Pillars of eternity квест закуа: Review — Pillars of Eternity: The White March Part I

Содержание

Review - Pillars of Eternity: The White March Part I

Много лет назад, когда интернет был слабо распространен, а микротранзакции слыли фантазией параноиков, DLC не существовали, как класс. Вместо них на дисках распространялись аддоны. Многие разработчики не могли себе позволить продавать просто набор карт и шкурок к оружию, ибо не выгодное это было предприятие. Приходилось бедолагам вкалывать и создавать фактически игру в игре с собственной сюжетной линией и кучей обновлений. Например, Neverwinter Nights в свое время обзавелась Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Масштабное дополнение к Pillars of Eternity, имя которому The White March Part I, позиционируется как DLC, но вызывает стойкое ощущение, что перед нами именно старый добрый аддон. Учитывая олдскульные корни РоЕ, такая ассоциация не лишена смысла. Упоминание Shadows of Undrentide также не случайно, так как The White March по своей комплектации весьма схоже с ней.

Абсолютно новые локации, спутники и снаряжение вкупе с захватывающей историей об агонизирующее горном поселке и мелкими геймплейными изменениями дополняется ещё и отдельными плюшками, вроде духовного оружия.

Они не вписываются в общую концепцию The White March, но и ненужными их не назовешь. Наиболее крупной из таких фишек стала осада замка великого мага Конселота толпой наемников.

Эта мини-история не имеет влияния на основные события РоЕ и The White March, доступ к которой открывается после посещения храма Воедики в Бухте Непокорности. Однако пропускать её не рекомендуется, так как здесь можно неслабо подкачаться, обзавестись отличными вещами… и очень много страдать. Против героической партии выступит без преувеличения небольшая армия и возможности каждого из её представителей близки к фамирам из Бесконечных Лабиринтов Од Нуа. Учитывая любовь местных к сбиванию в отряды по десять наемничих рыл, это может стать проблемой для многих игроков. Враг крайне силен, пространство вокруг открытое, соответственно, свести бой к тактике «бутылочное горлышко» не удастся.

Впрочем, необязательно вырезать всё живое. У местного полководца можно обзавестись работой, правда, до него сначала надо добраться, никого не убив.

Вообще. Поскольку в авторе был силен дух Кхорна, он пошел по пути меньшего сопротивления и большей крови. Потребовалось филигранное управление отрядом и знание всех её достоинств и недостатков, чтобы управиться с головорезами. Так вылезли наружу старые «проблемы» с балансом, требующим для убийства высокоуровневых противников, вроде Налренда Мудрого, узконаправленного билда персонажа. Ежели вы приверженец старой ролевой школы, то знайте, что вас ждут баталии примерно на уровне Кангакса. Для неофитов жанра рекомендуется соваться на эти территории лишь после прохождения Од Нуа и убийства всех драконов. На них отлично оттачиваются навыки контроля партии.

Дальше авантюристов ждет непосредственно замок Конселота с его коварными обитателями, их интригами и незатейливыми квестами. Пожалуй, главной особенностью крепости стал сам Конселот. Пресловутый Кангакс по сравнению с ним – летающая злобная тыква и не более. В их именах есть даже тонкая своеобразная ирония. Но хватит уже о разборках сильных мира сего.

Пора уже отправляться в The White March.

Деревенька Сталварт переживает не лучшие времена. Племена огров докучают, легендарную Белую Кузню гномов всё никак не откроют, а тут ещё местные жители со своими неурядицами. Пока всем поможешь, пока всё порешишь, пройдет уже часов 20-30. Приятным и неожиданным откровением стала схожесть Сталварта с Долиной Ледяного Ветра. Горячие источники, ледяной ветер и пьяницы в сугробах – весьма уютненько. Забавно, но по части атмосферы The White March ближе к оригинальному образу Долины из книг, чем, собственно, серия Icewind Dale.

Рассказывать о своих похождениях автор не рискнет, дабы не скатится в ещё большие спойлеры. Отметить стоит лишь тот факт, что наличие Part I в названии не столь пугающе, как кажется. История о Белой Кузне и Сталварте не обрывается на полуслове, выстреливает из большинства «ружей», но при этом оставляет часть вопросов без ответа для должной интриги. Если намек был истолкован верно, то разработчики раскроют эти тайны уже в следующем дополнении. Конечно, история Белой Кузни не претендует на большую оригинальность, но приятно в кои-то веки не спасать очередной мир от очередного зла. Можно ограничиться парой халуп и курятником. Сторонние квесты, банальные по сути, достойны преподнесены и создают иллюзию новизну, что само по себе ценно. Жаль, дивных заданий, вроде помощи коту, добивавшемуся расположения одной благородной киски из Divinity: Original Sin, здесь нет. Зато есть два новых спутника, не менее интересных и глубоких, чем Паледжина или Стоик.

Закуа – монах, а от них, как правило, ждешь занудства и пафосных речей о чести и морали. Нет, не подумайте, что он пьяница и гуляка. Закуа действительно монах с целой кучей правил и табу. Соль в том, что он их преподносит с завидной долей самоиронии и сарказма в адрес себя и всего мира. Он знает о грехах окружающих, но не пытается с ними бороться, так как осознает, что изменение устоев начинается с себя. Он не читает моралей, когда вы идете в бордель. Но не применит высказать комментарий в духе: «В таком месте приходит опасные мысли… Надо бы себя усмирить». Боец из него весьма достойный и по механике аналогичен классическим монахом из других ролевых игр и сайферам из РоЕ. Только вместо психической энергии и него…ммм…раны. Чем больше его бьют, тем более мощная активная способность ему доступна. В памяти живо вспылили образы Виконии Де’Вир в БДСМ-прикиде и… надо усмирить эти греховные мысли.

Дьявол из Карока – личность куда более интригующая, чем Закуа, и по характеру напоминает любимую многими дроу из дома Де’Вир. Роман с ней получился бы (имейся в игре такая возможность) весьма необычным и деструктивным, так как Дьявол никто иная, как голем с перенесенной душой убийцы. Причем её послужной список даст фору Чарли Менсону. Общение с ней вызовет у высокодуховных товарищей зуд в одном месте, но суть этой злобной стервы не так проста. Хотя от этой формулировки в отношении РоЕ давно стоит отказаться, ведь каждый из десяти спутников героя многогранен и вызывает самые лучшие пожелания в адрес сценаристов игры. Дьявол принадлежит к числу разбойников и игра за неё никаких откровений не несет. Невидимость, удары в спину и другие излюбленные приемы рыцарей плаща и кинжала.

Геймплейных изменений не много. Свежих классов нет, а таинственные новые умения оказались всего лишь упрощенными классовыми фишками, вроде «+1 к скорости восстановления выносливости», общедоступные для всех персонажей. Исключение составляют некоторые специализации. Например, магам и Алоту в частности по достижению 13 и 14 уровня станут доступны заклинания ранее недоступного круга. В остальном геймплей не сильно изменился, однако одно нововведение вызвало нехилый интерес у автора. Речь о духовном оружии.

Во время странствий по зимним горам приключенцы натолкнутся на весьма необычные артефакты. Они имеют неплохие характеристики, которые могут в разы усилиться, если привязать предмет к конкретному герою. Тогда откроются всевозможные испытания, по выполнению которых поднимается уровень, и изменяются возможности оружия. Развитие большинства «духов» не вызывает проблем, но Серый Спящий требует знания особенностей каждой локации в РоЕ, иначе прохождение одноименного квеста превратится в садистский географический паззл. Сама по себе «духовная» механика весьма интересна, но простовата. При её анонсе возникли ощущения, что игроков ждет подобие Лиларкора из Baldur’s Gate, но эти надежды не подтвердились, а жаль. «Искупитель св. Идвена» наверняка бы читал зажигательные проповеди и призывал кару на голову Дьявола из Карока. Перепалка голема и болтливого меча… интригующе, но, к сожалению, неосуществимо.

******

The White March Part I стало первым крупным обновлением к великолепной Pillars of Eternity и в целом не разочаровало. Конечно, баланс всё ещё хромает, хотелось бы новых классов, а межклассовые умения по большей части не нужны. Однако истории о Белой Кузне и осаде крепости Конселота получились добротными. Они бросают вызов авантюристам, будоражат кровь, холодят кожу и дают в итоге щедрую награду, а что ещё нужно настоящему герою? Только достойную компанию, а монах с садо-мазохисткими замашками и голем-убийца не могут быть недостойны. Разочаровало лишь духовное оружие. Вместо бессмысленных изменений в ролевой системе разработчики могли потратить драгоценное время на придание этой механики большей уникальности, сделав свои Лиларкоры с кровожадными воплями и шуточками.

 

Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity – The White March (DLC)


У нас вы сможете отыскать полное прохождение дополнительных заданий дополнения The White March к оригинальной игре Pillars of Eternity. Если у вас возникают трудности с прохождением побочных квестов или же вы застряли на каком-нибудь моменте, тогда это прохождение обязательно вам поможет!


Злоупотребление гостеприимством

Это задание вы сможете взять внутри места под названием «Привал Грейва». Вам необходимо будет поболтать с владельцем местной гостиницы. Его зовут Хэфрик. Итак, вам он предлагает проверить подозрительного орлана, который занял его самый дальний номер.

В конце концов, Хэфрик пожелает вообще избавиться от него, но есть ещё одно условие: нельзя пользоваться рукоприкладством. Поговорив с Хэфриком о работе, идите в самую дальнюю комнату, где и живёт орлан Айлеф. Идите к последним дверям в коридоре. Откройте их и проходите внутрь. Поговорив с Айлефом, вы узнаёте, что он вообще сбежавший раб.

И он хочет только одного – покинуть деревушку. Он бы мог сделать это и без чьей-либо помощи, но вот только сейчас за ним охотится некая Дефала.

Айлеф знает, что Дефала расположилась где-то в западной части от этой деревушки, так что соглашайтесь помочь бедолаге и уходите с гостиницы. Пора отправится на поиски охотников за рабами. Для начала доберитесь до Рассетвуда. Оттуда двигайтесь уже в западном направлении до тех пор, пока не наткнётесь на отряд Дефалы. Они будут находиться около телеги с клеткой (самая середина локации, немного ниже озера).

Поговорив на месте с женщиной, оказывается, что орлан не просто беглый раб, он смутьян, который убил невинного ребёнка хозяина, которому приходилось служить. Теперь вам предстоит выбирать: 1 – сдать беглого раба; 2 – рассказать о месторасположении раба Дефалу. В нашем прохождении выбор пал на то, чтобы защитить раба, который известен ещё как Эилеф. Так что, разобравшись с охотниками за рабами, возвращайтесь обратно до владельца гостиницы и получите свою награду за работу.

Если вы выбираете другой вариант, тогда вам предстоит следовать инструкциям, которые выдаст вам Дефала.

Драгоценная капля

За пределами локации «Привал Грейва» вы можете встретиться с неким Рейфальдом, который находится прямо напротив входа. Поговорив с ним, он в конце диалога просит вас осмотреть погреб в Привале Грейва и найти там феннланский ликёр.

Отправляйтесь внутрь гостиницы и проходите мимо Хэфрика и спускайтесь по лестнице в подвал, что тут находится. Внутри вы наткнётесь на парочку людей, которые увлеклись азартными играми. Вы можете проигнорировать их и активировать стелс-режим. Вам предстоит крайне медленно передвигаться до стойки с вином (задняя часть комнаты). Оставайтесь крайне внимательными, так как, пройдя немного дальше, начнутся ловушки. Кстати, около стойки с вином так же будут ловушки. Для того чтобы вы могли незаметно стащить нужный вам ликёр, вам предстоит нейтрализовать каждую ловушку, которая будет попадаться вам на пути.

Как только вам удастся нейтрализовать все ловушки, берите бутылку с полок и возвращайтесь обратно к Рейфальду.

По прибытию к нему, он благодарит вас за то, что вы принесли ему и в качестве награды он выдаёт вам 100 монет. Казалось бы, что задание на этом окончено, но нет, потому что выпив вино, лицо Рейфальда онемевает и он просит вас помочь ему. Он просит вас достать у Хэфрика (владельца гостиницы) противоядие, которое сможет помочь ему.

Пора возвращаться обратно в гостиницу и поговорить с хозяином. То, что вы скажите Хэфрику, рассмешит его. В общем, он вам говорит о том, что для противоядия необходимо будет достать два ингредиента. Покидайте эту деревушку и отправляйтесь в локацию «Рассетвуд» на поиски ингредиентов для лекарства.

Итак, вам потребуется отыскать речной тростник и сердце Ледяного Тролля. К счастью, всё это можно будет отыскать в Рассетвуде. Двигайтесь по локации до тех пор, пока не отыщите всё. Можете не переживать за то, что якобы это займёт времени. К примеру, речной тростник вы сможете отыскать в правом верхнем углу. Там будет речка, а по бокам будет расти тростник. Кстати, рядом будет бродить нужный вам Ледяной Тролль. Одолев чудовище, вы можете забрать как его сердце, так и нужное растение.

И не забывайте быть аккуратными, так как в данной локации бродит очень много врагов. В любом случае, как только в ваших руках окажутся нужные вам ингредиенты, то вернитесь обратно до владельца гостиницы. Как только Хэфрик приготовит вам лечебное зелье, можете вернуться до Рейфальда, чтобы спасти его.

Его лучшая половина

В локации под название «Обзорные Водопады» вы сможете встретиться с заблудшей душой. Чтобы встретится с ней, двигайтесь из Сталварта вверх и в правую сторону по тропе. Идите вплоть до того, пока не наткнётесь на заваленную шахту. Поднимайтесь наверх и там встретите ту самую душу. Повзаимодействов с душой, вы узнаёте, что её зовут Игадр, который был убит во время поисков духовного близнеца. Именно на этом момент игры вы получите задание «Его лучшая половина». И теперь пора бы узнать и из-за чего погиб Игадр.

