Пила прохождение видео игры: Saw: The Video Game: Прохождение

Saw: The Video Game: Прохождение

Небольшой мануал

Управление:1 или левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами3 – использовать шприц с лекарством4 — включить источник светаShift (удерживать) – боевая стойка5 – бросить оружие6 – выбрать тип ловушкиW \ S \ A \ D – перемещениеBackspacs – журнал (в журнале клавишей пробел вызывается карта)Esc – паузаМышь – обзор

Всё остальное:

Полоса здоровья — отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от врагов, разбитое стекло под ногами, падения с большой высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, чтобы сразу восстановить немного здоровья, или шприцы, чтобы иметь возможность восстановить здоровье позже, в любой момент, нажав кнопку 3.

Индикатор оружия — отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы можете нести только одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия. Прочность оружия понижается по мере его использования. Чтобы бросить оружие, нажмите кнопку 5. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1.

Враги — многие жертвы хотят вашей смерти ради своего спасения. Над ними отображается полоска здоровья.

Электрощитки. Собирая предохранители и вставляя их в электрощитки, детектив Тэпп может восстановить питание определенных объектов, что позволит ему включить свет или открыть определенные двери.

Замки. Если у детектива Тэппа есть гвоздь, то можно попытаться взломать замок на некоторых дверях.

Шкафчики с оружием и ящики. Детектив Тэпп может открывать шкафчики с оружием и ящики, правильно расставив на панели шестеренки разного размера.

Двери с обрезами. Конструктор поставил на некоторые двери ловушки с заряженными обрезами. Когда детектив Тэпп медленно открывает дверь, будьте осторожны и нажмите соответствующую кнопку до того, как обрез выстрелит.

Ловушки. По всей клинике расставлено множество ловушек с обрезами, приводимых в действие натянутым тросом. Если такую ловушку вовремя заметить, то ее можно разрядить, встав рядом и нажав кнопку 1. Если у Тэппа есть патрон для дробовика и трос, он сам может устанавливать такие ловушки.

Атака и защита. Для атаки противника зажмите Shift, чтобы перейти в боевую стойку. В боевой стойке вы можете атаковать кулаками или оружием, находящимся у Тэппа в руках. Нажмите кнопку 1 либо левую кнопку мыши, чтобы нанести быстрый удар, или кнопку 3, чтобы нанести сильный удар. Удерживайте кнопку 2, чтобы блокировать удары противника.

Оружие. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1. Тэпп подберет оружие, и будет использовать его в драках. Бросить оружие можно, нажав кнопку Q.

Поехали!!!!

Аманда

Первоочередной задачей стоит, снять конструкцию с головы. Попробуем! Мышкой выполняем вращение по часовой стрелке и смотрим, какая цифра (от 1 до 4) зажжется на конструкции. Как только цифра зажжётся, нам надо нажать такую же цифру на клавиатуре. Это надо будет повторить два раза. Как только на экране покажется указатель движения вверх и вниз, начинаем мышкой повторять это движение. Это значит, что мы сделали всё верно и в скором времени конструкция будет снята.

Отлично. Надо выбираться. Идём к двери, но на ней висит кодовый замок. Где же код? Давайте осмотримся. Идём к кабинкам туалета и закрываем три двери. На полу находим метку в виде элемента пазла и становимся на эту отметку. Поворачиваемся к зеркалу и совмещаем ничем не приметные линии на зеркале с недописанными цифрами на дверях кабинок. Получаем цифры 437. Вводим цифры в кодовый замок и покидаем это помещения. Теперь нам надо найти подсказку Конструктора.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу.

Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Смотрим под ноги. Обходим стекло и подходим к двери. За ней ловушка! Приготовьтесь нажать на нужную цифру от 1 до 4. У меня была 1. Обезвредив ловушку, дерём бинт (если он нужен), лежащий на кресле-каталке. Открываем дверь слева от кресла-каталки. Нахлынут жуткие воспоминания. Неужели это действительно происходило? Справа от рентгеновского снимка, читаем записку Конструктора. Осматриваем тележку медсестры и берём гвоздь. Идём к закрытой двери и гвоздём открываем её. Осталось подобрать правильное расположение окружностей. Задача простенькая и не составит труда. С этим мы справились. Идём дальше. Осматриваем дверь, ведущую в вестибюль. Нужен ключ. Тот ключ, который есть у нас – не подходит. Идём вправо и заходим в открытую дверь справа. На кровати изучаем архив и берём кассету с аудиозаписью. Покидаем эту палату и идём вправо. По пути находим очередной архив (записки ребёнка), заглядываем в дыхательный аппарат. Топаем дальше. Доходим до двери. За ней ловушка, но мы готовы жать цифры. Обезвредив ловушку, проходим в открытую дверь справа. Осматриваем щиток на правой стене. Нужен предохранитель. Слева на коробках читаем памятку Уайтхерста, в которой говорится о стенах, которые можно проломать. Смотрим направо. А вот и такая стена. Подходим к пролому, занимаем боевую стойку и лупим по стене. Протискиваемся в отверстие в стене и берём в картотеке предохранитель. Возвращаемся к щитку и вставляем предохранитель.

