Персонажи perfect world – Perfect World — Классы и Расы, обзор с элементами гайда

Содержание

Perfect World — Классы и Расы, обзор с элементами гайда

В игре Perfect World имеется 6 рас. Каждая раса имеет свою столицу, уникальные для неё умения, свою флору и фауну, а также много чего ещё!

Люди, на первый взгяд очень похожи на земных жителей. Но в мире Perfect World все умеют летать. У них нет крыльев, но для того, чтобы перемещаться по воздуху Люди используют специальные мечи. Они являются одной из трёх изначальных рас в Perfect World. Их столица – это город мечей.

В расе Людей вы можете выбрать 2 класса:

Воин

Воин – это единственный персонаж в игре, который способен овладеть сразу 4 оружиями: топоры, кастеты, копьё, мечи, на каждое из которых имеются свои способности, дополняющие персонажа.
Топоры – В основном предназначены для нанесения основного массового дамага по врагам, имея при этом массовый дебафф, который считается наиглавнейшим в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно отметить, что данное умение так же отличнейшим образом показывает себя в PVP сражениях.

Топоры – В основном предназначены для нанесения основного массового дамага по врагам, имея при этом массовый дебафф, который считается наиглавнейшим в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно отметить, что данное умение так же отличнейшим образом показывает себя в PVP сражениях.

Кастеты же для воина показывают наибольший DPS в одну цель. Этого терминатора можно разогнать до пяти ударов в секунду. Самое главное для такого воина – это дать стан, после чего враг почувствует на себе гнев тысячи ударов. Так же можно упомянуть «Удар дракона», который ещё больше увеличит входящий урон по вражескому персонажу.

Копьё предназначено для ведения боя на дальних дистанциях. Так же его часто используют для добивания убегающего врага. Главное умение – «Морозное сияние», оно массовое и снижает физическую и магическую защиту поражённых противников, теперь даже толстенький танк не сможет убежать от вас.

Мечи играют роль некого дизейбла для магических классов, они увеличивают так называемое «пение» (Скорость каста заклинаний). Главным умением мечника является массовое умение «Десять тысяч лезвий», которое массово снижает всем противникам в области действия заклинания, то есть в области 12 метров, если считать, что сам воин является центром данной окружности. Теперь держитесь, интеллектуалы!
Кроме всего этого он обладает недюжим контролем и способен держать противников в стане достаточно долгое время. Так же можно упомянуть его бафф «Аура Стали», которая повышает физическую защиту на 90% на 30 минут.

Маг

Маг является одним из самых сильных прокастеров в игре. Только этот класс способен овладеть сразу тремя стихиями, это земля, вода и огонь. Хоть у него достачно мало массовых умений, он обладает весьма приличным DPS в одну цель. Способен носить Чакрамы, Большие посохи, короткие посохи.

Земля – данная стихия универсальна. В ней содержаться как умения на контроль и урон, так и на мобильность, как например «Сдвиг Земли», которая позволяет призвать духов земли и переместиться на тридцать метров вперёд. «Земляной Щит» же увеличивает физическую защиту на 150%, что весьма полезно при отражении вражеского нападения. Самое мощное умение данной стихии – это «Сила Гор», с помощью которой маг призывает огромную скалу, после чего сбрасывает её на противников, оглушая и нанося большой урон. Так же в данной стихии находится главный дебафф мага «Атака Земли», который снижает магическую защиту цели от огня, воды и земли на 60%.

Вода – Эта стихия прежде всего ориентирована на помощь другому персонажу, с помощью восстановления здоровья. «Ледяной Щит» увеличивает защиту воды, каждые три секунды восстанавливает вам по 10 ци и приносит вам 15 магической энергии в секунду. Здесь же самым сильным умением является «Ярость водного дракона», которое призывает могучего водного дракона, который в свою очередь спускается с небес и сокрушает всех противников, снижая их скорость передвижения.

Огонь – это стихия, которая прежде всего ориентирована на массовый дамаг. «Огненный Щит» увеличивает защиту от огня, увеличивает вероятность нанесения критического удара на 15%, а также восстанавливает 15 единиц здоровья каждую секунду. В этой стихи самое частое по применениям умение является «Огненная буря», или просто карусель. Маг создаёт непрерывное кольцо пламени вокруг себя, которое горит пока не закончится мана или пока маг не отменит его. Но оно не является мощнейшим как «Огненный ливень», с помощью которого маг призывает огненный дождь, падающий на противников, урон считается как физическим, так и огненным.

Можно ещё немного рассказать вам о внестихийной способности «Лёд и пламя», которая сразу относится как к воде, так и к пламени и позволяет магу обрушить на врага силу льда и пламени, лёд снижает скорость передвижения, а пламя оглушает.

Вот вам небольшой совет: Собирайте магу шмотки на пение. Это позволит вам стать настоя щей машиной для убийств и расчленёнки, способной уничтожить цель за пару секунд.

Зооморфы — это полулюди-полуживотные, которые с помощью специального навыка могут менять свой облик, превращаясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и крупных птицах. Кроме того, благодаря своей уникальной природе, Зооморфы еще и отличные пловцы. Их столица — это «Город оборотней».

Оборотень

Оборотень – этот класс является единственным и неповторимым танком в игре. Как и все зооморфы он способен превращаться в различный звероформы, а именно белый тигр и Кунг-Фу панда. Этот толстячок имеет два основы массовых баффа для пати. Это «Божественная сила» и «Рёв главы стаи». И если божественная сила увеличивает физическую силу союзников, то «Рёв Главы Стаи» массово увеличивает максимальный запас жизни союзников. Может использовать топоры, булаву и молот. Одна часть умений оборотня может использоваться только в обычном состоянии, другая же часть может быть использована только в звероформе, которая, в основном, служит для танкования. Имеет самое большое количество ХП и отличнейшую выживаемость.

Давайте рассмотрим несколько весьма интересных способностей.
«Армагеддон» — это массовый удар, после которого оборотень использует всю свою силу, теряя при этом половину здоровья и маны, преобразовывая каждую единицу жизни и маны в урон.
«Завеса Тьмы» — это умение, которое может использоваться только в звероформе. Оборотень окружает себя плащём из пустоты, который уменьшает весь получаемый урон на 90% на 20 секунд.
«Дразнящий шлепок» — Оборотень шлёпает противника лапой, провоцируя его на атаку, в течении 8 секунд цель ни может атаковать никого другого. Действует только на игроков.
«Истребление – сбитый дракон» — это умение используется на двух ногах на земле. Оно всегда попадает в цель. Дальность действия – 35 метров, а радиус 25 метров. Оборотень сбивает летящих противников на землю, нанося им тройной урон, после чего они не смогут взлететь в течении 30 секунд.

Друид

Друид – это единственный класс в игре, который способен призывать себе на помощь своего верного боевого питомца, у которых нет маны. Имея огромнейшее количество разнообразных дизейблов и дебаффов, выполняет Роль дебаффера. Самой интересной по механике способностью можно считать «Магический Парадокс», который наносит урон в зависимости от количества маны противника, а также полностью режет скорость подготовки заклинаний на 90% и скорость передвижения цели на 70% в течение 15 секунд. Питомцы — это неотъемлемая часть самого Друида, они могут быть как обычными, которых вы сможете поймать на просторах идеального мира, так и легендарных, на созидание которых уйдёт масса времени, но поверьте, это того стоит. У каждого из них свои уникальные способности. Их всего четыре:

Сильный Святой БаоБао – самый живучий питомец в игре. Друид в компании с этим жёлтым толстячком способны танчить практически всех боссов в игре. В основном играет роль «Танка». Его уникальная способность это массовый агр вдоль линии, понижающий входящий урон по Бао на 15% на 15 секунд. Но откат этого скилла так же 15 секунд. Вы знаете, что делать.

Внимание: Данный легендарный питомец будет актуален только в PVE. В PVP же он совершенно бесполезен. Его конечно можно попробовать перекачать, но это занятие долгое, и вообще того не стоит.

Жгучий Небеса Крошка Феникс — эта птица в основном выполняет роль милишного ДД. Имеет самую высокую скрость передвижения в игре, так что догнать убегающего противника не составит большого труда, и это довольно хорошо применимо как в PVP так и в PVE. Способен застанить (3 секунды) противника с процентным шансом вблизи, более того, если стан прошёл успешно, то скорость атаки феникса повышается до 2-ух ударов в секунду. Но минус этой огнекрылой птицы в том, что к сожалению, вы не сможете взять её в данжи, но это до того, как она эволюционирует.

Гарпия – это довольно мощный маг прокастер, которая хорошо себя показывает, как PVP в так и в PVE. Очень любима игроками, так как её дамаг в PVE равен дамагу одноуровневого игрока. Её уникальность в том, что она способна наносить урон в пределах 28 метрах, так же обладает как массовой атакой, так и одиночной, что довольно круто.

Обезьяний принц – играет роль милишного ДД как и феникс, но в отличии от него обладает станом и меньшей скорости передвижения. И если феникс стан может дать вблизи и то с процентным шансом, то этот парень даёт его на расстоянии и причём всегда.

Сиды — Представители гордой расы Сидов буквально рождены для того, чтобы парить в воздухе. Их столица – это Город Перьев. Обладатели прекрасных ангельских крыльев делятся на два класса:

Лучник

Лучник – это единственный класс, который наносит физический урон на дальнем расстоянии, а также имеет самую большую дальность атаки в игре. Уникальность этого класса в том, что, чем дальше вы от цели тем больше будет ваш урон. Очень мобилен и обладает инфизом, который буквально сковывает его на месте, не давая двигаться, но зато вы можете использовать «прыжки» для перемещения в невидимости. У данного класса можно выделить две способности. Первая – это «Буря Стрел», если кратко, то это аналог «карусели» мага, но есть отличие, оно заключается в том, что, «Буря Стрел» Способна применяться на расстояние в 40 метров, а бьёт он массово аж в диаметре 12 метров, серединой которого является цель в таргете. Вторая интересная способность – это «Божественные (Демонические) стрелы». Лучник выпускает в противников перед собой 5 залпов стрел, наносящих в сумме базовый физический урон + 750% урона от оружия. Каждый залп может снизить скорость передвижения противников на 80% и заморозить его на 1,5 секунд с вероятностью 20%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урон.

Жрец

Жрец – это самый необходимый класс для различных рейдов, PVP замесов и прочих интересностей. Его основное предназначение — это лечение союзников. В основном выполняет роль Хилла, но если на хай лвлах уже есть прист, то тогда второй может побыть и ДД. Единственный класс в игре, способный воскрешать персонажа, полностью сохраняя ему опыт. Хотелось бы так же рассказать о 6 способностях, которые просто необходимо для пати/рейда. Первая – «Оплот Тела». Увеличивает физическую защиту всех членов отряда на 60% на 1 час. Вторая – «Оплот Духа». Увеличивает магическую защиту всех членов отряда на 60% на 1 час. Третья – «Мудрость Небес». Повышает скорость восстановления здоровья и магической энергии всех членов отряда на 10 единиц в секунду. Длится 1 час. Четвёртая – «Благословенный символ». Увеличивает прирост магического урона на 70% на один час. Пятая – «Аура Восстановления». Имеет аналог «карусели» мага, только вместо нанесения урона восстанавливает здоровья участникам отряда. Кроме всего это, данная «аура» уменьшает получаемый урон на 50% в течение этой способности. И шестая – это «Прикосновение пустоты». Имеет аналог «карусели» мага, вот только не наносит дамаг, а повышает скорость атаки и скорость подготовки заклинаний всех членов отряда на которых она действует на 20%, а прирост урона за счёт оружия на 100%.


