Персонажи team fortress 2: User:Freexman/my pages/personages — Official TF2 Wiki

Классы — Official TF2 Wiki

Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулемётчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.

«

Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?

Пулемётчик

»

В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:

Официальные классы

  •  Разведчик
  •  Солдат
  •  Поджигатель
  •  Подрывник
  •  Пулемётчик
  •  Инженер
  •  Медик
  •  Снайпер
  •  Шпион

Содержание

  • 1 Роль классов
    • 1.1 Нападение
    • 1.2 Оборона
    • 1.3 Поддержка
    • 1.4 Случайно
  • 2 Здоровье
    • 2.1 Сравнительная таблица здоровья классов
  • 3 Скорость
    • 3. 1 Сравнительная таблица скорости передвижения классов
  • 4 Размер
  • 5 Предыдущие изменения
    • 5.1 Галерея

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона

Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением.

Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Случайно

Данная кнопка произвольно выбирает один из девяти классов. Её можно использовать, когда вы не уверены в выборе своего персонажа, или когда вы ещё не очень хорошо ознакомились с ними.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.

 Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139
 Солдат 200 300 251
Если взята Поддержка батальона 220 330 276
 Поджигатель 175 260 220
 Подрывник 175 260 220
Если используются Ботиночки Али-Бабы 200 300 251
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 150 225 189
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 165 245 208
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 180 270 226
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 195 290 245
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 210 315 264
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 175 260 220
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 190 285 239
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 205 305 258
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 220 330 276
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя
(4 и более срубленных голов)
235 350 295
 Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 450 426
 Инженер 125 185 158
Если взят Оружейник 150 225 189
 Медик 150 225 189
Если взята Вита-пила 140 210 176
 Снайпер 125 185 158
 Шпион 125 185 158
Если взят Главный делец 100 150 126
Если взят Кунай заговорщика 70 105 89
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика
Нет 210 Нет

Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.

Скорость

Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.

Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 107%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика. Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, Разъединитель или Передоз), покажет замаскированного шпиона с экипированным оружием, но не увеличит скорость.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов
 Разведчик
Без заряда ускорения Обреза Малыша
С половиной заряда ускорения Обреза Малыша
С полным уровнем заряда ускорения Обреза Малыша
 Солдат
При накоплении заряда Линчевателя скота 5000
C Планом эвакуации и здоровьем более 160 ед.
C Планом эвакуации и здоровьем между 121 и 160 ед.
C Планом эвакуации и здоровьем между 81 и 120 ед.
C Планом эвакуации и здоровьем между 41 и 80 ед.
C Планом эвакуации и здоровьем ниже 41 ед.
 Поджигатель
Используя Разъединитель
 Подрывник
При использовании особой обуви и щита
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
Держа в руках Шотландский головорез
Держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви со щитом
Рывок со щитом Нет Нет
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез Нет Нет
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви Нет Нет
 Пулемётчик
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
C раскрученным Латунным монстром
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
Во время использования Уведомления о выселении
 Инженер
При перемещении построек
 Медик
Если использовать Передоз при 100% убер-заряде
При лечении разведчика
 Снайпер
При прицеливании из любой снайперской винтовки, кроме Классики
При зарядке Классики
C натянутой тетивой Охотника Нет
 Шпион
Замаскирован под разведчика
Замаскирован под солдата
Замаскирован под поджигателя
Замаскирован под подрывника
Замаскирован под пулеметчика
Замаскирован под инженера
Замаскирован под медика
Замаскирован под снайпера

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2008

  • Улучшена смена скорости шпиона при маскировке.

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 100%.

Обновление от 13 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).

Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)

  • Здоровье игроков возвращено к нормальному.

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.

Галерея

  • Концепт-арт для женской версии разведчика.

  • Концепт-арт для женской версии солдата.

  • Концепт-арт для женской версии подрывника.

  • Концепт-арт для женской версии инженера.

  • Концепт-арты женских версий подрывника, разведчика и инженер.

  • Концепт-арты женских версий пулемётчика, разведчика, солдата и медика.

  • Концепт-арты женских версий подрывника, пулемётчика, шпиона, инженера и медика.

