Patron игры: Patron — дата выхода, системные требования и обзор игры Patron, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Содержание

Patron на GOG.com

Patron сочетает в себе классические элементы градостроительного симулятора и стратегий на выживание. Отличается обширным древом технологий, а также вводит хитроумную социальную динамику в игру и жанр в целом. Счастье – привычный показатель для подобных игр, в мире Patron превращается в полноценный геймплей.

Начало игры достаточно стандартное для игры в этом жанре, но затем игроку Patron предстоит вникнуть в социальные тонкости и научиться по-настоящему управлять обществом, а не просто городом безвольных ботов.

У каждого жителя есть свои потребности, желания и проблемы, словом то, что его беспокоит или делает счастливым. Некоторые из них озабочены вопросами иммиграции, а других больше волнует тема налогов. Если мнение жителя по какому-то вопросу совпадает с тем, что делает городское правительство (то есть ВЫ, игрок), он будет счастлив. Это работает и в обратную сторону.

СТРОИТЕЛЬСТВО И МОДЕРНИЗАЦИЯ

Чтобы по полной использовать возможности на новой земле, вам нужно будет построить жилые дома, фермы, заводы, фабрики и десятки других объектов, необходимых для освоения природных богатств.
РЕШЕНИЕ ОСТРЫХ СОЦИАЛЬНЫХ ПРОБЛЕМ

Каждое решение, которое вы принимаете в Patron, вызывает реакции со стороны различных социальных групп. Вам пригодятся таланты настоящего политика, чтобы разобраться с такими деликатными вопросами, как религия, иммиграция, преданность, бедность и др. И много лет спустя ваши действия могут привести к неожиданным последствиям.
АДАПТАЦИЯ К ПОГОДЕ И СЕЗОНАМ

Также важно вовремя выполнять свои задачи и эффективно управлять жителями. Это необходимо, чтобы заранее подготовиться и адаптироваться к обстоятельствам, таким как суровая погода или сезонные особенности.
ИССЛЕДОВАНИЯ И РАЗРАБОТКИ НА БУДУЩЕЕ

А ещё – мир постоянно меняется, и вы должны быть уверены, что двигаетесь в нужном темпе. Только благодаря постоянному прогрессу и исследованиям ваше общество сможет выдержать испытание временем.
ФОРС-МАЖОРЫ

Что бы вы ни делали, форс-мажоры никто не отменял. Если происходит нечто непредвиденное, жители города рассчитывают на вашу защиту и помощь.
ENJOY THE GOOD SIDE OF LIFE

People also need external signs of their success. Build and arrange numerous beautification elements of your city, and make sure everyone is rewarded for their hard work.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Градостроительный симулятор на выживание с уникальной социальной моделью.
  • Собирайте и производите ресурсы.
  • Создавайте устойчивые производственные цепочки.
  • Превращайте свою деревню в процветающий город.
  • Управляйте жителями и мотивируйте их на освоение необходимых профессий.
  • Решайте острые социальные вопросы: классовая борьба, иммиграция, религия, здоровье, безопасность, лояльность…
  • Планируйте рост с помощью обширного древа технологий и получайте доступ к дополнительным возможностям, технологиям и обновлениям.
  • Планируйте производство и внешнюю торговлю, чтобы поддерживать свою экономику в трудные времена.

Patron © 2020-2021 Overseer Games. Developed by Overseer Games. All brands, product names, and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved. Made in Europe.

«Мы создали смесь CCG и RPG» — Dor Ferdman, создатель карточной игры Empire Patron

18 марта 2019

Насколько хорошо ты знаком с компьютерными карточными играми? Мы знаем одну, которая сочетает в себе элементы и Hearthstone, и Gwent, и MTG Arena, — это Empire Patron! Она сейчас находится на стадии pre-Alpha, но мы разузнали о ней больше непосредственно у самих создателей.

Мы провели интервью с Dor Ferdman — он глава компании App Tech Innovations, которая разрабатывает игру. Нам удалось узнать особенности Empire Patron, а также сроки ее релиза.

Интервьюер: WEGAME

Респондент: Dor Ferdman (D. F.)

WEGAME: Расскажите о студии App Tech Innovations. Как давно она существует? На чём специализируется?

D. F.: Студия существует около пяти лет. Изначально специализировалась на создании приложений для мобильных устройств. Уже три года студия разрабатывает игры для мобильных гаджетов, ПК, приставок и VR-шлемов.

WEGAME: Какие игры и приложения студия разрабатывала ранее?

D. F.: Мы создали игру Scamper. Там нужно пройти 100 уровней лабиринта. Причем каждый новый сложнее предыдущего. Игра разработана для смартфонов Android в 3D-пространстве. Ещё один пример – Jumping Box. Это казуальная игра: прыгающий кубик, убегающий от препятствий.

WEGAME: Сейчас вы работаете над проектом Empire Patron. Что это за игра?

D. F.: Я начал заниматься ею полтора года назад. В игре представлена смесь двух жанров: ККИ (коллекционная карточная игра) и РПГ (ролевая игра).

Действия происходят в средневековом, темном мире фэнтези. Игроку предстоит собирать артефакты и завоевывать населяющих планету существ.

WEGAME: В чем особенность Empire Patron? Чем она отличается от других ККИ?

D. F.: Особенность игры – это уровни (арены), каждая из которых обладает уникальным свойством в игре. Например: в зависимости от карт, которыми располагает игрок, меняется арена (ее климат, трансформация и т. д.).

Есть арена, в которой два жанра смешаны (ККИ и MOBA-элементы), где у каждого игрока есть три атакующих здания и его миссия – уничтожить здания противника при помощи минионов. Минионы появляются в том ряду на арене, где игрок положил карту.

Также в игре есть небольшие уровни, где игрок от третьего лица (героя) коллекционирует карты и ресурсы для продолжения игры.

Достигнув определенного уровня, геймер сможет построить город и получать задания, что позволит ему заработать больше ресурсов для игры.

WEGAME: Скажите, когда ожидается бета-версия?

D. F.: Она будет готова примерно через два квартала.

WEGAME: Empire Patron разрабатывается только для ПК или будет и под мобильные платформы?

D. F.: Пока выпуск планируется на ПК. Возможно, в будущем игра будет портирована на мобильные устройства и приставки.

WEGAME: Когда рассчитываете выпустить финальную версию и много ли работы осталось до завершающего этапа?

D. F.: На данный момент студия привлекает средства, чтобы продолжить разработку игры. Релиз полной версии планируется примерно через год.

Empire Patron номинирована на премию WEGAME Awards 2019! Приходи поддержать разработчика и первым узнай, кто победил в номинациях ►►►

Эволюция: Битва за Утопию Игра | Патроны

Патроны

Много патронов перед любым боем, среди прочей амуниции, хороший способ рассправится с Вашими врагами в игре Эволюция: Битва за Утопию.

Патроны, доступные в игре

 

Патроны. Сводная таблица

НазваниеТребования для разблокировкиЦена изучения (время)Требования для снижения ценыСниженная цена изучения (время)Цена изготовления (время)Количество
Патроны для автоматаБункер, сейф который защищают два снайпера. Верхний левый угол локации, возле разрушенного забора перед входом в бункер150, 15, 300 (00:20:00) Уничтожить врагов с автоматом (10)120, 12, 240 (00:16:00)50, 100, 200 (00:02:00)40 патронов для автомата
Патроны для дробовикаПобережье, cейф внизу слева локации, за турелью200, 20, 400 (00:40:00)Уничтожить врагов с дробовиком (12)160, 16, 320 (00:32:00)50, 200, 100 (00:03:00)10 патронов для дробовика
Патроны для пулеметаОткрыть технологию в Тактике и стратегии за 500500, 30, 800 (2:00:00)Уничтожить врагов с пулеметом (8)400, 24, 640 (01:36:00)250, 250, 250 (00:05:00)40 патронов для пулемета
Комплект для автоматаПобережье, cейф в центре локации в разрушенном доме.400 (00:40:00)Уничтожить Гадюк (10)320 (00:32:00)88, 175, 350 (00:05:00)100 патронов для автомата (снижение цены на 30%)
Комплект для дробовикаЦитадель, cлева перед входом в цитадель, в контейнере, охраняемым пауком400 (00:45:00)Уничтожить врагов со щитом (10)320 (00:36:00)88, 350, 175 (00:07:30)25 патронов для дробовика (снижение цены на 30%)
Комплект для пулеметаОткрыть технологию в Тактике и стратегии за 1000800 (01:00:00)Уничтожить врагов с пулеметом (10)640 (00:48:00)435, 435, 435 (00:09:00)100 патронов для пулемета (снижение цены и времени на 30%)

 

Советы

Только Комплект для пулемета уменьшает и время производства на 30% помимо уменьшения его стоимости.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите

Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.

Серебро Анастасии Галашиной — настоящая сенсация. Возможно, это не последняя медаль для нее

Ожидания были от мужчин

«От этих ребят даже тренеры не знают, чего ждать», — так говорили о наших стрелках люди, близкие к команде, обсуждая медальные расклады в первый день после открытия Олимпиады. Самым ранним стартом была как раз пулевая стрельба, где наши спортсмены одержали последнюю победу еще в Афинах-2004. С тех пор медали выигрывались регулярно, но золота не было.

Никто не ждал его и сегодня, хотя в то, что кто-то из наших стрелков в итоге окажется на подиуме верилось. Больше надежд было на мужской пистолет, где от сборной ОКР выступал чемпион мира-2018 Артем Черноусов. Анастасия Галашина и Юлия Каримова, стрелявшие из пневматических винтовок, котировались не так высоко — удовлетворительным результатом можно было считать выход одной из них в финал.

