Payday 2 ограбления – Ограбление банка | PAYDAY Wiki

Содержание

Ограбление банка | PAYDAY Wiki

Ограбление банка

Количество дней

1

Шанс побега

Да

Можно пройти скрытно

Да

Ограбление банка (ориг. Bank Heist) — это ограбление в PAYDAY 2.

    В этом ограблении мы должны вынести добычу из банка сети Harvest & Trustee.

    Ограбление имеет четыре разновидности, которые можно различить, когда вы берётесь за контракт:

    1. Деньги
    2. Ячейки
    3. Золото
    4. Случайное

    В первом случае мы выносим из хранилища пачки наличных, во втором — содержимое ячеек, в третьем — слитки золота, в четвёртом — может попасться любой вариант из перечисленных.

    Описание из файлов ФБР Править

    Банк Harvest and Trustee имеет филиалы по всему Вашингтону. В основном это одноэтажные сооружения с тяжёлыми задними дверями, доступом на крышу и камерами, контролируемыми из закрытой комнаты охраны. Большинство филиалов нанимают три или четыре сотрудника охраны и кассиров, обученных закрывать жалюзи в случае ограбления.

    Мои заметки: Забудьте, H&R не пытаются навести у себя порядок. Я рекомендую соорудить новые тренировочные комплексы для наших команд, основанные на этих банках. Не похоже, чтобы Harvest and Trustee собирались менять их охрану, так как все их потери в любом случае покрываются федеральным правительством.

    Предварительное планированиеПравить

    На ограблении игроки могут использовать количество услуг, равное восьми очкам.

    Снаряжение:Править

    Как и на многих других ограблениях, любые игроки могут заказать себе сумки с патронами и медицинские сумки, каждая из которых будет иметь стандартную вместимость.

    Обладатели Gage Weapon Pack 01 могут заказать кейсы с тремя единицами метательного оружия внутри, которые сможет подобрать любой из игроков.

    Игроки с начальным «Чистильщиком» Призрака могут заказать кейсы внутри которых будет три сумки для трупов.

    НаблюдениеПравить

    Любой игрок может купить аппарат, с помощью которого, сидящий за ним игрок сможет наблюдать за охранниками, используя установленные внутри банка камеры наблюдения.

    Для повышения эффективности предыдущего актива игроки могут заказать дополнительные камеры, которые не замечают игроков, но через которые можно следить за происходящим в банке.

    Игроки с пиковым «Наблюдателем» Манипулятора могут заказать установку камер-шпионов, которые автоматически помечают всех находящихся в зоне их видимости охранников.

    ВзломПравить

    Любой игрок может заказать проведение небольшой неполадки в системе охраны, что замедлит прибытие полиции на 20 секунд.

    Помощь от своего человекаПравить

    Любой игрок может заказать дополнительную ключ-карту, с помощью которой можно открыть дверь комнаты охраны.

    Как и на многих ограблениях, можно заказать услуги опытного водителя, что гарантирует отсутствие «побега» при завершении ограбления после поднятия тревоги.

    ПрикрытиеПравить

    Обладатели Gage Sniper Pack могут заказать доступ к «позиции для снайпера».

    Дополнительное снаряжениеПравить

    Можно заказать отмычки к решётке, которая может перекрывать вход в хранилище, что позволит вскрыть её быстрее чем сверление дрелью.

    АктивыПравить

    payday.fandom.com

    Серия ограблений | PAYDAY Wiki

    Серия ограблений (англ. Crime Spree) – геймплейный режим в PAYDAY 2, добавленный на четвертый день события Spring Break 2017. Состоит из огромной непрерывной цепочки ограблений, усложняющихся при каждом их завершении.

    Для игры в этом режиме требуется 60 уровень репутации или первый уровень Дурной репутации.

    Стоит обратить внимание, что сборка дополнительных сумок свыше необходимого минимума в данном режиме бесполезна, поскольку награда от этого не увеличится.

      Данный режим представит игрокам новое испытание, за которое будут получены большие награды. Некоторые элементы в данном режиме схожи с Pro Job, такие как невозможность перезапуска в случае неудачи.