Амфибии — Древний клан Вечернего прилива долгое время обитал на дне океана, но постоянные стычки с демонами вынудили их покинуть свои уютные подводные замки и выйти на поверхность. Амфибии, находясь в воде, могут принимать облик русалки, увеличивая свою скорость и защиту. Также они могут перемещаться по воздуху – на сильных магических крыльях-плавниках.

Убийца

Убийца – это класс выполняющий роль ужасного ассасина, носящего два армянских кинжала. Первое, что можно отметить в убийце, так это то, что он может уходить в невидимость, и находится в ней, пока не закончиться мана. Второе, что можно отметить, так это огромнейшее количество контроля. Умение «Великая Тюрьма» позволяет Убийце нанести 4 удара подряд, который наносит базовый физический урон + 750% урона от оружия и ещё 15000 физического урона, замедляет на 60% на 10 секунд и оглушает противника на 6 секунд. Одним из баффов убийцы является способность «Метка Крови», после прочтения которой бафает физических и только физических персонажей бафом, который отхиливает персонажа на 2% от наносимого им в ближнем бою физического урона. Так же можно отметить, что у так почитаемого школьниками, и только убийцы имеются 3 бафа, делающего убийцу практически не убиваемым в сражениях 1 на 1. Это «Обман смерти», который в течение двух минут позволяет уклониться от удара, который привёл бы к смерти персонажа, после срабатывания данного эффекта восстанавливает 20% здоровья; «Алмазная Печать» повышает шанс уклонения от навыком противника на 25% на 5 секунд, снижая урон до единицы. «Проклятие трёх поколений» повышает шанс избежать наложения дебаффов на 50% в течении 60 секунд.

Шаман

Шаман – это массовый ДД, имеющий самый высокий DPS в игре. Он способен изничтожать вражеских персонажей на полях брани и сражений. Главная особенность Шамана – это наличие огромного числа способностей на отражение урона и получения различных дебаффов. Очень интересна механика двух способностей. И если «Заклинание Тьмы» увеличивает уровень атаки на 25% и уменьшает уровень защиты на 11%, то «Заклинание Света» уровень защиты на 71% и уменьшает уровень атаки на 99%. Так же Шаман способен спамить масс скиллами по откату таковых. Самое мощное его умение — это «Ужасное Проклятие». Призывая духов гор Шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них всем противникам в радиусе 8 метров наносится базовый урон плюс 400% урона оружия и ещё 10253 единицы урона земли, снижая скорость атаки и скорость подготовки заклинаний на 30% на 8 секунд. Их основным оружием является магическая сфера.


Древние — Эти загадочные существа, потомки богов, в незапамятные времена первыми ступили на землю Идеального мира. Их мудрость поистине безгранична, кажется, будто сама Земля помогает им своими советами. Для полетов Древние используют особые приспособления, похожие на оживших бумажных змеев. Их столица – город Единства.

Cтраж

Cтражи – доблестные воины ближнего боя, легко орудующие гигантскими двуручными мечами. Их оружие наносит сильнейшие атаки как по площади, так и по одиночным противникам. Стражи могут благословлять своих спутников, даруя им дополнительные возможности. В основном выполняют роль как танка, так и милишного ДД. А заменяют танка они из-за способности железная плоть. Он увеличивает уровень защиты на 35%. Так же страж имеет два бафа для пати. Первый «Магия Клинка Вселенной» повышает уровень атаки всех членов отряда на 3 процента. Его уникальность заключается в том, что баф вешается не на персонажа, а, в частности, на оружие. Второй же баф носит название «Магия Клинка Империи» и повышает уровень защиты членов отряда на 5%. Так же вешается на оружие. Давайте немного подробнее поговорим о дебаффах стража, которые вешаются только в PVE, но делая стража незаменимым для рейдов.
1. «Алмазное Клеймо» — Увеличивает физический урон и урон от стихий металла по цели на 30%, время действия – 600 секунд.
2. «Морозное Клеймо» — Повышает шанс нанесения критического удара по цели при атаке магией воды или дерева на 30%, время действия – 300%.
3. «Обжигающее Клеймо» — Повышает шанс нанесения критического удара по цели при атаке магией Огня и земли на 50%, увеличивает урон, наносимый магией огня и земли на 100%, время дейтсвия – 20 секунд. Из-за этого клейма, если в отряда присутствуют такие классы как Шаман или Маг, то время, затрачиваемое на убийство босса время снижается в несколько раз.
4. «Проницательный Взгляд» — Позволяет видеть персонажей в невидимости на 8 секунд.
5. «Частота – Зов меча». Призывает на помощь двух духов, которые сражаются на стороне стража в течение 60 секунд.
6. «Воронка Лезвий» имеет аналог карусели мага, только есть отличие, и заключается оно в том, что, Карусель стража наносит урон не каждые 3 секунды, а каждые полторы секунды, а также наносит физический урон.
7. «Блуждающий Призрак» перекидывает все дебафы с себя на противника.

Мистик

Мистики – это волшебники, умеющие призывать демонов из других миров. Вызванный демон будет верно служить хозяину до самой смерти. Также мистики владеют магией природы и могут выращивать различные растения для помощи в бою прямо под ногами врага. Может выполнять роль как ДД, так и саппорта, а также и дебаффера. Умеет Хилить и вешать 30 минутный баф на рес, имеет собственный баф на физическую защиту, а также повышающий сопротивление дереву и воде. Кроме всего вышеперчисленного, способен ставить 6 растений, 2 из которых хилят, 3 – дебафферы, один наносит физический урон. Имеется массовый баф на рес, что довольно неплохо, но огромный откат аж 15 минут. На Хай лвлах имеются два весьма интересных баффа для отряда. Это «Благодеяние», которое увеличивает количество восстанавливаемого здоровья заклинаниями на 20%, а зельями на 30%, и «Цветочный Вихрь», который повышает урон от навыков на 20%. В PVP же у Мистика есть скилл «Следящее Око», которое позволяет обнаружить всех невидимых персонажей в радиусе 50 метров, через 6 секунд заставляет тех, кто находится не далее, чем на 25 метров выйти их невидимости. Имеет 4 фантома, каждый из который обладает своей ролью. Они отличаются от питомцев тем, что они имеют ману, а значит приходится за ней следить. Мистик так же может переливать маны от себя к своему фантому, ну и ещё их не нужно прокачивать, ведь их уровень всегда будет соответствовать уровню мистика.

«Помощь Воина: Чи-Ю» — Призывает фантом воина, который сражается на стороне мистика. Фантом наносит физический урон. Использование ‘Переноса силы’ повысит физическую защиту на 46%, а шанс нанесения критического удара на 16% на 20 сек. Фантом может использовать свои навыки, но ему необходима МЭ, которую ему можно передать заклинанием ‘Свет звезд’. Выполняет роль Физ. ДД. Так же Мистик может его поглотить, чтобы увеличить свою физическую защиту на 100%, а шанс нанесения критического удара на 30% в течение 20 секунд.

«Призыв Демона» — Призывает демонессу, которая сражается на стороне мистика. Демонесса наносит урон от стихии металла. Использование ‘Переноса силы’ повысит магическую защиту на 23%, а магическую атаку — на 60% на 20 сек. Выполняет роль Маг. ДД. Если Мистик поглощает демонессу, то он повышает свою маг защиту на 100%, а магическую атаку на 200% на 20 секунд.

«Небесная Заступница» — Призывает с неба существо, которое помогает мистику в бою. Заступница может создавать щит, прикрывающий союзников. Использование ‘Переноса силы’ создаст вокруг мистика щит, который может поглотить 400 ед. урона и наложит эффект, восстанавливающий 450 ед. здоровья за 30 сек. Выполняет роль Саппорта. Если Мистик поглощает её, то он получает щит, который может поглотить 4000 урона и наложить эффект, восстанавливающий 4500 здоровья за 30 секунд.

«Вестник Рока» — Призывает ужасное божество, которое сражается на стороне мистика. Оно наносит огромный урон, но существует всего 20 сек. Выполняет роль Масс. ДД.


Тени — Раса Теней представлена двумя классами: Жнецами и Призраками. И те, и другие могут принимать форму дракона, которая усиливает некоторые их характеристики и заклинания.

Жнец

Жнецы – это ребята, которые вооружены косами и мастерски используют магию металла и воды. Главной их особенностью являются атакующие умения, которые можно использовать во время движения. Также вокруг персонажа вращаются три сферы, которые бывают двух типов: громовые и ледяные. В зависимости от комбинаций сфер, заклинания Жнеца приобретают дополнительные эффекты. Жнец выполняет роль ДД. Так же у Жнеца есть массовый бафф, снижающий получаемый от обычных атак урон на 20% на 30 минут. Имеется уникальный пассивный навык, который уменьшает урон, получаемый от автоатак в ближнем бою на 65%, а урон получаемый от умений ближнего боя на 25%. Давайте рассмотрим самые интересные на мой взгляд умения Жнеца.

«Жабий шаг» — Заклинание, накладывающее на цель дебаф длительностью 12 секунд, наносящий цели урон металлом за каждый метр пройденного ей расстояния.

«Громовой удар» — Призывное стационарное аое длительностью 12 секунд. Каждую секунду наносит всем целям в радиусе 12 м. урон металлом. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня. Саммон отображается в интерфейсе подобно растениям мистика, но не получает урона и не агрит.

«Миражи» — Заклинание, которое призывает идентичную копию персонажа на 25 секунд в качестве питомца. Двойник обладает упрощенными версиями умений жнеца. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня.

«Сокрушение луны» — Сильный одиночный удар, наносящий цели физический урон. Уменьшает защиту цели от стихий металла и воды на 100% на 6 секунд, причем эти дебафы не рассеиваются. Каждая громовая или ледяная сфера продлевает длительность дебафа к соответствующей стихии еще на 3 секунды.

Призрак

Призрак — Класс, носящий легкую броню и мастерски владеющие саблями. Он невероятно быстр и хорошо защищен от дальних атак, а также отлично комбинирует свои умения, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Кроме того, Призрак обладает способностью похищать заклинания у других классов. Выполняет роль Физ. ДД. Его особенность заключается в исполнении комбо ударов, которые появляются время от времени на экране. Более того Призрак, как Физ. ДД имеет неисчислимое количество разнообразных станов. Но не только станов. Он, то есть Призрак имеет массу мобильности и способность притягивать врагов к себе. Давайте более подробно рассмотрим некоторые скиллы этого столь интересного для меня казака призрака^

«Иллюзии» — Призрак перенимает навык ближайшей цели (того, что в таргете, включая мобов и НПС).

