь порталами. В комнате с трубами спрыгиваем ниже по желтым поверхностям. Встаем на саму трубу и сходим вниз.

Создаем портал над конвейером с турелями и попадаем на него через другой. Идем к следующему конвейеру. Приходим к месту, где выезжают турели, среди которых будут нерабочие. Создаем в стене портал, второй над манекеном. Подходим к манекену, создаем за его спиной портал, второй за турелями в комнатке. Следуем к Уитли. Встретившись с ним, отворачиваемся, чтобы он разбил окно. Достаем оттуда главную турель с помощью порталов. Возвращаемся к мосткам обратно, куда выкидываются дефектные турели. Ловим одну, возвращаемся к Уитли и ставим сломанную турель на место предыдущей главной турели. Проходим в открывшуюся дверь и идем через классы к выходу.

Следуем к лифту мимо уничтожителя для турелей. Заходим в лифт, поднимаемся наверх и жмем красную кнопку. Лазер перестает резать большие квадратные листы. Создаем на конце лазера один портал, проходим в открывшуюся дверь, второй портал открываем на двух перемещающихся поверхностях, чтобы лазер перерезал трубы, ведущие к огромной цистерне с нейротоксином. Проходим в комнату к Уитли и залетаем в трубу.

Пролетев в ней большое расстояние, теряем Уитли. Выходим из трубы и подходим к огромной яме. Далеко вдали виднеется белая поверхность, стреляем в нее порталом, второй открываем рядом с нами. Попадаем в закрытую коробку с дверью. Дергаем дверь и понимаем, что мы в ловушке. Попадаем прямо к Глэдос. К счастью, она нас убить не сможет, т.к. мы успели повозиться с турелями. Ловим Уитли и вставляем его в устройство. Бежим к переключателю, но Глэдос не захочет нас к ней подпускать. Создаем портал в стене у переключателя, второй на полу у входа в комнату с панелью. Чтобы обмануть Глэдос и подбежать к кнопке, создаем два портала друг напротив друга у кнопки и забегаем в один из них. Таким образом, мы успеем проскочить к переключателю. Жмем на него и видим, что Уитли удалось расправиться с Глэдос. Теперь он управляет целым комплексом. Но, к сожалению, возможность управлять всем и вся остановит его план побега. Сваливаемся вниз и летим неизвестно куда вместе с Глэдос, которая стала картофелиной.

Глава 6 — Падение

Проходим завалы, создавая порталы. Возле стены, где появится кнопка приближения, смотрим вверх и видим мостик возле колонны под номером 09. Создаем в стене портал, второй на стене у мостика вверху. С помощью порталов перемещаемся вниз и движемся направо, где виднеются угрожающие таблички. Дергаем рычаг и перемещаемся с помощью порталов в комнату, где жмем на красную кнопку. За 4 секунды нужно успеть переместится во вторую комнату, что виднеется напротив, и нажать вторую кнопку. Чтобы это выполнить, пользуемся хитростью порталов, создав по телепорту в каждой комнате. Когда откроется огромный круглый люк, проходим внутрь через дверь.

Идем вдоль мостков возле воды. Поднимаемся на уровень выше и подходим к выбитой двери. Создаем внутри нее портал, второй рядом. Проходим внутрь и дергаем за рычаг. В конце огромного помещения под самым потолком возле большой лампы виднеется белая стена. Создаем в ней портал, второй рядом и попадаем под потолок. На наклонной поверхности создаем синий портал, оранжевый на полу. Прыгаем вниз и вылетаем из синего на площадку, пролетев сквозь огромный металлический круглый знак. Проходим далее через комнату и выходим к лифту. Поднимаемся наверх. Вдали видны три двери с наклонным потолком над ними. Создаем там синий портал. Спускаемся на этаж ниже и смотрим вниз в шахту лифта. На ее дне создаем оранжевый портал и прыгаем вниз, тем самым вылетев к двери выхода. Дергаем рубильник и проходим далее. Создавая телепорты под потолком, на стене и далее над мостиком, выходив к трубе. По ней попадаем в лифт.

Далее нам встречается синяя краска, способная отталкивать все, что с ней соприкасается. Перепрыгиваем с ее помощью овраг и с помощью порталов попадаем наверх. Прыгаем вниз и отскакиваем с помощью краски к переключателю. Вызываем куб, приносим его к кнопке и идем дальше. Открываем портал чуть выше, второй слева в углу возле обрыва. Зайдя в комнату, создаем портал в стене чуть выше разлитой краски, второй на потолке под движущейся платформой. Попадаем на нее и забираем куб. Ставим на кнопку и видим, как открылся кусок стены под цифрами 01. Создаем в нем синий портал, оранжевый в стене и запрыгиваем туда. Отпружинив с большей отдачей, проходим далее. Отскакивая от стен, берем второй куб и ставим на кнопку. Под цифрами 02 откроется вторая часть стены. Создаем в ней портал и вылетаем из него с еще большей скоростью, чтобы добраться до выхода.

Проходим над водой по железным арматурам. На одной из колонн создаем портал, второй создаем высоко вверху на другой колонне, где горит свет. Оттуда перемещаемся в комнату с переключателем, так же пользуясь порталами. Включаем кнопку. С потолка начинает капать гель. Рядом находится платформа, на уровень выше нашей. Нужно чтобы гель попал туда. Создаем под местом падения синий портал, оранжевый в стене на уровень выше. С помощью геля добираемся еще чуть выше. Тут же можно обнаружить наклонную поверхность, на которой портал помешает создать поле. Чтобы добраться до горки, так же с помощью порталов намачиваем гелем пол в самом низу и на поверхности чуть ниже горки. Создаем на наклонной поверхности портал, второй под местом, откуда капает гель. Теперь второй портал перемещаем вниз и прыгаем в него, вылетев из синего на гель, от которого отскочим к выходу.

В следующей комнате к нам присоединится вода. На краске создаем портал, второй под переключателем, который вмонтирован в стене. Вылетаем к нему и, включив его, вода на время прекратит литься из трубы. Быстро создаем портал под краской, второй на стене напротив возвышенности. Капля смочит то место, где прежде была вода. Пока она не появилась, перепрыгиваем к выходу. Далее создаем под маленькой каплей портал, второй на наклонности. Смачиваем стену, чтобы от нее отскочить на уровень выше. Чтобы набрать необходимую скорость для подлета к намоченной стене, можно использовать боковую стену рядом, создав в ней портал под самым потолком. Забравшись наверх, создаем портал под местом, где капает краска из комнаты первого испытания. Забираемся по лесенке выше и создаем второй портал на колонне вверху, чтобы гель, вылетевший из него, намочил собой наклонность на колонне. Теперь прыгаем из лифта вниз и перемещаем первый портал под себя, чтобы вылететь на наклонность, которую смочил гель. Отскакиваем от него наверх. Создав портал чуть выше нас, попадаем в новую комнату. Создаем портал под струей краски, второй над стеклянной комнатой с кубом. Куб, измазавшись краской, разобьет стекло и вылетит из конструкции. Ловим его, моем под струей воды и ставим на кнопку. Садимся в лифт, перемещаем второй портал под кнопку с кубом, чтобы он снова принялся безудержно скакать по комнате, тем самым слетев с кнопки. Поднимаемся наверх и садимся в лифт.

Выходим из лифта и сразу же поворачиваем камеру налево. Создаем впереди портал, второй немного прямо и за углом у выхода из пещеры. Перемещаемся, открываем дверь и проходим далее. Вверху над потолком виднеется участок стены, вылетев из которого мы можем перелететь к выходу. Создаем портал на стене, второй вверху над мостками. Оттуда стрельнуть по тому участку не получится, стеклянная стена не позволит это сделать. Смотрим вниз и создаем два портала на полу. Прыгаем вниз, вылетаем из дальнего, создаем портал наверху под потолком, падаем вниз и вылетаем к площадке. Включаем два рычага и выходим в катакомбы. Создаем портал наверху, второй на полу. Попадаем наверх и открываем два портала, один на наклонной поверхности, второй на полу. Падаем вниз и вылетаем к офисам, где находим Глэдос-картофелину в гнезде. Прицепляем ее к портал-пушке и выходим из офисов. С помощью порталов попадаем снова наверх, создаем портал на полу, второй на стене напротив выхода. Прыгаем вниз и вылетаем к лифту.

Глава 7 — Воссоединение

Проходим к следующей комнате. Создавая порталы, попадаем к переключателю. По его нажатию выльется оранжевый гелий скорости. Создаем под ним портал, второй на стене перед трамплином. Ускоряемся по этой дорожке и перелетаем пропасть. Чтобы пройти далее, придется применить снова оранжевый гелий. Создаем синий портал в стене коридора, оранжевый на потолке над переключателем. Заходим в синий и оказываемся у пульта. Перемещаем оранжевый портал под краску и жмем на переключатель. Возвращаемся обратно и преодолеваем вторую пропасть. Достаем куб с помощью порталов и возвращаемся с ним в начало. Ставим на кнопку, после чего трамплин поднимется еще выше. Ускоряемся и залетаем на ярус выше. Создаем синий портал на полу, под переключателем, который находится под самым потолком. Спускаемся вниз к тому месту, куда мы второй раз разливали оранжевую краску. Делаем оранжевый портал в конце коридора, ускоряемся и вылетаем к переключателю. Нажимаем его в воздухе и проходим далее. Под трубой с оранжевой краской создаем портал, второй на колонне в воде. Таким образом, получим дорожку ускорения. В ее конце нужно добавить синей краски. Подходим к ее концу, смотрим вверх и видим небольшой квадрат поверхности. Создаем в нем портал, второй под трубой с синей краской. Ускоряемся и летим к колонне. Создаем внизу синий портал, оранжевый вверху. Попадаем наверх и перемещаем синий портал к трамплину с сине-оранжевой краской. Ускоряемся и перед самым столкновением создаем синий портал и вылетаем из оранжевого прямо к лифту.

Выходим в огромное помещение. Для начала достанем куб. Напротив него можно увидеть полосу из красных стрелок и две поверхности, одна из которых наклонена. На наклонной делаем синий портал, второй оранжевый под синей краской. Далее под наклонной поверхностью, уже на прямой стене делаем синий портал, а оранжевый под оранжевой краской. Таким образом получим полосу ускорения. Попадаем на нее, синий портал делаем внизу, второй на наклонности. Ускоряемся, вылетаем из второго портала, отскакиваем об синюю краску и прилетаем к кубу. Берем его и несем к кнопке, которая находится чуть левее, от того места, где лежал куб. Прежде чем поставить куб на кнопку, смочим поверхность синей краской, которая поворачивается под взаимодействием кнопки. Чтобы ее смочить, создаем под ней портал, второй под синей краской. Ставим куб на кнопку и возвращаемся к нашей взлетной полосе. Слева от нее виднеется площадка, на которой установлен трамплин. Стреляем туда синим порталом, оранжевый делаем в конце оранжевой дорожки. Залетаем во второй портал и вылетаем из синего на поверхность с синей краской, отскочив тем самым к выходу.

Проходим комнату и пропасти с помощью порталов. Дергаем 3 рычага. Прессы обходим с помощью порталов. На потолке виднеется белая краска, создаем на ней портал, второй в стене и попадем на болтающийся мостик. Спрыгиваем с него на синюю краску и отскакиваем в комнату с оранжевой краской. Ждем, пока прессы не поднимутся вверх, после чего пробегаем по дорожке под ними. Выходим наружу и видим птицу. Тут же можно увидеть наклонность. Создаем на ней портал, возвращаемся к оранжевой дорожке, бежим по ней и перед самым столкновением со стеной создаем второй портал, тем самым вылетев из первого над пропастью. Проходим в офисы и нажимаем красную кнопку, чтобы открыть дверь. Идем дальше к лифту и поднимаемся наверх. Белый гелий позволяет создавать порталы совершенно в любом месте, где он побывает. Создаем под ним портал, второй на полу, чтобы забрызгать гелем одну из колонн. Стреляем уже в нее, чтобы гель попал на вторую колонну и так далее, пока белым цветом не окрасятся обе колонны полностью снизу до верха. Окрашиваем гелем трамплин, с помощью порталов перемещаемся на колонну, которая ближе к трамплину. Создаем на трамплине портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и вылетаем на поверхность. Выходим к шахте лифта. Создавая порталы все выше и выше, поднимаемся на самый верх к лифту. У него нет потолка. Создаем на полу лифта портал, второй на полу внизу, отойдя от входа в лифт налево. Таким образом, поднимаемся еще выше и идем к выходу.

Среди колонн, видим наверху дверь. Над ней находится наклонность. Если из нее вылететь на большой скорости, то мы сможем пройти дальше. Создаем синий портал под синей краской, второй на той наклонной стене. Краска смочит трамплин. Прыгаем вниз и перед землей создаем синий портал, вылетев из оранжевого на краску и отскочив еще выше. Создаем на полу синий портал, оранжевый делаем в самом низу и падаем в него на большой скорости. Вылетаем из синего и создаем оранжевый на уровне выше. Проходим на следующее испытание. Создаем портал под белой краской и смачиваем ей наклонность, создав второй портал на поверхности выше. Выстреливаем портал под оранжевую краску, а вторую уже на белую стену, чтобы создать перед ней взлетную полосу. Создаем один портал на наклонности, второй чуть ниже нее. Разбегаемся, подпрыгиваем на синей краске, влетаем в портал и вылетаем еще выше. Пустующую область смачиваем синей краской, предварительно смочив все белой. Повторяем прежний процесс разгона. На другой стороне капает белая краска. Через решетку можем попасть в комнату, откуда она капает. Создаем под белой краской портал, второй вверху на трубах, смачивая все и вся белой краской. С помощью телепортов продвигаемся вверх и еще дальше к огромным трубам. В самом верху можно увидеть мосты. Перемещаемся на них. Напротив кабинки с пультом управления, создаем портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и перелетаем к кнопке. Жмем на кнопку, после чего поднимается огромный люк, откуда спустится люлька. Спрыгиваем вниз и садимся в нее.

