Планескейп тормент: Planescape: Torment: Enhanced Edition on Steam

Содержание

Planescape: Torment: Enhanced Edition: Обзор

Актуально для платформы: PC
Всевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла — как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном — имеет смысл, имеет, да ещё какой…

Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.

Ностальгия

Дело не в том, что авторы как-то существенно оживили нестареющую классику. Наоборот, по сравнению с Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Enhanced Edition, которыми также занималась студия Beamdog, изменений тут намного меньше. Нет нового контента, новых квестов, героев, NPC, каких-то перемен в ролевой системе (построенной, напомню, по правилам AD&D) и так далее. Все перемены коснулись чисто технических и косметических моментов.

Дело в магии самой оригинальной игры. Зайдя в

Planescape: Torment — Enhanced Edition, я запустил процесс, который очень сложно остановить и который сломал все ближайшие планы. Дойти, наконец, до конца Mass Effect: Andromeda (уже уворачиваюсь от гнилых помидоров), вернуться в NieR: Automata, получить третий уровень репутации для своей Валькирии в For Honor? Куда там. Да даже про Torment: Tides of Numenera, идейную наследницу Planescape, я забыл. И сутки напролёт сидел со старыми друзьями, в компании Мортэ, Игнуса, Падшей Грейс и Безымянного, снова погрузившись в серый, пыльный, экзистенциальный мир этой мультивселенной разных планов, где все говорят о смерти, но смерть не конечна…

Команда молодости нашей

А всё потому, что даже спустя почти двадцать лет, после того как я познакомился с десятками самых разных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с головой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не затянуть игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, который минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видел, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?» Мортэ, как же я по тебе соскучился, старина…

Специально для улучшенного издания сделали «ремастеринг» всего саундтрека, и музыка в игре действительно звучит более сочно.


А когда ещё минут через десять ты встречаешь призрак прекрасной Дейонарры и слышишь, с какой болью в голосе она говорит Безымянному: «Любовь моя», хотя знает, что тот будет вечно предавать её, обещать любить до самой смерти, но снова и снова возрождаться и снова предавать, — в этот момент чувствуешь, как мурашки бегут по коже. Тут сразу и понимаешь, чего не хватило Torment: Tides of Numenera — таких вот колоритных персонажей, как Мортэ, такой вот фатальности, высокого трагизма, которые слышатся в голосе и образе Дейонарры.

Из такого внимания к проработке персонажей, текста, диалогов, из тотальной нелинейности и многовариативности (замаскироваться под зомби, перебить их всех, уболтать «пыльника», чтобы открыли ворота Мортуария, или найти нужный предмет и сигануть в портал?), из серьёзных, взрослых рассуждений о любви и предательстве, о жизни и смерти, о границе между безумием и реальностью и складывается, пожалуй, лучшая компьютерная RPG всех времён и народов.

Даёшь удобство, даёшь комфорт!

И в этой ситуации даже к лучшему, что в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет никакого нового контента, — особенно учитывая отзывы о Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, самостоятельной кампании, выпущенной Beamdog для улучшенного издания.

Нет, если бы новые квесты и диалоги написал сам Крис Авеллон (Chris Avellone), главный дизайнер и сценарист оригинальной игры, я был бы только за. Но он явно работал с Beamdog на правах консультанта и приглашённой звезды, в каковом качестве и записал обращение к игрокам, встречающее их при первом запуске. Да, думаю, Крис и сам понимал, что это как раз тот случай, когда всё находится в идеальном балансе, всё стоит на своих местах и любой новый контент будет только выпадать из общей композиции.

Разработчики сосредоточились на том, чтобы игра ощущалась чуть более современно, удобно и динамично. Естественно, в Enhanced Edition появились поддержка высоких разрешений, «зум» мышкой, подсветка активных точек, возможность сразу собрать весь «лут» из одного окошка и другие «удобства в номере».

Текст в высоком разрешении выглядит более мелко, и для кого-то это может стать проблемой.


Интерфейс тоже стал функциональнее. Теперь, например, не нужно совершать лишние телодвижения, лезть в инвентарь или в какие-то другие нагромождения кнопок, чтобы пообщаться с напарниками, активировать заклинание, специальное умение или сменить оружие, — соответствующие иконки сразу вынесены на экран. Кроме того, можно перевести интерфейс в «таблеточную» версию, то есть предназначенную для мобильных устройств. Попробовать её разрешают и на PC — и во многом такой вариант выглядит не то чтобы удобнее, а, скорее, привычнее для современного игрока.

Нет, нет, нет, нет, мы хотим на русском!

Также теперь на карте показывают, так сказать, «ходибельные» области (Show Walkable), чтобы сразу понять, куда получится пройти, а куда нет. А при включении функции Smooth Area Transitions вы увидите название локации, оказавшись там. Есть ещё дополнительные настройки, позволяющие лучше видеть существ, какие-то эффекты и так далее. Уровень графики не изменился, но все эти возможности плюс более высокие разрешения делают картинку чётче и комфортнее — если вы, конечно, не испортите всё максимальным приближением камеры. Наконец, теперь разрешают увеличить общую скорость игры (и в перемещении, и в боях, и в диалогах), просто передвинув соответствующий ползунок.

Впрочем, ярым старообрядцам и противникам всех этих новомодных удобств разрешают на самом старте отказаться от изменений, вносимых улучшенным изданием, чтобы играть в классических условиях.

А вот от чего точно никто бы не отказался, так это от официальной русской локализации. Речь не о звуке (тут как раз лучше оставить оригинал!), а о тексте — в игре с таким количеством букв знание или незнание английского имеет огромное значение. Но русского перевода в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет. Хотя наверняка найдутся умельцы, которые смогут прикрутить к улучшенному изданию какой-нибудь фанатский или легендарный перевод от «Фаргуса».

Мобильная версия интерфейса кажется вполне удобной.

***


Выход Planescape: Torment — Enhanced Edition — событие очень правильное и важное. Скажу банальность, но для современного игрока это отличная возможность познакомиться с великой Игрой в максимально комфортных в данной ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где нужно ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана. Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как радостный возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и снова зовёт в тяжёлое, но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «любовь моя»… «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Благодарим наших друзей и партнёров из цифрового магазина GOG.com за предоставленную копию игры.

Плюсы: поддержка высоких разрешений; множество важных косметических добавок и улучшений в графике вроде «зума» или подсветки предметов; более удобный интерфейс; возможность увеличить скорость игры.

Минусы: нет русского перевода.

Torment — Enhanced Edition. Лечение амнезии — Игромания

На волне интереса в связи с выходом Torment: Tides of Numenera мы дождались Enhanced Edition.

Евгений Пекло, заслуженный пекарь, главный редактор журнала «Игромания».

Закончил биофак педуниверситета, поэтому в равной степени боится и детей, и мать-природу. Знакомство с миром компьютерных игр начал с первой «Цивилизации». Любит пошаговые стратегии, RPG и шутеры.

Planescape: Torment, пожалуй, лучшая ролевая игра всех времен — ну, по крайней мере, так было до выхода третьего «Ведьмака». Сногсшибательный мир, безумные персонажи, философские диалоги, задания с кучей вариантов решения, сложные выборы — все это делает PT обязательным выбором любого ценителя жанра на протяжении вот уже восемнадцати лет. За эти годы много чего случилось — мониторы выросли в размерах и плотности пикселей, процессоры перешли на архитектуру 64-bit, были созданы целые новые поколения устройств вроде планшетов. Все эти годы Planescape: Torment оставалась востребованной и силами фанатов успешно приживалась в новых технических реалиях. А теперь на волне интереса в связи с выходом Torment: Tides of Numenera мы дождались Enhanced Edition от студии Beamdog, ранее успешно омолодившей дилогию Baldur’s Gate.

Так выглядит игра на планшетах. Сразу бросается в глаза то, насколько в PT перегружен интерфейс.

Косметическая операция

Первое, что следует знать преданному фанату «планов», — ничего революционного в Planescape: Torment: Enhanced Edition, по сравнению с оригиналом, нет. Нововведения получились косметического характера — поддержка высоких разрешений, повышение FPS до современных значений, возможность запускать игру без танцев с бубнами на актуальных версиях Windows.

Некоторые ролики так и остались не растянутыми в длину.

Во всевозможных меню перерисовали фон, но локации остались нетронутыми. А чтобы пиксели не мозолили глаза, камеру отдалили, и игра теперь больше напоминает изометрическую RTS, а не RPG. Приближать изображение никто не мешает, но результат может сильно опечалить любителей хорошей картинки. Модельки персонажей немножко размыли, чтобы скрыть острые углы, но наслаждаться ими лучше издали.

Поскольку в игре и раньше хватало пиксельхантинга, а с отодвиганием камеры эта забава все больше напоминает пытку, Beamdog повесила на Tab подсветку активных зон, персонажей и объектов. Жизнь это действительно упрощает.

Бандиты как раздражали восемнадцать лет тому назад, так и сейчас выводят из себя.

Еще одна приятная опция, показывающая, что разработчики очень любят игру, спрятана в настройках: это возможность максимизировать бонус к здоровью персонажей, выдаваемый при получении уровня. В оригинале по правилам AD&D с повышением уровня бонус к здоровью варьировался в заданном диапазоне, поэтому перед повышением уровня был смысл сохраниться. Дали мало здоровья? Загружаемся и испытываем удачу еще раз.

Теперь же это небольшое читерство не будет требовать времени на реализацию: хочешь максимум здоровья — просто включи опцию. Хочешь играть хардкорно? Отключай и полагайся на Его Величество Случай.

Пульс учащается

Все, что касается задников всевозможных меню, сделано очень аккуратно.

Как ни странно, сильнее всего ощущаются изменения в звуке. Звуки теперь гораздо лучше привязываются к происходящему на экране — и перестук молотков дабусов, и фразочки NPC на улицах теперь не просто звучат на фоне, а исходят из тех самых мест, где стоят персонажи.

Звучание стало будто бы чище — наверное, в дело пустили более современные кодеки для обработки звука. А еще похоже, что игра обогатилась новыми музыкальными композициями: то ли еще несколько треков добавили, то ли какие-то редкие композиции теперь чаще встречаются.

Обзор теперь больше раза в три.

Еще один приятный момент — персонажей научили двигаться заметно проворнее. От этого и драки заканчиваются скорее, и локации пробегаются быстрее. Но сколько ни улучшай картинку и ни оптимизируй игру, бои в Planescape: Torment все такие же нудные. Очень не хватает какой-нибудь опции отключения агрессивности у бандитов в городах — а то сначала нападают, потом пытаются смыться, а Безымянному с компаньонами приходится играть с ними в догонялки на всей карте.

На карте теперь есть забавная опция — отобразить те области, где персонаж может передвигаться. Зачем это нужно, я так и не понял.

Пациент жив и здоров!

Важное ли событие выход Planescape: Torment: Enhanced Edition? Пожалуй, да. Во-первых, технически игра стала гораздо стабильнее — не вылетает, плавно и шустро грузит локации. Во-вторых, культовый проект наконец-то добрался до планшетов, и с ним могут познакомиться даже те, у кого дома нет персональных компьютеров. А стоит ли в это играть?

