Обзор Path of Exile. Как из клона Diablo стать лучшей игрой жанра / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Един закон мироздания, и все имеет начало и конец. Правление Diablo завершается. Успех её в свое время был ошеломляющ. Многочисленные клоны раз за разом пытались перехватить пальму первенства, но терпели неудачу. Но годы шли, и Blizzard изменилась. Вышла Diablo III, которая многими фанатами были принята в штыки. Часть проблем третей части исправила Reaper of Souls, но поддержка игры после дополнения была крайне малой. Выход Rise of the Necromancer смотрелся скорее насмешкой, чем попыткой воскресить игру.
Но негоже трону пустовать. Эта статья посвящена Path of Exile (PoE), разработанной Grinding Gear Games (GGG). Это игра, которая выглядит самым главным претендентом на звание нового лидера жанра – по моему скромному мнению. Об ней и пойдет рассказ, в ходе которого я отвечу на пять самых важных вопросов:
- Что это за жанр вообще? Какие детали отличают клоны Diablo от других ARPG? (введение для новичков)
- Что в ней нового по сравнению с объектом подражания?
- Что в PoE хорошего, что может вас привлечь (и что в ней плохого, что может вас смутить)?
- Почему я считаю, что в противостоянии с Diablo III победа уже за PoE?
- Как PoE смогла добиться этой победы, хотя изначально находилась в менее выгодном положении?
Не стоит пугаться, если в Diablo вы не играли, а просто решили узнать об этой игре. Некоторые части этой статьи специально рассчитаны на новичков, незнакомых с основами жанра. Если же вы игрок опытный, и разжевывать вам ничего не нужно, не стесняйтесь пропускать абзацы с очевидными вещами.
Что это за жанр?
Вопрос, ответ на который не столь очевиден, как кажется. Формально PoE, как и его конкуренты в лице Grim Dawn, Torchlight и самого Diablo, характеризуются как «Hack&Slash action-RPG». Впрочем, жанр это весьма широкий – к нему же, например, относят Dark Souls и Ведьмака. Вся прелесть Diablo в свое время была как раз в том, что он выделил свой поджанр – изометрическая RPG с упором на прокачку персонажа, сбор случайно генерирующихся предметов и построение билдов. В то же время управление персонажем в бою, сюжет и отыгрыш роли в диалогах отошли на второй план. Предвидя термоядерную реакцию в комментариях, отмечу – не исчезли, но роль их в диаблоклонах свелась к минимуму.
Из-за своей специфики, игровой процесс в таких играх может показаться достаточно однообразным. Обычно все сводится к тому, что вы равномерно зачищаете бесконечные пространства от монстров, используя 2-3 самых эффективных умения. Некоторые бы даже назвали это «дрочильней» — и были бы не столь уж неправы. Любой из диаблоклонов достаточно репетативен и однообразен.
Все это скатывалось бы в квинтэссенцию гринда, если бы не одно но – билдостроение. Уже во второй части Diablo зарекомендовал себя не просто как игру, которую интересно пройти. Он стал игрой, которую интересно перепроходить. Интересно создавать второго персонажа, пятого, иногда даже десятого-двадцатого. И казалось бы, ты ходишь по тем же самым картам, бьешь тех же самых монстров, но в твоей голове мысли отнюдь другого плана.
Ты не думаешь о том, как убить конкретно эту кучу монстров. Ты думаешь о том, сколько ещё монстров тебе нужно убить, чтобы был уровень – и куда вложить очко умений, которое ты за него получишь. Ты думаешь, куда пойти фармить, чтобы выбить нужный тебе меч или поножи. Ты думаешь, где падают нужные тебе рунные камни. Diablo II в своей сути – не игра про убийство монстров. Это игра про создание машин смерти, про попытку сделать ещё более эффективного фармилу, чем в прошлый раз. Монстры же – скорее просто манекены для замера эффективности героя, а заодно источник столь нужного лута.
В большинстве RPG такая толпа врагов — существенная проблема. В PoE или Diablo же это дело на одну-две секунды. |
Подробнее про Diablo II и его особенности – важные и не очень
Незнакомого с жанром читателя может смутит тот факт, что он прочитал уже страницу текста, но речь про игру из названия статьи так и не зашла. Но такова специфика жанра – все игры в нем так или иначе в первую очередь копируют Diablo II. Большинство вещей, которые я расскажу или уже рассказал про Diablo, полностью применимы и в PoE.
Если описанное в прошлом пункте вещи применимы к любому нормальному клону Diablo, то дальше речь пойдет о деталях более мелких. Все они есть и в PoE, но не все они есть в других играх жанра. В том числе, не все нижеперечисленное есть в Diablo III – что в свое время вызвало немалую волну нелюбви в сторону Blizzard.
Первое, что отличает Diablo от многих игр – это достаточно суровый антураж. Как несложно догадаться по названию, сюжет игры вертится вокруг демонических сил, что находит отклик и в визуальной составляющей игры. Мы видим здесь приглушенные тона, серые коридоры, много крови, странных алтарей и прочего «темного фэнтези». Не отстает и сюжет – здесь у нас предательство, сумасшествие, массовые жертвоприношения и прочие последствия демонического вторжения. До настоящей чернухи Diablo далеко, но это не в последнюю очередь история про эпическое противостояние сил Света и Тьмы, а не про миленьких девочек, которые максимально бескровно убивают миленьких монстриков.
Немаловажным является то, что корни Diablo растут из рогаликов (Rogue-like игр). Это проявляется в случайно-генерируемых картах, а также режиме с одной жизнью. Впрочем, немногие готовы рискнуть и принять такие правила, поэтому именно вариант с воскрешением персонажа стал основным для большинства игроков. Да и случайная генерация была достаточно спорной. Да, карты были каждый раз разными, но при этом совершенно одинаковыми в плане их исследования. Игра умела генерировать локации, но не умела генерировать уникальные ситуации. Контекст скорее формировали монстры и дроп, а не форма и размер уровня.
Одним из ключевых особенностей как жанра, так и PoE (да-да, я про него не забыл), стала случайная генерация предметов. Как этой работает? Предметы генерируются случайно за счет комбинации «баз» и набора возможных характеристик.
Возьмем, например, шлем как понятие. У шлема может быть несколько десятков «базовых вариантов», которые отличаются между собой требованиями к уровню и характеристикам. Вот например есть шлем для магов малых уровней, а вот шлем для танков среднего звена. Но кроме этого, у каждого шлема может быть набор случайных свойств – дополнительное здоровье, мана, сопротивления стихиям, броня, бонус к умениям и так далее в зависимости от игры. Все это позволяет из небольшого (в пределах пары сотен) количества «баз» создавать невероятное количество потенциальных предметов (обычно речь идет о миллионах).