Глава 8 — Чесотка

Выходим в комнату, откуда видим, как Уитли командует турелями. На стене можно увидеть небольшую щель, создав портал в которой, можно попасть на мостики. Поднимаемся на лифте, выходим в комнату к турелям. Ставим одну на кнопку и, прослушав речь Уитли, идем к испытаниям. Жмем на переключатель, куб падает на кнопку, проходим пропасть и испытание, конструктора Уитли пройдено. Заходим в проход в стене и снова проходим это же испытание. Следуем в лифт.

Заходим в гравитационный луч и поднимаемся на уровень выше. Создаем на потолке над лучом портал, второй на стене напротив того места, где лежит куб. Достаем его, спускаемся вниз. Под кнопкой, которая находится на потолке, создаем портал, второй на потолке, куда уходит луч. Заходим в него с кубом и он примкнет к кнопке и зависнет в воздухе. Выходим к лифту.

В следующем испытании прыгаем вниз в гравитационный луч. Создаем на его конце портал, второй в стене налево. Далее на другой стене и в полу, чтобы подняться к переключателю. Жмем его и видим, как куб падает вниз. Не даем ему упасть с помощью гравитационного луча, создавая под местом падения куба портал. Доносим его до переключателя и доставляем к кнопке, создав под ней портал.

Когда потолок обрушится и начнется испытание — перемещаемся с помощью гравитационного луча на другую сторону к переключателю. Жмем на него и создаем в стене портал, второй на конце луча, чтобы подхватить куб. Когда он прижмется к стене, перемещаем портал на другую маленькую стенку, смотрящую в нашу сторону. Таким образом, куб прилетит к нам сам. Напротив панели веры видна мишень. Сбоку от нее создаем портал, чтобы оттуда пошел гравитационный луч. Встаем на панель веры, летим к мишени и попадаем в луч. Вылезаем из него и оказываемся по ту сторону обрыва. Теперь нужно доставить куб к кнопке. Создаем на полу портал, второй под лучом и поднимаемся под потолок. Перемещаем первый портал на стену напротив кнопки и летим к ней, где оставляем куб.

Чтобы столкнуть турель, создаем напротив нее портал за пропастью, второй под лучом. Он сам ее унесет ее в обрыв. С помощью порталов, луча и кнопки, подтаскиваем к себе куб, то и дело меняя путь движения луча. Ставим куб на кнопку, преодолеваем пропасть. Теперь нужно столкнуть куб с кнопки. Делаем это при помощи луча, как и с турелью. Поднимаемся наверх к лифту.

Перепрыгиваем с помощью панели веры на другую сторону. По центру помещения находится пустующая поверхность. Создаем в ней оранжевый портал, а синий на конце гравитационного луча. Ступаем на панель веры и зависаем в луче. Напротив кнопки виднеется наклонная стена. Создаем в ней синий портал, падаем вниз в оранжевый и вылетаем к выходу. Жмем на переключатель, спрыгиваем вниз и ловим куб. Теперь повторяем все тоже самое, только уже с кубом, чтобы открыть им выход.

В следующей комнате для начала достанем куб. Жмем на переключатель и видим, как куб улетаем в поле, которое его уничтожает. Закрываем ему туда путь светящейся дорожкой, создав синий портал на стене с дорожкой, а оранжевый над лучами турелей. Спрыгиваем вниз к турелям и быстро забираем оттуда куб. Теперь создаем синий портал перед экраном с Уитли, второй в конце светящейся дорожки. Встаем на трамплин и, врезавшись в дорожку, попадаем на мостик, при этом нужно быть там вместе с кубом. Перемещаем синий портал перед турелями и идем к кнопке. Ставим куб на нее и, повторяя этап взаимодействия с панелью веры, попадаем к выходу.

Видим под потолком кнопку. Под ней на полу есть небольшой участок площади. Создаем на не портал, второй под лучом. Взмываем вверх под потолок. Теперь портал, который находился под лучом, перемешаем на наклонность и падаем вниз, тем самым вылетев к кубу. Берем его и идем к гравитационному лучу. Внизу виднеется лазер. Перекрываем кубом его, после чего гравитационный луч перестанет работать. Там же создаем на наклонности портал, а второй на предыдущей наклонности, на которой нарисована мишень. Ступаем на панель веры, влетаем в один портал и вылетам из другого прямо к кубу, который умеет отражать лазер. Приносим его ко второму кубу. Теперь берем простой куб, ставим его под кнопкой на потолке. Стеклянный куб ставим под лазер, который отразится в стену. Создаем в ней портал, второй возле лифта, чтобы луч попал в устройство. Первый лифт опускается, встаем на него и убираем луч в другое место, чтобы подняться выше. Теперь убираем стеклянный куб с пути лазера с помощью порталов, создаем один портал под гравитационным лучом, второй под обычным кубом, чтобы тот взмыл под потолок и активировал кнопку. Опускается второй лифт на наш уровень. Переходим на него, отключаем порталы и поднимаемся к выходу.

Два устройства в стене регулируют разные функции. Нижний запускает лифт, верхний отключает лазерные лучи на пути самого лифта. С помощью порталов активируем лифт и ждем, пока он не подъедет к левой стене. Создаем порталы и попадаем на лифт. Снова запускаем его и в момент, когда он наполовину проедет под лазерами, останавливаем его, убрав луч с устройства. Переключаем лазер на устройство выше, лазеры отключаются, проходим на другую половину лифта и снова запускаем его. Спрыгиваем к кнопке. Жмем на переключатель и делаем так, чтобы куб упал на лифт. Когда он притормозит на другой стороне от переключателя, останавливаем и идем к нему с помощью порталов. Вместе с кубом снова проходим полпути через лазеры и останавливаемся. Ставим куб, и делаем так, чтобы лазер попал в него. Поворачиваем луч в сторону выхода в устройство на стене. Дверь открывается, но нам к нему не подобраться. С помощью порталов идем к выходу и уже возле него, открываем порталы так, как было до того, как мы сюда попали. Дверь открывается, и мы спрыгиваем в луч.

Встаем на кнопку. Сверху вываливается куб, нужно его достать. Создаем портал напротив куба на стене, второй пол лучом. Когда куб прижмется к стене, перемещаем портал на стенку ниже под самим кубом, после чего он сам прилетит к нам. Проносим его в комнатку с кнопкой, которая активирует спуск оранжевой краски. Встаем на кнопку у входа, создаем портал над лучом, второй под трубой с краской. Когда краска растянется вдоль луча, сходим с кнопки. Таким образом, получим дорожку ускорения с трамплином. Чтобы вылетев с нее не угодить в пропасть, создаем портал под лучом, а второй вдали над пропастью на стене за полем. Ускоряемся и вылетаем в луч, который приведет нас к лифту.

Проходим обвал, создавая порталы на белой краске. Перемешаемся к переключателю. По его команде из трубы начинается литься синий гель. Создаем портал под гравитационным лучом, второй под трубой в сторону выхода. Жмем на переключатель и видим, как гель начинает перемещаться по лучу. Вовремя останавливаем его и смачиваем гелем местность возле переключателя, чтобы позже можно было запрыгнуть в луч. Снова вызываем гель и транспортируем его на другую сторону вместе с собой. Пока гель не врезался в стену, быстро спрыгиваем с луча и встаем на кнопку, чтобы начать его транспортировать обратно. Когда он войдет в портал под трубой, закрываем его, создав над тремя турелями. Сходим с кнопки и ждем, пока гель не зависнет над турелями, после чего закрываем порталы. Краска смочит турели, и они нам больше не помешают. С помощью луча поднимаемся под потолок, создаем на наклонности портал, падаем вниз, вылетаем на синюю красу и отскакиваем к выходу.

Глава 9 — Часть, в которой он тебя убивает

Когда встанем перед монитором с Уитли, создаем под капающей белой краской портал, второй на стене в дыре. Капля смочит то место, на котором мы стоим. Создаем порталы и убегаем. Бежим по мосткам, у обрыва спрыгиваем вниз, создав один портал наверху на стене, а второй на поверхности перед приземлением. Вылетаем к другим мосткам и продолжаем бежать. Пропасть обходим с помощью порталов.

Попадаем внутрь огромной движущейся конструкции. Дефектные турели нам не причинят вреда, выходим из комнаты и спрыгиваем вниз. Три турели сносим лучом, с помощью него же попадаем на другую сторону, где приготовлен еще один луч. Чтобы спастись от стены с шипами, перемещаем луч на уровень ниже. Перепрыгиваем обвал с помощью синей краски. Создаем портал на стене, второй под стеклом в комнате с кнопкой. Жмем на нее, создаем под капающей синей краской портал, а второй открываем на большой стене, чтобы забрызгать ею турели. Идем к панели веры и отскакиваем к мостикам. По ним идем к двери.

Нужно разбить трубу с белой краской. Через дыру в стекле создаем портал под местом, куда будут выпадать бомбы, активируемые с помощью переключателя. Второй портал над трубой. Когда краска зальет пол, создаем в ней портал и выходим к тому месту, откуда сыпались бомбы. Проходим далее и спрыгиваем на конвейер, как тот вдруг начинает работать. Под трубой напротив кнопки создаем портал, второй напротив трубы с оранжевой краской. Разбив трубу, краска начинает беспрестанно литься. Создаем под местом, куда капает краска портал, второй вдоль конвейера. Встаем на него и с помощью ускоряющей краски преодолеваем конвейер. Портал под краской оставляем, а вот второй открываем в коридоре с тупиком. Смочив таким образом весь коридор, делаем в его конце портал, второй под гравитационным лучом. Проходим далее через решетку в полу.

Приходим к модулю, куда вставляем Глэдос. Поднимаемся к Уитли. Осматриваемся и видим, что стен, где можно было бы создавать порталы, нет. Подходим к трубе с белой краской и ждем, пока Уитли не начнет кидать в нас бомбы, тем самым пробив трубу. Когда тот снова начнет метать в нас бомбы, создаем рядом с собой на полу портал, второй на любой из поверхностей на стене. Таким образом, его же гранаты прилетят к нему обратно. Когда тот будет оглушен, достаем первый модуль, подпрыгиваем на синей краске и прицепляем его на Уитли. Снова повторяем трюк с бомбами и достаем второй зеленый модуль, прыгнув на синюю краску с максимальной высоты. Цепляем его на Уитли. Когда очередь дойдет до третьего модуля, создаем под ним портал, а второй на стене перед оранжевой дорожкой краски. Ускоряемся и достаем третий модуль. Чтоб его прикрепить на Уитли, придется снова разогнать, только первый портал следует переместить на центральную панель в самом верху. Разогнавшись, вылетаем из него и цепляем на Уитли. Создаем под ним портал, второй над переключателем. Когда нас откинет взрывом, подбираем портал-пушку и стреляем в луну. Смотрим финальный ролик и слушаем новый хит от милашки Глэдос.

Тестовая шахта 09 | Aperture Science (Portal 2)


Тестовая шахта 09 — имеет кодовое название «Zulu Bunsen»является последней в группе из девяти шахт обогащения, которые расположены в соляной шахте, над которой, в свою очередь, располагается современный комплекс Aperture Science.
Глубина на уровне в 4375 м. — это главное место действий в Portal 2 в главе «Падение» и «Воссоединение».
Тестовую шахту 09 можно рассматривать как уровень «хронология», так как он раскрывает игроку много информации об истории Aperture Science с момента его создания в конце 1940-х годов и до момента предварительной эпохи GLaDOS в конце 1980-х годов. Всю информацию игрок получает через различные постеры, знаки, а также через заранее записанные сообщения Кейва Джонсона.

Обзор
Шахты обогащения — часть огромной соляной шахты, купленной Кейвом Джонсоном в 1944 году. Шахта 09 использовалась для экспериментов с начала 1950-х и до конца 1980-х годов, многие из которых Кейв Джонсон описал в предварительно записанных сообщениях. Сообщения распространяются во всех шести сферах (седьмая по всей видимости не используется) и даже в некоторых, недоступных игроку, тестовых камерах:

  • В сферах обогащения проводятся тесты с участием Гелей и Портальной пушки, с 50-х по 80-х годов. Тестирование начинается с 50-х годов в нижней части шахты и идет по возрастанию к верху шахты до 80-х годов, после чего над старым комплексом был построен современный Aperture Science.

