Подробности о Path of Exile 2 / Path of Exile
Подробности о PoE 2, какие будут отличия с первой частью, какие будут новинки, а главное, когда начнётся бета-тестирование.
Одна игра, две кампании
Path of Exile 2 — это новая история в семи актах, доступная одновременно с оригинальной кампанией Path of Exile 1. Обе истории, и старая и новая, ведут к общему высокоуровневому контенту — Атласу. Path of Exile 2 сохранит контент всех дополнений, созданных за последние шесть лет, и предложит новую систему умений, классы Восхождения, улучшения движка и многое другое.
Прошло 20 лет
После смерти Китавы общество постепенно восстанавливается. Амбициозные люди возвышаются, заполняя собой пустоту, и их жажда власти снова разрушает Рэкласт.
19 новых классов восхождения
Персонажи Path of Exile 2 — это новая группа изгнанников, основанная на архетипах из оригинальной игры. Таким образом, игроки смогут выбрать один из 19 новых классов Восхождения, отличающихся от предыдущих, которые останутся доступными в кампании Path of Exile 1.
Новая система камней умений
Path of Exile 2 представляет следующее поколение знаковой системы умений Path of Exile. Камни поддержки теперь вставляются непосредственно в камни умений, избавляя вас от множества разочарований старой системы и сохраняя при этом всю существующую глубину. Теперь каждое умение вашего персонажа можно будет усилить пятью камнями поддержки.
Абсолютно новая экипировка
Вся прогрессия брони и оружия была переделана от начала до конца, наряду с совершенно новыми моделями персонажей и анимацией. Все ваши старые микротранзакции при этом будут совместимы с новой экипировкой.
И многое другое
В следующем году будет раскрыто гораздо больше информации об улучшениях Path of Exile 2, таких как изменения в древе пассивных умений и других основных системах игры.
За эти годы было много изменений, которые разработчики хотели бы внести в Path of Exile, но не могли, потому что они сломали бы существующих персонажей. Path of Exile 2 — это возможность объединить все эти изменения в одном большом обновлении.
А пока…
Пока разработчики не могут назвать точную дату выхода Path of Exile 2, но скорее всего бета-тестирование начнётся не ранее 2022 года. А пока продолжатся выходить дополнения для Path of Exile согласно трехмесячному циклу.
Новости Path of Exile 2
MiltroenКрис Уилсон, один из основателей студии Grinding Gear Game, сообщил о переносе релиза Path of Exile 2 на следующий год. По словам геймдизанера, из пандемии COVID-19 разработка тайтла серьезно выбилась из графика, и даже о играбельной версии…
cyber_samovarGrinding Gear Games объявила, что следующая лига под названием «Ультиматум» стартует в Path of Exile на PC 16 апреля. Консолям придется подождать до 21 апреля. Кроме этого, разработчики сообщили, что 8 апреля проведут стрим, посвященный …
Глава разработки экшн-RPG Last Epoch Джадд Коблер рассказал в интервью SegmentNext о планах студии на ближайшее будущее. Разработчик сообщил как о краткосрочных, так и о долгосрочных планах. Одной из ключевой особенностью игры …
scavenzРанее в этом году была надежда, что бета Path of Exile 2 начнется до конца года, но Grinding Gear Games сообщила, что раньше 2021 года старт беты ждать не стоит. Однако студия призналась, что она могла бы и сейчас начать…
showgazerGrinding Gear Games сообщила, что бета Path of Exile 2 все-таки не начнется в этом году. Главная причина — последствия пандемии. Мы анонсировали Path of Exile 2 в прошлом году и упомянули, что бета в лучшем случае может начаться в …
cyber_samovarGrinding Gear Games на официальном форуме Path of Exile сообщила, что следующее расширения и лигу представят в ближайшие недели. Предыдущий сезон Delirium стартовал 13 марта, поэтому все желающие приобрести сезонные предметы должны пот…
MagnusСтудия Grinding Gear Games представила первую часть из серии роликов о создании музыки в Path of Exile 2. Хотя видео и посвящено аудио части игры, разговоры композиторов сопровождаются отрывками геймплея и концепт-артами. Сюжет игры буде…
Осенью прошлого года Grinding Gear Games анонсировала Path of Exile 2 и сообщила, что в конце 2020 года проведет бета-тестирование. Но планы студии изменились, и теперь старт беты, скорее всего, отложат до 2021 года. Мы планировали начат…
scavenzНа прошедших выходных Grinding Gear Games удивила своих поклонников анонсом Path of Exile 2. Во время беседы с журналистом PCGamer соучредитель студии Крис Уилсон рассказал, что не беспокоится из-за анонса Diablo IV, который состоялся ранее…
NikoKadlecВо время ExileCon, проходящего в Новой Зеландии, Grinding Gear Games анонсировала Path of Exile 2. Сюжет игры будет разбит на семь актов и расскажет о событиях, произошедших спустя 20 лет после окончания первой части. Игрокам будут …
⚡Представлены трейлеры Path of Exile 2 и Path of Exile Ultimatum | Видеоигры | Дайджест новостей
В ближайшем будущем популярная Action-RPG Path of Exile, которую часто называют убийцей Diablo, получит дополнение Ultimatum. Его выпустят уже 16 апреля.