«Укус тьмы» — Противник временно дезориентировался. На противника накладывается эффект, который увеличивает на 1 мин. время перезарядки используемых им последующих двух навыков. Длительность эффекта — 30 сек.

«Робкая тень» — В течение 10 секунд не дает противникам нацелиться (классический детаргет). В тоже время не может применять навыки или атаковать. Длительность 10 секунд.

«Полет тени» — Персонаж с помощью тайных знаний четыре раза меняет облик и наносит сбитому с толку противнику множественные удары. Призрак проводит 4 атаки. Суммарный наносимый урон складывается из базовой физической атаки, 550% атаки оружия и 15896 ед. 1 удар: противник парализуется на 2 сек., призывается одна тень, которая, взрываясь, повышает получаемый целью урон на 50%. Длительность 4 сек. 2-ой и 3-ий удар: при каждой атаке призывается тень, которая, взрываясь, снижает физ. защиту цели на 100% и увеличивает время подготовки на 200%. Длительность 4 сек. При взрыве тени всем противникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона.

«Лунный стих» — У всех союзников, окружающих игрока, урон, получаемый от крит. ударов, снижается. Урон от навыков, наносимый монстрам, повышается на 15%. Длительность 30 минут. Слетает при выходе из локации (т.е. при перемещении необходимо постоянно ребафать).

«Лунное затмение» — Уровень скрытности персонажа увеличивается на 31, а скорость передвижения возрастает до максимум.

«Пульс тени» — Весь урон, получаемый персонажем от дистанционных атак с расстояния больше 8 метров, уменьшается. Максимальная «порезка» 61%.

[Всего голосов: 50    Средняя: 3.3/5]

bestonlinegame.su

Обзоры и гайды по MMO играм

Сиды

Единственная раса, способная летать с самого начала своего рождения, хотя и с затратами магической энергии(Жрецы не тратят магическую энергию, так как скорость восстановления покрывает расход). На 30-м уровне, когда персонажам других рас также становятся доступны средства для полётов, сиды получают доступ к крыльям, не требующим таких затрат. Сиды начинают игру в окрестностях Города Перьев в месте под названием Деревня Листопада.

Характерная черта внешности — небольшая пара перистых крылышек по бокам головы. В английском переводе в международной версии раса назывется крылатыми эльфами (англ. winged elves).

Жрец (англ. Cleric) — магический класс сидов. Жрецы владеют магией металла, с помощью которой могут атаковать противника, а также имеют умения, наносящие физический урон, но наиболее качественно справляются с задачами поддержки: способны лечить других персонажей, накладывать усиливающие заклинания — баффы и могут воскрешать.

Лучник (англ. Archer) — физический класс сидов и единственный в игре класс, умения которого связаны со стрельбой из лука, арбалета и пращи (рогатки). Роль в игре — нанесение физического и магического урона с расстояния. У подавляющего большинства лучников делается упор на ловкость и поэтому часто случаются критические удары. Запас метательных снарядов ограничен, и его необходимо регулярно пополнять.

Люди

Люди в игре летают с помощью больших мечей, используя их лезвия как доску для серфинга. У этой расы нет отличительных внешних черт. Люди начинают свой путь развития у Города Мечей. Их первая локация называется Трактир путешественников.

Маг (англ. Wizard) — магический класс расы людей. Маги обычно плохо переносят физические атаки, но наносят серьёзный дистанционный магический урон. Имеют в арсенале магию огня, воды и земли.

Воин (англ. Blademaster) — физический класс расы людей. Воины сравнительно живучи и могут хорошо держать удар и лучше справляются с нанесением урона в ближнем бою.

Зооморфы

Зооморф — более экзотичная и колоритная раса по сравнению с прочими. Зооморфы являются одной из древнейших рас в мире Perfect World. Они летают на животных (Воздушных скатах, птицах и т. д.) и начинают игру возле Города Оборотней в Лагере лесной заставы. Характерные особенности внешнего вида у классов зооморфов разные.

Друид (англ. Venomancer) — магический класс зооморфов, представители которого могут быть только женского пола. Являются единственным summon-классом в игре. В большой степени друиды полагаются на доступных только им приручённых животных (петов, от англ. pet — домашнее животное, питомец). Петов можно использовать для нанесения урона, для танкования, для выманивания отдельных существ (мобов) из их скоплений. Эти приручённые животные требуют собственной прокачки и пропитания. Приручить можно большинство из обычных монстров, обитающих в игре. Также друиды могут превращаться в лисиц, получая дополнительную защиту и шанс на попадание по цели, но теряя часть максимального запаса маны. Варианты развития друида бывают с упором на магические атаки, либо на физические в образе лисы.

Во внешности друидов есть дополнительные пары ушек на голове (как у <нек> в аниме-культуре) и, в большинстве случаев, хвостик. Эти декоративные элементы внешности могут быть лисьими, кошачьими, кроличьими и др., но в любом случае превращаться друид сможет только в лисицу.

Оборотень (англ. Barbarian) — физический класс зооморфов. Класс, отличающияся наивысшей живучестью и способностью переносить атаки противника. Оборотни бывают только мужского пола. Они могут превращаться в белых тигров, получая в форме тигра сильный бонус к броне, жизни и скорости передвижения, но теряя в силе удара(с 89 уровня у оборотней выбравших тёмную сторону удар сохраняет свою силу в звероформе, а у зооморфов выбравших светлую сторону взамен потери силы в звероформе увеличивается здоровье и защита). Оружием оборотням служат топоры, молоты и все их разновидности.

Персонажей класса оборотень внешне заметно отличают звериная шкура и голова волка, льва, тигра или панды. С превращением, все оборотни выглядят одинаковыми белыми тиграми (в английском переводе малайзийского сервера класс называется зверем-оборотнем — англ. Werebeasts). Обычно оборотней развивают как защитников персонажей, имеющих маленький показатель защиты\здоровья.

Tideborn (Рожденные потоком) (PWI) Класс на Российском Сервере PWE пока что не введён.

Новая раса, введённая в аддоне Rising Tide. В настоящее время всё ещё не введена на официальном российском сервере, но уже существует на китайском и международном (PWI).

Раса Tideborn — рыбообразные гуманоиды, также могут превращаться в сирен (персонажи женского пола) или тритонов (персонажи мужского пола).

Асассин (англ. Asassin) — Физический класс Тайдборнов. Ассасины вооружены кинжалами, среди их умений — прятаться, делаясь невидимыми для других игроков, удары с негативными воздействиями (дебаффами) (кровотечение, сон). Урон от кинжалов зависит не от силы персонажа, а от ловкости, также, как и урон от лука. Как и лучники, имеют довольно высокий шанс критического удара, а также специальное умение, увеличивающее урон от такого удара.

Психик (англ. Psychic) — магический класс Тайдборнов. Используют как оружие «сферы душ».

mmo.one

Гайд по прокачке персонажей в Perfect World

Единственно верного ответа на вопрос о том, какой персонаж качается быстрее других не существует. Обычно соблюдается правило, согласно которому некоторые персонажи быстрее развиваются на ранних уровнях и затем замедляются, а некоторые медленно идут со старта, но затем ускоряются. На этом и основывается выбор игроков, в зависимости от них предпочтений.

Beijing Perfect World

Гайд по прокачке на 1 – 29 уровнях

Изначально персонаж любого класса одарен только умением «Городской портал», а так же несколькими уникальными умениями, о которых вы можете узнать, нажав клавишу R. Для успешной игры на первом уровне большего и не требуется. В дальнейшем продвижении по уровням помогут наставники, которых можно разыскать недалеко от старейшины любого начального города. У них вы сможете обучать своего героя новым умениям и совершенствовать уже приобретенные. Для этого нужно подойти к наставнику своего класса и выбрать необходимые умения из представленного списка. Учтите, что на изучение любого вида умения потратятся деньги и дух, поэтому без надобности не изучайте все без разбору.

Чтобы бы легче ориентироваться в мире Perfect World, приводим карту мира, скоро пригодится:

Магазин в игре именуется Лавкой редкостей, но для краткости будем называть его ИМ. Чтобы вызвать ИМ нажмите на кнопку в форме солнышка, расположенную под радаром (в правом верхнем углу экрана). Клавиши быстрого вызова — Alt+O.

Скорее всего у вас не появится необходимость приобретать различные вещи на первых уровнях, так как можно легко обойтись без них. Но, тем не менее, для удобства вы можете что-нибудь купить из раздела «Товары новичкам». Затем, в процессе игры, поднимаясь по уровням, вы будете более ощутимо испытывать сильную потребность в некоторых предметах, доступных только в ИМ.

Кроме того, на аукционе вы можете производить обмен золота и серебра на игровые деньги. Там игроки выставляют вещи, которые хотят продать, указывая при этом желаемую ставку (ее можно повышать и перебивать в течение определенного времени), а так же указывая стоимость, по которой можно приобрести желаемую вещь сразу, не дожидаясь конца торгов. Чтобы стать участником аукциона нужно подойти к персонажу Аукционист и во время диалога выбрать опцию «Услуги аукциона». Чтобы найти на аукционе необходимые вам вещи пользуйтесь кнопкой Поиск. Все предметы для удобства разложены по категориям.

На первых порах, как и в большинстве многопользовательских RPG, мы беспрерывно сражаемся с монстрами и сравнительно быстро переходим по уровням.

Кроме того выполняем задания, получаемые от персонажей, координаты которых можно найти, кликнув по кнопке «Найти задание». Для удобства и быстроты перемещения, вы можете купить атлас в ИМ (он открывает на карте все доступные пункты телепорта) и руны телепорта (в разделе «Персонаж» => «Телепорт»). Качаться довольно просто – только вы выполните все задания на уровне, то сразу же очутитесь на следующем. Приобретя «Алые фрукты» на аукционе вы сможете ускоренно проходить начальные уровни. Каждый съеденный фрукт дает 8888 очков опыта, что является довольно высоким результатом первое время.

Кроме обычных заданий, которые в списке (вызывается клавишами Alt+Q) обозначаются белым цветом, а так же заданий, дающих повышенное количество опыта (в списке отмечены фиолетовым цветом), вам могут выдать задания повышающие статус персонажа. Они помечены в списке оранжевым цветом. Такие задания нужно выполнять в обязательном порядке. Найти персонажа, который даст обычные задания, можно по желтому значку в форме флажка (или щита), который сияет над ними. Персонажи, которые дают задания на уважение, имеют оранжевый флажок (щит) над головой.

Первое задание на уважение вы получите в своем городе у Даоса уже на 9 уровне, никаких трудностей в его выполнении возникнуть не должно. Люди получат задание в Городе Мечей (координаты 891, 429), сиды в Городе Перьев (422, 324), зооморфы в Городе Оборотней (868, 497).

Второе задание вы получите на 19 уровне там же, что и в первый раз. После его выполнения вы получите «Знак 1. Странное существо». Вам необходимо будет пройти с этим предметом в подземелье с весьма мощными (для вашего уровня) монстрами и боссом. За пройденное подземелье вы получите в награду превосходное оружие для вашего класса, с которым вы будете успешно сражаться до 30 уровня. Так же за успешное выполнение квеста вам могут выдать и броню.