Плакат из первой сферы развития, на котором виден первый вариант Портального устройства.
В испытательных камерах в районе площади 50-ой приемной комнаты:
  • Инъекция ДНК богомола превращала испытуемых в людей-богомолов. Этот тест был отложен на неопределенное время, для того, чтобы открыть новый тест — борьба против армии людей-богомолов.
  • Воздействие невидимого лазера на испытуемого, после чего их кровь превращалась в чистый бензин.
  • Преобразование испытуемого в уголь.
  • Направление на испытуемого сверхпроводника и включение его на полную мощность. Кейв Джонсон отмечает, что они «просто бросают науку в стену и смотрят, что прилипнет.» Так же он отмечает, что в последствии такого эксперимента, в лучшем случае, испытуемый получит суперсилы, а в худшем он получит несколько опухолей, которые, как обещает Кейв Джонсон, можно удалить.
В испытательных камерах в районе площади 70-ой приемной комнаты.
  • Временная замена крови на арахисовое масло. Кейв Джонсон отмечает, что этот эксперимент может предоставить проблемы для тех испытуемых, у которых аллергия на арахисовое масло и отмечает, что если эксперимент увенчается успехом, то им придется создать новый вид Нобелевской премии и присудить её себе.
  • Размещение испытуемого в выхлопе реактивного двигателя с целью снизить процент воды в организме до 30%.
  • Эксперимент с участием телепортации в результате, которого испытуемый может отделится от своей кожи. Кейв Джонсон обещает, что, если произойдет непредвиденная ситуация, он пришьет кожу обратно к телу.
  • Неизвестный эксперимент в сухом доке ледокола Борея, в результате которого корабль заставили исчезнуть и он появился в арктическом регионе.

Вскрытая дверь к сухому доку Борея, в 70-той зоне.


Уведомление о закрытии шахты.

15 июня 1961 года тестовая шахта 09 была заморожена из-за огромного количества космических лучей с элементами расщепления, до тех пор, пока снова не была открыта в начале 1970-х годов и не использовалась до конца 1980-х годов. Любой входящий в зону был предупрежден: не смотреть, не глотать, не прикасаться и не разговаривать ни с одним веществом, находящимся в её пределами. В конце 80-х — начале 90-х годов Кейв Джонсон умер, шахты обогащения становятся заброшенными, а новым современным комплексом начинает управлять GLaDOS, и использует их для проведения тестов.
Поскольку тестовая шахта 09 была построена до активации GLaDOS, она никогда их не контролировала и заранее записанные сообщения от Кейва Джонсона и его помощницы Кэролайн были созданы для того, чтобы направлять испытуемых во время проведения тестов.

Особенности
До этого момента вы читали краткое описание Тестовой шахты 09. Для получения детальной информации смотрите ниже.


Огромный люк до того, как его открыла главная героиня.

Доступ
Тестовая шахта 09 имеет несколько известных доступов:
  • Главный лифт соединяющий каждый уровень и ведущий к поверхности, должен был использоваться испытуемыми.
  • Два гигантских люка, расположенных на каждом конце: первый люк, который Челл открывает при помощи пультов управления, находится в зале «Tartaros» и второй люк, который разделяет старый и новый комплекс, после открытия которого, в современный комплекс, начинают доставляться Гели.
  • Подземный поезд, расположенный в самом низу шахт и соединяющий все остальные шахты.
Приемные и контроль комплекса
1950-е года

50-я приемная.
​Тестовая шахта 09 содержит несколько зон, посвященные: приемным, офисным помещениям и контрольным комнатам. Эти зоны можно отличать по эпохам, в которые они были построены: приемная сферы обогащения с Отталкивающим гелем была построена в начале 1950-х годов и показывает время, когда комплекс носил название «Aperture Science Innovators». В то время комплекс мог привлечь самых знаменитых и богатых, чтобы испытать «экзотические» технологии. Учебные плакаты, записанные сообщения Кейва Джонсона, награды в холле говорят о самых успешных временах компании.

1970-е года
Сфера обогащения с участием Проталкивающего геля была завершена в начале 1970-х годов. После этого компания потерпела значительные финансовые и юридические неудачи, а также процветал промышленный шпионаж со стороны конкурента Black Mesa (Чёрная Меза). Офисы оформлены коричневыми, желтыми и оранжевыми панелями, что типично для Америки в 1970 год. Плакаты предупреждали сотрудников, чтобы они уведомляли своих руководителей, если они заметят любого инспектора из данного списка правительственных учреждений безопасности. В тестах принимали участие бродяги и другие люди с улицы, которым платили по 60 $ за тест.

Начало 1980-х годов
Сфера обогащения с участием Преобразующего геля была построена в начале 1980-х годов. В это время комплекс заменил всех сотрудников на роботов, а самих сотрудников заставляли принимать участие в тестах. Плакаты мотивировали сотрудников принять роботов и давать им советы о том, как иметь дело с «взбесившимся» искусственным интеллектом.

Сферы обогащения


Сфера развития 07, под которой находится Сфера развития 06.
​Тестовая шахта 09 в основном состоит из семи сфер обогащения, созданных из асбеста и стали, которые расположены одна на другой. Сферы содержат в себе оригинальные камеры, используемые Aperture Science Innovators для тестирования Гелей совместно с Портальной пушкой. Каждая сфера как правило содержит две испытательные камеры, которые поддерживаются стальными опорами и соединенными платформами. Сферы так же содержат офисы наблюдения. Лифт обеспечивает транспортировку испытуемых между сферами.
Большинство сфер в нижней части шахты содержат бассейны с токсической водой. Знаки, предупреждающие игрока не упасть в отходы, предполагают, что они были там с самого начала.

За пределами тестовых камер
Эксперименты, которые не требуют пространства или Портального устройства, или Гелей расположены в боковых камерах, доступ к которым перекрывает металлическая дверь, эти тесты были созданы примерно в 50-х — 70-х годах. Записанные сообщения Кейва Джонсона, которые можно активировать при помощи пульта возле дверей, описывают нелепые побочные эффекты, описанные выше. Особый интерес представляет незапечатанная дверь, ведущая в сухой док, где возможно находился ледокол Борей.

Насосные станции


Внутри насосной станции BETA.

​В Тестовой шахте 09 также расположены три насосные станции: ALPHA, BETA и GAMMA (Альфа, Бета и Гамма). Насосы распространяют Гели по всей Тестовой шахте 09, (каждый насос окрашен в цвет геля, который он перекачивает) предполагая, что где-то в соляной шахте есть огромный запас Гелей. Главная насосная станция находится на самом верху Тестовой шахты 09, где Гели, при помощи труб, так же перекачивается в современный комплекс. Все станции находились в автономном режиме, пока Челл, по мере прохождения тестов, не начала восстанавливать потоки Геля по всей шахте. Все насосные станции хорошо сохранились, учитывая время, прошедшее с момента закрытия шахт. В то время, как платформы и панели давно сгнили, трубы остались в хорошем состоянии, лишь иногда можно заметить небольшие утечки и повреждения.

Расположение


Падение внутри шахты лифта в главе «Падение».

Tartaros
В главе «Побег» после того, как Уитли подключается к памяти GLaDOS, та рассказывает ему, кто он на самом деле и то, что он был спроектирован быть идиотом, после чего Уитли падает в ярость и сбрасывает Челл вместе с картофельной GLaDOS в шахту лифта. В следующей главе «Падение» вы видим, как Челл падает с GLaDOSна глубину в 4375 метров. После падения можно заметить, что шахта лифта достроена не до конца и явно не приспособлена для использования, так же игрок видит, как птица похищает картофельную GLaDOS и уносит её в свое гнездо (неизвестно та ли это птица, что напала на Уитли или нет).
Вид на зону «Tartaros».

​Челл отправляется в область, которая кажется недостроенной или частично разрушенной. и отправляется к одному из входов которым пользовались лишь сотрудники. Она видит огромные столбы поддерживающие современный комплекс, на которых написано число «09» и название «Tartaros». Стоит так же отметить, что на дне ямы, смотря вверх, все еще можно наблюдать современные камеры, построенные GLaDOS.

Примечание: Tartaros (В греческой мифологии) — это мрачная яма или бездна, которая находилась под преисподней и использовалась в качестве наказания. Таким образом Уитли отправил Челл в яму в качестве наказания.
Игрок использует Портальную пушку для преодолевания препятствия на дне ямы, по ходу продвижения можно заметить строительные краны, строительные леса, горящие обломки Турелей и разной железной арматуры, а так же знаки запрещающие входить в старый комплекс. Вся область кажется незаконченной.


Стена не позволяющая попасть в старый комплекс.

​В конце концов Челл упирается в стену с тремя закрытыми дверями, которые не позволяют пройти дальше. Возле дверей можно увидеть знаки уведомляющие об статусе пещеры, которая была заморожена 15 июня 1961 года, есть так же несколько знаков «Проход запрещен». Главная героиня с легкостью преодолевает препятствие при помощи Портального устройства и двигается дальше через узкий проход вдоль трубы, пока не доходит до огромного люка закрывающего проход к старому комплексу.

Огромный люк
Огромный металлический люк — разделяет Тестовую шахту 09 и остальной комплекс. Для открытия люка необходимо два человека, которые должны успеть нажать на две кнопки за четыре секунды, находясь в двух разных будках. Поскольку Челл одна — она использует Портальную пушку для активации кнопок и открывает огромный люк. После открытия люка, оказывается, что за ним находится обыкновенная дверь, рядом с которой лежит стул, за дверью находится коридор ведущий ко второй двери, за которой, в свою очередь, находится Тестовая шахта 09.

1950-е года: Отталкивающий гель
В эту эпоху был разработан и испытывался Отталкивающий гель.

1952 год. Вход, лобби и тестовая зона.
Для того, чтобы попасть в эту зону использовался лифт (использовался испытуемыми), это приведет к зоне приема (подуровень 193).
Челл поступает иначе, она добирается до Тестовой шахты 09 пройдя через огромный люк, который предназначен только для сотрудников. После входа игрок видит первые две сферы и знак, предупреждающий об опасной воде. Позже игрок видит три двери:

  1. Первая дверь немного приоткрыта из-за того, что потолок немного осыпался и вероятно выломал дверь. Эта дверь ведет к коридору с включателем 135B, который обеспечивает электропитание, в эту дверь и следует пройти игроку.
  2. Вторая дверь ведет к тестовым камерам от 1 до 200.
  3. Третья дверь указывает на существование остальных 8-ми сфер развития, которые, судя по надписи возле двери, соединены при помощи подземной железной дороги.
Пройдя дальше, мы видим старый железный логотип «Aperture Science Innovators», центральная часть которого отпадает, а так же на стене можно увидеть дату — 1952 год. В этом же месте игрок видит лифт, который раньше использовался испытуемыми (сотрудники комплекса вместо лифта использовали большой люк). Челл, при помощи Портальной пушки, добирается до подиума, ведущего к первой приемной. Как только Челл войдет в это место, активируется система заранее записанных сообщений от Кейва Джонсона и его помощницы Кэролайн, вот текст сообщения:

— Кейв: Джентльмены, добро пожаловать в Лабораторию исследования природы порталов. Астронавты, герои войны, олимпийцы… вы здесь потому, что нам нужны самые лучшие. Итак, кто готов заняться наукой?
— Кэролайн: Я!
— Кейв: Ну, вы уже успели познакомиться друг с другом в машине, поэтому позвольте мне представиться. Я Кейв Джонсон. И я здесь главный. Этот прелестный голосок, который вы слышите, принадлежит Кэролайн, моей помощнице. Она переведет ваш гонорар в любую благотворительную организацию по вашему выбору. Правда, Кэролайн?
— Кэролайн: Так точно! Мистер Джонсон!
— Кейв: На ней здесь все держится. Красотка, прям хоть на открытку. Учтите, парни, она замужем. За наукой.

Кейв Джонсон говорит с большим энтузиазмом, Aperture Science Innovators использовали в своих тестах героев войны, космонавтов и олимпийцев, которых доставляли до комплекса на лимузине. Их гонорары, за прохождение тестов, переводили в различные благотворительные организации.

После того, как Челл посещает данную зону в первый раз, она видит железный логотип «Aperture Science Innovators», центральная часть которого отваливается и падает на землю, что позволяет главной героине пролететь через него и попасть на помост, ведущий к первой приемной.

Лобби (приемная)

При входе в лобби, испытуемый слышит это сообщение:

Каждый день в нашем центре проводятся тысячи испытаний. Я не в состоянии наблюдать их все, и поэтому заранее записываю сообщения для участников. В них содержатся ответы на возможные вопросы. Люди должны знать, как вести себя, если во время эксперимента произойдет несчастный случай. Выбор теста для вас зависит от того, как вы реагируете на окружающий мир.
Те, кто будет помогать в испытании отталкивающего геля, проследуйте вдоль синей линии. Для тех, кто согласился на впрыскивание ДНК богомола, у меня есть хорошие и плохие новости. Плохие новости — этот тест отложен навеки. Хорошие новости — у нас есть новый прекрасный тест: сражение против армии людей-богомолов. Берите винтовку и следуйте вдоль желтой линии. Вы сами поймете, когда начнется тест.

Сообщение подразумевает очень оживленный период комплекса с разнообразными тестами в сферах развития, например тестирование Отталкивающего геля или ввода в тело человека инъекции ДНК богомола, превращающее его в Человека-богомола (тест был отложен по непонятной причине). Так же существовал тест, позволяющий сразится с армией Людей-богомолов. Игрок не может обнаружить данный тест, он может лишь отправится к сфере развития 01 или к другим трем посторонним тестовым камерам, которые так же недоступны.

Лобби построено из черного мрамора и темно-бордового ковра на полу, а так же с деревянными панелями на стенах. Четыре лампы со сферическими абажурами свисают с потолка. Знак стоящий в приемной просит всех испытуемых подойти к небольшому письменному столу, а затем войти в приемную, прежде чем приступить к испытательному курсу. Рядом с лобби находится длинная операторская комната со множеством столов, на которых находятся печатные машинки и телефоны, которые вероятно использовались для регистрации испытуемых.

