3DNews Игры P Planetary Annihilation — растраченное мо… Самое интересное в новостях «Не спрашивайте, зачем это нужно уничтожить. Спросите: почему бы и нет?» — эта перефразированная литания из вселенной Warhammer 40.000, пожалуй, идеально описывает концепцию проекта Uber Entertainment. Убивай, разрушай, да чем громче, тем лучше! Да будет хаос!.. Или все же не будет?
Игра протестирована на PC Возрождение Total Annihilation, наследник Supreme Commander, игра невиданных масштабов — как только ее не называли. Что ни говори, а с размахом создатели, конечно, не обманули. Уже одной мысли о том, что придется погрузить в пламя войны целую звездную систему, достаточно, чтобы спровоцировать выброс адреналина в кровь. А уж когда доходит до дела, то начинается фестиваль разрушения поистине апокалиптических масштабов. И если к огромным армиям, воздушным флотам и ядерным ракетам мы уже привыкли, то возможность построить на поверхности планеты несколько титанических двигателей и «уронить» одно небесное тело на другое всерьез воодушевляет. Но и это, как оказалось, не предел! Как вам перспектива получить в распоряжение лазерную пушку размером с планету? На мелочи тут никто не разменивается! Орудие Судного дня во всем своем величии Беда в том, что на словах вся из себя распрекрасная игра в итоге так и не смогла избавиться от целого букета болячек, которые мы диагностировали еще на стадии «раннего доступа». Интерфейс хоть и похорошел с бета-версии, но удобнее или нагляднее не стал ни на йоту. Подсказок нет, где что искать — сразу и не сообразишь. Концепция звездной системы как поля боя исключает наличие нормальной мини-карты, а без нее ориентация в пространстве превращается в настоящую пытку. Даже в рамках отдельно взятой планеты приходится постоянно крутить камеру, чтобы уследить за перемещениями противника, что само по себе жутко неудобно. А о чем тогда говорить, если этих самых планет несколько? Ситуацию усугубляет и отсутствие нормальной привязки камеры к поверхности небесного тела. Из-за того, что они, проклятые тела эти, вращаются друг вокруг друга по законам физики, смещение камеры зачастую приводит к смене ракурса. Вперед! В новые миры! Зато после мытарств с управлением уже и отсутствие даже самой зачаточной тактики начинаешь воспринимать как благо — тут и так проблем хватает, чтобы еще что-то усложнять. В этой игре мозгу работы нет никакой, а все решает исключительно умение шустро двигать мышкой. Кто быстрее отстроился да наклепал армаду побольше — тот и победил. Какие-нибудь хитрости, секреты, приемы? Забудьте, здесь такому места нет. По-настоящему серьезным приобретением для Planetary Annihilation должен был стать режим одиночной игры — Galactic Conquest. Этакая урезанная версия Star Wars: Empire at War — игрок прыгает от системы к системе, исследует их, а наткнувшись на врага, вкатывает его гусеницами танков в грунт. Отличительной особенностью режима должно было стать то, что изначально игроку доступны только простейшие виды войск, а новые технологии приобретаются по мере путешествия по галактике — однако именно это в итоге его и сгубило. Kickstarter-кампания игры позволяла особо щедрым вкладчикам создать собственные дизайны командиров, которые теперь продаются за звонкую монету В общем, амбиции не оправдались, надежды не сбылись. Раздвинув границы привычного, разработчики не потрудились как следует адаптировать классическую механику к новым условиям. Результат получился печальным. У Planetary Annihilation был огромный потенциал, который погубило посредственное исполнение. И от этого становится очень грустно. Достоинства:
Недостатки:
Подробнее о системе оценок Planetary Annihilation Видео Ссылки по теме:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/901810 Теги: игра, planetary annihilation, uber entertainment, pc, mac, стратегия ⇣ Комментарии |
3DNews Игры P Planetary Annihilation — и пусть галакти… Самое интересное в новостях Устали от мелкотравчатости современных стратегий? Амбиции требуют вершить судьбы миров и бросать в жернова войны тысячи бойцов? Что ж, тогда познакомьтесь с нашими впечатлениями от ранней версии Planetary Annihilation и подумайте: быть может, эта игра — именно то, что вам нужно? ⇣ Содержание