Чтобы узнать историю смерти, идите в северную часть локации к горячим источникам. В этом месте вам необходимо будет отыскать дневник мертвеца. Он будет лежать в самой верхней части карты (слева). Кроме этого, по пути вам предстоит еще, и убить несколько групп Лагуфетов. В самом конце, вам предстоит сразиться с Матерью Лагуфетов, сзади которой, кстати, будет лежать нужный вам для задания дневник. Одолев чудовище и взяв дневник, вы узнаёте, о странном видении позади водопада.

Кстати, вам необходимо в обязательном порядке в своём инвентаре открыть дневник Игадра. Это необходимо сделать для того, чтобы ваше текущее задание обновилось (возможно, это такой баг).

Итак, вам предстоит отыскать пещеру. Переместите на карте свой курсор в восточную часть – то есть вправо. Даже не смотря на то, что там находится туман, вы всё равно найдёте нужную речку. Вам необходимо будет двигаться по руслу реки в южном направлении – то есть вниз. Двигаться нужно до той степени, пока вы не наткнётесь на водопад, который находится, прям на краю этой локации. Подойдя ближе, вы оказываетесь внутри пещеры, которая как выяснилось, скрыта за водопадом.

Внутри вы находите духовного близнеца Игадра – Дракона. Если у вас есть возможность избежать боя с Драконом, тогда лучше так это и сделать. Для этого вам потребуется решительность. Если же никто из ваших героев не имеет достаточный уровень решительности, тогда, увы, вам предстоит сразиться с этим чудовищем. Дракон – это очень и очень сильный противник, так что прежде чем идти к нему, тщательно подготовьтесь к бою. Как только вы исцелите, либо же победите дракона, то задание будет выполнено.

Ценные трофеи

Что получить данное задание, вам необходимо будет поболтать с Феарой, которая обитает в локации «Привал Грейва». Как только вы берётесь за задание, то вам необходимо отправляться в горы. Идите в северном направлении от города и переходите на локацию Арсенал Дургана. Как только вы оказывается на месте, то вам необходимо начинать поиски Лагуфетов и артефактов Феары. Отыскать разбитый караван, который вам необходим, не составит никакого труда. Достаточно того, что вы будете постоянно двигаться в северном направлении. Добравшись до моста, а это где-то середина локации, проходите по мосту в левую сторону и теперь двигайтесь на юг до тех пора, пока не отыщите Лагуфетов около разбитых телег. Убив врагов и осмотрев все ящики, воспользуйтесь клавишей – «Tab». Найдя все артефакты, покиньте это место и вернитесь к Феаре уже в знакомую гостиницу. На этом задание будет окончено.

Просьба охотника

Это задание вы сможете взять в деревушке Сталварт. Вам необходимо попасть в домик Сирша. Если вы никак не можете отыскать нужный дом, то просто откройте свою карту и ищите дом, который расположен около входа на северо-востоке. В конце концов, поговорив с Сиршем, он просит вас, чтобы вы отыскали волка, который находится где-то на территории Рассетвуда. Взяв задание, отправляйтесь в западную часть от деревушки.

Вам необходимо попасть в пещеру. Она будет расположена где-то в верхней части локации – то есть на севере. Кстати, около нужной пещеры вы наткнётесь на стаю волков. Войдя внутрь, начнётся диалог. Вскоре в ходе разговора вы узнаёте, что волк, которого пожелал убить Сирш, это просто душа. Протянув руку до души, вы узнаёте, что это создание вообще является сыном Сирша, которого зовут Сулдран. Теперь у вас есть на выбор два варианта дальнейшего развития событий: 1 – вы убиваете оборотня, спасаете раненного жителя деревушки (который находится в этой же пещере) и возвращаетесь обратно до Сирша; 2 –покинуть это место, сделать так, что Сулдран убил охотников, освободился от проклятия, предварительно отправившись до тотема около алтаря.

Итак, если вы решили спасти оборотня, тогда выходите из пещеры и не обращайте внимания на мольбы рядом находящегося, лежащего охотника. В видении, которое вы увидели при прикосновении к душе Сулдрана, вы уже смогли узнать, где находится тотем, так что отправляйтесь к нему. Идите на восток до тех пор, пока не окажитесь около алтаря. Прикоснувшись до алтаря, вы увидите другое видение.

Как только ваше видение заканчивается, отправляйтесь на юг до лагеря охотников. В лагере вам нужно будет активировать скрытый режим и забрать тотем, что расположен с правой стороны от входа в лагерь охотников. Как только тотем окажется у вас руках, то поставьте его на то место, где он и должен стоять. Поставив тотем на место, начнётся диалог. Как только диалог подойдёт к концу, то возвращайтесь в пещеру Сулдрана и поговорите с ним уже в нормальном обличие. После этого, можете спокойно возвращаться до Сирша и закончить это задание.

Серый спящий

Задание берётся в локации под названием «Обзорные водопады». Оказавшись в локации, пройдите к водопаду, немного выше на возвышенности в горе находится альков. Убив призрака, который там будет, внимательно осмотрите меч, что находится в камне. Вытащив этот клинок, вы активируете задание «Серый спящий».

Это единственное задание, которое вы сможете взять в этой локации, причём это ещё и единственное задание, в ходе которого вам потребуется вернуться на старые локации. Задание будет немного сложным.

Вам необходимо добраться до самой первой локации на вашей карте – Силант Лиис. Помните механизм, который встретили в самом начале игры? Нажав клавишу – «Tab», вы сможете увидеть точку для активации на этом механизме. Чтобы закончить первую часть этого квеста, жмите по этому механизму. После этого, нужно будет отыскать ещё два механизма.

Отправляйтесь в локацию под названием «Эстернвуд». Тут проходите на кладбище и ложитесь спать там. После этого, отправляйтесь в локацию «Каэд Нуа», зайдите в церковь и жмите на шипы адры, которые светятся.

Та, что смогла убежать

Торговля скорбью

Священны приборы

Термальная жемчужина

Награда за голову – Мецтла

Награда за голову – Сияющее Общество

Награда за голову – адепты Истинного Пламени

Награда за голову – Ленрик

Рыбацкая кара

Компаньон – Дьявол из Карока

Компаньон – Закуа


 

Дорогие читатели! Следите за обновлениями!

 

 

Pillars of eternity дикая милла

Pillars of eternity дикая милла - teehohhew. bloomingtonradio.org

Pillars of eternity дикая милла

12 май 2016 - 21 мин. - Добавлено пользователем KoteikaПрохождение без комментариев - DLC Pillars of Eternity: The White March II ( Белый переход 2). Милла и ее друзья. 5 апр 2016 Где найти "шапку-пузырь", о которой говорит Милла, что она "возле корней, похожих на хвост дракона" по завершении задачи "Дикая. 5 янв 2017 . Подскажите пожалуйста, не могу найти Миллу из квеста "дикая Милла". Сказано было, что возле печи сидит, какой печи? в "кузне" 12 янв 2018 Смотреть Прохождение Pillars of Eternity - The White March - 52 - Хозяин The White March - 51 - Квест Закуа (окончание) и Дикая Милла. 24 янв 2018 Смотреть Прохождение Pillars of Eternity - The White March - 55 Eternity - The White March - 51 - Квест Закуа (окончание) и Дикая Милла. 26 мар 2015 Опоздавший к ужину. Часть I: Проблема с кашей (Позолоченная долина). Коротко. Поговорить с хозяйкой таверны. Поговорив. Прохождение игры Pillars of Eternity: The White March. Отыщите бандитов в лагере в дикой местности около Обзорных Водопадов. Убейте, заберите. 25 фев 2017 Кампания Obsidian Entertainment по сбору средств на продолжение Pillars of Eternity собрала 407 598 на платформе Fig.co в виде. See what Mila Losenko (krysa1984) has discovered on Pinterest, the world's biggest collection of ideas. 25 мар 2015 Вот это и есть Pillars of Eternity компании Obsidian. Не больше The Witcher 3: Wild Hunt Gameplay Video part 2 Ведьмак 3: Дикая охота.

Links to Important Stuff

Links

© Untitled. All rights reserved.

Рецензия на Pillars of Eternity

Северная деревенька Сталварт призывает на помощь приключенцев: в гномьем арсенале неподалеку таится неслыханная сила, которая позволит вернуть жизнь в богами забытое захолустье. Есть только один важный нюанс: твердыня запечатана, все ее хозяева давным-давно пропали, а точных указаний под каким камушком лежит ключ не оставили. Ах, да. Еще вокруг бродят злые огры, волки и уж совсем непонятные существа. На дорогах хозяйничают разбойники, а в самом сердце поселения сидит кучка мошенников. В общем, отличное место для отдыха от задания по спасению мира.

Сталварт – хорошее местечко. Жаль, что тут мирных квестов толком и нет.

Если вы, как и я, решите свернуть в заснеженный регион из сохранения, сделанного перед финальным этапом оригинальной Pillars of Eternity, то скорее всего ваш уровень будет максимальным. Obsidian это «предусмотрела», а потому в самом начале дополнения вылезает табличка: а не хотите ли вы, так сказать, сделать игру немножко интереснее? Мы, значит, сделаем основные задания сложнее, а вам за это будет… ну… ничего. Честно говоря, не для того я качался в оригинале, чтоб потом все мои достижения перечеркнули одной нелепой табличкой, а если мне вдруг захочется поиграть в «равноправие для героев и крыс», то Oblivion у меня в другой папке. The White March во всех смыслах плохо вписывается в Pillars of Eternity: ее сюжет, ее финал, ее требования к уровню партии, ее, в конечном счете, настроение и атмосфера.

Как минимум первая – наиболее продолжительная – часть The White March – это практически непрекращающаяся мясорубка. Собрав в Сталварте охапку квестов, мы отправляемся изучать несколько больших локаций, в которых из приключений нас поджидают только бесконечное кровопролитие и раздражительный дракон. Будь то окончательное разрешение огрского вопроса или попытка наладить контакт с местным «ученым» – миром разойтись удастся только в самом конце очень длинного пути, полного боли и страданий. Даже если изначально ничто не предвещало беды. Ну а про сам арсенал – когда в него все-таки удастся попасть – и говорить нечего. Бои, бои, еще раз бои.

Головоломки. Легкие, но приятно, что они вообще есть.

Отчасти впечатление сглаживает The White March Part 2. Через какое-то время после финала первой части Сталварт выходит из рецессии и привлекает инвесторов со всей округи. Помимо толстосумов и гастарбайтеров на городок (а вместе с ним и на все, что южнее него, включая нашу любимую крепость) положили глаз очень темные силы, с которыми наш герой считает необходимым сразиться.

Тут тоже без кровавых бань не обойтись, но очень многих конфликтов удастся избежать. В какой-то момент Obsidian, возможно, вспомнила, за что хвалили саму Pillars of Eternity, а потому в квестах появляется ощутимая нелинейность. Не во всех. Но и это – уже что-то. Из-за этого, правда, Part 2 вышла короче Part 1, но остаться без десятков потасовок, получив вместо них несколько ветвистых диалогов – не такой уж плохой размен, если вы, конечно, не фанат Icewind Dale.

Во второй части дополнения некоторые локации первой части несколько изменяются и расширяются.

Если Part 1 – практически хрестоматийные мытарства по подземельям в лучших (или «лучших») традициях игр на Infinity, то в Part 2 начинает мелькать кое-что из того, за что я год назад назвал саму Pillars of Eternity выдающейся RPG современности. Насколько предсказуема зачистка арсенала несчастных гномов («многоэтажная» локация, полная скелетов и других мрачных напоминаний о произошедшей трагедии – в скольки играх Bioware и BIS/Obsidian мы видели такое же? Точно такое же!), настолько же неожиданно развиваются события в дальнейшем.

Тут надо оговориться: в Steam Part 1 и 2 продаются независимо друг от друга. Сюжетно же это действительно две части одного целого, поэтому лучшим вариантом для покупки является соответсвующий сборник: и ценник выгодный, и историю эту лучше узнавать разом, целиком. А иначе и браться за нее не стоит.

Тексты по-прежнему хороши. А в некоторых диалогах варианты ответа просто шедевральны.

Местами, правда, монолит дополнения покрывается трещинами. Скажем, в Part 1 в «городских» квестах нам часто дают возможность сломать чью-то судьбу, но в дальнейшем результат нашего вмешательства толком не демонстрируют. Или же эффект иначе как смешным и не назовешь. А ведь у Obsidian на руках был любопытнейший материал: одна и та же деревенька для классического «до» и «после». Как она им распорядилась? Так себе. К слову, прохождение всей The White March занимает около 30 часов. С поправкой на уровень сложности, а ведь тут появилась новая опция – «сюжетная» (читай: легче легкого). Часть поручений, правда, не завязана на ситуации вокруг Сталварта.

Есть тут и новые задания для любителей охотиться за головами, и квесты, которые уведут вас в знакомые еще по оригинальной игре локации. Есть даже три новых напарника: монах Закуа и авантюристка Дьявол из Карока поджидают вас в первой части дополнения, варвар Манеха – во второй (впрочем, имеющие обе части The White March и начинающие ее прохождение только сейчас могут взять даму в отряд в самом начале Part 1). Все персонажи хороши, особенно Дьявол, ведь она – конструкт, по сути – душа человека, заточенная в металлическом теле. Другое дело, что раскрыться всем троим особенно-то и некогда: напомню, что аддон в значительно степени состоит из драк.

Акцент на боях – это плохо. Но сами бои по-прежнему хороши. Вражеские волшебники, кажется, стали заметно опаснее.

К числу «мясных» относится и большое приключение, которое почти не связано со Сталвартом – для него создали две локации на старой карте мира. Удивительно, но приемлемой развязки в истории о мрачном колдуне Конселоте и его кровожадных врагах можно добиться и без финального побоища.

На самом деле полный список всего, что появилось в Pillars of Eternity за без малого год, впечатляет. К релизам The White March приурочили самые важные обновки. Теперь максимальный уровень равен 16, а набор умений каждого класса пополнился не только оригинальными трюками, но и «мультиклассовыми» навыками. В ближайшей таверне можно подобрать своим любимцам новые приемы, заплатив за это небольшие деньги.

В первой части The White March карта выглядит пустой. Но это только в первой части...