Все три представленных на картинке брони имеют одну «базу» — Full Dragonscale. Но на второй, редкой вещи есть набор случайно подобранных свойств. Третья же вещь — уникальна, и имеет набор мощных, но заранее прописанных разработчиками свойств. |
Чем PoE выделяется на фоне конкурентов?
Первое, что заинтересует любого фаната жанра в PoE – это практически бесконечный эндгейм. Пройдя десятиактовую сюжетную кампанию, вы с удивлением обнаружите, что по сути прошли обучение – длинной часов 50. И впереди вас ждет Атлас миров. Атлас — это набор локаций-пресетов. В них заранее определены приблизительная форма карты, декорации и босс, но конкретное расположение границ, врагов, лута и прочего каждый раз разное. Локации Атласа открываются постепенно, от более простых к сложным.
Но просто проходить одни и те же уровни было бы скучно, пусть даже они бы генерировались случайно. Но здесь разработчики пришли к гениальному решению, совместив эндгейм-локации и систему генерации предметов. Да-да, в PoE локации – это … предметы. Они называются «картами» и могут быть выбиты, как и любой другой лут. Прелесть же в том, что они тоже бывают разной редкости и могут иметь кучу разных случайных характеристик. Два босса? Монстры наносят урон холодом? Карта населена скелетами? А может, монстры на карте отражают часть урона (Словами не описать, сколько людей умерло потому, что забыли проверить карту на наличие этого мода)? Не нравится карта – продайте, нравится – открываете портал на неё и отправляетесь фармить.
Каждый кружок, связанный с другими пунктиром — это отдельная локация. И каждая локация может принимать бесчисленное количество форм благодаря разнообразным свойствам. |
Второе, что вы заметите почти сразу после входа в игру – здесь нет денег. Ну, то есть про обычное золото, которое так и сыпет из врагов, можно забыть. Вместо этого в игре используется бартерная экономика. Местным аналогом валюты выступают сферы, которые необходимы для крафта. Есть несколько «золотых стандартов» — это сферы хаоса (chaos, c) и вознесения (exalted, ex). Все более или менее полезные предметы будут продаваться именно за них – если вы будете покупать у других игроков. Торговцы из игры обычно довольствуются более мелкой валютой, но и шанс найти у них нужную вещь равен примерно нулю.
Третий слон, на котором стоит PoE – это билдостроение. Сказать, что простор для создания своих персонажей широк – ничего не сказать. Миллионы предметов, более сотни заклинаний, тысячи перков в дереве пасивок. Да, как и в любой игре, в PoE есть мета. Если говорить о самых последних боссах, то их стабильно могут закрывать с десяток билдов. В то же время, даже для фарма Атласа их можно набрать с полсотни, а закрыть сюжетную компанию могут тысячи. И в этом настоящая прелесть игры – она никогда не бьет тебя по рукам. PoE не говорит тебе – «вот, мы тут придумали для тебя 5 билдов, играй ими». Ты волен использовать что угодно и как угодно. Несомненно, не все сработает, но даже самую тупую идею можно отполировать до приемлемого состояния. Одно время разработчики даже вели на ютубе рубрику, где публиковали самые интересные билды сообщества.
Отмечу, что про билды в PoE можно говорить очень долго. Это самая мякотка игры, наиболее проработанная и разнообразная. Но тут же кроется и некий минус — она слишком обширна, чтобы полностью описать её в одной статье, тем более обзоре игры. И такое объем многих людей поначалу пугает. Впрочем, если вы хотите узнать об этом аспекте игры подробнее, не расстраивайтесь — к этому обзору прикреплена ещё одна статья с более глубоким разбором этих деталей. Ссылка на неё будет в конце.
Размер дерева пассивных умений ошеломляет. Впрочем, пугаться не стоит. Гигантское и непонятное на первый взгляд, дерево умений четко структурировано — нужно лишь научиться его читать. |
Почему PoE лучше Diablo III и как она смогла обогнать конкурента.
Если очень кратко, то причина крайне проста – Blizzard зазнались. Они решили, что раз они всемирно известный бренд, то на игру можно забить. Выпуск Diablo III был крайне противоречивым, и только аддон смог поправить дело. После этого на игру по сути забили – апдейты были редкими и мелкими. Самым важным событием за шесть лет стал выпуск Некроманта в 2017 году – за деньги.
В то же время, PoE с самого начала была построена как игра-сервис. Сравнить эти две игры лет 5 назад – вопрос о первенстве был бы крайне спорным. Возможно, я бы даже отметил перевес Diablo. Но, пока Blizzard отдыхали, ребята из GGG работали не покладая рук. Приблизительно раз в год-полтора игра получает крупный апдейт, приносящий новые механики, локации, предметы и так далее по списку. Так, 6 лет назад в игре было 3 акта – и 3 уровня сложности. Затем в игре добавили четвертый акт. А три года назад уровни сложности убрали, а сюжет продлили до 10 актов. Но что по-настоящему двигает PoE вперед, так это Лиги.
Каждые 3 месяца в PoE стартует новая лига. Что это такое? Это своего рода сезоны, некие игровые события, которые длятся фиксированное время. Каждая Лига вводит свою уникальную механику. И размах растет с каждым годом – чем дальше, тем больше контента добавляют за раз. В конце же Лиги разработчики оценивают, насколько она понравилась игрокам. Если людям зашло – механика встраивается в основную игру и остается в ней навсегда. Если нет – от неё отказываются.
Такой циклический подход позволяет PoE постоянно наращивать массу. Вы можете поиграть в неё, получить удовольствие и уйти. А через год зайти и увидеть массу новых аспектов, скилов, локаций, боссов и прочего. На данный момент контента в игре столько, что новичок без поддержки гайда или опытного игрока будет осваивать его месяцами.
И упомянутый раньше подход с картами и торговля между игроками открывает возможность вам играть только в то, что вам нравится, и игнорировать остальное. Например, вам зашла механика «Спуска» (местный dungeon-crawler). Для того, чтобы постоянно играть только с ней, вам нужен специальный ресурс – «сульфит», который можно встретить на картах. Понятное дело, рано или поздно он заканчивается, и вам нужно опять идти фармить. Но это не обязательно – вы можете просто купить у других игроков возможность взять сульфит на их картах, таким образом почти не отвлекаясь от «Спуска». Или наоборот – если этот контент вам не нравится, попавшийся на картах сульфит можно продавать другим за валюту – а потом покупать за неё то, что нужно именно вам.