Персонажи (классы) в игре TF2 — Team Fortress 2 — Игры — Gamer.

ru: социальная сеть для геймеров

В данном разделе сайта Вы можете более детально познакомиться с персонажами игры Team Fortress 2. Итак, поехали… Примечание: Замена — трофейное оружие, заменяющее то вооружение, под которым написано слово Замена

Подрывник (Demoman)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)

* Запасное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)

* Подручное оружие: Бутылка (Bottle)

Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума. Даже разработчики называются его липучки «слишком сильными».

Инженер (Engineer)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Запасное оружие: Пистолет (Pistol)

* Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)

* Аксессуары: КПК (Construction PDA)

Инженер — основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, раздатчик, телепорт. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии — вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться — Вы рождены Инженером.

Пулеметчик (Heavy)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Пулемет Саша (Minigun)

* Замена: Пулемет Наташа (Natascha)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Подручное оружие: Кулаки (Fists)

* Замена: Ф.С.Б. (K.G.B.)

Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик — твой персонаж.

Медик (Medic)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)

* Замена: Шприцемет-вампир (Blutsauger)

* Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)

* Замена: Критическая лечебная пушка (Kritzkrieg)

* Подручное оружие: Косторез (Bonesaw)

* Замена: Уберпила (Ubersaw)

Поддержка боеспособности команды, Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.

Поджигатель (Pyro)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)

* Замена: Дожигатель (Backburner)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Замена: Сигнальная Ракетница (Flare Gun)

* Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe)

* Замена: Огненный топор (Axtinguisher)

Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.

Разведчик (Scout)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Распылитель (Scattergun)

* Запасное оружие: Пистолет (Pistol)

* Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat)

Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.

Снайпер (Sniper)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

* Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)

* Подручное оружие: Мачете (Machete)

Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах — Снайпер это твое.

Солдат (Soldier)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Подручное оружие: Лопата (Shovel)

Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.

Шпион (Spy)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Револьвер (Revolver)

* Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)

* Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)

* Аксессуары: Жучки (Sapper)

Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше — быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от ‘своих’. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.

Взято с team-fortress.ru

Classes — Official TF2 Wiki

Официальное групповое изображение от Valve, на котором изображены (слева направо): поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник и медик

Ты опасен, как Пулеметчик, или труслив, как Разведчик?

Тяжелый

Существует девять официальных классов , которыми можно играть в Team Fortress 2 ; они следующие:

Официальные классы

  • Скаут
  •  Солдат
  •  Поджигатель
  •  Подрывник
  •  Тяжелый
  • Инженер
  •  Медик
  •  Снайпер
  •  Шпион

Содержание

  • 1 Роли класса
    • 1. 1 Наступление
    • 1.2 Защитный
    • 1.3 Опора
    • 1.4 Случайный
    • 1,5 Подкласс
  • 2 очка здоровья
    • 2.1 Сравнение очков здоровья класса
  • 3 скорости
    • 3.1 Сравнение скорости класса
  • 4 Размер
  • 5 История обновлений
  • 6 Неиспользуемый контент
    • 6.1 Галерея
  • 7 Каталожные номера

Роли классов

Все девять классов сгруппированы в три конкретных типа боя: наступательный, оборонительный и вспомогательный, но все они могут играться вне назначенной роли в зависимости от выбора стратегии игроком.

Наступление

Наступательные классы (Разведчик, Солдат и Поджигатель) являются основной атакующей силой команды. Будь то штурм контрольных точек или захват разведданных, эти классы сосредоточены на мобильности. У разведчиков есть возможность захватывать точки в два раза быстрее, чем у любого другого класса, и они могут добраться туда благодаря своей высочайшей скорости и двойным прыжкам. Солдаты наносят удар своими разрушительными ракетными установками и могут атаковать с неожиданных направлений, прыгая на ракете. Поджигатели могут сеять огненный хаос во вражеских рядах с помощью своевременной засады или тушить своих горящих друзей и предлагают самое высокое соотношение скорости и здоровья среди всех классов (за исключением баффов или нестандартного снаряжения).