Мужчины в итоге провалились и не попали в битву за медали, а Анастасия преодолела квалификацию, заняв последнее проходное место — восьмое. Галашина на 0,5 балла опередила ближайшую преследовательницу.

Но в финальном раунде подобралась мощнейшая компания: чемпионка Азиатских игр китаянка Янь Цянь, обладательница Кубка мира-2021 американка Мэри Такер, чемпионка Европы-2021 француженка Осеанна Мюллер. На исходных с такими соперницами было трудно рассчитывать на призы.

Сильная компания

Да и на пристрелке у Галашиной не пошло, было видно, что спортсменка сборной ОКР нервничает. Но все изменилось, когда диктор дал команду зарядить первый патрон. Галашина начала стрелять очень кучно и выбилась в лидеры после пяти выстрелов.

А вот ее соперниц начало трясти.

Китаянка Цянь чередовала качественные выстрелы с откровенно слабыми, кореянки отчаянно боролись с нервами, но в итоге засыпались к концу второй сессии. Рядом с Галашиной шли Такер, швейцарка Нина Кристен и новержка Жанетте Дуэстад. Уже тогда было очень нервно, накаленную атмосферу в зале не разряжал даже ненавязчивой поп-рок, игравший из колонок на площадке.

Позже выяснилось, что это было только начало. Во время раунда на вылет можно было слышать, как звенят нервы тренеров, сидевших на трибуне. Галашина ошиблась на 14-м выстреле и вылетела из топ-3, но моментально собралась и два следующих положила с отличной точностью, вернувшись в топ.

Там она держалась до решающей перестрелки с китаянкой. Перед заключительным выстрелом Анастасия опережала Цянь на 0,2 балла, золото было максимально близко. Но в этот момент Галашина дрогнула — лишь 8,9 балла при средней точности до этого 10,53. Китаянку тоже трясло, но свой патрон она уложила ближе к центру и победила.

— Разволновалась немножко, передержала выстрел по времени. Это важно в нашем спорте. Но, как получилось, так получилось. Конечно, мне обидно, но есть над чем работать, — объяснила свою неудачу Анастасия.

Трогательная история про старый тир

При этом очевидно, что итоговое серебро для Галашиной — невероятный успех. На международных стартах она зарекомендовала себя как надежный стрелок в миксте — брала бронзу ЧМ-2018. Но в личных соревнованиях топ-результатов не показывала.

Галашина принесла сборной ОКР первую медаль на Олимпиаде-2020 в Токио и вошла в историю.

Теперь этого факта ничего не изменит. Свой успех Анастасия восприняла на удивление спокойно. Не стала заниматься самоедством из-за последнего выстрела, поскольку впереди микст. Судя по всему, Галашина в отличной форме, а это значит, что там тоже будут шансы на медаль. Но сама она об этом не думает.

— Прежде всего — работа. Я всегда себе это говорю. Сейчас выйду, забуду все, что со мной сегодня произошло. Ну, может еще день подумаю. Дальше надо забывать и продолжать работать, — сказала Анастасия после церемонии награждения.

А на пресс-конференции рассказала трогательную историю про то, как ее закалили тренировки в старом ярославском тире, куда в 12 лет ее привел отец.

— Конечно, я благодарна папе. Сначала мне было не очень понятно — что такое стрельба. У нас был очень старый тир. Не знаю, есть ли еще где-нибудь такие. Там были бумажные, а не электронные мишени. Я делала несколько выстрелов, шла к мишени, забирала ее, вешала новую, поэтому было очень тяжело. Возможно, это закалило меня и в итоге помогло. Так что папа сделал огромное дело для меня. Спасибо ему за это!

Несмотря на молодость (24 года), Галашина произвела впечатление очень вдумчивого и уравновешенного человека. Наверное, с другим характером в стрельбе успехов добиться невозможно. И что известно точно — такие люди, как правило, очень надежные. На них можно рассчитывать. Поэтому ждем еще одной медали от Галашиной в миксте.

Читайте также

Ещё 1

  • Все видеоролики из Токио — здесь!
  • Медальный зачет Олимпиады — здесь!
  • Ознакомиться с составом команды ОКР — здесь!
  • Календарь событий Олимпиады-2020 — здесь!

Прямые онлайн видео трансляции Олимпиады в Токио 2020 можно смотреть бесплатно на tele-sport.ru Также на нашем сайте можно будет посмотреть соревнования в записи, обзоры, лучшие моменты (хайлайты), завоевание медалей спортсменами команды ОКР на Летних олимпийских играх (ОИ-2020).

Лучшие игры Patreon 2020 года

Наши питомцы будут вспоминать 2020 год как славный год, когда их люди никогда не покидали дома. В то время как этот год с нашей стороны немного менее славен, есть одна радость (если вы даже можете это так назвать) заключается в том, что создатели игр на Patreon выпускают тонны отличного контента, чтобы мы были заняты и развлекались, пока мы » застрял дома.

Составление списка всех наших любимых создателей игр заняло бы больше времени, чем прохождение Last of Us Part Two в режиме permadeath.Поэтому вместо этого мы сузили круг до некоторых ведущих создателей, разработчиков и комментаторов игр, которые используют Patreon для развития своих сплоченных сообществ и независимой поддержки своей работы.

1,146 постоянных клиентов

Независимо от того, распаковывают ли они подарочный пакет от 2K Games или рассказывают нам о травмах, нанесенных PS4 Last of Us Part Two, прослушивание подкаста What’s Good Games создает атмосферу веселого многопользовательского сеанса с вашими лучшими друзьями. Пусть вас не обманывает их обаяние — от IGN до Gamestop TV ведущие привносят серьезную репутацию в свои новости, анализ и прохождение видеоигр.

What’s Good Games использует подход «что-то для всех» к членству, предлагая семь различных уровней. Посетители могут слушать свой подкаст без рекламы (5 долларов США), участвовать в эксклюзивной ежемесячной прямой трансляции с ведущими (10 долларов США) или получать сообщения в прямом эфире (20 долларов США).

2087 постоянных клиентов

В браузерной игре Pony Town игроки могут создать пони своей мечты. Исследуют ли они пиксельный мир игры или болтают с другими пони, у игроков есть поблагодарить покровителей за то, что они сделали игру бесплатной.

Pony Town состоит из трех уровней, варьирующихся от 1 до 10 долларов. Посетители выбирают из ряда преимуществ: от дополнительных слотов для пони (1 доллар) до новых и развивающих функций, недоступных для широкой публики (10 долларов).

2154 посетителей

Что общего между признанными писателями и мастерами D&D Dungeon Masters? Они оба знают, что построение мира — по своей сути липкий процесс. К счастью, приложение LegendKeeper предназначено для помощи в отслеживании всех этих персонажей и точек сюжета, поэтому DM могут сосредоточиться на самом важном: создании квеста, который удерживает внимание их групп до конца ночи.

Членство

LegendKeeper — отличный пример того, как Patreon может обеспечивать ежемесячный доход на этапе бета-тестирования вашей следующей игры. Имея на выбор всего два уровня, посетители могут получить доступ к бета-версии приложения и сообществу Discord (5 долларов США) или, помимо этих преимуществ, заплатить немного больше и получить наклейку, подтверждающую их поддержку (10 долларов США).

Встроенный контент: https://youtu.be/vQHBzZzaxzI

2,566 постоянных клиентов

Часть симулятора бейсбола, часть эксцентричной драмы, Blaseball — это браузерная видеоигра, которая очень похожа на великое американское развлечение — если бы в ней были арахисовые боги, гигантские кальмары и убийства ворон, устроивших засаду на вашего звездного третьего бейсмена. .В игре игроки делают ставки на фантастические команды, такие как Canada Moist Talkers и Charleston Shoe Thieves, пока они пробиваются к чемпионству. Игроки используют свои выигрыши, чтобы голосовать за игровую механику по мере развития сезона, создавая захватывающий игровой цикл, которого в Интернете, похоже, недостаточно.

Blaseball имеет четыре уровня членства на выбор, включая только поддержку (3,33 доллара США), возможность назвать имя одного из игроков игры (9,99 доллара США) и доступ к ежемесячным вопросам и ответам с разработчиками игры (19 долларов США).99). Независимо от того, какой уровень выбирают покровители, все они получают доступ к игровому серверу Discord, так что они могут получить root-root-права для домашней команды вместе с другими фанатами в режиме реального времени.

2381 постоянный посетитель

Поскольку в наши дни нам всем нужно немного покоя, как насчет расслабляющего, небоевого приключения… с кошками? В настоящее время разрабатывается для ПК, Mac и Oculus. Peace Island — это многообещающая инди-игра, которая позволяет игрокам раскрыть свою внутреннюю кошку в захватывающей среде открытого мира.Благодаря их покровителям мы, люди, наконец-то узнаем, что значит иметь девять жизней.

Преимущество упрощенного трехуровневого подхода к членству на Острове Мира состоит в том, что у постоянных клиентов не будет большого количества вариантов. Уровень в 1 доллар открывает доступ к каналу Patreon и альфа-версиям игр разработчика, а пользователи за 5 и 10 долларов получают доступ к бета-демоверсиям и эксклюзивному арту.

2541 постоянный посетитель

Не так давно три фанатика компьютерных игр сделали нечто страшное: нет, мы не говорим об их серии Spookies , где они смеются над жуткими видеоиграми, такими как Outlast и Until Dawn.Мы говорим о том, когда они оставили свои выступления на IGN, чтобы открыть свой собственный игровой канал на YouTube, RKG. К счастью, их покровители сделали это легко.

Членство

RKG распространяется на четыре уровня. Стоит отметить, что их самый низкий уровень установлен на уровне 3 долларов и включает в себя простые в использовании преимущества, такие как доступ к ленте Patreon и их сообществу Discord. Это настраивает их на успех, поскольку более низкие уровни часто привлекательны для посетителей.