Последний крупный патч добавил хорошее задание, в котором у вас попытаются отнять Каэд Нуа. А атлетичные бойцы отныне могут периодически лечиться без помощи магии и целительных настоек: необходимость держать в отряде нытиков-волшебников, которых монстры часто пытаются сожрать первыми, фактически отпала. Соратников можно передать в руки ИИ – опций маловато, но для простых боев и такой набор сгодится. Хотя в The White March враги – тоже, кстати, поумневшие – столь сильны и ходят такими толпами, что просто тут не бывает. Помочь должен новый тип вооружения: с духовной связью. Такие вещи улучшаются при выполнении определенных условий.

Признаюсь: Obsidian несколько разочаровала. В отличие от «Каменных Сердец», «Белый Переход» – не новая порция того же самого, за что любили оригинал. Авторы честно признавались, что вдохновлялись Icewind Dale (это и без их пояснений понятно). Что не снимает с них ответственности за результат. По меркам других ролевых игр The White March вполне хороша, из нее бы вышла нормальная самостоятельная RPG, но это не уровень Pillars of Eternity – игры в первую очередь сюжетной, опирающейся на наследие прошлого, но предлагающей много своего. Даже в определенном смысле отличный финал основной сюжетной линии The White March (оцените «самоубийственное задание», в ходе которого можно исхитриться и никого не потерять!) не даст забыть о том, что путь к нему был устлан трупами.

Первая встреча с этими тварями обставлена весьма эффектно. А дальше их уже столько, что времени любоваться монстрами просто не остается.

Джош Сойер превзошел Icewind Dale, над которой он работал еще в BIS, относительно точно скопировав ее суть, хотя лично я бы предпочел, чтобы он позаимствовал из нее только прекрасные заснеженные пейзажи. Сезон дополнений на этом только начинается: в конце марта выходит Siege of Dragonspear (масштабный аддон к «расширенному изданию» Baldur’s Gate) – будет очень интересно сравнить новодел с The White March. А дальше, надеюсь, ведьмак Геральт вновь покажет, какими на самом деле должны быть дополнения к RPG.

И все-таки лучшего момента вернуться в Pillars of Eternity и не придумаешь. Без малого 30 часов дополнительных приключений, уйма новых опций и возможностей, огромное количество исправлений и улучшений. The White March намного слабее оригинала, но она все равно стоит времени и денег, которые придется на нее потратить любому фанату культовых RPG.

Прохождение Pillars of Eternity – Акт I #1 – Задания / Разное про игры

Мольбы матери

Часть 1: Страх пусторожденного
Позолоченная долина
По приказу лорда Редрика, все матери, у которых рождаются пусторожденные дети, изгоняются из Позолоченной долины. Офра ждет ребенка и боится, что может оказаться из числа изгнанных.
Находясь в Позолоченной долине, посетите дом Офры (1). Вы увидите беременную женщину, которая опасается, что ее ребенок будет пусторожденным. Вы, в свою очередь, можете опечалить ее еще и тем, что все ваши спутники были убиты, включая ее пропавшую сестру Калиску. Она надеется, что вы поможете найти ей повивальницу: Она просит вас отправится в Анслонгский компас и разыскать Рангу, целительницу амуа, которая знает, как определить, кто родится у Офры. В знак благодарности она предлагает вам 20 монет.

Новый квест: Материнская мольба
Цель: Отправиться в Анслонгский компас и поговорить с матерью Ранга

Часть 2: Змеиное масло на морском берегу
Анслонгский компас (Компас Анслойга)


Неясно направление?
Вам следует продолжать основной квест до тех пор, пока не откроется доступ к Анслонгскому компасу на карте мира.
Отправляйтесь из Позолоченной долины к Магранову распутью, поверните на юг, и вы окажитесь в Анслонгском компасе. По пути сразитесь с ксаурипами в южной части карты. Вас будут ждать Ранга и ее помощница-ксаурип Тана (3). Расскажите, что вас прислала сюда Офра. Ранга спросит вас о том, расправились ли вы с ксаурипами по дороге сюда.

Квест обновлен: Материнская мольба
Цель: Избавиться от ксаурипов


Чтобы продолжить, избавьтесь от всех ксаурипов на карте. Две группы уже нападали (2) на вас, пока вы добирались сюда. Есть еще одна группа на северо-востоке (5) и парочка ксаурипов, охраняющих морскую пещеру (4). Можете заодно разобраться с пятью гулями на юго-востоке (6), чтобы насобирать интересных вещиц с полуострова. Вернитесь к Ранге, она даст вам новое задание. Войти в морскую пещеру (4) и принесьти оттуда споры, разобравшись при этом с живущими тут споровиками и спорлингами.

Квест обновлен
Цель: Собрать споры


Разберитесь с тремя спорлингами и отразите атаки споровиков (двигаться они не могут). Подберите споры, которые выпали из врагов, и вернитесь к Ранге. Отдайте ей споры, она взамен даст вам зелье, которое на самом деле имеет лишь эффект плацебо. Поспрашивайте об этом зелье («змеином масле») по вашему желанию. Далее разговор можно продолжить на любую тему по вашему усмотрению. У нее также можно купить или продать предметы. Теперь возвращайтесь в Позолоченную Долину. 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Офре

Часть 3: Заключение: Успокоение с плацебо
Возвращайтесь в дом Офры в Позолоченной долине (1). Передайте ей «зелье» и получите награду после нескольких вопросов. Что вы получите в награду зависит от того, насколько честны вы будете с Офрой относительно зелья. Вы можете: 
  • Быть честным и признаться Офре, что зелье — это не более, чем пустышка. Награда от Офры: 10 монет (помимо тех 20, что она уже дала вам в начале этого квеста) От Ранги (за убийство ксаурипов): Зелье регенерации, зелье восстановления, зелье выносливости.
  • Солгите ей, и пусть она думает, что это зелье спасет её ребенка от участи родиться без души. Награда от Офры: 10 монет (помимо тех 20, что она уже дала вам в начале этого квеста) От Ранги: Защитный плащ

Потерянный груз
Часть 1: Потерянный груз Туатану
Позолоченная долина
Туатану, кузнец из Позолоченной долины, уже долгое время ждет груз с необходимыми для него вещами. Он волнуется, что пошло что-то не так, и кто-то украл тележку, которая должна была проехать по восточной дороге к Позолоченной долине. 

Не пытайтесь что-то украсть у кузнеца
Не обыскивайте ни один из шкафчиков и ящиков в кузнице, если только не хотите нарваться на схватку с хорошо вооруженными охранниками кузнеца. Это также провалит миссию, либо вы вообще не сможете ее начать.


Находясь в Позолоченной долине, отправляйтесь на восток и чуть южнее от кривого дерева с трупами, к кузнице. Поговорите с Туатану, у которого пропал груз где-то на Черном лугу. Согласитесь поискать для него груз.

Новый квест: Потерянный груз
Цель: Отправляйтесь на Черный луг

Часть 2: Мародеры Черного луга
Черный луг

Это может подождать… или нет.
Вам следует продолжать основной квест до тех пор, пока не откроется доступ к Черному лугу на карте мира.

Отправляйтесь из Позолоченной долины к Магранову распутью, поверните на восток, чтобы пройти к Черному лугу. Чуть северо-восточнее от дороги вы увидите перевернутую тележку (3), из которой торчат арбалетные стрелы. 

Квест обновлен
Цель: Верните груз

Продолжайте идти на север. Будьте очень осторожны, так как впереди вас поджидают древесные жуки и лесные тролли, которые бродят по черной земле недалеко от вас. Идите к северо-западному углу карты, избегая двух троллей, если только не хотите драться с ними. Вместо них вы наткнетесь на разбойничий лагерь чуть восточнее от троллей. Сразитесь с разбойниками, которые и украли груз кузнеца. 

Часть 3: Заключение: Что здесь припасено для вас
Обыщите бочку, ящики и тела убитых разбойников. Вы найдете много чего интересного. То. что вам в дальнейшем пригодится, находится в ящике и бочке, стоящей на нем. 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Туатану

Вернитесь в Позолоченную долину и зайдите в кузницу. Верните груз Туатану, заговорив с ним об этом, и получите свою награду.

Похороненные секреты
Часть 1: Под деревом с трупами
Золотая долина
Лорд Редрик решил перепосвятить храм Эоты в Позолоченной долине новому божеству. Вход к храму был расчищен, так что внутрь можно войти впервые за много лет. 

Войдите внутрь храма Эоты. Направляйтесь к юго-востоку от кривого дерева с трупами. Прямо на входе (2) вы столкнетесь с Виртаном. У него есть для вас задание: Выясните как можно больше информации о храме, затем принесите ему кости эотанского жреца, которого люди Редрика жестоко убили много лет назад.  

Новый квест: Похороненные секреты
Цель: Обыскать храм

Часть 2: Храм Эоты (Уровень 1)
Комната РектриксаПроложите себе путь через храм, сражаясь с блуждающими огоньками, косяными пауками и костяными пиковыми пауками. Когда вы дойдете до главного алтаря (3) на северо-востоке, одолейте всех противников и поднимитесь по ступенькам, чтобы поговорить с духом. Найдите припрятанную вещицу на верху лестницы. Пройдите через скрипториум (4), затем зайдите в комнату Рестрикса на северо-западе (5). В покоях вы найдете две полезные вещицы: 
  • Обыщите книжные полки в поисках Книги Стихов, в которой найдете подсказку, как открыть комнату с ритуальными колоколами. Выделите предметы в вашем инвентаре, чтобы прочитать их.
  • Используйте способности поиска чтобы найти Книгу Бездны (фиолетовая отметка на карте) на полу прямо перед столом, далее возьмите серебряный ключ с гравировкой, который откроет комнату с ритуальными колоколами.

Ритуальная комната с заводью раздумий
Выйдите обратно и направляйтесь через кишащий пауками коридор или через опочивальни (6), следуя на юго-запад к арке, которую охраняют три скульдра. Выйдете к ритуальной комнате с заводью раздумий (7), где вас будут ждать еще три скульдра и призрачное видение, что также даст подсказки по поводу того, как открыть комнату с ритуальными колоколами (8). Если не запомнили подсказку, зайдите в меню квеста. 

Комната с ритуальными колоколами
Можете сразу позвонить в колокола, а можете сначала обыскать этот уровень. Звонить в колокола нужно в следующем порядке: 

•   правый, средний, левый, правый.

После этого откроется дверь, которая ведет к лестнице (9) вниз к следующему уровню подземелья. 

•   Можете просто открыть комнату серебряным ключом, который нашли ранее.



Часть 3: Храм Эоты (Уровень 2)

Квест обновлен
Цель: Найти останки эотанского жреца

Осмотритесь
На этом уровне очень много комнаток с тенями и более опасными фантомами. Победив их, вы сможете обыскать множество разных ящичков и бочек. Можете заходить куда угодно, но обязательно посетите следующие места:

Вход у лестницы


Сюда вы перейдете с уровня 1 (10). Вам нужно будет сразиться с одинокой тенью, чтобы пройти к двери на юго-востоке. Откройте ее и выйдите в главный проход (11).

Комната с грунтовыми водами


Сразитесь с тремя тенями, чтобы выйти в главный проход. Здесь вы увидите закрытую дверь (12) на северо-восточной стене. Выходит она в южный коридор. Чтобы открыть эту дверь, необходим уровень механики 4 + отмычки 5 либо уровень механики 5. Вместо того, чтобы сразу туда входить, лучше открыть дверь с другой стороны прохода и зайти в комнату с грунтовыми водами (13). Три тени охраняют большую каменную птичью голову с деревянной задвижкой. Задвижка откроет клапан, куда уйдет вода из комнаты южнее от вас (14).

Целебные ванны


Войдите в воду, которая будет вам по лодыжку, и сразитесь с тремя маленькими черными слизнями. После, обыщите мантию около фонтана (14) и заберите блестящий серебряный ключ. Вернитесь в главный проход и используйте ключ, чтобы открыть дверь на северо-западе (12) прямо напротив входа в комнату с грунтовыми водами. 

Склеп


Пройдите по коридору через святилище (15). Вы увидите маленькую квадратную ванну, а также тень и маленького черного слизняка. Одолейте их, затем обыщите маленький тупичок на юго-востоке. Дверь (16) в юго-западной стене наглухо закрыта, так что используйте свои способности, чтобы отыскать скрытый рычаг. Сдвиньте его, чтобы открыть дверь. 

Внутри склепа вы найдете потерянную душу в теле, которое сверкает необычным сиянием. Соберите останки, и ваш квест обновится. Теперь вы можете вернуться к Виртану. Либо идите обратно, как шли сюда, либо поднимитесь по лестнице к эотанскому алтарю (17) и сразитесь с тремя скульдра (включая короля скульдра). 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Виртану

Часть 4: Заключение: Судьба Виртана
Вернитесь к Виртану (2), который ждет вас у входа на уровне 1. Кажется, он довольно весел, хотя в разговоре вы узнаете о его подлых поступках и о том, как он предавал жреца. Это позволит вам завершить квест несколькими способами (будет нелишним сохраниться прямо перед разговором с Виртаном, если вы вдруг выберите не ту тему для разговора): 

Верните кости Виртану, затем прогоните его.

•     Награда: нет.

•     Реакция: Он присоединится к Грамрфелю у Магранова распутья после того, как вы вернетесь из Копперлейна.

Верните кости Виртану, затем прикажите ему искупить свои грехи.

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Значительное увеличение репутации в Позолоченной долине. Горожане оценят то, насколько полезен был Виртан в последнее время.

Пройдите мимо Виртана, выйдете их храма, а затем представьте его послу Редрика (неприятный персонаж по имени Угрит, вы встречались с ним под кривым деревом с трупами).

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Убейте Виртана за его преступления.

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Верните кости Виртану, не задавая никаких лишних вопросов.

•     Награда: 200 монет.

Убейте Виртана и принесите останки Угриту в Позолоченной Долине.

•     Награда: 300 монет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Pillars of Eternity: The White March - Part I

Внимание: Для запуска необходимо наличие основной игры Pillars of Eternity.