Следующее задание в подземелье вы получите только на 29 уровне. Необходимо отметить, что самостоятельно эти задания выполнить сложно, поэтому вы можете обратиться через жёлтый (мировой) чат за помощью, поискав там соответствующие объявления.

Убыстрить процесс прокачки вы также можете, покупая на аукционе Оракулы и Свитки, которые соответствуют вашему уровню. Они являются книжками с дополнительными заданиями, дающими неплохой опыт. Оракулы и Свитки вы найдете в разделе аукциона «Прочее», в подразделе «Книги». Свиток — это задание на беседу с конкретным персонажем, а Оракул — на сражение с мощным монстром.

После получения начальных уровней будет два варианта быстрого набора опыта, которые дают результат на всех этапах игры. Это Dragon Quest (ДК) либо зачистка данжей с более опытными персонажами.

Dragon Quest можно, с выгодой для прокачки выполнять любое количество раз в сутки. При применении данного способа учтите, что ДК доступен только после 20 уровня. Чтобы получить задание поговорите с персонажем Е Гун, который живет в Городе Драконов (координаты — 543 653). Он направит вас к вестникам поиска драконов, которых вы отыщите в одной из 3-х начальных деревушек. Задание разделяется на уровни — 20, 31, 41 и т.д.

Выполняя задания, вы должны будете поговорить с персонажем, доставить другому персонажу определенное количество установленных ресурсов, завести разговор с третьим персонажем, убить сильных монстров или заплатить определенную сумму денег и т.д. Каждый ДК включает 10 этапов, после прохождения которых вы должны сдать задание вестнику драконов и если есть желание взять новое. И так до того момента, пока вам не надоест все это или не закончатся деньги. Если деньги есть, то ДК можно проходить сколько угодно. Так же понадобятся руны телепорта (в разделе Игрового Магазина «Персонаж» зайдите в «Телепорт»), чтобы перемещаться по миру на максимальной скорости.

Данж (Dungeon) или подземелье, это отдельная область небольших размеров, которая населена монстрами с финальным боссом. Уже начиная со средних уровней (от 40 до 50), убивая враждебную фауну вы можете получить ощутимый результат в продвижении своего персонажа. Кроме того в некоторых подземельях на высшем уровне вы получите возможность приобрести «вино» — предмет, который уничтожает большинство монстров на пути. Необходимо учесть, что придется раскошелиться на это «вино», чтобы закупать ресурсы, из которых оно состоит. Вы найдете ресурсы для «вина» в разделе ИМ «Другое» затем перейдите в «Сырье».

Что бы очистить подземелье от монстров нужно изготовить вино у винодела Цзоцзин, который живет в Городе Драконов (точные координаты — 528, 656). Нужно для этого иметь 4 вида ресурсов различного уровня (железо, руда, дерево, уголь — от того какое именно требуется вино и зависит уровень ресурса). После того как вино сделано, отдайте его Пьяному Мечнику, который стоит у входа каждого подземелья.

Гайд по прокачке на 30 – 59 уровнях

Прокачавшись до 30 уровня, у вас появится возможность купить себе первый воинский ранг и соответствующие вещи. Сделать это позволят 300 очков репутации. Их можно добыть, приобретя в ИМ конфеты под названием «Свадебные сладости» (в разделе «Разное» в ИМ => «Свадьба»). Съев одну конфету, вам засчитывают 20 очков репутации. Вы получите «Знак воинской доблести» на юге Города Драконов у игрового персонажа «Распределитель званий» (его координаты 521, 626). После этого вы сможете купить, у Чунь Хуа, который живет там же, штаны, ранговые мантию и знак, которые на 30 уровне очень пригодятся.

Теперь при желании, раз в день вы, сможете проходить задание «Безумный камень» (его еще называют «дейлик» или «яшма-квест»). В этом квесте вам нужно поговорить с персонажем, достать другому герою 5 штук яшмы нужного уровня и через 10 минут возвратиться к стартовому персонажу для получения награды. Чтобы иметь возможность проходить данное задание 2 раза в сутки, нужно приобрести предмет «Приглашение» в ИМ («Разное => «Свадьба»), подойти с этим «Приглашением» к Ду Хен (его координаты 533 645) попросить у нее задание. Потратив 10 минут времени, взамен вы получите отличный результат.

Уже начиная с 30 уровня, вы будете летать. Люди летают на мече, сиды парят в небесах с рождения, а зооформы имеют летающего зверя. Усовершенствовать крылья вы сможете, пройдя специальное задание. Так же, вы можете приобрести крылья, летающего ската или меч в ИМ, стоит учесть, что некоторые летательные аппараты доступны только с 30 уровня, а некоторые исключительно — с 50.

Что бы ускорить получение опыта нужно на всех уровнях выполнять квесты, в том числе и ДК. За успешно пройденный ДК вы получите «Знаки дракона», которые можно продать либо обменять на что-то полезное у «Посланника с драконьим жетоном», обитающего в любой стартовой деревне.

Начиная с 50 уровня, может появиться потребность в новой экипировке для вашего персонажа. Тогда рекомендуем покупать у игроков или на аукционе «фиолет» и «голд» вещи. Полезные вещи вам будут давать за выполнение некоторых заданий. Если будут попадаться квесты на убийство очень мощных боссов, то есть лучше вступить в гильдию, тогда она бесплатно, поможет с выполнением этого задания, или заплатить отрядам, которые профессионально занимаются уничтожением боссов.

Так же на этих уровнях пригодится амулет для восполнения жизненной силы (магической энергии) персонажа, вместо обычных баночек, лечащих или восстанавливающих ману. Данный амулет автоматически повышает ЖС/МЭ персонажа, после того как они опускаются ниже нормы. Амулеты (серебряные, бронзовые и золотые) различаются по количеству ЖС/МЭ и их можно купить в ИМ. Там же можно приобрести предмет «кукла замены» для того чтобы избежать потерю предметов из инвентаря (и опыта) при смерти. Ищите эти вещи в разделе «Персонаж» в ИМ => «Помощь».

В англоязычной версии Perfect World идолы и амулеты на восстановление ЖС/МЭ называются hierogram, потому в русской адаптации, игроки их по аналогии, называют «хирками». Именно поэтому в мировом чате часто можно встретить объявления » продам (куплю) хирки». А вот «Куклы замены» иногда просто зовут «куклами».

На этих уровнях друиду понадобится хороший питомец-атакующий и питомец-танк. Лучшими питомцами в игре считаются атакующий крошка феникс Жгущий небеса и танкующий Баобао Сильный святой.

Феникс (высокая скорость атаки и передвижения, большой урон) летает в подземельях, а так же в местах вроде Острова Плача, но его нельзя вызывать. Баобао – наземный, у него много защиты и жизней. Приобрести их можно в «Короб-сюрприз» в ИМ («Разное» => «Боевые»). Из короба падают источники силы (требуются для сбора баобао) или перья феникса (требуются для феникса). После выпадения 9999 источников или 9999 перьев получаем Баобао или Феникса соответственно. Если вдруг вы передумали, то источники можно поменять у любого менеджера питомцев на перья и наоборот. Кроме всего этого можно купить талон на феникса/баобао у других питомцев. Так же талон, если фортуна вам улыбнется, вытащить из сундука сокровищ, иногда появляющегося в ИМ.

Уже с 40 уровня и выше, неплохие результаты дает заточка, т.е. усовершенствование вашей брони и оружия. Заточка происходит с помощью камней бессмертных. Камни вставляют в ячейки (на повышение МЭ, ЖС и т.д.) и распределяются на «миражи» (на +1 и выше) и обычные камни. Миражи точат любое оружие (исключение составляет то, которое не подлежит улучшению). Камни вставляют только в те вещи, в которых имеются ячейки (в оружии максимальное число ячеек — 2, а в броне – 4). Имейте в виду, что в случае неудавшейся заточки при помощи камней бессмертных, у вас есть шанс обнулить результат до предыдущей заточки, при этом сама вещь не испортится. Для увеличения шанса заточки можно приобрести в ИМ жемчужины и камни («Разное» => «Заточка»). Например, жемчужины дают возможность «точить» вещь с абсолютным успехом на определенную величину.

Гайд по прокачке на 60 – 69 уровнях

С 60-го уровня для вас откроется очень значимое для прокачки место — Священный храм сумерек (Holy Hall или HH). С этого уровня вы сможете получать оружие, собранное из падающих материалов в HH (оно светится зеленым цветом, потому игроки именуют его «зеленка»/»зеленое»/»грин»). В большинстве случаев «зеленые» вещи намного эффективнее нежели «золотые». Поэтому «зеленый» комплект вы иметь просто обязаны.

Чтобы благополучно пройти HH нужно собрать партию, которая будет уметь играть (классический вариант — жрец, зооморф-оборотень, друид для вытягивания монстров и другие персонажи), а так же иметь так называемые «полиматериалы» — предметы, применяющиеся для открытия режимов прохождения. Эти материалы делаются из 4х видов ресурсов (сталь, дерево, уголь и порошок). Вы можете собрать ресурсы самостоятельно или купить в ИМ или у игроков.

Если не хотите заниматься сбором ресурсов, либо стремитесь побыстрее прокачать, то и «зеленые» вещи и ресурсы вы можете приобрести на аукционе или у игроков. На аукционе вы найдете их в разделе «Ресурсы для крафта».

Чтобы уничтожить как можно больше боссов в HH хватит друида с прокачанным Баобао питомцем (с жрецом — для массовой атаки со стороны босса и с соло — без массовой атаки). Для предупреждения гибели питомца проверьте сначала урон боссов по Баобао. Возможно, окажется, что требуется оборотень-танк.

Почти во всех частях HH вы найдете квесты (как правило, на убийство монстров и их боссов оттуда), приносящие достаточно много опыта. Потому рекомендуем почаще наведываться туда.

Уже с 60-го уровня становится доступна прокачка в Area of Effect (АоЕ, атака, которая бьет по площади). Что бы провести АоЕ кача нужно найти место, где быстро возрождаются монстры, бьющие физическим уроном, а не магией. Персонажи (лучники и маги), которые владеют умением бить постоянно, стоят и бьют без перерыва по определенной площади, возле них жрец ставит свою сферу на лечение («Бесконечная аура»). Игровые герои (друид, оборотень и воин), умеющие быстро передвигаться, собирают монстров и направляют их к лучникам/магам. Монстры, увидев лечащую сферу, направляются к жрецу и умирают от атаки АоЕ. Для АоЕ кача потребуются идолы и амулеты на ЖС/МЭ почти для всех персонажей.

Так же важно то, что на 60-м уровне вам становятся доступными задания-контракты. Согласно данных контрактов, вы должны уничтожить определенное число монстров и доставить предмет определенному игроку. Через некоторое время (приблизительно час), вам повысят опыт и, можно будет браться за следующий контракт.