Больше, чем singleplayer
И мы плавно подходим к достаточно незаметной, но крайне важной особенности PoE – это соло игра, где невозможно нормально играть без общения с другими. Хотите вещи, нужные для билда? Фармить вы их будете веками. Намного проще купить их у других. Где взять валюту? Например, на продаже того, что не нужно вам, но пригодится другим. В PoE есть как минимум полдесятка сформировавшихся ролей в фарме. И вам не нужно заморачиваться с тем, чтобы идти строго в определенный данж с определенной механикой и чистить его десять часов в поисках нужного предмета или свойства. Вы покупаете уже готовое, потому что где-то там сидит человек, который этот данж фармит за вас – и зарабатывает на этом. Крупный, но незаметный для новичка пласт PoE – это именно общение между людьми, торговля, крафт и прочие сервисы. В этом она даже смахивает на ММОРПГ – за исключением того, что любого босса здесь можно убить одному.
Впрочем, нельзя промолчать и про то, что в этом плане есть ряд типичных проблем. Аукциона в игре нет, вся покупка-продажа ручная. Как итог – большое количество ботов и спекулянтов. Немало и просто кидал. Да и сообщество далеко не самое дружелюбное. На любой вопрос по игре в чате можно спокойно получить ушат помоев в ответ. Найдутся и люди, которые пояснят-расскажут, но мамкиных шутников будет заметно больше. Я не хочу однозначно красить все сообщество PoE в черные цвета – там есть много хороших и интересных людей, а в чате регулярно происходят веселые и интересные события вроде традиционного забрасывания тукана. Но и негатива в нем слишком много, чтобы просто об этом промолчать. Издержки бесплатного проекта.
Просто пара милых туканов.![]() |
Внешний вид и техническая составляющая
Графика
Здесь мы сделаем разделение на графику и стилистику, потому что в данном аспекте PoE показывает диаметрально противоположные результаты.
Графика с технической стороны достаточно неплохая. Эффекты есть, их много – местами даже слишком. Текстуры тоже не подкачали. Есть поддержка как DX12, так и Vulkan. Разработчики вообще неплохо справляются с внедрением в игру новых технологий – это при том, что движку уже более десяти лет.
А вот в стилистическом плане у PoE большие проблемы. Она … никакая. Самое обыкновенное темное фэнтези. В ней нет ничего уникального. Я не могу сказать, что это что-то плохое. Вырвиглазного в игре ничего нет, локации и враги выполнены в приглушенных тонах. Но какой-либо изюминки вы здесь не найдете. Можно отметить разве что заметное влияние культуры маори, которые стали прообразом для местных варваров.
Также, в PoE иногда ну слишком много эффектов.![]() |
Саундтрек
В игре достаточно неплохой звук – жаль, треки раскиданы достаточно неравномерно. Первые три акта вас не ждет ничего особенного, максимум пару хороших композиций вроде этой. Затем идет просто отличный четвертый акт, где три четверти всех треков я бы назвал отличными (пример, пример). А затем – ещё 6 актов, в которых опять музыка достаточно посредственная. Зато неплохо постарались с мелодиями для эндгейма. Опять же, многие Лиги имеют свои треки вроде этого – треки вполне годные. Как результат – хорошо, но только от места к месту.
Оптимизация
Если вы уже устали искать место, где я сказал бы про игру что-то плохое, то возрадуйтесь – вот оно. На самом деле оптимизацию в PoE можно описать достаточно коротко и емко, но я не хочу скатываться в нецензурную брань, а посему разберем детальнее.
Вы уже купили себе SSD? Боюсь, с этого вопроса стоило начать всю статью. Потому что если у вас его нет, то ваш интерес к этой игре напрасен. Утверждаю это как человек, наигравший свою первую тысячу часов в PoE без него. Ну, как наигравший – из это тысячи более сотни была потрачена на загрузки. Которые, кстати, не всегда удачны – если загрузка слишком длинная, вас может выкинуть в главное меню. Особенно это весело на картах, ведь у вас ограниченное количество порталов на них – 6 штук. А исчезают они как только вы в него заходите, а не когда появляетесь по ту сторону. Эта игра просто бессовестно требовательна к скорости работы с диском, что превращает игру на HDD в настоящий ад.
Сверх того, оптимизация графики тоже хромает на обе ноги. Разрабы постоянно накручивают эффекты на игру, но старый движок дает о себе знать. По некой таинственной причине разработчики не только вкручивают в игру новые графические возможности (все как один работающие через задницу). Нет, они ещё и откручивают старые. В чем проблема? Ну вот я, допустим, признаю – это игра про гринд, и мне не нужна крутая графика. Дайте мне самую простую, что только можно, лишь бы 60 фпс и без просадок. Но не тут-то было – старые текстуры и тени из игры вырезаны безвозвратно, как и поддержка DX9. Зачем такое делать в бесплатной игре-сервисе – мне непонятно.
Но даже если у вас самый топовый компьютер, не думайте, что вас все обойдет стороной. Да, игра будет идти плавно – пока вы не заденете какой-то триггер, из ниоткуда выскочит сотня монстров и у вас случится фриз. Или сервер игры будут ДДоСить и у вас начнет скакать пинг. Здесь всегда найдется проблема, которая подкосит ваш компьютер хотя бы на полсекунды – а в такой игре это вполне достаточно для отправки вас в лучший мир. И хоть разработчики и поработали над решением таких проблем в последние несколько лет, но результат все ещё плох. Раньше было ещё хуже – не показатель того, что сейчас все хорошо.
Подводя краткий итог – оптимизирована PoE крайней плохо. Особенно это касается ощущений игроков на слабых сборках. Впрочем, обладателям средних компьютеров тоже не стоит расслабляться.
Подводя итоги
Плюсы:
Невероятная вариативность во всем. Билды – на любой вкус. Заклинания, атаки, ловушки, мины, урон по одной цели или на весь экран сразу – здесь есть все. Куча уникальных вещей, многие из которых могут стать основой вашего билда (мусора правда тоже полно).
Множество разнообразных механик. С годами игра дополнялась новым контентом, и сейчас его количество реально поражает. Да, не каждая из них гениальна и заставит вас забыть про свою жизнь, но скучать тут не придется.
Бесплатно и без критического доната. Доступно в стиме, на всех консолях и на маках. Да-да, полный free-to-play, а все микротранзакции на игру не влияют. На самом деле есть пару моментов, где вас поджимают, но это станет заметно лишь после того, как вы наиграете не одну сотню часов. Купить же прямое преимущество в игре невозможно – лишь скины и вкладки для сундука.