Тестовая зона

В тестовую зону входит та самая приемная, описанная выше, стоит так же отметить, что помимо выше перечисленного, в приемной так же находится несколько пепельниц и портрет молодого Кейва Джонсона, между двух витрин с наградами. Первая витрина была разбита и в ней ничего не находится, вторая имеет несколько наград, рассказывающие об эволюции комплекса:

  1. Награда The Best New Science Company (Лучшая новая Научная Компания) 1947-го года, от Института Науки и Бизнеса Америки.
  2. Премия Spirit of Idaho (Дух Айдахо) 1955-го года.
  3. Награда For the promotion of Potato Science (Для поощрения Картофельной Науки) от Национального совета по картофелю.
  4. Награда The Shower Curtain Salesman (Специалист по занавескам для душа) 1943-го года.
  5. Две награды «Contractor of the Year — Runner Up» (Подрядчик года — второе место), награды от Министерства обороны США, датированные 1952 и 1954 годами. В файлах игры может быть найдена награда, датированная 1953 года.
Витрина так же включает в себя главную страницу газеты «The Up Pioneer Press», за период четверга, января 1944 года, где показано Кейва Джонсона, купившего Соляные шахты в Верхнем Мичигане, в которых, в конечном итоге, будет построен комплекс Aperture Science. Под изображением шахты есть цитата Кейва Джонсона: «Будущее уже здесь, о оно под земной корой».

После того, как игрок покидает приемную тестовой зоны, он видит башню с лифтом, ведущим к сфере развития 01, мост ведущий к самой сфере давно обрушился и Челл приходится использовать шахту лифта и Портальное устройство для преодоления пропасти. Возле начала того самого моста, находятся три двери с посторонними тестами, которые недоступны для игрока, возле каждой из которых находится домофон. При активации домофона проигрывается заранее записанное сообщение Кейва Джонсона, описывающее сам тест, вот сами сообщения:

Первая дверь

Если в ходе испытаний вы порезались, то, возможно, заметили, что кровь превратилась в бензин. Это нормально. Мы воздействовали на вас невидимым лазерным лучом, который превращает кровь в бензин, это попросту означает, что он работает.

Вторая дверь

Если после следующей серии испытаний вы решите принять ванну, поставьте в известность лаборантов. Судя по всему, ваше тело будет активно выделять уголь. Это временно, не переживайте. Но если через неделю это не пройдет, сообщите нам. Это признаки аномалии…

Третья дверь

В следующем тесте мы направим на вас сверхпроводник, включенный на полную мощность. Буду откровенен — мы просто бросаем наукой в стенку и смотрим, что прилипнет. Понятия не имею, что получится. Может, и ничего. В лучшем случае, станете суперменом, в худшем — получите пару опухолей, которые мы удалим.

Эти тесты показывают сильное безрассудство со стороны Aperture Science, а так же то, что команда компании сама не знает, что получится.

Насосная станция ALPHA

Первая из трех насосных станций Тестовой шахты 09 вероятно так же построена в 1952 году и используется для перекачки Отталкивающего геля. Она активируется при использовании рычага на консоли, в кабине на самом нижнем уровне комнаты. На экране в кабине показано шесть сфер, используемые в Тестовой шахте 09. Рядом на стене висит несколько плакатов с надписями:

  • «Know your… Allergens» («pollen», «animal dander», «plastics», «anti-matter») — «Знай свои… аллергены».
  • «Know your… Hazardous Materials» («Don’t touch anything unfamiliar») — «Знай свои… опасные материалы».
  • «Know your… Chemical Hazards» («Do not inhale fumes — no matter how good they smell») — «Знай свои… химические опасности».
Над мостиком, ведущим обратно к шахте, висит плакат с предохранительной надписью «Together we can make 1956 the lowest unexpected casualty annum ever!».
После включения насосов, в насосной станции, начинается перекачка Отталкивающего геля в Сферы развития. После этого, Челл направляется к лифту, для перехода в первую сферу, а так же, после входа в лифт, проигрывается сообщение от Кейва Джонсона:

Говорят, наука стоит на плечах титанов. Но не здесь. В Лаборатории мы все делаем с нуля. Нам никто не помогает.

1953: Сфера развития 01

Лифт приводит игрока в темную сферу, после остановки лифта освещение в сфере зажигается и мы видим плакат с надписью: «Вы находитесь здесь», на котором изображен частичный план Соляной шахты, в том числе и Тестовой шахты 09. Кейв Джонсон приветствует испытуемого в голосовом сообщении:

Ну, начнем. В первом испытании вы будете иметь дело с «отталкивающим гелем», как его называют мои лаборанты.
Между прочим, вы не входите в контрольную группу. Вы получите гель. В прошлый раз испытателю досталась простая синяя краска. Ха-ха-ха. Ладно, шутки в сторону, это иногда случается. У него перелом обеих ног. Печально, но очень информативно.

Опять же Кейв Джонсон довольно безрассудно и небрежно говорит о чем то тяжелом, что довольно типично для истории Aperture Science.

Тестовая камера 01

Тестовая камера 01, слева находится плакат, который может быть прочитан.
Это первый тест Тестовой шахты 09, который невозможен без Портального устройства, в нем можно найти дату — 1953 год.
Внутри камеры можно увидеть уже ранее знакомые технологии, а именно: 1500-мегаваттная экспериментальная сверхпрочная сверхударная сверхкнопка, ранняя версия куба, раздатчика, а также кнопка-пьедестал. В камере можно найти информационный знак Отталкивающего геля, называющийся «Aperture Science Fact Placard #00D45-01R — Repulsion Gel»: Текст на плакате: «Did you know Repulsion Gel was Aperture’s first attempt to create a dietetic pudding substitute?» (Знаете ли вы, что Отталкивающий гель — первая попытка создать диетическую замену пудингу?). После прохождения испытания, проигрывается заранее записанное сообщение от Кейва Джонсона:

Лаборанты говорят, что я не должен упоминать о контрольной группе. И они против заранее записанных сообщений. У меня идея: запишу-ка я побольше таких сообщений. Здесь я плачу зарплату и буду говорить столько, сколько захочу.

Кейву Джонсону не нравится, когда ему указывают, что делать, а так же это ссылается на заметку, выявленную в ходе Portal ARG, где Кейв жалуется на счетоводов.

Тестовая камера 02

Путь к следующему тесту должен был лежать через мостки, но так, как они рухнули, Челл должна использовать Портальную пушку, чтобы добраться до него. Перед входом во вторую тестовую камеру, играет сообщение:

Для следующего испытания мы ввели в гель наночастицы. Это означает, что миллиарды мелких штуковин будут путешествовать по вашим сосудам и впрыскивать в опухоли экспериментальные гены и молекулы РНК.
Может, пока у вас нет опухолей. Не переживайте. Если вы сидели на стуле в вестибюле без свинцовых подштанников, мы об этом позаботились.

Более сложный тест с участием Отталкивающего геля, которым покрасили две вертикальные стены, двумя кубами, которыми необходимо завладеть и ранними Нестационарными лесами. Игроку предстоит отпрыгивать от одной стены к другой при помощи геля и таким образом преодолеть яму, чтобы достичь первого куба. Для получения второго куба, необходимо использовать Портальную пушку и Нестационарные леса. Когда тест будет пройден, активируется заранее записанное сообщение от Кейва Джонсона:

Да, на случай, если вы измажетесь отталкивающим гелем… Лаборанты дали мне один совет: НЕ допускать попадания отталкивающего геля на тело.
Нам пока еще не удалось определить этот элемент, но могу сказать вот что: он очень живучий и ему очень не нравится человеческий скелет.

Во время игры, Челл много раз можно «покрасить» Гелем, однако это не производит никакого эффекта. Возможно плохие свойства Гелей со временем пропали.

1957: Сфера развития 02

Эта сфера была построена в 1957 году. Испытуемым была выдана информация о том, что сферы были построены из асбеста, для отпугивания крыс. Сообщение от Кейва Джонсона:

Между прочим, эти лабораторные сферы сделаны из асбеста. Он отпугивает крыс. Сообщите нам, если во время тестов вас будут мучить удушье, сухой кашель, или остановится сердце. Это не часть эксперимента. Это асбест.
Отличные новости! Лаборанты сказали, что симптомы отравления асбестом находятся в скрытом состоянии в среднем 44,6 года, так что если вам уже за тридцать — радуйтесь. В худшем случае, пропустите несколько партий в бридж, а наука продвинется на триста лет вперед. Я ввел эти цифры в калькулятор, в ответ он показал счастливую рожицу.

Тестовая камера 01

Тестовая камера 01 не может быть пройдена, поскольку она полностью разрушена. В таком случае Челл сразу приступает к тестовой камере 02.

Тестовая камера 02

Снаружи камеры можно увидеть дату — 1957 год. Её нельзя увидеть со стартового лифта, однако можно увидеть с конечного.
Скриншот из демонстрационного ролика «Repulsion Gel», показанного на E3 2010, показывает камеру 02 в современном стиле.
Несмотря на разрушенный вход во вторую тестовую камеру, Челл добирается туда при помощи порталов и начинает тест с нужного места, на что начинает проигрываться сообщение от Кейва Джонсона:

Ха! Мне нравится твой стиль. Ты устанавливаешь свои правила, прямо как и я. Счетоводы сказали, что я не могу уволить калеку. Но я уволил! Пандусы для колясок слишком дороги.

В сообщении Кейв Джонсон показывает признательность в том, как испытуемый достигает испытательной камеры через другой путь. Здесь Кейв так же показывает свое полное пренебрежение к правилам, так как он уволил инвалида, из-за того, что пандусы для колясок слишком дорогие.

Цель этой тестовой камеры заключается в разлитии Геля в нужных местах, а так же в конце нужно сделать длинный прыжок к выходу из камеры. После этого, Челл входит в лифт и покидает сферу 02, двигаясь к Сфере развития 03, затем активируется сообщение:

Еще кое-что: в кофе, который вы недавно пили, мы добавили люминесцентный кальций, чтобы мы могли наблюдать активность нейронов мозга. Существует небольшая вероятность, что ваша лобная доля затвердеет и превратится в стекло. Не нужно об этом думать. Визуализация процесса в условиях стресса может спровоцировать эту реакцию.

1958: Сфера развития 03

Посещение этой сферы начинается следующим сообщением:

Если вы входите в контрольную группу Кеплер-7, то в ваш череп вживили крошечный микрочип размером с почтовую открытку. Наверное, вы и забыли о его существовании, но если он начнет вибрировать и пищать, сразу сообщите об этом. Это означает, что скоро он раскалится до пятиста градусов, и нужно его срочно вытащить.

Возможно контрольные группы имели названия, в данном случае «Кеплер-7». Следует отметить, что Сфера развития 06 первоначально была названа «Отель Кеплера».

Тестовая камера 27

За первой тестовой камерой (по какой то причине её пронумеровали номером 27) можно увидеть дату — 1958 год. В самом тесте впервые используется Очищающий Гель, который способен смыть любой гель, в том числе и Отталкивающий, с любой поверхности (см. основную статью: Гели).
В следующей комнате игрок слышит такое сообщение:

Я им говорю — подождите минутку.
Ну что же, в следующем испытании вам придется столкнуться с путешествиями во времени. Хочу дать совет: если вы встретите самого себя, не смотрите ему в глаза. Лаборанты сказали мне, что это стирает время. Совсем. И прошлое и будущее! Сделайте одолжение вам обоим, не беспокойте его.

На стене так же можно увидеть знак, со следующим текстом: «Remember! If a future you tries to warn you about this test, don’t listen.» — (Помните! Если в будущем вы пытаетесь предупредить себя об этом тесте, не слушайте.).
Следующая область находится выше испытательной камеры 27 и чтобы добраться туда, Челл использует капающий из трубы Гель, на стене можно так же увидеть предупреждающий знак, который напоминает о том, что несчастные случаи это больно: «you» («you will be hurt»), «coworkers» («don’t endanger others»), «the company» («replacements are costly»), and «science» («investigations impede progress»).
Предупреждение Кейва Джонсона и знак на стене предполагают, что компания освоила путешествия во времени в 1950-е годы. Однако не заметно никаких очевидных изменений (следов от путешествий во времени).

Тестовая камера 28

При достижении мостика, который находится немного ниже тестовой камеры 28, игрок слышит сообщение:

Если вы это слышите, значит, слишком долго переходите между тестами. Лаборанты говорят, что это из-за страха.
Я не психиатр, но, кажется, что эти яйцеголовые, не умеющие распознавать опасность, пока она их не укусит за мягкую розовую задницу, «проецируют» на вас свои страхи.
ОНИ не летают в космос, не переплывают океан… Нет, это делаем мы! Мы с тобой против целого мира, сынок! Мне нравится твое упрямство! Но побольше проворства не помешает. Давай решим эту задачку!