Гайд по прокачке на 70 – 79 уровнях

Необходимо сразу отметить, что вы можете собрать в Священном храме сумерек с 70 уровня – броню, а с 80 — всю тамошнюю бижутерию. Игра предоставляет нам с 70-го уровня возможность еще 2-я способами быстро повысить опыт. Это места — ущелье Гуй-Му и задание «Погнутая брошь за виллу» (НПС-квест, или просто «гео» или «вилла»).

В ущелье мы, вероятнее всего, уже были, начиная с 40 уровня, но учтите, что только на 70-х уровнях вы действительно сможете быстро и удобно прокачаться. Для благополучной прокачки в ущелье требуется постоянная, уже работавшая ранее партия, и приложение голосового общения (вентрило, скайп). Если одному персонажу доступно открытие ущелья один раз в сутки, то партии из шести героев — шесть раз. При этом проходить ущелье чаще вряд ли получится даже у очень квалифицированной партии. Ведь полный проход длится несколько часов. Зато опыта получается действительно много. Проходя по ущелью хотя бы раз в день, вы имеете шанс на быструю прокачку.

Для победных сражений в ущельях потребуются идолы/амулеты на ЖС/МЭ и заточка для починки экипировке оборотней-танков. Персонажей, которые не прокачивали «выносливость», придется распределять в более живучий вариант (требуются талоны переноса, которые доступны в ИМ, в разделе «Персонаж» => «Талоны»), в противном случае они падут под АоЕ уроном боссов. Чтобы быстрее возвратиться в первоначальную точку ущелья, собрав сундуки, потребуются благовония для портала в город («Персонаж» => «Телепорт»).

Что касается задания «Погнутая брошь за виллу», то рекомендуем выполнять его ежедневно. Вы должны облететь определённое число персонажей, производя обмен, начиная с погнутой броши и до сертификата на владение дворцом. Это задание можно взять у Ли Мэнбай (его координаты 531, 641). Персонажей, нужно облететь за 30 , но, обычно некоторые не обязательны, потому облететь придется около 20-25 персонажей. Но учтите, что они живут в разных концах карты, поэтому придется закупить как можно больше рун ТП.

Гайд по прокачке на 80+

До 86 уровня включительно вы можете рассчитывать на успешное и быстрое получение опыта в ущелье. Но после 86 уровня ущелье для вас будет закрыто. В ущелье для 86+ уровней вы не получите много опыта, а проходить его при этом сложно даже партией 90+. Хотя не всё настолько плохо. Можно водить народ по подземельям либо качаться в Кубе Улья (он же Тайник Улья). Этот Куб больше всего выгоден на 80-89 уровнях, в связи с тем, что приносит от 400 000 до 450 000 очков опыта.

Чтобы быстро качаться в Кубе, рекомендуем запастись игровыми деньгами (в некоторых комнатах придется откупаться), благовониями для портала, который переносит в город, камнями бессмертных , а так же зельями на защиту/ ускорение/ярость. При себе обязательно иметь амулет на восстановление ЖС. Данное задание можно проходить хоть каждый день.
На 80-х уровнях АоЕ кач продолжает быть актуальным. Но для большей эффективности нужно выбирать соответствующих монстров.

На 89-м уровне вы сможете получить квест на выбор стороны (Свет или Тьма). После прохождения культивации вы получите милого ангелочка/чертенка и доступ к двум новым землям — Раю («Земля Небожителей») и Аду («Земля Демонов»). Там вы найдете 99 и 109 подземелья, а так же монстров 100+ уровня, предоставляющие возможность забирать ресурсы 5 уровня. К тому же, учитывая то, что монстров очень много, а людей мало, вы можете здесь с успехом прокачиваться на АоЕ (в особенности, если вы состоите не в воюющем клане).

onplays.net

Perfect World — Классы и Расы, обзор с элементами гайда

В игре Perfect World имеется 6 рас. Любая раса имеет собственную столицу, неповторимые для неё умения, фауну и свою флору, и большое количество чего ещё!

Люди, на первый взгяд весьма похожи на земных обитателей. Но в мире Perfect World все могут летать. У них нет крыльев, но чтобы перемещаться по воздуху Люди применяют особые мечи.

Они являются одной из трёх изначальных рас в Perfect World. Их столица – это город клинков.

В расе Людей вы имеете возможность выбрать 2 класса:

Солдат

Солдат – это единственный персонаж в игре, что способен овладеть сходу 4 оружиями: топоры, кастеты, копьё, мечи, на каждое из которых имеются собственные способности, дополняющие персонажа.
Топоры – По большей части предназначены для нанесения главного массового дамага по неприятелям, имея наряду с этим массовый дебафф, что считается основным в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Бешенство Небес». Оно производит 2 дальневосточных дракона, каковые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно подчернуть, что данное умение так же лучшим образом показывает себя в PVP сражениях.

Топоры – По большей части предназначены для нанесения главного массового дамага по неприятелям, имея наряду с этим массовый дебафф, что считается основным в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Бешенство Небес». Оно производит 2 дальневосточных дракона, каковые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно подчернуть, что данное умение так же лучшим образом показывает себя в PVP сражениях.

Кастеты же для солдата показывают громаднейший DPS в одну цель. Этого терминатора возможно разогнать до пяти ударов в секунду. Самое основное для для того чтобы солдата – это дать стан, по окончании чего неприятель почувствует на себе бешенство тысячи ударов.

Так же возможно упомянуть «Удар дракона», что ещё больше увеличит входящий урон по вражескому персонажу.

Копьё предназначено для ведения боя на дальних расстояниях. Так же его довольно часто применяют для добивания удирающего неприятеля. Основное умение – «Морозное сияние», оно массовое и снижает физическую и волшебную защиту поражённых соперников, сейчас кроме того толстенький танк не сможет убежать от вас.

Мечи играют роль некого дизейбла для волшебных классов, они увеличивают так именуемое «пение» (Скорость каста заклинаний). Главным умением мечника есть массовое умение «Десять тысяч лезвий», которое массово снижает всем соперникам в области действия заклинания, другими словами в области 12 метров, в случае если вычислять, что сам солдат есть центром данной окружности. Сейчас держитесь, интеллектуалы!
Не считая всего этого он владеет недюжим контролем и может держать соперников в стане достаточно продолжительное время. Так же возможно упомянуть его бафф «Аура Стали», которая повышает физическую защиту на 90% на 30 мин..

Волшебник

Волшебник есть одним из самых сильных прокастеров в игре. Лишь данный класс способен овладеть сходу тремя стихиями, это почва, огонь и вода. Хоть у него достачно мало массовых умений, он владеет очень приличным DPS в одну цель.

Способен носить Чакрамы, Громадные посохи, маленькие посохи.

Почва – эта стихия универсальна. В ней находиться как умения на урон и контроль, так и на мобильность, как к примеру «Сдвиг Почвы», которая разрешает призвать духов почвы и переместиться на тридцать метров вперёд. «Земляной Щит» же увеличивает физическую защиту на 150%, что очень полезно при отражении вражеского нападения. Самое замечательное умение данной стихии – это «Сила Гор», благодаря которой волшебник призывает огромную гора, по окончании чего сбрасывает её на соперников, оглушая и нанося громадный урон.

Так же в данной стихии находится основной дебафф волшебника «Атака Почвы», что снижает волшебную защиту цели от огня, земли и воды на 60%.

Вода – Эта стихия в первую очередь ориентирована на помощь второму персонажу, посредством восстановления здоровья. «Ледяной Щит» увеличивает защиту воды, каждые три секунды восстанавливает вам по 10 ци и приносит вам 15 волшебной энергии в секунду. Тут же самым сильным умением есть «гнев водного дракона», которое призывает могучего водного дракона, что со своей стороны спускается с небес и сокрушает всех соперников, снижая их скорость передвижения.

Пламя – это стихия, которая в первую очередь ориентирована на массовый дамаг. «Огненный Щит» увеличивает защиту от огня, увеличивает возможность нанесения критического удара на 15%, и восстанавливает 15 единиц здоровья каждую секунду. В данной стихи самое нередкое по применениям умение есть «Огненная буря», либо легко карусель. Волшебник создаёт постоянное кольцо пламени около себя, которое горит пока не закончится мана либо до тех пор пока волшебник не отменит его.

Но оно не есть замечательнейшим как «Огненный ливневой дождь», благодаря которому волшебник призывает огненный ливень, падающий на соперников, урон считается как физическим, так и огненным.

Возможно ещё мало поведать вам о внестихийной способности «пламя и Лёд», которая сходу относится как к воде, так и к пламени и разрешает волшебнику обрушить на неприятеля пламени и силу льда, лёд снижает скорость передвижения, а пламя оглушает.

Вот вам маленький совет: Собирайте волшебнику шмотки на пение. Это разрешит вам стать настоя щей машиной для убийств и расчленёнки, талантливой стереть с лица земли цель за несколько секунд.

Зооморфы — это полулюди-полуживотные, каковые посредством особого навыка смогут поменять собственный вид, преобразовываясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и больших птицах. Помимо этого, благодаря собственной неповторимой природе, Зооморфы еще и хорошие пловцы.

Их столица — это «Город оборотней».

Оборотень

Оборотень – данный класс есть единственным и неповторимым танком в игре. Как и все зооморфы он способен преобразовываться в разный звероформы, в частности Кунг и белый тигр-Фу панда. Данный толстячок имеет два базы массовых баффа для пати.

Это «Божественная сила» и «Рёв главы своры». И в случае если божественная сила увеличивает физическую силу союзников, то «Рёв Главы Своры» массово увеличивает большой запас судьбы союзников. Может применять топоры, молот и булаву. Одна часть умений оборотня может употребляться лишь в простом состоянии, вторая же часть возможно использована лишь в звероформе, которая, по большей части, помогает для танкования.

Имеет самое много ХП и лучшую выживаемость.

Давайте разглядим пара очень увлекательных свойств.
«Армагеддон» — это массовый удар, по окончании которого оборотень применяет всю собственную силу, теряя наряду с этим половину маны и здоровья, преобразовывая каждую единицу маны и жизни в урон.
«Завеса Тьмы» — это умение, которое может употребляться лишь в звероформе. Оборотень окружает себя плащём из пустоты, что сокращает целый приобретаемый урон на 90% на 20 секунд.
«Дразнящий шлепок» — Оборотень шлёпает соперника лапой, провоцируя его на атаку, в течении 8 секунд цель ни может нападать никого другого. Действует лишь на игроков.
«Истребление – сбитый дракон» — это умение употребляется на двух ногах на земле. Оно постоянно попадает в цель. Дальность действия – 35 метров, а радиус 25 метров.

Оборотень сбивает летящих соперников на землю, нанося им тройной урон, по окончании чего они не смогут взлететь в течении 30 секунд.

Друид

Друид – это единственный класс в игре, что способен призывать себе на помощь собственного верного боевого питомца, у которых нет маны. Имея огромнейшее количество разнообразных дизейблов и дебаффов, делает Роль дебаффера. Самой занимательной по механике свойством можно считать «Волшебный Парадокс», что причиняет урон в зависимости от количества маны соперника, и всецело режет скорость подготовки заклинаний на 90% и скорость передвижения цели на 70% в течение 15 секунд.