Защитный

Защитные классы (Подрывник, Пулеметчик и Инженер) служат для того, чтобы препятствовать доступу противника и удерживать врагов от жизненно важных точек на карте. В целом оборонительная группа обладает наибольшей огневой мощью из всех групп. Подрывники могут охранять области с помощью липких бомб, которые они могут взорвать, когда враги пройдут мимо. Тяжеловесы отлично подходят для скашивания приближающихся войск и отбрасывания сил. Пулеметчики также могут удерживать врагов в области, уменьшая их здоровье, чтобы товарищи по команде могли их прикончить. Инженеры могут строить турели для эффективной защиты территории, а также строить телепорты и раздатчики для материально-технической поддержки команды.

Поддержка

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не могут вести бой самостоятельно, но их специальные способности могут склонить чашу весов в пользу своей команды. Они дают атакующим и обороняющимся классам дополнительное преимущество в бою и могут помочь переломить ход игры. Независимо от того, наносите ли вы вред противнику, наступающему сзади, или лечите товарищей по команде, всегда удобно иметь под рукой классы поддержки. Медики предлагают мобильные средства лечения для товарищей по команде, способные излечить их до 150% от их максимального здоровья, и могут предоставить ряд положительных эффектов, таких как непобедимость, 100% вероятность критического удара, 300% скорость лечения, а также иммунитет к замедлению движения. эффектов или 75% сопротивления пулям, взрывам или огню. Снайперы могут уничтожать ключевые цели на расстоянии и использовать Банкате, чтобы тушить горящих товарищей по команде и увеличивать урон, наносимый противнику. Шпионы могут незаметно проникать в ряды врага, выводить из строя и разрушать здания, а также устранять критические угрозы.

Random

Роль Random случайным образом выбирает для вас один из девяти классов; его можно использовать, когда вы не уверены, за кого играть, и это отличный способ познакомиться с персонажами.

Подкласс

Подкласс — это термин, используемый для описания набора оружия, имеющегося у класса, который кардинально меняет способ игры за класс. В настоящее время существует только один подкласс, Демонрыцарь. Не путать с игровым стилем , термином, используемым для описания снаряжения, которое выигрывает от игры определенным образом, но сохраняет основную механику класса (например, Trolldier или Gunslinger Engineer).

Очки здоровья

Сравнение очков здоровья класса

Портрет «Все классы», показывающий по одному из каждого типа класса.

Разведчик 125 185 158
С Песочным человеком 110 165 139
Солдат 200 300 251
С экипированной поддержкой батальона 220 330 276
 Пиро 175 260 220
 Подрывник 175 260 220
С ботинками для оружия в комплекте 200 300 251
С головокружительным оружием ближнего боя с 0 головками 150 225 189
С головорезным оружием с 1 головкой 165 245 208
С головорезным оружием с двумя головками 180 270 226
С головорезным оружием с 3 головками 195 290 245
С оружием ближнего боя , сбивающим голову С 4 или более головками 210 315 264
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 0 головками 175 260 220
С ботинками для оружия и оружие ближнего боя с 1 головкой 190 285 239
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 2 головками 205 305 258
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 3 головками 220 330 276
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 4 или более головками 235 350 295
Тяжелый 300 450 376
Под действием батончика Далокош или Рыбного пирога 350 450 426
Инженер 125 185 158
С Стрелком 150 225 189
 Медик 150 225 189
С пилой Vita-Saw 140 210 176
 Снайпер 125 185 158
 Шпион 125 185 158
С большим добытчиком 100 150 126
С кунаем Коннивера 70 105 89
Максимальное сверхлечение от ударов куная в спину Заговорщика Н/Д 210 Н/Д

Медик с лечебной пушкой, крицкригом или вакцинатором может перелечить товарища по команде до 150% от его нормального максимума здоровья. Quick-Fix может восстановить до 125% здоровья товарища по команде, но может полностью восстановить здоровье, созданное лечебной пушкой, вакцинатором или крицкригом. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.