Спорные моменты:
Система торговли. Аукциона в игре нет, а торговля ведется напрямую между игроками. Это означает, что для покупки чего-бы то ни было вы добавляете второго игрока в команду, телепортируетесь к нему в убежище, вручную торгуете. Долго, неудобно.
Обучение. Достаточно спорный вопрос. Оно в игре есть, и в нем вроде бы все расписано – но по итогам людям все равно многое непонятно. В игре на данный момент местами уже даже слишком много всего – новичку очень легко просто потеряться в обилие механик, вещей, скилов.
Совместная игра и сообщество. В PoE можно играть самому, не общаясь и не торгуя с другими. Для этого даже есть отдельный режим, а также ряд механик, облегчающих жизнь. Но это все равно не столь эффективно, быстро и интересно. Вот только отнюдь не всегда вам попадутся хорошие напарники и собеседники. И вроде бы это не вина разработчиков, но все же сообщество – неотъемлемая часть игры.
Сюжет. Под него даже отдельный пункт в статье не хочется выделять. Он вроде бы и есть, и даже задумка интересная — но реализация все убивает. Сюжет сам по себе прямолинеен — сходи, убей, повтори. Лор местами неплохой, но ничего особенного тоже из себя не представляет. Все это приправлено совершенно дурацким подношением сюжета через длиннющие монологи NPC и зачитывание единичных записок на локациях.
Минусы
Оптимизация. Как уже было упомянуто – она здесь отсутствует от слова совсем. Рандомные проседания фпс, неудачные загрузки, невозможность нормально играть без SSD – это все здесь есть и даже больше.
Гринд. Кто бы мог подумать, гринд в диаблоклоне, вот неожиданность. Но я хочу сделать тут ударение – PoE это абсолютный диаблоклон. Как в хороших вещах, так и в плохих. Это наркотик, на который ты подсаживаешься и не можешь слезть. Сто часов, тысяча, две… Время куда-то исчезает, но стоит ли игра того? Это серьезный вопрос. Если вы ищете игру, чтобы забыться после работы – PoE подойдет. Но если вы ищете новых ощущений, знаний и сюжетов – бегите отсюда. Если вы склонны к гринду, эта игра затянет и не отпустит, и я не вижу в этом ничего хорошего.
Вывод
Path of Exile – это ученик, превзошедший мастера. Разработчики уловили то, что так нравилось людям в Diablo II, и повторили это. А на грамотно построенном геймплейном скелете со временем наращивали новые мышцы-механики. Итог – добротно сделанная игра, в которой можно провести уйму времени.
В сути своей PoE – это песочница, в которой ты сам ставишь цели, сам выбираешь средства и сам добиваешься задуманного. Игра всегда подсовывает что-то новое – ещё одну карту, миссию, босса. Редко когда вас посетит вопрос «А чем же заняться?» — потому что на него всегда есть ответ. Вы строите свои планы на 3-4 забега вперед, если даже не дня. Это неимоверно затягивает – впрочем, из этого дурмана гринда бывает сложно выбраться.
Особенно жаль, что в такой игре все же есть проблемы, и достаточно банальные. Плохая оптимизация, недружелюбное сообщество (по крайней мере русское), местами специально подкрученные вещи, стимулирующие раскошеливаться. Впрочем, идеальных игр не бывает. Чем ждать идеальную игру, уж лучше прямо сейчас начать играть в хорошую.
И ключевой вопрос каждого обзора – а стоит ли вам играть в PoE? Если вы давний фанат диаблоидов, или же просто когда-то получали удовольствие от игры в Titan Quest или Torchlight – обязательно. Это вершина жанра во всех своих аспектах. Стоит ли в неё играть новичку? Вопрос достаточно спорный. В игре не самое лучший туториал, а кривая обучения с ходу стартует вверх. Если вы не уверены – начните лучше с Grim Dawn или Torchlight II. Но если у вас есть время, терпение и вы ищете настоящее темное фэнтези – добро пожаловать в PoE.
С пожеланием всем изгнанникам остаться в своем уме,
Виктор Полуянов
Дополнительные материалы
PoE — слишком большая игра, чтобы описать её в одной статьей. Есть ещё многие вещи, на которых я хотел остановится детальнее — но был вынужден вырезать для сокращения размеров обзора. Но если вы игрой реально заинтересованы и подумываете о том, чтобы стартовать, то милости прошу. В дополнительных материалах я рассмотрел такие аспекты игры:
- Стоит ли вам использовать чужой билд или попытаться создать свой? Плюсы и минусы каждого подхода.
- Введение в билдостроение в PoE. О том, как ориентироваться и работать с деревом пассивок, а также о активных умениях.
- Краткий список материалов для комфортной игры и самообучения
- Столь ли безобидны микротранзакции? Рассказ о том, как разработчики путем нехитрых манипуляций подталкивают людей к покупке вкладок для сундука.
Собственно, ссылка на дополнительные материалы
Path of Exile — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация
Обзор игры Path of Exile
Path of Exile — это сетевая ролевая игра активного действия в мрачном колдовском мире Рэкласта. В основу игры легли: мощная бартерная экономика, богатые возможности настройки героев, захватывающие PvP-сражения и гонки за рейтингом. Игра полностью бесплатна. И вам никогда не придется платить за победу.
Ролевые игры активного действия всегда были о двух вещах: разрушительных способностях и ценных предметах. В Path of Exile способности — это тоже предметы: камни, которые дают герою навыки после вставки в снаряжение. Действие навыков можно изменять с помощью множества камней поддержки.
Можно так усилить огненный шар, что он будет отскакивать от врага к врагу или разделится на несколько сгустков пламени.
Все классы героев Path of Exile используют одно огромное дерево пассивных умений. Игроки начинают в одном из семи разнесенных по дереву мест, положение которого зависит от выбранного класса.
Они могут сосредоточиться на основной деятельности своего класса или перемещаться по дереву для создания сложной комбинации умений из разных сфер. По дереву разбросаны ключевые пассивные умения, которые очень сильно меняют манеру поведения героя.
Видео Path of Exile
play_circle_outline
play_circle_outline
play_circle_outline
Все видео Path of Exile
Реклама
Обзоры игры
Видеоигры
Path of Exile — Стали известны все подробности дополнения 3. 17 и лиги «Возмездие»
Студия Grinding Gear Games провела трансляцию анонса крупного обновления 3.17 «Осада Атласа», а также следующей лиги «Возмездие» в Path of Exile. Игроков ждет большое количество изменений, новый высокоуровневый контент, боссы, масштабная переработка Атласа и многое другое.
