Петька 9 прохождение – Петька 9: Пролетарский гламуръ: Прохождение

Парад прохождений — Петька 9. Пролетарский гламурЪ

Прохождение игры — Страница 1

Вступление

Для тех, кто играл в предыдущие серии этой игры, не составит особого труда вспомнить управление, передвижение, переключение и прочие моменты геймплея. Для остальных поясняю. Инвентарь открывается правой кнопкой мыши. В инвентаре есть все необходимые опции: сохранить, загрузить, настройки и выход. Там же в инвентаре слева есть иконки всех персонажей. Щелкая по этим иконкам, можно переключаться между ними, а это бывает необходимым в процессе игры. Справа есть иконки лупы, чтобы рассматривать предметы в инвентаре, и иконка ножниц, чтобы разобрать предмет. Есть там иконка для сбора предмета, но в ней нет особой необходимости, потому что объединять предметы можно обычным способом, просто перетаскивая один предмет на другой.

В процессе прохождения игры, при наведении курсора мыши на предмет или персонаж, справа появляется отдельное меню, в котором предлагается произвести с предметом различные манипуляции. Для получения полного удовольствия от игры при попадании в другую локацию, осматривайте все предметы, чтобы получить представление об интерьере и послушать комментарии героев. В одной и той же локации комментарии героев будут разными, в зависимости от характера персонажа. Герои также могут общаться между собой, выясняя сложившуюся диспозицию или обсуждая совместно дальнейший план действий. Хочу еще заметить, что в тех локациях, где я пишу вверх, направо и т.д. вовсе не обязательно идти указанным мной путем, Вы можете исследовать их самостоятельно и найти свой путь. Добавлю еще только, что аббревиатура ВИЧ – это сокращенно Василий Иванович Чапаев. Желаю Вам удачной игры!

 

Москва 2150 год

Анка

Первым делом осматриваемся. Находим вход в пневмополитен. Пробуем покрутить ручки, пытаемся прокатиться бесплатно. Да уж, верно говорят, что бесплатный мыр бывает только в мышеловке. Осматриваем вывеску Информотеки. Ого, да тут за получение информации деньги платить надо. Разворачиваемся и спускаемся вниз по лестнице. Видим какие-то вентили. Недолго думая, крутим их, должны же они что-то открывать. Идем в левый экран до упора, и видим на полу какой-то зеленый овальный предмет, яйцо рыбы называется. Это что, икра? А почему она тогда зеленая, не созрела еще, что ли? Ну ладно, берем ее, авось пригодится. Разворачиваемся и идем назад до конца мостика, доходим до указателя «Прием икры» и возле разбитой лодки берем первую доску.

Поднимаемся по лестнице вверх, и идем прямо до следующего вентиля, который тоже крутим. Идем до конца мостика и снова поднимаемся наверх, переходим на другую сторону по мостику справа и поворачиваем налево. Доходим до угла здания и поворачиваем направо за угол. Идем вдоль стены с вентиляторами до лифта.

Поднимаемся на лифте наверх, переходим по мостику на другую сторону и возле гарпунной пушки поднимаем еще одну икринку.

 

 

Запомним это место, потому что нам придется наведаться сюда еще раз. Возвращаемся назад к лифту, спускаемся на нем вниз доходим до угла, поворачиваем налево за угол, и возле рекламного плаката берем прислоненную к стене еще одну доску.

Сворачиваем по мостику направо, но не спускаемся по лестнице, а идем направо вдоль стены до упора, где подбираем еще одну икринку.

Возвращаемся назад к третьему вентилю. Проходим чуть вперед и сворачиваем направо к пролому. Кладем на пролом обе доски и переходим на другую сторону.

Идем направо, поднимаемся по лестнице наверх, проходим вперед, спускаемся, проходим через закрытую дверь, и идем дальше вперед до упора. Внимательно осматриваем патефон. Слушаем пластинку, затем переворачиваем ее. Поворачиваем назад, идем все время прямо. Сворачиваем налево за угол дома, спускаемся вниз по лестнице. Находим деревянный ящик на воде. На другой стороне канала танцуют злобные мутанты – пираньи. Итак эта рыбка ни для кого не подарок, а уж мутанты тем более не вызывают желания познакомиться с ними поближе. Надо их оттуда как-то прогнать. Если уж эти чудо — рыбки так музыкальны, то заставим их плясать под нашу музыку. Открываем инвентарь, достаем оттуда патефон, и ставим его на деревянный ящик.

Пираньям явно нравится новая музыка для их дискотеки, и они дружно устремляются вслед за уплывающим патефоном, откуда несется патриотическая песня «Врагу не сдается наш гордый «Варяг». Путь свободен. Идем к тому месту, где танцевали пираньи. Там стоит работающий автомат по приему икры от населения. Читаем плакат на стене. Для того, чтобы получить деньги в обмен на икру, нам необходимо найти еще одну икринку. Идем по этому мостику до конца, оставляя автоматическую приемную икросборника с левой стороны, и находим гарпун.

Забираем гарпун, разворачиваемся, и идем прямо до угла здания, затем сворачиваем за угол и подбираем там веревку.

 

Возвращаемся к лифту. На лифте поднимаемся наверх и идем к гарпунной пушке. Открываем инвентарь, соединяем веревку с гарпуном, заряжаем этим гарпуном пушку и стреляем. Переползаем по гарпунной веревке на другую сторону. На трубе, в которую воткнулся гарпун, видим металлическую лесенку. Взбираемся по этой лестнице вверх. Осматриваемся, замечаем на крыше Петьку, но он нас не видит и не слышит. Забираем последнюю икринку и спускаемся вниз.