Planetary Annihilation — проект амбициозный, как ни посмотри. Разработчики Planetary Annihilation с самого начала вознамерились не просто повторить оригинальную игру в новой графической обертке, но переплюнуть ее как минимум по масштабности. Проведя несколько десятков часов на полях сражений бета-версии проекта, мы можем констатировать: разработчики неплохо продвинулись в выбранном направлении, однако при этом либо упразднили, либо упростили, либо еще не докрутили многие важные игровые аспекты. ⇡#Потрошители планетЧто на первых порах в Planetary Annihilation приводит в настоящий восторг, так это планеты. Разработчики посчитали, что негоже игре, где масштабность превыше всего остального, ограничивать геймеров строго очерченными прямоугольными картами, и решили поднять ставки. Отныне на растерзание полководцам отданы целые системы из нескольких планет и спутников, в реальном времени вращающихся вокруг своего светила. Благодаря этому появился новый класс юнитов и построек — орбитальные. Над планетами в пределах гравитационного поля можно запускать различные разведывательные, оборонные и боевые спутники, насылать на врага эскадрильи стратосферных истребителей и совершать прочие деяния «высокого полета». Когда в одном мире кому-то становится тесно, всегда можно построить пару транспортных ракет и начать колонизацию соседних шариков. Верх свободы — обрушить одно небесное тело на другое, приделав к нему двигатели. Хоть здешняя минималистично-мультяшная графика и не способна передать всю эпичность подобного конца света, чувство вседозволенности, что называется, внушает. В игре можно создавать собственные планетарные системы и потом устраивать баталии на них. Жаль только, инструментарий для этого совсем бедный Однако быстро приходит понимание, что весь этот размах носит исключительно визуальный характер, а рассказы разработчиков о колоссальных возможностях межпланетной экспансии пока что так и остаются рассказами. Беда в том, что сами по себе планеты очень маленькие, по чистой игровой площади они сильно уступают картам из Supreme Commander. Ландшафт примитивен, и потому никаких хитроумных тактических маневров не получится провернуть в принципе. Генератору случайных значений, используемому в здешнем «Планетострое», пока что отчаянно не хватает шаблонных элементов. Да и с ориентацией в пространстве есть некоторые проблемы. Одна из новых сборок внесла в Planetary Annihilation меню быстрого перемещения между планетами, но даже так (и при частой смене масштаба) легко можно случайно перекрутить камеру вверх ногами и запутаться, где север, где юг, а где враг. При этом основы игровой механики остались практически неизменными. Каждый игрок начинает партию с одним-единственным юнитом — Командиром. Это мощный мех-многостаночник, способный выполнять сразу несколько функций: возводить строения, перерабатывать остовы уничтоженной техники и даже воевать. Но с последним пунктом стоит быть осторожным — Командир далеко не всесилен, а его потеря автоматически ведет к проигрышу, даже если у вас в распоряжении армия размером с три экрана, а от врага осталась лишь пара полудохлых ботов. Прозевали — извольте получить по носу. Настоящая база — это что-то вроде этого Командир может строить только базовые здания: добывающие комбинаты, производственные постройки первого уровня да простенькие оборонительные сооружения. На заводах каждого типа (боты, танки, авиация и морфлот), помимо боевой техники, можно заказывать строителей, рабочие возможности которых куда шире. Ресурсов по-прежнему два: металл добывается на специальных месторождениях, щедро разбросанных по планете, а энергию генерируют реакторы. В целом хозяйственная часть сохранила привычные любителям таких стратегий черты, но по сравнению с предшественницами несколько упростилась, а процесс обустройства базы стал механическим, почти бездумным: видишь свободное место — лепи что хочешь, да побыстрее. Система взаимодействия из Supreme Commander, когда расположенные рядом здания давали другу определенные бонусы, канула в Лету и вряд ли уже вернется. С учетом формы планет стационарная оборона всякий смысл теряет — враг может прийти откуда угодно, а постоянно обносить хаотично разрастающуюся базу двойным кольцом турелей долго, невыгодно и совершенно неэффективно. Здесь все решает мобильность. Обидно, что разработчики не стали утруждать себя выдумыванием и прорисовкой различных сторон конфликта — враждующие армии различаются только цветом брони. Вражеский Командир не вынес избиений и взорвался. Победа наша! Понятно, что для стратегий такого рода