В него добавят новые испытания, множество новых предметов, дополнительные навыки и умения, мощные камни поддержки. Также переработают систему наград. Не забудут и об улучшении оптимизации.
Студия Grinding Gear Games продолжают улучшать и совершенствовать Path of Exile. Также они заняты созданием Path of Exile 2, которая была анонсирована еще в 2019 году на ExileCon. Новый ролик сиквела вы можете оценить ниже.
К сожалению, дата релиза второй части названа не была. Но известно, что бета-тестирование проекта начнется в 2022 году. Вероятно, что финальную версию выпустят ближе к концу следующего года. Продюсер игры Крис Уилсон (Chris Wilson) сообщил, что игра, вероятно, появится только на ПК и консолях нового поколения (PS5, Xbox Series X/S). А вот владельцам PS4 и Xbox One, увы, не повезет. Зато ожидается поддержка кроссплея между всеми платформами.
Предварительный просмотр Path of Exile 2 (для ПК)
С 2013 года Grinding Gear Games постепенно создавала сообщество вокруг бесплатного Path of Exile, игры, созданной создателями, недовольными отсутствием доступных в то время сканеров подземелий. Поскольку Grinding Gear Games планирует еще одно расширение Path of Exile, Ultimatum, они усердно работают над следующей записью серии: Path of Exile 2. Продолжение представляет новую игровую механику и классы оружия, но не оставляет сообщества позади. Приятно то, что ваш персонаж и покупки Path of Exile переносятся в Path of Exile 2, позволяя вам перейти в новую игру для ПК, не теряя ни шага.
Снова сослан
Path of Exile 2 продолжает историю первой игры – мрачного фэнтези, действие которого происходит на континенте Рэкласт. Есть потерянная Вечная Империя, древние бессмертные, демоны и пакты о спасении или уничтожении мира. Естественно, земля полна монстров, которых нужно убивать и грабить в больших количествах.
Path of Exile 2 построен на том же движке, что и предыдущая игра, с прыжком в сиквеле, позволяющим команде вносить изменения в игровой процесс, не отталкивая текущее сообщество Path of Exile. Для доступа к обеим играм вам понадобится только одна учетная запись – после запуска сиквела вы можете войти в систему и принять решение о создании персонажей либо в Path of Exile, либо в Path of Exile 2.
«Мы не хотели разделять наше сообщество», – объяснил основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон во время демонстрации игрового процесса. «Кроме того, мы хотели убедиться, что Path of Exile 1 будет продолжать улучшаться. Для нас там все было выгодно ».
Похожие продукты
Diablo III: Reaper of Souls (для ПК)
Bravely Default II (для Nintendo Switch)
Ваши персонажи Path of Exile и приобретенные косметические предметы переносятся в Path of Exile 2. Общий клиент также означает, что некоторые улучшения игрового процесса Path of Exile 2 будут перенесены в первую игру. Это не означает, что первый Path of Exile получит все возможности Path of Exile 2. Монстры и предметы специфичны для каждой сюжетной линии, поэтому в этом отношении вы не увидите особого пересечения.
Какие функции сделают скачок? Новая система самоцветов умений (объясненная ниже) появится в оригинальной игре. Кроме того, в обоих игровых сообществах будет одинаковый финальный контент.