9. American McGee

3227 постоянных клиентов

Этот разработчик игр участвовал в некоторых из самых знаковых игр последних тридцати лет, от культовых шутеров 90-х, таких как Doom II и Quake, до American McGee’s Alice, ролевой игры, действие которой происходит в мире Алисы в стране чудес.С момента своего выпуска в 2000 году игра, как и ее продолжение Alice: Madness Returns, приобрела яростных поклонников среди геймеров и косплееров, которые надеются когда-нибудь вернуться в мир игры.

Благодаря его покровителям, они наконец-то получат свой шанс. Алиса: Убежище, третья статья в серии, находится в разработке, и его покровители не просто финансируют этот процесс: они также являются активными участниками.

Присоединяясь к одному из его восьми уровней (от 1 до 500 долларов), покровители могут повлиять на будущий титул, будь то участие в прямых трансляциях с командой разработчиков (5 долларов) или предоставление обратной связи Макги и компании.напрямую (15 долларов).

8. Залив 12 Игр

3338 постоянных клиентов

Основанная парой одержимых DOS братьями еще в 2000 году, Bay 12 Games наиболее известна тем, что создала фэнтезийный симулятор строительства Dwarf Fortress . Прославленное за свой подробный мир, безумную сложность и частые обновления (они продолжают добавлять новый контент через 14 лет после его выпуска), это приключение, основанное на гномах, не просто нравится игровым писателям: оно представлено в Музее современного искусства.

Bay 12 Games полностью независима и полностью финансируется фанатами и покровителями. И, как и стиль ретро-анимации их любимой игры, инди-игровая компания также делает свой Patreon простым: только один уровень, который позволяет посетителям платить столько, сколько они хотят.

3752 патрона

Поскольку с годами 3D-принтеры становятся все более доступными, игроки D&D пользуются преимуществами и печатают свои собственные миниатюры. И тут на помощь приходит 3D-художник, создавший имя Mz4250.Используя программы 3D-моделирования с открытым исходным кодом, такие как Blender, Мигель Завала создает замысловатые конструкции для игроков, чтобы они могли создавать и печатать фигурки. Его зеленый дракон является примером более традиционного злодея D&D, но он также создает более современные дополнения к настольному игровому миру, такие как динозавры (поскольку ничто не противостоит черной магии, как наличие велоцираптора в вашей группе).

Начиная с уровня 5 долларов посетители могут разблокировать все 3D-творения Завалы. А для тех, кто печатает миниатюры в коммерческих целях, неограниченный доступ к моделям художника, не зависящим от интеллектуальной собственности, начинается с 10 долларов в месяц.

4372 человека

В то время как многие игровые видео создаются для игроков, Марк Браун, создатель Game Maker’s Toolkit, создает с точки зрения разработчика игры. И игрокам, и геймдизайнерам нравится академический подход Брауна к анализу видеоигр, независимо от того, разрабатывает ли он инди-платформер, такой как Celeste , или исследует боевую механику, которая делает такой шутер от первого лица, как Doom Eternal, таким приятным,

Присоединяясь к одному из его четырех уровней, посетители получают доступ к сообществу Discord (1 доллар США), эксклюзивный бонусный контент (3 доллара США) и возможность увидеть его видео раньше всех нас (5 долларов США).

5,702 посетителей

Мэтт Уотсон и Райан Маги из SuperMega придают всему, что они делают, юмор NSFW и множество слоев иронии, но под всеми смехами скрываются два парня, обожающих видеоигры. Наблюдают ли они, как взрывают машины в Grand Theft Auto: Vice City или сражаются с нежитью в римейке Capcom Resident Evil 3, посетители приходят шутить и остаются для страстных разговоров по видеоиграм.

Благодаря подходу Мари Кондо к членству, SuperMega — отличный шаг для творцов, которые хотят, чтобы их Patreon был простым: дуэт имеет только один уровень (5 долларов США), который дает посетителям доступ к закулисному контенту и подглядыванию. в следующих видео.

5,810 постоянных клиентов

Хотя творческие друзья, игровая книга и достойный Dungeon Master являются неотъемлемыми элементами любой настольной ролевой игры, наглядное пособие — например, карта — может сделать игру еще более захватывающей. От салунов Дикого Запада до цивилизации, построенной на вершине выброшенного на берег морского монстра, Че и Пеку создают карты в формате PDF в высоком разрешении для настольных игроков, которые они могут скачать и исследовать.

Членство в

Czech and Peku означает доступ к эксклюзивному контенту. Когда покровитель подписывается на один из пяти уровней (от 1 до 20 долларов), он открывает сокровищницу загружаемых карт, чтобы играть в такие игры, как Dungeons and Dragons и Pathfinder.Предлагая бонусные функции, такие как доступ к Discord, закулисный контент и возможность предлагать предложения для будущих карт, Czech и Peku не просто закрывают свои карты платным доступом — они создают сообщество.

7211 постоянных посетителей

Несмотря на то, что Electronic Arts выпустила Sims 4 шесть лет назад, в игре до сих пор существует активное сообщество игроков. Возможность изменять опыт исходной базовой игры (также известной как «Моды») является важной частью этого сообщества, позволяя игрокам играть в игру по-новому.Kawaiistacie, возможно, является лидером в этой области. Ее моды не просто изменяют внешний вид игры — они добавляют в игру новые миры и пути персонажей, например превращают персонажей в звезд K-pop.

Уровни Patreon

Kawaiistacie структурированы с учетом двух вещей: ранний доступ и финансовая поддержка. Хотя моды Kawaiistacie доступны бесплатно на ее веб-сайте, постоянные посетители могут модернизировать их раньше, чем остальные в Интернете (ее клиенты за 10 долларов получают их на неделю раньше срока). Для клиентов, которые просто хотят инвестировать в способность Kawaiistacie продолжать создавать модификации, уровень оплаты по мере необходимости существует без других преимуществ и начинается с 1 доллара.

8,914 постоянных клиентов

Алекс Массе (Alex Massé) — разработчик грядущей игры для ПК и Mac, Paralives, симулятора жизни и конструктора кукольных домиков, в котором на YouTube-симуляторах есть смайлики. В отличие от The Sims, которую поддерживает Electronic Arts, Paralives полностью финансируется покровителями, которым не терпится протестировать настраиваемых персонажей (или «пара-людей») игры, дома и мебель.

В обмен на обещание покровители могут получить свое имя в кредитах игры (3 доллара), получить доступ к закулисному контенту от команды разработчиков (10 долларов) и, возможно, самой мета из всех наград, быть увековеченным как горожанин в собственно игра (50 долларов).

10 359 постоянных клиентов

В подкасте «Стеклянная пушка» пятеро друзей пробиваются через мир «Патфайндер», ответвления D&D. Поклонники любят «Стеклянную пушку» за ее привычный геймплей, безумные встречи и импровизированные шутки, которые достаточно забавны, чтобы брать их с собой в дорогу. Теперь это полноценная сеть подкастов, у Glass Cannon есть процветающее сообщество покровителей, где фанаты могут почерпнуть идеи для своих настольных приключений или поспорить о том, какое заклинание лучше всего уничтожить Ловца разума.

Преимущества Glass Cannon распределены по семи уровням. Их нижние уровни варьируются от 5 до 10 долларов, что дает постоянным посетителям доступ к бонусным эпизодам и афтер-вечеринкам Discord с актерами соответственно. Но их более высокие уровни связаны с сувенирами (25 долларов) и тусовками 1 × 1 (от 50 до 100 долларов), в том числе дважды в год, личным звонком Zoom с одним из членов банды.

Запустить игровой канал? Или разрабатывать инди-игры? Patreon дает вам место для развития вашего сообщества и получения стабильного постоянного дохода, который дает вам свободу сосредоточиться на создании того, что вы любите, вместо погони за финансированием и рекламным спонсорством.Узнайте, как вы можете повысить уровень своего игрового контента на Patreon.

Наверх

Puppygames создает Игры | Patreon

Привет, мы — Puppygames. Мы сделали такие игры, как Basingstoke, Revenge of the Titans, Titan Attacks !, Droid Assault и Ultratron, а также сделали множество вещей для благотворительности через Humble Bundle и GamesAid. Недавно мы начали сотрудничать с Subsoap и только что выпустили Faerie Solitaire Harvest, первый в серии пасьянсов в жанре фэнтези. Мы также работаем с Pumpkin Games над созданием Glitchangels, еще одной добродетели в стиле ретро.

Что сейчас делают Puppygames?

Мы делаем многопользовательская асинхронная онлайн-боевая игра под названием Battledroid.

Он имеет полностью сделанный на заказ механизм рендеринга вокселей под названием Воксоид .

Мы медленно работали над этим последние 8 лет. Все идет хорошо, и мы время от времени пишем об этом в Твиттере и размещаем более подробную информацию здесь, на Patreon, для наших сторонников.

Хотите покорить мир? Вы хотите послать огромных армий роботов-убийц в неистовой волне разрушения против слабой защиты ваших врагов?

Хотите подготовить самую устрашающую оборону и смеяться, когда ваши враги разбиваются на куски под градом лазерного огня?

Вы бы хотели ветеран сражался с андроидами и усиливал их способности? Тогда Battledroid — игра для вас!

Для чего нужен Patreon?

Вместо того, чтобы продавать наши игры напрямую клиентам, мы хотели бы познакомить вас с новый способ получения игр — спонсорство через наш Patreon!