Идём в открывшееся помещение. В нём находятся 4 тела, в одном из которых спрятан ключ. Осматриваем ящик, находящийся между рентгеновскими снимками. Чтобы его открыть необходимо, остановить вращение колесиков, нажав на соответствующую цифру на клавиатуре. Открыв шкаф, забираем шприц. Теперь осматриваем рентгеновский снимок, на котором виден ключ. В правом верхнем углу написано имя А. Faulkner. А теперь к телам. На пальцах есть бирки. Находим бирку с именем Arney Faulkner. На медицинском столике, около тела Arney берём кассету. На соседнем столике берём скальпель. Подходим к телу Arney, вскрываем его и хватаем ключ. Идём в открывшуюся, слева от телевизора, дверь.

Теперь наш путь лежит к двери, ведущей в вестибюль. Идём в открытую дверь справа. Открываем дверь в вестибюль и наблюдаем картину безумства одного человека. Нам надо пройти по доске, удерживая равновесие. Мышкой двигаем вперёд, а для удержания равновесия – влево и вправо. Главное без резких движений, а то плохо кончим. Вот мы и у двери. Открываем её и идём влево. Если необходимо, на ящиках, берём бинт и идём дальше. Доходим до распределительного щитка. Ага, нам нужен коммутатор. Будем искать. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них берём гвоздь. Открываем ящик с медикаментами (уже знаем, как) и забираем очередной шприц. Открываем дверь и по коридорам. Доходим до ящика Конструктора, стоящего справа на стойке со свечами. Открываем его и читаем записку (выписку из медицинского архива).

Идём по коридору, переходим по доске и спускаемся в открытую решетку в полу. Идём к телевизору и слушаем диалог Конструктора с Амандой. Слева от телевизора, на стене, есть рубильник. Надо найти предохранитель. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них, находим предохранитель. Идём влево. Что нам тут приготовил Конструктор. Бомба, от которой к ящикам проведены провода. Берём аудиокассету. Нам надо найти правильный ящик и открыть его. Идём к рубильнику и вставляем предохранитель. В правой части помещения погас свет. Идём в тёмную часть помещения. На стене люминесцентное свечение. Да это же контур пистолета. Отправляемся к бомбе Конструктора, находим дверцу, на которой изображен пистолет (правая стена) и открываем её. Забираем коммутатор и уносим ноги к входной двери. После взрыва, возвращаемся и протискиваемся в проём. Идём к телевизору. Забираем разбавитель краски, аммиак и если надо, бинты. Справа, в углу, из раковины, берём биту. Пригодится. Тут мы закончили. Можно возвращаться. Доходим до лестницы. Кто тут? Какой-то мужчина. Преследуем его, догоняем и пару раз прикладываемся битой. Хоть он нам ничего плохого и не сделал, но мало ли. От лестницы, ведущей наверх, идём вправо и около зажженных свечей берём аудиокассету. Судя из записи на этой кассете, за нами начнётся охота, так что будем начеку.

Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, проходим вдоль стойки и поворачиваем налево. Дольше идём к щитку, вставляем коммутатор и замыкаем две цепи. Осталось нажать на красную кнопку, расположенную правее щитка. Путь открыт. Идём в открывшуюся решетку.

Обыскиваем ящик картотеки и получаем гвоздь. В следующем помещении на полу разбросаны стёкла. Обходим их и подходим к закрытой двери. За дверью ловушка, так что готовимся жать кнопки. Обезвредив ловушку, подходим к стене за стеллажами и проламываем в ней проход. Протискиваемся в отверстие и идее вправо. Готовимся к сражению. Пару ударов битой и готово. Обыскиваем тело. У кого есть необходимость в шприцах, можно сходить в помещение, из которого только что выбежал наш обидчик, там есть шкаф с медицинскими инструментами. Открыв который получим шприц. Возвращаемся к двери с ящиком, который можно двигать, чтобы забаррикадировать дверь и идём вправо. На столе берём аудиокассету. Идём в открытую дверь и продвигаемся дальше. Мы угодили в очередную ловушку Конструктора. Надо выбираться, так как часики тикают и вот, вот всё взлетит на воздух. Обыскиваем ящики картотеки и находим предохранитель. Идём в комнату, дверь которой находится под часами. В рубильник вставляем предохранитель и возвращаемся в комнату с бомбой.
Смотрим на телевизоры. 579 это код, который поможет нам открыть замок на двери. Вводим эти цифры в замок. Фух, на этот раз пронесло! Подходим к табуретке и берём ключ от хирургической аудитории. Что или кто это? Потеря сознания и мы очутились перед телевизорами. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. На доске читаем две газетные вырезки и идём вправо. Слушаем и смотрим телевизор и идём в открывшуюся дверь.

А вот и Аманда. Для того чтобы освободить её, мы должны пройти испытание которое приготовил Конструктор. Прослушиваем инструктаж. Всё понятно – красные налево, сини направо. Приступим. Решение может быть следующим: Shift, Space (пробел), Space, Shift, Shift, Space, Space, Shift, Shift, Space. Продолжаем: Space, Shift, Shift, Shift, Space, Space, Space, Shift, Space, Shift. Аманда свободна. Но это только начало. Для тех, кто не смог разобраться, качаем сейв «после освобождения Аманды».