первостепенным ориентиром всегда был мультиплеер, и Planetary Annihilation исключением не является. По словам разработчиков, у них есть далеко идущие планы по развитию соревновательного направления вплоть до выхода на киберспортивную арену. В будущем они обещают добавить многопользовательский режим аж на 40 человек — вот уже где будут самые нещадные зарубы. При этом сюжетную кампанию — по крайней мере в ближайшем будущем — ожидать вряд ли стоит. ⇡#Принимайте командованиеНа вопрос о дате выхода парни из Uber Entertainment отвечают уклончиво: «Игра выйдет, когда будет готова», оставляя себе достаточно времени на доведение проекта до нужной кондиции. Будем честными, при всей своей идейной привлекательности Planetary Annihilation пока что еще далека от готовности, хотя разработчики идут правильным путем, регулярно подправляя баланс, исправляя ошибки и всячески облагораживая игру. Но потенциальным игрокам, которые любили ту же Supreme Commander, нужно смириться с тем, что Planetary Annihilation куда менее тактична и куда более напориста — и это уже вряд ли изменится. Новая игра — про грубое давление числом и битвы «стенка на стенку», из которой все лишнее убрано, чтобы не отвлекало. Не сказать чтобы это очень сильно шло ей на пользу. По крайней мере любая партия в Planetary Annihilation в ее нынешнем состоянии очень быстро превращается в свалку, где побеждает тот, у кого руки шустрее и пространственное мышление лучше. Planetary Annihilation Видео: Ссылки по теме:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/811524 Теги: игры, planetary annihilation ⇣ Комментарии |
Обзор планетарной аннигиляции | PC Gamer
Перейти к основному содержаниюPC Gamer пользуется поддержкой своей аудитории. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.
Наш вердикт
Должна была стать отличной масштабной стратегией в реальном времени в традициях Total Annihilation и Supreme Commander, но хромала из-за технических проблем.
нужно знать
Что это? Межпланетная стратегия в реальном времени.
Играйте на: четырехъядерном процессоре , 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 660 Ti или лучше (акцент на «или лучше»), 2 ГБ места на жестком диске.
Проверено на: AMD Quad Core 3,3 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 660 Ti PC
В качестве альтернативы: Supreme Commander
Цена: $30/£23
Дата выпуска: Вышло
:
Разработчик Uber Entertainment
Мультиплеер: Онлайн на 10 игроков
Защита от копирования: Steam
Ссылка: Официальный сайт (открывается в новой вкладке)
Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)
Вот что я сделал прямо перед тем, как ошибка испортила одно из моих лучших сражений в Planetary Annihilation: мой командир строил генераторы энергии и заводы по производству ботов, в то время как команда строителей прочесывала зеленую планету в поисках неиспользованных месторождений металлов. Около 50 юнитов — танков, роботов и ПВО — выстроились в очередь к порталу, который перенесет их на вражескую луну.
Как только они прибудут и закрепятся, за ними последуют еще сотни. С единственными двумя ресурсами — металлом и энергией — которые поступали стабильно, и рядом заводов, настроенных на автостроение, я создал армию, которая посрамила бы американский военно-промышленный комплекс. Он покрывал почти всю поверхность планеты, и когда я улетал в космос и вращал его, я был опьянен силой.
Я мог бы бомбить Луну ядерными бомбами, собирать газовые гиганты для получения энергии или строить огромные двигатели на меньших небесных телах, чтобы менять их орбиту и врезаться в моих врагов. Я вернусь к той ошибке, которую я упомянул через мгновение, но научиться применять любую из этих стратегий также было слишком сложно. Единственное руководство по игре представляет собой встроенное видео низкого качества на YouTube, и оно лишь мелькает по основам, используя пользовательский интерфейс из предыдущих сборок.
Planetary Annihilation — сложная масштабная стратегия в реальном времени, в которой большинство матчей происходят на нескольких планетах. Он не говорил мне, как заставить 100 орбитальных посадочных модулей поднять 100 танков или как заставить моих конструкторов помогать друг другу. Это не объясняло ни дерево технологий, ни то, почему я до сих пор не мог построить хранилище металла и энергии. Даже сейчас, потратив около часа на возню с грязным меню привязки клавиш, я до сих пор не знаю, как повернуть камеру.
