Первая игра: Первая компьютерная игра в мире

Первая компьютерная игра: малоизвестные факты

Чтобы понять, куда мы движемся, нужно взглянуть на уже проделанный путь.

Это касается не только видеоигр, но и любой другой сферы деятельности. К счастью, у индустрии видеоигр насыщенное и захватывающее прошлое, и оно может многому нас научить.

В этой статье мы вернемся в прошлое, к самым первым дням одной из самых быстро развивающихся и популярных отраслей индустрии развлечений и рассмотрим:

  • Какой была первая компьютерная игра?
  • Кто изобрел самую первую игру?
  • Когда появилась первая компьютерная игра?
  • Зачем ее изобрели?

На первый взгляд может показаться, что ответы на эти вопросы довольно просты и найти их можно в два клика. Но, как и в случае с многими другими вопросами из разряда «что было в самом начале?» или «кто это придумал?», правильный ответ найти не так-то просто среди тайн и неразберихи. Надеюсь, мне удастся вам помочь.

Первая компьютерная игра: основные факты

Рассуждая о фактах и истории возникновения видеоигры, важно понимать, что это вообще такое.

Существует несколько определений видеоигры, но мы воспользуемся самым простым.

Видеоигра – это всё, с чем можно взаимодействовать, управляя сгенерированными компьютером изображениями на дисплее с помощью электронного устройства.

Некоторые считают, что в это определение необходимо включить термин «играть». В конце концов, речь идет об игре. Однако во многих современных определениях подразумевается, что видеоигры можно считать формой искусства, посыл которой передается в интерактивной форме.

И всё же, чтобы определить, когда была разработана самая первая игра, нужно опираться на гораздо более техническое определение.

В Википедии сказано:

«С технической точки зрения, чтобы продукт считался видеоигрой, на электронно-лучевую трубку (ЭЛТ) должен передаваться видеосигнал, который создает растрированное изображение на экране».

Хотя такое определение может показаться непонятным, в нем указаны технические параметры того, что считалось видеоигрой изначально.

Именно оно послужило основой для описания самой первой видеоигры, а это важно, если вы пытаетесь докопаться до истины.

Современное определение видеоигры охватывает гораздо больше аспектов.

Только самые отъявленные педанты будут настаивать на том, что мобильные игры – это не видеоигры. Эти же педанты обычно считают, что симуляции виртуальной реальности, завоевавшие популярность на ПК и консолях за последние несколько лет, строятся исключительно вокруг эффекта присутствия и не могут считаться настоящими играми.

В современном понимании всё это можно считать видеоиграми. Но если мы хотим докопаться до истины и найти правдивые ответы на свои вопросы, нам нужно установить четкие критерии.

Какой была первая компьютерная игра?

Как это часто бывает с открытиями и изобретениями, в интернете можно найти много ответов на вопрос о том, какой была первая компьютерная игра на основе видео и кто ее изобрел.

Но если отделить зерна от плевел и попытаться узнать, как всё было на самом деле, многие из них отсеются, и останется несколько достойных кандидатов.

Первый из них – Bertie the Brain.

Bertie the Brain: самая первая игра

Некоторые считают, что самой первой компьютерной игрой на основе видео была Bertie the Brain, которую в 1950 году изобрел Джозеф Кейтс.

На этой монструозной машине высотой четыре метра можно было играть в знакомую с детства игру – «Крестики-нолики», и ее представили на Канадской национальной выставке.

Посетители выставки с большим удовольствием соревновались с искусственным интеллектом Bertie the Brain на разных уровнях сложности.

Сегодня многим из нас такая простая игра показалась бы скучной. Однако стоит помнить, что в то время Bertie была невиданным технологическим чудом.

К сожалению, после выставки этот исторический экспонат разобрали. Какой бы чудесной ни была машина, она потеряла свою новизну.