      При запуске, игрок может выбрать, со скольки «очков серии» начать. За 0 очков (аналог уровня сложности OVERKILL в обычной игре) можно начать серию бесплатно. А чтобы начать с 20 очков, придётся заплатить 10 монет Континенталя,а за 40 — 20 монет. При провале, если вы хотите начать с того уровня, на котором вы были, цена может варьироваться от десятков до сотен и даже тысяч монет Континенталя.

      Игрок может покинуть серию ограблений, чтобы позже либо получить награду за текущий уровень продвижения, либо вернуться к ней с того же количества очков позже.

      Ограбления Править

      Все ограбления являются либо однодневными, либо отдельными днями из многодневных. Хост лобби должен выбрать, на каком из трех ограблений будет происходить игра. Первое ограбление из списка будет самым простым и коротким, но будет давать меньше всего очков серии при успешном прохождении, в то время как третье будет самым сложным, но и очков будет давать больше.

      Если ограбление входит в какое-то DLC, которого нет у хоста, то оно всё равно попадет в список. Хост может попробовать изменить текущий список ограблений за 6 монет.

      Награды Править

      За успешное прохождение серии, все члены лобби получают очки серии, за получение определенного количества которых, игроки получают специальные достижения. На текущий момент, с ними связаны три достижения. Также, за каждое пройденное ограбление, члены лобби получают гарантированную награду (опыт, деньги, монеты Континенталя и камуфляжи для брони) и возможную (компоненты для масок и модификации на оружие).

      Игрок может по своему желанию или получить награду, или продолжить серию. Провал ограбления приводит к двум выборам: или получить награду, или заплатить некое количество монет Континенталя для продолжения с того уровня, на котором был игрок. При получении награды, игрок покинет лобби, в котором находился.

      Модификаторы схожи с мутаторами, однако действуют только в пределах режима «Серия ограблений». Они призваны усложнять игру по мере продвижения по серии. Игрок должен выбрать 1 из 3 модификаторов. Хост обязан выбирать дополнительный модификатор громкого прохождения каждые 20 очков серии и модификатор скрытного прохождения для замены предыдущего каждые 26 очков. Каждые 50 очков урон и здоровье противников увеличивается.

      При начале игры с определенного количества очков серии, игрок должен выбрать соответствующее количество модификаторов (например, 40 очкам соотвествует 2 модификатора громкого прохождения и 1 — скрытного).

      Модификаторы громкого прохождения Править

      • Здоровье всех врагов и наносимый ими урон увеличиваются на 20% и 15% соответственно.
      • Перерыв между лечениями Медиков уменьшается на 20%.
      • Шок Тазера на 50% быстрее оглушает грабителя.
      • После атаки Клокер всегда бросает дымовую гранату.
      • Перед смертью Клокер бросает гранату со слёзоточивым газом. Газ рассеивается через 10 секунд и наносит грабителям 30 единиц урона в секунду.
      • Щиты отражают снаряды.
      • Все юниты SWAT ФБР меняются на бойцов Тяжелого SWAT ФБР.
      • Часть врагов заменяется на тяжелых бойцов отряда ZEAL, вооружённых винтовками Снайперов без ЛЦУ.
      • Все Бульдозеры меняются на Скуллдозеров.
      • После смерти медика он мгновенно лечит всех врагов в своём радиусе.
      • Клокеры вместо того, чтобы повалить вас на землю, он надевает на вас наручники как Охранник после того, как вас обнаружил.
      • Есть вероятность того, что может появиться Бульдозер с миниганом с медленной скоростью ходьбы и с таким же количеством здоровья, как у медика.
      • С маленькой вероятностью появится Бульдозер медик, вооружённый пистолетом-пулемётом Compact-5 и обладающий чертами бульдозера и медика.
      • Все Щиты меняются на юнитов Капитана Уинтерса.
      • Урон больше не оглушает противников.
      • Бульдозеры становится устойчивыми к взрывам.
      • Штурмы становятся дольше на 50%. За каждого Заложника в команде штурм становится короче на 4% и складывается до 8 раз.
      • На карте появляется 2 дополнительных бульдозера.
      • Когда медик воскрешает другого копа, воскрешенный коп наносит на 100% больше урона.
      • Когда враг умирает возле медика, его урон увеличивается на 20%. Эффект складывается бесконечно.
      • На карте появляется 2 дополнительных медика.
      • Когда лицевой щиток бульдозера уничтожается, то он впадает в состояние берсеркера, нанося на 100% больше урона.