Возвращаемся к автомату по приему икры. Небольшая подсказка, как проще ориентироваться в этих переходах. Спускаемся на лифте вниз, и щелкаем в левом экране на автомат, и Анка сама до него доберется. Так же можно будет действовать и в других подобных случаях. Опускаем в автомат икринки, получаем взамен монету и возвращаемся в информаторий. Отдаем гиду с таким трудом добытую монету, и узнаем неприятную информацию о глобальной экологической катастрофе в России. Но для получения дальнейшей информации нужно опять платить деньги. Теперь мы уже знаем, как нам добыть эти деньги, и снова пускаемся в путь на поиски других икринок. Разворачиваемся, спускаемся по лестнице, идем в правый экран, поднимаемся на второй этаж, и возле третьего вентиля подбираем первую икринку.

Проходим дальше вперед, поднимаемся по лестнице на третий этаж и поворачиваем направо. На переходном мостике лежит вторая икринка, подбираем ее.

Проходим вперед и сворачиваем налево. По пути к лифту находим третью икринку.

 

 

 

Поднимаемся на лифте наверх, проходим немного вперед и слева видим открытый проход в комнату. Ну, как туда не заглянуть? Интересно ведь, что там. Замечаем на кресле еще одну икринку, но не успеваем мы порадоваться последней находке, как дверь за нами захлопывается.

 

Петька

Беседуем с Кузьмичем обо всем. Обстоятельно поговорив с ним и выпив, идем погулять по крыше. Проходим в левый экран, находим на скамейке балалайку и магнитофон. Осматриваем балалайку, читаем на ней дарственную надпись. Забираем балалайку, и видим, что под ней был спрятан карандаш, берем и его. Обращаем внимание на портрет на стене. Осматриваем и берем его с собой. Переключаем наше внимание на магнитофон, включаем его. Слушаем запись-обращение к россиянам. Записываем на магнитофон свой голос, а потом забираем магнитофон с лавки. Осматриваем лифт, спрашиваем про него у Кузьмича. А может, Кузьмич того, сочиняет немного про то, что лифт не работает? Отдаем Кузьмичу магнитофон с записанным на нем шлягером от нас. Пока Кузьмич слушает запись, обращаем внимание на пчел-мутантов над головой Кузьмича. Вспоминаем о том, что доброе слово и кошке приятно, поэтому, прежде чем просить пчел об услуге, сначала похвалим их. Затем открываем инвентарь, применяем карандаш на плакат. Снова говорим с пчелами, просим их об услуге, и отдаем им записку для Анки.

Страница 1 из 5


questtime.net

Петька 9: Пролетарский гламуръ: Прохождение

Зоопарк.

А это, наоборот, самый логичный момент в игре. К тому же, все написано на плакатах: надо делать то, что запрещено! Раскачиваемся и падаем. Вылезаем из норы медведя, выходим на улочку и идем направо. Там, где заседает слон, можно забрать мышеловку. Дразним мартышку — лев отвлечен. Справа от картинки Бонифация подбираем багор и им достаем удочку. Идем дальше. Бегемот — не щекотать. Надо бы перышко найти. Забираем там же рядом лопату. О, а вот и страус. Правда, пока выдернуть перо нельзя. Но мы подождем. Идем за кафе, рядом с машиной берем набор инструментов — а из него достаем ключ. Пройдя чуть дальше, видим валяющуюся просто так стремянку. Идем к воротам, Петька попытается вырваться — но ничего у него не получится. Теперь надо бы вернуться туда, где мы висели в начале. Подходим к слону и пытаемся отвести его к воротам… Опа, мы на месте. Откручиваем рупор, идем к страусу и этим предметом пугаем его. Выдергиваем перышко и щекочем им бегемота. Бегемот (Жаль) утонул. В проруби ловим рыбку. Опять идем к слону и просим его доставить нас на столб. Вешаем там рыбку. Медведь занят, забираем телефон. Идем к сторожке рядом с кафе «Страус». Подсматриваем в окно и запоминаем номер сторожа (укуренного, однако). Звоним ему по мобиле (мобилу — на Петьку), тот уходит, а дверочку оставляет открытой. Заходим в гости. Мы видим календарь, отрываем — а там секретная карта клада, где-то у страуса. Забираем сантиметр, а в бушлате — спички. Мышеловку ставим рядом с норкой, туда засовываем спички… Ничего не происходит.

Надо вырыть клад. Но расстояние указано в шагах, а сколько это — мы не знаем. Ппо стремянке залезаем на стол б и выкручиваем лампочку, раскидываем лопатой снег перед сторожкой. Вернется укуренный и наследит. Возвращаем лампочку обратно и измеряем длину шага сторожа. Теперь идем в кафе, на дальний справа кактус применяем сантиметр. Применяем на появившуюся отметку «Копай» лопату — получаем клад. А клад — это косяк, однако. Опять звоним укурышу, идем в сторожку и даем косяк мышке. Забираем кусочек сыра и кладем в мышеловку. Все, попалась, родимая!!! Применяем это грозное оружие на слона, и… Ну, мы, короче, выбрались из зоопарка. Но не так, как хотели.

Бункер.