Но вернемся к вопросу: что же такое видеоигра? Если сосредоточиться на определении, Bertie the Brain едва ли сможет послужить подходящим примером.

Уильям Хигинботем: человек, который изобрел видеоигры

Несмотря на то что Bertie the Brain сыграла ключевую роль в истории игр, она не полностью соответствует определению настоящей видеоигры.

Пора узнать, какую игру считают первой настоящей видеоигрой те самые педанты, о которых мы уже вспоминали раньше.

Давайте перенесемся в 1958 год, в Брукхейвенскую национальную лабораторию. Там нас ждет знакомство с Уильямом Хигинботемом.

Уильям Хигинботем (род. 25 октября 1910 года) был выдающимся физиком. Он состоял в команде, которая создала первую ядерную бомбу.

Немногие геймеры знают, что человек, который изобрел видеоигры в привычном нам понимании, также участвовал в создании одной из самых разрушительных технологий в мире.

Такая, мягко говоря, любопытная дихотомия показывает, насколько гениален был этот человек, и одновременно напоминает о том, что мир нельзя делить на черное и белое.

Участие в этой команде навсегда заклеймило Уильяма Хигинботема и стало тяжелым грузом, который он пронес через всю жизнь. Возможно, именно поэтому он стал одним из основателей Федерации американских ученых, целью которой было делать мир безопаснее с помощью науки и научного анализа.

В 1947 году, уже будучи одной из ключевых персон в истории, Хигинботем возглавил Букхейвенскую национальную лабораторию. Там он придумал Tennis for Two.

Tennis for Two: первая компьютерная игра в мире

В октябре 1958 года мир увидел первую настоящую видеоигру. Это произошло в день открытых дверей, который проводился в Букхейвенской национальной лаборатории.

К удивлению посетителей и самого Уильяма Хигинботема, первая компьютерная игра в мире стала хитом мероприятия.

Люди выстраивались в очередь, чтобы сыграть в Tennis for Two.

Игроки могли сыграть в теннис с осциллографом на аналоговом компьютере, поворачивая две ручки и нажимая на кнопку. Фактически это было прототипом популярной игры Pong, которая появилась через 14 лет.

На создание игры ушло всего пару часов, и она стала невероятно успешной. Хигинботем был очень доволен, ведь именно этого он и хотел добиться: оживить довольно скучное в остальном мероприятие.

Многие спрашивают: зачем изобрели первую компьютерную игру? На этот вопрос есть много ответов, но одной из самых главных причин было желание порадовать и развлечь людей.

Хигинботем изобрел видеоигры, чтобы показать, что наука предназначена не только для войны и разрушения. Да, он приложил руку к изобретению ядерной бомбы, которая принесла с собой гибель, горе и руины, но в то же время он стал родоначальником видеоигр – одного из самых популярных в мире развлечений.

Tennis for Two быстро стала хитом выставки. Тысячи участников хотели узнать, как играть в игры и выигрывать их. Несмотря на отсутствие искусной графики и сложной системы управления, посетители погружались в игру с головой. Игроки сохраняли свои достижения и начали соревноваться между собой.

Мог ли Хигинботем представить, что в тот день он положил начало революционному движению? Это движение постепенно набирало обороты и наконец сделало индустрию развлечений такой, какой мы ее знаем сегодня.

Как и в случае с Bertie the Brain, о Tennis for Two быстро забыли после дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории. Лишь спустя годы зерно, случайно брошенное в тот судьбоносный день, проросло и начало приносить плоды.

Уильям Хигинботем, хотя и создал первую в мире видеоигру, не стал продолжать исследования в этом направлении. Оставив эту затею другим, он вернулся к работе над контролем ядерного оружия, чем и занимался до завершения карьеры.

К сожалению, от Tennis for Two – ключевого элемента в истории игр – не осталось ничего для истории: компьютер разобрали, а его запчасти использовали в других проектах.