Видеоигры
Анонсировано дополнение 3.16: Нашествие для Path of Exile
Студия Grinding Gear Games провела стрим, во время которого анонсировала следующее крупное обновление Path of Exile. Игрокам предстоит проникнуть в альтернативную реальность, чтобы сразиться с ужасными демонами и создать мощные предметы.
Видеоигры
Path of Exile — Глава студии о популярности игры, кроссплее, локальном коопе и не только
Несколько дней назад Grinding Gear Games провела масштабную презентацию, которая была посвящена Path of Exile, а также ее продолжению Path of Exile 2. В честь этого события глава студии Крис Уилсон дал интервью, рассказав о многих интересных вещах.
Видеоигры
Path of Exile 2 — Новыe подробности масштабного дополнения
Вчера вечером компания Grinding Gear Games опубликовала вторую запись игрового процесса крупного дополнения Path of Exile 2. В данной статье вы найдете краткое описание различных новшеств и особенностей которые были продемонстрированы.
Видеоигры
Лучшие бесплатные игры в Steam
Топовые бесплатные игры в Стим: подборка самых популярных во все времена бесплатных игр в Steam
Видеоигры
Path of Exile 2 — всем любителям Action-RPG надо будет ее попробовать
Хотя запуск Path of Exile 2, безусловно, станет кульминационной точкой, Grinding Gear стремятся подчеркнуть, что в период с настоящего момента и до выхода Path of Exile 2 будет проведено множество дополнительных улучшений.
Все обзоры Path of Exile
Новости игры
Видеоигры
Разработчики Path of Exile перенесли обновление 3. 20 на декабрь
Компания Grinding Gear Games решила сдвинуть сроки выхода обновления, потому что, по их данным, декабрьский релиз позволит игрокам иметь больше свободного времени для игры
Видеоигры
Расписание ноябрьстких ивентов в Path of Exile
Студия Grinding Gear Games опубликовала информацию о грядущих в ноябре ивентах для своего диаблоида Path of Exile. Они будут доступны как ПК-игрокам, так и консольщикам.
Видеоигры
«Озеро Каландры» вышло не очень — лига не перейдет в основную версию Path of Exile
Grinding Gear Games поделилась мыслями на тему будущего лиги “Озеро Каландры” в диаблоиде Path of Exile.
Видеоигры
Grinding Gear Games рассказали о том, чего игрокам Path of Exile стоит ждать в ближайшее время
Разработчики Path of Exile рассказали о планах на ближайшие несколько месяцев и о том, чего игрокам стоит ожидать
ВидеоигрыВ Path of Exile увеличили количество отражающих туманов и уменьшили свойства Возмездия у редких монстров
Студия Grinding Gear Games выпустила обновление 3. 19.1 для ARPG Path of Exile с изменениями в количестве отражающих туманов, свойствах Возмездия и здоровья монстров в Иномирье.
Видеоигры
Настройка баланса новой Лиги Path of Exile продолжается — продюсер поделился планами
Как сообщил на прошлой неделе продюсер Path of Exile Крис Уилсон, Grinding Gear Games будет вносить дополнительные изменения в контент Lake of Kalandra, чтобы снизить сложность новой Лиги испытаний.
Все новости Path of Exile
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 SP1/Windows 8
Процессор: x86-совместимый 2,6 ГГц или лучше
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 Ti или ATI Radeon™ HD 7850 или лучше
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 32 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 SP1/Windows 10
Процессор: x64-совместимый 4-х ядерный 3,2 ГГц или лучше
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti или ATI Radeon™ RX560 или лучше
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 32 GB
Дополнительно: рекомендуется использовать твердотельный накопитель
Вернуться на главную
Похожие игры
Path of Exile (2013) — MobyGames
Не американский пользователь?
Описание
Когда преступник Ориата совершает настолько отвратительное преступление или доказывает, что он настолько опасен, что не может найти искупления в тюрьме, его приговаривают к изгнанию на мертвый континент Рэкласт. Некогда процветающая империя много веков назад, Рэкласт за час превратился в руины; его люди искажены магией крови, а его кишки извергают монстров. Теперь в Рэкласт отправляются только изгнанники и охотники за сокровищами, привлеченные историями о волшебных самоцветах этого региона, и никто никогда не возвращается.
Path of Exile — ролевая игра с боевым действием; Стиль Diablo. Для этого игрок либо нажимает на врагов стандартной атакой, либо использует специальные атаки, требующие маны. После того, как все враги повержены — при необходимости игрок использует зелья (которые автоматически заполняются при убийстве врагов), чтобы восстановить здоровье, ману или другие бонусы — наградами являются очки опыта и добыча, которые можно использовать для улучшения статистики персонажа. Следующий шаг — посетить центральную область, использовать торговцев, чтобы избавиться от ненужной добычи, и поговорить с людьми для следующего основного или побочного квеста, который требует смерти большого количества монстров.
Игра пытается отделиться от современных конкурентов, таких как Diablo III, с помощью сложной системы навыков. Каждое повышение уровня дает очко для использования в дереве пассивных навыков, содержащем около 1350 записей — выбранный класс (из семи) меняет только начальную точку; в противном случае разработка бесплатна. Эти навыки влияют на статистику персонажа, сопротивление, навыки владения оружием, скорость атаки и т. д. Активные навыки можно получить, вставив драгоценные камни навыков в гнезда для снаряжения, при условии, что у персонажа есть минимально необходимые очки характеристик. Цвет сокета и драгоценного камня должен быть одинаковым, но, с другой стороны, драгоценные камни могут быть удалены без штрафа. Другой вид драгоценных камней — это драгоценные камни поддержки, дающие бонус к любым навыкам, с которыми связан их слот, на одном предмете снаряжения. Драгоценные камни также повышаются в зависимости от опыта. Сферы, игровая валюта, также могут быть использованы для улучшения оружия со случайными результатами.
Боевые зоны в игре являются инстансами, и игроки будут видеть других случайных игроков только в узловых зонах. При желании игроки могут объединиться, чтобы вместе пройти кампанию или поучаствовать в соревновательных режимах (смертельный бой, командный бой насмерть, захват флага). Лиги разделяют персонажей, двумя наиболее распространенными из которых являются Стандартный (без дополнительных правил) и Хардкорный (Смерть превращает персонажа в персонажа Стандартной лиги без возможности вернуться). Временные лиги включают в себя гонки, цель которых состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков опыта от нового персонажа за определенное время, и испытания, в которых на стандартный игровой мир повлияли новые типы врагов или события.