Вместо того, чтобы целую вечность трудиться в подвале, создавая наши игры, а затем каждый раз ставить на кон все наше будущее в день релиза, было бы намного лучше, если бы у нас была крошечная капельная подача от наших фанатов, чтобы поддерживать нашу финансовую стабильность и мы можем делать игры, которые хотим делать, а не потворствовать коммерческому давлению.

Мы можем слушать прямо вы , наши спонсоры, и вы можете помочь в формировании наших игр, предоставив вам наши игры на ранних этапах разработки!

Что мне получить?

Как сторонник Patreon Puppygames, мы можем дать вам эксклюзивный доступ к нашим новым материалам месяцев до того, как это увидит кто-либо еще, и вы даже получите доступ к нашему предыдущему каталогу!

Все, что нам нужно от вас, это несколько паршивых долларов в месяц, и для ваших проблем мы дадим вам ВСЕ ВЕЩИ , а также эксклюзивный блог и инсайты.Да, все верно — все наши игры будут вам доступны.

Другие тизеры

Вот Battledroid из long time back, показывающий быструю перестрелку между двумя огромными армиями дроидов (представьте это сейчас в современном трехмерном воксельном движке):

Вот представление о том, насколько велик мир Battledroid:

Есть вопросы или проблемы?

Пожалуйста, напишите нам прямо здесь, на нашем Patreon, или свяжитесь со мной напрямую [адрес электронной почты защищен] — мы рады услышать от вас!

Knotty Games создает игры для взрослых

Ссылки для скачивания

Element-174 [27.08.20] — Windows (v0.19)
Элемент-174 [27.08.20] — Mac (v0.19)
————————————————— ——————-
Элемент-174 [27.08.20] — Windows (v0.18)
Элемент-174 [27.08.20] — Mac (v0.18)
Эти бесплатные версии будут выпущены примерно через 5 недель после даты первоначального выпуска.

Игра

«Элемент-174» — это научно-фантастический визуальный роман для взрослых, в котором основное внимание уделяется выбору и тому, как наши решения вызывают рябь в нашей истории.Вы играете роль главного героя, человека, только что принятого в Бранчфилдский университет. Когда он встречает различных студентов и преподавателей, разгадывается тайна, которая навсегда изменит его и тех, кто его окружает. «Кем вы выберете быть?»

В основе этой игры лежит глубокая и увлекательная история. Каждый выбор, который вы сделаете, приведет вас все глубже в повествование без преждевременных «выходов из игры». Есть 16 Доступно возможных маршрутов персонажей, которые разыгрываются одновременно и даже взаимосвязаны.Ваш выбор повлияет на то, какие персонажи откроются вам или могут стать вашими врагами. Из-за этих ветвящихся путей эту игру нужно будет переиграть, чтобы все испытать. Новые обновления будут выпускаться каждые 4 недели. Каждый «эпизод» истории будет состоять из 7 игровых дней с запланированными 4 эпизодами. Наконец, вот некоторые из фетишей, которые будут представлены (некоторые из них будут выбраны, когда они появятся):

  • Анальный
  • лесбиянки
  • Подглядывание
  • Эксгибиционизм
  • Мастурбация
  • Нащупывая
  • Коррупция
  • Соблазнение
  • Девы
  • Проституция
  • Групповой секс
  • Преобразование
  • Щупальца
  • Контроль над разумом
  • Улучшенные люди
  • Старый добрый романс

Примечание: все персонажи, изображенные в игре и на этом веб-сайте, не моложе 18 лет.
Также примечание: Авансовый платеж включен, который будет списан, как только вы сделаете залог!

Скриншоты






Patron в Steam

Об этой игре

Patron основывается на основах, заложенных в основах жанра survival city builder , и расширяет возможности с помощью большого дерева исследований и вводит сложной социальной динамики в игру и жанр в целом.Счастье, стандартная простая функция всех таких игр, в случае с Patron — это полноценная игровая система , сама по себе .

Patron начинается так же, как и другие игры в этом жанре, но затем отклоняется от , исследуя социальные сложности и то, что это значит — по-настоящему управлять обществом, а не просто городом, заполненным автоматами.

У каждого гражданина города есть потребностей, желаний и проблем, которые беспокоят его или делают его счастливым.Некоторых граждан больше волнует иммиграция, у других — налоговые проблемы. Если точка зрения горожанина на эту тему соответствует тому, что делает городская администрация (ВЫ, игрок), он будет счастлив. Работает и наоборот.

СТРОЙТЕ И УЛУЧШАЙТЕ


Чтобы максимально использовать возможности этой новой земли, вам нужно будет построить жилые дома, фермы, производственные предприятия, производственные здания и десятки других зданий, необходимых для сбора богатства земли.

СОЦИАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ, ЧУВСТВУЮЩИЕ В БАЛАНСЕ


Каждое решение, которое вы принимаете как Покровитель, будет встречено по-разному в разных социальных группах. Вам понадобится настоящий политический талант, чтобы сбалансировать такие деликатные вопросы, как религия, иммиграция, лояльность, бедность … Все, что вы решите сделать, может привести к непредвиденным последствиям спустя годы.

АДАПТАЦИЯ К ПОГОДЕ И СЕЗОНАМ


Своевременное и эффективное управление вашими задачами и гражданами позволяет вам подготовиться и адаптироваться к внешним переменным, таким как суровая погода или разные сезоны.

ИССЛЕДОВАНИЕ И РАЗВИТИЕ НА БУДУЩЕЕ


Мир меняется, и вы должны быть уверены, что продвигаетесь в правильном темпе. Только благодаря постоянному развитию и исследованиям ваше общество сможет выдержать испытание временем.

ТРАГЕДИЯ ВСЕГДА ТАКОЕ


Что бы вы ни делали, неожиданные трагедии всегда могут поразить ваших людей. Они будут обращаться к вам за защитой и помощью.

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ХОРОШЕЙ СТОРОНОЙ ЖИЗНИ


Людям также нужны внешние признаки их успеха. Стройте и устраивайте многочисленные элементы украшения вашего города и убедитесь, что каждый будет вознагражден за свой тяжелый труд.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Строитель города выживания с уникальной системой социальной динамики
  • Собирайте и производите ресурсы
  • Создайте устойчивые производственные цепочки
  • Превратите свою молодую деревню в процветающий город, строя и улучшая здания
  • Управляйте своими людьми и направляйте своих граждан к нужным профессиям
  • Уравновешивайте социальные проблемы: классовая борьба, иммиграция, религия, здоровье, безопасность, лояльность…
  • Планируйте рост с помощью обширного дерева исследований и разблокируйте технологии, политики и обновления
  • Планируйте производство и внешнюю торговлю, чтобы поддержать вашу экономику в трудные времена

Patron © 2020-2021 Overseer Games. Разработано Overseer Games. Все бренды, названия продуктов и логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Все права защищены. Сделано в Европе.

Бойз-бэнд Patreon продает экспериментальные игры с ежемесячной подпиской

Если бы вы заглянули на страницу в Instagram о Sokpop Collective, вам, вероятно, было бы трудно понять, что он на самом деле делает.Он полон снимков четырех молодых голландских парней, позирующих в разных местах, удобных для Instagram; выглядел так непринужденно перед ржавой дверью гаража, извергал знаки мира и серьезные лица во время езды на карусели. Не помогает то, что группа не только выглядит частью бойз-бэнда, но и описывает себя как таковую.

Но за своей глупой внешностью Sokpop на самом деле является одной из самых новаторских групп, работающих в видеоиграх. Небольшие экспериментальные игры редко оказывались финансово жизнеспособными, даже несмотря на то, что их влияние на индустрию может быть значительным.Обычно они слишком короткие или странные, чтобы продавать много, но могут быть полны изобретательных идей, которые в конечном итоге находят свое отражение в более крупных играх. 20-летние в Sokpop нашли новое решение: использовать Patreon в качестве службы подписки на игры, которая позволяет им быть плодовитыми и креативными, но при этом зарабатывать деньги.

«В конце прошлого года мы подумали:« Ух ты, мы выпустили 26 игр. Как это произошло? »- говорит участник Sokpop Тиджмен Тио. «Но мы никогда не думаем об этом так. Каждая игра — отдельная вещь.”

Sokpop — не типичная игровая студия; по сути, это вообще не студия. Члены описывают себя как коллектив, в котором поровну делят всю работу и деньги. «У нас гораздо больше свободы в коллективе», — говорит участник Рубен Наус. «Нет никакого начальника или чего-то подобного. Вы почти как разработчик игр в одиночку, но пользуетесь поддержкой других людей ». Впервые квартет встретился в 2014 году на сцене игрового джема в своем родном городе Утрехте и в конце концов начал думать о том, как они могли бы работать вместе.

«Нет босса или чего-нибудь еще».

Они сформировали коллектив и приобрели некоторую известность в Твиттере после публикации множества гифок со странными и красочными играми, основанными на физике. Но превратить это в бизнес оказалось непросто. Они попытались сделать альбом игр и предложить учебные материалы для начинающих разработчиков, но ни одно из них не было успешным. Каждый участник очень быстро умел создавать забавные игры, которые, по их расчетам, должны были стоить или долларов. В конце концов они решили протестировать Patreon как своего рода подписку на игры.

Хотя это группа, все игры, выпускаемые Sokpop, создаются индивидуально. У участников есть своя система: каждые два месяца каждый из них должен делать игру, в результате чего примерно каждые две недели выходит новый релиз. В настоящее время около 1000 человек платят 3 доллара в месяц, чтобы играть в них, и игры также продаются по 3 доллара за штуку на Itch.io. Все деньги от подписок и продаж затем делятся поровну между группой.