Если вы продолжали играть в Planescape: Torment на протяжении последних пяти лет, ничем принципиально новым Enhanced Edition вас не порадует — стабильную работу «планов» на широких мониторах уже давно обеспечивал любительский HD-мод. А вот если вы еще не знакомы с безумным миром Torment или запускали игру последний раз лет десять назад, то Enhanced Edition — идеальный повод пройти вместе с Безымянным его непростой путь.

И хотя официальной русификации в игру не завезли, народные умельцы уже сделали вполне пристойный перевод, который сослужит добрую службу тем, кто не в ладах с иностранными языками. Потому что Planescape: Torment не про драки и поиск крутых наушников +5 к урону против пасхальных кроликов, а про «картинки и разговоры». Это толстенная интерактивная книга, ставящая перед читателем сложные философские вопросы. И чтобы насладиться тем, что в ней написано, надо хорошо понимать ее язык. А насладиться ею, безусловно, стоит.

Planescape Torment FAQ - faqs.org.ru

Planescape Torment FAQ - faqs.org.ru

Planescape Torment FAQ

  1. Есть ли патч к Торменту?
  2. Есть ли предел развития персонажа?
  3. Как стать священником?
  4. Можно ли стать мульти-классовым или дуал-классовым персонажем?
  5. К каким фракциям персонаж может присоединиться?
  6. Как менять профессию (класс)?
  7. Как стать вором?
  8. Как стать магом?
  9. Как стать бойцом?
  10. У меня уровень не повышается! Как исправить?
  11. Как стать Добрым и Законопослушным (Lawful Good)?
  12. Как стать Хаотичным (Chaotic)?
  13. Как стать Злым (Evil)?
  14. Где найти броню (одежду) для персонажа?
  15. Где найти броню (одежду) для союзников?
  16. Что такое Нижний Сигил (UnderSigil)?
  17. Где достать дальнобойное оружие?
  18. Я потерял союзников, помогите!
  19. Игра тормозит после часа, проведенного за ней, помогите!
  20. Я присоединился к какой-то фракции, но для продвижения в игре надо присоединиться к Сенсейтам (Sensates), а я не хочу, помогите!
  21. Я не могу присоединиться к Хаосетикам (Chaosmen), помогите!
  22. Что делать с куклой Леди Боли (Lady of Pain)?
  23. Как проникнуть на территорию Годсменов (Godsmen)?
  24. Анна не хочет присоединяться к моей партии, помогите!
  25. Где взять лом и молоток, чтобы починить аллею?
  26. Как увидеть Тихого Короля (Silent King)?
  27. Для чего в игре хранилище Фарода?
  28. Падшая Грейс (Fall-from-Grace) лечит меня, в то время как ее атакуют враги, как исправить?
  29. Что делать с запиской от зомби №1201?
  30. Как использовать источник бесконечной воды?
  31. Кто и где может присоединиться к партии персонажа?
  32. Как выйти из Баатора?
  33. Где найти зомби №42?
  34. Можно ли достать Морту (Morte) тело?
  35. Как обезвредить Гигантских скелетов в морге?
  36. Как прочитать дневник Падшей Грейс (Fall-from-Grace)?
  37. Как использовать Круг Зертемона, находящийся у Дак'кона (Dak'kon)?
  38. Как вернуть компаньонов из рабства?
  39. Где достать заклинание Rune of Torment?
  40. Есть ли другой конец игры, кроме Кровавой Войны(Blood War)?
  41. Есть ли способ на время избавиться от союзников, не удаляя их из группы?
  42. Как получить МНОГО опыта?
  43. Я хочу использовать меч Триаса (Trias), но мировоззрение не позволяет, помогите!
  44. Как открыть Бронзовую Сферу?
  45. Есть ли читы для игры?
  46. Как выйти из лабиринта Рейвел (Ravel)?
  47. Я вернулся в Сигил, можно мне опять уйти за его пределы?
  48. Как войти в Осадную Башню (Siege Tower)?
  49. Где разжиться самыми мощными мечами?
  50. Не могу попасть в Trash Warrens, помогите!
  51. Я разозлил Пенна (Penn) в типографии, и он теперь меня не пускает, помогите!
  52. Как выйти из лабиринта Игрока (Player's Maze)?
  53. Где я могу хранить вещи?
  54. Где находиться Злой Маг-Конструктор (Evil Construct wizard)?
  55. Как попасть в лабиринт Модрона (Modron Maze)?
  56. Как попасть в лабиринт Игрока (Player's Maze)?
  57. Что делать с органами и прочим?
  58. Сколько вариантов концовок у игры?
  59. Будет ли продолжение во вселенной Planescape?


1. Есть ли патч к Торменту?

Да, патч есть. Вы можете его найти на нашем сайте в разделе "Файлы".


2. Есть ли предел развития персонажа?

Да, он есть. Предел развития - 12 миллионов очков опыта.


3. Как стать священником?

Никак, персонаж не может стать священником.


4. Можно ли стать мульти-классовым или дуал-классовым персонажем?

Нет нельзя. Только вор, воин и маг.


5. К каким фракциям персонаж может присоединиться?

К 5 фракциям - Анархисты, Хаосетики, Годсмены, Дастмены, Сенсейты.


6. Как менять профессию (класс)?

Чтобы изменить свой класс, необходимо поговорить с нужными людьми. Какими? Смотрите ниже. Вы можете менять свой класс любое количество раз, не получая при этом никаких пенальти (обратные бонусы). Опыт идет только в тот класс, к которому вы сейчас относитесь. Все классы получают бонус к определенным характеристикам на 7 и 11 уровнях.


7. Как стать вором?

Вот те, кто тренирует воровские навыки:
1) Ratbone - на Ragpicker's Square.
2) Lenny - у рынка в Lower Ward.
3) Eli Havelock - у борделя в Clerk's Ward.
4) Nabat - в таверне в Curst.
5) Annah - только если она в вашей партии.


8. Как стать магом?

Вот те, кто тренирует магические навыки:
1) Old Mebbeth - в домике на Ragpicker's Square.
2) Sebastian - у входа в Lower Ward.
3) Lady Thorncombe - на Civic Festhall в Private Sensorium.
4) Kitla - в таверне в Curst.


9. Как стать бойцом?

Вот те, кто тренирует бойцовские навыки, необходимо их об этом попросить:
1) Porphiron - около гостиницы на северо-западе Hive.
2) Korur - у входа в Lower Ward.
3) Qui-Sai - на Civic Festhall в самой северной комнате.
4) Marquez - в таверне в Curst.
5) Dak'kon - только если он в вашей партии.


10. У меня уровень не повышается! Как исправить?

Возможно на вас проклятье, или проклятый предмет. Необходимо использовать заклинание Remove Curse. Также будет желательно установить патч.


11. Как стать Добрым и Законопослушным (Lawful Good)?

Всегда говорите правду, не нарушайте клятв, за выполнение квестов ничего не требуйте.


12. Как стать Хаотичным (Chaotic)?

Убивайте невинных, врите, крадите, издевайтесь над всеми подряд.


13. Как стать Злым (Evil)?

Всегда врите, нарушайте большинство клятв, делайте все не так, как вас попросили.


14. Где найти броню (одежду) для персонажа?

Ее нет. Можно носить только робу и только в морге. Необходимо использовать кольца, татуировки, ожерелья и прочее.


15. Где найти броню (одежду) для союзников?

Можно найти броню только для девушек - Анны и Грейс. Она продается в Clerk's Ward у Goncalves, в бутике.


16. Что такое Нижний Сигил (UnderSigil)?

Это место обитания большого количества монстров, необходимых для получения опыта. Каждый раз монстры восстанавливаются, а после возвращения из-за пределов Сигила, там появятся Greater Glabrezu, одни из самых серьезных противников.


17. Где достать дальнобойное оружие?

Нигде, дальнобойное оружие есть только у Нордома. Зато к нему можно покупать болты (стрелы для арбалета).


18. Я потерял союзников, помогите!

Возможно, вы просто вошли туда, куда им нельзя. Например, в гробницу. Вернувшись назад, вы найдете их и присоедините к партии, поговорив с ними. Учтите, некоторые союзники после нескольких удалений из команды отказываются присоединяться.


19. Игра тормозит после часа, проведенного за ней, помогите!

Нужен патч.


20. Я присоединился к какой-то фракции, но для продвижения в игре надо присоединиться к Сенсейтам (Sensates), а я не хочу, помогите!

Выполните квест Aelwyn. Она на востоке у кафе в Clerk's Ward. Тогда она скажет, что в прошлом вы были Сенсейтом. Скажите это Splinter'у и будете обладать привилегиями Сенсейтов, оставшись в своей фракции.


21. Я не могу присоединиться к Хаосетикам (Chaosmen), помогите!

Надо иметь мировоззрение с параметром Chaotic.


22. Что делать с куклой Леди Боли (Lady of Pain)?

Играя с куклой на публике изменяется мировоззрение. Также прилетит сама Леди и замурует вас, а если вы уже были в лабиринте - то убьет, без возможности оживания.


23. Как проникнуть на территорию Годсменов (Godsmen)?

Либо получить квест от Glitspur'а, либо получить рецепт от адвоката. Если у вас будет рецепт или послание, просто поговорите с охранником, и он вас пропустит.


24. Анна не хочет присоединяться к моей партии, помогите!

Она присоединиться только после нахождения персонажем Бронзовой Сферы и вручения этой сферы Фароду (Pharopd).


25. Где взять лом и молоток, чтобы починить аллею?

Молоток - в доме с мертвым дабусом, на этой же аллее. Лом - в морге. Также эти предметы можно купить на рынке в Hive.


26. Как увидеть Тихого Короля (Silent King)?

Первый способ - крадем ключи у Hargrimmm или убиваем его, а затем прорываемся через обезумевших слуг.
Второй способ - говорим со Stale Mary и она дает нам ключи от тронного зала короля (только если у вас высокая харизма).


27. Для чего в игре хранилище Фарода?

Проникнуть туда можно из зала Фарода, используя его палку. В хранилище все предметы лежат в шкафчиках, а их состав определяется случайно.


28. Падшая Грейс (Fall-from-Grace) лечит меня, в то время как ее атакуют враги, как исправить?

Выключить интеллект партии - для этого есть специальная кнопка.


29. Что делать с запиской от зомби №1201?

Ее просто надо развернуть, повторив номер зомби - 1-2-0-1.


30. Как использовать источник бесконечной воды?

В катакомбах дать напиться Glyve, затем в Clerk's Ward у Nemelle узнать ключевое слово и освободить Игнуса.


31. Кто и где может присоединиться к партии персонажа?

1) Морте (Morte) - в начале игры (Боец).
2) Дак'кон (Dak'kon) - в Smoldering Corpse Bar, просто надо с ним поговорить (Боец-Маг).
3) Анна (Annah) - после нахождения Бронзовой Сферы, отдайте ее Фароду. И Анна сразу присоединится (Боец-Вор).
4) Игнус (Ignus) - узнайте у Nemelle ключевое слово и используйте источник бесконечной воды на нем (Маг).
5) Грейс (Fall-From-Grace) - поговорите со всеми учениками борделя (Священник).
6) Нордом (Nordom) - поговорите с ним, когда найдете. Он находится в Modron Maze на сложном уровне лабиринта (Боец).
7) Вейлор (Vhailor) - разбудите его ото сна, и поговорите с ним (Боец).