И всё же прогресс не стоял на месте, и с того момента индустрия видеоигр развивалась, постепенно набирая обороты.

Бум культуры видеоигр

До конца 1950-х и в течение 1960-х в индустрии видеоигр практически ничего не происходило. Однако постепенно всё больше и больше изобретателей начинали интересоваться тем, что мы сегодня называем интерактивными медиа.

По всему миру начали появляться игровые автоматы. Они давали молодежи возможность отдыхать и проводить время вместе и в то же время взращивали культуру соперничества. Эта культура побуждала игроков (и саму индустрию) испытывать свои силы и учила их упорству, терпению и усердию.

С появлением Pong индустрия начала развиваться стремительно. Это была первая игра-блокбастер, которая покорила американскую публику и стала толчком к настоящему буму игровой индустрии.

Благодаря Pong компания Atari прогремела на все Соединенные Штаты, а их консоль для видеоигр стала предметом первой необходимости во многих семьях.

Последние несколько десятилетий игровая индустрия развивалась у нас на глазах. Конечно, не обходилось и без неудач.

В 1983 году компьютерные игры настиг кризис, известный в Японии как Atari-шок. Он привел к значительному спаду в развитии индустрии и продлился до 1985 года.

Северная Америка больше всех пострадала от этого кризиса из-за перенасыщения рынка. Крах индустрии стал причиной банкротства многих компаний и ознаменовал конец второго поколения игровых консолей.

Но мы с вами знаем, что на этом история вовсе не закончилась. С появлением Nintendo Entertainment System началась золотая эпоха видеоигр.

Самая первая компьютерная игра в мире

Приветствую вас друзья, в данной статье мы поговорим о том, какая самая первая компьютерная игра в мире появилась первой. Компьютерные игры одно из самых значимых достижений человечества. Играть в них обожают миллионы людей от мала до велика. Они ничуть не уступают по популярности к примеру киноиндустрии.

Содержание

НАЧАЛО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Да и мало кто знает, что одной из причин возникновения современных ПК стали именно игры. Благодаря их развитию были также изобретены контроллеры, а по мере роста игровой индустрии происходила и модернизация их комплектующих. Начинавшиеся с нескольких килобайт первые компьютерные игры стали фундаментом для будущей игровой индустрии и сегодня их размеры могут достигать нескольких гигабайт, а используемая современная графика практически не отличима от реальности. За всю историю развития игры прошли через многое, их запрещали и ненавидели, любили и восхищались, но никогда не оставляли без внимания, а это несомненно о многом говорит.

Вернемся к истокам столь популярной игровой индустрии. В истории существует множество разногласий и для того, чтобы понять, какая первая компьютерная игра была разработана, обратимся к понятию слова видеоигра. Итак, видеоигра – это электронная игра, которая основывается на взаимодействии человека с системным устройством при помощи визуального интерфейса. В современном представлении многое можно отнести к видеоиграм, но если попытаться сделать некоторые уточнения, то остается немного претендентов.

ПЕРВАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА

TIC-TAC-TOE

Самая первая компьютерная игра вышла в 1952 и стала прототипом настольной игры крестики-нолики. Tic-Tac-Toe представляла собой поле размером 3х3 клетки, игрок осуществлял ход, в ответ компьютер тоже делал ход. Она была создана А.С. Дугласом и находилась на большом компьютере. Игра сыграла ключевую роль в истории, но все же полностью не соответствовала определению видеоигры.

ИГРА TENNIS FOR TWO

Спустя несколько лет появилась более известная всему миру игра, которая получила название Tennis for Two (Теннис на двоих). Создателем игры оказался Уильям Хигинботем, величайшим физик и вошедший в состав команды по созданию ядерной бомбы. Именно в Букхейвенской лаборатории автор придумал данную игру.

Таким образом появилась первая компьютерная игра год 1958. Ее продемонстрировали в день открытых дверей и к изумлению создателя, она получила колоссальный успех. Разработка Tennis for Two не заняла много времени, но стала популярной среди участников выставки.