Скорость

Значения скорости плана побега и здоровья

Скорость измеряется в игре с помощью команды cl_showpos 1 , измеряется в единицах скорости (v.) Стандартная скорость передвижения составляет 100% (у инженера, поджигателя и снайпера). Обратите внимание, что скорость движения вперед достигается нажатием клавиш «вперед», «влево» или «вправо», скорость назад достигается нажатием клавиши «назад», а скорость приседания определяется нажатием кнопки «присесть». Скорость назад обычно рассчитывается как 90% скорости движения класса вперед, а приседание — 33%. Скорость вперед и назад одинакова при приседании или зарядке/прицеливании снайпера. Во время унижения все классы победившей команды будут двигаться на 10% быстрее, а все классы проигравшей команды будут двигаться на 10% медленнее.

Все нормальные скорости движения вперед ограничены напряжением 520 В или 173%; обратное ограничение на 468v или 156%; присел на 173,33в, или 58%; плавание на 416v, или 139%.

Для шпионов маскировка под более медленный класс (солдат, поджигатель, инженер, снайпер, подрывник или пулеметчик) точно снизит скорость шпиона до соответствующей скорости класса, под который он замаскирован, например, Шпион, замаскированный под Пулемётчика, будет двигаться со скоростью Пулеметчика и останется на этой скорости, пока не снимет маскировку или маскировку. Однако маскировка под более быстрый класс (разведчик) не заставит шпиона двигаться быстрее, и он продолжит двигаться со скоростью 107% (скорость шпиона по умолчанию). Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, Powerjack или Overdose), покажет замаскированного шпиона как носителя оружия, но на самом деле не увеличит скорость.

Подрывник, вооруженный Eyelander, Headtaker Пешего всадника без головы или Девяткой Iron Nessie, будет увеличивать примерно 7% своей базовой скорости с каждым убийством или «головой», захваченной с ним. Во время атаки с экипированным Штурмовым щитом, Великолепным прикрытием или Поворотом волн он движется со скоростью 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость солдата с Планом побега увеличивается на 10% при каждой потере 40 единиц здоровья ниже 200.

Солдат, который активировал эффекты Завоевателя рядом со своим товарищем по команде или ударил товарища по команде в течение последних 4 секунд Дисциплинарным взысканием, позволит товарищу по команде и самому Солдату двигаться со скоростью до 140% от их обычной скорости. бы.

Медик, экипированный каким-либо дополнительным оружием, сможет сравниться со скоростью любого более быстрого товарища по команде, пока они связаны исцеляющим лучом.

Сравнение скорости класса

Разведчик
Бластер Baby Face с усилением 0%
Бластер Baby Face с усилением 50%
Бластер Baby Face с усилением 100%
 Солдат
Зарядка кормовой машины 5000
Использование плана побега более 160 ед. здоровья
План побега между 160 и 121 здоровьем
Использование плана побега между 120 и 81 здоровьем
План побега между 80 и 41 здоровьем
Использование плана побега ниже 41 здоровья
 Пиро
Силовой домкрат
 Подрывник
С ботинками для оружия и щитом
С оружием ближнего боя , убивающим головы , с 0 головами
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 1 головой
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 2 головками
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 3 головками
С оружием ближнего боя , убивающим головы , с 4 или более головками
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 0 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 1 головой
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 2 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 3 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 4 или более головами
Владение шотландским черепорезом
Шотландский черепорез с ботинками для оружия и щитом экипирован
Зарядка с экраном Н/Д Н/Д
Зарядка со щитом и использование Scotsman’s Skullcutter Н/Д Н/Д
Зарядка со щитом и ношение шотландского черепореза с ботинками для оружия Н/Д Н/Д
Тяжелый
Любое основное оружие Пулемётчика, кроме Латунного Зверя
Медный зверь развернулся
Под воздействием бутерброда со стейком из буйволиного мяса
Перчатки срочного бега
Получение уведомления о выселении
Инженер
Перевозка здания
 Медик
Передозировка при 100% убер-заряде
Лечение разведчика
 Снайпер
С любой винтовкой, кроме классической, с увеличением
Зарядка Classic на любом уровне увеличения
С нарисованным Охотником Н/Д
Шпион
Переодетый разведчиком
Переодетый солдатом
Замаскированный под поджигателя
Замаскированный под подрывника
Замаскированный под пулеметчика
Замаскированный под инженера
Замаскированный под медика
Замаскированный под снайпера

Размер

Таблица роста для всех классов.