32. Как выйти из Баатора?

Поговорите с колонной черепов и узнайте как выйти (если уже не узнали у Fhjull'a). Идите на юго-запад карты и когда дойдете до угла, появится диалоговое окно - вы уже будете знать, как выйти из Баатора. Выберите нужный вариант (что-то связанное с обсидианом). Появится портал и вы выйдете.


33. Где найти зомби №42?

С зомби слезла кожа и мясо, он стал скелетом. Искать на третьем этаже морга.


34. Можно ли достать Морту (Morte) тело?

Нет, обойдется и без тела.


35. Как обезвредить Гигантских скелетов в морге?

Надо иметь высокий интеллект, тогда изучив их броню и сопоставив с томом смерти (тоже на 1 этаже морга - в руках у зомби), вы убьете скелета, не привлекая внимание других.


36. Как прочитать дневник Падшей Грейс (Fall-from-Grace)

К сожалению, этот дневник прочитать нельзя.


37. Как использовать Круг Зертемона, находящийся у Дак'кона (Dak'kon)?

Надо быть магом и попросить Дак'кона научить вас. С каждым кругом вы будете узнавать новые заклинания. Если вы научите его восьмому кругу, его параметры сильно повысятся.


38. Как вернуть компаньонов из рабства?

Непроверенная информация: Надо убить Vrishik'у, хозяйку Curiosity Shoppe.


39. Где достать заклинание Rune of Torment?

После того, как откроешь Бронзовую Сферу, т.е. в конце игры.


40. Есть ли другой конец игры, кроме Кровавой Войны(Blood War)?

Нет, персонаж ВСЕГДА участвует в Кровавой войне, только если не заколол себя клинком бессмертного.


41. Есть ли способ на время избавиться от союзников, не удаляя их из группы?

Да, надо выбрать союзника и поставить его за пределы видимости героев так, чтобы их с партией разделяла тень (туман).


42. Как получить МНОГО опыта?

Посещайте UnderSigil, а если вы в Carceri, то убивайте gehreleths. В UnderSigil'е убивайте Greater Glabrezu.


43. Я хочу использовать меч Триаса (Trias), но мировоззрение не позволяет, помогите!

В конце игры есть шанс изменить мировоззрение на Добрый и Законопослушный (Lawful Good). Узнайте у Практичной Инкарнации как умерла Дейоннара. Скажите ей об этом и вы станете Lawful Good, и сможете использовать меч Триаса.


44. Как открыть Бронзовую Сферу?

Необходимы параметры - высокий интеллект и мудрость, также надо узнать информацию о ней у Практичной и Доброй инкарнаций, тогда сфера будет доступна для открытия.


45. Есть ли читы для игры?

Нет, но есть трейнеры. Их можно найти по адресу http://www.planescape-torment.net в разделе Conduits/Cheats.


46. Как выйти из лабиринта Рейвел (Ravel)?

Надо идти в левый верхний угол, там портал, но не входите, а дождитесь диалогового окна, в котором будет вариант выхода из лабиринта.


47. Я вернулся в Сигил, можно мне опять уйти за его пределы?

Нет.


48. Как войти в Осадную Башню (Siege Tower)?

Идите на рынок и поговорите с Лазло. Узнайте у него о башне и у вас появится возможность войти внутрь.


49. Где разжиться самыми мощными мечами?

Парочка самых мощных мечей - Celestial Fire и Entropic Blade. Один вы заберете у Триаса (только для Lawful Good персонажей), а второй получите в Siege Tower, после возвращения в Сигил.


50. Не могу попасть в Trash Warrens, помогите!

Нужен мусор, его много в морге.


51. Я разозлил Пенна (Penn) в типографии, и он теперь меня не пускает, помогите!

Не можете выполнить квест девушки из борделя? Не проблема, найдите Montague, поговорите с ним, а завязав драку (через диалог), все объясните. Вернитесь к Джульете и квест выполнен.


52. Как выйти из лабиринта Игрока (Player's Maze)?

Идите в портал на юго-востоке, заходите и телепортируйтесь на северо-запад, пробегайте через всю карту обратно к этому порталу. В нем открылся новый портал. Заходите - и вы перед выходом обратно в Сигил.


53. Где я могу хранить вещи?

Совет - на полках в комнатке в Civic Festhall, там где много всякой всячины. А так - в любом контейнере.


54. Где находиться Злой Маг-Конструктор (Evil Construct wizard)?

Надо попросить инженеров Рубикона поставить лабиринт на сложный уровень. Только в нем возможно найти волшебника. У него кстати есть хорошее заклинание 8 уровня.


55. Как попасть в лабиринт Модрона (Modron Maze)?

Необходимо купить игрушку модрона в магазине странностей. Спросить о ней у модронов в борделе, затем правильно покрутить - и вы в Рубиконе.


56. Как попасть в лабиринт Игрока (Player's Maze)?

Надо просто разозлить Леди. Например убить пару дабусов, поиграть с ее куклой или стать последователем Аоскара (в аллее ангелов).


57. Что делать с органами и прочим?

Уникальные черепа оставить для Lothar'а, а органы и конечности для Игнуса - он найдет им хорошее применение.


58. Сколько вариантов концовок у игры?

1) Умереть по ходу игры.
2) Заколоть себя в конце игры клинком бессмертного.
3) Убить свою смертность.
4) Уговорить свою смертность воссоединиться.
В последних двух вариантах, персонаж отправляется на Кровавую Войну(Blood War).


59. Будет ли продолжение во вселенной Planescape?

Официально еще не объявили, но мы-то знаем что будет.


Перевод: MaZaFAKa
Редактировал: HawK

© faqs.org.ru

Enhanced Edition (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Planescape Torment Enhanced Edition – новое переиздание классического представителя жанра РПГ, которая была выпущена ещё в далёком 1999 году. На этот раз всех фанатов проекта может порадовать значительная переработка как графической составляющей, так и игрового процесса в целом. Основная особенность данной игры заключается в том, что здесь разработчики особое внимание сделали на разработку именно сюжетной линии, которая точно сможет порадовать своей нелинейностью и быстродействием. Кроме того, проходить будет очень интересно, так как ты будешь одолевать массу препятствий и раскрывать самые мрачные тайны. Герои также смогут отложиться у тебя в памяти, а саундтрек будет прибавлять атмосферности всему игровому процессу. Ты отправишься в чудесный, но полный угроз город, где и начнется твоя деятельность. На пути, конечно-же, будет встречаться огромное количество соперников, каждого из которых одолеть будет не так уж и просто, как покажется на первый взгляд. Твой герой должен развивать боевой талант, хитрость, стойкость и упорство, чтобы сразиться с несокрушимыми боссами и преодолеть препятствия.

Обновлено до 3.1.4.0

Информация о игреГод выпуска: 2017
Жанр: Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии
Разработчик: Beamdog
Версия: 3.1.4.0 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 1 GHZ
Оперативная память: 512Мб
Видеокарта: Любая
Памяти на Жестком Диске: 2Гб


Скачать Planescape: Torment: Enhanced Edition бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Planescape: Torment: Enhanced Edition бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

Planescape: потерянная мультивселенная D&D | Игры, Миры

Миры за мирами, мой друг. Столь много неизвестных королевств, далёких земель и недостижимых берегов, что у странника просто захватывает дух. Да, я должен признать это — даже самые пресыщенные из нас были поражены тем, что лежит за бесчисленными дверями.

«За бесчисленными дверями. Книга планов», TSR

В 1994 году издатели ролевых игр TSR и Wizards of the Coast создали новый игровой мир, объединяющий эпический дух Кринна, мистический сумрак Ravenloft и волшебную романтику Забытых Королевств. Здесь тёмные эльфы Фэйруна могли встретиться с обитателями пустынь Dark Sun. Мультивселенная Planescape замышлялась как полное загадок и опасных чудовищ место, которое можно исследовать бесконечно. Вооружённые мечами и двадцатигранными кубиками путешественники могли найти в ней приключения на любой вкус.

Частями Мультивселенной стали как популярные Забытые Королевства и Dragonlance, так и менее известные сеттинги — Мистара, «космический» Спеллджаммер, «арабский» Аль-Квадим и «ацтекская» Мазтика. Помимо старых, привычных миров появились новые, порождённые безумной фантазией разработчика Зеба Кука, с иными законами физики и магии. Здесь воины могли рубиться с гоблинами в условиях невесомости, а жрецы, посещая загробные царства, лично общались со своими богами.

Особенную гордость у разработчиков вызывало то, что на смену изжившей себя системе игровых мировоззрений, которая любые конфликты сводила к формуле «хорошие против плохих», пришла борьба идей и философий. Даже два благородных паладина, служащих Добру и Порядку, могли по-разному понимать, что такое «порядок» и «добро».

Большинство познакомилось с этой мультивселенной через игру Planescape: Torment. Фан-арт художника Samize

Космогония мира Planescape получилась необычайно сложной и запутанной, но таила почти безграничные возможности. Основой её стала Прайм — совокупность бесчисленных материальных миров, именуемых «первичными». «Миром», в зависимости от фантазии его создателей, могла считаться как вращающаяся вокруг своего солнца планета, так и плоский диск на спинах трёх слонов. Частью Прайма стали, например, Торил, Кринн и… Земля эпохи раннего Железного века. Благодаря этому в сеттинге нашлось место для божеств не только фэнтезийных, но и реальных пантеонов, как европейских, так и восточных.

Прайм служил границей, на которой чистая идея сталкивалась с невоплощённой материей, придавая ей форму и смысл. Первичную вселенную окружали многочисленные отражения. Планы, именуемые «внутренними», отражали человеческие представления о первоосновах, энергиях и стихиях. «Внешние» же планы, сплетённые из потоков мысли, отражали различные состояния духа. Здесь обитали боги, порождения веры и надежд.

Planescape: Torment

Эту компьютерную ролевую игру справедливо именуют культовой за неподражаемую атмосферу и необычный игровой процесс. Разработчикам из Black Isle Studios пришлось создать не один, а множество миров, по которым герою предстоит пройти, сталкиваясь с добрыми демонами, злыми ангелами, болтливыми черепами, несколькими гранями себя самого, массой аллюзий, аллегорий и философских вопросов.

Игра идеально передаёт дух Planescape. Мультивселенная — не подземелье, которое нужно пройти, убивая монстров и подбирая сокровища. Планы существуют в воображении, и искать на них следует самого себя. Количество диалогов и сюжетных поворотов в игре не просто огромно, оно практически безгранично. Если издать на бумаге хотя бы прямую речь персонажей, она заняла бы дюжину толстых томов.

География планов

Заклинание. Шаг. И предметы теряют чёткость, краски тускнеют, звуки приглушаются. Это эфир — «транзитивный» план, связывающий Прайм с первоосновами. Невоплощённая протоматерия выглядит как туман. Здесь можно дышать и ходить. Протоматерия очень податлива, и даже неосознанным усилием воли её можно превратить в воздух или опору.

Эфир населён. Среди тумана «моря без берегов» снуют гигантские морские коньки, в облаках проплывают лотосы, а железные башни магов служат базами для исследователей демипланов — миниатюрных миров из скоплений протоматерии, недостаточных для воплощения целой планеты. Шагая сквозь туманы эфира, можно найти место, где они переходят в ночной туман мира Ravenloft. Но это — ближний эфир. А в глубине призрачного океана материя разлагается на первоосновы. К традиционным четырём стихиям создатели Planescape прибавили две энергии, лежащие в основе магии AD&D, — Позитивную и Негативную.