Большая проблема в том, что как только я собирался выпустить весь ад, ошибка испортила графику, так что я ничего не мог видеть. Это могла бы быть моя самая эпическая битва в одиночном режиме «Галактическая война», но единственный способ исправить это — перезапустить игру, а поскольку вы не можете сохранить игру посреди битвы, я потерял около 30 минут прогресса. Это случалось несколько раз на моем ПК с четырехъядерным процессором AMD, 16 ГБ оперативной памяти, GeForce GTX 660 Ti, и другие игроки с совершенно другими характеристиками сообщали о подобных проблемах в многопользовательском чате и в обсуждениях Steam.
Поскольку в середине боя нельзя сохранить игру, я потерял около 30 минут прогресса.
Режим «Галактическая война» представляет собой серию матчей ИИ, связанных с 2D-картой галактики, которая по какой-то причине снизила частоту кадров до однозначных чисел. После каждого матча мне приходилось выбирать, какую систему атаковать следующей, и улучшать свою армию с помощью технологий, доступных в сетевой игре. Он не очень хорошо объяснял различные стратегии, но заставил меня поэкспериментировать с воздушными и морскими юнитами, разбивая доступ к полному дереву технологий.
Единственным различием между противниками является разнообразие командиров, которые имеют разные строительные или боевые способности. Это незначительная разница, но дерево технологий достаточно широкое, чтобы игроки могли специализироваться на параллельных путях. Боты, например, превосходны в раше, в то время как постоянный поток танков может разрушить любую базу, пока она продолжает наступать. Тем временем военно-воздушные силы могут появиться из ниоткуда, сровнять с землей аванпост и так же быстро исчезнуть, но они не могут перемещаться между планетами.
Вторжение на вражескую планету — самая интересная новая проблема, которую представляет Planetary Annihilation. Отправка нескольких юнитов для постройки портала работает в начале игры, но вы не можете спуститься на землю и построить его, когда у врага есть полное радиолокационное прикрытие и орбитальные орудия. Даже массовые вторжения, состоящие из сотен орбитальных истребителей, сметаются с неба.
Если у двух игроков заблокированы две отдельные планеты, вторжение на третью необитаемую планету даст дополнительные ресурсы и еще один производственный центр. Финал игры, особенно с несколькими игроками, представляет собой задачу управления производством, оружием судного дня и инфраструктурой в одной части солнечной системы, а также ведением жестокой наземной войны в другой.
Режим «картинка в картинке» позволяет мне следить за обоими в любое время. Это ошеломляет, но больше всего мне нравилась Planetary Annihilation, когда было слишком много дел, и единственным ограничением того, что было возможно, была скорость обработки информации моим мозгом.
Когда я нашел хорошее применение своим навыкам защиты башен и установил сеть лазерных турелей и противоракетных пусковых установок, матчи превратились в напряженную гонку по созданию наиболее эффективной инфраструктуры и финансированию знаменитых операций «Планетарная аннигиляция».
В одном многопользовательском матче я сделал все возможное, чтобы помешать другому игроку завоевать металлическую планету, которую можно превратить в гигантскую лазерную пушку типа Звезды Смерти. Мне удалось отправить своего командира на другую планету как раз в тот момент, когда моя взрывалась, но потом он взорвал и мой новый дом. В другом матче я имел удовольствие врезать луну в другого игрока, но когда я это сделал, очередное графическое искажение сделало зрелище невидимым. Planetary Annihilation всегда напоминала мне, что она была сломана, когда я наслаждался ею больше всего.
Когда это работает, PA в основном отлично справляется с представлением этих сражений, выбирая «мило», а не «круто». Танки выглядят не как хромированные машины смерти, а как чахлые игрушки ярких основных цветов. Кажется, что каждый юнит — это корги-версия своего реального аналога, хотя все равно страшно видеть, как сотни из них штурмуют вашу базу одновременно.