Острие копья
Этот финальный контент включает новые классы оружия. Копье, например, позволяет вам совершать атаки ближнего и дальнего боя, и каждое оружие в классе имеет навык, созданный для мобильности. У копья есть способность включения / выключения, которая позволяет вам бросаться в ближний бой и отскакивать, если становится слишком жарко.
Арбалет – второй, новый класс оружия. С его помощью вы загружаете различные камни умений Bolt в свое оружие, чтобы наслаждаться различными эффектами. Бронебойные болты поражают все цели на линии; Зажигательные стрелы поджигают врагов; и болты вечной мерзлоты выстраивают шеренгу замороженных врагов. Вставляя разные болты и переключаясь между ними, вы получаете множество тактических возможностей дальнего боя. Например, Осадный арбалет, в котором используются те же типы болтов, стреляет выстрелами по высокой дуге, которые попадают во врагов, вместо того, чтобы стрелять прямо вперед, как стандартный арбалет.
Некоторые типы оружия Path of Exile будут изменены в Path of Exile 2, чтобы дать им уникальную индивидуальность. В оригинальной игре кинжалы и когти несут аналогичные ощущения. В Path of Exile 2 когти классифицируются как невооруженное оружие, что позволяет использовать их для атак и комбо без оружия.
Кампания Path of Exile 2 – это работа ветеранской команды из 150 человек, которая совершенствует свое мастерство. Мало того, что новые Акты, разработанные с нуля, лучше, чем Акты из первой игры, но и улучшенные обучающие программы помогут новым игрокам замочить ноги.
Надежды на оборудование
Пока рано говорить о рекомендуемых системных характеристиках для ПК, так как Grinding Gear Games все еще находится на ранней стадии разработки Path of Exile 2. В настоящее время команда не планирует вывод HDR, но он может быть добавлен в игру по мере того, как все больше игроков приобретут мониторы с поддержкой HDR. Уилсон заявил, что ему нужно выяснить, разрабатывается ли поддержка Nvidia DLSS.
Учитывая, что некоторые фанаты предпочли бы использовать геймпад, чем пробираться через орды демонической плоти, щелкая мышью, Grinding Gear Game работает над поддержкой встроенного контроллера Path of Exile 2 – чего не хватало в оригинальной игре. «Я действительно хочу, чтобы это было так, чтобы люди могли использовать контроллеры консоли на ПК, а также использовать мышь и клавиатуру на консолях», – ответил Уилсон, когда его спросили об альтернативных вариантах управления. «Мы обязательно позаботимся о том, чтобы это произошло». К сожалению, поддержка встроенного контроллера может быть недоступна при запуске.
Путь открыт
Grinding Gear Games усердно работает над Path of Exile 2 и обещает множество новых функций, в том числе 19 классов, новую систему Skill Gem, обновленные способности, а также новое оружие и броню. У Path of Exile 2 еще нет точной даты релиза, и студия не собирается переходить на стадию бета-тестирования не раньше 2022 года.
Это может противопоставить Path of Exile 2 Diablo 4 от Blizzard, у которого также нет точной даты выхода. В то время как Diablo 4 – это новое начало, Path of Exile 2 представляет собой эволюцию того, что было раньше, продвигая существующих персонажей и покупки сообщества. Path of Exile 2 станет продолжением уже полюбившейся вам ролевой игры, а также станет потенциально отличной отправной точкой для новичков, желающих увидеть, что находится в темных подземельях игры.
Если вам не нравятся сканеры подземелий, взгляните на наши списки лучших ролевых игр и лучших MMO. Они подчеркивают множество фантастических фантастических миров, которые вам стоит исследовать.
Новости про Path of Exile 2 и дополнение Ультиматум
На официальном ютуб-канале Path of Exile вышло видео, в котором Крис Уилсон из GGG рассказал о контенте Path of Exile 2 и деталях следующего дополнения Path of Exile: Ультиматум.
Path of Exile 2 будет продолжением Path of Exile, но оно выйдет не раньше 2022 года. Разработчики анонсировали новую кампанию в семи актах, новую систему улучшений камней умений, новые предметы, новые монстры, новые классовые персонажи, абсолютно новые классы Восхождения. В трейлере можно увидеть передовую графику нового поколения. Обе кампании будут доступны в одном игровом клиенте. На пути к высокоуровневому контенту можно будет выбрать какую кампанию пройти: оригинальный сюжет PoE или новую кампанию РоЕ 2. Все персонажи будут доступны для игры, все предметы, купленные в магазине, будут перенесены в продолжение.