Стихийные планы

Попробуйте вообразить мир, в котором одна из стихий господствовала бы безраздельно. Например, план Воды. Здесь нет ветра и волн, дна и поверхности, так как всё это требует присутствия других первооснов. Этот план — сплошная толща воды, бесконечно простирающаяся в трёх измерениях. Причём вода здесь необычная: на самом деле это идея воды. Повсюду пронизанная светом (хотя солнца на плане нет), она одинаково подходит для пресноводных и морских, мелководных и глубоководных рыб — так как гравитации и давления нет тоже. Даже киты, дышащие воздухом, могут безбоязненно наполнять лёгкие этой жидкостью. Скопления водорослей здесь не всплывают, а коралловые рифы не тонут, дрейфуя в лазурной толще.

А вот план Огня: пылающая преисподняя, где затянутые дымом небеса отражают багровое сияние моря лавы, над которым возвышаются базальтовые и обсидиановые скалы. Но в этом измерении хотя бы есть «верх» и «низ». Тогда как план Земли — бесконечный камень. Здесь извилистые тоннели могут вечно тянуться в любом направлении, никогда не выходя к свету. Камень легко поддаётся киркам в руках землекопов и когтям роющих зверей, а измельчённая порода немедленно исчезает — её не нужно выносить на поверхность. Но так же легко исчезает и сам тоннель, затягиваясь со временем. Лишь некоторые полости долговечны, зато размер таких каверн может достигать многих миль.

Наконец, Воздух — страна джиннов. Не знающий ночи мир пронзительной синевы. Мир крылатых существ, перепархивающих с одного летающего острова на другой, и сферических морей, парящих среди облаков колоссальными сине-зелёными каплями. Гравитация здесь субъективна. Каждый имеет право падать в направлении, которое считает «низом», а летающие острова застраиваются зданиями со всех сторон.

Помимо Астрала и Эфира, в третьей редакции появилось Дальнее Пространство — план за границами Мультивселенной, родина самых диковинных монстров: иллитидов, аболетов, бехолдеров

Лишь измерения Позитивной и Негативной энергий практически пусты. В яростном сиянии Позитива любое живое существо переполнится жизненными силами и взорвётся в считанные минуты. Концентрированная же Негативная энергия, питающая нежить и заклинания некромантии, мгновенно убивает не только всё живое, но и всё мёртвое.

Стихийные планы умудряются граничить друг с другом, причём каждая из границ становится отдельным миром. Например, Воздух, встречаясь с Водой, рождает мир льда, а Огонь по мере приближения к Позитиву превращается в мир чистого Света. Перечислить все комбинации здесь просто не хватит места.

Генази

Жизнь на внутренних планах не проходит бесследно. Люди, родившиеся в не предназначенных для человека мирах, часто оказываются «затронутыми». У того, кто родился на плане Огня, вместо волос могут оказаться языки пламени. И магическая защита от жара ему уже не нужна. А выходцы с плана Воды умеют обходиться без воздуха. Таких мутантов в Planescape именуют «генази».

С Внешними планами Прайм связывает Астральное море — заполненная серебристым сиянием пустота, где нет ни времени, ни расстояний. Астральный план не пространство, а состояние разума. Перемещаться, минуя редкие островки материи — окаменевшие тела мёртвых богов и заброшенные с других планов скалы, на которых возведены города Астрала, — здесь можно только усилием мысли.

Образы, порождаемые верой разумных существ, в Астрале накладываются друг на друга, формируя из пустоты миры, где воплощены представления о загробных царствах. Согласно теологии Planescape, после смерти души возрождаются в измерении, соответствующем их мировоззрению и прижизненным заслугам. В качестве «просителя» (petitioner) утративший память грешник или праведник проживает ещё одну или даже несколько жизней, пока не достигнет полной гармонии с новым миром и не станет его частью: зверем в лесу, шорохом листвы, завыванием ветра. Или демоном.

Карта великого колеса

Шестнадцать не похожих друг на друга миров слагают обод Великого Колеса Мультивселенной. Это странные измерения, в которых привычные законы физики не действуют. Например, Механус, обитель чистого Порядка, не замутнённого примесью Добра или Зла, — скопление вращающихся в разных плоскостях металлических шестерней. Некоторые из зубчатых колёс достигают размеров континента, а хитрая гравитация позволяет строить города на любой плоской поверхности. Смещаясь по Великому Колесу в сторону Добра, мы попадём на Аркадию, где деревья растут ровными рядами, а холмы имеют правильную геометрическую форму. Страна эта обладает уникальным для Planescape качеством: она ужасно скучна.

Целестия, план Добра и Порядка — поднимающаяся над морем святой воды гора, склоны которой населены ангелами-архонами. Пик пронзает семь небес: усыпанное звёздами серебряное, сияющее золотое, лучащееся мягким светом жемчужное, янтарное, платиновое… Ещё выше простирается сверкающее самоцветное небо, за которым открывается небо озарённое. Из чего оно состоит — неизвестно. Но есть мнение, что из радия. Ибо даже ангелы не возвращаются с последнего слоя Целестии.

Высочайшие горы слоёв Битопии соприкасаются вершинами, а воздушные шары, переворачиваясь на полпути, достигают «неба» примерно за час

Но и озарённое небо — ерунда в сравнении с небом Битопии. По мнению TSR, гномы представляют свой рай состоящим из двух слоёв («подпланов»), расположенных так, что один служит небесами другого. Расстояние между ними невелико: ночами над головой можно увидеть огни городов, расположенных на соседнем слое. Рай лесных эльфов и друидов — Звериные Земли, мир лесов, где землю заменяют сплетенья корней, а кроны вечного леса ярус за ярусом поднимаются к самому небу. Деревья так велики, что энты живут в их ветвях, словно белки. Все звери и птицы вселенной встречаются здесь.

Гора Олимп возвышается на Арборее — мире свободы и необузданных страстей, где леса густы, горы остры, а погода сурова и переменчива. Можно представить, с каким недоумением олимпийцы взирают на эльфийских богов, также облюбовавших этот план. Германский же пантеон обитает в Исгарде — мире каменных рек, текущих, сталкиваясь и сотрясаясь, сквозь бушующие ветра. Словно подчёркивая, что Порядка на этом плане нет и быть не может, пещеры нижнего слоя Исгарда населяют тёмные эльфы… доброго мировоззрения.

На противоположенной стороне от Механуса находится Лимбо – план чистого Хаоса. Гравитация здесь субъективна, как на плане Воздуха, но падать следует с оглядкой: план богат «островками стабильности», на которых возвышаются целые города.

Гравитация на двух первых слоях Пандемониума направлена к стенам, так что ходить можно хоть по «полу», хоть по «потолку»

Оглушающий, сводящий с ума ураган бушует в пещерах Пандемониума. Этот план лишён поверхности и состоит из полостей в чёрном, поглощающем свет и тепло камне. В этом «мире наизнанку» гравитация направлена к стенам. Чем глубже, тем уже становятся ходы, пока, наконец, лабиринт не сменяется системой изолированных пустот, а завывание ветра — тишиной могилы.

Невозможно описать все слои Бездны — царства Хаоса и Зла, вотчины демонов танар’ри. Даже самим разработчикам это не удалось. Ведь слоёв на этом плане 666. С верхнего, Равнины Бесконечных Порталов (выжженной пустоши, покрытой озёрами расплавленного железа), можно попасть, например, на 89-й слой — в Море Теней, управляемое лавкрафтовским Дагоном, которое имеет дно, зато лишено поверхности. Или на 303-й — Сульфанорум, заполненный сернистыми испарениями настолько, что дышать можно только возле колоний местных червей, выделяющих кислород. Или на 503-й — Торремор, в бесконечную систему колонн, лестниц и перекладин.

Ещё более странное место — Карцери, хоровод населённых грешниками сфер. Гравитация здесь исчезает на небольшой высоте, а между «минипланетами» есть воздух, так что с одной на другую можно перелететь на воздушном змее. Не менее удивительный план — Геенна, состоящая из четырёх вулканов-слоёв. Сила тяжести здесь направлена под углом к поверхности, а значит, ровных мест на Геенне нет. Всюду проносятся потоки лавы и камнепады.

Ахерон — серая пустота, наполненная беспорядочно летающими и сталкивающимися каменными кубами, на гранях которых расположены крепости и казармы орков и гоблинов. Высшей силы Зло достигает на Серых Пустошах, в тусклом, лишённом красок мире. Здесь не заживают раны, а душу путника снедает апатия, рассеять которую не помогает даже вой монстров во мгле. Кельтское, греческое и германское царства мёртвых занимают три слоя этого плана.

Есть среди миров Planescape и ад классический — Баатор, населённый дьяволами-баатезу. Девять кругов Баатора заимствованы из сочинений Данте.


Живущие в Бездне хаотично-злые демоны танар’ри ведут с дьяволами-баатезу бесконечную Войну Крови

Почти каждый из планов бесконечно велик, но время пути между любыми его пунктами исчисляется лишь днями. Ведь рождённые воображением жителей Прайма миры реальны лишь условно. География здесь непостоянна. Расстояние до цели зависит от того, насколько ясно путешественник себе её представляет.

Тифлинги и аасимары

В поселениях на нижних планах рождаются тифлинги, потомки людей или эльфов, обладающие чертами демонов: небольшими рожками, хвостами, крыльями или копытами. Или всем сразу. Немало в Мультивселенной и настоящих метисов с примесью демонической крови. Некоторые виды баатезу и танар’ри настолько человекоподобны, что могут иметь общее потомство с людьми. Аналогично на «добрых» планах появляются аасимары с «ангельскими» чертами. Но их намного меньше. Очевидно, небожители не так привлекательны, как демоницы — суккубы и эриннии.

Под особенности планов подстраивается и мировоззрение. Тифлинги часто отличаются скверным характером. Ведь каждый считает себя демонической личностью и обижается, когда на него не обращают внимания. А кому нужны полукровки там, где на каждом шагу встречаются настоящие демоны и ангелы?

Ступицу Великого Колеса образуют Внешние Земли. Здесь расположены 16 городов, и каждый связан с одним из измерений «обода» порталом. В центре же Внешних Земель возвышается Шпиль — бесконечной высоты колонна. Мировая ось.

Для планарных путешествий требуется удобная база. И ей стал Сигил — Город Дверей, который выглядит как открытый изнутри тор (кольцо), висящий над вершиной Шпиля. Откуда у бесконечной колонны вершина — тайна. Но в Мультивселенной и не такое случается.

Снаружи Сигил никто не видел. Измерения, проведённые изнутри, показали, что ширина кольца — 5 миль, а диаметр — 7 миль

Застроена и населена внутренняя поверхность тора. Задрав головы, местные жители видят улицы на противоположной стороне, если этому не мешают моросящий дождь, удушливый смог или непроницаемый туман. Атмосферные осадки в Сигиле такая же загадка, как и тусклое дневное освещение, ведь солнца и неба город лишён. Город Дверей — мрачное место с узкими извилистыми улочками и высокими серыми домами, стены которых покрыты копотью, окна защищены железными решётками, а крыши украшены острыми шпилями. Под фундаментами скрыты кишащие крысами и нежитью коллекторы, некрополи, катакомбы, уходящие на неведомую глубину. Прокопать оболочку тора насквозь ещё никому не удавалось.