Первая часть Pillars of Eternity: The White March – это большое дополнение, рассчитанное на долгое прохождение. Оно органично вплетено в основной сюжет. Добавив новые задания и игровые территории, студия Obsidian продолжает поддерживать и дорабатывать оригинальную игру, в том числе улучшая искусственный интеллект напарников и врагов. Если вы ещё не попробовали Pillars of Eternity, сейчас самое время погрузиться в классическую, сложную ролевую игру – как раз к выходу первой части дополнения The White March.Повышен максимальный уровень персонажа: Ваша команда из шести искателей приключений теперь сможет подняться с 12 уровня до 14. Дополнительные уровни добавят мощные новые заклинания, умения и таланты для каждого из 11 классов. Новые территории: Созданное под сильным влиянием заснеженных земель Icewind Dale, дополнение содержит новое поселение, множество новых заданий и подземелий. Оружие с духовной связью: В дополнении вас ждут мощные артефакты, сила которых растёт со временем. Это оружие приобретает уникальные сокрушительные особенности, зависящие от класса персонажа, к которому оно привязано. Новые напарники: Первая часть дополнения добавит двух новых напарников, которые смогут поучаствовать во всех ваших приключениях. Дьявол из Карока и монах Закуа присоединятся к вам в ходе задания в The White March, а затем станут полноправными членами команды в основной игре. Межклассовые таланты: У различных классов теперь появится больше возможностей для развития – вы сможете выбирать для них умения других классов. Командный искусственный интеллект: Теперь вы сможете задавать модель поведения своей команды, что позволит сосредоточиться на управлении персонажами, которые вам наиболее интересны. Улучшенный искусственный интеллект врагов: Враги и чудовища теперь ещё умнее, а персонажи, использующие заклинания, будут применять их с большей эффективностью. Сброс способностей: В любой гостинице или таверне игрок теперь может сбросить способности любого из членов команды. Это позволяет свободно экспериментировать с ролевой системой игры, а также пробовать различные схемы развития, используя новые межклассовые таланты. Если вас не устраивает персонаж, вы всегда сможете «слепить» его заново.

Платформы:

Дата выхода:

24 августа 2015

Дата выхода Linux:

24 августа 2015

Дата выхода Mac:

24 августа 2015

Дата выхода PC:

24 августа 2015

Разработчики:

Издатели:

Теги:

achievements, role-playing, singleplayer

Оценка пользователей 0/10

Pillars of Eternity: ГГ и Спутники



Алот

Aloth Corfiser

5 2 0

Мелкопоместный дворянин из Аэдира, прошедший обучение на Мага-Рыцаря. У него было трудное детство, на почве которого душа Алота пробудила одну из личностей своих прошлых жизней. Несмотря на то, что это произошло в попытке помочь самому себе, от Пробуждения много своих проблем.

Алот присоединяется к протагонисту по большей части случайно, лишь в некоторой степени желая решить свою проблему.

Дьявол из Карока

Devil of Caroc

0 0 0

Бронзовый конструкт, в чьём механическом теле обитает душа девушка-убийцы. В далёком прошлом она жила в небольшой деревеньке на границе с Ридсерасом. Когда началась Война Святого, войска Ридсераса прошли через эту деревню, и жители, у которых не было никакой возможности сражаться, пропустили их без сопротивления. После победы дирвудцы припомнили им это "предательство", спалив деревню вместе с жителями. Но Дьявол выжила и начала охоту за напавшими, часто убивая свои цели вместе со многими другими.

Так было до тех пор, пока ее не поймали и собрались казнить, но судьба увела её по другому пути. В тех местах находился анимансер, который решил выкупить её ради своих экспериментов. Результатом стало её переселение в железное тело.

Закуа

Zahua

0 0 0

Монах-мазахист-философ с равнин Иксамитл.

Калиска

Calisca

0 0 0

Бывалая путешественница, хорошо умеющая обращаться с острым железом. Калиска родом из Дирвуда, но давно небывала в этих местах. Ее родители и братья уже давно поселились в других местах, она сама так и осталась "перекати-полем", что промышляет наемничеством.

Протагонист встречает ее в самом начале игры, на пути в Позолоченную Долину, куда она едет, чтобы повидать сестру, но это знакомство будет недолгим.

Калиска погибает либо в первой пещере, покинув главного героя, если тому не удастся убедить ее передохнуть в лагере, либо сразу на выходе.

Кана

Kana Rua

2 0 0

Неунывающий и увлекающийся аумауа ученый-поэт из государства Руатай. Он прибыл в Дирвуд как исследователь и этим же продолжает заниматься в компании протагониста. Кана желает спуститься в глубины Бесконечных путей Од Нуа, чтобы найти там эгвитанские записи связанные с основным философско-культурным наследием своей страны и то, что главный герой претендует на крепость Каэд Нуа, под которой и находятся Пути, ему только на руку.

Манеха

Maneha

0 0 0

Побывавшая во многих местах и повидавшая много чудес женщина аумауа, ныне являющейся жрицей Ондры. Целью жриц, как правило, является сбор вещей, которые несут память, от которой желают избавиться разумные. Манеха честно исполняет эти обязанности, но у нее есть и собственная цель. Манеху снедает недуг пробуждения прошлых реинкарнаций, и она жаждет исцеления, но как же это сделать? Лишь отдав все водам Святилище Ондры, где можно скрыть не только собранные вещи, но и собственные воспоминания.

Паледжина

Pallegina

0 0 0

Птичий богоподобный, чей подвид связывают с богиней Хайлией.

Паладин из Братства Пяти Солнц. Она прибыла в Дирвуд вместе с посольством Вайлианских Республик и присоединилась к протагонисту из желания разобраться с источником чумы пусторожденных, что поразила эту страну. Кроме того, так как путь героя лежит в земли гланфантанцев, ей поручена дипломатическая миссия.

Сагани

Sagani

2 0 0

Гномка-следопыт с далекого арктического острова, что расположен в Архипелаге Мертвого Огня. Прибыла в Дирвуд ради, так называемой, Долгой Охоты. Это традиция ее народа, по которой после смерти одного из старейшин, племя выбирает охотника и отправляет его искать новое вместилище души умершего, дабы напомнить ему о прошлой жизни. Её собственная Охота затянулась уже на долгие годы, и поэтому она присоединяется к протагонисту в надежде, что его способности помогут ей найти искомое.

Скорбящая мать

Grieving Mother

2 0 0

Сайфер (псион) повитуха из гланфантанских земель со стертой памятью.

Она постоянно скрывает себя при помощи своей силы, поэтому Хранитель один из немногих людей, что способен по-настоящему видеть ее. Прошлое Скорбящей матери несет в себе печальную тайну, которую еще предстоит разгадать во время путешествия.

Стоик

Durance

1 1 0

Резкий и злобный священник Магран из Эшфорда. Ярый патриот Дирвуда и ненавистник всех прочих земель.

Всегда готов прямо высказать свое мнение обо всем и обо всех. И это мнение практически всегда отрицательное. Присоединяется к протагонисту, чтобы испытать его (а заодно и себя), как и должно последователю богини испытаний. Его собственная история крепко связана с событиями Войны Святого.

Хиравиас

Hiravias

2 0 0

Представитель расы Орланов. Гланфантанский друид-изгнанник. Случилось так, что его первая оборотническая форма оказалась Осенним Штильгаром, что среди его соплеменников считается страшным проклятием, за что его и изгнали. Ныне он бродит по Дирвуду в поисках ответа, действительно ли владыка охоты проклял его или же все не так однозначно. Хиравиас присоединяется к протагонисту из-за интереса к его способностям.

В конце концов, если не получается найти ответ вовне, то его нужно искать в себе, а кто кроме Хранителя способен заглянуть в глубины души и дать подсказку?

Хранитель

Watcher

2 4 0

Главный герой игры с вариативной предысторией. Неизменно остается лишь то, что протагонист изначально направляется в Позолоченную долину, и связь одной из его/её прошлых жизней с Йоваррой и Таосом.

Эдер

Edér Teylecg

1 2 1

Простой житель Дирвуда. Солдат Войны Святого, пошедший на фронт вслед за братом, но так больше и не повстречавшийся с ним.

После войны его жизнь стала намного труднее из-за того, что, несмотря на свою службу в войсках Дирвуда во время войны и последующие гонения на последователей Эотаса, Эдер продолжает верить в этого бога, даже не особо скрываясь. А тут еще слухи о том, что его брат, возможно, воевал на противоположной стороне конфликта... Именно поэтому он присоединяется к протагонисту — ведь только Хранители способны раскрыть тайны, унесенные в могилу.

Официальных столпов Вечности вики

Захуа - мужчина-монах из Саванны и вербованный компаньон в The White March - Part I .

Фон []

По-видимому, случайная встреча в деревне Крепких Стражей приводит Наблюдателя к встрече с человеком, прячущимся в бочке с рыбой под слоями рыбы. При осмотре он выпрыгивает из бочки, почти голый, если не считать набедренной повязки, и весь промокший в рыбьих внутренностях. Покрытый с головы до ног шрамами - слезами, проколами и колючими следами плетей, большинство поблекших, как старые воспоминания, состояние человека в остальном примечательно, обвисшая кожа на его боках и локтях - единственное свидетельство его преклонного возраста.По его собственному признанию, Захуа отдыхал глазами и ждал откровения ... И, похоже, задремал.

Захуа - величайший из ныне живущих последователей верований Налпаски, и даже когда наблюдатель встречает его, он постоянно преследует их идеалы, которые, как он считает, превратят его в непобедимого бойца. Прежде всего, он верит в страдание как в путь к просветлению, и почти каждый дюйм его тела покрыт шрамами, в основном нанесенными им самим. Хотя некоторые могут посчитать это мрачной или удручающей точкой зрения, с точки зрения Захуа, страдание - вещь прекрасная, заслуживающая восхищения и уважения, и он часто способен ценить ситуации, которые могут привести в уныние большинство других.(Возможно, с излишней радостью для некоторых людей.) [1]

Ранняя история []

Захуа происходит от аграрного народа, известного как Такан, который обитает на равнинах Иксамитль к северу. У большинства Tacan есть два варианта. Они могут выращивать урожай или стать воинами Налпаски. Захуа был младшим из пяти детей, мечтателем, влюбленным в Налпаску. Однако они не относились к нему так же. Он трижды пытался пополнить их ряды, но каждый раз получал отказ.По его собственным словам, за все время, проведенное в мечтах, он не подумал о подготовке. В результате Захуа был ленивым, несогласованным и толстым. Но в конце концов они были вынуждены принять его: у верховной жрицы Такана было видение после того, как она наткнулась на малкахоа и несколько других избранных лекарств.

Она видела Захуа вождем, ведущим отряд воинов Налпаски к победе над соперничающим племенем кечматль. Поскольку последний вождь умер за зиму, и никто из Налпаски еще не появился, его привели к Иксепилло, великому мастеру Нальпаски, и он стал его учеником.Хотя Захуа все еще тренировался с другими инструкторами, спарринговал и медитировал со своими братьями и сестрами Нальпаска и учился у всех, он также получил привилегию вождя: узнавать от Иксепилло секреты, которые могли дать власть над реальностью и непобедимость в бою.

Завоевание []

Однако, прежде чем Иксепилло научил его последним секретам Нальпаски, он умер от старости. Такан все еще делал Захуа вождем, но в глубине его разума оставались сомнения.Когда новости о смерти Иксепилло распространились, враги Такана обратили на это внимание. Вождь Кечматля прибыл с подарками вскоре после того, как узнал об этой новости, чтобы оценить способности Захуа как лидера и воина. Захуа потерпел неудачу в своей попытке изобразить анитлей, идеального воина, свободного от мирских ловушек. Кечматль атаковал через три дня.

Захуа сумел убедить себя и других, что он был анитлеем, и какое-то время им удавалось сопротивляться наступлению врага, несмотря на численное превосходство.Ясность, передаваемая его верой, позволила Захуа ясно видеть путь к победе и предвидеть действия своих врагов ... Пока он не встретился с их вождем. Сомнение закралось, решив судьбу Такана. Все были порабощены, а Захуа взят в плен, замучив его до смерти согласно традициям их племени. Но в своих страданиях Захуа стал анитлеем и использовал эту возможность, чтобы избежать плена.

Он поклялся вернуться, узнав утерянные секреты своего хозяина, поклявшись освободить свой народ.Хотя в ходе погони он стал сильнее, кечматль тоже. Несмотря на годы, потраченные на употребление сильнодействующих наркотиков, причинение себе боли и изучение обычаев иностранных монашеских орденов, статус anitlei ускользает от него, а вместе с ним и перспектива освобождения своего народа. Однажды он вернулся домой, чтобы попытаться спровоцировать народное восстание среди таканов, только чтобы узнать, что мужчины были сломлены трудом, а женщины - женами кечматля. Его жена Науалтия просветила его ... Но он отказался принять это.

взаимодействий []

Companion []

  • Захуа можно нанять в Stalwart. Просто подойдите к столбу торговца рыбой рядом с рыбным промыслом и взаимодействуйте с головой в корзине с рыбой.

Задания []

Галерея []

За кадром []

  • Zahua изначально назывался «Forton» в ранней информации на Kickstarter и был вырезан из финальной версии базовой игры (хотя все еще показан на обложке). [2] Он попал в дополнение «Белый марш - Часть I», но его имя было изменено, чтобы лучше отразить место его происхождения.
  • Zahua был написан Эриком Фенстермейкером. [3]

Ссылки []

Крепкая деревня - Official Pillars of Eternity Wiki

Для этой статьи требуются новые или улучшенные изображения для соответствия стандартам качества.

Эта статья помечена {{Требуется изображение}}. Пожалуйста, помогите улучшить его, если сможете.


Для этой статьи требуются новые или улучшенные изображения для соответствия стандартам качества.
Эта статья помечена {{Требуется изображение}}. Пожалуйста, помогите улучшить его, если сможете.

Stalwart Village

[WM1] Карта стойкости (Белый марш I)

Игра

Белый марш - Часть I

Сталварт - это небольшая деревня в Белом Марше рядом с батареей Дургана. Это первое место, которое вы можете посетить в Pillars of Eternity: The White March - Part I .