Path of Exile — это бесплатная игра, которая поддерживается внутриигровым магазином, где игроки могут покупать предметы за реальные деньги. За некоторыми исключениями (большое хранилище вне персонажей и больше слотов для персонажей) предложения носят чисто косметический характер. Раньше предлагались платные лиги.
В качестве бесплатной онлайн-игры Path of Exile за прошедшие годы было получено множество существенных обновлений основной игры. В патче 1.1 добавлены подземелья ваал: случайно появляющиеся боковые области, которые имеют бонусы сложности так же, как магические предметы имеют атрибуты характеристик, и которые также могут быть изменены сферами перед входом в подобное снаряжение. Внутри этих подземелий можно найти специальные испорченные драгоценные камни умений, которые значительно увеличивают силу, но их можно использовать только после того, как они будут заряжены душами врагов. В патче 1.2 появились Мастера, новые торговцы, которые появляются в дикой природе с квестами, адаптированными для каждого конкретного Мастера. По мере выполнения квестов их инвентарь растет, и они предлагают игроку создать для себя убежище, которое можно украсить.
Патч 2.0 добавил в игру четвертый акт, позволив Изгнаннику окончательно победить чуму над Рэкластом. Также были добавлены новые драгоценные камни, которые можно было вставить в дерево пассивных умений для получения уникальных бонусов. Патч 2.2 открыл Trials of Ascendancy, специальные области подземелий, заполненные ловушками больше, чем монстрами. Завершив испытания и последующий Лабиринт, Изгнанник докажет, что достоин быть императором, и с большей пользой откроет новые деревья пассивных умений. Эти новые деревья умений обладают мощными способностями, основанными на трех культовых рисунках для каждого класса, но очки для деревьев Восхождения можно получить только в Лабиринте. Патч 2.3 обновил старые случайные элементы карты, которые были частью действий в конце игры, в Атлас миров: карту, на которой игрок размещает предметы для создания подземелий высокого уровня с целью пробиться к центру карты для выстрела. при убийстве Создателя.
Патч 3.0 добавил пятый акт, в котором Изгнанник наконец возвращается на Ориат, чтобы отплатить империи за свое заточение. Как обычно, дела Изгнанника резко ухудшаются, и они убегают обратно в Рэкласт, куда прибыли маленькие боги, чтобы заполнить вакуум власти, созданный Изгнанником. В этом обновлении были удалены более высокие уровни сложности игры, а их награды и сложность теперь распределены по актам 6-10. Эти акты происходят в тех же географических точках, что и первые пять актов игры, но с новыми квестами, монстрами и макетами. По мере того, как Изгнанник добавляет метки божества на свой пояс, он открывает доступ к новым силам Пантеона, набору универсальных защитных пассивов, которые можно переназначить в любой небоевой области.
Скриншоты
Промо -изображения
Трейлер
Альтернативные названия
- «流放 之» — Упрощенное китайское заклинание
Часть следующих групп
- Краудфандинг (успешно)
- Варианты Diablo
- Серия Path of Exile
Обзоры пользователей
Нет обзоров для этой игры.
Отзывы критиков
GameStar (Германия) | Windows | 02 июля 2019 г. | 90 из 100 | 90 |
GameStar (Германия) | Windows | 13 октября 2014 г. | 86 из 100 | 86 |
Jeuxvideo.com | Xbox One | 03 марта 2018 г. | 17 из 20 | 85 |
Игровая арена | Windows | 11 ноября 2013 г. | 8,5 из 10 | 85 |
ПК-геймер | Windows | 13 января 2014 г. | 84 из 100 | 84 |
Геймплей (Бенилюкс) | Windows | 20 декабря 2013 г.![]() | 79 из 100 | 79 |
411mania.com | Xbox One | 31 августа 2017 г. | 6,5 из 10 | 65 |
Десятитонный молот | Windows | 28 октября 2013 г. | 65 из 100 | 65 |
Геймплей (Бенилюкс) | PlayStation 4 | 26 апреля 2019 г. | Без очков | Без очков |
ТехРаптор | Windows | 19 ноября 2013 г. | Без очков | Без очков |
Форумы
В настоящее время нет тем для этой игры.
Общая информация
Награды
- GameStar/GamePro (Германия)
- 2013 — № 3 Лучшая ролевая игра года (голосование читателей)
- Награды Steam
- 2017 — Премия «Труд любви» — Номинация
Связанные веб-сайты
- Path of Exile (официальный сайт)
При участии Патрика Бреггера (274587), mars_rulez (43801) и Сциера (805393)
Обзор Path of Exile | PC Gamer
Наш вердикт
В 2013 году Path of Exile была отличной игрой, но множество бесплатных дополнений сделали ее только лучше. Это одна из лучших ARPG и абсолютно лучшая цена.
Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
Первоначально мы рассматривали Path of Exile в 2013 году. С тех пор он значительно изменился настолько, что мы решили пересмотреть его. Наш оригинальный обзор все еще можно найти здесь (откроется в новой вкладке) . Чтобы узнать больше о том, почему мы решили пересматривать определенные игры, наберите
Необходимо знать
Что это? Огромная бесплатная игра в жанре ролевой игры
Ожидайте оплаты: бесплатная игра или до 45 долларов за некоторые комплекты косметической брони
Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Отзыв на: Intel i5-3570K @ 3,40 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 970, Windows 10
Мультиплеер? Да
Ссылка: Официальный сайт (открывается в новой вкладке)
Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)
Когда вы выбрасываетесь на берег Рэкласта в начальных моментах Path of Exile, вы представляете собой жалкое зрелище, совершенно потерянное и одеты только в рваные лохмотья. Выживание означает бить блуждающие раздутые трупы корягами, пока они не взорвутся. Потратьте некоторое время, чтобы оценить простоту. С этого момента Path of Exile набирает сложность и размах, превращая вас из выжившего в кораблекрушении в богоубийцу, прыгающего по вселенной крестоносца.
Path of Exile всегда старалась выделиться среди других современных ролевых игр своим пропитанным лором сеттингом и устрашающим деревом пассивных умений, выполняющим большую часть тяжелой работы. Однако с 2013 года на него наваливается все больше и больше, не просто уводя его в сторону, отличную от, скажем, Diablo 3, а от жанра в целом. Он наделен уникальной идентичностью, основанной на экспериментах и постоянной эволюции.