Этот город — столица измерений. Бесчисленные порталы, большей частью нестабильные и ненадёжные, связывают его с каждым из внешних и внутренних планов, а также со всеми мирами Прайма. Любая дверь, арка, окно или дыра в стене может оказаться порталом, ведущим на план Воды или на слой Бездны, номер которого неизвестен, так как с него ещё никто не возвращался. Но перемещает портал не каждого, а того, кому повезёт (или не повезёт) иметь при себе ключ. Ключом же может оказаться что угодно, от сапфира до свежей раны. Так что приключения гражданам Города Дверей обеспечены.

Госпожа Боли, загадочная правительница Сигила, обладающая в пределах города божественной властью

Свыше миллиона существ — минимум по паре каждой твари, какая найдётся в Мультивселенной, — ютятся здесь, сосуществуя более или менее мирно. В Сигиле никого не интересует, ангел ты или демон, орк, эльф или кентавр, — важно лишь, к какой фракции ты принадлежишь.

Фракция — аналог политической партии, с лидерами («фракторами»), функционерами («фактотумами») и массой сочувствующих («именующихся»), на средства которых содержится аппарат. Но если партии обладают программами, то членов фракции объединяет философия, общее понимание Мультивселенной, представления о добре и зле. Например, члены Гармониума полагают, что высшее благо заключается в строгом порядке и послушании. В рядах этой фракции можно встретить как паладинов из праймовых миров, так и жестоких, но законопослушных дьяволов Баатора. Хранители Праха высшим благом считают смерть, но не физическую, за которой последует перерождение, а истинную: достижение безмятежного покоя, отказ от страстей и желаний.

Хаоситекты же уверены, что вселенная есть беспорядок и достичь гармонии с ней можно, лишь умножая хаос. Законники видят смысл существования в познании законов Мультивселенной, а Мрачная Каббала предлагает каждому искать смысл в себе самом. Ведь во вселенной его нет: всё бренно, всё исчезнет. Стражи Судьбы согласны с этой точкой зрения, но полагают смыслом жизни достижение максимальной энтропии.

Мортуарий — Сигильский крематорий, оплот и штаб-квартира Хранителей Праха

Всего в Сигиле пятнадцать фракций, каждая из которых отвечает за свои социальные функции. Гармониум берёт на себя работу городской стражи, Законники вершат суд, Хранители хоронят умерших, а Каббала содержит приют для безумных и нищих (хотя и в этом не видит никакого смысла). Ещё два десятка философских «сект» не участвуют в управлении Сигилом, но имеют сильные позиции на планах.

Конфликт фракций — это не только борьба за власть в Городе Дверей. Планы созданы воображением людей, и, объединяя волю, можно изменять их. Если где-то сторонники одной из философий составят большинство, измерение начнёт подстраиваться под их мировоззрение

Внутренние планы — родина множества существ. Например, на плане Огня рождаются ифриты, саламандры и, само собой, огненные элементали. Джинны родом из плана Воздуха. А из глубин плана Земли в недра праймовых миров проникают плавающие в камне и питающиеся минералами ксорны.

Большую часть населения Внешних планов составляют уже упоминавшиеся покойники-«просители». На Исгарде, в полном соответствии с Асгардом из скандинавской мифологии, возрождаются эйнхерии — бесстрашные воины, которые непрерывно сражаются друг с другом, погибают и воскресают, пока не достигнут полной гармонии с измерением. А, к примеру, просители Звериных Земель выглядят как говорящие животные. Но постепенно они утрачивают навыки человеческой речи, ведь природа говорит с ними на своём языке. Просители Целестии — паломники, восходящие в гору. Они не сольются с планом, пока не пройдут путь совершенства до конца.

Хуже тем, кто плохо вёл себя при жизни и попал в один из видов ада. Бывшие злодеи на Пустошах выглядят как ларвы — утратившие разум черви, ползающие в прахе. Обладатели законно-злого мировоззрения возрождаются на Бааторе в виде лемуров — раздутых груд плоти, снабжённых когтистыми руками. Сторонники хаотичного зла становятся в Бездне примерно так же выглядящими манами.

Так может выглядеть личинка

Цель любого просителя — стать частью плана. Это необязательно означает бесследное растворение и утрату личности. Частью плана являются и существа, представляющие собой элементали того или иного мировоззрения. Крылатые аасимары с Целестии — воплощения законного добра. Населяющие Элизиум гвардиналы, несмотря на пугающие звериные головы, — элементали добра нейтрального. Воплощения хаотичного добра — подобные эльфам «ангелы свободы», эладрины. Истинно нейтральное мировоззрение представляют рилмани с Внешних Земель. Эта раса до такой степени нейтральна, что и сказать о ней нечего: ни то ни сё.

Порядку служат похожие на роботов модроны, населяющие шестерни Механуса. Этих существ трудно назвать расой, ведь каждое из них — лишь часть сверхорганизма, безукоризненно точно выполняющая свои функции. А воплощения Хаоса — жабовидные слаады, живущие в бурлящем Лимбе — супе первоэлементов, где нет ничего постоянного. Новые модроны таинственным образом рождаются в недрах плана-машины, а слаады бесхитростно мечут икру. И совсем особняком стоят гехрелеты с Карцери, не определившиеся с мировоззрением.

Модроны могут быть не только кубами, но и шарами, и пирамидами, и многогранниками. Чем больше граней, тем выше уровень модрона

Самые злобные из манов со временем превращаются в демонов хаотичного зла — танар’ри. Набирая силу, меняя обличия и продвигаясь в демонской иерархии, они получают шанс стать владыками одного из слоёв Бездны. Или погибнуть в бесконечной Войне Крови с законно-злыми дьяволами Баатора, в которых превращаются самые сильные из лемуров. Нейтрально-злые юголоты подстрекают обе враждующие стороны, преследуя свои цели. Но будет ошибкой предположить, что юголоты происходят от ларв. Ларвы превращаются в чудовищ Серых Пустошей — многоликих хордлингов, каждый из которых уродлив и чудовищен по-своему. Юголоты же, обитающие на Пустошах, Ахероне и склонах Геенны, берутся неизвестно откуда. Это ещё одна загадка планов.

В Planescape бывают исключения из любых правил. Дьяволам Баатора полагается быть злыми, но некоторые из них встают на сторону Добра. Они занимают места ангелов, дезертировавших в стан Зла, что случается чаще. Демон, исповедующий философию Кольцедарителей, может раздать своё имущество бедным, полагая, что за удушение собственной жабы ему начислят опыт. Бывает, что и модроны обретают собственную волю и начинают искать смысл в одиночном существовании.

Падшая Грейс из Planescape: Torment — демоница-суккуб с золотым сердцем

В каждом измерении можно встретить одну или несколько уникальных рас, не встречающихся нигде больше. Но непременно найдутся там и выходцы из праймовых миров: люди, эльфы, гномы. Это беглецы, путешественники, торговцы, переселенцы.

Наконец, на планах обитают несколько рас, которые пришли откуда-то с Прайма, но давно забыли прежнюю родину. Таковы бариуары — украшенные рожками «барано-кентавры». Свободолюбивая раса облюбовала Исгард, но встретить их можно повсюду в Мультивселенной. Не меньше в ней гитьянки и гитзераев, которые некогда составляли единый народ, находившийся в рабстве у иллитидов. Однажды они восстали и разгромили хозяев, но не сошлись во мнениях, как же лучше добить врага. С тех пор раса распалась на два враждующих рода: гитьянки, воздвигших свои города в серебряной пустоте Астрала, и гитзераев, подчинивших своей воле хаос Лимбо.

Гитьянки и гитзераи похожи на желтокожих эльфов, истощённых до крайности

* * *

Казалось, сеттинг был обречён на успех. Но… Мир Planescape не вдохновил ни игроделов, ни писателей. Он появился всего в паре игр (правда, ставших культовыми) и нескольких книгах — никому не известных. Да и интерес игроков оказался не так уж велик. Перехода на третью редакцию D&D сеттинг не пережил. Космогония Великого Колеса ещё сохранялась, но сердце мира Сигил и его изюминка — фракции — уже не упоминались. В четвёртой редакции о Сигиле вспомнили, безжалостно разжаловав его в рядовой демиплан.

В пятой редакции о Planescape вспомнили вновь. Каждому Внешнему Плану уделили по несколько абзацев, а Бездна и Баатор удостоились очень развёрнутых описаний. Создатели вновь рассказали про Сигил, а в монстрятнике затесались исконно планарные обитатели типа тех же модронов. Но в целом, сеттинг переживает всё те же проблемы.

Модроны в пятой редакции D&D

Проработать десятки миров, каждый из которых должен стать полноценной игровой вселенной, оказалось слишком трудно. В Planescape оказалось много пустых планов, где не было ничего интересного, а всё стоящее легко уместилось бы в более популярных мирах. Даже подробно описанные подземные слои с успехом можно было сделать частью фэйруновского Подземья. Наконец, как многие старые сеттинги, формально интегрированные в Planescape, так и многие новые, появившиеся позже, имели свою, не сочетающуюся с Великим Колесом космогонию. Зачастую более простую и удачную.

Что почитать?

Роберт Кинг «Planescape: Война Крови» (трилогия)
Джеймс Гарднер «Пламя и пыль»
Трой Деннинг «Страницы боли»

Во что поиграть?

Baldur’s Gate (1998)
Planescape: Torment (1999)

Первые впечатления: консольная версия, хищники и рабство в Torment: Tides of Numenera PS4

Подошло время рассказать вам о третьей по степени ожидаемости (в моём личном списке) игре, чью презентацию и демку я жаждал увидеть на Gamescom 2016 — Torment: Tides of Numenera. Это совершенно новый проект, создаваемый собранной по сусекам командой, некогда выпустившей одну из самый крутых RPG в истории игровой индустрии нашей с вами реальности — Planescape Torment. Кто-то её не застал, кто-то пропустил, но те из нас, кто в своё время погрузился в тот дивный и неповторимый мир, с глубоким повествованием и потрясающей ветвистостью происходящего, наверняка до сих пор помнят своё приключение. И не прочь его повторить.