1 2 3 4

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

6.5

Рейтинг пользователей

Saw: The Video Game

Дата выхода 6 октября 2009 г.
Платформы PCPS3X360
Жанр action
Новость

Последний драйвер для видеокарт NVIDIA приводит к вылетам в Modern Warfare II

Андрей Королев 7 Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 30 Обзор

The Legend of Heroes: Trails from Zero: Мы зря пропустили

Кирилл Волошин 42 Видео

Годные ремастеры от фанатов

Илья Шарифов 25 Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

68 Первая полоса

Как разрабатывали Heretic и HeXen

Валентин Шакун 6 Новость

В Канаде на дисках Modern Warfare II для Xbox нашли фразу «Хит продаж на PlayStation»

Андрей Королев 1 Первая полоса

Мир The Elder Scrolls: история сотворения

Джуби 46

Saw: The Video Game — Saw:The Video Game: Прохождение

Saw:The Video Game: Прохождение
Глава первая

После просмотра вступительного ролика, вращайте мышь по часовой стрелке, нажимая указанную на устройстве цифру, когда она подсвечивается. Это нужно будет проделать два раза. Затем закройте все двери в кабинки туалетов, встаньте на красный значок головоломки на полу и посмотрите в зеркало. 437. Введите этот код на замке и выходите из туалета.

После небольшой прогулки по коридору смотрите ролик. Заходите в среднюю кабинку и поройтесь в унитазе – нужно достать предохранитель, затем установить его на рубильник. Открывайте дверь кнопкой, выходите. Обойдите стекло, подберите шприц, пройдите темную комнату. Затем смотрите ролик про свидетеля. Проходите дальше, в комнату, где предстоит первая драка. Не нужно брать никаких предметов. Бейте комбинацией Shift и 1 не переставая. Возьмите ключ с тела. Откройте дверь и пройдите дальше.

За следующей дверью вас ждет ловушка – за короткий промежуток времени вам нужно нажать указанную клавишу. Дверь слева можно открыть только гвоздем. Гвоздь лежит в медицинском столике в комнате прямо. Во время взлома нужно вращать круги так, чтоб элементы совпадали с элементами на соседних кругах. В данном случае два одинаковых элемента на круге справа будут смотреть вверх-вправо.

Путь по коридорам один, разветвлений нет. Прогнившую стену можно разрушить ударами кулака как во время драки. В ящике предохранитель, его нужно подсоединить к рубильнику.

В операционной на снимках видно, что ключ у Фолкнера. Подберите скальпель, прочтите имя человека на табличке на ноге и режьте. Возвращайтесь к двери в главный коридор и отоприте ее полученным ключом.

Через балку нужно пройти, двигая мышь вперед для ходьбы и вправо-влево для удержания равновесия.

В морге найдите в шкафчике предохранитель, вставьте его в рубильник. Используя зажигалку, найдите место на полу, где нарисован элемент головоломки (это место чуть дальше стола с телевизором). Линии образуют рисунок с пистолетом. Найдите холодильник с таким символом и откройте его. Берите цепь и убегайте из комнаты. Затем возвращайтесь и проходите в пролом в стене.

Там берите вещи со стола и возвращайтесь к месту, где шахта лифта, но не поднимайтесь по лестнице, а идите по коридорам за другой жертвой пилы. Придете в комнату, где уже были. Здесь нужно подать ток ко всем трем лампам. Рядом кнопка – открывайте двери и проходите дальше. В комнате с ловушкой пролом в стене. Далее нужно будет либо убить противника, либо быстро после ролика закрыть дверь и пододвинуть к ней ящик. Проходите дальше. В комнате с бомбами найдите предохранитель в одном из ящиков неподалеку от двери с разбитым стеклом, пройдите в дверь, переключите рубильник. На телевизорах высветится код – введите его в замок и подберите ключ.

После ролика вы окажетесь перед дверью, ведущей к Аманде.

Решение головоломки простое: поочередно нажимайте Shift, затем Пробел.
Глава вторая

Спускайтесь по лестнице, осмотрите труп. Под лестницей в столе шприц. В ящике на одной из площадок на лестнице – гвоздь. Проходите дальше, осматривая ящики. Когда Аманду заберут, возьмите гвоздь из стола справа, посмотрите на обезглавливание бедняги и достаньте ключ из бочки. За дверью тело, обыщите его. Проходите дальше – здесь будет растяжка. Дойдите до пробитой трубы и вернитесь. Проходите в ранее закрытую дверь. Смотрите ролик.

Если совместить надпись в зеркале, получится Darkness illuminates. Выключите свет в соседней комнате, и увидите ключ. Его нужно вытащить из унитаза, как в самом начале.