Мы в ВК – websoftex.ru

Игроки играли с осциллографом на аналоговом компьютере в реальном времени, надавливая на кнопки и вращая ручки. Несмотря на недостаточную сложность системы и графики, игроки полноценно погружались в игру. Продолжать разработки в направлении игр Уильям Хигинботем не стал и вернулся к проекту ядерного оружия. Компьютер, на котором находилась игра, в последствие был разобран.

ИГРА SPACE WAR

Но прогресс не стоит на месте, и индустрия видеоигр не спеша начала набирать обороты. В 1962 первую компьютерную игру разработали программисты института в Массачусетсе. Первой SpaceWar можно назвать благодаря тому, что она была единственной на тот момент игрой, разработанной непосредственно для компьютера. Написание данной программы происходило на машине PDP-1 и заняло в общей сложности около 200 часов. Именно для данной игры был создан игровой контроллер.

Впервые был воплощен виртуальный мир, не имеющий на тот момент аналогов. А сюжет игры заключался в боевых действиях, которые происходили на фоне ночного неба. Корабли стреляли снарядами и выигрывал тот игрок, который убьет корабль противника, не попав в гравитационный капкан. Игра распространялась совместно с компьютером в качестве тестовой версии SpaceWar и довольно быстро получила распространение по всему миру. Спустя почти 10 лет, игра была перенесена в игровой автомат с монетоприёмником. Он представлял собой устройство, которое состояло из микросхем и диодов, размещенных в корпусе с черно-белым монитором. Но игра не получила особого успеха, так как приходилось читать инструкцию, а людям было это не интересно.

ИГРА PONG

В последствии для автоматов была выпущена простая аркада Pong, которая также имела звуковые эффекты. Она получила особое признание у посетителей баров, а владельцам заведений такой игровой автомат за неделю давал бюджет около 300$.

ПОЯВЛЕНИЕ ПЕРВОЙ КОНСОЛИ

С этого момента по всему миру начинают появляться игровые автоматы, которые дают возможность отдыхать, и провести время каждому игроку независимо от возраста. В последствии появляются игровые консоли первый из которых становится Odyssey от Magnavox. Но самой знаменитой становится другая приставка, выпущенная немного позже Pong от Atari, которая найдет применение во многих семьях в качестве домашних игр.

ПЕРВЫЕ ИГРЫ В РОССИИ

В России в то время не уделялось достаточного внимания игровой индустрии. Однако это вовсе не означает что игры отсутствовали. Все игры создавались энтузиастами в качестве эксперимента. К примеру, в 1984 году была создана широко известная игра «Тетрис», а позже и другие развлекательные видеоигры.

ПЕРВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В МИРЕ

Первые компьютерные игры в мире эволюционировали и постепенно стали более ориентированными на конкретный жанр. Практически все ранние игры представляли всего лишь элементы игрового процесса, современные же в свою очередь имеют определенный жанр в сочетании с элементами предшествующих игр.

Рекомендуем – SONY PLAYSTATION 5 – ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ

Ведь развитие компьютерных видеоигр беспрерывный процесс. И их история всегда имеет продолжение. С каждым годом они становятся все более захватывающими и наполненными новыми возможностями.

НАШЕ ВРЕМЯ

Так на смену персональным играм пришли игры в режиме онлайн, где можно общаться в реальном времени. Они дают помимо развлечения и ряд других возможностей, таких как социализация, которая позволяет получить навыки общения и расширение кругозора. Мир видеоигр позволяет получить больше положительного нежели отрицательного воздействия на психологическое состояние человека. Важно только выбрать среди всего многообразия подходящие игры именно для вас и верно использовать время, проведенное у монитора.