Кейв Джонсон любит своих испытуемых и дискредитирует своих коллег.
Тестовая камера 28 была построена в 1958-м году. Внутри камеры можно обнаружить старый куб в большом стеклянном ящике. Необходимо направить Отталкивающий гель на куб при помощи Портальной пушки, после чего он окрасится в синий Гель и начнет непредсказуемо прыгать. Это необходимо для того, чтобы разбить стеклянную коробку, после чего его необходимо поймать и смыть Гель под Очищающим Гелем. Установив куб на кнопку, необходимо стать на Нестационарные леса, чтобы подняться вверх нужно снова направить Гель на куб и он слетит с кнопки, тем самых заставив леса уехать вверх, к выходу.
Примечание: Существует связанное достижение «Поймать Шредингера». Необходимо поймать куб до того, как он коснется пола. Это достижение так же можно получить, если помыть куб до того, как он коснется земли.
Перед входом в лифт, игрок слышит следующее сообщение от Кейва Джонсона, в котором он сердится:

Наука не терпит вопроса «почему». Главный вопрос — «почему бы и нет». Почему наши исследования так опасны? Почему бы не заняться чем-нибудь менее опасным? Действительно, почему бы не изобрести безопасную дверь, которая не ударит вас по заднице по дороге отсюда, потому что вы уволены!
Да, вы! Соберите свои вещи. На выход. К парковке. В машину. Прощайте.

Следует отметить, что строчки «потому что вас уволили» были выявлены в заметке в ходе Portal ARG, в совершенно другом контексте.

Приемная лифта

После выхода из лифта, игрок слышит заключительное сообщение для тестового курса Отталкивающего геля:

— Кейв Джонсон: Поздравляю! Тот факт, что вы стоите здесь и слушаете меня уже является огромным вкладом в науку.
Как глава Лаборатории исследования природы порталов, я благодарю вас и надеюсь, что мы сможем на вас рассчитывать в следующем раунде испытаний.
Мы не собираемся выпускать сырой продукт и хотим отладить все до конца, поэтому, если вы сохраните хорошую физическую форму, на стоянке вас всегда будет ждать лимузин. Скажи: «до свидания», Кэролайн.

— Кэролайн: До свидания, Кэролайн.
— Кейв Джонсон: Она просто золото.

Это сообщение становится последним в 1950-ом году и оно заканчивается так же оптимистично и с энтузиазмом, как и в первом сообщении.
Дальше находится небольшая гостиная, в которой находится портрет Кейва Джонсона, знак с благодарностями для испытуемых и лифт, ведущий на поверхность, однако не работающий. Знак в шахте лифта указывает на глубину в 4000 м.

СТАТЬЯ БУДЕТ ПОПОЛНЯТЬСЯ

Астрономы показали, как будет выглядеть сближение Юпитера и Сатурна

В вечернем небе 21 декабря произойдет редчайшее астрономическое явление. Юпитер и Сатурн, два газовых гиганта Солнечной системы, сблизятся настолько, что их можно будет принять за большую очень яркую звезду. Они окажутся на расстоянии 0,1 градуса друг от друга — это одна пятая диаметра полной Луны.

Юпитер, самая большая планета в Солнечной системе диаметром 143 000 километров и вторая по яркости после Венеры, все ближе и ближе подходит к кольцам Сатурна. Эти два газовых гиганта сокращают расстояние с лета: каждый вечер расстояние между ними сокращается — это видно после заката Солнца низко над юго-западным горизонтом.

Недавно астрономы NASA показали гонки планет: на снимке видно, как близки Юпитер и Сатурн.

А 21 декабря планеты окажутся так близко друг к другу, что невооруженным взглядом их можно будет принять за одну яркую звезду, вполне похожую на Вифлеемскую звезду. Кстати, астрономы веками пытались разобраться, не похожее ли сближение Юпитера и Сатурна привело, согласно библейскому сказанию, трех волхвов к неприметной конюшне в Вифлееме, где родился Иисус Христос.

Дело в том, что эти планеты примерно каждые 20 лет сближаются друг с другом. Но на такое близкое расстояние в последний раз они подходили друг к другу в 1623-м году, а до этого — в 1226-м. В следующий раз это произойдет в 2080 году.

Астрономы обещают: даже при помощи любительского телескопа можно будет увидеть не только сблизившиеся планеты, но и некоторые их спутники. Причем планеты будут видны очень непродолжительное время сразу после захода Солнца. Разумеется, если позволит погода. А если не позволит в день максимального сближения, 21 декабря, не переживайте: Юпитер и Сатурн будут находиться на близком расстоянии еще несколько дней.

Эксперты объясняют, что суть этого астрономического явления — в разной скорости обращения планет вокруг Солнца. Юпитеру нужно около 12 лет, Сатурну — более 29 лет. Поэтому каждые 20 лет с Земли кажется, что эти планеты сближаются. Но, конечно, они очень далеки друг от друга и от Земли. Например, 21 декабря Сатурн будет примерно в два раза дальше от Земли, чем Юпитер. По данным Немецкого аэрокосмического центра (DLR), от Земли Сатурн будет на расстоянии около 1,6 млрд километров.

Постановление Правительства Республики Казахстан от 02 июня 2020 года №342

Постановление Правительства Республики Казахстан от 02 июня 2020 года №342

О внесении изменений в постановление Правительства Республики Казахстан от 21 января 2012 года № 148 «Об утверждении Правил въезда и пребывания иммигрантов в Республике Казахстан, а также их выезда из Республики Казахстан и Правил осуществления миграционного контроля, а также учета иностранцев и лиц без гражданства, незаконно пересекающих Государственную границу Республики Казахстан, незаконно пребывающих на территории Республики Казахстан, а также лиц, которым запрещен въезд на территорию Республики Казахстан»

 

Правительство Республики Казахстан ПОСТАНОВЛЯЕТ:

1. Внести в постановление Правительства Республики Казахстан от 21 января 2012 года № 148 «Об утверждении Правил въезда и пребывания иммигрантов в Республике Казахстан, а также их выезда из Республики Казахстан и Правил осуществления миграционного контроля, а также учета иностранцев и лиц без гражданства, незаконно пересекающих Государственную границу Республики Казахстан, незаконно пребывающих на территории Республики Казахстан, а также лиц, которым запрещен въезд на территорию Республики Казахстан» (САПП Республики Казахстан, 2012 г. № 29, ст. 388) следующие изменения:

в Правилах въезда и пребывания иммигрантов в Республике Казахстан, а также их выезда из Республики Казахстан, утвержденных указанным постановлением:

пункт 6 изложить в следующей редакции:

«6. Разрешенный срок пребывания иммигрантов в Республике Казахстан заканчивается:

для иммигрантов, прибывших в Республику Казахстан в порядке, не требующем получения визы, – по истечении тридцати календарных дней со дня пересечения Государственной границы Республики Казахстан;

для граждан государств-участников Евразийского экономического союза – по истечении девяноста календарных дней со дня пересечения Государственной границы Республики Казахстан;

для иммигрантов, прибывших на основании визы на въезд в Республику Казахстан, – по истечении срока визы;

для граждан государств, с которыми у Республики Казахстан имеются ратифицированные международные договоры, определяющие иные сроки пребывания, – по истечении сроков, указанных в этих договорах;

для иммигрантов, оформивших разрешение на временное проживание, – по истечении срока действия данного разрешения;

для иммигрантов, привлечённых к административной ответственности за ранее допущенные нарушения срока пребывания в Республике Казахстан, – по истечении пятнадцати дней после вынесения решения о привлечении к административной ответственности;

для иммигрантов, осужденных за совершение уголовного правонарушения, – по истечении десяти календарных дней после отбытия наказания или освобождения от наказания, за исключением случаев их выдворения на основании решения суда;

для иммигрантов, постоянно проживавших в Республике Казахстан и оформивших документы на выезд из Республики Казахстан за границу на постоянное место жительства, – в течение тридцати календарных дней после оформления документов;

для иммигрантов, которые в установленном уголовно-процессуальным законодательством порядке сообщили о совершении в отношении них деяний, признаваемых в соответствии с Уголовным кодексом Республики Казахстан тяжким или особо тяжким преступлением, – в течение тридцати календарных дней после рассмотрения заявления в соответствии с уголовно-процессуальным законодательством Республики Казахстан;

для иммигрантов, осужденных по приговорам судов Республики Казахстан условно к наказаниям, не связанным с изоляцией от общества, а также условно-досрочно освобожденных, – по истечении пятнадцати календарных дней после завершения срока назначенного наказания либо не отбытой части наказания;

для иммигрантов, которые в установленном уголовно-процессуальным законодательством порядке признаны потерпевшими или свидетелями по уголовным делам о таких преступлениях, – срок пребывания продлевается на период, необходимый для расследования уголовного дела, но не более чем на девяносто календарных дней;

в исключительных случаях (при чрезвычайных ситуациях социального, природного, техногенного характера и введении чрезвычайного положения
в связи с реальной угрозой стихийного бедствия или крупномасштабной аварии (катастрофы), а также нарушениях графика работы транспорта) – срок пребывания продлевается на период, необходимый для организации выезда, но не более, чем на тридцать календарных дней.

Иммигрантам, указанным в абзацах 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 настоящего пункта, органами внутренних дел выдается уведомление, согласно приложению к настоящим Правилам, о разрешенном сроке пребывания в Республике Казахстан, до истечения которого иммигрант обязан выехать из Республики Казахстан.

Учет иммигрантов, проживающих или работающих на арендованных у Республики Казахстан территориях, производится в информационной системе миграционной службы (далее – ИС МП) при выезде за пределы арендуемой территории на основании документов, удостоверяющих личность,
и регистрации по месту жительства на арендуемой территории. Датой въезда в Республику Казахстан при этом является дата выезда за пределы арендуемой территории.»;

пункты 9, 10, 11 изложить в следующей редакции:

«9. Учет иммигрантов осуществляется органами внутренних дел на основании информации принимающих лиц, а также Комитета национальной безопасности Республики Казахстан, поступающей из пунктов пропуска через Государственную границу Республики Казахстан.

Принимающие лица информируют органы внутренних дел о пребывающих у них иммигрантах в течение трех рабочих дней со дня их прибытия.

Учет иммигрантов осуществляется по документам, удостоверяющим личность.

10. Разрешение на временное проживание оформляется на основании обращений:

1) физических лиц, к которым иммигранты прибыли с целью воссоединения семьи;

2) физических и юридических лиц, заключивших с иммигрантом в установленном законодательством порядке трудовой договор;

3) организаций образования, реализующих образовательные программы общего среднего, технического и профессионального, послесреднего, высшего и послевузовского образования, в том числе по организованным программам обмена обучающихся и прохождения подготовительных курсов, зачисливших иммигрантов на очную форму обучения;

4) организаций здравоохранения, в которых иммигранты находятся на стационарном лечении;

5) религиозных организаций, в которых иммигранты в установленном законодательством порядке осуществляют миссионерскую деятельность;

6) местных исполнительных органов – иммигрантам, прибывшим с целью осуществления предпринимательской деятельности в соответствии с законодательством Республики Казахстан (бизнес-иммигрантам).

Разрешение на временное проживание оформляется на период, не превышающий срока действия национального паспорта иммигранта.

Разрешение на временное проживание оформляется с внесением соответствующей информации в единой информационной системе «Беркут» (далее – ЕИС «Беркут») с выдачей разрешения на временное проживание иммигранта.

Иммигрантам, в отношении которых имеется оформленное в установленном законодательством Республики Казахстан порядке в области миграции населения разрешение на привлечение иностранной рабочей силы, разрешение трудовому иммигранту, а также членам их семей разрешение на временное проживание оформляется на срок действия данного разрешения.

Иммигрантам, которым в соответствии с законодательством Республики Казахстан в области миграции населения и/или международными договорами, ратифицированными Республикой Казахстан, не требуется получения разрешений, указанных в части четвертой настоящего пункта, а также членам их семей разрешение на временное проживание оформляется на один год с возможностью ежегодного продления, но не может превышать срока действия трудового договора или гражданско-правового договора по выполнению работ (оказанию услуг).

Иммигрантам, прибывшим в Республику Казахстан из стран, с которыми имеются ратифицированные международные договоры о безвизовом порядке въезда и пребывания, с целью осуществления деятельности в Международном финансовом центре «Астана» (далее – МФЦА), а также членам их семей разрешение на временное проживание оформляется на один год с возможностью ежегодного продления, но не может превышать срока действия трудового договора или гражданско-правового договора по выполнению работ (оказанию услуг).

Инвестиционным резидентам МФЦА, прибывшим из государств, с которыми имеются ратифицированные международные договоры о безвизовом порядке въезда и пребывания, а также членам их семей разрешение на временное проживание оформляется по ходатайству администрации МФЦА на один год
с возможностью ежегодного продления, но не более пяти лет. При этом, срок действия разрешения на временное проживание членов семьи инвестиционного резидента не может превышать срока действия разрешения на временное проживание инвестиционного резидента.

Иммигрантам, прибывшим с целью получения образования, профессиональной подготовки и (или) стажировки, разрешение на временное проживание оформляется на один год, но не может превышать срока обучения, учебной практики или стажировки.

Иммигрантам, прибывшим в Республику Казахстан с целью воссоединения семьи, разрешение на временное проживание оформляется
по ходатайству приглашающих лиц на сроки, предусмотренные Законом Республики Казахстан от 22 июля 2011 года «О миграции населения».

Иммигрантам, находящимся на стационарном лечении в медицинских учреждениях, разрешение на временное проживание оформляется по ходатайству (медицинской справке) организации здравоохранения на период, необходимый для лечения.

Учет лиц, ищущих убежище, и беженцев оформляется в порядке, установленном законодательством Республики Казахстан о беженцах.