      Модификаторы скрытного прохождения Править

      • Количество ответов на пейджер до поднятия тревоги уменьшено на 1/2/3/4.
      • После убийства 4/7/10 гражданских поднимается тревога.
      • Риск обнаружения увеличивается на 3.

      Перки Гейджа покупаются как Активы и действуют только на 1 ограбление. Каждый такой перк стоит 18 Монет Континенталя. Всего таких бонусов 16 (2 из них если был взят скрытный контракт).

      • Вор патронов. Все игроки имеют на 15% больший боезапас.
      • Уменьшение урона.
        Все игроки получают на 0,5 меньше урона.
      • Еще одно падение. Все игроки могут упасть еще один раз перед тем, как попасть под стражу.
      • Почти неуязвим. Все игроки становятся неуязвимы на 5 секунд после того, как особый враг был убит оружием ближнего боя.
      • Больше метательного. Все игрок

      payday.fandom.com

      Большой банк | PAYDAY Wiki

      У банка Беневолент большая история: он — старейший банк в США, был разграблен британцами в 1812-ом году. Во время гражданской войны в банке хранилось золото и выпускались первые облигации Рузвельта, которого вы можете увидеть на монете в 10 центов. И знаете что? За всё это время, его ни разу удачно не ограбили. Сегодня вам предстоит исправить это.
      Описание

      Большой банк

      Количество дней

      Один

      Шанс побега

      Нет

      Можно пройти скрытно

      Да

      Большой банк (ориг. Big Bank) — это ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в The Big Bank Heist.

        Команду нанимает новый работодатель — Дантист, который предлагает ограбить крупнейший банк США (также это самый большой банк в истории PAYDAY). Это первое ограбление с возможностью предварительного планирования (англ. Preplanning), позволяющим спланировать действия команды на чертежах плана здания и закупить на «очки услуг» дополнительные активы, план открытия хранилища и план побега.

        АктивыПравить

        payday.fandom.com

        Ограбления — Payday 2 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

        Прохождение Украинского дела [СТЕЛС] [ЛЮБАЯ СЛОЖНОСТЬ]

        Предупреждение: данный гайд не является абсолютным, каждый может делать так, как он захочет, прислушиваться или нет — ваш выбор, возможно, все, что будет в этом гайде, будет не ново опытным игрокам. 

        Приступим.

        Спойлер

        Для начала вам стоит посмотреть, есть ли недалеко от вас Офицеры. Они находятся правее зоны появления, после стоянки, в данном случае они есть и могут несколько помешать при выполнении данной миссии по стелсу, если вы захотите хапнуть вместе с Тиарой драгоценности с витрин.

        Итак, к нашей цели есть три пути: Второй можно сразу отметать, если вы проходите по стелсу, так как там стоят металлодетекторы, но не стоит его отметать, если вы проходите это ограбление на достижение «Давайте след…», на которое надо совершить ограбление за 35 секунд. Остальными «входами» пользоваться предпочтительнее, если вы проходите по стелсу. Я же предпочитаю третий «вход», так как через него быстрее попадаешь к пульту видео наблюдения.

        Первый «вход».

        Спойлер

        Второй «вход».

        Спойлер

        Третий «вход».

        Спойлер

        Выключение детектора.

        Также на заднем «дворе» ювелирного, можно найти электрощиток, с помощью которого выключаются металлодетекторы, но не надев маску, этого, увы, не сделать.

        Спойлер

        Итак, пробравшись на «дворик», вы найдете там двух охранников, мой вам совет: убивайте сначала того, что трется у третьего «входа», так как он практически не передвигается и стоит в незаметном месте, и иногда его можно проморгать, отвечая на рацию второго охранника.