ВИДЕО С КАНАЛА

This Month in Physics History


В октябре 1958 года физик Уильям Хигинботам создал то, что считается первой видеоигрой. Это была очень простая игра в теннис, похожая на классическую видеоигру 1970-х годов Pong, и она имела большой успех на днях открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории.

Хигинботэм родился 25 октября 1910 года в Бриджпорте, штат Коннектикут, и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк.

Он окончил Уильямс-колледж в 1932 году, а затем поступил в аспирантуру по физике в Корнельский университет. В Корнелле, будучи аспирантом, он работал техником-электронщиком. В 19В 41 год он присоединился к радиационной лаборатории Массачусетского технологического института, где работал над дисплеями с электронно-лучевыми трубками для радарных систем. В 1943 году он переехал в Лос-Аламос, чтобы работать над электроникой для системы отсчета времени для атомной бомбы.

В 1948 году он присоединился к инструментальной группе Брукхейвенской национальной лаборатории. Он возглавлял эту группу с 1951 по 1968 год.

В это время в октябре в Брукхейвене ежегодно проводились дни посетителей, во время которых тысячи людей посещали лабораторию. Хигинботэм отвечал за создание выставки, демонстрирующей работу инструментального отдела.

Большинство существующих экспонатов были довольно скучными. Хигинботэм подумал, что сможет лучше заинтересовать посетителей, создав интерактивную демонстрацию. Позже он вспоминал в журнальном интервью, что, по его мнению, «это могло бы оживить это место, если бы была игра, в которую люди могли бы играть, и которая передала бы сообщение о том, что наши научные усилия имеют значение для общества».

Группа приборов имела небольшой аналоговый компьютер, который мог отображать на осциллографе различные кривые, в том числе траекторию прыгающего мяча. Хигинботэму понадобилось всего пару часов, чтобы придумать идею игры в теннис, и всего несколько дней, чтобы собрать воедино основные элементы. Работая над дисплеями для радарных систем и многих других электронных устройств, Хигинботэм без труда разработал простой игровой дисплей.

Хигинботэм сделал несколько рисунков и чертежей. Техник Роберт Дворак потратил около двух недель на сборку устройства. После небольшой отладки первая видеоигра была готова к дебюту. Они назвали игру «Теннис для двоих».

Игроки могут повернуть ручку, чтобы отрегулировать угол мяча, и нажать кнопку, чтобы ударить мячом по направлению к другому игроку. Пока они нажимали кнопку, когда мяч находился на их площадке, игроки не могли промахнуться по мячу, но если они ударили по мячу в неподходящее время или под неправильным углом, мяч не перелетел бы через поле. сеть. Мячи, упавшие на землю, отскакивали, как настоящий теннисный мяч. Когда мяч покидал площадку или попадал в сетку, игроки нажимали кнопку сброса, чтобы начать следующий раунд.

В Tennis for Two не было ни одной из современных видеоигр с причудливой графикой. Дисплей с электронно-лучевой трубкой просто показывал вид сбоку на теннисный корт, представленный всего двумя линиями, одна из которых представляла землю, а другая — сетку. Мяч был просто точкой, которая прыгала туда-сюда. Игроки также должны были сами вести счет.

Схема игры была довольно простой, в основном использовались резисторы, конденсаторы и реле, хотя для быстрого переключения, необходимого, когда мяч был в игре, использовались транзисторы.

Посетителям понравилось. Он быстро стал самым популярным экспонатом, и люди стояли в длинных очередях, чтобы получить возможность поиграть.

Первая версия, использовавшаяся в дни посетителей 1958 года, имела осциллограф с крошечным дисплеем, всего пять дюймов в диаметре. В следующем году Хигинботэм улучшил его, увеличив экран дисплея. Он также добавил еще одну функцию: теперь игра могла имитировать более сильную или слабую гравитацию, поэтому посетители могли играть в теннис на Луне, Земле или Юпитере.