Надо пробраться в бункер и уничтожить спутник. Всего-то! Заходим в бункер и пытаемся пробраться внутрь. Но бородач не дает. Надо бы ему позвонить, но вот мобильник не берет (кстати, отдайте его ВИЧу, играя Петькой) Выходим из бункера, идем через пушку направо к туалету. Там, на ящике, лежит ножик. Идем дальше. О! Зона уверенной связи. Только она-то как раз запрещена. Надо бы отвлечь солдата. Подходим к собачке, забираем тушенку Петькой, а ВИЧом перерезаем ей поводок. А потом со стола забираем молоток. Солдат ушел, можно позвонить. Запомните номер Сидорова. Наберите его и спросите про номер телефона на проходной. Запомните его. Позвоните туда и представьтесь маршалом. Отлично, теперь можно пройти. Правда, только ВИЧу… пока.

Разведаем обстановку. Нас просят зайти в столовую. Зайдем, берем там манку. Идем дальше, просим майора пустить к генералу. Говорим с ним по поводу концерта. Он скажет, что дает разрешение на вход.

Опять играем Петькой. Он не дождался, пока его пустят, и принялся думать сам. Кормим бородача тушенкой. Тот сматывается, только нас запирает. Берем ключ возле дверки, открываем им дальний шкаф. Кирзовый сапог ставим на педаль. Вход свободен!!! Тут и комдив возвращается.

Идем в столовую. Там уже все собрались. Петька их усыпляет, а мы ВИЧом идем дальше. В Казарме просим гранату у сержанта — тот не отдает. Говорит, папироску бы ему. Открываем апт ечку на стене рядом с часовым. Там шприц. Однако. Забираем и табуреточку — пригодится. Идем через КПП на склад. С помощью табуретки открываем ящик со снотворным (верхняя полка). Соединяем снотворное со шприцом — можно усыпить кого-нибудь. Майора, пожалуй. Как только он уснет, обыскиваем его тумбочку и извлекаем из нее зажигалку и папиросы. Папиросы меняем у сержанта на гранату (как окажется, газовую). Идем в кабинет генерала. Вскрываем глобус ножом — о, водочка. Даем ее часовому, он нам отдает стакан. И водку (хоть и не полную) тоже. Наливаем водку в стакан и этим страшным способом (надо ж додуматься) вскрываем сейф у генерала. Берем оттуда списки… За нами следили! Отодвигаем картину. Даем шифровальщику в ухо, а потом кидаем туда еще и гранату. Тот падает, а потом убегает. Но путь открыт. Забираем из шифровальни пустой листочек. Невидимые чернила! Идем на кухню, зажигаем огонь на плите зажигалкой. Просвечиваем над пламенем пустой листок. Читаем. Показываем доказательства генералу — теперь он за нас.

Роли поменялись. Теперь Петька спасает Россию, а Чапай усыпляет солдат своей лекцией. Петькой ищем шпиена — он из ЦПУ не выходил, значит.Стучимся в дверь ракетной шахты. Идем к генералу и просим пароль. Стучим в дверь шахты молотком. Нас впускают. Только вот не дат ключ от прохода дальше. Компьютер у него, значит, не работает. Врубаем комп в розетку — все заработало. Ключ у нас. Проходи дальше. Спускаемся на лифте вниз, берем кувалду, лебедку и канат. Поднимаемся, заправляем ракету. Стучим по ракете (а не по шаману) кувалдой. Шаман уже внизу. Спускаемся к нему и говорим про бубен. Теперь этот чудесный музыкальный инструмент у Петьки! Идем в комнату, где майор спит. Забираем у него наручники. Применяем на Петьку бубен. Ага, шпиен в дереве! Применяем на дерево лебедку, на нее — канат. Теперь рубим веревку (шашкой конечно — больше нечем) — грузин летит на ящички (ха-ха!). Одеваем на него наручники — задание выполнено.

Теперя ВИЧом идем на кухню. Берем кастрюлю, ставим ее на огонь, засыпаем манку. У повара просим молоко. Добавляем его в кастрюлю — получаем кашу. Идем и совершаем экзекуцию манной кашей над шпиеном. Он сдался! Применяем на нем телефон. Ага, значит, мистер Х летит сюда. Щас мы ему устроим прием.

Петькой идем в ракетную шахту, спускаемся вниз. Включаем вентилятор. Дальше поднимаемся обратно и открываем люк. Все, попался голубчик, мистер Кустарник (кого-то мне он напоминает). Идем в ракетную шахту и заправляем ракету с помощью АЗС. Идем в зал с майором, нажимаем на консоль справа. Вводим туда номер из списка (если какие-то проблемы, код 129514714), нажимаем зеленую кнопку — и все!!! Смотрим финальный ролик.

З.Ы. А я-то думал — где Фурманов?!

stopgame.ru

Игра Петька 9: Пролетарский гламуръ

Об игре:
  • Дата выхода игры — 29 января 2009 год;
  • Дата выхода в России — 29 января 2009 год;
  • Официальный сайт игры — ссылка;
  • Разработчик — Сатурн+;
  • Издатель — Buka Entertainment;
  • Издатель в России — Buka Entertainment;
  • Язык Интерфейса — Русский;
  • Озвучка — Русский;
  • Вид — от 3-го лица;
  • Сложность прохождения — Средняя;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система — Windows XP/Vista/7;
  • Процессор — Pentium от 1000 МГц;
  • Оперативная память — 512 МБ;
  • Свободное место на винчестере — 3 ГБ;
  • Видео — 128 МБ;
  • Звук — звуковая карта;
  • DVD-ROM — DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • улучшенная 3D графика и звук;
  • новая внешность у Анки и Петьки;
  • традиционный отечественный юмор;
  • продуманная сюжетная линия;
  • новые и старые персонажи;
  • удобный игровой интерфейс;
  • игровые трехмерные локации;

В этот раз Петьке с Чапаевым предстоит сразиться с давним заклятым врагом России – США! Дело в том, что Америка нашла способ практически захватить Россию. Для этого Запад предложил немало денег, запустил спутник, который чистит людям мозги, и развил шпионскую сеть. Вначале герои попадут в это будущее и увидят насколько тут все плохо. Но есть возможность все исправить, вернувшись в прошлое. А чем все это закончилось, вы узнаете, когда лично пройдете квест!