Все классы имеют разный рост: инженер — самый низкий, а пулеметчик — самый высокий из классов для целей отслеживания оружия Hitscan. Классы также имеют различное телосложение и общие размеры тела; у каждого класса есть свой индивидуальный набор хитбоксов, используемых для пулевых атак.

Однако для целей столкновения с объектами, игроками, рукопашными атаками и снарядами все классы считаются одинаковой ширины и высоты. Это также означает, что ни один класс не имеет преимуществ или недостатков, когда дело доходит до навигации по углам или ограниченным пространствам.

История обновлений

Исправление от 21 мая 2008 г.

  • Улучшен прогноз изменения скорости шпиона при маскировке.

Обновление от 6 января 2011 г. (бета-версия)

  • Здоровье игрока увеличено на 100%.

Обновление от 13 января 2011 г. (бета-версия)

  • Здоровье игрока увеличено на 25%. (больше обычного — не на 100% больше)

Обновление от 11 февраля 2011 г. (бета)

  • Здоровье игрока восстановлено до нормального значения.

Обновление от 27 июня 2012 г. (обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличен предел скорости бега с 450 HU/с до 520 HU/с.

Обновление от 7 июля 2016 г. (обновление «Знакомьтесь, ваш матч»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена до 320 (с 300).

Неиспользуемый контент

В 2017 году Дрю Вольф, бывший художник-дизайнер Valve, обновил свой личный сайт и загрузил несколько концепт-артов созданных им женских версий классов. [1] Согласно примечанию, сделанному Дрю Вульфом, раньше был «внутренний питч-проект», сделанный Valve, «чтобы привлечь женских персонажей к актерскому составу Team Fortress 2», и «цель проекта состояла в том, чтобы погрузиться в возможности и способствовать творческому обсуждению». Однако на рисунке Дрю не указан класс Поджигателя, так как их пол до сих пор неизвестен.

В исходном коде игры была обнаружена консольная переменная с именем tf_player_use_female_models , относящаяся к женским классам. Консольная переменная изменила бы загрузку моделей игроков, чтобы добавить _female до конца имени файла модели игрока, например scout_female.mdl . [2] Это поддерживается описанием консольной переменной; «Для тестирования. Добавляет ‘_female’ к загруженному имени файла модели» [3] Единственная известная существующая официальная модель любого женского класса — модель Солдата. Модель была создана в 2009 году и больше ничего из этого не вышло. Также в игре планировалось добавить гражданский класс, но его вырезали.

Галерея

  • Концепт-арт женщины-скаута.

  • Концепт-арт женщины-солдата.

  • Концепт-арт женщины-подрывника.

  • Концепт-арт женщины-инженера.

  • Концепт-арт женщины-подрывника, разведчика и инженера.

  • Концепт-арт женщины-пулеметчика, разведчика, солдата и медика.

  • Концепт-арт женщины-подрывника, пулеметчика, шпиона, инженера и медика.

Ссылки

  1. ↑ https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/ Персональный сайт Дрю Вольфа
  2. ↑ game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164
  3. ↑ game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136

Классы — Официальная TF2 Wiki

Вы опасны, как пулеметчик, или трусливы, как разведчик?

Тяжелый

Существует девять официальных классов , которыми можно играть в Team Fortress 2 ; они следующие:

Официальные классы

  • Скаут
  •  Солдат
  •  Поджигатель
  •  Подрывник
  •  Тяжелый
  • Инженер
  •  Медик
  •  Снайпер
  •  Шпион

Содержание

  • 1 Роли класса
    • 1. 1 Наступление
    • 1.2 Защитный
    • 1.3 Опора
    • 1.4 Случайный
    • 1,5 Подкласс
  • 2 очка здоровья
    • 2.1 Сравнение очков здоровья класса
  • 3 скорости
    • 3.1 Сравнение скорости класса
  • 4 Размер
  • 5 История обновлений
  • 6 Неиспользуемый контент
    • 6.1 Галерея
  • 7 Каталожные номера

Роли классов

Все девять классов сгруппированы в три конкретных типа боя: наступательный, оборонительный и вспомогательный, но все они могут играться вне назначенной роли в зависимости от выбора стратегии игроком.