Выходите и идите в комнату привратника. Обратите внимание на дверь со щеколдой. Как только вы через нее пройдете, в следующей двери появится враг с ошейником. Нужно любым способом оставаться как можно дальше от него. Либо убейте его и убегите от тела, либо бегите, закрывая за собой двери на щеколду. В данном случае лучше захлопнуть перед носом противника дверь, затем вернуться назад и закрыть вторую дверь на щеколду. После отмыкания двери гвоздем внутри найдете сундук Пилы.

Проходите в дверь, из которой давеча выскочил парень с ошейником. Впереди будет несколько комнат. Сразу прибежит парень в наморднике. Убейте его или бегайте, пока его не убьет намордник. Затем обыщите комнаты. Вентиль лежит за лужей под напряжением. Не спешите его брать. Сначала устройте ловушку, чтоб не пришлось сражаться сразу с двумя врагами.

Откройте щеколду на двери возле вентиля. Пойдите и включите напряжение в луже, спрячьтесь в комнате с вентилем, закрыв щеколду. Теперь можно брать вентиль и другие полезные вещи в комнате.

Можно ничего не выдумывать, а просто побить врагов. Только встаньте в дверях, чтоб они не накинулись вдвоем.

Возвращайтесь к комнате, где очнулись с надетым ошейником. Дверь рядом с ней уже открыта. Там выманите беднягу с ошейником и включите ток. Можете также взломать двери гвоздями – их несколько. Проходите вперед, прыгайте вниз, обыскивайте комнаты. В конце концов, выйдете к комнате с бомбами. Нужно настроить щиток в углу комнаты. Для этого обыщите шкаф в соседней комнате и найдите там цепь.

Проходите в открывшуюся дверь и идите к паровому вентилю. Проходите дальше, перенаправляйте потоки, чтобы пройти. Иногда придется драться с теми, кто вышел из камер, когда исчезли струи пара. Далее нужно открыть дверь кнопкой и пройти между двумя струями пара. Вы добрались до бойлера. Тут ходит человек с бронированным сейфом на голове. Его можно легко побить кулаками, можно заставить попасться на растяжку. Можно и того и того понемножку. В итоге поднимите кран с его трупа. Предстоит решить головоломку с трубами.

После этого от вас потребуется быстро бежать обратно к тому месту, где из бочки с кислотой мы вылавливали ключ. Идите по указателям к печной комнате. Навстречу вам выскочит паренек с капканом на голове.

В дальнейшем будут попадаться запертые двери, много битого стекла. Посмотрите по телевизору беседу Пилы с жертвой. Возьмите фотоаппарат. В комнате с тушами передвиньте все три заслонки, которые мешают вам пройти. Далее в комнате будут три камеры. Две откроются сразу. Появятся два противника. Третья откроется позже, у ее жителя ключ. Будьте внимательны – в комнате полно ловушек и стекла. Когда получите ключ, откройте печную комнату.

Внутри Дженкинса пилит какой-то механизм. Точнее, начнет пилить, если вы не заполните нужными шестеренками четыре схемы.
Глава третья

В самом начале предстоит сделать выбор: идти вслепую через какой-то запутанный коридор, либо через освещенную полосу препятствий с головоломками. Я настойчиво предлагаю полосу препятствий. Предстоит сначала перейти по узкой доске – двигаете мышь вперед, и, если нужно, исправляете равновесие аккуратными движениями вправо и влево. Затем проходите мимо трех ножей – пояснения не нужны. Находите в ящике цепь, возвращаетесь мимо ножей и чините электрощиток. Выходите и поменяйте фотоаппарат на фонарь.

Идите единственно возможным путем, придете к туалету, где в унитазе ключ от служебного помещения, которое возле лестницы.

Там подвал, залитый водой. Нужно перенаправить электричество на двери, пока оно не убило вас. Код к двери – 435, виден, если стать на значок паззла в одном из углов комнаты. Цепь можно найти в одном из ящиков недалеко от двери. Перенаправьте электричество.

Теперь дверь наверху можно открыть. Идите туда, по дороге смотрите видео. Прибежит дяденька в маске. Побейте его.

Идите в открывшуюся дверь. Путь один. У закрытой двери на кладбище направо, там посмотрите, как парень в капюшоне стреляет себе в голову. Слева от него дверь. Перед входом туда полечитесь. Сразу после того, как войдете, берите в столе вентиль и идите в заднюю часть комнаты решать головоломку.

Затем проломайте стену рядом, обыщите комнату и выходите через пролом. Берите револьвер. Идите обратно к двери на кладбище – у вас теперь есть цепь, можно перенаправить напряжение на дверь.

На кладбище на балконе паренек кидает в вас бутылки с горючей смесью. Пристрелите его.

Поднимайтесь на балкон и идите по указателям на кладбище. Перед кладбищем будет один противник с ошейником. С револьвером справиться с ним не сложно. Внизу еще двое, один убивает второго, и еще один на балконе кидает коктейли Молотова. Если можно, экономьте патроны, бейте противников руками. Ключ находится в коробке на могиле вашего напарника.

Открывайте двери и проходите внутрь. В помещении с бомбами будет дверь с кодовым замком. Код 838 – его можно увидеть, если открыть дверь в камеру (с помощью рубильника, который сначала нужно запитать электричеством) и там посмотреть в глазок.