Фон []

Бывшая горнодобывающая колония, основанная Империей Аэдыр в Белом Марше для снабжения империи рудой. Пока колониальное присутствие оставалось в Восточном Пределах, в деревне было постоянное движение с обеих сторон Марша. [1]

Сталварт в последнее время испытывал трудности из-за закрытия шахт после того, как Империя Аэдыр вышла из Восточного Предела. [2] Без надлежащей экономики, чтобы закрепить ее на месте, деревне грозит забвение.Каждый месяц все больше и больше людей уезжают из-за нехватки работы или предметов снабжения, необходимых для их содержания. Сочетание особенно холодного сезона, затронувшего популяции лосей в марте, и агрессии со стороны кланов огров и волков - основные причины недавних трудностей. [3]

Чтобы избежать этой участи, Рененгильд, мэр деревни решил пробудить Белую кузницу батареи Дургана и сделать Сталварта единственным поставщиком стали Дургана или ее подобия.Она обращается к Наблюдателю за помощью после того, как первая дюжина попыток потерпела неудачу, поскольку деревня подверглась нападению со стороны племени огров, по-видимому, в отместку за попытки получить доступ к Батареи. [4] Хотя многочисленные отряды приключений уже больше года пытались выбить двери в батарею, ни одна из них не преуспела. [5]

Once Белый марш - Часть I завершена

Стойкий воодушевлен открытием Батареи Дургана и притоком людей и денег в город.Выполнив свою миссию, Рененгильд ушла с поста мэра, позволив молодому поколению вступить во владение. Дома, разрушенные во время нападения огров, были снесены и заменены юртами, а Храм Ондры был передан Абидону в соответствии с Батареей. Также были открыты шахты, которые обеспечили батарею свежим источником руды для кузниц.

Однако наплыв новичков, заинтересованных в том, чтобы зарабатывать себе на жизнь, вызвал напряженность по всему городу, поскольку старые стойкие жители усугубляются тем фактом, что новички берут лучшую работу, отказываются отдавать дань уважения Ондре и переполняются. город.

Достопримечательностей []

Белый марш - Часть I
  • Вы входите в деревню, когда на нее нападает военный отряд скальных огров. Чтобы как следует познакомиться с обитателями, вам нужно найти Дарзира, вождя огров, и превратить его в корм.
  • После нападения горит хижина на западе. Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы спасти двух жителей. См. Батарею Дургана для подробностей.
  • На юго-запад, рядом с рыбным промыслом, сельский житель убегает от корзины, полной рыбы.Взаимодействуйте с ним, чтобы встретить Захуа, одного из двух спутников, доступных в снежных пустошах.
  • На юго-востоке находится Храм Ондры. Приближение к нему вызовет короткую сцену с Истой и Окруном.
  • Юдуран со своей торговой повозкой стоит у входа в деревню. Совсем недалеко на север находится дом Тирска.
Белый марш - Часть II
  • Как и ожидалось, деревня унаследовала большую часть своей планировки от предыдущего расширения.Заметные изменения заключаются в том, что Храм Ондры заменен Храмом Абидона, а один из разрушенных домов был заменен Эмпориумом Хамонда.
  • Когда вы входите в деревню, вы автоматически попадаете в кат-сцену, где Дериан призывает жителей Стойлворта сразиться с Железным цепом, армией Ридсера, скопившейся за пределами города. Они явно настроены скептически.

символов []

Товарищи
Торговцы
Прочие

Связанные квесты []

История Белого марша []

Побочные квесты []

Задачи []

Враги []

При первом посещении Сталварта вы встретите несколько врагов во время их атаки.


Внешний вид

Звери:

Уайлдер:

Заметная добыча []

Ствол:

Ствол:

Крысиное гнездо: [Тайник в пне в северо-восточном углу]

Ящик:

Ящик:

Ящик:

Ствол:

Ствол:

  • 1x (лучше не спрашивать, что там Захуа ловит) // Но это подозрительно !!!

Ствол:

Ствол:

Ствол:

Растения []

Примечание: Все заводы расположены на внешней территории.

Галерея []

  • Окрун, "немного" разочарованный гном

  • Рейфальд, у него странная просьба

  • Тилдор, надзиратель за головами в Крепостной деревне

  • Юдуран, один из торговцев в Сталварте

  • Иста, гномий инженер и изобретатель

Список литературы []

побочных квестов в Позолоченной долине | Pillars of Eternity - Pillars of Eternity: руководство по игре и решение

Далее Карты и квесты Вилка Маграна и компас Анслога Вилка Маграна M6 Назад Карты и квесты Позолоченная долина Старый дозорный
Фрагменты разрозненной веры

Это задание появляется в вашем журнале после того, как вы пригласите Эдер в свою группу (M4,1) .Это не требует от вас слишком большого участия, потому что это предполагает посещение Caed Nua , который уже является частью основной сюжетной линии игры. Вам нужно достичь Maerwald на Endless Paths of Od Nua (уровень 1) (M14,1) . После того, как вы убьете мага, выйдите из крепости и попытайтесь покинуть Caed Nua . Подождите, пока Эдер заговорит, и начните с ним разговор, который будет о его убитом брате.

Вам нужно пройти в Defiance Bay , i.е. к району First Fires . Отправляйтесь в Герцогский дворец (M22,4) . Во дворце найдите Хранитель записей и попросите доступ к архивам. Сначала вам будет отказано в доступе. Необходимую информацию можно получить двумя способами - использовать вариант диалога, связанный с хорошо развитой Силой (минимум на уровне 16), или дождаться, когда репутация партии в Defiance Bay достигнет достаточного уровня. Как только вы воспользуетесь специальным вариантом диалога или заработаете репутацию, мужчина отдаст вам файл.Вы узнаете, что брат Эдера погиб в битве при Клиабане Рилаге . Идите туда - это локация около Dyrford Village , которую вы посетите во время основного квеста Through Death's Gate .

После того, как вы доберетесь до Cliaban Rilag , найдите лагерь грабителей (M32,3) . Подойдите к бандитам и после короткого разговора атакуйте их. После боя ограбьте лагерь. В одном из контейнеров вы найдете стандартную часть Raedceran. Послушайте разговор с Eder о найденном вами предмете.

Наконец, вам нужно отправиться к Twin Elms в восточной части карты мира (вы можете сделать это только после того, как вы перейдете в действие III игры). Добравшись туда, отправляйтесь в район Oldsong и найдите Fangs Mind Hunter в его восточной части (M39,3) . Покажите артефакт этому NPC и послушайте разговор.

Против зерна

Это задание появится в вашем журнале после того, как вы приблизитесь к Windmill (M4,5) . Посмотрите ролик и войдите в здание, чтобы поговорить с Trumbel .После того, как вы выслушаете его версию истории, вы можете согласиться поговорить со Свейнуром, который представляет фермеров, или попытаться убедить Трумбеля изменить свои показания.

Sweynur можно найти на уровне земли Black Hound Inn (M4,2) . Если вы уже разобрались с проблемой на стороне Трумбеля, вам нужно только сообщить ему хорошие новости. В противном случае взаимодействуйте с Pasca , чтобы выбрать вариант заказа напитков для фермеров. Затем вы можете попытаться убедить их смягчить свой подход или атаковать их (отрицательная репутация).При необходимости сообщите об этом Трумбелю, чтобы завершить квест (вы можете либо потребовать свою награду, либо отказаться от ее получения).

Альтернативные решения:

  • Во время разговора с Trumbel легче достичь своей цели, если у вас есть разрешение и интеллект высокого уровня).
  • Во время разговора с Sweynur вы можете использовать высокоуровневое разрешение, силу или ловкость для достижения своих целей.
  • Во время разговора с Паска вы можете использовать «Разрешение», чтобы не платить за напитки.
Груз Смита

Этот квест появляется в вашем дневнике после того, как вы поговорите со Смитом Туатану в Смитхери Черного Молота (M4,6) . Для поиска пропавшего груза отправляйтесь на Black Meadow - вы можете добраться туда через Magran's Fork или Esternwood . Осмотрите разрушенную повозку (M11,3) и северную часть Луга, где расположен лагерь бандитов (M11,1) .Убейте всех противников и проверьте интерактивные контейнеры, чтобы найти грузовой ящик. Вернитесь с полученным грузом на Tuatanu (награда включает золото, уникальный щит и положительные очки репутации).

Мольба матери

Убейте двух спорлингов в морской пещере в Компасе Анслога

Это задание появляется в вашем журнале после того, как вы поговорите с Aufra в Aufra's Home (M4,8) . Женщина просит вас встретиться с акушеркой Рангой.Выйдите из дома, покиньте Позолоченную долину и направляйтесь на юг к Вилке Маграна . Пройдите через это место и снова выберите южный выход, чтобы добраться до Anslogs's Compass . Чтобы встретиться с Ранга , оставьте Южный лагерь (M7,2) . Ранга сначала просит вас избавиться от местных монстров. Это ксаурипы из северо-восточного лагеря, которых легко устранить (M7,3) . Ваше второе задание связано с путешествием в Морскую пещеру (M7,4) .Добравшись до места, атакуйте двух спорлингов. Атакуйте монстров по одному и помните, что они наносят довольно большой урон. После битвы осмотрите спорлингов и соберите промозглые споры. Вернитесь к Ранге со спорами и подождите, пока она приготовит зелье (при этом вы узнаете, что оно не имеет лечебных свойств).

Вернитесь в Позолоченную долину и снова встретите Aufra (M4,8) . Вы можете дать ей зелье и не сообщать ей об отсутствии эффекта, или сказать ей, что его единственный эффект - улучшить самочувствие пользователя.За это задание вы получаете золото и очки репутации.

Buried Secrets

Доберитесь до камеры с тремя колоколами

Вы можете получить этот квест после того, как достигнете Temple of Eothas . Вход в храм находится в центральной части села (М4,7) . Оказавшись внутри, поговорите с Wirtan в первой камере (M5,1) ; он тот, кто даст вам этот квест. Ваша первая задача - добраться до комнаты с тремя колоколами, расположенной в западной части верхнего уровня храма (M5,6) .Вы можете воспользоваться ярлыком (секретный переключатель в западной комнате) (M5,2) или более длинным путем. Необязательно исследовать остальные комнаты на верхнем уровне - в некоторых из них ( M5,3) (M5,5) вы можете получить подсказки для ближайшей головоломки.

Чтобы завершить головоломку, вам нужно ударить в колокола в правильном порядке:

  • Правый (вариант 4)
  • Средний (вариант 2)
  • Левый (вариант 1)
  • Правый (вариант 3)

За решение головоломки вы получаете доступ к лестница, ведущая на нижний уровень храма (M5,7) .

Место, где вы найдете серебряный ключ

На нижнем уровне храма ваша задача - найти останки жрецов Эота. Они находятся в камере в юго-восточном углу карты (M5,12) , и сначала вы не можете туда попасть. Доступ к этой части храма охраняется запертой дверью (M5,11) , и без навыков, чтобы открыть ее, вам нужно сначала получить ключ. Поинтересуйтесь камерой с группой Shadows (M5,9) , которую, к сожалению, вам предстоит победить.Постарайтесь уничтожить их рядом с узким выходом из камеры и используйте ловушки, чтобы помочь вам. Как только вы обезопасите территорию, войдите в комнату и поверните вентиль. Теперь вы можете пойти на юг (M5,10) . Убейте больше монстров и найдите одежду, рядом с которой лежит Сверкающий серебряный ключ.

Направляйтесь в комнату с останками и уничтожьте монстров, с которыми вы столкнетесь. Комната с мертвыми жрецами заперта, но вы можете получить доступ, потянув за рычаг в коридоре. Войдите в комнату и поговорите с одной из заблудших душ, что позволит вам испытать видение и узнать о реальных событиях.Теперь вам нужно вернуться к квестодателю (M5,1) . Вы можете пойти по тому же пути или подняться по восточной лестнице (M5,14) , которую охраняют другие монстры. Начните разговор с Wirtan . Вы можете либо потребовать награду, не задавая дополнительных вопросов, либо обвинить человека в предательстве и потребовать объяснений. Это позволит вам предложить ему искупить свои грехи, похоронив священников (положительные очки репутации). Если вы предпочитаете решать проблемы силой, вы можете атаковать виртан (очки отрицательной репутации).

Альтернативные решения:

  • Обладая высоким уровнем Разрешения, Интеллекта, Восприятия или Силы, вы сможете легко убедить Виртана раскрыть правду и изменить его подход.
  • Если вам нравится агрессивный подход, вы можете атаковать Виртан. Вы получите отрицательные очки репутации за его убийство. Однако вы можете встретиться с Ургеатом после выхода из храма (M4,1) . Передав ему останки, вы получите положительную репутацию и 300 золотых.
  • Вы также можете полностью избежать последнего разговора с Виртаном. В этом случае отправляйтесь в Ургеат, как только выйдете из храма. Отдай ему останки и расскажи ему обо всем, что сделал Виртан. Это приведет к получению положительной репутации.
Далее Карты и квесты Вилка Маграна и компас Анслога Вилка Маграна M6 Назад Карты и квесты Позолоченная долина Старый дозорный

Pillars of Eternity. Руководство по дополнительным заданиям - Акт II: Copperlane, Defiance Bay и First Fires

Pillars of Eternity имеет множество занятий.Если вы хотите глубже изучить мир или собрать всех питомцев, есть множество вещей, которые могут отвлечь вас от основных заданий. Если вы, как и мы, относитесь к тому типу людей, которые любят получать от игры максимум удовольствия, мы рекомендуем взять в руки свой меч и продолжить свое следующее приключение по переулку побочных квестов.

Перед тем, как начать эти квесты Акта II, обязательно завершите все квесты Акта I. Кроме того, игроки должны выполнить все побочные квесты, представленные в этом Акте, прежде чем продвигать основную историю.По мере прохождения основного квеста Акта II ваши действия изменят то, как эта область выглядит и реагирует, что отсекает многие побочные квесты, которые мы собираемся раскрыть.

Все еще ищете более качественное чтение? У нас также есть подробный обзор, а также наши советы по созданию персонажей Pillars of Eternity. Купив игру и приступив к работе, вы также можете ознакомиться с нашим руководством, которое поможет вам быстро повысить свой уровень в Pillars of Eternity.