Оценка игры — 10 из 12

Девятая часть квеста Петька сделана в духе предыдущей. Локации трехмерные. Переключаться между героями уже можно но только в некоторых местах. Прохождение игры захватывающее, особо тяжелых моментов нет, хотя местами приходилось поломать голову. Мне лично приходилось пользоваться подсказками только на локации «Бункер». Озвучка осталась на прежнем уровне, много интересных фраз и смешных роликов.

Наше мнение:
  • Играл на «Семерке». Видео-ролики двоились в верхней части монитора, проблему решить не удалось.

Скачать игру Петька 9: Пролетарский гламуръ

Чтобы играть в квест «Петька 9: Пролетарский гламуръ», воспользуйтесь одной из поисковых систем и введите там фразу Скачать Петька 9: Пролетарский гламуръ. Здесь я выложил торрент, работоспособность которого проверил лично! Если он битый, то напишите в комментариях, поищем другой.

Если ссылка нерабочая и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Этот квест есть в нашей коллекции и мы можем его выложить через файлообменник или торрент в случае крайней необходимости, для предварительного ознакомления перед покупкой в магазине.

Русификатора к игре не нужно. А скачать патч к игре Петька 9: Пролетарский гламуръ вам советую. Там сразу два патча в архиве Сам его установил еще сразу до начала игры. Поскольку читал, что сохраненки до установки патча работать не будут!!!

Прохождение (Солюшен) Петька 9: Пролетарский гламуръ

Если вы застряли в игре, то можете воспользоваться нашими подсказками из солюшена. Данное прохождение составлено администрацией нашего портала. Кстати, солюшен игры был написан сразу по мере прохождения квеста. В нем вы найдете подробные решения всех головоломок. Обращайте внимание на рисунки, которые тоже имеют подсказки. А в начале каждого этапа расписаны все предметы, которые нужны для прохождения квеста, а также тезисные подсказки, как найти эти предметы.

Скачать Save Петька 9: Пролетарский гламуръ

Сохраненки нужно скопировать с заменой в папку с установленной игрой Петька 9. Слотов здесь уже достаточно, но сохраненок я делаю много (я люблю часто сохраняться в игре!), поэтому вы сможете найти нужную вам 100%. Если вы не установили патч, то мои сохраненки могут у Вас не работать!!!

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

Игру Петька 9 я скачал с Интернета. В моем случае это был образ игры в привычном формате mdf. Игра с защитой, поэтому пишу последовательность, как устанавливал. 1) через Daemon Tools установил игру. 2) вместе с игрой есть папка FStarForce – драйвер, чтобы обойти защиту. Чтобы его установить, нужно зайти в «диспетчер устройств». Тогда жмем правой кнопкой мышки на «Своем компьютере (самый верхний в списке)» и выберите «Установить старое устройство». Затем «Далее» — Установка оборудования, выбранного из списка вручную – Кликните на «показать все устройства» (будет нажато по умолчанию) и жмем «Далее» — Установить с диска – «Обзор». Ну и указываете путь к файлу «dev000». 3) Запускаете игру и соглашаетесь установить драйвера защиты. После этих действий игра у меня запустилась. Если нужно, то вот этот FStarForce – драйвер. Квест проходил в операционной системе Windows 7.

Проблемы игры Петька 9: Пролетарский гламуръ и их решения:

В квест играл на Windows 7. Особых проблем не было. Видео-ролики только проигрывались раздвоенные и в верхней части экрана. Решить эту проблему так и не смог. Но в папке с установленной игре есть папка Movies а в ней все ролики, которые можно посмотреть отдельно любым проигрывателем.

Игры из этой серии

kvestgame.ru

прохождение к игре Петька 9. Пролетарский гламурЪ

Игра Петька 9. Пролетарский гламурЪ

Москва, 2150 год. Красная площадь

Осматривайте вывеску информатеки, потом пообщайтесь с негром, от него узнаете о том, что для получения информации нужны деньги.

Спускайтесь к подводной лодке. Слева и справа от мостика имеются вентили, их нужно открыть. Далее идите влево до конца мостков — подберите икринку. После этого идите вправо. У разбитой лодки подберите доску. Поднимайтесь по лестнице. Идите влево мимо провала. У второго моста открутите третий вентиль и идите дальше влево. Поднимитесь по лестнице.

Идите вправо до конца — найдете вторую икринку. Вернитесь назад к лестнице и перейдите по мосту на другую сторону. Идите влево. У забитого досками окна найдете вторую доску, которая лежит на переходе. Продолжайте движение влево вдоль стены. Свернув за угол, идите в лифт. Поднявшись наверх, идите к гарпунной пушке — найдете третью икринку. Возвращайтесь назад к провалу.

Починив провал с помощью двух досок, перейдите на другую сторону. Идите вправо через дверь — заберите патефон. Возвращайтесь назад, идите влево от моста. Спускайтесь вниз по лестнице. Поставьте патефон на ящик, плавающий в воде — рыбы убегут или уплывут, кому как нравится. Далее переходите по мосту к автомату для сбора икры. Справа от него в конце прохода поднимите гарпун, слева от автомата за углом подберите кусок веревки. Объедините веревку и гарпун в инвентаре — идите к гарпунной пушке. Зарядите ее гарпуном, а потом стреляйте. Далее перебирайтесь по веревке на другую сторону.