Наступление

Наступательные классы (Разведчик, Солдат и Поджигатель) являются основной атакующей силой команды. Будь то штурм контрольных точек или захват разведданных, эти классы сосредоточены на мобильности. У разведчиков есть возможность захватывать точки в два раза быстрее, чем у любого другого класса, и они могут добраться туда благодаря своей высочайшей скорости и двойным прыжкам. Солдаты наносят удар своими разрушительными ракетными установками и могут атаковать с неожиданных направлений, прыгая на ракете. Поджигатели могут сеять огненный хаос во вражеских рядах с помощью своевременной засады или тушить своих горящих друзей и предлагают самое высокое соотношение скорости и здоровья среди всех классов (за исключением баффов или нестандартного снаряжения).

Защитный

Защитные классы (Подрывник, Пулеметчик и Инженер) служат для того, чтобы препятствовать доступу противника и удерживать врагов от жизненно важных точек на карте. В целом оборонительная группа обладает наибольшей огневой мощью из всех групп. Подрывники могут охранять области с помощью липких бомб, которые они могут взорвать, когда враги пройдут мимо. Тяжеловесы отлично подходят для скашивания приближающихся войск и отбрасывания сил. Пулеметчики также могут удерживать врагов в области, уменьшая их здоровье, чтобы товарищи по команде могли их прикончить. Инженеры могут строить турели для эффективной защиты территории, а также строить телепорты и раздатчики для материально-технической поддержки команды.

Поддержка

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не могут вести бой самостоятельно, но их специальные способности могут склонить чашу весов в пользу своей команды. Они дают атакующим и обороняющимся классам дополнительное преимущество в бою и могут помочь переломить ход игры. Независимо от того, наносите ли вы вред противнику, наступающему сзади, или лечите товарищей по команде, всегда удобно иметь под рукой классы поддержки. Медики предлагают мобильные средства лечения для товарищей по команде, способные излечить их до 150% от их максимального здоровья, и могут предоставить ряд положительных эффектов, таких как непобедимость, 100% вероятность критического удара, 300% скорость лечения, а также иммунитет к замедлению движения. эффектов или 75% сопротивления пулям, взрывам или огню. Снайперы могут уничтожать ключевые цели на расстоянии и использовать Банкате, чтобы тушить горящих товарищей по команде и увеличивать урон, наносимый противнику. Шпионы могут незаметно проникать в ряды врага, выводить из строя и разрушать здания, а также устранять критические угрозы.

Random

Роль Random случайным образом выбирает для вас один из девяти классов; его можно использовать, когда вы не уверены, за кого играть, и это отличный способ познакомиться с персонажами.

Подкласс

Подкласс — это термин, используемый для описания набора оружия, имеющегося у класса, который кардинально меняет способ игры за класс. В настоящее время существует только один подкласс, Демонрыцарь. Не путать с игровым стилем , термином, используемым для описания снаряжения, которое выигрывает от игры определенным образом, но сохраняет основную механику класса (например, Trolldier или Gunslinger Engineer).

Очки здоровья

Сравнение очков здоровья класса

Портрет «Все классы», показывающий по одному из каждого типа класса.

Разведчик 125 185 158
С Песочным человеком 110 165 139
Солдат 200 300 251
С экипированной поддержкой батальона 220 330 276
 Пиро 175 260 220
 Подрывник 175 260 220
С ботинками для оружия в комплекте 200 300 251
С головокружительным оружием ближнего боя с 0 головками 150 225 189
С головорезным оружием с 1 головкой 165 245 208
С головорезным оружием с двумя головками 180 270 226
С головорезным оружием с 3 головками 195 290 245
С оружием ближнего боя , сбивающим голову С 4 или более головками 210 315 264
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 0 головками 175 260 220
С ботинками для оружия и оружие ближнего боя с 1 головкой 190 285 239
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 2 головками 205 305 258
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 3 головками 220 330 276
С ботинками для оружия и сногсшибательным оружием ближнего боя с 4 или более головками 235 350 295
Тяжелый 300 450 376
Под действием батончика Далокош или Рыбного пирога 350 450 426
Инженер 125 185 158
С Стрелком 150 225 189
 Медик 150 225 189
С пилой Vita-Saw 140 210 176
 Снайпер 125 185 158
 Шпион 125 185 158
С большим добытчиком 100 150 126
С кунаем Коннивера 70 105 89
Максимальное сверхлечение от ударов куная в спину Заговорщика Н/Д 210 Н/Д