Питомцы — это обязательный атрибут самого Друида, они смогут быть как простыми, которых вы сможете поймать на просторах совершенного мира, так и легендарных, на созидание которых уйдёт масса времени, но поверьте, это того стоит. У каждого из них собственные неповторимые свойства. Их всего четыре:

Сильный Святой БаоБао – самый живучий питомец в игре. Друид в компании с этим жёлтым толстячком способны танчить фактически всех боссов в игре. По большей части играет роль «Танка». Его неповторимая свойство это массовый агр на протяжении линии, понижающий входящий урон по Бао на 15% на 15 секунд.

Но откат этого скилла так же 15 секунд. Вы понимаете, что делать.

Внимание: Этот легендарный питомец будет актуален лишь в PVE. В PVP же он совсем ненужен. Его само собой разумеется возможно попытаться перекачать, но это занятие продолжительное, и по большому счету того не следует.

Жгучий Небеса Крошка Феникс — эта птица по большей части делает роль милишного ДД. Имеет самую высокую скрость передвижения в игре, так что догнать удирающего соперника будет просто, и это достаточно прекрасно применимо как в PVP так и в PVE. Способен застанить (3 секунды) соперника с процентным шансом вблизи, более того, в случае если стан прошёл удачно, то скорость атаки феникса увеличивается до 2-ух ударов в секунду.

Но минус данной огнекрылой птицы в том, что к сожалению, вы не сможете забрать её в данжи, но это перед тем, как она эволюционирует.

Гарпия – это достаточно замечательный волшебник прокастер, которая прекрасно себя показывает, как PVP в так и в PVE. Весьма любима игроками, поскольку её дамаг в PVE равен дамагу одноуровневого игрока. Её уникальность в том, что она может наносить урон в пределах 28 метрах, так же владеет как массовой атакой, так и одиночной, что достаточно сильно.

Обезьяний принц – играет роль милишного ДД как и феникс, но в отличии от него владеет станом и меньшей скорости передвижения. И в случае если феникс стан может дать вблизи да и то с процентным шансом, то данный юноша даёт его на расстоянии и причём неизменно.

Сиды — Представители гордой расы Сидов практически рождены чтобы парить в воздухе. Их столица – это Город Перьев. Обладатели красивых безобидных крыльев делятся на два класса:

Лучник

Лучник – это единственный класс, что причиняет физический урон на дальнем расстоянии, и имеет самую громадную дальность атаки в игре. Уникальность этого класса в том, что, чем дальше вы от цели тем больше будет ваш урон. Весьма мобилен и владеет инфизом, что практически сковывает его на месте, не позволяя двигаться, но вы имеете возможность применять «прыжки» для движения в невидимости. У данного класса возможно выделить две способности. Первая – это «Буря Стрел», в случае если коротко, то это аналог «карусели» волшебника, но имеется отличие, оно содержится в том, что, «Буря Стрел» Способна использоваться на расстояние в 40 метров, а бьёт он массово аж в диаметре 12 метров, серединой которого есть цель в таргете.

Вторая занимательная свойство – это «Божественные (Демонические) стрелы». Лучник производит в соперников перед собой 5 залпов стрел, наносящих в сумме базисный физический урон + 750% урона от оружия. Любой залп может снизить скорость передвижения соперников на 80% и заморозить его на 1,5 секунд с возможностью 20%.

Замороженный соперник может дополнительно взять 130% урон.

Жрец

Жрец – это самый нужный класс для разных рейдов, PVP прочих интересностей и замесов. Его главное назначение — это лечение союзников. По большей части делает роль Хилла, но в случае если на хай лвлах уже имеется прист, то тогда второй может побыть и ДД.

Единственный класс в игре, талантливый воскрешать персонажа, всецело сохраняя ему опыт. Хотелось бы так же поведать о 6 свойствах, каковые легко нужно для пати/рейда. Первая – «Оплот Тела». Увеличивает физическую защиту всех участников отряда на 60% на 1 час. Вторая – «Оплот Духа».

Увеличивает волшебную защиту всех участников отряда на 60% на 1 час. Третья – «Мудрость Небес». Повышает скорость магической энергии и восстановления здоровья всех участников отряда на 10 единиц в секунду. Продолжается 1 час. Четвёртая – «Благословенный знак».

Увеличивает прирост волшебного урона на 70% на один час. Пятая – «Аура Восстановления». Имеет аналог «карусели» волшебника, лишь вместо нанесения урона восстанавливает здоровья участникам отряда. Не считая всего это, эта «аура» сокращает приобретаемый урон на 50% в течение данной способности.

И шестая – это «Прикосновение пустоты». Имеет аналог «карусели» волшебника, вот лишь не причиняет дамаг, а повышает скорость подготовки и скорость атаки заклинаний всех участников отряда на которых она действует на 20%, а прирост урона за счёт оружия на 100%.

Амфибии — Старый клан Вечернего прилива продолжительное время обитал на дне океана, но постоянные стычки с демонами заставили их покинуть собственные комфортные подводные замки и выйти на поверхность. Амфибии, пребывав в воде, смогут принимать вид русалки, увеличивая защиту и свою скорость. Кроме этого они смогут перемещаться по воздуху – на сильных волшебных крыльях-плавниках.

Убийца

Убийца – это класс делающий роль страшного ассасина, носящего два армянских кинжала. Первое, что необходимо отметить в убийце, так это то, что он может уходить в невидимость, и находится в ней, пока не закончиться мана. Второе, что необходимо отметить, так это огромнейшее количество контроля. Умение «Великая Колония» разрешает Убийце нанести 4 удара подряд, что причиняет базисный физический урон + 750% урона от оружия и ещё 15000 физического урона, замедляет на 60% на 10 секунд и оглушает соперника на 6 секунд. Одним из баффов убийцы есть свойство «Метка Крови», по окончании прочтения которой бафает физических и лишь физических персонажей бафом, что отхиливает персонажа на 2% от наносимого им в ближнем бою физического урона.

Так же можно подчернуть, что у так почитаемого школьниками, и лишь убийцы имеются 3 бафа, делающего убийцу фактически не убиваемым в сражениях 1 на 1. Это «Обман смерти», что в течение двух мин. разрешает уклониться от удара, что привёл бы к смертной казни персонажа, по окончании срабатывания данного результата восстанавливает 20% здоровья; «Алмазная Печать» увеличивает шанс уклонения от навыком соперника на 25% на 5 секунд, снижая урон до единицы. «Проклятие трёх поколений» увеличивает шанс избежать наложения дебаффов на 50% в течении 60 секунд.

Шаман

Шаман – это массовый ДД, имеющий самый большой DPS в игре. Он способен изничтожать вражеских персонажей на полях брани и сражений. Основная изюминка Шамана – это наличие огромного числа свойств на получения и отражение урона разных дебаффов. Весьма увлекательна механика двух свойств. И в случае если «Заклинание Тьмы» увеличивает уровень атаки на 25% и сокращает уровень защиты на 11%, то «Заклинание Света» уровень защиты на 71% и сокращает уровень атаки на 99%. Так же Шаман способен спамить весов скиллами по откату таковых.

Самое замечательное его умение — это «Страшное Проклятие». Призывая духов гор Шаман заставляет саму почву под ногами соперников обратиться против них всем соперникам в радиусе 8 метров наносится базисный урон плюс 400% урона оружия и ещё 10253 единицы урона почвы, снижая скорость подготовки и скорость атаки заклинаний на 30% на 8 секунд. Их главным оружием есть волшебная сфера.

Древние — Эти таинственные существа, потомки всевышних, давным давно первыми ступили на землю Совершенного мира. Их мудрость воистину бесконечна, думается, словно бы сама Почва оказывает помощь им собственными рекомендациями. Для полетов Древние применяют особенные приспособления, похожие на оживших бумажных змеев.

Их столица – город Единства.

Cтраж

Cтражи – доблестные солдаты ближнего боя, легко орудующие огромными двуручными клинками. Их оружие причиняет сильнейшие атаки как по площади, так и по одиночным соперникам. Стражи смогут благословлять собственных спутников, даруя им дополнительные возможности. По большей части делают роль как танка, так и милишного ДД. А заменяют танка они из-за способности металлическая плоть.

Он увеличивает уровень защиты на 35%. Так же страж имеет два бафа для пати. Первый «Волшебство Меча Вселенной» повышает уровень атаки всех участников отряда на 3 процента.

Его уникальность содержится в том, что баф вешается не на персонажа, а, например, на оружие. Второй же баф носит название «Волшебство Меча Империи» и повышает уровень защиты участников отряда на 5%. Так же вешается на оружие.

Давайте подробнее поболтаем о дебаффах стража, каковые вешаются лишь в PVE, но делая стража незаменимым для рейдов.
1. «Алмазное Клеймо» — Увеличивает урон и физический урон от стихий металла по цели на 30%, время действия – 600 секунд.
2. «Морозное Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критического удара по цели при атаке волшебством воды либо дерева на 30%, время действия – 300%.
3. «Обжигающее Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критического удара по цели при атаке волшебством земли и Огня на 50%, увеличивает урон, наносимый волшебством земли и огня на 100%, время дейтсвия – 20 секунд. Вследствие этого клейма, в случае если в отряда присутствуют такие классы как Шаман либо Волшебник, то время, затрачиваемое на убийство босса время понижается многократно.
4. «Проницательный Взор» — Разрешает видеть персонажей в невидимости на 8 секунд.
5. «Частота – Зов меча». Призывает на помощь двух духов, каковые сражаются на стороне стража в течение 60 секунд.
6. «Воронка Лезвий» имеет аналог карусели волшебника, лишь имеется отличие, и содержится оно в том, что, Карусель стража причиняет урон не каждые 3 секунды, а каждые полторы секунды, и причиняет физический урон.
7. «Блуждающий Призрак» перекидывает все дебафы с себя на соперника.

Мистик

Мистики – это колдуны, могущие призывать демонов из вторых миров. Вызванный демон будет правильно помогать хозяину до конца жизни. Кроме этого мистики обладают волшебством природы и смогут выращивать разные растения для помощи в сражении прямо под ногами неприятеля. Может делать роль как ДД, так и саппорта, и и дебаффера.

Может Хилить и вывешивать 30 минутный баф на рес, имеет личный баф на физическую защиту, и повышающий сопротивление воде и дереву. Не считая всего вышеперчисленного, способен ставить 6 растений, 2 из которых хилят, 3 – дебафферы, один причиняет физический урон. Имеется массовый баф на рес, что достаточно хорошо, но громадный откат аж 15 мин.. На Хай лвлах имеются два очень занимательных баффа для отряда.

Это «Благодеяние», которое увеличивает количество восстанавливаемого здоровья заклинаниями на 20%, а зельями на 30%, и «Цветочный Вихрь», что повышает урон от навыков на 20%. В PVP же у Мистика имеется скилл «Следящее Око», которое разрешает найти всех невидимых персонажей в радиусе 50 метров, через 6 секунд заставляет тех, кто находится не потом, чем на 25 метров выйти их невидимости. Имеет 4 фантома, любой из что владеет собственной ролью. Они отличаются от питомцев тем, что они имеют ману, соответственно приходится за ней следить.