Забирайтесь вверх на трубу — найдете четвертую икринку. Осмотритесь, чтобы увидеть Петьку, болтающего с Кузьмичом, а потом возвращайтесь к обменному аппарату, куда вам нужно сложить икринки, чтобы получить монету. С деньгами идите в информатеку, используйте монетку для получения информации… Однако, яснее от услышанного не стало, придется собрать еще икринок.

Первую вы найдете на втором этаже у третьего вентиля, далее поднимайтесь на третий этаж. На мостике вы найдете вторую икринку, третью найдете в начале каменного дома с вентиляторами. Далее поднимайтесь на лифте и пройдите в открывшуюся комнату, там найдете последнюю икринку — Анка попадает в ловушку. Далее играем за Петьку.

После разговора с Кузьмичом о пчелах, идите в левую часть площадки. Там найдете магнитофон. Запишите на него свой голос, потом заберите со стола балалайку, карандаш и магнитофон. С трубы снимите портрет, после чего идите к Кузьмичу и примените на него <мафон>. Далее поговорите с пчелами, похвалите их, потом объедините в инвентаре карандаш и портрет — отдайте его пчелам. Управление вновь перейдет к Анке.

Слева от двери заберите стеклорез, лежащий на круглом столике, справа от двери заберите сачок. Стеклорезом вырежьте окно в ванной, влетит пчела. Осмотрите ее внимательно, чтобы найти записку от Петьки. После этого Анка спустит записку в унитаз — в игре появится комдив.

Идите вправо и осмотрите канализационный канал. Попробуйте переплыть его — Чапай наотрез откажется делать это. Вернитесь к трубе и позовите Анку. Когда она откликнется, попросите у нее помощи.

Переключитесь в инвентаре на Анку. Идите к бассейну и заберите из него резинового утенка. Переключитесь опять на Чапая и снова попросите у Анки помощи, после этого Анкой примените уточку на унитаз, чтобы отправить ее комдиву (делайте именно в такой последовательности, другими способами не получается передать Чапаю утку). Примените утку на комдива, надутого утенка используйте на <вонючку>. Переплыв на другую сторону канала, пройдите влево. Возле стены найдете маузер, забирайте его и идите в пролом в стене. Далее вам придется сыграть в мини-игру или пропустить ее, нажав русскую букву <у>.

Добравшись по канализации до лазерной защиты, примените пистолет на бочку, стоящую рядом с лазерными лучами. Когда масло вытечет на пол, кликните по лазерам и выберите опцию <пробежать> — Чапай проскочит между лучами и окажется в яме. Положите утенка на пол, а потом откройте вентиль, чтобы набрать воды. Таким образом, вы сможете извлечь комдива из ямы. Далее пройдите в лифт. Игра переключится на Анку.

В бассейне поймайте сачком ската, примените его на пульт управления, расположенный рядом с ванной — появится тренажер. Используем его, чтобы накачать силушку. После этого идите в ванну, возьмите с раковины шампунь и используйте его на душ. В этот момент появится маньяк, который заберется внутрь тренажера. Анка в свою очередь подкинет ему сюрприз, после которого маньяку станет не по себе.

Осмотрите полудохлого маньяка — найдете ключ от входной двери. Далее заберите с кресла икринку и, наконец, используйте найденный ключ на дверь, чтобы покинуть помещение. Выйдя на улицу, идите к обменному автомату, чтобы обменять икру на деньги. После этого идите в информатеку и купите информацию — получите карту. Используйте ее на камеру пневмополитена, и вы сможете оказаться рядом с легендарным комдивом.

Москва, 2008 год

Бассейн

Поговорите с Анкой, потом потребуйте коньяку — появится Мадам. После ее слов приветствия обратитесь к ней с вопросом о том, что тут происходит. Далее выберите карточку из предложенных категорий. Вам нужно перепробовать все виды номинаций, после чего Мадам уведет Чапая, и Анка останется одна. В этот момент появится из батискафа Петька, напуганный фотовспышками, устроит бардак в аппарате, итогом чего станет пропажа батискафа и плавание Петьки в бассейне. Игра перейдет за Анку.

Посмотрите в бассейн, попробуйте поговорить с Петькой, после чего идите вправо вдоль бассейна. Осмотрите электрощит с рычагом, висящий на стене. Анка придет к выводу, что в щите не хватает контактов. Прогуляйтесь дальше вдоль бассейна. На одном из столиков найдите косметичку. В инвентаре разберите ее — найдется шпилька. Используйте ее на щит, а потом дергайте рычаг. Теперь нужно спасти Петьку.

Зайдите в бассейн. Поднимите со дна бассейна пассатижи и используйте их на рояль, чтобы оторвать доску. Далее поднимайтесь на вышку для прыжков в воду. Оттуда используйте доску от рояля на пульт, висящий на шнуре. С помощью пульта вы сможете управлять краном. Теперь нужно извлечь из капкана Петьку. Двигайте крюк вниз так, чтобы он закрыл первую ступеньку бассейна, а потом двигайте крюк влево до тех пор, пока он не окажется над Петькиной головой. После того как ординарец Чапая провалится в слив, идите к щиту, дергайте за рычаг, а потом быстро спускайтесь в слив, куда провалился Петька — Анка застрянет. Дальше играем за Петьку.