После взрыва загляните в пролом в стене – там трещина. Разбейте ее и найдите в унитазе ключ. Проходите в закрытую дверь в убежище от бомб. Внизу почитайте заметки и послушайте аудиозаписи. Затем проходите в дверь с надписью. Можете сначала взломать замок двери напротив – там станок для приготовления ловушек.

За дверью нужно будет найти катушку и починить электрощиток. Затем откройте камеру, в которой статуя без крыльев, разбейте ее (статую) и получите ключ.

Внутри очередная жертва Пилы. У него к руке прикована бомба. Пройдите мимо двери в его камеру – увидите две двери. Пройдите в правую (сразу закройте ее за собой), найдите предохранитель, активируйте рубильник. Теперь выключите его, откройте дверь камеры с мужчиной, вернитесь к рубильнику и включите. Затем подберите с трупа деталь.

Проходите вперед, почините очередной электрощиток. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед. В часовне нужно будет спасти жену покойного напарника. Решение головоломки следующее.

Первый стол: вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз.

Второй стол: вниз, влево, вправо, вниз, влево, вверх.

Третий стол: вправо, вниз влево, вверх, вправо, вниз, влево.
Глава четвертая

Поднимайтесь по лестнице, пока не расстанетесь с Мелиссой. Далее следуйте по комнатам до разговора с Пилой, затем в одном из унитазов найдите шестерню.

Продолжайте путь. После преодоления обвала поднимитесь по лестнице, взломайте дверь, найдите предохранитель и отбейтесь от дядьки. Продолжайте путь по первому этажу. Пройдите мимо двух запертых дверей в третью, там пролом в стене и ловушка. Уберите парня в дальней комнате. Откройте одну из запертых дверей, восстановите ловушку и проходите через сделанный вами пролом в стене к лестнице. Как только загорится ошейник, бегите назад, зайдите в комнату с ловушкой и закройте за собой двери – преследователю ничего не останется, как пробежать через растяжку. Готов.

Проходите в пролом в стене. На втором этаже, на краю ступенек растяжка! В итоге вы придете в комнату, где начнется очередная головоломка. Пути узнать ответ два: в туалете закрыть дверь и посмотреть в зеркало (207) либо включить свет в коридоре (переключатель рядом с дверью в туалет) и, встав на значок кусочка головоломки рядом, посмотреть вдоль коридора – видно на полу слабые линии в виде числа 207. Заходим в комнату (ловушка!) и открываем сундук (по центру две средних шестерни. Между собой а также с двумя исходными их можно соединить самыми маленькими). Время остановилось.

Выходите через дверь в конце коридора, послушав наставления Пилы, либо можете собрать полезности в комнатах. Везде стоят ловушки и в двух местах нужно взломать гвоздем, но в комнатах ничего ценного нет – растяжки, гвозди и т.п.

Идите вперед, в комнате, где Пила беседует с Освальдом – трещина в стене. Расширяем до размеров пролома и перебираемся на ту сторону и спускаемся вниз.

Вскоре вам встретится какой-то особенный дядька с крутой дубиной, побить которого не составит проблем. В соседней с ним комнате найдете револьвер. Дальше вам придется столкнуться с двумя врагами. Одного можно выманить на подстроенную заранее ловушку с лужей воды под напряжением, второго, который кидает коктейли Молотова, придется пристрелить из револьвера. Идите дальше по указателям на Oak Ward, слушайте проповеди Пилы. Когда встретите двух ребят, выясняющих отношения – не мешайте. «Где двое дерутся, третий не лезет». Затем просто добейте (кулаками!) выжившего. Поднимаемся по лестницам.

Проходите через многочисленные провалы. Окажетесь в комнате с тушами животных и бомбами. Нужно отодвинуть три стойки в дальней правой части комнаты. В комнате с манекенами нужно включать светильники в центре комнаты. В результате тень укажет код – 206. Проходим через лужи с электричеством (в правом ответвлении ящик с битой и бинты).

Поднимаемся наверх по лестнице справа. Если есть желание – слева будет газовая ловушка, после обезвреживания которой получите возможность взломать еще один шкаф с пистолетом.

Наверху вводим код 206 в замок на двери, убиваем постояльца и подбираем содержимое коробочки на столе. И возвращаемся назад – вниз по лестницам и так далее. Придем опять к газовой комнате. Вентиль лежит за дверью справа, но там растяжка.

Проходим в открывшуюся дверь и оказываемся возле места со множеством телевизоров и головоломкой. Складываем картинку вот так.

Затем проходим в дверь и чиним электрощитки. К сожалению, каждый раз условия задачи генерируются рандомно, так что решения быть не может.
Глава пятая

В самом начале окажется, что все ваши старания были напрасны. Чуть дальше будет рассказ-намек Пилы на личность следующей жертвы. Затем предстоит очередной поиск ключа в унитазе, полном шприцов. Внизу встретите противника с ошейником, как у вас. На этот случай у вас есть пистолет. Закрутите вентиль пара. Возвращайтесь в зал наверху, поднимайтесь по лестнице. Дойдете до двери с кодовым замком. В соседней комнате с проектором стоит растяжка, а чуть позже прибежит мужчина с капканом на голове. Пролистайте слайды – код 628. Идите до обесточенной двери – щиток тут же, рядом. Почините и откройте дверь. Прибежит дядька, рекомендую закрыться и запереться ящиком и подать ток на лужу. Рано или поздно он туда вступит. Идите дальше по указателям на крематорий.