Мистик так же может переливать маны от себя к собственному фантому, ну и ещё их не требуется прокачивать, поскольку их уровень постоянно будет соответствовать уровню мистика.

«Помощь Солдата: Чи-Ю» — Призывает фантом солдата, что сражается на стороне мистика. Фантом причиняет физический урон. Применение ‘Переноса силы’ повысит физическую защиту на 46%, а шанс нанесения критического удара на 16% на 20 сек. Фантом может применять собственные навыки, но ему нужна МЭ, которую ему возможно передать заклинанием ‘Свет звезд’.

Делает роль Физ. ДД. Так же Мистик может его поглотить, дабы расширить собственную физическую защиту на 100%, а шанс нанесения критического удара на 30% в течение 20 секунд.

«Призыв Демона» — Призывает демонессу, которая сражается на стороне мистика. Демонесса причиняет урон от стихии металла. Применение ‘Переноса силы’ повысит волшебную защиту на 23%, а волшебную атаку — на 60% на 20 сек. Делает роль Волшебник.

ДД. В случае если Мистик поглощает демонессу, то он повышает собственную волшебник защиту на 100%, а волшебную атаку на 200% на 20 секунд.

«Небесная Заступница» — Призывает с неба существо, которое оказывает помощь мистику в сражении. Заступница может создавать щит, закрывающий союзников. Применение ‘Переноса силы’ создаст около мистика щит, что может поглотить 400 ед. урона и наложит эффект, восстанавливающий 450 ед. здоровья за 30 сек. Делает роль Саппорта.

В случае если Мистик поглощает её, то он приобретает щит, что может поглотить 4000 урона и наложить эффект, восстанавливающий 4500 здоровья за 30 секунд.

«Вестник Рока» — Призывает страшное божество, которое сражается на стороне мистика. Оно причиняет громадный урон, но существует всего 20 сек. Делает роль Весов.

ДД.

Тени — Раса Теней представлена двумя классами: Призраками и Жнецами. И те, и другие смогут принимать форму дракона, которая усиливает кое-какие их заклинания и характеристики.

Жнец

Жнецы – это парни, каковые вооружены косами и мастерски применяют воды и магию металла. Основной их изюминкой являются атакующие умения, каковые возможно применять на ходу. Кроме этого около персонажа вращаются три сферы, каковые бывают двух типов: громовые и ледяные. В зависимости от комбинаций сфер, заклинания Жнеца покупают дополнительные эффекты.

Жнец делает роль ДД. Так же у Жнеца имеется массовый бафф, снижающий приобретаемый от простых атак урон на 20% на 30 мин.. Имеется неповторимый пассивный навык, что сокращает урон, приобретаемый от автоатак в ближнем бою на 65%, а урон приобретаемый от умений ближнего боя на 25%.

Давайте разглядим самые увлекательные на мой взор умения Жнеца.

«Жабий ход» — Заклинание, накладывающее на цель дебаф длительностью 12 секф??, наносящий цели урон металлом за любой метр пройденного ей расстояния.

«Громовой удар» — Призывное су??ионарное аое длительностью 12 секунд. Каждую секунду причиняет всем целям в радиусе 12 м. урон металлом. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня.

Саммон отображается в интерфейсе подобно растениям мистика, но не приобретает урона и не агрит.

«Миражи» — Заклинание, которое призывает аналогичную копию персонажа на 25 секунд в качестве питомца. Двойник владеет упрощенными предположениями умений жнеца. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня.

«Сокрушение луны» — Сильный одиночный удар, наносящий цели физический урон. Сокращает защиту цели от стихий металла и воды на 100% на 6 секунд, причем эти дебафы не рассеиваются. Любая громовая либо ледяная сфера продлевает продолжительность дебафа к соответствующей стихии еще на 3 секунды.

Призрак

Призрак — Класс, носящий легкую броню и мастерски обладающие саблями. Он поразительно стремителен и прекрасно защищен от дальних атак, и превосходно комбинирует собственные умения, что разрешает ему наносить большой урон по неприятелям. Помимо этого, Призрак владеет свойством похищать заклинания у других классов. Делает роль Физ. ДД.

Его особенность содержится в исполнении комбо ударов, каковые появляются иногда на экране. Более того Призрак, как Физ. ДД имеет неисчислимое количество разнообразных станов. Но не только станов.

Он, другими словами Призрак имеет способность и массу мобильности притягивать неприятелей к себе. Давайте более детально разглядим кое-какие скиллы этого столь увлекательного для меня казака призрака^

«Иллюзии» — Призрак перенимает навык ближайшей цели (того, что в таргете, включая мобов и НПС).

«Укус тьмы» — Соперник временно дезориентировался. На соперника накладывается эффект, что увеличивает на 1 мин. время перезарядки применяемых им последующих двух навыков. Продолжительность результата — 30 сек.

«Робкая тень» — В течение 10 секунд не дает соперникам нацелиться (хороший детаргет). В также время не имеет возможности использовать навыки либо нападать. Продолжительность 10 секунд.

«Полет тени» — Персонаж посредством тайных знаний четыре раза меняет вид и причиняет запутанному сопернику множественные удары. Призрак проводит 4 атаки. Суммарный наносимый урон складывается из базисной физической атаки, 550% атаки оружия и 15896 ед.

1 удар: соперник парализуется на 2 сек., призывается одна тень, которая, взрываясь, повышает приобретаемый целью урон на 50%. Продолжительность 4 сек. 2-ой и 3-ий удар: при каждой атаке призывается тень, которая, взрываясь, снижает физ. защиту цели на 100% и увеличивает время подготовки на 200%.

Продолжительность 4 сек. При взрыве тени всем соперникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона.

«Лунный стих» — У всех союзников, окружающих игрока, урон, приобретаемый от крит. ударов, понижается. Урон от навыков, наносимый монстрам, увеличивается на 15%. Продолжительность 30 мин..

Слетает при выходе из локации (т.е. при перемещении нужно неизменно ребафать).

«Лунное затмение» — Уровень скрытности персонажа возрастает на 31, а скорость передвижения возрастает до максимум.

«Пульс тени» — Целый урон, приобретаемый персонажем от дистанционных атак с расстояния больше 8 метров, значительно уменьшается. Большая «порезка» 61%.

  • Обзор декоративных питомцев в…
  • Perfect World
  • Коты в Perfect World, что это такое?
  • Black Desert — гайд по классам в…
  • Обзор-аналитика по Heroes of The Storm

Гайд по Perfect World для начинающих, какой класс выбрать

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Разбор навыков Оборотня в Perfect World

    Таковой типаж, как танк подразумевает несложную, без выкрутасов, игру. В безотносительном большинстве MMORPG, будь то WoW либо WoT, танк – имеется танк. Наглый, здоровый, мало обращающий внимание на всякую…

  • Обзор Perfect World

    Perfect World – Это хорошая MMORPG, пришедшая на российский рынок в марте 2009 года. Данный Совершенный мир полностью пропитан китайской мифологией, а сюжет игры разворачивается в фэнтезийном…

  • Forsaken World: Обзор игры

    Никита Михалков снял индийскую мелодраму с Арнольдом Шварценеггером (Arnold Schwarzenegger) в ключевой роли. Предчувствую, как ваше лицо начинает вытягиваться в овал по окончании прочтения данной фразы….

  • Perfect World — Обзор декоративных питомцев

    Здравствуйте девочки и мальчики! Меня кликать Ив – и я ваш проводник в совершенном мире. В этом гайде обращение отправится о способах и декоративных питомцах их получения. Навострили ушки да глазки? Тогда…

  • Perfect World

    Уникальный проект пекинской компании называющиеся Perfect World, ставший для нее дебютным, достаточно скоро собрал обороты, а его популярность растет с каждым днем. Уже сейчас в него играется…

psphome.ru

лучший класс в пв — кто лучше perfect world, создать perfect world, гайд расы и классы perfect world

Главная → 
Perfect World → 
Статьи → 
Кого создать в perfect world: лучший класс в пв

Один из самых, пожалуй, наивных вопросов новичков в мморпг – кто лучше в perfect world? Оно и понятно: игрокам нужно как-то создать аккаунт в perfect world, а они ни сном ни духом, что тут вообще к чему. Думается, что выбирать лучший класс в пв вообще, то есть абстрактно, объективно, для всех – это затея гиблая. А вот определить для себя критерии, по которым можно было бы решить, лучший класс или нет, — это другое дело. 

Зайдите на любой  форум, взгляните, что творится там в темах. Надо сказать, что мморпг – такая сфера, где каждый вам будет доказывать свою точку зрения, каждый прав, каждый знает, кто лучше – perfect world здесь, считай, на ладони. Иногда форумный троллинг и самоутверждение игроков могут выводить из себя. Тут главное – не сильно доверять тому, что пишут: взгляните сами на классы персонажей, кого создать – perfect world сам даст вам ответ. Только после самостоятельной игры вы определите, какой класс можно лично для вас называть лучшим классом в пв.

Ничего однозначного в Идеальном мире нет – каждый класс из 10 имеющихся сможет стать лучшим в умелых руках. Ну, и если купить хороший шмот и постараться сделать ему такую заточку, которую позволяют финансы, терпение и удача.

Критерии выбора персонажа

И все же, как выбрать персонажа в perfect world? Для начала определитесь с расой. Рас всего 5, поэтому какую в perfect world создать расу выбрать может быть легче, чем класс. Зайдите в редактор персонажей в своем аккаунте в клиенте и просмотрите каждого из них. Если вы не читали гайд по классам и расам, то можно попробовать выбрать чисто внешне. Например, есть геймеры, которые скорее будут играть за расу людей, чем непонятных человекозверей. А есть те, кому, наоборот, за людей играть очень скучно, а вот зооморфы, которые имеют человеческий облик, но с ушами, хвостом (если друид) или мордой зверя (если обор), могут как раз прийтись по вкусу. Третьи всегда любили эльфов – что ж, сиды могут стать вашим выбором. Амфибии – вообще раса уникальная: и по внешнему виду, и по своим данным. Древние – похожи на людей, но внешне немного отличаются от них.

Далее, определяя для себя лучший класс для игры в пв, решите, хотите ли вы играть за мага или за бойца ближнего боя, а если не ближнего, то наносящего физический урон. Так выбрать точно будет проще. У каждой расы два класса – физический и магический. Поэтому если выбрали расу, то далее определиться с классом легче: оборотень или друид, шаман или ассасин и так далее.

От этого пункта зависит и следующий: какое нужно будет купить оружие вашему персонажу? Какую броню он будет носить? Билды могут быть разными, но, как ни крути, а оборотень чаще носит хеви броню, прист или шаман – интовую, лучник – лайтовую. Сам вид оружия никогда не решит, кто лучше, pw сделана так, что каждый может постоять за  себя. Если вы слышали на тех же форумах, что кастеты – это очень модно, не значит, что другое оружие того же воина сделает неудачником. Просто вас могут больше привлечь особые жемчужины у шаманов, чем магические посохи и другие виды магического оружия, которые носят и присты, и друиды, и мистики, и маги. Или, может, вам по душе топоры – тогда стоит подумать об оборотне или воине-топорщике. Если мечи – то это скорее страж. Если клинки, даги – ассасин.