Поговорите с Кузьмичом, попросите у него балалайку — не даст. Идите вправо мимо Анкиных ножек. В углу найдете пустой бидон, далее пройдите вправо мимо двери — подберите лопату. Попробуйте лопатой копнуть в саду камней, который расположен еще правее. После того как Кузьмич выговорится, пройдите через дверь в душевую. Можете пообщаться с девушками, которые принимают душ — бестии, однако. Далее пройдите в сушилку, там найдете галифе комдива. Пошарьте по карманам, чтобы добыть монетку. Потом заберите портянки Чапая, которые висят рядом с галифе и тараньку, что лежит на лавке. Далее выключите вентилятор с помощью пульта управления, после чего подслушайте разговор, который происходит за стеной. Далее вернитесь в котельную, примените на Кузьмича портянки комдива — Кузьмич вырубится. Примените на сад камней лопату, чтобы выкопать бутыль с медовухой. Самогон примените на очнувшегося Кузьмича, а потом попросите его помочь вытянуть Анку, что котельщик с радостью согласиться сделать. За что и поплатится. После освобождения Анки заберите балалайку и идите в сушилку, там примените на сидящую на гладильной доске крысу рыбину. Используйте животное на двери комнаты отдыха, чтобы избавиться от конкуренток Анки. Управление в игре перейдет к Анке.

Конкурс

Возьмите с бильярдного стола шар — появится Коха. После разговора с ним откройте шкафы, стоящие слева от медиамагната. Из первого шкафа заберите ракетку, из второго футболку — объедините в инвентаре шар и ракетку, а потом отдайте все это Кохе. После отличного удара Анка получит ракетку Шкурниковой, однако у вас ее сразу отберет тренер Шкурниковой. Управление перейдет к Петьке.

Пройдите в комнату отдыха и поговорите с Прабабкиной. Потом сыграйте ей на балалайке — получите золотой камертон и приглашение на концерт <Золотая Струна>.

Опять играем за Анку. Идите в бар, напротив стойки найдете Чапая — поговорите с ним. Потом заберите со стойки бара журнал <Гламурка>, пройдите вглубь коридора и попытайтесь поговорить с Ксюшей и Сержем. После этого примените на них журнал и футболку — король и королева гламура убегут за папарацци. Анке нужно забрать забытую Ксюшей сумочку. Разберите ее в инвентаре и получите: приглашение, баллончик и записка про Дибилана. Прочитайте записку с помощью лупы из инвентаря, потом идите к Чапаю и поговорите с ним о подставе. После этого поговорите с комдивом о конкурсе, который он выиграл — перенесетесь на сцену, где ВИЧ будет соревноваться с двойником Ленина. Вопросы, на которые должен будет ответить Чапай, очень просты, но я на всякий случай дам ответы на них: штык-ножом расковырять трещинку в колесе, железная подруга — сабля, название пулемета — «Максим». После этого комдив и Анка отправятся в зрительный зал, но на контроле Анку остановят из-за газового баллончика, и она вернется в коридор, где отдаст баллончик появившемуся Петьке. Управляем Петькой.

Пройдите в бар и используйте на игровой автомат десятирублевую монету — услышите ржание. Идите в комнату отдыха, там заберите со столика радиоприемник. Разберите его в инвентаре, чтобы получить диктофон — используйте его на автомат. Далее примените балалайку на бармена, за это получите кружку пива. Продайте пиво двойникам вождя и используйте полученную монету на автомат — запись готова. Идите в концертный зал.

Пройдя контроль, идите вверх. За углом найдете звукорежиссера. Утихомирьте его с помощью газового баллончика, а потом используйте на микшере диктофон. Далее идите на сцену. Перед выходом на нее вас встретит Анка и попросит настроить балалайку. В инвентаре объедините балалайку и камертон. Потом используйте настроенный инструмент на микрофон — конкурс выигран.

Теннис

Со стола возьмите ножницы и пульт. Пульт используйте на окно. Далее выходите в коридор. Там подберите валенок, оставшийся от Деда Мороза. После этого прогуляйтесь по коридорам и выясните, где что находится.

В бухгалтерии заберите цветы из вазы. Их нужно подарить секретарше главного редактора — ее вызовет шеф. Когда девушка уйдет, заберите со стола духи и идите в кассу. Там подарите духи кассирше — получите аванс. Далее идите вниз к бабуле-вахтерше. Поговорите с ней, а потом идите в буфет и купите там бутерброд, который нужно отдать вахтерше — сможете забрать со стены ключ от кладовки. Идите туда и отоприте дверь. Внутри найдете Деда Мороза — используйте на нем ножницы, чтобы освободить его от пут. Потом отдайте ему валенок — узнаете о заговоре. Далее возвращайтесь в свой номер.

Дважды включите монитор новостей, потом поругайтесь с редактором по селектору и идите к нему в кабинет. Ткнитесь в дверь и ожидайте, когда комдива примет редактор.

Подберите кирпич, лежащий на газоне у Анкиного вагончика. С его помощью разбейте громкоговоритель, расположенный на соседнем вагоне. Далее зайдите в вагончик к пулеметчице и поговорите с ней. Узнаете, что ракетку забрал Коха. Выходите на улицу и зайдите в вагончик с тыльной стороны — заберите у Кохи ракетку. Далее покиньте корт и пройдите внутрь здания.

Поговорите с бабулей. Забрав ее кружку, поднимитесь в номер и наберите в кружку воды из аквариума. Отдав воду вахтерше, заберите спицы и идите в приемную, где нужно поговорите с Чапаем о ракетке.