        После того как расправитесь с обоими охранниками (забыл скрины, взяты из того же ограбления, но с другой генерацией):

        Спойлер

        пробирайтесь внутрь.

        Очень удобно, как говорилось выше, сделать это через третий вход, так как там «пультер» камер (на скрине он).

        Спойлер

        Вскрываем окно, не выдавая себя.

        Спойлер

        Сразу же после открытия окна стреляем из тихого оружия в «пультера» и отвечаем на пейджер. В моем случае, пока я открывал окно, он смылся, но обещал вернуться.

        Спойлер

        Убив и этого охранника, ждем в этой же комнате последнего и тоже его грохаем, не забывая про пейджер. Всегда на этом ограблении 4 охранника, так что вам как раз хватит пейджеров, чтобы не быть рассекреченным.

        Так как камеры больше не препятствие, то вламываемся в комнату напротив и вяжем стяжками всех присутствующих, в данном случае их было 4, четвертый лежит за столом.

        Спойлер

        После всех манипуляций можно приступать к вскрытию сейфов, можно вскрывать либо дрелью, либо благодаря навыку, руками. Сейфа всего два, так что долго рыскать не придется.

        Спойлер

        В моем случае первый, что в комнате с пультом, оказался без тиары.

        Спойлер

        Зато во втором она обнаружилась.

        Вот, собственно, и все, вы выполнили минимум, необходимый для выполнения дня. Можно с чистой совестью бежать к фургону, не боясь того, что вас заметят, или же остаться погостить в ювелирном еще для выноса витрин в главном зале.

        Спойлер

        Вынести полки магазина можно так же в одиночку, просто покрикивая на посетителей, чтобы они не позвонили в полицию.

        Мимоходом можно пособирать посылочки, ради лишнего опыта, и если у вас есть специальное дополнение, то и открыть пару обвесов на ваше оружие.

        Спойлер

        Итог:

        Спойлер

        Прохождение Ювелирного магазина [СТЕЛС] [OVERKILL]

        Многие игроки в PayDay2 сталкивались с проблемой в прохождении Ювелирного магазина, включая и меня, когда я только начал играть, дабы упростить жизнь новичкам, я решил написать свой гайд по прохождению ювелирки на Overkill. Задача не из простых и требует отлаженной работы команды.

         

        Итак, стелс-гайд. Ювелирный магазин.

        Первое

        Для того чтобы не запороть ограбление на ранних порах, нужно первым делом изучить окрестности, первое правило в этом деле — не спалиться (если близко подойти к охраннику (копу), то он сразу спалит вас и начнёт палить направо-налево, а ещё хуже — наденет наручники и поднимет тревогу. Изучение карты происходит от самого начала, вас, как всегда, спавнит около фургона во фронтальном переулке около парковки, включась в игру, первым делом нужно посмотреть направо, в конце улицы могут стоять два полицейских. Вероятность появления 50%. Дальше нужно проверить главную комнату (Shop), там тоже бывает коп, но если его не видно, проверьте две остальные комнаты, он может быть там. Сзади ювелирки есть переулок по стандарту с 2-мя копами. А редко и с 3-мя.

        Второе, Распределение ролей.

        Роль первая (Призрак) Его задача: пройти в переулок и вырубить копов. Незабудьте ответить по рации (бывает так, что в процессе ответа в игру входит игрок, и ответ сбрасывается, соответственно, включается тревога (Аларм), если вы играете со своей командой 4 чел., то такого не произойдёт), после того как вырубил охранников, ему нужно разбить окно (лучше всего бить дальнее от шопа окно в комнате управляющего, так меньше шанс, что услышат люди в шопе, но зато точно услышит управляющий. Прыгаем в окно и кладём людей на пол, бьём витрины и воруем ожерелья. Смотрим за комнатой, чтобы никто не вызвал тревогу. На этом работа призрака заканчивается.

        Роль вторая (Смотритель) – Его роль заключается в том, чтобы положить ментов около лавки с хот-догами (Лучше всего встать за угол и ждать команды, а потом надеть маску и бегом направиться к менту, что за прилавком. Вырубаем его, и у вас будет примерно 2 секунды, чтобы вырубить второго, рации у них нет, так что не останавливаемся, кладём всех людей на землю и смотрим, чтобы никто не встал.