Бизнес-иммигрантам, прибывшим из государств, заключивших с Республикой Казахстан международные договора, ратифицированные Республикой Казахстан, о безвизовом порядке въезда и пребывания, а также членам их семьей разрешение на временное проживание оформляется по ходатайству местного исполнительного органа на один год с возможностью ежегодного продления, но не более трех лет.

Иммигрантам, осуществляющим в установленном законодательством порядке миссионерскую деятельность, разрешение на временное проживание оформляется по ходатайствам религиозных организаций, зарегистрированных в Республике Казахстан, на указанный в ходатайстве срок, но не более одного года.

От получения разрешения на временное проживание освобождаются иммигранты:

прибывшие в Республику Казахстан с визой Республики Казахстан;

обладающие дипломатическим или служебным паспортом;

не достигшие 16-летнего возраста.

При перемене иммигрантом временного места жительства в Республике Казахстан принимающее лицо в течение трех рабочих дней уведомляет об этом органы внутренних дел.

11. Иммигрантам, обратившимся в органы внутренних дел за разрешением на постоянное проживание в Республике Казахстан, оформляется разрешение
на временное проживание на период, необходимый для рассмотрения ходатайства, но не более, чем на девяносто календарных дней.»;

пункт 12 исключить;

пункт 17 изложить в следующей редакции:

«17. Граждане Австралийского Союза, Соединенных Штатов Америки, Австрийской Республики, Королевства Бахрейн, Королевства Бельгия, Республики Болгария, Объединенных Арабских Эмиратов, Святого Престола Ватикан, Социалистической Республики Вьетнам, Федеративной Республики Германия, Греческой Республики, Королевства Дания, Новой Зеландии, Японии, Государства Израиль, Республики Ирландия, Республики Исландия, Королевства Испания, Республики Индонезия, Итальянской Республики, Канады, Государства Катар, Республики Кипр, Республики Колумбия, Республики Корея, Государства Кувейт, Латвийской Республики, Литовской Республики, Княжества Лихтенштейн, Великого Герцогства Люксембург, Венгрии, Малайзии, Республики Мальта, Соединенных Штатов Мексики, Княжества Монако, Королевства Нидерландов, Королевства Норвегия, Султаната Оман, Республики Польша, Португальской Республики, Румынии, Королевства Саудовская Аравия, Республики Сингапур, Словацкой Республики, Республики Словения, Королевства Таиланд, Турецкой Республики, Соединенного Королевства Великобритании и Северной Ирландии, Республики Филиппины, Финляндской Республики, Французской Республики, Республики Хорватия, Чешской Республики, Республики Чили, Швейцарской Конфедерации, Королевства Швеция и Эстонской Республики въезжают в Республику Казахстан и выезжают из Республики Казахстан без виз, если период их пребывания в Республике Казахстан не превышает тридцати календарных дней с момента пересечения Государственной границы Республики Казахстан, суммарно девяносто календарных дней в течение каждого периода в сто восемьдесят календарных дней.»;

пункт 21 изложить в следующей редакции:

«21. Иностранцы, осужденные по приговорам судов Республики Казахстан к лишению свободы, пребывают в Республике Казахстан без виз и разрешения на временное проживание.»;

пункт 27 изложить в следующей редакции:

«27. В случаях нарушения законодательства Республики Казахстан в области миграции населения либо отсутствия дальнейших оснований пребывания в Республике Казахстан иммигрантов, сокращается срок их пребывания в Республике Казахстан.

Иммигранты, нарушившие правила пребывания в Республике Казахстан, то есть проживающие без документов на право жительства или по недействительным документам, уклоняющиеся от выезда по истечении определенного им срока пребывания, а также не соблюдающие правила транзитного проезда через территорию Республики Казахстан, подлежат административной ответственности в соответствии с законами Республики Казахстан в области миграции населения.

В случаях выявления нарушений законодательства Республики Казахстан в области миграции населения в пунктах пропуска на Государственной границе Республики Казахстан, влекущих взыскание в виде предупреждения, штрафа, и признания факта правонарушения иностранцем или лицом без гражданства, иностранец или лицо без гражданства выезжают за пределы страны на основании вынесенного процессуального решения органами внутренних дел либо Пограничной службы Комитета национальной безопасности Республики Казахстан.»;

в Правилах осуществления миграционного контроля, а также учета иностранцев и лиц без гражданства, незаконно пересекающих Государственную границу Республики Казахстан, незаконно пребывающих на территории Республики Казахстан, а также лиц, которым запрещен въезд на территорию Республики Казахстан, утвержденных указанным постановлением:

пункты 4, 5 изложить в следующей редакции:

«4. Учет иммигрантов производится органами внутренних дел – по месту временного проживания иммигрантов, в том числе посредством получения сведений через ЕИС «Беркут», визово-миграционный портал (www.vmp.gov.kz) ЕИС «Беркут» и информационную систему МВД РК.

Иностранцы, въезжающие с визой Республики Казахстан, при пересечении Государственной границы автоматически учитываются через ЕИС «Беркут» по адресу, указанному приглашающей стороной при оформлении приглашения.

Принимающие иммигранта физические и юридические лица вносят информацию в визово-миграционный портал ЕИС «Беркут» посредством персональной электронной цифровой подписи через веб-сайты www.vmp.gov.kz или egov.kz либо предоставляют уведомления при непосредственном обращении в подразделения миграционной службы или направляют по почте.

5. В ходе осуществления миграционного контроля сотрудники органов внутренних дел проверяют:

1) наличие у иностранца национального паспорта, визы либо разрешения на временное проживание, а у иностранцев, постоянно проживающих в Республике Казахстан, и лиц без гражданства – видов на жительство, удостоверений лица без гражданства;

2) своевременный выезд иностранцев за границу или продление срока проживания в Республике Казахстан;

3) наличие разрешения на пребывание в местностях, закрытых для свободного посещения иностранцами.»;

пункт 8 изложить в следующей редакции:

«8. Исполнение решения суда о выдворении из Республики Казахстан производится путем контролируемого самостоятельного выезда выдворяемого лица из Республики Казахстан с использованием ЕИС «Беркут».

Выдворение иностранцев или лиц без гражданства в принудительном порядке осуществляется по решению суда в одностороннем порядке с составлением акта о выдворении либо путем передачи представителю власти иностранного государства, на территорию которого указанное лицо выдворяется.

Выдворение иностранцев или лиц без гражданства осуществляется на основании постановления (приговора) суда о выдворении.

Для лиц, выдворяемых из Республики Казахстан, постановление суда о выдворении является документом, заменяющим визу и разрешение на временное проживание.».

2. Настоящее постановление вводится в действие по истечении десяти календарных дней после дня его первого официального опубликования.

 

Премьер-Министр

Республики Казахстан                                                                             А. Мамин

Приложение


X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0)

Платформа:
РоссияЕвропаСША
ПК01.01.200830.03.200706.12.2006

X3: Reunion 2.0 является обновленной версией X3: Reunion и включает в себя ряд дополнений, улучшений и усовершенствований. Так в Reunion 2.0 у вас будет возможность построить собственную, самую большую станцию-штаб во Вселенной Х, разблокировать новый класс космических кораблей, новые сектора, оружие и оборудование, пройти кампанию «Исследовательская корпорация Бала Ги», а также оценить улучшения и удобства Х3 движка.

Минимальные требования к ПК

  • ОС: Windows 2000/XP
  • Процессор: Pentium IV 1.7 ГГц
  • Память: 512 Мб
  • Видео: 128 Мб
  • HDD: 4.3 Гб
  • DirectX 9.0с

Рекомендуемые требования к ПК

  • ОС: Windows /2000/XP
  • Процессор: Pentium IV 2.4 ГГц
  • Память: 1 Гб
  • Видео: 256 Мб
  • HDD: 4.3 Гб
  • DirectX 9.0с

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) без регистрации или бесплатно скачать X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о X3: Reunion 2.0, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования X3: Reunion 2.0 (X3: Воссоединение 2.0) и связанную с ними информацию.

Камера 2 — Глава 7 — Воссоединение — Прохождение одиночной игры | Портал 2

Спуститесь по лестнице, поверните налево и продолжайте идти вперед, пока не увидите через край и не увидите платформу с красным переключателем на ней. Получите портал на желто-черной панели и затем активируйте портал под дозатором синего геля.

Удерживая один портал под дозатором геля, поместите второй на наклонную крышу в правом углу комнаты. Как только через порталы пройдет достаточное количество синего геля, разместите портал на вертикальной стене сразу под наклонной стеной, а затем прямо под дозатором оранжевого геля.

Пройдите через портал, и вы окажетесь на подвесной платформе, покрытой оранжевым пропульсивным гелем. Бегите к концу платформы и затем развернитесь лицом к двум стеновым панелям. Получите портал в середине каждого из них, а затем пробегите через него, вы приземлитесь на синий гель, который оттолкнет вас к платформе, подвешенной в воздухе.

Возьмите Деревянный Тестовый Куб перед тем, как спрыгнуть на платформу внизу, спуститесь сюда, установите портал на стене слева от вас, а затем увеличьте масштаб до стены справа от вас (на расстоянии).Разместите здесь свой следующий портал и перенесите Куб к красной квадратной кнопке на полу. Это повернет панель вверх.

Теперь увеличьте масштаб и найдите платформу, подвешенную вверху и слева от вас на расстоянии, с правой стороны от нее есть часть стены, на которой вам нужно разместить портал, поэтому пройдите через портал позади вас, и вы прибудете. на новой платформе.

Обратите внимание на пандус, ведущий от стены, и найдите портал на стене напротив пандуса. Теперь поверните направо и установите еще один портал на панели под дозатором оранжевого геля.Это покроет небольшой пандус оранжевым гелем.

Теперь поверните налево и установите выходной портал на вертикальной стене, где вы уже покрыли пол оранжевым пропульсивным гелем. Пройдите через портал, добегите до конца платформы, развернитесь и бегите через порталы, это даст вам достаточно скорости, чтобы приземлиться на перевернутый синий гель, который оттолкнет вас прямо к выходу!

Portal 2 Прохождение Глава 7

Поднимитесь высоко у вентилятора и прыгните в диспетчерскую с пандусами на другую сторону.Воссоединитесь с Гладосом (который активировал кнопку). Теперь бросайся снова, но нацеливаюсь на выход из лифта.

Новый элемент, Orange Gel! этот гель заставляет вас двигаться быстрее, двигаясь по нему. Установите полосу из скоростного геля от задней стены над рампой и используйте ее, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Продолжайте делать это, пока не дойдете до куба, возьмите его и верните в начало. Положите кубик на кнопку и бегите к выходу.

Поставьте портал на землю под кнопкой для двери.Спрыгните вниз и бегите по гелю скорости в портал, чтобы подлететь к кнопке.

Сделайте взлетно-посадочную полосу с помощью геля скорости и капните немного синего геля с белой стены над концом. Установите несколько порталов на столбе, чтобы вы могли сбежать по взлетно-посадочной полосе и пролететь через порталы к выходу.

Сделайте пандус на длинной платформе с правой стороны рисунка и не забудьте нанести немного геля на платформу выше. Перепрыгивайте к кубу.

Нанесите немного синего геля на верхнюю платформу с помощью кнопки давления, а затем переверните его, оставив кубик на кнопке давления. Сделайте новый бросок на пандусах дальше от первой взлетно-посадочной полосы и прыгайте с них.

Бета-тесты завершены! Пройдите к следующей тестовой зоне.

У нас есть новый гель, и он повсюду. Белый гель позволяет делать порталы на любой покрытой им поверхности.Пройдите к дорожке, по которой распыляется белый гель, и прыгайте оттуда на синий гель.

Нанесите спид-гель, чтобы избежать раздавливания, но хорошо рассчитайте время. Поставьте портал на рампу снаружи и используйте гель скорости, который был раньше, чтобы броситься на гамма-тесты.

Используйте порталы для распыления белого геля ВЕЗДЕ. Как только вы распылите немного через решетку, спасайтесь через порталы. Рядом будет пандус. Возьмите белый гель и накройте им рампу.

Распылите белый гель на внутреннюю часть этих двух столбов, чтобы вы могли поднять свой портал дальше и получить больше. Продолжайте делать это, пока не сможете перейти на платформу выше. Оттуда устроите ловушку на рампе.

Поднимитесь по шахте лифта с порталами и установите броску посередине лифта. Продолжайте кидаться, пока не наберетесь достаточно высоко, чтобы броситься к выходу.

Портал до одной из балок и поместите портал на пандус.Затем бегите на следующий этаж.

Удерживая портал на рампе, которую вы использовали, поместите другой портал под синий гель, чтобы он упал на следующую рампу. Бросьте себя, как перед тем, как подняться на следующий этаж.

Поместите портал с рампы на белую землю, а затем спрыгните через другой портал внизу. Находясь в разгаре своего увлечения, разместите портал внутри следующего этажа, а затем сделайте портал туда.

Установите взлетно-посадочную полосу, изображенную на картинке, и бегите по ней, чтобы перейти на следующий уровень. Оттуда нанесите немного синего геля на белый участок земли и снова сверните на взлетно-посадочную полосу, чтобы перейти к следующей области.

Портал до области на картинке с помощью белого геля. Затем введите белый гель в вентиляторную трубу, чтобы он попал повсюду. Затем вы можете использовать порталы, чтобы добраться до вершины и выбраться из этой трубы.