Путешествия в кампании РоЕ 2 начнется в темных лесах острова Огам, второй акт пройдет в пустыне Вастири.
В РоЕ 2 будет доступны новое виды оружия: Копье, Арбалеты.
Копье — это тип оружия, обеспечивающий мобильность как в ближнем, так и в дальнем бою. Каждое копье даст игроку по крайней мере один навык мобильности. В видео представлены умения копья Отскок и Подскок. Когда игрок вступает в бой с копьем, оружие на короткое время увеличивает урон персонажа в ближнем бою.
В видео также показано умение Круговой взмах, которое создает песчаную бурю. Размер бури увеличивается каждый раз, когда используется умение Круговой взмах. Если покинуть бурю — она взорвется, нанеся урон ближайшим монстрам.
Область копий — еще один навык Копья, который создает область копий, выходящих из земли и пронзающих монстров, которые входят в нее, вызывая у них кровотечение.
Штормовое копье — выпускает снаряд молний, который разделяется при контакте. Этот навык дает возможность атаковать на более дальние расстояния.
Пылающее копье — создает на земле огненный след, наносящий постепенный урон. Если выпустить второе копье сразу же после первого, то оно нанесет значительно больший урон.
Ветер Даэваты — уникальное копье, свойство которого отлично сочетается со Штормовым копьем. Когда персонаж отскакивает, он получает два дополнительных снаряда для умений со снарядами.
Арбалеты — оружие, которое дает навыки атаки. Арбалет, показанный в видео дает навык Мощный выстрел — атаку по одиночной цели с высоким уроном. Чтобы изменить эффекты Мощного выстрела, нужно изменить тип болтов, которыми он стреляет. Для этого нужно экипировать камни типа арбалет. Камни поддержки установленные в экипировку изменят умение персонажа, например можно добавить Камень поддержки Больше снарядов к Зажигательному болту.
Есть три умения стрельбы, между которыми персонаж может переключаться в зависимости от ситуации. Болты вечной мерзлоты подходят для атаки группы врагов на дальнем расстоянии, чтобы те, не смогли подойти к персонажу. Бронебойные болты наносят большой урон.
В ПоЕ 2 мини-боссы в областях имеют более интересную механику убийства. Также были добавлены умения, которые можно отменить во время применения, чтобы увернуться от урона.
В РоЕ 2 разработчики много вложили в систему анимации. Появились разные анимации бега в зависимости от того, на сколько быстро бежит персонаж.
Также были доработаны монстры на локациях, например, добавлены патрулирующие монстры. Если монстр умирает от горения, то на месте смерти остается обугленный труп.
Дополнение Ультиматум предлагает игрокам сделать выбор: Уйти живым и со скудной наградой или рискнуть всем ради шанса на безбожное богатство. Каждое испытание, принятое игроком, будет сложнее предыдущего, но если персонаж погибнет — то не получит никакой награды.
В дополнении Ультиматум всех ждут:
- восемь новых камней
- переработанный основной список вещей
- переработанные рецепты торговцев
- измененный Лабиринт правителя
- завуалированные свойства
- катализаторы
- самоцветы бездны
- переработанные сущности
- предательство
- скверна
- разлом
- перандусы
- вмешательство
- спуск
- базовые предметы Атласа
- предметы с актовых боссов
- Атзири
- инкубаторы
- Бестиарий
- и многое другое
Тайминг по видео:
01:21 — Трейлер Path of Exile 2
03:03 — Комментарии Криса Уилсона про PoE 2
04:04 — Подробнее про второй акт Path of Exile 2 и новое оружие Копье.
08:09 — Новое оружие Арбалеты.
11:35 — Осадный Арбалет.
14:23 — Вечный Король — один из боссов второго акта.