Увидите загородку, где ходит пациент с сейфом на голове. Недалеко есть лестница на второй этаж, там путь в эту самую загородку. Берите замороженную руку и выходите, отодвинув баррикаду одной из дверей. Пациент даст о себе знать, рекомендую не тратить патроны, если еще остались. Проходите к крематорию – двери теперь открыты.

Теперь предстоит очень тяжелое испытание. Сначала у вас будет помещение с двумя генераторами, которые нужно починить до того, как выйдет время и взорвутся бомбы. Здесь все достаточно просто. Большой минус ситуации в том, что конфигурация щитков каждый раз разная.

Однако, вслед за первым испытанием подобного рода идет второе, и вот тут предстоит понервничать. Для начала идем налево, там нужно либо обойти камеру с дяденькой через пролом в стене, либо убить дяденьку. Запасная часть для этого генератора лежит рядом в шкафу. Затем возвращаемся к главному коридору и идем прямо к спасительной двери – она пока закрыта. Справа будет шкаф с еще одной запчастью. Берем ее и идем в дверь направо от главного коридора (если стоять лицом к часам). Там газ. Но его можно не отключать: идем все время налево, там будет маленький щиток, на починку которого нужно буквально несколько секунд. Откроется дверь, сразу за ней шкаф с последней запчастью и последняя огромная головоломка. После ее ремонта откроется спасительная дверь.

ужно снова пройти через комнату с газом. Далее будет крематорий, в котором вы разогреете руку с ключом. Ключом откроете клетку, где нужно будет решить подряд три головоломки, какие обычно бывают в газовой комнате.
Глава шестая

Дверь закроется перед вашим носом, ключ лежит на дне бочки, что стоит рядом. Большое помещение с множеством дверей обследуйте, затем поднимитесь на второй этаж. Послушайте очередную проповедь, затем идите искать лампочку в только что открывшуюся дверь. За ней на вас кинется очередной дядька с очередной дубиной. Затем будет разветвление. Идем направо, там справа будет комната, взломайте дверь, затем откройте шкаф с револьвером – так оно спокойней. Впереди будет растяжка и злосчастный генератор, который надо починить. Еще дальше – дверь с кодовым замком. Код 038 можно увидеть, если вернуться чуть-чуть назад, к КПП, через который мы только что прошли.

В кафе нам встретится любитель побросать коктейли Молотова – пистолет вам в помощь. В середине зала стоит растяжка, путь к кухне преграждает поток пара, в вентиль находится в другом конце обеденного зала. Доступ открыт. Осторожно, здесь тоже установлена растяжка. Путь в морозильную камеру преграждает закрытая на ключ дверь. Сам ключ в подвале.

Запускаем конвейер, берем кирпичи и кидаем их в свиней. Скажи «НЕТ!» свиному гриппу! Актуально. Когда все туши пройдут должную обработку, кровь в резервуаре поднимается, а на деревянном поддоне – ключ. Идем наверх.

Проходим в холодильник. Тут очень холодно. Чтобы согреться, будем таскать стенды с тушами свиней. Времени достаточно, чтоб передвинуть почти все, прежде чем станет доступен выход. Там лампочка. На выходе из кухни вас будет ждать плохой дядя с прокачанной битой. Я его выманил на электрическую лужу у входа за стойку.

Возвращаемся к месту, где развилка. Там нас ждет парень с ошейником. Вот тут понадобится револьвер.

Идем по второму пути. Знакомая ситуация в окрестных комнатах находим цепь, чиним электроснабжение двери на КПП.

Выходим к лифту. Здесь пара ловушек, но путь в итоге один – к двери с кодовым замком. Проходим по узкой доске в поисках кода и спускаемся вниз, в подвал. Там глазок. Видим надпись про комнату 204. Прибежит некий человек с капканом на голове. Стреляйте, либо убегайте, пока капкан не захлопнется. Насчет комнаты не уверен, а вот в качестве кода это число вполне годится. Исследуем женское крыло. Находим комнату 204, внутри, естественно, ловушка. Газовая комната. Ну и лампочка. Выход рядом – через соседнюю комнату сразу в мужское крыло. Навстречу прибежит дядя с взрывчаткой. Пистолет спасает – держитесь подальше от тела, пока оно не прогорит.

Имея две лампочки, бежим до развилки и дальше – по указателям на Theater. Там выставьте лампы и включите зеленый, синий, красный – слева направо. Получим код – 831. Идем на сцену.

Тут довольно интересная головоломка. Среди набора картинок есть пары, объединенные по смыслу. Отпиленная нога – ножовка, пленка – фотоаппарат и т. д. Нужно выбирать эти телевизоры последовательно. Правильный выбор убирает один шип, неправильный – протыкает бедолагу.