Через два года Tennis for Two закрыли. Осциллограф и компьютер были взяты для других целей, а Хигинботэм разработал новую экспозицию для посетителей, которая показывала космические лучи, проходящие через искровую камеру.

Хигинботэм, который уже запатентовал 20 изобретений, не считал свою игру в теннис особенно инновационной. Хотя он видел, что посетителям Брукхейвена игра понравилась, он понятия не имел, насколько популярными станут видеоигры позже. Даже если бы он предусмотрительно запатентовал игру, поскольку он работал в государственной лаборатории, патент принадлежал бы федеральному правительству, поэтому он не заработал бы на этом никаких денег. «Мне никогда не приходило в голову, что я занимаюсь чем-то очень захватывающим. Я думал, что длинная очередь людей была не потому, что это было так здорово, а потому, что все остальное было таким скучным», — сказал он однажды.

Теннис на двоих на какое-то время был более или менее забыт. В 1964 году Sanders Associates получила первый патент на видеоигру. Magnavox купила патент и начала производить системы видеоигр с начала 1970-х годов. Конкуренты, желающие нарушить патент Magnavox, узнали о более ранней видеоигре Хигинботама, и его вызвали для дачи показаний, но дело было урегулировано во внесудебном порядке. Хигинботам стал широко известен как изобретатель видеоигры только после того, как в 1919 году в журнале Creative Computing появилась статья.82.

Главным интересом Хигинботама на протяжении большей части его карьеры были не видеоигры, а контроль над ядерными вооружениями. Он помог основать Федерацию американских ученых и был ее первым председателем и исполнительным секретарем. Хигинботам умер в ноябре 1994 года, более известный своей видеоигрой, чем своей работой по нераспространению.

Дополнительная литература

Брукхейвенская национальная лаборатория: первая видеоигра?

Флатов, Ира. Они все смеялись… от лампочек до лазеров: увлекательные истории великих изобретений, изменивших нашу жизнь. ХарперКоллинз, 19 лет93.

История физики

Этот месяц в истории физики
Новости APS Архивы

Инициатива по историческим местам
Места и подробности исторических событий физики

BNL | История: Первая видеоигра?

До «Понга» был «Теннис для двоих»

До эпохи электронного пинг-понга, голодных желтых точек, сантехников, грибы и огненные цветы, люди стояли в очереди, чтобы поиграть в видеоигры. на роллердромах, игровых автоматах и ​​других тусовках. Более пятидесяти лет назад, до появления игровых автоматов или домашних видеоигр, посетители ждали в очередь в Брукхейвенскую национальную лабораторию, чтобы сыграть в «Теннис для двоих», электронная игра в теннис, которая, несомненно, является предшественником современного видео игра.

Теннис для двоих был впервые представлен 18 октября 1958 года в одном из ежегодные дни посетителей лаборатории. Два человека играли в электронный теннис игра с отдельными контроллерами, подключенными к аналоговому компьютеру и использовал осциллограф вместо экрана. Создатель игры, Уильям Хигинботам был физиком-ядерщиком, лоббировавшим ядерную нераспространения в качестве первого председателя Федерации американских Ученые.

Теннис Кто-нибудь?

Хигинботэм понял, насколько статична и неинтерактивна большая часть науки. Экспонаты были в то время. Как руководитель инструментального отдела Брукхейвенской лаборатории Подразделение, он изменит это. Размышляя над своим творением, Хигинботэм писал: «Это могло бы оживить место, если бы была игра, которая люди могли бы играть, и который передал бы сообщение о том, что наша научные усилия имеют отношение к обществу».

Посетители, играющие в теннис для двоих, увидели двухмерный вид сбоку теннисный корт на экране осциллографа, в котором использовалась электронно-лучевая трубка похоже на черно-белую телевизионную трубку. Шар, ярко освещенный, движущаяся точка оставляла следы, когда отскакивала от разных сторон сетки. Игроки обслуживали и били, используя контроллеры с кнопками и вращающимися циферблаты для управления углом замаха невидимой теннисной ракетки.