Медик с лечебной пушкой, крицкригом или вакцинатором может перелечить товарища по команде до 150% от его нормального максимума здоровья. Quick-Fix может восстановить до 125% здоровья товарища по команде, но может полностью восстановить здоровье, созданное лечебной пушкой, вакцинатором или крицкригом. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.

Скорость

Значения скорости плана побега и здоровья

Скорость измеряется в игре с помощью команды cl_showpos 1 , измеряется в единицах скорости (v.) Стандартная скорость передвижения составляет 100% (у инженера, поджигателя и снайпера). Обратите внимание, что скорость движения вперед достигается нажатием клавиш «вперед», «влево» или «вправо», скорость назад достигается нажатием клавиши «назад», а скорость приседания определяется нажатием кнопки «присесть». Скорость назад обычно рассчитывается как 90% скорости движения класса вперед, а приседание — 33%. Скорость вперед и назад одинакова при приседании или зарядке/прицеливании снайпера. Во время унижения все классы победившей команды будут двигаться на 10% быстрее, а все классы проигравшей команды будут двигаться на 10% медленнее.

Все нормальные скорости движения вперед ограничены напряжением 520 В или 173%; обратное ограничение на 468v или 156%; присел на 173,33в, или 58%; плавание на 416v, или 139%.

Для шпионов маскировка под более медленный класс (солдат, поджигатель, инженер, снайпер, подрывник или пулеметчик) точно снизит скорость шпиона до соответствующей скорости класса, под который он замаскирован, например, Шпион, замаскированный под Пулемётчика, будет двигаться со скоростью Пулеметчика и останется на этой скорости, пока не снимет маскировку или маскировку. Однако маскировка под более быстрый класс (разведчик) не заставит шпиона двигаться быстрее, и он продолжит двигаться со скоростью 107% (скорость шпиона по умолчанию). Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, Powerjack или Overdose), покажет замаскированного шпиона как носителя оружия, но на самом деле не увеличит скорость.

Подрывник, вооруженный Eyelander, Headtaker Пешего всадника без головы или Девяткой Iron Nessie, будет увеличивать примерно 7% своей базовой скорости с каждым убийством или «головой», захваченной с ним. Во время атаки с экипированным Штурмовым щитом, Великолепным прикрытием или Поворотом волн он движется со скоростью 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость солдата с Планом побега увеличивается на 10% при каждой потере 40 единиц здоровья ниже 200.

Солдат, который активировал эффекты Завоевателя рядом со своим товарищем по команде или ударил товарища по команде в течение последних 4 секунд Дисциплинарным взысканием, позволит товарищу по команде и самому Солдату двигаться со скоростью до 140% от их обычной скорости. бы.

Медик, экипированный каким-либо дополнительным оружием, сможет сравниться со скоростью любого более быстрого товарища по команде, пока они связаны исцеляющим лучом.