15:38 — Фрагмент прохождения второго Акта РоЕ 2
18:30 — Штормовое копье
23:20 — Трейлер Дополнения Ультиматум
25:25 — Комментарии разработчиков про Дополнение Ультиматум
Path of Exile 2 показывает себя в новом игровом процессе »Поговорим о видеоиграх
Вечер, чтобы раскрыть вчерашний день Кофемолки Игры, который показал миру новый трейлер di Путь Изгнания 2 и новое расширение Ультиматум для первой главы.
Продолжение известной ARPG было показано в длительный 19-минутный геймплей в котором игроки могли полюбоваться некоторыми из новых локаций игры, с новым оружием и новой механикой, в полном соответствии с оригинальной философией игры. Path of Exile 2, по сути, предлагается больше как интеграция своего предшественника, чем как отдельная глава.. В связи с этим руководитель новозеландской компании по разработке программного обеспечения, Крис Уилсон, он объяснил, что игра фактически будет «размещена» на том же клиенте, что и исходная глава, а также будет иметь ту же структуру финала. Тем, кто раньше тратил деньги на игру, не о чем беспокоиться, так как все покупки, сделанные в текущем магазине, также будут сохранены в его сиквеле.
Path of Exile 2 должен увидеть свет в начале 2022 года, на первых этапах бета-тестирования. Развитие продолжалось довольно стабильно в течение 2020 года, поскольку Новая Зеландия является одной из наименее пострадавших стран от пандемии Covid-19.. Уилсон объяснил, что принятые правительством меры успешно изолировали страну, и хотя Grinding Gear Games смогли нанять только одного нового разработчика в течение года это это позволяло ему регулярно работать в собственном офисе около 80% времени, при этом обязанности выполняются из дома только в исключительных случаях, установленных властями.
Неслучайно компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения, сможет регулярно запускать новое расширение для первой главы, Ультиматум. Это, как обычно, приносит с собой новую стильную механику. авантюра, в дополнение к массивная переработка большинства прошлых дополнений, постепенно интегрируется в ядро игры: добыча, полученная от действий, связанных с Спуск, Предательство, Бестиарий и Скверна; некоторые дропы из самых первых наборов были переработаны, а некоторые продавец перебалансирован, чтобы предложить предложение, более подходящее для текущей игры.
Путь изгнания: Ультиматум будет доступен на ПК с 16 апреля и на консолях с 21 апреля.
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.дата выхода, трейлеры, геймплей, сюжет
Path of Exile 2 выходит скоро, но когда конкретно? На самой первой ExileCon в прошлом году разработчик и издатель Grinding Gear Games удивил фанатов, объявив о том, что долгожданное обновление популярной hack’n’slash RPG до версии 4.0 станет новой частью игры.
Но чем именно нас порадует Path of Exile 2 и что это значит для оригинала? Вот все, что мы знаем об этой игре, в частности, дате выхода, геймплее и сюжете, а также несколько трейлеров.
Дата выхода
У Path of Exile 2 еще нет точной даты выхода, но мы уверены, что ее объявят чуть раньше, чем расскажут какие-то подробности об игре.
Несмотря на то, что на ExileCon показали кадры из игры и даже небольшое играбельное демо Path of Exile 2, разработчик заявил, что поиграть можно будет не раньше, чем через год. Никакой спешки с игрой не планируется, поэтому можно наверняка утверждать, что игра выйдет в 2021 году.
Бета-тест
Как и в случае с первой частью серии, для Path of Exile 2 перед запуском планируется бета-тест, чтобы игроки смогли протестировать все улучшения игры и оставить свой отзыв. Первоначально Grinding Gear Games надеялась начать его в конце 2020 года, но теперь это вряд ли получится.
«Ближе к делу мы собираемся пересмотреть эти сроки, чтобы убедиться, что все готово к отзывам сообщества. Мы уверены, что от спешки не выиграет никто!»
Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games
Бета-тест Path of Exile 2 может задержаться из-за эпидемии коронавируса, которая затронула азиатских партнеров Grinding Gear Games. Часть работы в студии выполняется на аутсорсе, и так как партнеры пока не возобновили работу из-за вируса, пришлось «перетрясти персонал», чтобы не допустить задержки лиги Делириум, поэтому «график Path of Exile 2 был немного скорректирован».
Геймплей
В Path of Exile 2 будет совершенно новая кампания в семи актах, по завершении которой нас ждет, что интересно, уже знакомый нынешним игрокам эндгейм-контент, связанный с Атласом Миров.