Десятки игр, выпущенных за 2018 год, представляют собой разноплановую группу.Аран Конинг направил свою любовь к езде на велосипеде в skidlocked , игру об опасностях передвижения по оживленным городским улицам на велосипеде. Том ван ден Богаарт создал kart kids , параллельный размер Mario Kart для двух игроков с симпатичными машинками и шаткой физикой. Все игры намеренно малы по размеру, обычно сосредоточены на одной игровой механике и предлагают опыт, который длится около часа. Это игры, для которых бывает сложно найти коммерческий дом.Некоторые из них оказываются относительно большими хитами: стратегическая игра Tio simmiland собрала более 10 000 долларов и в конечном итоге была расширена до более крупного релиза в Steam.

симмиленд

Расписание Patreon означает, что группа не полностью сосредоточена на играх по подписке. Каждый участник тратит около четырех недель на работу над игрой Patreon, а затем у него есть еще четыре недели, чтобы сосредоточиться на других проектах, прежде чем снова подойдет их очередь.Это помогает снять стресс, связанный с быстрым выпуском стольких игр. «Создавать игру каждые два месяца — это очень весело, но при этом довольно утомительно», — говорит Конинг. «Приятно иметь большой проект».

Patreon часто может служить оптимальным полигоном для проверки идей. Игры похожи на форму исследования рынка, демонстрацию, чтобы увидеть, заинтересованы ли игроки в идее, прежде чем создатель решит потратить больше времени на воплощение ее во что-то большее. Так случилось с simmiland ; Поначалу Тио думал, что это не особенно хорошая игра, но она оказалась одной из самых популярных вещей, которые он когда-либо делал.Этот ответ облегчил принятие решения о выделении времени, необходимого для крупномасштабного выпуска.

«Я люблю делать игры, но мне также нравятся выходные».

Группа утверждает, что осмотрелась, но не нашла альтернативной службы подписки, которая могла бы облегчить ее зависимость от Patreon, если возникнет такая необходимость. В то же время отчасти динамическая работа заключается в том, что они не полностью сосредоточены на чем-то одном; подписка, продажа игр, личные проекты, а также различные вакансии фрилансера для оплаты счетов.(Коллектив также изучает идею сотрудничества с издателями игр в будущем.) Но Patreon — неотъемлемая часть этого. Хотя на сегодняшний день у Sokpop не было серьезных проблем с сервисом, они понимают, что, по крайней мере, на данный момент, это важный путь. «Мы как бы должны немного смириться с их вещами», — говорит Конинг о Patreon. «Вы всегда кладете яйца в корзину».

Несмотря на то, что у них есть твердый график, реалии разработки игр означают, что игры иногда опаздывают.К счастью, Sokpop, похоже, создал чрезвычайно дружелюбное и понимающее сообщество; в редких случаях, когда игра опускается до крайнего срока, не было никаких проблем. «Иногда мы откладываем релиз, и это всегда нормально», — говорит Тио. Это снисходительное отношение также помогло группе избежать выгорания даже при таком напряженном графике. Это то, что участники говорят, что им стало лучше, чем больше они смогли усовершенствовать свой процесс. «Мне нравится делать игры, — говорит Конинг, — но мне также нравятся выходные.”

Чуть более чем за год Sokpop удалось создать новую модель экспериментальных игр, в которой используются новые платформы, такие как Patreon, для экспериментов со странными вещами, но при этом не вызывающая зависимости от какого-либо одного источника дохода. Попутно Sokpop культивировал очень специфический стиль и индивидуальность, которые только увеличили его растущую, пусть и скромную, популярность. Фантастика бойз-бэнда началась как шутка, но с тех пор стала для коллектива простым условным обозначением. У них даже есть свои индивидуальные роли: Бугаарт — тихий, Тио — папа, а Наус — милый.

«Я блондинка, — говорит Конинг. «Это моя личность».

Как создать успешный Patreon

Поделиться статьей

Люди в художественной сфере мечтают быть собственными боссами. Нет ничего более вдохновляющего, чем самостоятельно воплотить в жизнь творческий проект, будь то игра, фильм, подкаст или книга.

Patreon воплотил эти мечты в реальность, когда выпустил в 2013 году. Художники теперь могут создать страницу на платформе и монетизировать свое сообщество , предлагая эксклюзивного контента фанатам, готовым платить ежемесячно .

«Patreon — это простой способ запустить службу подписки», — говорит Блессинг Адеойе, ведущий и продюсер медиа-бренда Kinda Funny. «Эти функции великолепны для связи с большинством основных членов вашего сообщества. И они позволяют людям подписываться на различных уровнях, а это означает, что вы можете проявлять творческий подход в отношении того, как вы относитесь к различным уровням покровителей».

«Радость Patreon в том, что ваша аудитория поддерживает вашу способность творить»

Лаура Дейл

Patreon упрощает процесс монетизации сообщества, обрабатывает финансовую сторону и позволяет создателям сосредоточиться на своей работе , а не заниматься бизнесом.И хотя многие создатели на Patreon происходят из толпы YouTube, платформа поддерживает самых разнообразных проектов .

Создание Patreon также означает, что не нужно беспокоиться о том, что ваш контент будет привлекать широкую аудиторию , как, например, для кампании Kickstarter.

«Радость Patreon в том, что ваша аудитория поддерживает вашу способность творить, и если одна или две вещи существуют здесь и там, потому что вы хотели их сделать, а не потому, что они будут иметь широкую популярность, это вряд ли повлияет на ваш доход. «, — говорит игровой критик Лаура Дейл.«Вы можете создавать работы, которые нравятся меньшей аудитории или которые требуют больше времени для создания, не беспокоясь о том, что вы увидите падение доходов, которое подвергнет вас риску».

Есть три различных плана, из которых вы можете выбрать, когда присоединяетесь к платформе в качестве создателя. Patreon Lite дает доступ к основам (размещенная страница создателя, инструменты связи, семинары) в обмен на 5% от ежемесячного дохода , который вы зарабатываете на платформе. Patreon Pro берет 8% от вашего ежемесячного дохода , но дает доступ к большему количеству инструментов, включая неограниченных уровней членства и аналитику.

Наконец, Patreon Premium нацелен на установленных предприятий и дает доступ к расширенной поддержке , решениям для мерчандайзинга и многому другому. На это уйдет 12% от вашего ежемесячного дохода . Это уровень Kinda Funny.

«У нас есть специальный менеджер по работе с партнерами», — говорит Джоанна «Джои Ноэль» Такегами, менеджер по социальным сетям, сообществу и производству в Kinda Funny. «Я отправляю [им] все, что нам нужно, и они гарантируют двухчасовой ответ на любой из вопросов, связанных с обслуживанием клиентов.«

Если Patreon выполняет некоторую работу, это не означает, что вам нечего будет делать. Существуют инициативы здравого смысла, передовой опыт и золотых правил , которым нужно следовать, чтобы иметь успешную страницу Patreon. И если вы неуверенный в чем-то, помните, что вы всегда можете связаться с Patreon по телефону , попросить совета .

Убедитесь, что у вас достаточно большая аудитория

Этот вопрос относится к «здравому смыслу» — Patreon не является платформой для запуска совершенно новый бизнес.Вам необходимо заработать репутацию в другом месте, прежде чем вы сможете монетизировать существующее сообщество на Patreon.

«Я думаю, что вера в [вы можете сделать это без существующих подписчиков] показывает неправильное понимание того, что такое Patreon и на чем строится успешный», — говорит Даниэль Крупа, соучредитель YouTube-канала RKG. «Если вы действительно начинаете с нуля — у вас нет небольшой заинтересованной аудитории — вам нужно выяснить, что вы хотите сделать, кто ваша аудитория и как вы с ней общаетесь.

«Для того, чтобы Patreon действительно работал, у вас должны быть прочные отношения с аудиторией, которая глубоко ценит вашу работу. В этом суть всего. Людям не хватает бесплатного контента, поэтому вам нужна аудитория, которая ценит то, что вы делаете, и поэтому считает, что стоит поддержать ».

Гэв Мерфи, Дэниел Крупа и Рори Пауэрс

Убедитесь, что ваш проект действительно подходит для Patreon

Хотя Patreon используют самые разные создатели, некоторые модели подходят для этой платформы легче, чем другие.

«Patreon лучше всего подходит для постоянных проектов», — говорит Адеойе. «Не думайте об этом как о краудфандинге на Kickstarter, где это уже сделано. Это услуга по подписке, то есть, если вы создаете музыку, подкасты, видео или любой другой контент на постоянной основе, это хорошо».

Если вы крупный разработчик с несколькими поставленными играми и хотите заработать несколько дополнительных денег, скорее всего, Patreon не будет работать, если вам не удастся оставаться доступным — платформа не для безликих корпораций.

«Patreon всегда лучше всего подходит для независимых авторов, где ясно, что финансирование идет напрямую людям, которых они выбрали для поддержки, а не в карманы гораздо более крупной компании», — говорит Крис Братт. , сооснователь YouTube-канала People Make Games. «Конечно, есть несколько примеров того, как последнее работает, но я думаю, что это сложнее продать».

«Вы всегда можете добавить обязательства позже, но их гораздо сложнее вернуть»

Крис Братт, People Make Games

Ваш проект также должен быть четко определен, с прозрачной дорожной картой, которой вы должны придерживаться насколько это возможно.

«Проекты, которые имеют наибольший смысл на Patreon, — это те, в которых вы можете заранее четко объяснить, над какими вещами вы планируете работать и с какой периодичностью», — говорит Дейл. «Если вы начнете разработку игры, поддерживаемой на Patreon, а затем на полпути смените жанр, у вас появится аудитория, которая платит за то, что, возможно, уже не то, что они думали, что они поддерживали. Просто четко обозначьте, что вы создаете, и доставлять регулярный контент по предсказуемому графику «.