Если вы пробовали себя в других играх по исследованию подземелий, вы знакомы с тем, как отправиться в пустыню, чтобы грабить и убивать — щелкать левой и правой клавишами и нажимать клавиши быстрого доступа, чтобы атаковать и применять заклинания, в стиле Diablo. — зачищая квесты и становясь смехотворно могущественным.
Изображение 1 из 4
Редкий момент тишины и покоя. Следите за гигантскими лезвиями! Многие области генерируются случайным образом, так что ищите добычу в свое удовольствие. Это довольно большая карта.Как только вы почувствуете, что с этим покончено, Path of Exile трансформируется, маня вас снова и снова совершать восхождение. Это не ролевая игра, в которой удобно сидеть на месте в течение длительного периода времени. Всегда есть новый босс, которого нужно убить, новая система, о которой нужно подумать, или оружие, которое вам абсолютно необходимо для вашей новой идеи создания персонажа.
Я просто бегаю, как безголовый цыпленок, избегая снарядов или попадая в толпу врагов, в то время как мои тотемы и случайный призыв делают абсолютно всю работу.
Можно многому научиться, но сердцем Path of Exile остается развитие персонажа — путь от никем до космического супергероя — и абсурдно огромное дерево пассивных умений, которое отражает этот рост. Это сложная сеть пассивных способностей и характеристик, которые усиливают ваше Изгнание дополнительной ловкостью, интеллектом, владением оружием, уроном от заклинаний и бесчисленным множеством других модификаторов, широких и ситуационных.
Хотя вы можете выбрать один из семи классов, таких как суровый мародер или колдовская ведьма, они определяют, с чего вы начнете в сети, а не куда вы пойдете, когда начнете получать новые очки навыков. Мой Мародер может быть вихрем разрушения, владеющим дуэлью, в то время как ваш может быть шаманом элементалей, который использует магию больше, чем грубую силу, видя, как вы путешествуете по дереву навыков в противоположном направлении.
Экзотические сборки — хлеб с маслом для Path of Exile, и даже спустя четыре года теоретики не собираются сбавлять обороты. Сборки стали еще более дикими с момента введения классов Восхождения: каждый класс получает три варианта подкласса, кроме Scion, который получает особый класс, который позволяет ей использовать навыки всех остальных. Чтобы получить доступ к этим высокоуровневым способностям, вам нужно будет пройти серию испытаний и подземелий, которые раздают очки Восхождения по всей игре.
Эти классы Восхождения создают координационные центры в почти бесклассовой системе, но они по-прежнему сохраняют уровень свободы, который делает создание Изгнанника таким привлекательным. Хотя деревья навыков Восхождения намного меньше, чем ошеломляюще огромное дерево пассивных навыков, которое вы обычно используете, они по-прежнему предлагают вам множество путей для спуска, даже в пределах одного подкласса.
(открывается в новой вкладке)
Сохранение стиля
В моем текущем прохождении я играл с Иерофантом, одним из классов Восхождения тамплиеров. Это изменило правила игры, позволив мне играть с почти чистым тотемным билдом. Я просто бегаю, как безголовый цыпленок, избегая снарядов или попадая в толпу врагов, в то время как мои тотемы и случайный призыв делают абсолютно всю работу.
Странно быть сторонним наблюдателем в этих драках. Я подозреваю, что новизна исчезнет, но возиться со сборками и пытаться найти ту, которая подходит вам, хотя бы временно, — одна из величайших радостей Path of Exile. Существует бесчисленное множество билдов, подходящих практически для любого стиля игры, хотите ли вы простого удовольствия взрывать дерьмо с помощью молота или более абстрактного удовольствия от создания армии магов-скелетов, которые сметают все на своем пути. Есть даже AFK строит , которые полагаются на отражение урона, позволяя вам просто стоять и смотреть, как враги рушатся.
Хотя это делает и без того пугающее древо навыков еще более сложным, есть множество билдов для новых игроков, а также пошаговые инструкции, которые в значительной степени объясняют сложные, но трудные для понимания системы прогрессии Path of Exile. Стивен также составил отличный список из стартовых сборок , созданных учеными Path of Exile, включая сборку Hierophant, которую я использовал.
(откроется в новой вкладке)
Поскольку количество классов и подклассов настолько велико, некоторые предложения или рекомендуемые пути будут полезны для новых игроков. Другие игроки прекрасно справляются с ролью проводников, но многие советы в конечном итоге противоречат друг другу, и даже начальные сборки полны жаргона и ожидания, что читатель хорошо разбирается в основах. Path of Exile может сохранить свою открытость, но при этом подталкивать новых игроков в безопасном направлении.
Как только вы справитесь с этим, вы можете обнаружить, что охладеваете к развитию персонажа в любой другой ролевой игре. Никогда не кажется, что мощное умение, которое может радикально изменить вашего персонажа, находится слишком далеко, и есть бесчисленные возможности настроить сборку для достижения значительного эффекта. Слоты для драгоценностей играют большую роль в этом, позволяя вам добавлять физические драгоценности в определенные узлы дерева, предоставляя мощные бонусы. Одна драгоценность может объединить целый класс, и вы сможете разблокировать слоты и получить их в свои руки очень рано.
Bejeweled
Path of Exile — это лаборатория, в которой вы создаете ужасающе могущественных героев, прежде чем обрушить их на ничего не подозревающие стаи монстров.
Пока мы говорим о блестящих, блестящих вещах, камни умений Path of Exile — один из самых провокационных дизайнов. Поскольку классы Path of Exile не являются структурированным стилем игры, каждому из них не даются предопределенные способности. Вместо этого вы получаете свои активные способности в добытых драгоценных камнях умений — при условии, что вы соответствуете их требованиям к характеристикам. Чтобы использовать камень навыка, вы должны поместить его в гнездо предмета соответствующего цвета. Некоторые предметы не будут содержать ни одного гнезда, в то время как предметы более высокого уровня могут иметь шесть, что делает их чрезвычайно редкими.
В некотором смысле камни умений подобны форме создания заклинаний. Если гнезда на предмете связаны, вы можете вставить несколько драгоценных камней вместе, и они будут использовать эффекты друг друга. Мой Иерофант создает тотемы, например, комбинируя заклинание с камнем поддержки тотема заклинаний. Теперь вместо того, чтобы бросать огненный шар рукой, я создаю тотем, который делает это за меня, чтобы я мог сосредоточиться на том, чтобы не быть пронзенным демоном. Больше ссылок означает больше возможностей, позволяя вам создавать всевозможные совершенно новые заклинания со все более сложной синергией. В этом есть что-то приятное тактильное, как будто вы создаете заклинания вручную.