Сотни посетителей выстроились в очередь за шансом играть в электронный теннис. И Хигинботэм не мог мечтал, что его игра станет предтечей целой индустрии, менее чем через пятьдесят лет будет составлять 9 долларов.0,5 миллиарда продаж в 2006 и 2007 только в США, согласно отчету, опубликованному Ассоциация электронного программного обеспечения.

В 1982 году журнал Creative Computing подхватил идею о том, что Теннис для двоих может быть первой видеоигрой в истории, и она опубликовала рассказ об игре в октябрьском номере того года. Это зачислено Хигинботаму как изобретатель видеоигры — пока они не услышали от кого-то, кто мог задокументировать более раннюю игру. Этот же рассказ был перепечатан в Весна 1983-й выпуск журнала Video and Arcade Games, родственного журнала Творческие вычисления.

Как он это сделал?

«Мозгом» Tennis for Two был небольшой аналоговый компьютер. в инструкции к компьютеру описано, как генерировать различные кривые на электронно-лучевая трубка осциллографа с использованием резисторов, конденсаторов и реле. Среди примеров, приведенных в книге, были траектории пуля, ракета и прыгающий мяч, все они были подвержены гравитации и сопротивление ветру. Читая инструкцию, подпрыгивая мяч напомнил Хигинботэму игру в теннис и идею тенниса для Двое родились.

Уильям Хигинботам

Одна из оригинальных электрических схем игры «Теннис для двоих».

Хигинботэм использовал четыре операционных усилителя компьютера, чтобы генерировать движение мяча, в то время как оставшиеся шесть усилителей компьютера почувствовал, когда мяч коснулся земли или сетки, и переключил управление на лицо, на чьей площадке находился мяч.

Чтобы сгенерировать корт, сетка и мяч на экране, необходимо было разделить время на эти функции.

«Настоящим нововведением в этой игре является использование тех «новомодных» германиевые транзисторы, только что появившиеся на рынке конец 1950-х», — сказал Питер Такач из Instrumentation Brookhaven Lab. Division, который в настоящее время работает над восстановлением игрового Tennis for Two. «Хигинботэм использовал транзисторы для создания быстродействующей схемы, возьмет три вывода с компьютера и отобразит их попеременно на экране осциллографа с «молниеносной» скоростью 36 Герц. При такой частоте отображения глаз видит мяч, сетку и суд как один образ, а не как три отдельных образа».

В 1958 году, когда был впервые представлен теннис для двоих, осциллограф дисплей был всего пять дюймов в диаметре. В 1959 году игра была улучшенный. Использовался больший экран диаметром от 10 до 17 дюймов. и игроки могли выбирать варианты тенниса на Луне, с низким гравитация, или на Юпитере, с высокой гравитацией.

Более позднее воплощение игры Tennis For Two 1961 года.

Хигинботэм, человек для работы

Учитывая прошлое Хигинботэма, теннис для двоих был естественным результат его учебы и опыта работы. В старшем классе в Уильямс-колледже он использовал осциллограф для создания системы, отображать звуковую модуляцию высокочастотного радиоприемника радиостанции выход. Будучи аспирантом физического факультета Корнелла, он работал как техник общего назначения, изучающий новое и быстро развивающееся области электроники.

В 1940 году Хигинботэм поступил на работу в радиационную лабораторию Массачусетского технологического института. и работал над дисплеями с электронно-лучевой трубкой для бортовых, корабельных и наземные радары. Это включало разработку способа отображения радиоволн. которые отражались эхом или отражались от удаленных целей. Позже Хигинботэм работал над системой индикации радара Eagle, которая показывала отраженные сигналы радара наземных целей с высоты полета самолета Б-28.

Изображение целевой области застыл на дисплее, несмотря на рыскание, тангаж или крен самолета при маневрировании к цели. Этот работа привела к патентам на схемы, в которых использовались операционные усилители, такие как те, что в аналоговом компьютере, используемом для игры в теннис.