Бегите в маленькую комнату в верхнем углу и нажмите кнопку, чтобы активировать лифт обратно в новую апертуру!

Глава 7 Воссоединение (Часть 1…

Если вы ищете Portal 2, прохождение реюниона , проверьте результаты ниже:


Скриншот:

Загружено IGN

Загружено пользователем IGN

Загружено Niosus

https://www.ign.com/wikis/portal-2/Chapter_7_The_Reunion

Ниже вы найдете полные обучающие видеоролики с аудиокомментариями. Мы размещаем видео о достижениях / трофеях, где они также актуальны.

https://www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-1

Теперь взгляните на потолок, и вы должны заметить необычную квадратную стеновую панель, расположенную прямо над краем платформы. Получите портал сюда и…

https://www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-2

Прохождение для одиночной игры… Как только через порталы пройдет достаточно синего геля, поместите портал на вертикальную стену просто… Портал 2: Глава 7 — Зал 2.

http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?game=Portal-2&page=Chapter-7-The-Reunion

Еще одно прохождение для Portal 2, но это САМОЕ ЛУЧШЕЕ! =) (Воссоединение — Глава 7)

https://theportalwiki.com/wiki/Portal_2_Chapter_7_Ascension

Прохождение

· Пройдите в дверь и идите в область перед вами. · Стреляйте порталом в пол, а другой — в столб как можно выше. · Обратитесь к…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915737290

Сообщество Steam: Portal 2.Прохождение Portal 2 — Глава 7: Плейлист воссоединения — https://is.gd/ugJm3S Portal 2 взят из…

https://portforward.com/games/walkthroughs/Portal-2/Chapter-7.htm

Прохождение Portal 2 Глава 7. Домой> Игры> Portal 2 Глава 7. Поднимитесь высоко у вентилятора и бросьтесь к…

https://www.supercheats.com/guides/portal-2/the-reunion

Portal 2 7: The Reunion — Portal 2 Решение и руководство.

https: //www.pinterest.com / pin / 631841022697519994/

7 сентября 2018 г. — Прохождение Portal 2: Глава 7 Воссоединение.

2 Глава 7 — Портал 2 Глава 7 Вознесение

портал 2 раздел 7 указанный ниже:

https://theportalwiki.com/wiki/Portal_2_Chapter_7_Ascension

Portal 2 Глава 7 Вознесение. Из Portal Wiki. Перейти к: навигация, поиск. Achievement Cupcake.png…

http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?game=Portal-2&page=Chapter-7-The-Reunion

Еще одно прохождение для Portal 2, но это САМОЕ ЛУЧШЕЕ! =) (Воссоединение — Глава 7)

https: // portforward.ru / игры / прохождения / Portal-2 / Chapter-7.htm

Если вы хотите оставить MitchellFarted совет по написанию этого руководства по Portal 2, вы можете сделать это здесь. Прохождение Portal 2 Глава 7…

https://www.ign.com/wikis/portal-2/Chapter_7_The_Reunion

Hochgeladen von IGN

https://www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-2

Когда через порталы пройдет достаточное количество синего геля, поместите портал на вертикальной стене сразу под наклонной стеной, а затем прямо под…

https: // www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-7

Теперь запустите портал под лужей оранжевого геля и посмотрите, как взлетно-посадочная полоса покрыта оранжевым пропульсивным гелем. Теперь держите портал наверху…

https://www.thonky.com/portal-2-walkthrough/chapter-7-pump-station-gamma

Поместите там портал, затем развернитесь и поместите портал другого цвета на стену наверху рядом с другой сеткой освобождения. Пройти сетку…

https: // www.amazon.com/vdp/a696a360bbbd4b4cbadaa5b1e5fba818

Посмотрите это прохождение Portal 2 и пройдите главу 7 — Часть 1: Propulsion Gel Room 1 из 2 с помощью этой онлайн-демонстрации.

Начало главы 7 в Portal 2 отделяется от Portal

Начало главы 7 в Portal 2 сломано. Итак, в лифте, поднимающемся к испытательным камерам, согласно нескольким пошаговым инструкциям на YouTube, он должен…

https://www.howcast.com/videos/465284-portal-2-secrets-chapter-7-propulsion-gel-room-1-portrait-of-a-lady

Hochgeladen von Howcast

https: // период полураспада.fandom.com/wiki/Portal_2_storyline

Эта статья описывает сюжетную линию Portal 2, глава за главой. … Испытательная камера 7 — единственная камера в игре, в которой есть Куб-компаньон, который не такой…

https://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/1470841715940689141/

YouTube ™ Video: Portal 2 Первое прохождение: Глава 7 — Весь уровень. Просмотров: 642653. Геймплей изумительный, долгожданный…

Прохождение

Portal 2 — Глава 7: Воссоединение

Тест с красным гелем 1

Время для нового геля.Этот красный материал значительно снижает трение, и у нас есть один очень полный курс, на котором можно его использовать.

Начните с подъема на платформу с переключателем. Вы можете получить только короткие порции красного геля, но нам не понадобится слишком много его для одной части. Поместите один портал на радиоактивный маркер за рампой и один на место удара. Это смажет весь путь и позволит вам перепрыгнуть через пропасть. Просто прислонитесь спиной к стене и идите вперед, вы наберете достаточную скорость и будете скользить по ней сразу после бега.Не пытайтесь прыгать, это может испортить вашу динамику. Следите также за своими порталами. Оставьте синий значок для доступа к кнопке, иначе это очень быстро начнет надоедать.

Поместите оранжевый портал на маркер и возвращайтесь на платформу. Нажмите кнопку и поместите синий портал в место удара, чтобы смазать коридор. Бегите назад, а затем скользите через следующий промежуток, чтобы найти нужную вам коробку. Используйте портал через отверстие, чтобы пройти мимо стекла, а затем вернитесь с порталами, чтобы вернуть коробку к началу.Это поднимет пандус и позволит вам добраться до платформы выхода.

Подойдите к нему, чтобы убедиться, что дверь все еще заперта. Нам нужно нажать кнопку, которая висит в воздухе рядом с большой стрелкой. Один портал поставьте на маркер, а другой — в начало. Вернитесь и поставьте один на маркер за рампой.

Что вам нужно сделать, так это сделать обратный прыжок. Поднимитесь на вершину поднятого пандуса (осторожно), а затем бегите прямо в портал. Ваш импульс будет таким же, как если бы вы стреляли из рогатки, поэтому вы сможете нажать кнопку и открыть выход.

Тест красного геля 2

Доберитесь до следующей камеры, чтобы увидеть, что вы получите и синий, и красный гель, и вы даже можете комбинировать их. Начните с размещения одного портала под красным, а затем поместите другой на кусок белой стены, выходящий на довольно очевидную взлетно-посадочную полосу. Сначала нужно смазать дорожку маслом. Когда появится чистая красная полоса, вы можете переключиться на синюю. Поместите портал на маркер, прямо над концом переулка, чтобы уронить шарик синего геля прямо поверх него. Это станет для нас стартовой площадкой, которая приведет нас к центральному острову, но этого недостаточно.Нам нужно сделать рогатку, чтобы добраться до выхода.

Доберитесь до центральной платформы и пройдите на другую сторону. Если вы посмотрите вверх, вы можете использовать портал, чтобы попасть на подиум. Поместите один портал лицом к выходу, а затем оглянитесь. Разместите еще один портал, чтобы вернуться в стартовую зону и на стартовую площадку.

У вас должна быть рогатка, готовая к работе. Бегите по переулку и прыгайте, и поместите пару портала на белую стену, чтобы вы легко проплыли через стену и попали на подиум у выхода.Пройдите и войдите в лифт.

Тест красного геля 3

На этот раз капли стабильные. Сначала посмотрите на стрелки. Это наша взлетно-посадочная полоса. Поставьте портал на стену, а затем еще один под красный гель, чтобы замазать взлетно-посадочную полосу. Используйте наклонную пластину, чтобы нанести синий гель на приподнятый конец взлетно-посадочной полосы. Накройте его, а затем посмотрите налево, чтобы увидеть плавающую платформу с ящиком. Перейдите на взлетно-посадочную полосу с порталом и приготовьтесь к большому прыжку. Поставьте один портал в конце взлетно-посадочной полосы, а затем еще один прямо над ним на наклонной части.Если все работает правильно, вы пройдете через него рогатку, нанесете удар по синему гелю и затем подпрыгнете на платформу с коробкой. Возьмите коробку, спрыгните вниз и используйте несколько порталов, чтобы вернуться.

Прежде чем использовать коробку, обратите внимание на одинокую комнату в центре с кнопкой. На этом острове есть маркер и поворотная платформа. Чтобы добраться до выхода, нам понадобится еще одна станция для прыжков с синим гелем. Поместите один портал на маркер, а другой — под синий гель, чтобы закрыть его.

Используйте портал, чтобы перейти на остров, и бросьте коробку на кнопку, чтобы перевернуть панель.Мы почти готовы. Вернитесь на взлетно-посадочную полосу и поставьте один портал в конце. Слева есть станция с еще одной рампой и маркером. Поместите другой портал на этот маркер. Вам не нужно скользить по рампе. К этому моменту у вас будет весь импульс, который вы сможете набрать.

Бегите прямо в портал, чтобы взлететь с трапа, ударьте синий гель и подпрыгните в лифт. Идите к выходу и обнаружите, что он тоже разрушен. Собираемся качать станцию ​​Гамма, похоже.

Достигнув насосной станции Gamma

Подойдите к дверям и посмотрите назад, чтобы увидеть подиум.Используйте пару порталов, чтобы добраться до него, и еще одну пару, чтобы преодолеть брешь в гамме.

Перейдя на другую сторону, войдите в офис и нажмите выключатели, чтобы нанести нужный гель. Просто используйте портал, чтобы пройти мимо дробилок. Белый гель позволяет создать портал на любой поверхности, поэтому посмотрите вверх и используйте гель, чтобы упасть на висящий подиум. Вы можете использовать эту высокую платформу, чтобы спрыгнуть, ударить синий гель и добраться до выхода. Подождите, пока дробилки выйдут из строя, затем начните бегать по нему. Благодаря гелю вы сможете ускользнуть в мгновение ока.

Как только вы выйдете на улицу, вам действительно стоит осмотреться. Фактически, это то место, откуда мы начали минуту назад, со входом на станцию ​​Гамма под нами. Прямо сейчас нам нужно найти способ выбраться на разбитый мостик напротив нас. Начните с того, что поставьте один портал напротив сломанной лестницы, ведущей в офис, и вернитесь внутрь насосной станции к оранжевому гелю. Поместите второй портал на маркер у задней стены и подождите, пока дробилки начнут подниматься.Бегите сквозь гель, чтобы набрать скорость, ударьте портал и вылетите на подиум.

Просто пройдите через офис в админку. Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь лифта, а затем войдите в лифт.

Тест с использованием белого геля 1

Это обучающий курс с использованием белого геля, так что воспользуйтесь возможностью, чтобы освоиться с ним. Обратите внимание, что самый простой способ нацелить поток — это разместить портал под трубой лицом, куда вы хотите его нацелить, а затем поместить новый портал между двумя точками.

Направьте немного геля через заднюю решетку или боковую решетку, чтобы выйти из комнаты. Вы можете использовать лестницу напротив трубы, чтобы лучше видеть остальную часть комнаты. Посмотрите вокруг на наклонную платформу. Переместите белый гель, пока не сможете покрыть его. Это будет стартовая площадка, но нам еще нужна точка погружения.

Идите налево от стартовой площадки и посмотрите вверх. Вам нужно добраться до подиума наверху столба. Начните с создания портала на полу, чтобы закрыть столб.Гель имеет небольшой изгиб, поэтому вы можете эффективно проходить его по бокам столбов. Поместите новый портал на свежий гель, чтобы закрыть другой столб, и немного увеличьте высоту. Держите это цепью, пока не доберетесь до подиума.

Поместите портал над ним и спрыгните на подиум. Подойдите и поместите один портал на стартовую площадку, а другой где-нибудь в геле на земле (его должно быть много, если нет, разложите еще немного). Спрыгните на платформу выхода и выйдите.

Шахта лифта

Войдите в главную шахту лифта и посмотрите вверх. Для этого нет настоящей руки. Просто используйте порталы, чтобы продвигаться по подиуму уровень за уровнем. Проденьте последний портал через решетку лифта, чтобы добраться до него. Поместите один синий портал на центральную панель сломанного лифта и идите налево. Спрыгните с подиума и спуститесь на один уровень на белый этаж ниже (не падайте вниз по всей шахте, и если вы это сделаете, просто используйте оранжевый портал, чтобы вернуться к лифту).Это поднимет вас на уровень выше, но вы не сможете двигаться достаточно, чтобы дотянуться до пола.

Повернитесь и найдите белую пластину над собой, пока вы находитесь в воздухе, и поместите туда синий портал, чтобы сохранить импульс и подняться на следующий уровень. Затем положите апельсин на наклонную тарелку, чтобы вырваться на выход.

Комбинированный гель-тест 1

Двигайтесь вперед и посмотрите на столбы. Для начала нам нужно подняться на приподнятую платформу в центре. Начните с того, что посмотрите вверх и обратите внимание на участок белой стены вокруг двери.Это нам пока не помогает, но мы должны использовать это через секунду. Посмотрите в центр колонн и выстрелите в портал над одним из стропил. Используйте портал, чтобы спрыгнуть на него и набрать высоту, затем встаньте рядом с белым полом внизу. Поместите один портал вниз, а другой рядом с ним (если вы не можете получить угол для той части двери, которую мы заметили ранее). Спрыгните и подождите, пока вы не взлетите в воздух, затем поместите соответствующий портал на этот высокий участок стены. Вам следует броситься на платформу.