В конце концов вы станете апокалипсисом для одного человека, и эффекты заклинаний выглядят соответствующе, щедро заполняя экран магией и разрушением. Path of Exile — это лаборатория, в которой вы создаете ужасающе могущественных героев, прежде чем обрушить их на ничего не подозревающие стаи монстров. Бедняжки. Однако иногда они могут устроить довольно хороший бой. А самые сложные боссы Path of Exile больше похожи на адские стрелялки, чем на классические ролевые игры.
От изгнания до археолога
Путешествие из 10 актов (в начале было всего 3) — это готическая возня, в которой вы погрузитесь в историю мира, словно археолог в тяжелой броне. Прежде чем вы это узнаете, вы столкнетесь с демонами, богами и, в конечном итоге, существами, сражающимися за мультивселенную миров грез. Это дает преимущество даже бесплатному сериалу God of War за свои деньги.
Жажда нового снаряжения — одна из самых очевидных движущих сил Path of Exile. Существует ошеломляющее количество характеристик и специальных способностей предметов, которые следует учитывать при оформлении вашего Изгнанника, и ваш инвентарь всегда будет переполнен вариантами, хотя часто и не очень хорошими. Часто это может быть случай количества, а не качества, а RNG еще больше усложняет получение приличного снаряжения.
Однако есть способы обойти это. Вы можете улучшать и преобразовывать предметы, обменивать коллекционные гадальные карты на уникальное снаряжение, заниматься крафтом — все это дает вам немного больше контроля. Затем есть торговая система, целая бартерная экономика, основанная на различных товарах вместо единой валюты (в Path of Exile нет стандартных денег, таких как золото). Раньше игрокам приходилось торговать напрямую друг с другом или использовать сторонние сайты, но недавно Grinding Gear создала торговый центр 9.0296 . В нем перечислены товары и показано, находятся ли продавцы в автономном режиме или AFK, якобы облегчая связь, что вы также можете сделать через хаб.
(открывается в новой вкладке)
Это все еще немного хлопотно, но мне нравится это небольшое неудобство. С аукционным домом, где я могу получить то, что хочу, одним нажатием кнопки, я мог бы просто иметь дело с магазином NPC. Он безликий и отсутствует какое-либо человеческое взаимодействие. А так как мне приходится прилагать реальные усилия для торговли, я не делаю это все время — я застреваю в игре и самостоятельно улучшаю свое снаряжение.
Путешествие по мультивселенной
По мере приближения к финальным действиям Path of Exile вы начнете получать доступ к Атласу миров, эндгейму. Открывая волшебные карты, вы можете попасть в миры грез — по сути, случайные подземелья — и сражаться в мультивселенной грез, получая все более мощные предметы и делая себя достаточно сильными, чтобы пробивать себе путь через карты более высоких уровней.
Завершает существовавшее ранее разделение между актами и эндшпилем. Есть чувство сплоченности, которого раньше не было, что делает его похожим на растянутый одиннадцатый акт. Нет ощущения, что вы сидите в зале ожидания и крутите пальцами, пока Grinding Gear работает над следующим обновлением — это целая война между двумя фракциями, в которую нужно втянуться, полная уникальных монстров и добычи. И есть еще много причин, чтобы вернуться и пройти оставшуюся часть игры.
Хотя лиги носят временный характер, они также служат испытательными стендами для экспериментов, предлагая новые функции, которые становятся опорой.
Самая эффективная уловка Path of Exile, позволяющая игрокам начать свое путешествие заново, — это система лиг. Наряду со стандартной и хардкорной версиями — ванильной игрой без и с перманентной смертью соответственно — существуют специальные временные лиги, которые кардинально преображают игру, иногда вплоть до переосмысления.
Последняя лига, Бестиарная лига, придаёт вещам черты Покемонов и Охотников на монстров, давая игрокам возможность ловить монстров в дикой местности. Эти захваченные звери хранятся в удобном зверинце, куда вы можете телепортироваться через загадочного NPC, который управляет этим местом. Вы можете отправиться туда, чтобы навестить своих новых лучших друзей, или вы можете ритуально убить их, чтобы получить добычу. Хотите новую пару обуви или мод для фляги? Убейте несколько тварей!
Масштабы трансформации варьируются от Лиги к Лиге, хотя изменения всегда трудно не заметить. Они варьировались от нежити-преступников, преследующих игроков, до трещин, открывающихся в земле, извергающих полчища неприятных глубинных существ. И хотя лиги носят временный характер, они также служат полигоном для экспериментов, предлагая новые функции, которые становятся опорой.
Бесплатно по-настоящему
В нашем первоначальном обзоре (открывается в новой вкладке) Том назвал бесплатную модель «удивительно щедрой», и с момента запуска она стала еще щедрее. Ни одно расширение или функция не стоят денег, в то время как единственный предмет в игровом магазине, который не является чисто косметическим, просто увеличивает размер вашего и без того большого тайника. Если вы не хотите тратить ни копейки, есть несколько игр, которые предлагают столько.
Хотя бесплатные игроки очень хорошо обслуживаются, те, кто готов расстаться со своими деньгами, могут быть немного более разочарованы. Наборы косметических доспехов, например, могут стоить вам до 45 долларов, хотя обычно вы можете найти пару комплектов в продаже примерно за 20 долларов. Однако, если вам просто нужно немного чутья, например, зловещее свечение, это часто составляет около 10 долларов. Несмотря на то, что он дорогой, он сравним с другими магазинами микротранзакций, но, учитывая отличную стоимость в других местах Path of Exile, жаль, что вы не можете получить здесь больше за свои деньги.
Возвращение в Path of Exile всего через год, не говоря уже о четырех, может быть ошеломляющим опытом. Однако, несмотря на все ее новые системы и мимолетные лиги, это по-прежнему игра о штурме подземелий, обрушивании апокалиптических заклинаний и атак на целые армии, и все это во имя получения более красивой добычи. Это то, что все эти дополнительные функции, применяемые в течение многих лет обновлений, поддерживали, и они только сделали его лучше.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Ознакомьтесь с нашей политикой отзывов
Path of Exile 2
Path of Exile была отличной игрой 2013 года, но множество бесплатных дополнений сделали ее только лучше. Это одна из лучших ARPG и абсолютно лучшая цена.
Фрейзер — британский онлайн-редактор, который лично знаком с Интернетом. Обладая более чем десятилетним опытом, он несколько раз побывал в этом квартале, выступая в качестве фрилансера, редактора новостей и плодовитого рецензента.
Оставить комментарий