Когда комдив окажется в кабинете редактора, пригрозите медиамагнату саблей, чтобы загнать его под стол. Далее заберите из кабинета подарочный спиннинг и разберите его в инвентаре, чтобы получить леску. Потом идите на корт и найдите Петьку на трибунах слева от корта. Отдайте ему леску. Управление в игре переходит к Петьке.

В инвентаре объедините спицы и леску, добавьте к этому сломанную ракету — ракетку починили. Теперь нужно отдать ее Анке, которая сидит в вагончике. Начнется мини-игра, пройти которую мне так и не удалось — может, вам повезет больше.

Идите в номер к Василию Ивановичу и попросите у него денег на водку. Когда необходимая сумма будет получена, идите в операторскую, которая ранее была закрыта. Там предложите звукооператору денег и двигайте в магазин за водкой. Играем за ВИЧа.

Идите в операторскую, возьмите там аппаратуру и вернитесь в номер. Используйте ее на окно — появится Петька и сбацает на балалайке. После этого идите к вагончику Шкурниковой. Зайдите в него с тыльной стороны и поговорите с тренером теннисистки про плакат на двери. Далее идите к Кохе, который располагается все там же — с тыльной стороны Анкиного вагончика. Попросите у него кепку, ее примените на Чапая, потом зайдите к Анке и заберите у нее старую ракетку. Далее идите к Шкурниковой с центрального входа, делайте ей мануальную терапию, а когда теннисистка вырубится, подмените супер-ракетку, оставив старую Шкурниковой. Отдайте супер-ракетку Анке, и начнется мини-игра. После победы над Шкурниковой управление в игре перейдет к Петьке.

Идите в буфет и заберите там чеснок. Из буфета идите в кабинет зам. редактора, который находится рядом с редакторским кабинетом. Там встретите Деда Мороза — агента ФСБ, который попросит вас найти ключ. В инвентаре объедините чеснок и водку, а потом примените эту смесь на Петьку. Затем идите в приемную редактора и поговорите с секретаршей. Когда девушка, одурманенная парами водки и чеснока, упадет в обморок, откройте тумбочку, на которой стоит ваза с цветами, и заберите оттуда ключ. Вернитесь к Сидорову и примените на него ключ.

Зоопарк

Вися на фонарном столбе, нужно кликнуть по Петьке, после чего выбрать из меню <Сказать глупость> — Петька раскачается и свалится в медвежью берлогу, откуда сразу же выскочит. Далее идите влево через калитку, оттуда сворачивайте направо и пройдите в вольер слона. Там заберите мышеловку и идите к клетке с обезьяной. Подразнив мартышку, вы отвлечете льва. Справа от его клетки подберите багор и примените его на клетку льва, чтобы достать удочку.

Пройдите через мост к вольеру бегемота — пройдите внутрь, заберите лопату. Выходите из вольера и идите в домик, где содержат страуса. Попробуйте выдернуть у него перо — не получится. Идите вправо за кафе, там, где стоит автомобиль, найдете ящик с инструментами. Выходите на улочку — возле столба с указателями найдете стремянку. Далее пройдите к воротам — Петруха попробует вырваться из зоопарка, но ничего не получится.

Вернитесь в вольер к слону и попробуйте отвести его к воротам — окажетесь на фонарном столбу. В инвентаре разберите ящик с инструментами, чтобы получить гаечный ключ. Этим ключом открутите рупор, потом поднимите его с земли и идите в вольер к Страусу. Используйте рупор на страуса — птица уткнется головой в песок. Теперь вы сможете выдернуть перо. После этого идите к бегемоту, используйте перо на него, а потом идите к полынье, которую сделало испуганное животное, и примените на воду удочку, чтобы поймать рыбку.

Вернитесь к слону и опять попросите его пройти к воротам — вы на столбе. Используйте на столб рыбину. Пока медведь будет отвлечен, заберите из берлоги мобильник. Далее идите к сторожке, в окошко подслушайте номер сторожа и позвоните ему, применив телефон на Петьку. Когда охранник уйдет, пройдите в сторожку. Там осмотрите отрывной календарь, висящий справа от двери — найдете карту клада, пошарьте по карманам бушлата, висящего на вешалке — найдете спички. Наконец, осмотрите коробку с пиццей, чтобы извлечь из нее кусочек сыра. Из ящика стола заберите сантиметр. После этого объедините в инвентаре сыр и мышеловку, а потом используйте ловушку на мышиную нору, вслед за этим используйте спички на норку — ничего не произойдет.

Выходите на улицу. Используйте стремянку на фонарный столб, стоящий справа, чтобы подняться и вывернуть лампочку. Потом используйте лопату на кучу снега, расположенную слева от входной двери. Вернувшийся сторож оставит следы на снегу. Вкрутите назад лампочку, а потом используйте на следы сантиметр, чтобы замерить длину шага охранника. Идите в вольер к страусу.

На дальний справа макет кактуса используйте сантиметр — появится метка. Используйте на нее лопату, чтобы выкопать клад. Когда в инвентаре появится коробка, разберите ее — получите косяк. Позвоните сторожу еще раз. Когда он уйдет, зайдите в домик и примените косяк на мышиную нору. Поймав мышь, идите в вольер к слону и примените на него грызуна.

Бункер

Попробуйте пройти через турникет — бородач не пропустит. Переключитесь на Петьку и отдайте ВИЧу мобилу. Далее выходите на улицу и идите вправо мимо пушки к туалету. Там заберите с зеленого ящика штык-нож, далее идите к солдату, который пилит доски, найдете зону уверенного приема связи. Чтобы позвонить, вам нужно отвлечь солдата. Переключитесь на Петьку и заберите банку тушенки, которая стоит рядом со щенком. После этого легендарный комдив должен перерезать шнурок штыком. Затем осмотрите визитку, которую дал вам агент ФСБ, чтобы узнать номер, после чего позвоните Сидорову и узнайте номер телефона бункера. Позвоните в бункер и представьтесь маршалом. Поговорив еще раз с дежурным офицером, ВИЧ сможете пройти внутрь бункера, а Петьку притормозят на входе.