Однако при наличии достаточного количества юнитов единственным способом управления ими является уменьшение масштаба, после чего они отображаются в виде маленьких простых значков. Время от времени я увеличивал масштаб, чтобы вблизи наблюдать за удовлетворительными взрывами и снарядами, но если я пытался быть практичным, бой был абстрактным.
И тут почти всегда какая-то техническая загвоздка, которая все равно все портит. Трудно найти многопользовательские матчи, особенно с восемью игроками, как я хочу, и когда я это делаю, один игрок вылетает, или одна планета просто отказывается отображаться, появляясь как черный ящик.
Я знаю, что за всеми этими проблемами стоит отличная, масштабная стратегия в реальном времени. Я видел проблески, когда все работало правильно, но на данный момент я не могу рекомендовать Planetary Annihilation без предупреждения, что она обязательно разочарует и разочарует, даже если вы научитесь играть в нее.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Прочтите нашу политику обзора
Planetary Annihilation
Должна была получиться отличная масштабная стратегия в реальном времени в традициях Total Annihilation и Supreme Commander, но ее подкосили технические проблемы.
PC Gamer является частью Future plc, международной медиа-группы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).
© Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери, Ванна БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.
Planetary Annihilation: Обзор Титанов | Rock Paper Shotgun
Анонсированная и выпущенная сегодня игра Planetary Annihilation: Titans [официальный сайт] представляет собой расширенную версию игры Planetary Annihilation от Uber Entertainment. Оригинальная игра, запущенная на Kickstarter и выпущенная в прошлом году, оказалась в ловушке на орбите двух гигантов RTS — Total Annihilation и Supreme Commander. Сотрудники Uber работали над обеими играми, и их новое предприятие рассматривалось как своего рода духовный преемник, сталкивающий огромные роботизированные армии друг с другом, поддерживаемые командирскими подразделениями, управление спросом и предложением ресурсов и строительство базы.
Titans добавляет, настраивает и модифицирует, но достаточно ли этого, чтобы сделать Planetary Annihilation достойной второго взгляда? Я играю с конца прошлой недели, и вот что я думаю.
При запуске в Planetary Annihilation был одиночный режим схватки, но основное внимание было сосредоточено на соревновательном многопользовательском режиме. Издание Titans — бесплатное для сторонников оригинала и со скидкой для тех, кто купил его после релиза — добавляет немного плоти металлическому скелету одиночной игры, опираясь на режим кампании «Галактическая война», который Uber пропатчил после запуска. Я играю три дня подряд, и этого времени достаточно, чтобы убедить меня, что это окончательная версия Planetary Annihilation. К сожалению, это потому, что изменения быстро натыкаются на ограничения текущего дизайна, добавляя к нему, а не существенно изменяя его. Если когда-либо и существовала игра, которой требовалось что-то новое, а не БОЛЬШЕ и БОЛЬШЕ, то это Planetary Annihilation. Титаны позволяют игрокам запускать межпланетные ядерные бомбы и врываться лунами в планеты своих врагов, но всегда возвращаются к битвам за небольшой участок земли.
Главными дополнениями, как следует из названия, являются юниты Титанов. Они огромны, способны перемалывать армии в пыль и вооружены супероружием, способным переломить ход битвы. Есть новые высокоуровневые юниты и в других категориях — морские, боты, транспортные и воздушные — и новое руководство, заменяющее вялое видео, которое было в оригинальной игре. Учебник начинается с Титанов и, предположительно случайно, а не по дизайну, сразу показывает, что они совсем не меняют правила игры. Они представлены как большие отряды, способные пройти сквозь армию, и это почти точно то, чем они являются. Большие танки во всем, кроме названия.
Как и многое другое в Planetary Annihilation, Титаны — это более крупная форма чего-то другого. Юниты масштабируются по силе и размеру, но между ними очень мало тактических различий. Иногда вам нужно будет построить флот, чтобы атаковать или защитить береговую линию, или вы можете быть вынуждены полагаться на авиацию, чтобы нанести удар по уязвимым позициям, но в целом ПА отказывается от Искусства войны в пользу Прививки войны. Эффективность побеждает изобретательность.