        Роль третья (Грабитель) – Он должен зайти в магазин и подождать, пока со своей задачей справится «Призрак». Отдаём команду смотрителю и одновременно с ним вырубаем копа, кладём на пол людей и отвечаем по рации, потом начинаем бить витрины, хватать сумки (bags) и бросать к выходу, в то время ещё успевать грабить ожерелья и остальной хлам и, конечно, присматривать за людьми.

        Роль четвертая (Бегунок) – У этого персонажа должно быть хорошо развита дыхалка и скорость бега, так как его задача заключается в том, чтобы таскать сумки, брошенные «Грабителем», к машине и повторять процесс, после того как он взял последнюю сумку, он должен отдать команду к возвращению команды в точку эвакуации.

        www.playground.ru

        Payday 2 — стелс ограбление банка


        Для наиболее лёгкого и быстрого прохождения нам понадобится полностью прокачанная ветка «Шиноби» и оружие с глушителем. На каждое задание в игре даётся 4 пейджера, к счастью, здесь как раз ровно 4 охранника, ни больше, ни меньше.


        В первую очередь нам нужно найти комнату охраны, чтобы ходить не остерегаясь камер. Не надевая маски ходим по банку, но не забываем, что охранники могут нас обнаружить даже без маски, если подойти слишком близко. Расположение комнат я опубликовал на скриншоте ниже.



        Для того, чтобы открыть дверь нам понадобится ключ-карта или генератор помех. Ключ-карту можно купить в активах, а потом подобрать или же найти на главном столе менеджера, а так же у самого менеджера. Как только нашли ключ-карту идём и открываем дверь в комнату охраны. Нейтрализуем охранника, отвечаем на пейджер и больше камеры нас не побеспокоят.

        Далее ищем остальных охранников и незаметно нейтрализуем по одному (не стоит спешить, рано или поздно они выйдут в одинокое, укромное место). Сделав это, ставим второй генератор помех и убиваем всех гражданских (не стоит беспокоиться, штраф за убийство окупится в конце задания). Обратите внимание, что за витриной есть сигнализационная кнопка, которую работники банка могут нажать, а так же, есть ещё одна, которую я покажу на картинке ниже.



        При прохождении не давайте гражданским нажать на неё, генератор помех тут уже не поможет и задание резко усложнится, ведь брони нет, оружие слабое.
        После того, как свидетели будут нейтрализованы, ставим термобур и ждём (лично я искал посылки Гейджа, но это уже на ваше усмотрение).

        После того как отрыли сейф — забираем всё ценное, что только видим и уезжаем. Поздравляю, миссия пройдена, если кто-то что-то не понял, то в конце гайда будет видео чтобы можно было наглядно увидеть, как пройти всё это ограбление в Payday 2.


        games-reviews.net

        PayDay 2 готовит идеальное ограбление

        Во всех хороших фильмах-ограблениях есть момент, когда персонаж должен принять судьбоносное решение; короткий отрывок времени, в который наш герой стоит на перепутье, и его силы воли еще может хватить на то, чтобы повернуть назад и отказаться от любых сомнительных затей. Но история про того, кто выбрал праведный путь, вряд ли выйдет увлекательной, правда? Так что зрительские сердца замирают от восторга, когда персонаж натягивает маску, вышибает дверь банка и начинает складывать будто бы принадлежащее ему по праву добро в мешок. Именно этого – кинематографических напряжения, драматизма и необходимости принимать решения – хочет добиться студия Overkill в своей PayDay 2, сиквеле к вышедшему в 2011 году кооперативному шутеру, посвященному разнообразным грабежам.