Побочный квест: Его прежнее Я

Утешение Каэнры в гостинице

Чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться в таверну «Гусь и лис» и поговорить с женщиной, сидящей у камина.Ее волосы немного блестят, а на лице должны быть следы ран. Взаимодействие с ней вызовет разговор, и вы узнаете, что ее будущий муж, Пурниск, является нарушителем спокойствия, который не замышляет ничего хорошего со своими приятелями в их доме. Она думает, что он пристрастился к наркотику Свеф, и дает вам свое обручальное кольцо.

Продажа свефа в доме Пурниска

Теперь пора выйти из гостиницы и перейти на рынок, чтобы найти дом Пурниска. Зайдите внутрь, и вас встретят наркоманы, прячущиеся в комнате, а также несколько хорошо обученных наемников.Поверните направо и пройдите в следующую комнату, чтобы найти свою цель, Пурниск. Поговорите с ним и передайте Кольцо Каэнры.

Он не очень доволен кольцом, и это даст вам несколько вариантов ответа. Выберите то, что, по вашему мнению, лучше всего определяет ваш стиль игры, и продолжайте с этого момента. Если вы решите быть страстным и сразитесь с Пурниском, он раскроется как волшебник по имени Нирид. На этом этапе вы можете либо вернуться в Каэнру и завершить этот квест, либо продолжить изучение.

Нюрид Нечестивый

Если вы решите продолжить движение, вам нужно подойти к наемнику возле ступенек и попытаться подняться наверх. Он остановит вас, и вы можете либо отмахнуться от него и разозлить всех, заплатив ему 100 CP, чтобы пройти, либо, если у вас решимость 14 или выше, вы можете запугать его своим мечом, чтобы выжить. Поднявшись наверх, пройдите в спальню и убейте наемников. Отсюда вы должны проверить их тела, чтобы найти ржавый бронзовый ключ. Возьмите ключ от двери к юго-востоку от вашей позиции и откройте ее, чтобы найти внутри человека, похожего на Пурниска.

Другой Пурниск - подделка! Поговорите с настоящим, чтобы узнать, как Нириду не нравилось, когда с ним торгуют, и он попросит вас убить волшебника и наемников. Достаточно просто, правда?

Избавиться от Нирида или нет

Отсюда ваш выбор. Либо убейте волшебника и его приятелей, либо скажите ему, что вы освободите настоящего Пурниска и заключите сделку, чтобы предоставить Свеф по дешевке. Просто имейте в виду, что это убьет настоящего Пурниска.

Если вы решите сразиться с Ниридом, выведите его и его друзей, прежде чем возвращаться наверх, чтобы поговорить с настоящим Пурниском.Отсюда вы можете либо согласиться поговорить с Каэнрой, либо сказать ему, чтобы он преодолел это и двигался дальше. Если вы решите помочь ему, он попросит вас отвести Каэнру домой.

Заключение

Вернитесь к Каэнре в таверну и поговорите с ней, чтобы сообщить ей, что произошло. Есть довольно много результатов, поэтому мы кратко изложим их для вас.

Убив Пурниска, не получив дополнительной информации, а затем сообщив Каэнре, что вы вернули кольцо, вы получите Амулет непоколебимой решимости.

Если поговорить с Ниридом и принять его сторону, затем убить Пурниска и сказать Каэнре, получится Амулет непоколебимой решимости и скидка на товары из Нирида.

Убив Нирида, освободив настоящего Пурниска, а затем убедив Каэнру воссоединиться с ним, вы получите Амулет непоколебимой решимости и скидку на товары от Пурниска.

Победив Нирид и затем освободив Пурниска без возвращения Каэнры, вы получите Амулет непоколебимой решимости.

Примите решение и завершите квест, как считаете нужным.

Побочное задание: Голос из прошлого

Мечты о Ровине

Направляйтесь к западу от моста в Копперлейн, чтобы найти пожилого джентльмена по имени Далтон. Поговорите с ним, чтобы узнать, что он слышит голос своей давно умершей жены Ровины. Когда вас спросят, согласитесь проверить катакомбы и найти ее.

Темные дела в темных склепах

Оказавшись внутри катакомб, вам нужно будет направиться к юго-востоку от берега канала. Обойдите трех черных слизней и подойдите к лестнице, ведущей вниз.Однако вместо этого вы захотите исследовать круглый склеп и найти пять скелетов. Победите их, а затем идите на север, чтобы попасть в Хелиг из Камер Тейна.

Оказывается, Хелиг - некромант, и как только вы поговорите с ним, он скажет вам местонахождение Ровины, однако он захочет, чтобы вы сначала выследили Моэдреда-аниматора, а затем возьмите гримуар мага из сундука, который он Я предоставлю ключ для.

Если вас это не интересует, отвечайте агрессивно, затем побейте Хелига и его приятелей, а затем переходите к «Несению души».

Путешествие необоснованного

Чтобы взять гримуар, вам нужно отправиться в санаторий, расположенный в Брэкенберри. Пройдите внутрь, затем перейдите на нижний уровень и пройдите в жилые помещения Моэдреда. Поговорите с ним о Хелиге, и он сообщит вам, что упомянутый сундук на самом деле не настоящий. Оказывается, Хелиг просто хотел убить Моэдреда. Либо убейте аниманта, либо вернитесь в катакомбы, чтобы убить Хелига за его ложь.

Хранение души

Если вы убили Моэдреда, просто вернитесь к Хелигу, чтобы получить амулет Ровины.

Если вы решили убить Хелига, вам нужно убить его и его приятелей, а затем разграбить их карманы, чтобы найти амулет.

Теперь вернитесь на поверхность и найдите Далтона там, где вы говорили с ним раньше. У вас есть три варианта завершения этого квеста, и мы перечислим их и их награды ниже.

Если вы хотите удержать амулет, вам нужно солгать Далтону. Либо не разговаривайте с ним, либо поговорите с ним и сообщите ему, что вы ничего не смогли найти. У вас останется амулет Soulward Amulet, и вы потеряете немного репутации в Defiance Bay.

Второй вариант - рассказать Далтону об амулете, а затем предложить ему открыть его, чтобы освободить ее. Вы, конечно, можете сделать это сами. Сделав этот выбор, вы получите клуб Dial Ewn Dibita Club и небольшое повышение репутации в Defiance Bay.

Выбор номер три - дать Далтону амулет и убедить его удержать его. Вы получите клуб Dial Ewn Dibita и небольшое повышение репутации в Defiance Bay.

Сделайте свой выбор и завершите квест, чтобы заработать трофеи.

Побочное задание: Rogue Knight

В поисках семейной реликвии

Чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться на Копперлейн и пройти на северо-восток в угол. Отсюда вы должны войти в экспедиционный зал, и после короткого противостояния с группой приключенческих персонажей вам нужно будет продолжить движение на северо-восток по коридору, чтобы найти тренировочную яму. Поговорите с Осриком и сообщите ему, что ищете работу. Оказывается, у него есть как раз для вас работа, и он попросит вас забрать нагрудник его семьи у рыцаря по имени Пенхельм.

Исследование подрывной души

Теперь вам нужно отправиться в First Fires, где вы захотите войти в Crucible Keep. После короткой беседы с охранником вам нужно будет войти в дверь впереди и пройти в архивную комнату. Вы должны увидеть несколько свитков вдоль стены, прямо за столом. Нажав клавишу TAB, вы сможете выделить и взять одно из них под названием «Аффидевит Пенхельма».

С письменными показаниями в руке пройдите в следующую комнату и поговорите с Пенхельмом.Ему неинтересно говорить о нагруднике, но он сразу сообщит вам, что показания под присягой о подрывной деятельности его души на самом деле являются фальшивыми. Вам нужно будет доказать, что он неправ, убедив Куррена подтвердить это.

Охота за доказательствами

Идите вперед и возвращайтесь в Brackenburry, где вам нужно будет отправиться на юго-запад в Hadret House. Оказавшись внутри, найдите Куррена у одного из больших столов. Покажите ему письменные показания, и он признает, что это подделка, но объясните, что он слишком занят, чтобы что-то с этим делать.Он отправит вас бежать поговорить с коммандером Клайвером обо всем этом испытании.

Битва рыцарей

Выйдите из Хадрет Хаус, чтобы встретиться с Пенхельмом, который теперь хорошо осведомлен о вашем плане доказать свою подделку. На данный момент у вас есть несколько вариантов:

A: Дайте ему письменные показания

B: Убить Пенхельма и его приятелей, выбрав другой вариант разговора.

Победа с десятками

Как только Пенхельм будет мертв, вы должны ограбить его тело и схватить нагрудник, прежде чем отправиться обратно в Зал экспедиции и сдать квест Озрику.Как и в большинстве этих квестов, у вас будет несколько вариантов.

Вы можете сказать ему, что купили доспехи у Пенхельма после того, как опозорили его (только если это произошло). Вы будете вознаграждены 2000 CP и незначительным повышением репутации с Десятками.

Вы можете посоветовать ему, что вам пришлось убить несколько человек за это, после чего он взбесится, скажет вам сохранить броню и не даст вам награды. Вы также потеряете репутацию у десятков.

Однако лучший вариант - солгать Озрику и сказать ему, что Пенхельм позволил вам получить нагрудник.Это лучший вариант, потому что он вознаградит вас 2000 CP, фамильной кирасой Осрика и небольшим повышением репутации с десятками.

Побочное задание: бронза под озером

Принятие этого квеста привяжет вашу фракцию к Десяткам, и это необратимо.

После завершения квеста Rogue Knight вы заслужите достаточно благосклонности Озрика и теперь можете встретиться с Венаном за столом с картой в логове Адмета. Здесь вы можете спросить Венана о приглашении на слушания по анимации.Он попросит вас выполнить для него небольшое задание, но имейте в виду, что выполнение этого квеста лишит вас способности помогать Рыцарям Горнила или Доменелам. Как только вы согласитесь с этим, он попросит вас помочь группе бойцов под названием Giant Slayers. Похоже, эти звери лучше умеют обращаться с кулаками, чем находить сокровища, и им нелегко получить набор оружия, который хочет Венан. Примите квест и отправляйтесь в Вуденд-Плейнс, чтобы продолжить.

Встреча с Убийцами гигантов на Вудендских равнинах

Оказавшись на Вудендских равнинах, направляйтесь на юго-восток, пока не заметите разбойников, разбивших лагерь на возвышенном холме.Поднимитесь сюда и поговорите с лидером Байном, чтобы узнать, что он исследовал область в Ущелье Штормовой стены и нашел затопленные руины.

Здесь у вас есть несколько вариантов: либо продолжить разговор с Байном и получить выгравированный диск Адры без насилия, либо, если вы просто настроены убить нескольких головорезов, вытащите свое оружие и победите Убийц гигантов раньше схватив Гравированный Диск Адры с мертвого тела Байна.

Вход в руины через ущелье Штормовой вал

Ущелье Штормовой вал находится к западу от Вудендских равнин.Как только вы окажетесь в новой области, продолжайте движение вперед, пока не заметите группу круглых руин. Отсюда направляйтесь на юг и уничтожьте группу Рыцарей Горнила и трех Пигр, охраняющих руины. Как только ваши враги будут побеждены, направляйтесь к круглому резному камню на внешнем конце каменной кладки. Взаимодействуйте и исследуйте его, чтобы найти странное углубление.

Теперь вам нужно вставить диск Adra с гравировкой в ​​углубление и подождать, пока стечет вода. Как только вода стечет, просто спуститесь по лестнице в уже пустой бассейн.

Найдите оружие Лле-а-Ремен

Пора найти себе оружие. Продолжайте спускаться по лестнице через бассейн в храм. Продолжайте идти по тропе, пока не встретите Роковую вдову. Этот бой немного сложен, но как только он закончится, просто продолжайте движение на север, в изогнутый зал, чтобы добраться до Залы Переноса.

Поверните на восток, и вы окажетесь в очень большой комнате, заполненной паучками-пожирателями кристаллов и прядильщиками из слоновой кости, еще одной Роковой вдовой и Пожирателем кристаллов.Убейте эту группу врагов и затем двигайтесь в туннель вдоль юго-восточной стены зала, чтобы осмотреть его. Есть два способа продолжить отсюда. Во-первых, сломайте паутину, чтобы вы могли пройти, однако для этого потребуется навык +16 Might, и появятся дополнительные Widowmakers. Если у вас нет такого максимума мощи ни у одного из ваших персонажей или вы предпочитаете избегать дополнительных сражений, просто пролезьте под паутину, чтобы продолжить.

Пройдя через паутину, продолжайте движение вперед и до юго-восточного угла, чтобы найти паука-пожирателя кристаллов и Роковую вдову.Убейте их и направляйтесь на запад в Зал Артефактов, чтобы найти Нридека Витрака. Он немного своенравный парень, так что вам следует сохранять спокойствие в разговоре. Вы можете либо отпустить его с оружием, что приведет к провалу квеста, позволить ему уйти без оружия, либо вы можете атаковать и убить его.

Если вы хотите завершить этот квест и получить отличное оружие, вам нужно отказаться от своей морали и воткнуть меч в его сердце. Когда он умрет, обыщите его тело, чтобы получить его мозг и Сосуд души, прежде чем осмотреть оружейную стойку в этой комнате, чтобы найти древнее энгвитское оружие и Кладхалиат.

Если вы решили не убивать его, просто осмотрите оружейную стойку, чтобы продолжить квест.

Принесите оружие Вэнань

Вернитесь в Зал Экспедиции и поговорите с Венаном, чтобы передать оружие. На этом этапе вы можете либо положительно поговорить с Венаном и встать на сторону Дюжин, либо вы можете быть придурком и потерять их расположение. Предполагая, что вы выполняете этот квест на стороне Десятки, вам нужно быть позитивным.

Ваша награда за это задание - приглашение на встречу во Дворце Дожей.Если вы решили убить Нридека, вы также получите бонусную награду в виде оружия Рассекатель облаков, однако вам нужно будет проделать небольшую работу, прежде чем она будет завершена.