Сравнение скорости класса

Разведчик
Бластер Baby Face с усилением 0%
Бластер Baby Face с усилением 50%
Бластер Baby Face с усилением 100%
 Солдат
Зарядка кормовой машины 5000
Использование плана побега более 160 ед. здоровья
План побега между 160 и 121 здоровьем
Использование плана побега между 120 и 81 здоровьем
План побега между 80 и 41 здоровьем
Использование плана побега ниже 41 здоровья
 Пиро
Силовой домкрат
 Подрывник
С ботинками для оружия и щитом
С оружием ближнего боя , убивающим головы , с 0 головами
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 1 головой
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 2 головками
С оружием ближнего боя , убивающим голову , с 3 головками
С оружием ближнего боя , убивающим головы , с 4 или более головками
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 0 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 1 головой
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 2 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 3 головами
С ботинками для оружия , щитом и оружием ближнего боя с 4 или более головами
Владение шотландским черепорезом
Шотландский черепорез с ботинками для оружия и щитом экипирован
Зарядка с экраном Н/Д Н/Д
Зарядка со щитом и использование Scotsman’s Skullcutter Н/Д Н/Д
Зарядка со щитом и ношение шотландского черепореза с ботинками для оружия Н/Д Н/Д
Тяжелый
Любое основное оружие Пулемётчика, кроме Латунного Зверя
Медный зверь развернулся
Под воздействием бутерброда со стейком из буйволиного мяса
Перчатки срочного бега
Получение уведомления о выселении
Инженер
Перевозка здания
 Медик
Передозировка при 100% убер-заряде
Лечение разведчика
 Снайпер
С любой винтовкой, кроме классической, с увеличением
Зарядка Classic на любом уровне увеличения
С нарисованным Охотником Н/Д
Шпион
Переодетый разведчиком
Переодетый солдатом
Замаскированный под поджигателя
Замаскированный под подрывника
Замаскированный под пулеметчика
Замаскированный под инженера
Замаскированный под медика
Замаскированный под снайпера

Размер

Таблица роста для всех классов.

Все классы имеют разный рост: инженер — самый низкий, а пулеметчик — самый высокий из классов для целей отслеживания оружия Hitscan. Классы также имеют различное телосложение и общие размеры тела; у каждого класса есть свой индивидуальный набор хитбоксов, используемых для пулевых атак.

Однако для целей столкновения с объектами, игроками, рукопашными атаками и снарядами все классы считаются одинаковой ширины и высоты. Это также означает, что ни один класс не имеет преимуществ или недостатков, когда дело доходит до навигации по углам или ограниченным пространствам.

История обновлений

Исправление от 21 мая 2008 г.

  • Улучшен прогноз изменения скорости шпиона при маскировке.

Обновление от 6 января 2011 г. (бета-версия)

  • Здоровье игрока увеличено на 100%.

Обновление от 13 января 2011 г. (бета-версия)

  • Здоровье игрока увеличено на 25%. (больше обычного — не на 100% больше)

Обновление от 11 февраля 2011 г. (бета)

  • Здоровье игрока восстановлено до нормального значения.

Обновление от 27 июня 2012 г. (обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличен предел скорости бега с 450 HU/с до 520 HU/с.

Обновление от 7 июля 2016 г. (обновление «Знакомьтесь, ваш матч»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена до 320 (с 300).

Неиспользуемый контент

В 2017 году Дрю Вольф, бывший художник-дизайнер Valve, обновил свой личный сайт и загрузил несколько концепт-артов созданных им женских версий классов. [1] Согласно примечанию, сделанному Дрю Вульфом, раньше был «внутренний питч-проект», сделанный Valve, «чтобы привлечь женских персонажей к актерскому составу Team Fortress 2», и «цель проекта состояла в том, чтобы погрузиться в возможности и способствовать творческому обсуждению». Однако на рисунке Дрю не указан класс Поджигателя, так как их пол до сих пор неизвестен.

В исходном коде игры была обнаружена консольная переменная с именем tf_player_use_female_models , относящаяся к женским классам. Консольная переменная изменила бы загрузку моделей игроков, чтобы добавить _female до конца имени файла модели игрока, например scout_female.mdl . [2] Это поддерживается описанием консольной переменной; «Для тестирования. Добавляет ‘_female’ к загруженному имени файла модели» [3] Единственная известная существующая официальная модель любого женского класса — модель Солдата. Модель была создана в 2009 году и больше ничего из этого не вышло. Также в игре планировалось добавить гражданский класс, но его вырезали.

Галерея

  • Концепт-арт женщины-скаута.

  • Концепт-арт женщины-солдата.

  • Концепт-арт женщины-подрывника.

  • Концепт-арт женщины-инженера.

  • Концепт-арт женщины-подрывника, разведчика и инженера.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*