Найдите время, чтобы хорошенько подумать об этом расписании, поскольку отказ от обещаний Patreon может навредить сообществу.В раннем черновике своей страницы Patreon People Make Games обязалась создавать новое видео каждые две недели.

«На создание каждой серии у нас уходит лучшая часть месяца, хотя мы узнаем об этом позже», — говорит Братт. «Пообещать выпускать видео каждые две недели было бы катастрофой, приведшей к спешке с работой и, в конечном итоге, к извинениям перед нашим сообществом за невыполнение взятых на себя обязательств. Мы изменили нашу страницу незадолго до запуска. Вы всегда можете добавить обязательства позже. если вы уверены, что они осуществимы, но вернуть их гораздо сложнее.»

Найдите правильный баланс для ваших уровней вознаграждения

Страницы Patreon настроены вокруг уровней вознаграждения, каждый из которых соответствует разному уровню членства. Уравновешивание этих уровней может быть делом жонглирования. Установите слишком низкие цены, и вы будете упускать возможности; установите их слишком высоко, и вы упустите потенциальных клиентов.

«Мы потратили много времени на изучение других авторов, использующих Patreon, и на понимание ландшафта с точки зрения ценообразования», — Братт говорит.«Между прочим, это помогает искать за пределами вашей собственной отрасли. В конечном итоге мы пришли к идее создавать индивидуальные художественные репродукции для наших покровителей из немецкого образовательного канала Kurzgesagt. Наберите некоторые из лучших идей, с которыми вы сталкиваетесь».

Chris Bratt

Как только это будет сделано, хорошее золотое правило — разнообразить предлагаемые уровни.

«Важно понимать, что ваше сообщество состоит из людей с разным финансовым положением, — говорит Андреа Рене, операционный директор еженедельного подкаста What’s Good Games.»Люди, которые хотят поддержать вас как создателя, могут быть не в состоянии сделать это на очень конкретном уровне, если вы предложите только один или два способа сделать это. Так что, если это находится в пределах вашей пропускной способности, было бы здорово предложить множество способов для людей, которые поддержат вас.

«Но есть также баланс, предлагающий достаточно и предлагающий слишком много. Если вы предоставите своим покровителям слишком много способов поддержать вас, вы будете чрезмерно загружать себя и не получите отдачи от инвестиций ».

Один из способов убедиться, что вы соблюдаете правильный баланс, — это напрямую спросить свое сообщество.

«Мы опросили аудиторию, чтобы выяснить, что для них важно, и построили наш Patreon вокруг этого», — говорит Такегами. «Затем мы добавили дополнительные уровни для хардкорных [последователей]. Но для нас было действительно важно не пропускать какой-либо наш основной контент только за Patreon. Мы знаем, что не все могут платить, поэтому мы хотим убедиться, что что награды Patreon являются дополнительными и важными «.

«Мы знаем, что не все могут платить, поэтому мы хотим убедиться, что награды Patreon всегда на высоте»

Джоанна Такегами, Kinda Funny

Эта идея о том, что Patreon вознаграждает, является бонусным контентом в дополнение к вашей обычной работе это хороший подход, так как он позволяет избежать враждебности к фанатам, которые не платят.Дейл также решил не блокировать свой контент и вообще выбрал другое решение.

«Я использовала подход, устанавливая только один уровень в 1 доллар в месяц и позволяя людям выбирать поддержку меня более крупными суммами, если они того пожелают», — говорит она. «Я знаю, что у других авторов есть многоуровневый доступ, но я лично не хочу быть творцом, который фрагментирует мою аудиторию на имущих и неимущих.

«Я считаю, что, не блокируя какой-либо свой контент за платный доступ, и просто доверяя моей аудитории поддерживать меня там, где они могут, я могу чувствовать себя намного более комфортно в отношениях с моим создателем и спонсором.Я не чувствую чрезмерного давления со стороны моей аудитории, и они знают, что они не сильно вооружены для поддержки, которую они не могут оправдать ».

Не переусердствуйте

Когда вы впервые создаете свою страницу на Patreon, она может быть заманчивым пообещать Земле привлечь покровителей, но убедитесь, что вы действительно можете воплотить эти обещания в жизнь.

«Одно абсолютное золотое правило для меня — убедиться, что вы на 100% способны выполнить любые обещанные вами уровни — не убивая себя в процессе, а также не бойтесь обновить эти награды после запуска », — говорит соучредитель RKG Гэв Мерфи.

Рори Пауэрс, еще один соучредитель RKG, добавляет: «Вы всегда должны занижать обещания и переоценивать. Не каждому Patreon нужно иметь 15 уровней вознаграждения. Узнайте, чего действительно хочет ваша аудитория, и дайте им это, даже если это всего лишь одна награда «.

Кристин Штаймер, Бриттни Бромбахер и Андреа Рене из «What’s Good Games»

Это золотое правило особенно важно, если вы думаете о том, чтобы товары стали одним из уровней вашего вознаграждения.

«Я думаю, что ошибка, которую следует остерегаться начинающим создателям, — это чрезмерное увлечение физическими товарами», — говорит Рене.«Управление процессом доставки, особенно если вы собираетесь позволить международным покровителям также участвовать в ваших физических вознаграждениях, может быть невероятно обременительным и невероятно дорогим. Линия возврата между тем, что вы предлагаете в качестве ежемесячного вознаграждения, и тем, что они платят, сокращается. за и во что это вам стоит. Не только фактических затрат на транспортировку материалов и сборов, но и времени, необходимого вам для управления этими материальными товарами «.

Adeoye добавляет: «Изучение того, чего вы можете достичь в рамках пропускной способности как создатель, наряду с пониманием того, чего хочет аудитория, — это очень важный аспект, который на раннем этапе будет решаться методом проб и ошибок.»

Будьте последовательны

Если вы используете Patreon для видео или подкастов, согласованность не должно быть трудной задачей, поскольку контент естественным образом поддается бизнес-модели платформы. Но если вы используете его на этапе запуска перед запуском игры или любого типа разового контента убедитесь, что вы доставляете контент последовательно.

«Поскольку вы строите эти отношения со своим сообществом, вы должны действительно регулярно использовать его, — говорит Такегами». Я знаю, что [Patreon] недавно исключил различные варианты, в которых вы могли бы просто использовать его в качестве подсказки, но я думаю, что использование его для развития сообществ — это то, где он лучше всего сияет.«

Покровители должны чувствовать, что их ежемесячное членство вознаграждается, поэтому снижение количества контента хотя бы раз в месяц является хорошей практикой — даже чаще было бы идеально. «Некоторые создатели выпускают контент очень спорадически, и это может быть немного сложнее поддержать с моделью Patreon, которая предусматривает ежемесячное членство», — говорит Рене.

Джоанна «JoeyNoelle» Такегами

Будьте искренними и открытыми со своими спонсорами

Если кто-то готов платить каждый месяц, чтобы увидеть вашу работу, скорее всего, они тоже ценят вашу личность — не бойтесь показывать это .

«Кампании Patreon имеют тенденцию быть наиболее успешными, когда вы открыто говорите о человеке, стоящем за контентом, и делитесь частью этой открытости со своими спонсорами», — говорит Дейл. «Расскажите им о своем творческом процессе, покажите им идеи в стадии разработки, попросите их отзывы о проектах и ​​предложите им возможность почувствовать себя ближе к человеку, который делает работу. Кампании Patreon, как правило, работают лучше всего, когда ваша аудитория поддерживает вас, человек, а также конкретный проект, над которым вы работаете «.

Покровители, как правило, действительно ценят эти дополнительные фрагменты контента о себе, поэтому подумайте о том, как вы можете создавать контент, который кажется подлинным.

«Нет недостатка в способах достучаться до вашей аудитории, но я думаю, что лучшие способы — это те, которые кажутся личными», — добавляет Пауэрс. «Вместо того, чтобы просто прикрепить URL-адрес вашего Patreon к видео, вставьте быстрый 20-секундный видеоролик, рассказывающий в камеру о том, насколько вы взволнованы дополнительным контентом этого месяца. Вместо того, чтобы размещать в Твиттере ссылку на свой Patreon, опубликуйте короткий забавный клип из бонуса эпизод. Если вы разместите ту же ссылку, вставите один и тот же [закадровый голос] или будете каждый раз говорить одно и то же, люди онемеют.«

Держите вещи свежими, чтобы привлекать новых посетителей.

Чтобы поддерживать ваше сообщество после запуска, убедитесь, что вы регулярно придумываете новые идеи. Новой концепции может быть достаточно, чтобы превратить зрителя YouTube в подписчика Patreon.

» У Kinda Funny в начале каждого года есть стрим, в котором представлены новые цели, объявления и встряски, которые обновляют Patreon, — говорит Адеой. — Это дает нашему сообществу повод с нетерпением ждать, и в это время мы наблюдаем всплеск Покровители.

«Выявление различных способов, которыми люди потребляют ваш контент, позволяет лучше понять, как создавать контент»

Blessing Adeoye, Kinda Funny

«Выявление незадействованной аудитории происходит через внимание к людям, взаимодействующим с вами, и рассмотрение как это отразится на вашем более широком сообществе. Есть много способов, которыми люди могут взаимодействовать с создателем, и эти сообщества часто различаются по тону и настроению. Выявление различных способов, которыми люди потребляют ваш контент, позволяет лучше понять, как создавать контент и поощрять [ваше сообщество], чтобы принять участие.

Дейл добавляет: «Продолжайте пробовать новое и оставайтесь амбициозными. Я продолжаю стремиться реализовывать проекты, которые, по моему убеждению, слишком высоки, чтобы работать над ними, потому что, если они действительно работают, они, как правило, становятся частями контента, которые увеличивают мою аудиторию ».

Все возвращается к идея заверить ваших будущих покровителей, что они получат свои деньги.