Разделение облаков

Как мы упоминали ранее, убийство Нридека - лучший способ пройти этот квест. Конечно, он агрессивен, но он объединяет вас с сосудом души и мозгом, необходимыми для завершения одного из наших любимых видов оружия. К счастью, Венан искал только Энвитское Оружие, так что это означает, что Кладхалиат ваш.Чтобы создать Рассекатель Облаков, вам нужно захватить необходимые припасы, мозг, Сосуд души и Кладхалиат. Теперь отправляйтесь в кузницу в храме, где вы убили Нридека.

Вам нужно будет взаимодействовать с каменными головами и отвечать на их вопросы, прежде чем вы сможете продолжить. Это не тяжелая работа. Просто взаимодействуйте, ответьте на их вопросы, а затем попросите двух ваших товарищей встать на совпадающие символы в других комнатах. Убедитесь, что у вашего главного героя есть Сосуд души, и тогда символы должны загореться под вашими товарищами.

Как только оба символа будут активированы, поднимитесь по лестнице в камере переноса, чтобы вызвать кат-сцену, которая закончится диалогом. По завершении ритуала вы увидите еще одну короткую сцену, а затем светящийся шар появится над подиумом у подножия ступенек. Взаимодействуйте с подиумом, чтобы открыть окно чар, затем поместите Кладхалиата и Сосуд души на панель крафта. Теперь нажмите ENCHANT, чтобы завершить дело.

Побочный квест: Работа на две истории

Вы получите это задание автоматически после убийства группы воров и разграбления тела человека по имени Лэнгден.Прочитав письмо, вы узнаете, что кто-то планирует ограбить лорда Реймонта. Ваша задача, если вы решите принять это, - рассказать кому-нибудь, но мы пока не собираемся этого делать.

Поскольку вы знаете, что группа планировала это, а также то, что они пытаются украсть, вы можете сделать это самостоятельно. Разграбьте дом с мертвыми ворами, затем пройдите через поместье Реймонтов и пройдите на первый этаж. Как только вы войдете, к вам подойдет слуга и скажет, что вас нельзя здесь, и попытается удержать вас от дальнейшего движения.Если ваш навык Сила 13 или выше, вы можете ударить ее, избегая боя, или просто напасть и убить ее. Столько рыцарства, а? Независимо от того, каким способом вы выберете убить слугу, вам придется сразиться как минимум с двумя охранниками на этом этаже, прежде чем вы сможете двигаться дальше.

Пришло время найти сокровище. Идите по коридору на первом этаже, пока не дойдете до конца. Он выглядит пустым, но в стене есть потайная дверь. Чтобы вызвать его, вам нужно перейти в режим разведки, а затем взаимодействовать со светящимся подсвечником, чтобы открыть дверь.Сокровище, которое вам было поручено украсть, находится в последнем ящике. Возьмите его и пройдите через остальную часть дома, чтобы получить как можно больше дополнительных денег, прежде чем уйти.

А теперь пора рассказать кому-нибудь об этом письме, и вы знаете, кто это будет? Подстрекатель кражи. С драгоценным камнем и письмом в руке отправляйтесь к жителю Семьи Доеменел и покажите письмо дворецкому у двери, чтобы войти. Теперь найдите Абрекана Доеменеля и верните письмо.Он все равно попросит вас украсть драгоценный камень, так что давай, отдай его ему, чтобы заработать немало CP.

Если вы не хотите выполнять это задание описанным выше способом, вы можете просто отнести письмо лорду Реймонту и получить в награду небольшое количество CP.

Побочное задание: Смена караула

Вы получите этот квест от Гедмара Доеменеля после выполнения квеста «Двухэтажное задание». Поднимитесь ко второму этажу поместья Доменел и поговорите с ним. Принятие этого квеста означает присоединение к семье Доеменел в качестве вашей фракции, что является необратимым решением.

Цель этого квеста - убить маршала Венфельда, одного из представителей противостоящей фракции, Рыцарей Горнила, и подставить третью фракцию, Десятки, в преступление. Это звучит сложно, и это отчасти так, но именно поэтому мы здесь. Как только вы направитесь к выходу из дома Доменел, вас встретит Абрекан Доменель, который попросит вас не делать так, как просит его отец.

Маршал Венфельд находится внутри Крепости Горнила, которая как раз и является цитаделью Рыцарей Горнила.Что еще более важно, вы найдете его в Храме в восточной части крепости. Он молится, а рядом патрулирует охрана, так что постарайтесь прокрасться и дождитесь подходящего момента для удара. Когда он умрет, просто поместите жетон Десятки на алтарь, а затем возвращайтесь в Гедмар, чтобы сдать квест.

В качестве альтернативы вы можете выполнить просьбу Абрекана и не вставлять токен Десятки. Гедмар сначала разозлится, но в конце концов его чувства вернутся к взаимопониманию, и вы все равно будете вознаграждены тем же количеством меди за выполнение квеста таким образом.

Побочное задание: Последний акт

Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Дом Хадрет и поговорите с Курреном. Здесь вам сообщат, что три человека пропали без вести, и Куррен попросит вас разобраться в этом. После того, как вы начали квест, самое время отправиться в Брэкенбери, чтобы поговорить с первым из трех контактов, которые вам дали. Первую, Эльцгу, можно найти между двумя ступенями после центрального фонтана, когда вы покидаете локацию Куррен. Поговорите с ней, чтобы узнать, что один из пропавших без вести, Кендал, последний раз видели неделю назад с актрисой.

Теперь вам нужно отправиться на Копперлейн и двигаться к амфитеатру. Поговорите с женщиной по имени Лумдала и спросите ее, знает ли она Кендала. Она скажет вам, что нет, и тогда вам нужно будет поговорить со следующим контактом.

Чтобы найти Лору, вам нужно отправиться на рынок. Поговорите с ней, и вы узнаете, что она сестра Коры, и что Кора, второй пропавший без вести, в последний раз видели перед большим актерским выступлением. Теперь вернулась к Лумдале с этой информацией, и она все еще будет отрицать, что знает кого-либо из них.

Пора отправиться к подарку Ондры и поговорить с третьим контактом, Оли. Направляйтесь к брату Соленой Мачты на юг, чтобы найти Оли, обедающего в углу у первого входа. Поговорите с ним, чтобы узнать, что Лендри, последний пропавший без вести, в последний раз видели с женщиной по имени Лумдала.

Имея всю необходимую информацию, возвращайтесь в амфитеатр Копперлейна и поговорите с Лумдалой в третий раз. Скажите ей, что друг сказал Оли, что они встречались с Лумдалой, на что она скажет, что у вас нет доказательств.В этот момент скажите ей, что она связана с тремя недавними исчезновениями, о которых, как она утверждает, не знает. Ясно, что это случайно. Как только вы это сделаете, к вам подойдет актер по имени Кадал, который попросит вас встретиться с ним в доме Лумдалы. Пора идти по этому пути.

Дом Лумдалы расположен недалеко от северных ворот в Копперлейн, и как только вы встретитесь с Кадалом, он даст вам ключ от двери позади вас. Возьмите ключ и откройте дверь, чтобы открыть проход в катакомбы под городом.Спуститесь в туннели, чтобы войти в большой подземный театр, и взаимодействуйте с шарфом Коры в центре комнаты, чтобы вызвать видение. После видения Лумдала выйдет из тени с небольшой армией миньонов.

В этот момент вам нужно вернуться в Хадрет Хаус, чтобы сообщить о своих находках, однако Лумдала и ее нынешняя компания представляют собой небольшую проблему. Вы можете продолжить отсюда двумя способами. Либо пощадите ее жизнь и получите дополнительно 1000CP, либо убейте Лумдалу и ее приятелей-актеров.

Если вы убьете ее, просто вернитесь к Куррену и сообщите о своих находках. Однако, если вы решили оставить Лумдалу в живых, вы можете поговорить с лордом Гадерманом на обратном пути к дому Хадрет. Если вы согласитесь позволить ему уйти на этот раз бесплатно, он вознаградит вас 1000 CP, даст вам перстень-печатку Линете и попросит вас подставить дочь лорда Реймонта за преступления. На этом этапе вы можете вернуться к Куррену и выбрать, как вы хотите это сделать. Просто имейте в виду, что разные концовки повлияют на восприятие вашего персонажа.

Побочный квест: Надежный

Вы можете получить это задание, поговорив с командиром Клайвером из Рыцарей Горнила. Вы найдете его в комнате совета в самой северной части Крепости Горнила. После разговора с ним вас попросят собрать исследования женщины по имени Вианна, которую в последний раз видели в общежитии Скривенеров. Отправляйтесь туда и поговорите с Кореном, чтобы узнать, что Вианна отправилась в Дар Ондры, чтобы навестить друга.

Вы найдете Вианну в заброшенном доме в «Дар Ондры».Как только вы войдете, пройдите дальше внутрь строения, чтобы найти ее в своего рода споре с Додвиной из The Dozens. Сражайтесь с потенциальными противниками, и Вианна поблагодарит вас за спасение ее жизни и передаст исследование, которое The Dozens пытались украсть.

Теперь возвращайтесь в Крепость Горнила и передайте результаты исследований Дунстану в западной части крепости, чтобы завершить этот квест и заработать повышение репутации у Рыцарей Горнила.

Побочное задание: Стальные ветры

Вы можете получить этот квест только после завершения Built to Last и только в том случае, если вы не утратили благосклонности к Рыцарям Горнила, выполнив другие квесты, относящиеся к конкретной фракции.Когда будете готовы начать, отправляйтесь в Крепость Горнила и поговорите с командиром Клайвером. После разговора пора отправиться за город и отправиться в следующее приключение.

Перво-наперво вам нужно навестить человека по имени Аранроед, которого можно найти на пристани в Компасе Анслога. Как только вы приедете, вам нужно поговорить с ним. К сожалению, вам не удастся закончить разговор, так как на вас нападет группа наемников во главе с Падебальдом. Эти ребята крутые, так что вы захотите закончить этот бой как можно быстрее.Мы предлагаем сначала убить мага и лучника, а затем разобраться с Падебальдом и остальными бойцами, чтобы закончить. После завершения боя поговорите с Аранроедом еще раз, а затем покиньте территорию.

Пора возвращаться в Crucible Keep, что находится в First Fires. Подойдя к замку, вы узнаете, что на него напали. Уничтожьте стальных рыцарей снаружи по одному, а затем войдите в крепость. Чтобы продолжить, вам нужно победить всех стальных рыцарей в этом районе. Не волнуйтесь, многие из них будут слабее благодаря сильным Рыцарям Горнила, сражающимся за защиту крепости.Как только область будет в безопасности, встретитесь с командиром Клайвером, чтобы завершить квест и выбрать Рыцарей Горнила в качестве своей фракции.

Побочное задание: Пепели веры

Поговорите с Фиргой во Дворце Дожей. Вы найдете ее в храме, расположенном в восточной части комплекса. Она обеспокоена ситуацией в городе, но ей было видение, в котором говорилось, что в храме есть предмет, который может помочь ей с этим справиться. Ваша задача - найти это место и принести ей предмет.

Чтобы узнать, что вы ищете, вам нужно отправиться в Логово Адмета.Там вам нужно будет найти Венана и спросить его о пещере. Он скажет вам, что он находится в Тлеющем водопаде. Отсюда вам нужно отправиться в пещеру и пройти до самого конца, чтобы встретить большого дракона, известного как Кейл Безмолвный. Вам придется сразиться с ним, так что будьте готовы, потому что это тяжелая битва. Кайла также поддерживают два молодых дракона и несколько ксаурипов, поэтому следите за своими планками на выносливость.

Как только враги будут побеждены, возьмите Пылающий камень из тела Кейла, а затем обыщите другие трупы и контейнеры, чтобы собрать дополнительные сокровища.Когда закончите, вернитесь к Фриге и выберите один из следующих вариантов разговора для получения различных наград.

A: Чтобы заработать повышение репутации в Бухте Неповиновения, а также получить Непрощенный цеп, проявите веру в Фригу.

B: Если вас не волнует ваша репутация в Бухте Неповиновения, но вы все же хотите сыграть Непрощенный Цеп, выразите недоверие Фриге.

Побочное задание: Бедственное положение фермера

Если вы поговорите с парнем по имени Рамбальд в деревне Дирфорд, вы узнаете, что у него проблема с людоедом.Нет, мы не говорим о проблеме размером с Шрека. Мы говорим о проблеме, связанной с похищением стада людоеда. Оказывается, Рамбальд хочет, чтобы смутьян заплатил за свои грехи, поэтому вам нужно убить его и вернуться с доказательствами его кончины. Другими словами, он хочет, чтобы голова его врага была доставлена ​​к его порогу.

Лучший способ найти огра - поговорить с Трюгилом, владельцем карри. Поговорив с Трюгилом, вы узнаете, что огр, вероятно, живет где-то к востоку от деревни.Теперь направляйтесь к Dyrford Crossing и войдите в пещеру в этой области, чтобы найти лагерь людоеда в юго-восточной части карты. Поговорите с людоедом по имени Корграк, чтобы узнать, что свиньи Румбальда действительно использовались в качестве его обеда, а затем нападайте на него. Как только битва закончится, вернитесь к Румбальду с головой Корграка, чтобы завершить квест и забрать свою награду.

Альтернатив завершения квестов:

Во время разговора с Корграком вы можете заставить его покинуть пещеру и уйти в другое место, где он не будет беспокоить жителей деревни.Вы также можете отправить Корграка в свою крепость в качестве наемника, но вам нужно будет построить казармы в Каед Нуа. Выбор любого из этих вариантов приведет к тому, что вы объясните свой выбор Румбальду.

Если вы скажете, что огр больше не вызовет проблем, вы получите повышение репутации в деревне Дирфорд, а также 350CP от Тригила, а также особый подарок - поросенка в качестве домашнего питомца.

Ответив, что его поведение отвратительно, вы немного повысите свою репутацию в деревне Дирфорд и получите поросенка в качестве домашнего питомца.Выбор этого варианта приведет к потере вашей денежной выгоды.