Торговля в Perfect World

Главное, пожалуй, вот что. Надо знать, перед тем как кого-нибудь создать, perfect world может позволить вам играть разные роли в пати. Вы хотите помогать, хотите хилить, знать, что на вас большая ответственность за жизнь пати? Тогда в perfect world, кто лучше для вас, очевидно – это жрец. Хотите танковать мобов, иметь возможность держать на себе целую толпу, агрить? Тогда это оборотень или, к примеру, вар в билде танка. Хотите наносить реально огромный урон, разносить в пух и прах мобов? Тогда для вас ДД. Это и вар ДД, и син, и шаман, и маг, и лучник. Да даже друид может быть ДД, но у него другая фишка. Друид – знатный петовод. Если нравятся боевые питомцы и няшные хвостики – берите друлю. Ну, а мистик может стать лучшим классом в пв для того, кто ценит утонченность, красивые атаки и разные растения, да и питомцы тоже присутствуют.

Выбрать класс по душе в пв непросто. Но это к лучшему – зато каждый сможет при тщательном рассмотрении определиться, кем он хочет быть в Идеальном мире.

www.online-torg.club

гайд по классам perfect world

Главная → 
Perfect World → 
Статьи → 
Обзор игры: гайд по классам perfect world

С чего стоит начинать свое знакомство с игрой? Вернее, как определить, стоит ли вообще начинать это самое знакомство? Конечно, каждый решает для себя сам, ведь каждая ММОРПГ обладает своими чертами, хотя многие уверены, что все ММОРПГ на одно лицо. Как бы вы ни считали, необходимо изучить по игре perfect world обзор. А кроме того, изучить гайд по классам perfect world, ведь выбирать придется расу и класс только из тех, что даны. Как узнать, кто лучше в pw? И что вообще может предложить данная игра?

Начать обзор perfect world стоит с пары слов о стилистике игры и о том, с чего начинается знакомство с ней. Perfect world – это игра условно-бесплатная, то есть для того, чтобы начать играть, вам нужно просто скачать клиент и зарегистрировать аккаунт. Эта китайская ММОРПГ особенно полюбится тем, кому нравится, во-первых, восточный колорит, а во-вторых, изящное и продуманное оформление игры, красота которого касается абсолютно всех аспектов этой ММОРПГ. Речь идет и о самих персонажах, и о пейзажах, и о снаряжении. Дело в том, что, кто лучше в пв, определяется не только данными класса, но и внешностью персонажа. Недаром официальный сайт пв проводит множество конкурсов красоты: как между игроками, так и между персонажами (речь идет о конкурсе двойников: когда игроки стараются создать персонажа, похожего на кинозвезду или на кого-то из их близких). И все это вполне возможно, ведь редактор персонажей в пв во многом отличается от редактора в других играх. Читая  по игре perfect world обзоры, обязательно обратите внимание именно на это: в пв нет двух-трех заданных шаблонов лиц и причесок, из которых вам нужно просто выбрать и играть персонажем, похожим на миллионы других. Нет, здесь вы сами выбираете форму бровей, ширину глаз, даже размер зрачка! А уж цвет можно выбирать всего чего угодно: цвет глаз, волос, кожи и даже губ. Видели ли вы такое в какой-либо другой игре?

Но перед тем как выбирать внешность персонажа, нужно определиться с классом. Для этого изучите небольшой гайд по классам для мморпг perfect world.

Классы в игре

Торговля в Perfect World

Основная фишка состоит в том, что нельзя определить, кто лучший в pw, — для каждого игрока здесь найдется персонаж своего класса, главное, сделать правильный выбор. В гайде по классам perfect world необходимо указать всего 10 классов – на данный момент их именно столько (будет ли рано или поздно пополнение, пока что неизвестно). В пв система такова, что, выбирая класс, вы выбираете автоматически расу. Всего в пв 5 рас, а классов 10, то есть каждой из рас доступно 2 класса. Один из этих классов – физический, другой – магический. Если пользоваться такой схемой, то выбор персонажа сделать проще: если хотите кастовать магические скиллы, берите магических, если хотите бить кулаками вблизи – физических (хотя есть такой класс, как стражи, которые обладают в полной мереи магическими скиллами, и физическими).

Маги. Самый что ни на есть магический класс расы людей. В качестве полета используют летающие мечи. Бьют в основном водой. Востребованы в пати как ДД, знамениты своей каруселью. Качаются обычно в фулл-инте и обладают высокой магической атакой, но малой физической защитой.

Воины. Физический класс расы людей. Также востребованы как ДД, знамениты своими драконами. Единственный класс, имеющий 4 ветви развития: топорщик, кастетчик, копейщик, мечник. Наибольшей популярностью сейчас пользуются кастетчики благодаря аспиду

Жрецы. Магический класс сидов. Главные хилеры в пв, имеют целую ветку хилящих скиллов, из-за чего часто считаются саппорт-классом, хотя спокойно могут самостоятельно  принимать участие в ПВП и постоять за себя. Качаются обычно в фулл-инте, хотя можно прокачать и хеви-приста. Летают на крыльях.

Лучники. Физический класс сидов. Имеют на выбор три оружия: арбалет, лук и пращу. Качаются обычно в лайте, славятся своими критами и расколом.

Друиды. Магический класс зооморфов. Умеют обращаться в лису, в человеческом облике имеют хвост и уши. В основном атакуют деревом. Единственный класс, способный приручать животных. Имеет разных боевых питомцев. Незаменим в фарме. Один из самых самостоятельных классов. Возможны самые разные билды. Летают на различных животных.

Оборотни. Физический класс зооморфов. В пати выполняют роль танков. Самые толстые персонажи, имеют агрящие скиллы. Могут обращаться в тигра.

Шаманы. Магический класс амфибий. Раса, введенная с обновлением «Легенды морей». Имеют очень высокую атаку, могут находиться в атакующем или защитном режиме. Кроме того, имеют особое оружие – жемчужины. В пати выполняют роль ДД.

Ассасины. Один из наиболее популярных классов. Физический класс амфибий. Оружие – клинки. Умеет уходить в инвиз. Славится как ДД, благодаря высокому уровню аспида.

Мистики. Магический класс расы древних, введенной с обновлением «Генезис». Могут призывать определенных питомцев, каждый из которых отвечает за атаку или хил, но не умеют приручать их. Имеют также хилящие скилы. Могут призывать растения на хил.

Стражи. Физический класс древних, хотя обладают и магическими скиллами. Оружие – одноручные и двуручные мечи. Носят мечи за спиной. Имеют различные комбо-удары, а также скилл на повышение пения. Имеет скилл, похожий на карусель мага.

 

Так выглядит очень краткий гайд по классам игры perfect world, включенный в обзор. Наверное, трудно, исходят из столь скудной информации, определить, кто лучше из классов в pw, но одно понятно: perfect world – игра необычная, поэтому стоит увидеть, что она собой представляет.

www.online-torg.club

Кого лучше качать в Perfect World

Всем тем, кто только открывает для себя мир Perfect World, приходится задаваться вопросом о том, какой из классов персонажей лучше проявляет себя в игре. Нужно сразу сказать, что говорить о том, что какой-то из них хуже, а другой лучше — неправильно, но определить для себя параметры, которым должен соответствовать герой, чтобы стать лучшим, вполне возможно.

Читая обсуждения в интернете, несложно запутаться, ведь каждый имеет свой взгляд на эту тему, поэтому слушать игроков на форуме бессмысленно, нужно научиться самостоятельно создавать персонажа: его класс, характеристики, возможности и путь развития.

Из десятки вариантов, представленных в Perfect World можно подобрать для своего героя именно тот, который при определенных усилиях сделает его самым лучшим. В особенности, если потратить немного игровых монет — юаней — и одеть его в качественный шмот, обзавестись оружием с хорошей заточкой. Тем не менее выбор класса все же имеет определенные нюансы, которые следует учитывать.

Как определиться со всеми критериями выбора персонажа?

Чтобы создать героя, сперва нужно определиться с расой, их немного — всего пять возможных вариантов, поэтому выбор будет намного проще, чем когда дело дойдет до класса. Их можно просмотреть, воспользовавшись редактором аккаунта. Найти самый подходящий поможет прочтение характеристик каждого из них, но есть и более простой и популярный вариант — просто остановиться на расе, основываясь на ее внешних данных. Так поступают многие геймеры, кому-то нравятся люди, но существует множество игроков, которые предпочитают зооморфов. Они очень похожи на человека, но имеют некоторые части тела, как у животных. Друиды отличаются наличием звериных ушей и хвоста, а оборы — мордой животного. Есть еще и эльфы, полюбившиеся очень многим, уникальная во многих смыслах раса амфибий и древние — похожие на людей, но с некоторыми отличиями.

Еще один важный параметр — принадлежность к физическому и магическому типу. При выборе первого можно остановиться либо на бойце, предпочитающем ближний бой, либо на чаре, наносящем урон, во втором случае игрок станет магом.
Этот параметр во многом зависит от расы, ведь у каждой две разновидности: физическая и магическая (оборотень и друид, шаман и ассасин).

Следующий этап — экипировка. Особенно много вопросов по этому поводу у новичков, не все знают, где заработать юани и как потратить монеты.

Что касается брони, то, несмотря на отсутствие ограничений, определенные рекомендации по поводу ее подбора есть. Например, играя оборотнем, следует присмотреться к тяжелым доспехам: присту и шаману больше подходят средние по тяжести, а тем, кто предпочел лучника, лучше остановиться на легком варианте.

С оружием тоже нет особых ограничений. Популярностью пользуются кастеты, их хвалят на форумах, но использование другого оружия в руках одного и того же персонажа, дает не меньшую эффективность.

Кому-то нравятся особые бусины, которые можно купить у шаманов, а для других предпочтительнее посохи и различные виды магического оружия, они удачно подойдут магам, мистикам и друидам. У некоторых чаров особенно хорошо получается справиться с определенными предметами:

  • воинам-топорщикам и оборотням подойдет использование топора;
  • стражам хорошо подходят мечи;
  • дагам и ассасинам следует остановиться на клинках.

О Perfect World необходимо знать, что в ней персонаж может выбирать разные роли и пати. Если игрок тяготеет к исцелению и не против нести ответственность за состояние всех чаров в группе, то ему следует остановиться на жреце. Для тех, кому нравится роль танка, лучше подходит класс оборотня и вара, а для нанесения урона — сина, мага, шамана, лучника. Еще один вариант, хорошо подходящий для атаки — друиды, но их предпочитают те, кому интересно работать с питомцами. Мистик подойдет всем, кому нравятся питомцы, растения и красивые сражения.

Определиться с классом не так и легко, ведь выбор просто огромен, но это дает и преимущества, ведь разобравшись, можно создать героя, полностью соответствующего тому, кем хочет быть игрок в Perfect World.

greedydwarf.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о