«Я хочу, чтобы люди смотрели на этот платеж RKG Patreon, выходящий из их банка каждый месяц, и думали:« Да черт возьми, это того стоит », — Мерфи говорит.«Мы обновили наш Patreon в начале этого года, чтобы по-настоящему вознаградить людей, которые поддерживают нас самым щедрым образом.

Blessing Adeoye

» [Мы запустили] шоу в раннем доступе для всех, кто имеет наш уровень от 10 долларов и выше. Каждый месяц мы собираемся пропускать все эпизоды нового шоу — в стиле Netflix — для людей, чтобы они разгулялись, и это шоу будет выходить публично еженедельно через месяц. Для меня это идеально, потому что это создает реальную ценность для тех уровней, которые превышают 10 долларов, и в то же время дает людям, которые, возможно, не в состоянии поддержать нас финансово, дополнительное видео каждую неделю бесплатно.»

Это уникальное торговое предложение для RKG с потенциалом привлечь больше посетителей. И в этом суть Patreon — разработка того, что делает вас уникальным, и создание чего-то, чего больше нигде не найти, чтобы люди увидели ценность подписки.

«Попытайтесь придумать простое предложение, что-нибудь длинное в Твиттере, которое объясняет, почему люди должны обращать внимание на вашу работу — что вы делаете, кто вы», — добавляет Дейл.

Обратите внимание на ваше сообщество

Хотя вы захотите привлечь новых покровителей, много энергии будет потрачено на заботу о существующем сообществе — они являются причиной того, что вы сводите концы с концами.

«Быть« интернет-знаменитостью »- значит пытаться поймать дым в бутылке. Вы не можете попытаться сделать это»

Грег Миллер, Kinda Funny

«Для меня всегда было беспокоиться о сообществе. — говорит соучредитель Kinda Funny Грег Миллер. «Быть« интернет-знаменитостью »- это пытаться поймать дым в бутылке. Вы не можете пытаться сделать это — если вы сделаете это, это будет просто ускользать из ваших пальцев все время. Я всегда говорю: сделайте контент вы верите, и люди придут к этому из-за этого.»

Вы также хотите быть уверены, что заботитесь обо всем своем сообществе, а не только о той его части, которая ежемесячно выплачивает вам зарплату.

» При создании Patreon очень важно, чтобы вы не отчуждали части вашего сообщества, которое не может оказать вам финансовую поддержку, — говорит Дейл. — Вы не хотите создавать иерархию, в которой те, кто тратит деньги, чувствуют, что они превосходят ваших фанатов и сторонников, которые поддерживают вас другими способами, слушая или делиться своей работой ».

Наличие менеджера сообщества может быть хорошим вариантом, но вы также можете решить сделать это самостоятельно, чтобы оставаться рядом с людьми, которые вас поддерживают.

«У нас нет менеджера сообщества, поэтому у нас есть прямая связь с нашим сообществом через социальные сети и такие вещи, как закулисные блоги, вопросы и ответы, а также частные прямые трансляции с нашими самыми щедрыми сторонниками», — говорит Мерфи. «Мы постоянно слушаем наше сообщество либо на нашей странице Patreon, либо напрямую общаемся с ними в нашем Discord. Для меня это один из самых крутых аспектов во всем этом».

Братт добавляет: «Всякий раз, когда вы пишете сообщение для своих клиентов, оно отправляется прямо в их почтовый ящик.Раньше я никогда должным образом не понимал ценности информационных бюллетеней, но через пару лет на Patreon я полностью понял. Эта платформа дала нам возможность напрямую общаться с некоторыми из самых преданных членов нашего сообщества, когда нам это необходимо. Я не могу переоценить, насколько это важно «.

Установите четкие правила сообщества, чтобы избежать токсичности

Токсичность — это беда любого онлайн-сообщества. Хотя пребывание на Patreon теоретически должно отделять пшеницу от плевел, это не означает токсичность не может случиться.

Лаура Дейл

«Если вы строите сообщество, вы должны сформировать набор четких руководящих принципов, определяющих, что является подходящим, а что нет в этом сообществе», — говорит Братт. «Предоставление публичного доступа к этим рекомендациям, мы надеемся, послужит напоминанием для людей о том, что они должны быть добрее друг к другу, но также позволит вашим модерам ссылаться на них, когда им нужно вмешаться и действовать от вашего имени.

устрашающе. Если у вас проблемы, посмотрите на сообщества, частью которых вам нравится быть, и посмотрите, что для них работает.Это то, что мы сделали ».

Когда токсичность действительно возникает, существуют разные подходы к ее устранению.

« Для нас это воплощение того, что мы проповедуем », — говорит Миллер.« Наша политика в отношении сообщества всегда была простой: если вы собираетесь появиться и быть засранцем, если вы собираетесь появиться и троллить людей, если вы собираетесь появиться и быть фанатиком, мы не хотим вас и мы не хотим ваших денег. Если ты хочешь поговорить, это совсем другая история, но если ты просто хочешь быть засранцем, я не буду в этом участвовать.«

Patreon позволяет вам возвращать членские взносы, что является мощным инструментом для борьбы с токсичностью, когда это происходит — не бойтесь использовать его.

« Мы делаем все возможное, чтобы обращаться к людям индивидуально и в частном порядке, когда они нарушают наши ожидания [поведения сообщества], — говорит Рене. — Но у нас нет абсолютно никаких проблем с возмещением членских взносов Patreon, если нам нужно удалить кого-то из нашего сообщества. Это может быть действительно сложной задачей для разработчиков видеоигр, потому что, по их мнению, это потребитель, который платит за продукт, и когда дело доходит до загрузки людей из сообществ, когда происходит денежный обмен, возникает гораздо больше проблем.

«Если ты собираешься появиться и быть засранцем, мы не хотим тебя и нам не нужны твои деньги»

Грег Миллер, Kinda Funny

«Но на Patreon мы обходим это говоря: нам не нравится, как вы себя ведете, мы предупредили вас, и вы упорствовали, поэтому теперь мы должны удалить вас. И чтобы убедиться, что вы не чувствуете себя так, как мы » взял что-то у вас, мы также вернем вам гонорар Patreon «.

Голосовое осуждение токсичного поведения — это одна сторона медали, но поощрение за хорошее поведение также является хорошим способом показать вашему сообществу, как это должно быть сделано.

«Мне нравится поднимать настроение и отвечать на положительные голоса в сообществе», — говорит Адеойе. «Я считаю, что поощрение этих голосов способствует более позитивному поведению».

Помните о денежных пиках и минимумах

Не ожидайте стабильного дохода каждый месяц, даже если у вас большое сообщество. Факторы, находящиеся вне вашего контроля, повлияют на ваши доходы.

«Патреону не хватает долгосрочной безопасности», — говорит Братт. «Когда наступит следующий финансовый крах и денег станет мало, обязательства Patreon (совершенно справедливо) станут одними из первых вещей, которые люди захотят сократить из своих ежемесячных расходов.Я не могу гарантировать, каким будет мой доход на этот раз в следующем году, и это может вызвать стресс. Ваш доход почти наверняка будет падать в конце каждого месяца, так как некоторые люди отменяют свои обещания до того, как им начнут взиматься деньги. Это совершенно нормально, хотя в первые несколько раз это, вероятно, вас напугает ».

Грег Миллер

Доходы падают сразу после Рождества или в период налогового сезона, добавляет Дейл. Она предостерегает от варианта настроек, который отправляет вам электронные письма каждый раз, когда спонсор понижает или уменьшает сумму своего залога.

«В первые месяцы я слишком много подчеркивала крошечные колебания доходов, предполагая, что здесь упадет несколько долларов, и были признаки того, что я делаю что-то неправильно», — продолжает она. «Есть тысяча причин, по которым кто-то может сократить или прекратить финансовую поддержку, не связанную с качеством моей работы, и мне жаль, что я не сделал лучше, чтобы не допустить, чтобы это до меня дошло».

Всегда имейте в виду, что Patreon тоже не бесплатен, с некоторыми затратами, о которых вы, возможно, не думали, и которые могут быть обузой для небольших авторов.

«Это сложно, когда вы смотрите на то, что хотите предложить, а также уравновешиваете, сколько это будет стоить, [плюс] комиссия за обработку кредитной карты — это вещь, за которую вы также должны платить», — говорит Рене. . «Patreon обрабатывает контактные данные каждого, поэтому очень маленькому создателю, не имеющему опыта в бизнесе, действительно полезно иметь эти инструменты, но обратная сторона — это платно».

Не бойтесь брать отпуск

Недостаток того, что вы сами себе босс, в том, что это увеличивает риск выгорания.Когда вы управляете страницей Patreon, очень быстро может казаться, что каждый посетитель на самом деле ваш босс.

«Не бойтесь отвлекаться от компьютера, позвольте кому-то другому немного заняться вашими социальными сетями»

Лаура Дейл

«Работа с быстрорастущим сообществом может быть непростой задачей», — Дейл говорит. «Мой главный совет людям — не бойтесь отвлекаться от компьютера, позвольте кому-то другому немного заняться вашими социальными сетями и заземлите себя реальными друзьями, семьей и другими делами вдали от работы.То, что люди заботятся о том, что вы делаете, никогда не перестает быть сюрреалистичным ».

Братт добавляет:« Patreon коренным образом меняет наши отношения с нашей аудиторией, и это идет в обоих направлениях. Мне потребовалось много времени, чтобы почувствовать себя нормально, даже работая в обычное время, не чувствуя себя невероятно виноватым из-за того, что воспользовался поддержкой нашего сообщества. Многие ютуберы борются с эмоциональным выгоранием, потому что им трудно отойти от работы, даже ненадолго. Если вы не будете осторожны, Patreon может усугубить ситуацию.»