Опять-таки, общего решения не существует, но есть действенная методика. Начинайте нажимать попарно телевизоры, начиная, например, с правого нижнего. И запоминайте (записывайте) то, что там прячется. Т.е. сначала нижний ряд: первый и второй справа, затем третий и, если пары еще нет, но тогда жмем четвертый. Начинаем следующий по высоте ряд – если после первого нажатия пары все еще нет, жмите соседний и т. д.

Вот полный перечень: кардиограмма – сердце, дробовик – патроны, таблетки – упаковка от таблеток, магнитофон – кассета, молоток – гвозди, фотоаппарат – пленка, ножовка – нога, три кусочка головоломки вместе – четвертый недостающий.
Глава седьмая

Основной проблемой в этой главе для вас станет убийство чудища, которого вы видели на протяжении всей игры. Сначала пройдите через клетки с жертвами, которых придется убить. Затем наверх, затем в комнату с рисунком на стене, там рядом пробоина. Дальше не заблудитесь. Свиную голову можно убить заманив в ловушку, которую показывают в ролике. Для этого придется открыть обе двери, затем пробежать через ловушку, чтоб свинья гнался за вами, затем включить ток. Все подряд сделать не выйдет. Я пользовался деревом в центре сада – вокруг него можно бегать, пока противник не попытается ударить (бьет он долго, есть время отбежать и открыть двери, например). Можно, конечно, выиграть и в честном бою, но это неоправданно трудно, на мой взгляд, когда есть такой вот просто способ. Подберите ключ от библиотеки.

Входите и проходите через несколько дверей, слушая наставления Пилы. Затем предстоит драка. В большом зале, где много любителей покидать коктейли Молотова, идите направо, прыгайте вниз, убейте там кого встретите, поднимайтесь наверх и по лестнице вон из комнаты.

Теперь испытание ловушками. Идем сначала направо, там закрываем вентиль, затем налево. Берем ключ. В комнате с газом берем вентиль в шкафу прямо, поднимаемся на второй этаж. Там решаем головоломку с трубами. Затем спускаемся и решаем головоломку с электрощитом. Бегите быстрей обратно в зал, где выбор дверей. Разработчики милостиво поставили тут сохранение, так что можете посмотреть оба ролика.

За дверью с надписью Truth еще небольшой кусочек игры, но там все линейно. Будет один враг, можете убить его кулаками, можете достать пистолет и пристрелить. На этом все.

Видеоигра для Xbox 360 « Xbox 360 :: WonderHowTo

«Пила» — это уже не просто фильм, это видеоигра, в которую можно играть на Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. С помощью этой серии видеороликов от Committed Gamers вы сможете ПОБЕДИТЬ (для Xbox 360).

Пила: Видеоигра такая же, как и фильмы — полна ужасов. В игре вы играете за Дэвида Тэппа, бывшего детектива, оказавшегося в приюте Пилы-убийцы, наполненном ловушками, который называется Уайтхерстский приют для душевнобольных. Основная цель — пройти через убежище и разгадать ловушки, чтобы сбежать.

У Тэппа есть несколько способностей в игре для достижения своих целей, таких как обыск таких вещей, как туалеты или трупы, чтобы найти такие вещи, как оружие, здоровье или подсказки. Другие предметы, такие как файлы дел и кассеты, найденные спрятанными в приюте, предоставляют дополнительную информацию о прошлом приюта и предыстории некоторых жертв.

На каждом уровне вы должны спасти других жертв, таких как Аманду, Дженнингс Фостер, Мелиссу, Освальда, Оби и Джеффа.

Видео в этом пошаговом руководстве:

1-3. Аманда
4-8. Дженнингс Фостер
9-13. Мелисса
14-18. Освальд
19-22. Оби
23-26. Джефф
27-28. Tapp
29. Концовка «Правда»
30. Концовка «Свобода»

(1) Часть 1 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (2) Часть 2 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360, (3) Часть 3 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (4) Часть 4 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (5) Часть 5 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (6) Часть 6 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (7) Часть 7 из 30 — Как пройти игру «Пила» : Видеоигра для Xbox 360, (8) Часть 8 из 30 — Как пройти Пилу: Видеоигра для Xbox 360, (9) Часть 9 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (10) Часть 10 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (11) Часть 11 из 30 — Как Прохождение «Пила: видеоигра для Xbox 360», (12) Часть 12 из 30 — Как пройти «Пила: видеоигра для Xbox 360», (13) Часть 13 из 30 — Прохождение «Пила: видеоигра для Xbox 360, (14) Часть 14 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (15) Часть 15 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (16) Часть 16 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (17) Часть 17 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (18) Часть 18 из 30 — Как пройти игру «Пила»: Видеоигра для Xbox 360, (19) Часть 19 из 30 — Как пройти Saw: The Video Game для Xbox 360, (20) Часть 20 из 30 — Как пройти Saw: The Video Game для Xbox 360, (21) Часть 21 из 30 — Как Прохождение «Пила: Видеоигра для Xbox 360», (22) Часть 22 из 30 — Как пройти «Пила: Видеоигра для Xbox 360», (23) Часть 23 из 30 — Прохождение «Пила: Видеоигра для Xbox 360, (24) Часть 24 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (25) Часть 25 из 30 — Как пройти Saw: Видеоигра для Xbox 360, (26) Часть 26 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (27) Часть 27 из 30 — Как пройти игру «Пила: видеоигра для Xbox 360», (28) Часть 28 из 30 — Как пройти игру «Пила»: Видеоигра для Xbox 360, (29) Часть 29 из 30 — Как пройти игру Saw: The Video Game для Xbox 360, (30) Часть 30 из 30 — Как пройти игру Saw: The Video Game для Xbox 360