В продолжении сохранится контент всех дополнений, созданных Grinding Gear Games за все эти годы, но появится новая система навыков. Существующие архетипы классов также останутся неизменными, но игроков ждет впечатляющее количество из 19 новых классов Восхождения для создания билдов.
Камни поддержки в Path of Exile 2 будут вставляться непосредственно в камни навыков, потенциально превращая каждый камень навыков в 6-связный. Это значит, что гнезд на броне больше не будет. Кроме того, пользователи смогут накладывать несколько аур одним нажатием кнопки. Развитие снаряжения в Path of Exile 2 будет переработано – игроки получат новые предметы для добычи и работы в системе крафта. Также в игре появится смена форм – обещают плавную систему, которая позволит игрокам менять форму даже посреди анимации.
В своем новом путешествии по Рэкласту игрокам предстоит отправиться в новые места и принять участие в сражениях с новыми монстрами и боссами, которые, судя по тому, что было показано, довольно сильно напоминают более насыщенные разнообразными механиками бои последних дополнений.
Визуальная составляющая игры также будет переработана, с обновленными моделями персонажей и улучшенной анимацией. Что касается микротранзакций, они будут распространяться на обе игры.
Сюжет
Действие Path of Exile 2 происходит спустя 20 лет после событий основной игры. После смерти Китавы и его божественных товарищей общество начало восстанавливаться, но не обошлось без нечистых на руку персонажей, стремящихся к власти и снова отравляющих жизнь Рэкласта.
Учитывая сказанное, сюжет Path of Exile 2 будет более приземленным по сравнению с событиями вселенского масштаба в первой части. Игрокам предстоит встретить новых персонажей и погрузиться в новый период истории Рэкласта. И хотя подробностей о сюжете в целом пока практически нет, экран выбора персонажа достаточно впечатляющий. На нем все играбельные классы выстроены на виселице, и лишь выбранному игроком изгою чудом удается спастись.
Системные требования
Игра еще находится на раннем этапе разработки, поэтому системные требования пока не объявлялись. Мы будем следить за новостями и постараемся обновить этот раздел, как только что-то станет известно.
Источник: gamewatcher.com
Path of Exile: Expedition, последнее расширение для ролевой игры, уже доступно
Бесплатная ролевая игра, Path of Exile , имеет новое расширение, Path of Exile: Expedition , доступное для игры прямо сейчас, и это добавляет много нового контента.
Последнее расширение знаменитой бесплатной игры уже доступно на ПК и, по словам разработчика, появится на консолях Playstation 4 и Xbox One 28 июля (и будет доступно на обеих консолях благодаря обратной совместимости). ).
«С расширением Expedition были добавлены значительные обновления, включая лигу Expedition Challenge, четыре новых NPC-торговца, 19 новых самоцветов навыков и поддержки, значительные изменения баланса, переработку системы флаконов, а также некоторые новые типы предметов», — говорит Grinding Gear Игры.
Смотрите на YouTube
Разработчик Grinding Gear Games также внес несколько довольно серьезных изменений в игровой режим Path of Exile: Royale, который первоначально был объявлен первоапрельской шуткой в 2018 году. Path of Exile: Royale был временным игровым режимом для Ролевая игра в жанре экшн, в которой 100 игроков участвуют в схватке последнего человека на большом острове, высмеивая другие игры Battle Royale.
Режим «был полностью переработан, чтобы включить в него улучшенный режим зрителя, таблицы лидеров, улучшенный ландшафт, обновления интерфейса, освежающие фляги сокровища и многое другое», — говорится в пресс-релизе разработчика.
Особый игровой режим снова доступен в эти выходные, а затем будет доступен каждые выходные до конца новой Экспедиционной лиги.
Смотрите на YouTube
Надеюсь, весь этот новый контент поможет вам убить время до Path of Exile 2, который, вероятно, выйдет не раньше 2022 года.
Path of Exile 2 был анонсирован на конференции Grinding Gear ExileCon в ноябре 2019 года с целью выпустить бета-версию игры «в самом конце 2020 года». Оригинальная бесплатная ролевая игра была выпущена в 2013 году для ПК, а затем появилась на Xbox One в 2017 году и PlayStation 4 в 2019 году, и игроки с нетерпением ждут, что разработчик сможет приготовить в следующем большом выпуске.