        Геймплей Payday 2 во многом напоминает Diablo II, что логично, если вспомнить о том, что классическая экшн-RPG Blizzard стала для Overkill одним из основных источников вдохновения. Общая структура выглядит знакомой: собираете партию из четверых, настраиваете параметры каждого игрока и отправляетесь грабить. Всё это реализовано как шутер от первого лица, но на глубинном уровне Payday 2 очень напоминает близзардовский пир лута. В награду за выполненное задание вы получаете деньги и предметы, при помощи которых можно проапгрейдить оружие, снаряжение и навыки. Всё вместе это оборачивается аддиктивным циклом: вы наряжаете персонажа, чтобы выполнять квесты, и идете на следующий квест, чтобы добыть лучшее снаряжение, чтобы получить доступ к более трудному квесту. Баланс в таких играх зыбок, но те, которым удается его сохранять, становятся легендарными.

        Payday 2 напоминает Diablo и группировкой навыков: игрок выбирает одну из четырех веток развития в соответствии со своими предпочтениями. Например, можно взять на себя роль «руководителя» – это кто-то вроде Джокера в исполнении Хита Леджера. Данный типаж любит игры разума и может убедить полицейских и гражданское население сдаться, используя лишь свой раздвоенный язык. Или, быть может, вы предпочтете потратить очки навыков на ветку «техника», который, кажется, только-только вылез из «Одиннадцати друзей Оушена». Он умеет взламывать системы безопасности и учинять хаос, не отрываясь от ноутбука. Для стратегической игры в Payday 2 важно сформировать правильную команду – в каждой миссии возникают новые трудности, которые можно преодолеть, только используя разные уникальные способности. Если команде не хватает разнообразия, есть опасность попросту зайти в тупик.

        Лучшие сиквелы учатся на ошибках своих предшественников, развивают их сильные стороны и привносят новые элементы, чтобы не пасть жертвой стагнации. К счастью для нас, глава разработки Payday 2 Дэвид Гольдфарб это понимает. Он хочет, чтобы вторая часть превзошла первую со всех точек зрения. Гольдфарб подчеркивает, что вынесенные в заголовок моменты, когда игрок получал долгожданную награду, были неверным ходом. Да, успешное прохождение миссии приносит ему деньги, но деньги – неважная замена конкретной, запоминающейся награде. Он хочет, чтобы в Payday 2 вознаграждение имело на игрока эмоциональное воздействие, было сюжетно осмысленно и запоминалось надолго.

        «Вся соль любого ограбления – в некой ценности, – гордо объявляет он. – В смысле… зачем еще что-то красть?» Успешное выполнение задания принесет игроку уникальные предметы; чем сложнее миссия, тем лучше награда. Команда разработчиков хочет, чтобы редкая добыча вечно напоминала игроку об ограблении, где он ей обзавелся. Беря в руки конкретный автомат или натягивая конкретную маску, вы всегда будете вспоминать о напряженной перестрелке, в которой их добыли.

        Наша попытка пройти миссию скрытно провалилась.

        Приятным дополнением является и то, что длина игровых миссий варьируется, но серьезные награды вы увидите только тогда, когда доведете каждую до конца. Такая структура позволяет поиграть в любой момент, вне зависимости от того, сколько времени вы можете выделить. Есть и быстрые ограбления – схватил и побежал, – и сложные миссии, составленные из множества задач, выполнение которых в итоге оборачивается идеальным преступлением. Особенно радует, что в миссиях запланировано множество динамических элементов, так что любые два прохождения будут различаться. Расположение охраны способно измениться, готовый подхватить вас фургончик окажется в новой точке, а сейф, в котором раньше лежала бесценная тиара, может на сей раз быть пустым.

        Overkill определенно имеет наилучшие намерения относительно PayDay2. Приятно, что Гольдфарб может назвать источники вдохновения студии, в число которых входит и фильм-блокбастер; но как всё соберется воедино, мы пока не знаем. Грандиозные задумки и благие намерения недорогого стоят, если непосредственный геймплей не захватывает игрока. Что ж, будем ждать и следить за тем, как обрастает плотью план Payday 2, и сможет ли она выполнить вдохновленные фильмами обещания.

        ru.ign.com

        Какое ограбление в PAYDAY 2 самое прибыльное?

        Локацию точно не помню, но ограбление банка норм, там где ещё выбирать как деньги вывозить, на машине или вертолёт.

        Точка кипения

        Последствия жажда смерти

        Bank Go, Первый мировой банк

        Теневой рейд на One duawn.

        touch.otvet.mail.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*