Это не обязательно плохо. Некоторые люди предпочитают эффективность и создание хорошо смазанной военной машины мельчайшим тактическим деталям, которые могут решить конкретную стычку, или оперативным решениям, которые решают исход войны. PA — эффективная игра для эффективных людей, и самое большое улучшение Titans заключается в том, как теперь эта эффективность передается игроку. В учебнике объясняются точки привязки камеры, непрерывные очереди сборки, команды области действия и использование телепортов. Это ПОЛНОСТЬЮ не может объяснить, как работает экономика двух ресурсов, но есть подсказки всякий раз, когда поток спроса и предложения нарушается с одной или другой стороны. По сути, ресурсы требуют постоянного баланса между потреблением и выпуском, а не долгосрочного планирования и хранения.
Показательно, что наиболее важными элементами PA: Titans являются выделение инструментов интерфейса и ярлыков, которые делают его безумную гонку вооружений управляемой. Вместо того, чтобы переделывать какую-либо часть игры, Uber пытается показать то, что уже существует, в лучшем свете. Им это удается, но фундаментальный дизайн игры продолжает разочаровывать. Случайная красота планет — это Mario Galaxy из игр RTS с полностью вращающимися и исследуемыми крошечными сферами — мало что значит, когда вы проводите большую часть своего времени в уменьшенном масштабе, упорядочивая значки вокруг карты, форма которой служит для того, чтобы спутать расстояния, а не изменить их. стратегии.
Теперь, по крайней мере, поверхности стали более интересными. Многоуровневая местность позволяет создавать оборонительные позиции, узкие места в долинах и чуть более сложную конструкцию базы. Это важное изменение, добавляющее небольшой, но столь необходимый слой к наземному бою, который лежит в основе вечной войны PA. Другая часть войны происходит между планетами с использованием орбитальных единиц, которые могут транспортировать единицы изготовления к другим телам в системе. Затем эти подразделения могут строить телепорты для перемещения целых армий между планетами и лунами. В верхней части исследовательских и строительных лестниц находятся двигатели, которые могут направлять луны на вражеские планеты, и эвакуация планеты перед таким ударом была моим любимым моментом в многопользовательской игре. Я все еще проиграл раунд, но «перенос моих войск в последнюю минуту казался именно такой грандиозной схемой, которую должна принять PA».
В основном это танки против танков или боты против ботов на поверхности планеты. Я использовал слово «лестницы» выше, чтобы описать прогресс в технологиях. Вот что я вижу в основе PA — лестницу, по которой каждый игрок пытается подняться в гонке на вершину. Титаны добавляют еще пару ступеней, но не меняют форму.
В однопользовательском режиме «Завоевание» технологии нужно открывать от одной миссии к другой, но я обнаружил, что выбор между заводом по производству автомобилей и заводом по производству ботов просто напоминает мне, что разница между ними невелика. Есть и другие технологии в виде баффов, которые допускают некоторые стратегические вариации, усиливая оборонительные сооружения или стоимость строительства различных юнитов, но они не меняют основную форму расы на вершину, они просто добавляют различные усиления, кочки и препятствия на пути. ИИ кажется более интересным, чем в основной игре, иногда демонстрируя признаки того, что это нечто иное, чем идеальная машина. Тем не менее, либо я стал значительно лучше в игре, либо ИИ лишился некоторых своих преимуществ. Он не вызвал такой борьбы, как в первые дни после выхода оригинального релиза.
Проходя режим «Завоевание» во второй раз, я выбрал разные технологии, но в итоге попал в одни и те же шаблоны. Сообщество ПА говорит о третьем ресурсе, наряду с добытой энергией и металлом, — это внимание. Я вижу ценность в признании этого. С его многочисленными полями сражений, различными методами атаки и уязвимым командиром Chess-King, PA учит игроков быстро и плавно переводить взгляд и усилия с одного места на другое. Я к этому привык и хотел бы попробовать несколько многопользовательских сражений 2 на 2, так как я думаю, что игра сияет кооперативной игрой, когда внимание может быть разделено, а планы могут стать более гибкими и сложными.
Это улучшенная версия игры, но в одиночной игре и 1 на 1 она сохраняет ту же жесткость, что и оригинальная версия. В режиме Conquest несколько ИИ-командиров просыпаются и обнаруживают, что их создатели исчезли. Они посвящают себя войне без причины и цели.
Оставить комментарий