Презентация этой игры была, наверное, одной из самых душевных на всей выставке, благодаря её ведущему — Колину Маккомбу, чертовски харизматичному американскому писателю и разработчику игр, который является автором и соавтором множества фэнтезийных книг в разных сеттингах, от «Саги о копье» до Birthright и Planescape, и активно участвовал в разработке двух культовейших ролевых игр девяностых: упомянутой Planescape Torment и не менее крутой Fallout 2. В 2000 году он покинул команду Black Isle Studios, но затем пытался возродить сеттинг Planescape в виртуальном мире. Что не увенчалось успехом. Но в 2013 году в доме Колина раздался звонок…


«Позвонили мне как-то из Калифорнии: "Привет, Колин. Слушай, не хочешь ли заняться разработкой новой игры в сеттинге Numenera и в традициях Planescape?"», — рассказывает Колин на презентации. «После такого вопроса трубка выпала у меня из рук в результате внезапного сердечного приступа. Когда же я выписался из больнички и немного пришёл в себя, то перезвонил Брайану Фарго и уточнил, насколько его предыдущий звонок был реальностью, а не бредом моего воспалённого рассудка. Оказалось, он был более чем реальным и предложение до сих пор актуально. C-c-c-count me in!», — продолжает Маккомб.
Задав отличное настроение и атмосферу презентации таким вступлением, Колин переходит к самому главному фрагменту мероприятия — живой демонстрации консольной версии Torment: Tides of Numenera для домашней консоли Xbox One. Да, это была одна из немногих на выставке и единственная презентация из мною посещённых, которая велась на игровой системе Microsoft. Большинство презентаций работали на РС в случае мультиплатформы и на PS4, когда дело касалось консольных эксклюзивов. Демо-версия работала в целом хорошо, но была у неё одна ощутимая проблема, которую, хочется верить, к релизу в начале 2017 года исправят — безумно долгие загрузки.
Возможно, с какой-то точки зрения в этой галактике мне бы и не стоило вдаваться в такие отрицательные подробности игры, которую я очень жду и искренне хочу подать аудитории с наилучшей стороны, но ситуация кажется мне забавной, да и проблему разработчики наверняка устранят. Всё-таки нам показали очень ранний консольный порт, да и то больше с целью демонстрации полностью переработанного пользовательского интерфейса. Так вот, загрузки на Xbox One (думаю, что на PlayStation 4 ситуация не лучше) настолько долгие, что сам Колин был не готов к ним. Рассказывая об игре, за одну загрузку он лишь со второго раза сумел обратить внимание зрителей на нужный ему момент. Первый раз выглядел примерно так: «Мы переделали пользовательский интерфейс, оставив детализацию, дизайн и сложность игры на одном уровне с РС. Вот, взгляните… эммм… на загрузочный экран, да. Какой он замечательный…»

Загрузки при переходе между локациями напомнили мне ситуацию с «Ведьмаком 3», потому что они длятся около минуты реального времени, что очень долго. Нет, это ни в коем случае не критично для со всех сторон крутой ролевой игры, с масштабным и разнообразным миром, огромным количество всего происходящего, а также заточкой под 200 многочасовых прохождений, если степень перфекционизма игрока не позволяет ему что-либо пропустить в игре. Так, маленькая неприятность, не больше.


События Tides of Numenera развиваются в очень далёком будущем, примерно через миллиард лет от нашей с вами реальности. Это не классическое фэнтези, как «Сага о копье» или серия Divinity, перед нами масштабная научно-фантастическая история, над которой работает около шести или восьми сценаристов. Ещё бы, ведь разработчики стремятся сделать так, чтобы каждое решение и действие игрока отражалось не только на его судьбе, но и эффектом бабочки действовало на весь мир — даже какие-то отдалённые его участки. Здесь не будет рыцарей и замков с длинноволосыми девами, сеттинг Numenera предлагает игрокам самостоятельно вершить свою судьбу, с первых минут и до самого финала.
В игре используется масса новаторских и по-своему интересных механик. Например, игрок может умереть и в виде призрака достучаться до каких-то далёких воспоминаний, своих или чьих-то. Нечто такое уже использовалось в нескольких играх, например стареньком квесте Daemonica, но не в столь масштабном формате. Интересной фишкой является возможность продажи собственных напарников в рабство — ну а что поделать, нужны деньги на новый имплантат! Или представьте себе ситуацию, когда группа игрока удирает от огромного хищника, и вдруг лидер команды лупит посохом своего соратника, чтобы тот остался в качестве приманки и позволил остальным спастись — подло? Несомненно! Но в этой игре вы сможете поступить так, если посчитаете, что результат оправдает средства.
В базе же своей перед нами классическая CRPG из девяностых и начала нулевых, за исключением существенно более красивой графики и спектра новаторских механик. Но я же не просто так сказал про базу — мы управляем командой персонажей, можем ввязаться в бой почти когда угодно и с кем угодно, из-за непонравившегося взгляда, грубого ответа или золотой монетки, что бряцнула к кармане собеседника. Сражения пошаговые, с применением как физических атак, так и приёмов мистического или техногенного происхождения — колдовства, техномантии и тому подобного. В своём путешествии мы будем встречать множество разных персонажей и в зависимости от того, какие герои есть в нашей команде, будем открывать те или иные особенности мира и фрагменты диалогов.

Например, оказавшись в одном небольшом городке, мы можем просто пройти мимо одного из бараков и ничего не заметить, но если в команде будет определённый персонаж — он расскажет печальную историю о том, как в этом самом бараке изменилась его жизнь. Мы можем встретить заключённую девушку, которая осуждена за попытку отравить всё поселение. Но она искренне сожалеет о своей попытке и не понимает, почему пыталась так поступить. Поверить ей или же допустить смертную казнь? Решение за игроком. Главное помнить, что в мире Numenera нету абсолютного добра и абсолютного зла, здесь всё познаётся в сравнении и зависит от точки зрения каждого конкретного существа.


Сейчас Tides of Numenera доступна в Steam на PC по программе раннего доступа, но финальный релиз проекта состоится в первом квартале 2017 года. Игра выйдет одновременно на PlayStation 4, Xbox One и PC, а к радости отечественных игроков — будет переведена на русский язык. Без озвучки, но с локализацией всего интерфейса и текста. Интерфейс консольной и РС-версий будет довольно ощутимо различаться, но в последней его можно будет выбрать самостоятельно, в зависимости от схемы управления: РС-интерфейс при управлении клавиатурой и мышью, или же консольный интерфейс при управлении контроллером.
Если оставить в стороне длительные загрузки, консольная демо-версия игры по своему качеству не отличается от оригинальной РС-версии, предлагая игрокам всё тот же потрясающий опыт с новым интерфейсом, а также неизменную сложность. Никаких поблажек, только хардкор! Впрочем, это вполне оправдано: собрав более 4 миллионов долларов на разработку только на Kickstarter, а сейчас эта сумма уже превысила 5 миллионов, и пообещав игрокам чистой воды эпическую игру в лучших традициях незабвенной классики, команда разработчиков просто не может ударить в грязь лицом. Да и после отличного консольного порта прекрасной Wasteland 2: Director’s Cut, я откровенно верю в inXile Entertainment.

фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Любимая или признаная тобой величайшая РПГ старой школы или с олдскульным духом.

Fallout 1,2
484 (21.5%)
Morrowind
323 (14.4%)
Gothic 1,2
249 (11.1%)
Witcher
122 (5.4%)
Arcanum
88 (3.9%)
Vampire the Masquerade Bloodlines
113 (5.0%)
Planescape: Torment
85 (3.8%)
Neverwinter Nights 1,2
98 (4.4%)
Baldur's Gate
42 (1.9%)
Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2
136 (6.1%)
Risen
19 (0.8%)
Dragon Age: Origins
169 (7.5%)
Fable
108 (4.8%)
Свой вариант в комментариях
54 (2.4%)
Сасай, лалка, Скайрим - лучшая !
156 (6.9%)

Planescape: Torment (видеоигра, высокая фэнтези, изометрическая ролевая игра, мистика, западная ролевая игра) обзоры и рейтинги

Это очень популярная CRPG, которая до сих пор остается одной из самых рекомендуемых. В отличие от своих современников, таких как серия Baldur's Gate, в этой серии больше внимания уделяется повествованию, чем сражениям. И, возможно, именно по этой причине люди до сих пор искренне рекомендуют эту игру, в то время как есть более современные и лучшие альтернативы воротам Балдура. Уникальность сеттинга и сюжета придает ему вневременную привлекательность, и за почти 20 лет игр я все еще не знаю ничего, что напоминало бы приключение, созданное Interplay в этой игре.

Вы начинаете как человек, который проснулся в морге и, казалось бы, потерял свои воспоминания. Вскоре после того, как он встречает Муэрте, летающий череп, который может стать вашим первым компаньоном, вы узнаете, что бессмертны. С этого момента вы отправляетесь в приключение, чтобы найти пропавшие воспоминания и причину своего бессмертия. Мир мучений с самолетным пейзажем уникально причудлив, временами близок к сюрреалистическому, но все же основан на какой-то реальности. Он представляет собой мир, который напоминает мне постапокалиптический Fallout, но вместо современной Америки в этом сеттинге все еще есть некоторая фантазия и магия.По большей части он коричневый и уродливый, но оживленные рынки и странная архитектура действительно создают ощущение удивления по поводу этого места. Еще более интересны люди этого места. Я не думаю, что есть еще одна игра, в которой люди изображаются такими людьми, как они, несмотря на фантастический сеттинг. Люди, у которых есть скрытые мотивы и слои характеристик. Вы никогда не знаете, лгут вам люди или нет, и это имеет большое влияние на игровой процесс, поскольку для большинства квестов в игре есть множество решений.Если вы будете слишком добрым, то квестодатели неизбежно начнут оскорблять вас, но если вы будете слишком жестокими и кровожадными, то попадете в невыполнимые боевые сценарии. Помимо реальных квестов, диалоги и текст превосходны и полностью компенсируют несколько грубые визуальные эффекты. Мне кажется, что это интерактивная фантастика, учитывая, насколько она описательна. Я потратил много времени на утомительные диалоги персонажей со своими товарищами, потому что то, что они говорят, очень интересно или забавно. Монологи о важности воспоминаний - центральная тема этой игры.

Следует также отметить, что саундтрек в стиле трайбл-эмбиент от Марка Моргана отлично подходит для мрачного и постапокалиптического сеттинга игры. С другой стороны, здесь нет никаких запоминающихся мелодий, но эта игра не для этого.

Planescape Torment - это игра, о которой люди любят вспоминать и обсуждать, но немногие любят играть в нее. Это потому, что независимо от того, насколько невероятны диалог, текст и варианты выбора, присутствующие в игре, сам процесс игры - это утомительное занятие.Камера для начала слишком увеличена и громоздка. Движение очень невосприимчивое и неуклюжее, и добраться туда, куда вы хотите, может быть очень сложно. Мне бы хотелось, чтобы эта игра была полностью переделана на более современном движке и исправила множество проблем, связанных с неуклюжим интерфейсом и движением. Помимо движения, есть еще проблема с боем. Благодаря большему вниманию к написанию этой игры, чем к боевым действиям, бой остался очень простым и едва функциональным. В игре нет оружия, поэтому исход решается множеством бросков кубиков и использованием способностей, а также надеждой на то, что ваши товарищи будут действовать наиболее разумным образом.Он предлагает боевую систему в реальном времени с паузой, но не позволяет вам сильно контролировать своих товарищей. Хуже всего то, насколько это неуклюжее кажется, и насколько зависимым от ГСЧ. Я мог замахнуться мечом на врага и потерпеть неудачу 5 раз подряд. И в отличие от вас, у которых есть бессмертие, ваши товарищи этого не делают, и поэтому после каждой битвы необходимо спасаться. Хотелось бы, чтобы в игру можно было играть без боя, но это очень важная механика, даже как способ получить опыт и деньги.