Дэвид Поттер, который был очень вдохновлен Хигинботамом и работал с его в то время, когда теннис для двоих был спроектирован и построен, прокомментировал Проекты Хигинботэма, заявив: «Схемы Хигинботэма были надежны, как скала. Я нашел его работы такими красивыми, такими простыми. Для того, кто занимается электроники, это действительно было на что посмотреть».

В целом, когда Хигинботэм разработал Tennis for Two, он включил многое из того, что он делал раньше. Как он вспоминал, это заняло около двух часов. выложить дизайн и пару дней на наполнение компонентами под рукой. Техник из Брукхейвенской лаборатории Боб Дворак собрал его примерно за три недели, и им двоим потребовался день или два, чтобы отладить его.

Лаборатория до сих пор есть официальные чертежи от 1958.

Был ли «Теннис для двоих» первым?

Теннису Хигинботама на двоих на самом деле предшествовало несколько других изобретений — одно в конце 1940-х и два в начале 1950-х. Но это было бы несправедливо и неправильно присваивать звание «первое видео игра» к любому из этих конкретных изобретений.

В 1948 году, за десять лет до «Тенниса на двоих» Хигинботама, Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Р. Манн запатентовали «Развлечение с электронно-лучевой трубкой». Устройство», что делает эту видеоигру самой ранней задокументированной на данный момент. предшественник. Однако развлекательное устройство требовало от игроков наложения изображения или иллюстрации целей, таких как самолеты перед экран, соответствующий действию игры. Это было непохоже на Хигинботама. Tennis for Two, который полностью отображал визуальные эффекты игры на экран.

Другое устройство, похожее на видеоигру, компьютер Nimrod, был создан Ferranti International и впервые представлен на Фестивале британских Выставка науки в 1951 году. Хотя компьютер был создан, чтобы играть вековая логическая и стратегическая игра под названием «Ним», электронная версия игры была специально разработана для демонстрации вычислительная мощность нового вычислительного устройства. Это было в отличие от Теннис для двоих, созданный для развлечения. Кроме того, в компьютере Nimrod не использовался дисплей на электронно-лучевой трубке с элементами казалось, что он «двигается» на экране, как «Теннис для двоих». Вместо этого использовалось набор фиксированных огней, которые включались и выключались, и легенда для описания что происходило на протяжении всей демонстрации.

Затем, в 1952 г., А.С. Дуглас из Кембриджского университета создал электронная версия игры «Крестики-нолики», которую он назвал «OXO» (или «Нолики и Кресты). Эта однопользовательская «игра» была разработана для академических целей — Дуглас использовал электронный OXO в знаменитом электронном хранилище с задержкой. Автоматический калькулятор, или EDSAC, для изучения «взаимодействия между людьми». и компьютер». Как и электронный Nim, электронный OXO не был предназначен для быть интересным.

Некоторые утверждают, что Tennis for Two или любой из предыдущих предшественников к современной видеоигре нельзя назвать первой «видеоигрой», потому что ни один из них не отображал «видео» сигнал. Термин «видео» подразумевает что электронные сигналы преобразуются в изображения на экране с помощью растровый узор, ряд горизонтальных линий, составленных из отдельных пикселей. Хотя старые осциллографы, телевизоры и экраны компьютеров все используемые электронно-лучевые трубки, осциллографы визуально отображают изменения в электрическое напряжение; они не используют растровый процесс. Пока Система Хигинботама не создавала видеосигнал, он создавал уникальный способ чередования выходов компьютера с транзистором коммутационная схема, создающая образ теннисного корта и позволяющая игрокам управлять подвижным мячом, видимым на экране, как в современном видео игра.

Воссоздание оригинальной игры Tennis For Two, созданной к 50-летию годовщина первого появления игры.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*