Хотя это может показаться разочаровывающим, имейте в виду, что все это также невероятно полезно.

» Аудитория RKG намного меньше, чем у других крупных сайтов, на которых мне посчастливилось работать, но я чувствую себя более связанным с наша аудитория, чем я когда-либо, — говорит Мерфи. — Я думаю, они ценят то, что мы делаем сейчас больше, потому что мы сделали все для себя ».

Рене добавляет:« Мы так нервничали за день до того, как собирались ударить. опубликовать, что нас никто не поддержит. Трудно построить сообщество, но мы были морально готовы к тому, что нашими покровителями будут только наши мамы, и подавляющая поддержка, которую мы получили от нашего сообщества, была фантастической.

«Я думаю, что важно сдерживать свои ожидания и сказать: Эй, знаешь что? Даже если большинство моих покровителей поддерживают меня на очень небольшую сумму в долларах, тот факт, что кто-то хочет ежемесячно подписываться на поддержка контента, который я делаю, — это победа. И важно признать эти победы и признать, что есть люди, которые хотят поддержать контент, который вы создаете ».

Самая популярная игра для взрослых на Patreon создана кем-то, кто никогда в нее не играл до

.

Только один из пяти лучших проектов на краудфандинговом сайте Patreon не является подкастом.Видеоигра под названием Summertime Saga в настоящее время занимает третье место по количеству посетителей (у нее 29 000), уступая True Crime Obsess и Chapo Trap House. Как и все видеоигры на Patreon, это игра для взрослых: симулятор свиданий / визуальный роман, который зарабатывает более 74000 долларов в месяц. Удивительно то, что его создатель, известный под псевдонимом DarkCookie (сокращенно DC), не имел никакого опыта работы с играми для взрослых до того, как начал их создавать.

«Я понятия не имел, что такой контент действительно существует или, по крайней мере, настолько популярен, и я никогда раньше не играл в игры для взрослых», — говорит DC.То, что начиналось как гораздо более невинная игра, по общему признанию, с некоторыми «сексуальными, но комичными диалогами», было все больше и больше направлено на NSFW, полностью основанное на предложениях первых игроков. Теперь DC тратит свои дни на удовлетворение запросов своих многочисленных и громких поклонников об очень конкретных фетишах.

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

DC — отец троих детей в возрасте 30 лет, который не смотрит хентай, но создание видеоигр для взрослых стало его основным источником дохода. Он даже может позволить себе заплатить еще шести людям за помощь.Это началось еще в 2016 году, когда он работал внештатным концепт-художником, создавая дизайны персонажей для анимационных фильмов и игр. Он мечтал создать свою собственную видеоигру, но у него было достаточно опыта в индустрии, чтобы знать, что нельзя сразу ставить перед собой слишком высокие цели. Когда-нибудь он сделает игру своей мечты, но сначала попробует что-нибудь маленькое.

Он загрузил Ren’Py, популярный движок для создания визуальных новелл, и принялся за работу. «Я также пытался научиться программировать на Python, поэтому не было смысла сразу погружаться в что-то слишком амбициозное», — говорит DC.«План состоял в том, чтобы сделать тестовую сборку с движком Ren’Py, изучить Python и освоиться с кодом, поскольку я преуспел в основном в искусстве и письме».

В рамках этого процесса обучения он подписался на форум, на котором люди, создающие визуальные романы, давали друг другу советы, и присоединился к некоторым из них в группе Skype. Он обменял советы по искусству на помощь с кодом и попросил идеи, которые он мог бы воплотить в своей тестовой сборке. Их предложения привели к простой сцене на пляже и летней теме, отсюда и название.

Но его искусство — на голову выше стандарта «моего первого визуального романа» — привлекало внимание извне этого внутреннего круга.Люди, которым это понравилось, спрашивали, что он собирается добавить дальше, и у них было множество собственных предложений, которые не были такими уж невинными. «Это было обычное давление со стороны всех, кто хотел добавить геймплей, ориентированный на взрослых», — так выразился DC. «Варианты диалога, ведущие, по сути, к непристойному содержанию. Неизбежный результат — это то, что мы видим сейчас в игре, полная непослушания». Он все еще думал об этом как об испытании, а не как о чем-то, к чему ему нужно было привязаться, и принимал на себя все без исключения как часть процесса обучения.«Тогда все хотели большего».

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

Примерно через три месяца DC все еще работал фрилансером и делал Summertime Saga в свободное время в качестве личного проекта. «Кто-то предложил использовать Patreon, чтобы узнать, готовы ли люди поддержать проект, что в то время казалось бессмысленным, но все равно попробовал. В первую неделю, я думаю, один человек подписался?»

Это быстро изменилось, и игроки делились этим через Интернет.«Месяц спустя было более тысячи подписок, и это продолжалось. Именно тогда я решил, что могу сократить фриланс и посмотреть, куда это может пойти, и превратить это в настоящую настоящую игру». В последующие годы то, что начиналось как «тестовая сборка», стало карьерой DC.

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

Summertime Saga рассказывает о молодом человеке из городка Саммервилл. Он старается не провалить последний год учебы в школе, работает неполный рабочий день и либо преследует, либо преследует практически каждую мать и учителя в городе, а также несколько его одноклассников.Его тон — это тон американского фильма, ориентированного на мальчиков-подростков из 90-х или начала 00-х годов, где-то между «Американским пирогом» и постановкой Трея Паркера / Мэтта Стоуна (вплоть до погранично расистской карикатуры на северокорейского лидера).

Там, где другие игры этого жанра, скорее всего, будут использовать аниме-арты или 3D-модели прямо из зловещей долины программного обеспечения для рендеринга Poser, Summertime Saga проста, мультяшна и больше похожа на Mad Magazine, чем на традиционный симулятор свиданий. Может быть, это часть его привлекательности.

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

Или, может быть, это контрольный список из 24 включенных фетишей, таких как «легкий БДСМ», «библиотекарь», «оплодотворение» и «доение». Хотя DC описывает себя как довольно ванильного, когда его покровители запрашивают подробности, они не стесняются этого. «О, совсем не стесняюсь», — говорит он. «Я открыт для общения с фан-базой, поэтому люди присылают мне всевозможные предложения, в краткой и длинной форме. Электронные письма, Patreon, Discord и потоковая передача. Они приходят отовсюду, и я получаю все виды!»

И хотя он добился большого успеха благодаря тому, что просто пожал плечами и сказал «да» на эти просьбы, есть некоторые вещи, которым он отказывается.«Платформа Patreon, очевидно, устанавливает правила относительно того, что разрешено, но у нас также есть черты, которые мы стараемся не пересекать, когда дело касается фетишей», — говорит DC. «Я держусь подальше от какашек, и любое сексуальное насилие — это большая проблема. Лично я считаю все это ненужным».

Там, где многие игры для взрослых либо сосредоточены на главных героях-мудаках, которые манипулируют и принуждают, либо внезапно переходят на явно несогласованную территорию, Summertime Saga относительно полезна для жанра.

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

И все же одна из записей в этом списке фетишей — «транс».Прискорбно видеть, что личность транс-персонажа рассматривается как фетиш, и отвратительно, что достижение за ее романсирование названо «Полный Акбар» в связи с персонажем «Звездных войн», который говорит: «Это ловушка!» Тем не менее, рассматриваемый роман написан с некоторой чувствительностью, противоречащей всему, что его окружает. В этой игре, столь непонятной, пародия на Дональда Трампа называется «Мэр Рэмп», когда главный герой небрежно говорит: «Я думаю, что личность важнее пола» кажется практически прогрессивным.

Я бы не стал винить никого за то, что он списал Summertime Saga из-за этого дерьмового достижения, но это игра, в которой трансгендерный персонаж, написанный как человек, предстает перед множеством парней с аватарками Pepe the Frog. Это не безоговорочная победа для прав человека, но по сравнению с большинством похотливых игр? Могло быть и хуже. Смотри, это низкая планка. (Для поддерживаемой Patreon порно-игры о транс-женщинах, созданных транс-женщинами, я рекомендую Hardcoded.)

(Изображение предоставлено Kompas Productions)

Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть, — это то, что в Summertime Saga есть странно мрачный подтекст.Сюжет начинается с похорон вашего отца, и разворачивается сюжетная линия о долге, который он оставил. Помимо беспокойства о том, кого вы собираетесь взять на бал, вам нужно беспокоиться о том, как был убит ваш отец и может ли его убийца прийти за вами в следующий раз. Это болезненный элемент в глупой секс-комедии.

«Контраст — вот что делает его интересным!» настаивает ОК. «Чтобы сделать увлекательную историю, вам нужны родственные персонажи, но вам также нужны конфликты и изменения. Я всегда стараюсь дать комбинацию элементов.»

Возможно, это тоже часть привлекательности — наряду с грамотным написанием на уровне предложения, нетипичным рисунком и тем фактом, что вы всегда можете бесплатно скачать последнюю версию. Последняя, ​​безусловно, не повредит. DC подытоживает достоинства Summertime Saga следующим образом: «Веселый открытый мир, большое количество персонажей с уникальными историями, огромное количество художественного контента с интересным стилем, множество мини-игр, немного комедии, немного драмы и, конечно же … сиськи».

Summertime Сага — это не та игра, которую DC намеревается делать, и у него есть идеи для чего-то другого, что он хотел бы сделать дальше, но, тем не менее, он доволен ее успехом.«Сейчас я« стример », и я могу работать над своими проектами и творениями, и это просто фантастика», — говорит он. «Я работаю с замечательными разработчиками и общаюсь с огромным сообществом фанатов, которым нравится то, что мы делаем. Никаких жалоб!»

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*