Обратите внимание на каплю синего геля, так как он вам понадобится. Поместите один портал под ним, а другой оставьте в исходной позиции. Гель покроет наклонную пластину в конце платформы. Теперь вы можете повторить только что совершенный бросок, но на этот раз вы попадете в синий цвет и вас выбросит на вторую платформу.

Идите до конца и найдите кусок белого геля и поставьте на него портал. Спрыгните вниз и снова посмотрите на яму. Спрыгните на белый пол и активируйте портал под собой, чтобы подлететь высоко в воздух.Пока вы находитесь в воздухе на третьей платформе, загляните в комнату. Вы должны увидеть участок белого пола. Поставьте там портал, и вы сможете пройти прямо внутрь и добраться до следующей секции через поле.

Комбинированный гель-тест 2

Идите вперед и осмотритесь. Нам нужно снова проделать трюк с взлетно-посадочной полосой, используя капельницы. Сначала посмотрите на наклонную платформу с плоской стеной под ней. Это наша цель. Посмотрите над ним, чтобы найти участок стены, на который может капать вода.Покройте всю башню белым гелем, дав стечь капле.

Осторожно переключайтесь, создав новый портал на плоской части. Перед ним нужно нанести красный гель, так и сделайте. Синий заменит себя естественным образом. Когда будете готовы, поставьте один портал посередине стены, а другой — на склоне.

Бегите к нему и прыгайте в первый портал, а из второго вылетайте на более высокую платформу. Однако вы обнаружите, что вам понадобится одна дополнительная точка отскока. Для начала нужно провести еще немного грунтовых работ.Поставьте портал на белый пол, а другой под белый гель, чтобы покрыть потолок. Затем переключитесь. Используйте портал на белом геле и покройте пол синим гелем. Ваша пружина должна быть готова.

Повторите трюк, но на этот раз вы прыгнете к новому лифту, но он не работает. Загляните за него, чтобы найти белый гель и решетку, через которую можно прострелить. Пройдите через решетку, чтобы покинуть трассу.

Назад в настоящее

Пройдите по дорожке на подиум и посмотрите на все трубы.Эта часть выглядит намного сложнее, чем есть на самом деле. Начните с размещения одного портала напротив вентиляционных отверстий на наклонной стене за решеткой. Поместите портал под белый гель, чтобы покрыть всю камеру. Однако вам нужно только одно. Посмотрите на высокий потолок, и вы увидите небольшой участок белого геля над трубами на самом верху. Наденьте на этот портал, а другой на гель позади вас.

Выпадите и приземлитесь на наклонную стену. Пришло время заболеть головой. Обратите внимание: если вы потеряете ориентацию на этой странной стене, просто ищите знак со стрелками.Он указывает на вершину. Идите прямо по стене, пока не доберетесь до решетки в конце, а затем прострелите портал, чтобы выбраться с другой стороны.

Как только вы доберетесь до большой комнаты, просто осмотритесь. Заберитесь на трубу с помощью портала и используйте его для перспективы, а затем поищите мостик на стене. Используйте портал, чтобы подняться туда, и подойдите к сломанному концу. Найдите разбитое окно в офисе и поставьте один портал на высокой точке напротив него. Спуститесь и поставьте под собой портал, чтобы попасть в офис.Нажмите кнопку отмены люка и просто подождите. Лифт упадет и перенесет вас обратно в испытательный центр. Поднимитесь по ступенькам, а затем войдите в лифт, чтобы вернуться домой.

Ссылки

Все скриншоты из «Portal 2».

Этот пост является частью серии: Прохождение Portal 2 — Часть 2 — Главы 6-9

Теперь у нас есть новая цель и новый друг … ну временный друг. Мы также совершили небольшое путешествие в прошлое. Если вам нужна помощь с синими, красными и белыми гелями и со всеми тестами Кейва Джонсона, вы можете обратиться за помощью сюда.

  1. Портал 2 — Падение
  2. Портал 2 — Воссоединение
  3. Портал 2 — Зуд
  4. Портал 2 — Часть, где он убивает
  5. Портал 2 — Достижения в науке

Портал 2 Воссоединение — База данных логинов Великобритании

Если вы ищете portal 2 the reunion , пожалуйста, ознакомьтесь с нашими ссылками ниже:

https://www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-1

Теперь посмотрите на потолок, и вы увидите необычную квадратную стену. панель расположена прямо над краем платформы.Получите портал сюда…

https://www.gamerguides.com/portal-2/guide/single-player-walkthrough/chapter-7-the-reunion/chamber-2

Когда через порталы пройдет достаточное количество синего геля, поместите портал на вертикальной стене сразу под наклонной стеной, а затем прямо под…

https://www.ign.com/wikis/portal-2/Chapter_7_The_Reunion

Ниже вы найдете полные обучающие видеоролики с аудиокомментариями. Мы размещаем видео о достижениях / трофеях, где они также актуальны.

https://theportalwiki.com/wiki/Portal_2_Chapter_7_Ascension

Загружено пользователем p2wiki

http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?game=Portal-2&page=Chapter-7-The-Reunion

portal2 Итак, теперь мы находимся в другой тестовой сфере (1972 01), и на этот раз у нас есть GLaDOS на картошке. И вот наша первая встреча с апельсином…

https://portforward.com/games/walkthroughs/Portal-2/Chapter-7.htm

Поднимитесь высоко у вентилятора и прыгните в диспетчерскую с пандусами на другую сторону.Воссоединитесь с Гладосом (который активировал кнопку). А теперь бросься…

https://www.supercheats.com/guides/portal-2/the-reunion

Portal 2 7: The Reunion — Portal 2 Решение и руководство.

https://steamcommunity.com/app/620/discussions/0/1626286205687086648/

сбой в Portal 2, Глава 7 The Reunion (Часть 1). Привет, ребята. Кто-нибудь еще недавно пробовал сделать это в одиночной игре? Я не знаю, было ли это из-за…

Воссоединение

Воссоединение.Вернуться к Portal 2. 7-1. В первой камере используется оранжевый гель, который вам понадобится…

https://combineoverwiki.net/wiki/User:Sandvich28/List_of_scenes_in_Portal_2/The_Reunion

Последовательность пещерного кубаПравить · Привет, друг. Это Кейв Джонсон, генеральный директор Aperture Science. · Здесь! [пауза] На полу. · Верно! Это действительно я. · Один. На…

https://www.wattpad.com/858502367-discord-in-portal-2-chapter-7-the-reunion-au

Прочтите главу 7 — The Reunion AU из рассказа Discord в Portal 2 от KingJulien13PL (King Julien) за 5 прочтений.кроссовер, млпфим, портал. Сегодня первоапрельская шутка…

https://www.alteredgamer.com/portal/115853-portal-2-the-reunion/

Это прохождение Portal 2 будет охватывать главу 7, Воссоединение. Пришло время снова встретиться с нашей любимой картошкой, GLaDOS. Если вам нужна помощь…

Связанные

The Reunion — прохождения для геймеров

Вернуться к порталу 2

7-1

В первой камере используется оранжевый гель, который нужно использовать, чтобы бежать быстрее и преодолевать большие промежутки.Портал на выступ с кнопкой. Разместите портал под дозатором оранжевого геля и один на стене в начале взлетно-посадочной полосы. Нажмите кнопку, чтобы распылить гель по взлетно-посадочной полосе. Бегите по взлетно-посадочной полосе и перепрыгивайте через пропасть. Развернитесь и поместите портал над выступом с кнопкой. Идите за угол, поставьте второй портал на стену и пройдите.

Поместите первый портал под дозатор геля и нажмите кнопку. Пройдите через портал и спуститесь по второй взлетно-посадочной полосе, чтобы вы могли перепрыгнуть через вторую пропасть.Разместите портал за кубом и один на другой стене. Пройдите и возьмите куб. Пройдите назад к началу камеры.

Поместите куб на кнопку, чтобы поднять рампу. Бегите по пандусу, чтобы подпрыгнуть на более высокую платформу. Разместите портал под красной кнопкой со стрелкой. Пройдите и разместите портал в начале взлетно-посадочной полосы. Бегите, и вы в конечном итоге подлетите к красной кнопке. Нажмите, чтобы открыть выход и пройдите.

Пройдите в следующую комнату.На этот раз вы найдете два дозатора геля, синий и оранжевый, с красными кнопками рядом с ними. На полпути есть платформа со столбом и выход на другой стороне.

Поместите портал под оранжевый гель, а другой — на столб. Нажмите красную кнопку, чтобы выдавить полоску оранжевого геля. Поместите порталы под синий гель и на крышу в конце платформы. Разбегайте и подпрыгивайте к столбу. Пройдите на другую сторону и войдите в проход наверху. Поместите портал на стену и пройдите обратно в начало этой камеры.

Поместите портал с этой стороны колонны и снова прыгните с разбега. Вы пройдете через столб и приземлитесь на выходе на другой стороне.

7-2

Эта область немного сложна. Вот шаги для его завершения, не пытаясь объяснить, где именно разместить каждый портал. Используйте оранжевый гель на взлетно-посадочной полосе и пятно синего геля на платформе над ним. Используйте наклонную панель, чтобы получить синий гель на более высокой платформе.

Затем поместите синий гель на панель, которая вращается, когда вы стоите на красной кнопке.Портал на взлетно-посадочную полосу. И пробегите через нижнюю панель, чтобы выйти из верхней панели. Вы отскакиваете от другой панели и приземляетесь на платформу с кубом. Возьмите куб и перенесите его на платформу с помощью кнопки. Поместите куб на кнопку и пройдите на взлетно-посадочную полосу.

Поместите синий гель на наклонную платформу слева от взлетно-посадочной полосы. Разместите портал в конце взлетно-посадочной полосы и бегите через него. Вы оттолкнетесь от панели, которую перевернули с помощью кнопки, и приземлитесь у выхода.

7-3

Следуйте по дороге через здание и портал до дорожки над знаком благодарности.

Выйдите на улицу и пройдите к более высокому проходу справа. Войдите в здание и пройдите к офису. Нажмите на три переключателя, чтобы активировать синий, оранжевый и белый гель.

Пройдите к сломанной дорожке в центре комнаты и прыгните на другую дорожку. Быстро бегите под поршнями, когда они поднимаются.Оранжевый гель на полу поможет быстро перебраться. Пройдите в дверь и поместите портал на наклонной стене. Вернитесь внутрь, бегите по оранжевому гелю и поместите второй портал на стену напротив. Вас выбросит на лестницу.

Войдите внутрь, обойдите офис и спуститесь по лестнице. Войдите в дверь справа и нажмите красную кнопку, чтобы открыть выход. Выйдите через выход и поднимитесь на лифте в следующую область.

7-4

Эта зона тестирования покрыта белым гелем, которым вам нужно будет намазать, чтобы вы могли разместить порталы.Вам нужно будет распределить гель по сторонам зданий, чтобы вы могли подняться на дорожку. Вам также понадобится гель на наклонной панели сбоку от зданий, чтобы вы могли использовать его, чтобы броситься к выходу.

Следуйте по дороге к шахте лифта. Лифт не работает, так что вам нужно будет подняться наверх через портал. Когда вы доберетесь до лифта, разместите портал на полу лифта, а другой — на платформе внизу. Спрыгните вниз, чтобы выброситься из портала в лифте, и поместите второй портал выше.Сделайте это несколько раз, пока не дойдете до следующей комнаты.

Разместите портал на стене за проходом высоко в здании и один на земле, чтобы перейти к нему. Портал до балок. Разместите портал на наклонной крыше, а затем спрыгните через портал, чтобы попасть на другую платформу.

Поместите второй портал под синий гель, чтобы гель брызнул на наклонную панель, и снова спрыгните вниз. На этот раз вас швырнет на платформу, отскочит от панели и приземлится выше.

Поместите портал на единственный кусок белого пола и снова спрыгните вниз. По мере взлета поместите первый портал на более высокий выступ, чтобы портал поднялся выше. Проберитесь через барьер в следующую комнату.

Здесь три дозатора геля. Нанесите белый гель на дальнюю стену, используя портал в крыше. Распылите оранжевый гель по центру комнаты. Разместите портал сбоку от дальней стены, а второй — на склоне. Совершите прыжок с разбега через первый портал, чтобы оказаться на более высоком выступе.

Используйте один кусок пола здесь, чтобы поместить белый гель на крышу, а затем портал на крыше, чтобы поместить синий гель на пол. Снова совершите беговой прыжок через порталы. На этот раз вы перепрыгнете на синем геле на другую платформу. Поместите портал под белый гель и один через решетку наверху, чтобы распределить гель вокруг и портал вверх.

Поместите второй портал на наклонную панель внутри шахты, и вентиляторы будут обдувать белый гель вокруг шахты.Портал в большую комнату с трубами.

Портал на центральную дорожку и поместите портал высоко на дальней стене. Спрыгивайте через портал, чтобы попасть в офис. Нажмите кнопку переключения люка и поднимитесь на лифте через массивный люк в крыше.

Оборотная сторона: Ch. 6 Падение Далее: Глава 8 Зуд

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*