Хотите освоить Microsoft Excel и взяться за работу -из дома перспективы работы на следующий уровень? Начните свою карьеру с нашего учебного комплекта Microsoft Excel Premium от А до Я в новом магазине Gadget Hacks Shop и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам базовых и продвинутых инструкций по функциям, формулам, инструментам и многому другому.

Купить сейчас (скидка 97 %) >

Другие выгодные предложения:

  • Скидка 97 % на The Ultimate 2021 White Hat Hacker Certification Bundle
  • 98 % На комплект Accounting Mastery Bootcamp
  • 6
  • 6
  • Скидка 59 % на XSplit VCam: пожизненная подписка (Windows)
  • Скидка 98 % на сертификационный комплект Premium Learn To Code 2021
  • Скидка 62 % Программное обеспечение MindMaster Mind Mapping: бессрочная лицензия
  • Скидка 41% на NetSpot Home Wi-Fi Analyzer: пожизненные обновления
  • Hot
  • Последние

Saw Коды, Коды, Чит-коды, Прохождение, Руководство, FAQ, Разблокировка для PlayStation 3 (PS3)

Saw

Руководство по стратегии/Пошаговое руководство/Часто задаваемые вопросы
Интервью с Кори Фельдманом

Трофеи

Успешно выполните одно из следующих заданий, чтобы получить трофей:

    Сокровище! (Бронза): Разблокируйте первый контейнер.
    Это был несчастный случай (бронза): убейте первого миньона.
    Самооборона (бронза): убейте 10 миньонов.
    Just Experimenting (Bronze): Впервые использовал Шприц здоровья.
    Вы потратили свою жизнь впустую (бронза): бездействие в течение пяти минут.
    Хотите узнать больше? (Бронза): Найдите свой первый файл убежища.
    Кто убийца Пилы? (Бронза): Найдите свой первый файл пациента.
    Дарвин был бы горд (бронза): умер один раз.
    Дай пять! (Бронза): первое убийство с помощью руки-манекена.
    Homerun (бронза): первое убийство летучей мышью.
    Иногда прилипает (бронза): сначала убейте с помощью биты для гвоздей.
    Уборка (бронза): первое убийство шваброй.
    Pipe Dream (бронза): первое убийство с помощью трубки.
    Хирург (бронза): сначала убейте скальпелем.
    Проникновение (бронза): первое убийство с помощью шприца.
    Вас обслужили (бронза): первое убийство ножкой стола.
    Это понадобится вам позже (бронза): сначала убейте костылем.
    Могильщик (бронза): первое убийство лопатой.
    Lights Off (бронза): первое убийство с помощью настольной лампы.
    Работа с топором (бронза): первое убийство топором.
    Опасность пожара (бронза): сначала убейте огнем.
    Расщепляющаяся головная боль (бронза): сначала убейте ножницами.
    Скажи привет моему маленькому другу (бронза): сначала убейте из пистолета.
    «Жди бум» (бронза): первое убийство взрывной миной.
    Упс! (Бронза): сначала убейте оглушающей миной.
    Задохнулся (бронза): первое убийство с помощью газовой мины.
    Я главный (бронза): сразился с первым NPC.
    Бордюрный топот (бронза): затоптал первого миньона до смерти.
    Взлом (бронза): открыта первая дверь.
    Слесарь (бронза): откройте 5 запертых дверей.
    Принуждение (серебро): убейте 20 миньонов.
    Я могу остановиться в любое время (серебро): использовано 20 медицинских шприцев.
    Убей или будь убитым (серебро): Убить миньона в ошейнике взрывом ошейника.
    Безжалостный (серебро): затоптал до смерти пятерых миньонов.
    Professional (Silver): Откройте 20 запертых дверей.
    Поздравляем (платина): получены все трофеи.

Кроме того, есть одиннадцать секретных трофеев:

    Что это было?!? (Бронза): Первая встреча с Пигхедом.
    It’s A Trap (серебро): завершите обратный медвежий капкан.
    Поврежденные товары (серебро): освободите Аманду из ловушки.
    «Бей и беги» (серебро): освободите Дженнингса из его ловушки.
    Отсутствующий родитель (серебро): освободите Мелиссу из ловушки.
    Афазия (серебро): освободите Освальда из его ловушки.
    Нетерпеливый ученик (серебро): освободите Оби из его ловушки.
    Прирожденная жертва (серебро): освободите Джеффа из его ловушки.
    Насилие порождает насилие (серебро): убейте Свиноголового.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*