Path of Exile, интервью: Экспедиция в большие перемены
Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу.Смотри.
Прошло много времени с тех пор, как Path of Exile стала новым изгоем (так сказать) на острове Диабло. Впервые я увидел его в 2010 году, а бета-версия вышла в октябре 2013 года. С тех пор Grinding Gear Games выпустила 30 обновлений и дополнений. А вместе с этим появилось много проблем, связанных с мощью и механикой, которые, как сказал генеральный менеджер Крис Уилсон, привели к тому, что игроки придерживаются неорганизованных стратегий и сталкиваются с меньшими проблемами, чем хотелось бы студии и сообществу.
Итак, после того, как Уилсон объявил о грядущем расширении «Экспедиция», он также погрузился в серию изменений баланса и дополнений, касающихся метагейма и сложности Path of Exile, включая переработку первого акта. Расширение 3.15, вместе с этими изменениями, выйдет 23 июля на ПК и 28 июля на консолях.
Path of Exile, как и многие другие онлайн-игры, во время пандемии росла на высоте, когда дело доходило до числа игроков. Но расширение Ultimatum не удержало импульс по ряду причин, в том числе из-за неудачного запуска.
«Наш результат Ultimatum первого дня, как и количество игроков, вышедших в день запуска, составил 99% от нашего предыдущего рекорда. И причина, по которой это было всего 99%, в том, что у нас был день ужасных, ужасных проблем с сервером. Худший день в истории », — сказал Уилсон в видеоинтервью во вторник. «И поэтому я думаю, что мы бы достигли примерно 104% нашего предыдущего рекорда на день запуска, если бы у нас не было этих проблем с сервером».
Вебинар
Три лучших инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуНо Grinding Gear также узнал, что механика этого расширения не понравилась игрокам.
«Удержание во время лиги было плохим. Я бы сказал, что он был в последних 40% лиг, что немного ниже среднего. Отчасти это связано с тем, что в лиге сражения были немного спамовыми, а награды за предметы — немного спамом », — сказал Уилсон [ не имеет отношения к писателю — Ed ]. «Это две вещи, которые мы не определили во время плейтестинга, которые стали очевидны в ходе лиги.И поэтому тот факт, что он был довольно тяжелым с его системами вознаграждения, означал, что игроки играли в него меньше времени, чем обычно, и это было весьма полезно для изучения.
«Таким образом, общее количество игроков упало немного больше, чем могло бы быть к третьему месяцу, что разочаровывает, но это следствие того, как был разработан Ultimatum. ”
Вверху: Path of Exile: теперь молний больше, чем у разгневанного лорда ситхов.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Это важный момент.Несмотря на то, что Path of Exile существует уже почти 8 лет, Grinding Gear узнает что-то новое о своих игроках и о том, как он делает игру с каждым расширением. И Ultimatum преподал в студии несколько хороших уроков.
«И хорошая новость о выпуске четырех выпусков в год в том, что в следующий раз вы сможете сделать это лучше», — сказал Уилсон.
Экспедиция— это лишь один из способов, которым Path of Exile демонстрирует уроки, извлеченные Grinding Gear Games за год.
«Если вы действительно щедры на вещи, и если бой немного неинтересен, то игроки чувствуют, что закончили раньше.Они быстрее заканчивают персонажей, они чувствуют, что пережить меньше, чем они все еще ищут », — сказал Уилсон. «Итак, с Expedition мы очень старались скрыть много крутых секретов и дать им интересные места, в которые они могут отправиться, и быть более осторожными с распределением наград, чтобы они не получили все, что хотят, в первые пару дней ».
Для полного изложения, пожалуйста, посмотрите видео выше. Вы также можете проверить примечания к патчу 3.15, который выйдет на следующей неделе, сказал Уилсон. Это интервью больше о мышлении, лежащем в основе изменений, происходящих с Expedition, а не о перечислении всех корректировок и нерфов.