Фактический игровой процесс делает игру для меня немного разочаровывающей.Потому что, каким бы прекрасным оно ни было, вам придется пережить много разочаровывающих битв, чтобы добраться до него, а это просто не доставляет удовольствия. Для меня идеальная игра - это сочетание отличного повествования с отличным геймплеем, и planescape превосходит одну из них, но в последнем ошибается. Я без труда рекомендую его всем, кто хочет тяжелую повествовательную игру или одно из ценностей повествования выше всего остального. Но я не могу смотреть на нее как на одну из величайших за все время, когда она так несовершенна как игра.

Planescape: Torment: Enhanced Edition в Steam

Об этой игре

Оригинальный Planescape: Torment был выпущен в 1999 году и получил признание критиков.Он получил награду «РПГ года» от нескольких изданий за нетрадиционный сюжет, персонажей и потрясающий саундтрек. С тех пор миллионы поклонников Planescape: Torment с удовольствием исследуют странный и опасный город Сигил и окружающие его самолеты глазами Безымянного.

Откройте для себя невероятно богатую историю и уникальный сеттинг, не похожий ни на что другое в фэнтези. Побеждайте странных и инопланетных существ, участвуйте в насыщенных диалогах и исследуйте мрачный и опасный мир Planescape в этой более чем 50-часовой классической ролевой игре.

Это Planescape: Мучение, которого вы никогда раньше не видели.

Рассказ


«Что может изменить характер человека?»

Ты - Безымянный, громадная фигура, покрытая шрамами и татуировками, накопленными в течение бесчисленных жизней - ни одной из которых ты не можешь вспомнить, но теперь возвращается, чтобы преследовать тебя. Морте, летающий череп и хранитель секретов, подталкивает вас к тому, чтобы отправиться в приключение, в котором Безымянный проходит с грязных улиц Сигила в таинственные Внешние Планы и даже в глубины самого Ада.

Порталы загадывают загадку планетарного мегаполиса Сигил, обеспечивая доступ к любой точке существования, но только если у вас есть правильный ключ. Известный как «Город Дверей», Сигил - это нейтральная территория, где демоны, дэвы и расы со всех концов мультивселенной собираются под бдительной тенью Леди Боли, загадочной правительницы города. Это место, где слово сильнее меча, где мысль определяет реальность, а вера может изменять миры.

В поисках ответов вы найдете компаньонов, соответствующих причудливой природе самолетов: целомудренного суккуба, который может убить поцелуем, запутанного куба с арбалетом, доспехов, оживляемых духом, требующим СПРАВЕДЛИВОСТИ, и более.Вместе с этими и другими товарищами на стороне Безымянного вы будете исследовать миры в поисках ответов, и все это для того, чтобы обнаружить, что от некоторых судеб невозможно избежать, а некоторые воспоминания стоят больше, чем может вынести даже бессмертный.

Характеристики


  • Enhanced Planescape : обновления игрового процесса, исправления ошибок и улучшения для наилучшего отражения оригинального видения игры.
  • The Planes Await : Planescape - это обстановка, в которой вы никогда раньше не сталкивались, наполненная странной магией, странными противниками и локациями Dungeons & Dragons со всех концов мультивселенной.
  • Беседы, которые нужно запомнить : Встречайте красивые предметы, философскую нежить и крысиные улья, путешествуя по самолетам с самой странной группой союзников, которую когда-либо видели в ролевой игре.
  • Выбери свой путь : Создание персонажа - это только начало. Безымянный может изменить свой класс, мировоззрение и даже получить новые способности в зависимости от вашего выбора.
  • Remastered Music : Полный саундтрек Planescape: Torment был переработан в игре, чтобы добавить глубины Сигилу и мультивселенной.
  • Интерфейс 4K : Sigil никогда не выглядел так хорошо! Интерфейс Planescape: Torment был переработан в формате высокой четкости с множеством новых удобных функций.
  • Planescape For Today : Enhanced Edition включает в себя современные функции, такие как выделение вкладок, масштабирование области, журнал боя, быстрая добыча и многое другое!
  • Play It Your Way : Включите функции Enhanced Edition по своему желанию или отключите их, чтобы испытать Planescape: Torment в его первоначальной красе.
  • Cast Comprehend Languages ​​: Planescape: Torment: Enhanced Edition доступна на английском, французском, польском, немецком и корейском языках. Примечание. Корейский перевод - это только текст с озвучкой на английском языке.

Planescape: Torment для Windows (1999)

Описание

Проснувшись на каменной плите в морге, которую зомби-рабочие только что затолкали в комнату, крупный мужчина с искаженным шрамами лицом и странными татуировками на спине смотрит сквозь разбросанные по комнате трупы. тусклый свет, неспособный понять, кто он.Он уверен, что он мертв, но он также уверен, что движется, думает и чувствует. Воспоминания о любви, женское лицо, хорошие и плохие поступки в его жизни - все его прошлое появляется в мгновение ока, но на смену ему приходит ужасная реальность морга.

Его путешествие начинается только с одной целью: он должен узнать свое имя, выяснить, что с ним случилось и какие силы не дают ему умереть мирно, как и всем остальным людям. Безымянный открывает двери морга только для того, чтобы погрузиться в мир, полный судьбоносных встреч, странных персонажей, разбитых надежд, отчаяния и ненависти.По частям он будет решать головоломку и заново открывать свое прошлое.

Planescape: Torment - ролевая игра, в которой используется сильно измененный вариант правил Advanced Dungeons & Dragons Second Edition. Он установлен в Planescape , экзотическом сеттинге AD&D, который состоит из различных «плоскостей» существования, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. В игре используется партийная боевая система «в реальном времени с паузой» Infinity Engine , которая ранее использовалась в Baldur's Gate.

Рост персонажа осуществляется с помощью стандартных атрибутов AD&D, которые можно повышать и изменять в игре. Способности, которые не являются исключительными для боя, такие как Интеллект, Мудрость и Харизма, играют особую роль в развитии и исходе многих разговоров и квестов в игре. Опции диалога могут стать доступными только в том случае, если соответствующий параметр символа достаточно высокий. Результат финального квеста и, следовательно, финал всей игры также зависят от того, как игрок формировал Безымянного во время путешествия.

Различные довольно экзотические персонажи - включая говорящего парящего черепа и крылатого суккуба, который управляет «духовным» борделем, - присоединятся к герою в его поисках. Эти персонажи принадлежат к традиционным AD&D классам бойцов, магов, воров и священнослужителей. Сам Безымянный начинает как боец, но может стать магом или вором, если он отвечает определенным требованиям и выполняет определенные квесты. Герой не может носить броню, но может усилить свою защиту с помощью специальных татуировок.

Хотя бои занимают значительную часть игры, большая их часть посвящена получению опыта через исследование Сигила, главного «узлового» города игры, и выполнение квестов для его жителей. Игра примечательна тем, что содержит очень большое количество внутриигрового текста и разговоров.


Скриншоты


Промо-изображения


Трейлер


Альтернативные заголовки

  • «異域 鎮 魂 曲» - Правописание в традиционном китайском
  • "异域 镇 魂 曲" - (Упрощенное китайское написание)
  • «Последний обряд» - Рабочее название

Часть следующих групп

Обзоры пользователей


Обзоры критиков

Xtreme Pc Февраль 2000 97 из 100 97
IGN 17 декабря 1999 г. 9.2 из 10 92
игры xtreme 13 апреля 2000 г. 9,1 из 10 91
GameSpot 21 декабря 1999 г. 9 из 10 90
Игровой капитан 25 янв.2000 г. 90 из 100 90
Неограниченная мощность Март 2000 8.8 из 10 88
Пелит Февраль 2000 88 из 100 88
JeuxVideoPC.com 30 нояб.2003 г. 17 из 20 85
GameStar (Германия) Янв, 2000 82 из 100 82
incite PC Gaming Март 2000 80

Форумы


Общая информация

1001 Видеоигры

Planetscape: Torment появляется в книге главного редактора Тони Мотта «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть».

Дополнения

И ко Дню Святого Патрика, и к Пасхе 2000 года разработчики выпустили пару дополнений для персонажей: Leprechaun Annah и Eastern Egg Morte. Они изменяют всю графику и анимацию для указанных персонажей и, в случае Морте, добавляют новые звуковые образцы, оставшиеся в монтажной.

Крышка

Так кто же тот парень, который появляется на обложках коробок и в рекламе как Безымянный? Сам игровой директор Гвидо Хенкель (конечно, с тяжелым макияжем и после некоторой цифровой пост-обработки).

Содержание вырезки

Одна особенность, которая не вошла в игру из документа видения, - это возможность изменять запах персонажа.

Катсцены

В первоначальной концепции игры в меню титульного экрана должна была быть дополнительная вкладка для просмотра видеороликов. Хотя он был удален по неизвестным причинам, он все же попал в некоторые руководства, в которых говорится, что на титульном экране должна быть вкладка «Видения» для фильмов.

Развитие

Создатель вселенной кампании Planescape и бывший креативный гуру TSR, сам Зеб Кук, участвовал в создании игры вместе с Колином МакКомбом (который взял баннер Planescape на TSR, когда Кук ушел), и Гвидо Хенкелем, дизайнером Realms of Arkania. ряд.

Язык

Морте Если верить какой-то печатной рекламе, похожей на кинофильм, которая показывалась в конце 1998 года (вы знаете, те, которые идут «так-то и так-то и представляют такую-то постановку с участием ...»), вы обнаружите, что последняя реклама Морте зовут "Риктусгрин".

Музыка

В Civic Festhall звучит музыка из 2-й части концерта Вивальди для двух гобоев ре минор.

Роман

Есть роман, основанный на игре, написанной обычными авторами дополнений к Planescape Рэем Валлезом и Валлезе.Позже роман был бесплатно включен в копии Planescape: Torment при покупке в Interplay Store. Также имеется компакт-диск с саундтреком.

Прицеп

Есть рекламный трейлер игры, представленный в более ранних играх Interplay, таких как Baldur's Gate (НЕ тот, что показан на странице игры и который включает кадры игрового процесса), который включает полностью невидимые кадры CGI, которые не появляются ни в одной из кат-сцен игры. В трейлере, среди прочего, показано: Леди Боли, плавающая вокруг, Нордом в Кубе Модрона, Железный Голем, блуждающий по лесу, Безымянный у своей гробницы, Харгримм, читающий заклинание, поглощенный Игнус (вероятно, его происхождение?) И несколько других существ плюс множество последовательностей POV, которые показывают места и пейзажи (вы знаете, те, которые срабатывают, когда вы впервые путешествуете в какое-то место).Ходят слухи, что это на самом деле смесь эпизодов, сделанных исключительно в рекламных целях, и всего, что было вырезано из игры для космических соображений. В любом случае, за исключением части вступления в мир теней, это все невидимое.