Из казармы пройдите влево через дверь и окажетесь в столовой. Заберите оттуда кулек с манкой. После этого возвращайтесь из столовой и идите влево через дверь, рядом с которой стоит вахтенный. Оказавшись в ЦУПе, поговорите с майором, который сидит за столом с красной кнопкой. Спросите у него про генерала, а потом поговорите о концерте — вас пропустят в штаб. Поговорите с генералом о концерте. Управление перейдет за Петьку.

Отдайте дежурному офицеру тушенку. Когда он убежит, возьмите ключ, висящий рядом с дверью. С его помощью откройте дальний шкаф и заберите оттуда кирзовый сапог. Положите его на педаль, расположенную под столом — свобода.

Пройдите в столовую. Там Петька всех усыпит. Выходите в казарму, попросите у лежащего на кровати сержанта гранату, тот попросит взамен папироску. Идите к вахтенному, попросите у аптечку и извлеките оттуда шприц. Захватите с собой табуретку и идите на склад через КПП.

Пройдите к стеллажам. Используйте табуретку на верхний средний ящик — достанете ампулу со снотворным. Далее объедините ампулу и шприц в инвентаре. Идите в ЦУП, используйте на майора шприц со снотворным. Когда офицер уснет, откройте ящик письменного стола и заберите оттуда пачку папирос и зажигалку. Вернитесь в казарму, отдайте папиросы сержанту и заберите дымовую гранату. Идите в кабинет генерала. Там откройте глобус штык-ножом и заберите бутылку водки. Отнесите ее вахтенному, после того как он выпьет, заберите недопитую бутылку и стакан. Вернитесь в кабинет генерала. В инвентаре объедините бутылку со стаканом, потом используйте стакан на сейф — он откроется. Заберите списки спутников, потом отодвиньте фотографию, висящую на стене. В окошечке увидите шифровальщика, дайте ему в ухо, а потом бросьте в окошко дымовую гранату. После того как шифровальщик выскочит из комнаты, пройдите в помещение и заберите со стола чистый листок бумаги. Идите в столовую.

Подойдите к плите и примените на нее зажигалку, чтобы зажечь огонь. После этого прогрейте над огнем листок бумаги, забранный в шифровальной комнате. Прочитав проявившийся текст, используйте листок на генерала. Играем Петькой.

Идите в ЦУП. Позвоните в дверь ракетной шахты — у вас попросят пароль. Идите в штаб и спросите у генерала пароль. Стучите в дверь шахты молотком и проходите внутрь. Там включите компьютер, воткнув штепсель в розетку — получите ключ. Далее спускайтесь вниз на лифте. Возьмите кувалду, лебедку и канат — поднимитесь наверх. Используйте кувалду на ракету. Далее спуститесь вниз и поговорите с шаманом про бубен — Петька получит его. Вернитесь в ЦУП и заберите у спящего майора наручники. Используйте на Петьку бубен. Далее используйте на дерево лебедку, а на нее канат. После этого рубите канат саблей — шифровальщик падает на ящики. Используйте на него наручники.

Идите на кухню. Возьмите кастрюлю и поставьте ее на огонь и засыпьте манку. Далее попросите у повара молоко, получив напиток, добавьте его в кашу. Забирайте приготовленный продукт и идите к грузину. Используйте на него кашу, а потом примените на него телефон. Игра переходит за Петьку.

Идите в ракетную шахту и включите там вентилятор. Поднимитесь наверх — откройте люк, после чего идите в ракетную шахту и заправьте ракету с помощью АЗС. Далее идите в ЦУП, там используйте стол с управляющей консолью, стоящий справа. Введите туда номер из списка и нажмите зеленую кнопку. Все — смотрим финальный ролик.

www.sgames.ua

Прохождение квеста Петька и ВИЧ 9


Данный солюшен адвенчуры «Петька и Василий Иванович 9: Пролетарский гламуръ» разбит на отдельные уровни, чтобы не тормозить работу браузера, а также для вашего удобства. Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры Петька 9, а если возникнут проблемы, то оставьте комментарий и мы сможем вам помочь, так как лично прошли эту игру. Еще в конце прохождения каждого уровня, вы найдете ссылку на полный набор Save (сохраненки) Петька 9: Пролетарский гламуръ.

Вступление

Для игры вам понадобится мышка. Будьте внимательны, курсор будет меняться на предметах, которые могут понадобиться при прохождении игры.

Управление

  • F2 — сохранить игру.
  • F3 — загрузить игру.
  • F4 — настройки игры.
  • F12 — выход из игры.
  • левая кнопка мыши перемещение героями и все основные действия.
  • правая кнопка мыши открыть инвентарь.
  • клавиша «Esc» — выход в главное меню.

Типы курсоров:


Курсор «смена локации»

Курсор «Действие»

Обычный курсор

Полное прохождение квеста Петька и ВИЧ 9: Пролетарский гламуръ

  1. Уровень 1 — Москва 2150 год;
  2. Уровень 2 — Москва 2008 год;
  3. Уровень 3 — Телестудия;
  4. Уровень 4 — Зоопарк;
  5. Уровень 5 — Бункер.

kvestgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*