Если попросить его позаботиться о людоеде, вы получите 350 CP, поросенка в качестве домашнего питомца и понизите репутацию в деревне Дирфорд.

В конце концов вы можете дать Рамбальду 400 золотых, чтобы он мог купить новое стадо. Это позволит вам заработать много репутации в деревне Дирфорд, поросенка, а также ценный предмет - Свинцовый плеватель. Это оружие - очень мощный мушкетон.

Побочное задание: Кровавое наследие

Поговорите с одним из стражников на мосту возле ветряной мельницы, чтобы узнать, что лорд Харонд находится в деревне Дирфорд.Вы также узнаете, что его дочь, леди Элис, пропала без вести. Сначала отправляйтесь в трактир Драгоцен и поговорите с лордом Харондом. К сожалению, сначала он немного занят, но как только он закончит спорить с трактирщиком, вы можете поговорить с ним и узнать, что он знает очень мало. Пора поспрашивать по деревне.

Информация, которую вам необходимо получить:

Если у вас есть Восприятие на уровне 13, Решимость на уровне 12, Честность на уровне 3 или Доброжелательность на уровне 2, вы можете спросить трактирщика в таверне Дракоген, чтобы узнать, что леди Элис хотела сбежать от своего отца и что она недавно поговорил с Трюгилем, местным кожевником.

Поговорите с Хединой, чтобы Элис поговорила с Трюгилом.

Поговорив с Уинфрит, вы узнаете, что Элис была замечена разговаривающей с Хедин, мастером зелий.

А теперь пора поговорить с Трюгилом, который сообщит вам, что огра похитил Элис, когда он пытался помочь ей сбежать. Получив эту информацию, отправляйтесь к ящику огра в Дирфорд-Кроссинг и поговорите с ним. Он сообщит вам, что не имеет никакого отношения к похищению, и отсюда вы можете либо противостоять Тигрилу и сразиться с ним, либо продолжить поиск леди Элис.Теперь возвращайтесь к Dyrford Crossing и найдите вход в храм в центре. У вас есть несколько способов войти, и мы перечислим их ниже.

A: Используйте молоток и долото, чтобы проделать отверстие, а затем используйте лом, чтобы переместить статую.

B: Если у вас есть 1 сила, вы можете переместить статую и войти.

C: Если ваш уровень механики достаточно высок, вы можете просто взломать замок и пройти внутрь храма.

D: Если по какой-то причине вы недостаточно сильны, чтобы сделать что-либо из вышеперечисленного, вам нужно найти ключ, который удобно расположен на выступе рядом с пещерой огра.Вернитесь туда и найдите доступ к выступу в северо-западной части пещеры, чтобы найти ключ на трупе преданного скэнов.

Оказавшись внутри храма, направляйтесь к перекрестку, где у вас будет еще три варианта входа.

С достаточно высокой Механикой (уровень 8) вы можете войти в храм через дверь без ключа.

С 7 уровнем механики вы можете открыть дверь в комплекс комнат, где вы найдете ключ от главной двери храма.

Если ваша механика недостаточно высока, вам нужно будет пересечь обрушившийся мост, используя крюк для захвата.

Оказавшись на противоположной стороне, вы захотите найти ключ от старого подземелья, так как он позволит вам открыть главную дверь в храм. К сожалению, он заперт в сундуке в комнате, полной культистов скейнов, так что вам предстоит ухабистая поездка.

Как только вы найдете ключ, идите в самый центр храма и откройте дверь. Теперь подойдите к Пруду крови и поговорите с ним. Здесь вы сможете принести в жертву товарища, чтобы получить талант Обиды Чучела, хотя мы настоятельно рекомендуем НЕ приносить в жертву товарищей, которых вы нашли на протяжении всей игры.Если вам нужен этот талант, убедитесь, что вы приносите в жертву только члена группы, которого наняли в таверне или казармах.

Теперь пройдите в Библиотеку и пройдите мимо ритуального места, чтобы найти Главный Ключ от Склепа на столе. Этот ключ позволит войти в крепость, где вы вызовете кат-сцену и станете свидетелем своего рода культистского ритуала, который закончится тем, что священник Вимунд скажет вам, что Элис не дочь Харонда, а на самом деле его племянница. Что еще важнее, у него от нее ребенок.На этом этапе вы должны отпустить Элис и вернуться к Харонду, чтобы завершить квест.

Во время разговора у вас будет несколько вариантов завершения квеста.

A: Не говори ему, что случилось. Будьте к нему милы. Вы получите 1200CP, Амулет летнего солнцестояния и повышение репутации в деревне Дирфорд и заливе Дефайенс.

B: Не говори ему, что случилось. Потребуйте больше денег, и вы получите 1450CP, Амулет летнего солнцестояния и повышение репутации в деревне Дирфорд.

C: Расскажите Харонду о ритуале, проведенном на Элис. Используя уровень силы 14, вы получите 750CP и повышение репутации в деревне Дирфорд.

D: Если вы расскажете лорду Харонду о ритуале и позволите ему прогуляться, вы не получите денежного вознаграждения. Это только увеличит вашу репутацию в деревне Дирфорд.

Альтернативное решение:

С Механиками на уровне 7 вы можете пойти в Curriery Тригила и открыть дверь в подземелье. Таким образом, вам не придется побеждать десятки противников и пересекать все остальные локации.

С Механикой на уровне 9 вы можете избежать пересечения храма, так как вы можете просто открыть дверь рядом с входом.

Во время разговора с Вимундом, если вы позволите Скорбящей Матери «проникнуть» в разум Элис, вы начнете драку с Вимундом и 4 другими преданными скаенов. Бой будет очень сложным, потому что каждый противник использует магию и имеет много очков выносливости. Обыщите труп Вимунда, чтобы найти ключ Вимунда, который вы можете использовать, чтобы открыть сундук в северной части комнаты.

К сожалению, Aelys этого не сделает. Вернувшись к лорду Харонду, который находится на верхнем этаже гостиницы, вы можете сделать одно из следующих действий:

Отпустите его. Вы получите 1200CP и повышение репутации в деревне Дирфорд.

С силой на уровне 14 вы можете получить 1450CP и значительное повышение репутации в деревне Дирфорд. К сожалению, вы потеряете некоторую репутацию в Defiance Bay.

Вы можете убить лорда Харонда. Вы получите репутацию в деревне Дирфорд, но потеряете ее в заливе Неповиновения.Вы также получите 1200CP, а также несколько предметов от его трупа.

Вы получите тот же эффект, что и выше, если просто сломаете Элис шею.

Побочный квест: теоремы о Pandgram

Поговорите с Недин, чтобы узнать, что ей нужна рукопись, чтобы продолжить работу. К сожалению, никто не хочет предоставлять ей доступ к нужному ей документу, поэтому вам нужно пойти в Зал раскрытых тайн и получить его для нее.

По прибытии вам нужно будет найти древние архивы.Они находятся в главном здании на западной стороне. Однако для входа вам понадобится ключ, так что найдите Гримда, чтобы получить ключ. Поговорив с Гримд, вы узнаете, что она хочет, чтобы вы выполнили задание «Притча о Ваэле», прежде чем она даст вам ключ. Если вы не заинтересованы в выполнении этого квеста, вы можете просто сказать ей, что вы здесь ради Недвина, и тогда она попытается помешать вам получить рукопись. Если вы не против выполнить дополнительное задание, просто выполните его, а затем вернитесь к этому руководству, когда закончите.

Как только у вас будет ключ, пора вернуться к архивам и открыть их. Теперь войдите внутрь и найдите сундук в самом конце комнаты. Он застрял в ловушке, поэтому будьте осторожны, открывая его. Как только у вас будет книга, просто вернитесь к Недину и сдайте квест.

Побочное задание: Вдали от дома

Во время разговора с Тристуном в Брэкенберри вы обнаружите, что он хочет, чтобы вы забрали ожерелье у его сообщника по преступлению.

Речь идет о женщине по имени Серел, которая работает на Соленой мачте в «Дар Ондры».Чтобы встретиться с ней, вам нужно будет выложить 1000 CP владелице борделя Мэй. Она находится на первом этаже здания. После того, как вы заплатили ей, пора купить амулет у Серела за 6000 CP. Если вас это не интересует, вы можете убить ее за потерю репутации в Defiance Bay. В любом случае верните медальон Тристуну, чтобы заработать 2000CP и завершить квест.

В качестве альтернативы вы можете позволить Серелу оставить себе амулет, после чего вы будете вознаграждены Кольцом Серела.

Побочный квест: Спрос и предложение

Поговорите с владельцем борделя «Соленая мачта», чтобы узнать, что бандиты нападают на этот район все чаще и чаще. Это, очевидно, проблема для героев вашего типа, поэтому отправляйтесь к памятнику возле дома Одды. Здесь всего три бандита, и вам нужно убить их всех. Как только они умрут, обыщите их тела, чтобы получить Ржавый бронзовый ключ, а затем войдите в их штаб, посетив Крошащийся дом. Внутри вы найдете еще двух бандитов, а также их лидера.Если вы хотите выполнить квест, вам нужно убить бандитов. Когда они умрут, вернитесь в бордель и получите награду в размере 600CP и небольшое повышение репутации в Defiance Bay.

Побочное задание: любой ценой

Отправляйтесь в Вайлианскую торговую компанию и поговорите с местре Верзано, чтобы начать этот квест. Эта работа кажется достаточно простой, так как он попросит вас доставить посылку только его клиенту.

Для этого вам нужно отправиться в Копперлейн и навестить гусиного лиса.Клиент, которого вы ищете, - это человек по имени Гарет, и вам нужно будет поговорить с ним о пакете. После разговора таверну штурмуют Доменелы. В этот момент лидер, Данна, попросит вас вернуться к Верзано и убить его. Выйдите из гостиницы и вернитесь в торговую компанию, чтобы поговорить с Верзано. На этом этапе будет воспроизводиться кат-сцена, и вам нужно будет сделать выбор.

Если вы встанете на сторону Верзано, он будет чрезвычайно благодарен, но Данна и ее банда ворвутся, и вам придется сразиться с ними.

Если вы скажете Верзано, что он сам по себе, Данна и ее банда ворвутся внутрь, и вас выбросят из здания. После того, как вы снова войдете в здание, оно будет совершенно пустым, и вы сможете грабить его как угодно.

Если вы решите встать на сторону Данны и атаковать Верзано, вам нужно будет убить его с помощью Данны и ее головорезов. После этого она поблагодарит и попросит вас поговорить со своим братом Абреканом. Это даст вам доступ к усадьбе Доеменел.

По завершении квеста поговорите с Паллегиной, чтобы она присоединилась к вашей группе.

Побочное задание: Плачущая банши

В центральной части Доков вы найдете Ниа, который ищет рабочих. Однако во время разговора с ней вы узнаете, что настоящая проблема - это маяк с привидениями, который отпугивает всех рабочих. Ваша задача очистить маяк от нечистой силы.

Чтобы выполнить этот квест, вам нужно будет пойти к Маяку и открыть дверь ключом, полученным от Ниа.Здание состоит из трех уровней с несколькими противниками на каждом этаже. Однако помните, что они появляются только тогда, когда вы достигаете определенного места или делаете определенное действие.

На первом уровне появление противников определяется открытием сундука в северной части карты. Появятся три дождя, с которыми вы сможете без проблем справиться. Вторая область, в которой появляются противники, - это дверь в комнату с лестницей.

На втором уровне Маяка вы можете избежать драки, если у вас есть Механика на уровне 4 или выше, что позволит вам открыть запертую дверь.Вы также можете использовать 4 отмычки с механикой на уровне 3. Если вы не можете выполнить ни одно из этих требований, просто продолжайте движение по полу и уничтожайте врагов.

На третьем этаже вы найдете Лилит, и, если ваше восприятие достаточно высокое, вы можете отметить вещество на ее руках. Найдите улики вокруг, войдя в режим разведки и возьмите журнал со стола в северной части комнаты. Прочтите его, чтобы узнать больше о Лилит, призраке, ожидающем корабль.

Пора доложить Ниа, который должен быть возле маяка. Она говорит вам, что это пиратское судно, которым командует Маервит, который остановился в городе в таверне «Обугленная бочка».

Маервит находится на верхнем этаже в сопровождении трех пиратов. Поговорите с ней, и если вы правильно разыграете свои карты, Маервит пойдет к маяку. Не говорите, что она боится, иначе она нападет на вас вместе с другими пиратами.

Вернитесь к маяку и поговорите с Ниа еще раз, чтобы узнать, что проблема больше не проблема, и вы получите 1000CP, а также повышение репутации в Defiance Bay.

Вы готовы продолжить свое путешествие прямо сейчас? Не стесняйтесь переходить к нашему удивительному руководству по всем побочным квестам в III акте Pillars of Eternity.

Какие ваши любимые квесты / истории в Pillars of Eternity? Что в них хорошего? Что в них плохого? : projecteternity

С другой стороны, я абсолютно ненавидел Повелителя Бесплодной Земли / Чемпиона Берата.

Это было действительно не к месту.

Во-первых, он в глуши, но у него есть эта гигантская невероятно хорошо построенная крепость, которая гномов Caed Nua или что-то еще в бухте Defiance вместе с огромной армией, даже когда он правит захолустным городком фермеров, которые почти никого не кормят. .

Деревянная мота и конструкция двора с небольшой церковью, кузницей, конюшней, а также аниматорами ниже и т. Д. Были бы гораздо более подходящими, а также создавали бы возможность для сценария осады, ведя солдатиков против крепких, но эффективных укреплений.

Во-вторых, он не был интегрирован с остальной частью города. Кольск был просто случайным парнем, который появился. Он упустил возможность сплотить людей так или иначе, возможно, возглавить группу и т. Д.

В-третьих, случайное появление Мертвого рыцаря, который просто случайно убил свой путь через все, не предвещало, и игрок не мог изменить результат , и аннулировал все, что делал игрок.Это особенно верно, если вы приложили усилия, чтобы избежать поражения, и, таким образом, у Кольска все еще есть армия хорошо обученных защитников с грозной крепостью, чтобы поддерживать его, отвечая на его приказы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*