Награды

  • Компьютерный игровой мир
    • Март 2000 г. (выпуск № 188) - ролевая игра года
    • Март 2000 г. (Выпуск 188) - Лучший персонаж года (для Morte)
    • Март 2000 г. (Выпуск 188) - Лучшая художественная постановка года (для Morte)
    • Октябрь 2004 г. (Выпуск № 243) - Внесен в Зал славы
  • GameSpy
    • 2001 - № 45 Лучшая игра всех времен
  • PC Powerplay (Германия)
    • Issue 06/2005 - # 2 Симпатичный второстепенный персонаж (для Morte)
    • Issue 11/2005 - # 3 Игра, которая абсолютно нуждается в продолжении
    • Issue 12/2006 - # 8 Hype Disappointment (количество продаж разочаровало по сравнению с качеством игры)
Информация также предоставлена Адам Барац и SDfish

Связанные веб-сайты

  • Planescape: Torment (официальный сайт)
  • Alphabetti Spaghetti: Planescape Torment - Полностью модифицирован! (Полное пошаговое руководство по установке, исправлению и модификации игры для систем WinXP.)
  • Bootstrike.com - Planescape Torment (есть пошаговые руководства, загрузки, читы и множество интересных вещей, включая историю Planescape Torment.)
  • Подсказки для Planescape: Torment (Отличные подсказки типа вопросов и ответов, которые помогут вам решить игру, не испортив вам ее в целом.)
  • Мэтт Чат 63 (Видео-интервью с Крисом Авеллоном о разработке Planescape: Torment )
  • Planescape: Torment Fix Pack (неофициальный пакет Fix Pack, который исправляет многие ошибки в Planescape: Torment, которые не были исправлены официальной версией 1.1 патч.)
  • Planescape: Torment Walkthrough (Прохождение игры)
  • Сайт Planescape: Torment (Официальный сайт Planescape: Torment, заархивирован на planescape.outshine.com)
  • Planet Baldur's Gate (Другая планета, на этот раз охватывает Planescape: Torment, Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II и Трон Баала, а также Долину Ледяного Ветра. Файлы, форумы, статьи, справка, пошаговые инструкции, новости и ссылки заполняют его Типичный сайт Planet. )
  • Torment Wiki (энциклопедия на основе вики о Planescape: Torment, с пошаговыми руководствами и описаниями локаций, персонажей, предметов, существ и многого другого.)
  • Что в лице? (Сообщение в блоге Гвидо Хенкеля о обложке фильма Planescape: Torment ).
DarkTalon (162) добавил: Planescape: Torment (Windows) 2 января 2000 г.

Неофициальный роман о мучениях Криса Авеллона

Безымянный просыпается на могильной плите в городе Сигил, связке всех планов существования. Он не знает, кто он и как оказался там, только то, что он не может умереть. Его тело покрыто странными шрамами и татуировками, которые могут указывать на его истинную личность и цель.

Это что-то вроде странной книги для рецензирования. Автор Рисс Хесс взял текст из компьютерной ролевой игры «Planescape: Torment», написанный Крисом Авеллоном и Колином МакКомбом, и добавил ссылку в

. Безымянный просыпается на могильной плите в городе Сигил, связке всего. планов существования. Он не знает, кто он и как оказался там, только то, что он не может умереть. Его тело покрыто странными шрамами и татуировками, которые могут указывать на его истинную личность и цель.

Это что-то вроде странной книги для рецензирования. Автор Рисс Хесс взял текст из компьютерной ролевой игры «Planescape: Torment», написанный Крисом Авеллоном и Колином МакКомбом, и добавил разделы, которые объединяют его в непрерывное повествование, с неоднозначными результатами.

Игра по праву считается классикой жанра. Это, безусловно, далеко от традиционного мира Dungeons and Dragons, поскольку действие происходит в странном городе, пронизанном порталами во все части мультивселенной.У каждого портала есть ключ, который может быть объектом, словом или воспоминанием, и задача главного героя - исследовать этот лабиринт и найти подсказки, которые он оставил сам, чтобы попытаться восстановить свои воспоминания.

Если обстановка странная и барочная, это ничто по сравнению с персонажами, которых вы встречаете. Смерть летающий череп, у которого все еще есть глаза на дам, Игнус - горящий мужчина, падший ангел и механическое существо из плоскости чистой логики. Самым странным из всех является сам Безымянный и причины его бессмертного мучительного существования.

Если вы еще не играли в эту игру, то эта книга может оказаться трудной для понимания. Есть разделы, где императив игрового процесса требует получения квестов и боевых задач, которые не очень хорошо переводятся в линейную форму. Однако некоторые последовательности действительно выделяются как мастерские произведения. Предыстории каждого из спутников Безымянного, истории из Борделя утоления интеллектуальной похоти, лабиринт ночной ведьмы Равеля, где загадка начинает разгадываться, и последний раздел в Крепости сожаления - все это стоит прочитать.

Если вы еще не играли в эту игру, вам действительно стоит попробовать ее и прочитать эту книгу вместе с ней. Повествование следует только по одному конкретному пути в игре, и есть другие возможности для изучения.

Planescape Torment | Ретро геймер

Выпущено: 1999

Жанр: RPG

Обзор формата: ПК - Windows

Издатель: Interplay

Разработчик: Black Isle Studios

L Отправлено: Giorgio

Planescape Torment - лучшая ролевая игра на свете.

Используя движок Baldur's Gate Infinity, действие Torment происходит во вселенной D&D Planescape: это мультивселенная, серия самолетов, соединенных между собой порталами, и добраться до них можно из Сигил, «города дверей».

Вы - «Безымянный», и в начале игры вы просыпаетесь в морге, не зная, кто вы, только с подсказкой: татуировка с изображением парня по имени Фарод и летающий череп, который сам провозглашает себя вашим другом. . Он Морте и только первый из серии незабываемых персонажей, которые помогут вам в ваших поисках.

Но в чем на самом деле ваш квест? На этот раз вам не нужно спасать мир; на этот раз тебе нужно спасти свою душу. Как скоро вы обнаружите, что бессмертны, но почему? На этот раз вам придется искать, кто вы, извините, кем вы БЫЛИ. Фактически, вы можете сами решить, кто вы сейчас, своими действиями, своими словами. Впервые в игре вы действительно можете формировать себя, и не только ваша статистика, но и то, как вы взаимодействуете с NPC и вашими товарищами, влияет на сюжет.

Игра не ориентирована на бой, вы скоро обнаружите, что во многих случаях лучшее решение (даже с точки зрения набранных очков опыта) квеста получается путем разговора и рассуждений.Основная тема игры: «Что может изменить характер человека»? Любовь? Ненавидеть? Дружба? Честь? Каждое из этих чувств олицетворяет один из членов вашей группы. Каждому из них есть что рассказать, ЭТО история, которую нужно рассказать. Каждого вы будете любить или ненавидеть, но вы всегда будете помнить ВСЕ из них, поскольку они являются различными гранями главного героя, а через него и вас, игрока.

Torment - не идеальная игра, в ней есть свои недостатки, но вы будете получать удовольствие от каждого момента, когда вы играете в нее, от каждой истории, которую она вам рассказывает, от каждого человека, с которым вы сталкиваетесь, вплоть до драматического и в его простоте неизбежного печального финала.

Вот почему Torment - лучшая ролевая игра на свете.

Planescape: Torment & Icewind Dale: Enhanced Editions Обзор

Planescape: Torment And Icewind Dale: Enhanced Editions Обзор

Planescape Torment и Icewind Dale - это старые изометрические западные ролевые игры в духе Diablo или Baldur’s Gate, но у каждой из них свой подход к жанру. Planescape: Torment очень сюжетная, в то время как Icewind Dale очень ориентирована на действия.Они создают отличное сочетание, которое демонстрирует широту жанра. И что удивительно в этих портах от Beamdog, так это то, что они действительно хорошо работают с контроллером! Игроки, которым не нравится сочетание мыши и клавиатуры, теперь имеют возможность испытать эту классику в ее самой четкой форме.

Для меня настоящее удовольствие от этого пакета - повествование о Planescape: Torment. История начинается с того, что Безымянный просыпается в морге в подземелье без каких-либо воспоминаний о своей прошлой жизни.Его возглавляют таинственные послания, вытатуированные по всему его телу на разных планах существования, пытаясь разгадать тайну того, почему он не может умереть и почему он не может вспомнить свою прошлую жизнь. Это очень интригующий рассказ с множеством диалогов. Planescape: Torment больше похож на чтение книги «Выбери свое собственное приключение», потому что в ней так много диалогов и множество вариантов, которые могут повлиять на историю. Если вам не нравится читать, держитесь подальше.

Icewind Dale имеет гораздо более простое повествование, которое играет второстепенную роль по сравнению с его ползанием по подземельям.Но мне все равно это очень понравилось. В Долине Ледяного Ветра поднимается злая сила, и ваша группа расследует обнаруженные там странные происшествия. Он представляет свое повествование так же, как и Planescape: Torment, но гораздо меньше фокусируется на диалогах и выборе. В Icewind Dale основное внимание уделяется битвам, поэтому они больше похожи на Diablo, чем на Planescape: Torment.

Время не было слишком добрым

Сражение в обеих играх - это выбрать атаку или заклинание, выбрать цель и посмотреть, как все будет хорошо.Это не мой любимый стиль боя в ролевых играх, и я считаю, что эта система ужасно устарела. Но если вы поклонник такого стиля игры, знайте, что в этих расширенных изданиях сохранилось все, от боя до графики. Хотя графика была четкой, это те же крошечные изометрические модели персонажей и предварительно обработанные фоны, которые вы помните.

Я нахожу управление инвентарем громоздким: подобрать оружие, экипировать оружие, выбрать врага, поднять ключ, который бросает враг, выбрать ключ, экипировать ключ, выбрать дверь ... это действительно занимает много времени, чтобы что-то сделать .Но что делает эти расширенные версии, так это то, как элементы управления были сопоставлены с контроллером с помощью мыши и клавиатуры. В каждой игре игрок может переключаться между режимом тактики и режимом движения. В режиме тактики курсор закреплен за правым джойстиком, а в режиме движения игрок дает свободное управление группой левому джойстику. L и R позволяют игроку переключаться между членами группы. L2 вызывает круговое меню с атакой, заклинанием, разговором и назначаемыми ячейками быстрого действия, а R2 вызывает круговое меню с меню карты, боя, журнала, персонажа и инвентаря.Это действительно упрощает навигацию на контроллере, но не избавляет от нелепой необходимости выбирать все. Примите это к лучшему или к худшему.

Planescape: Torment и Icewind Dale - изометрические западные ролевые игры с предварительно обработанным фоном. Если вам нравится этот стиль игры, то это обе классические игры, особенно креативный, насыщенный диалогами Planescape: Torment. Если вы новичок в этом жанре, по современным меркам их будет сложно попробовать. Но способ отображения меню на контроллеры делает эту классическую ролевую игру очень удобной для игры на консолях.Играть в них по современным меркам или нет, решать вам.

*** Код PS4 предоставлен издателем ***

Хорошее

  • Превосходный Planescape: повествование о мучениях
  • Длинные игры с большим количеством контента
  • Работает без мыши и клавиатуры

72

Плохой

  • Очень устаревшая боевая
  • Неуклюжее управление запасами

Системные требования Planescape: Torment: Enhanced Edition

Могу ли я запустить Planescape: Torment: Enhanced Edition

Проверьте системные требования Planescape: Torment: Enhanced Edition.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.


Вот

Planescape: Torment: Enhanced Edition Системные требования (минимальные)
  • CPU : информация
  • СКОРОСТЬ ЦП : 1 ГГц
  • Оперативная память : 512 МБ
  • ОС : Windows XP, Vista, 7, 8 или 10
  • ВИДЕОКАРТА : OpenGL 2.0 совместимый
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 2.0
  • ШЕЙДЕР VERTEX : 2,0
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 2 ГБ

Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.

Лаборатория системных требований может получать партнерские комиссионные за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*