Изменить сейчас, до выхода Path of Exile 2
Вверху: камни поддержки претерпевают большие изменения в Path of Exile.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Изменения, которые Grinding Gear вносят в Expedition, решают проблемы, с которыми студия сталкивалась в Path of Exile на протяжении многих лет. Он получает 19 новых навыков и самоцветов поддержки, с другим подходом к добавлению этих способностей, чем в других дополнениях. Изменения баланса коснутся снижения мощности от камней поддержки.Кампания также получит полную перебалансировку, начиная с первого акта вне ворот экспедиции (те из вас, кто играл в Path of Exile в бета-версии, могут вспомнить, насколько смертоносными были когда-то робы, и содрогнуться). Grinding Gear будет ослаблять камни поддержки, чтобы вы не выбирали камни, наносящие урон, а не полезные камни, которые могут вызвать новые интересные сборки персонажей. Вы не сможете активировать заклинания через драгоценные камни, не заплатив за них мановую стоимость. И навыки передвижения были изменены, чтобы они не обходили атаки монстров.
Фляги также изменятся, позволяя создавать стили игры, в которых вы можете воспользоваться преимуществами этих предметов без использования так называемого «фляжного пианино», в котором игроки будут стучать пальцами или использовать странные приспособления, чтобы нажимать несколько клавиш. сразу за их фляжки. Уилсон даже показал сборку только из флакона, которая превращает персонажей в безумных бомбардировщиков… если они не используют оружие.
Что касается времени, то это очень похоже на то, что Grinding Gear знала, что должна сделать, но также знала, что это может быть сложной задачей для своих игроков, сродни волосатому человеку, смотрящему на повязку и понимающему, что легче просто сорвать ее и принять боль, чем снимать ее медленно и продлевать боль.
«Ну, всегда сложно выбрать время для этого, потому что изменения вызовут споры у игроков. И мы понимаем, что до некоторой степени мы оказались в некоторой степени заложниками мнений игроков, например, мы знали, что если мы скажем, что вносим это изменение, будет достаточно игроков, которые в голосе скажут: «Мне это не нравится». изменять; ты плохой человек для этого », что было бы плохо делать это. И мы не хотели расстраивать игроков, разочаровывать их и менять то, что им нравилось в нынешнем виде », — сказал Уилсон.«И поэтому было легко просто сказать:« О, мы сделаем это позже ». Но приближается [Path of Exile 2], так что больше не будет. Мы должны сделать это сейчас, чтобы у нас было достаточно времени, чтобы повторить и сделать это хорошо.
«Я также был уверен в том, какой уровень изменений мы хотим сделать, что это довольно безопасный набор для внесения. Они действительно улучшают игру довольно объективно. Наша планка, которую мы должны были пересечь, заключалась в том, что мы внесем изменения, если будем знать, что это правильное изменение. Если есть неуверенность, мы вернем это и сделаем это позже, немного подумав.Итак, мы довольно уверены в этом выпуске, но это определенно необходимо сделать сейчас, чтобы игроки могли дать нам обратную связь. Прежде чем мы подойдем слишком близко к сиквелу ».
Вверху: у Netflix есть «Racket Boys». В Path of Exile есть Reaper Boy. (Серьезно, «Racket Boys» хороши. Иди и посмотри.)
Grinding Gear работает над этими изменениями уже некоторое время.
«Над некоторыми изменениями здесь работали больше года. Мы могли сделать их раньше. В некоторой степени делать много сразу — это хорошо, потому что тогда это меняет игру настолько существенно, что игрокам нравится то, что другое, если вы понимаете, что я имею в виду », — сказал Уилсон.«Если вы скажете, что это та же игра, что и раньше, она точно такая же, но с одним небольшим изменением, они поймут, что это значит для них, и тогда они просто будут этим недовольны. А если вы скажете, посмотрите на все эти изменения, они будут изо всех сил пытаться понять, какая из них лучше всего подходит для планирования в захватывающем процессе поиска новых лучших стратегий для игры ».
Большой вопрос об изменениях, по крайней мере, с моей точки зрения, заключается в том, произойдут ли они, даже если Path of Exile 2 не появится на горизонте.
«Я хочу сказать да. Я хотел бы сказать, что это сделает игру лучше, и это будет лучше в долгосрочной перспективе. Если мы отменим Path of Exile 2 завтра, я определенно внесу все эти изменения сейчас, когда понимаю, что они необходимы », — сказал Уилсон. «Возможно, именно разговор о дизайне Path of Exile 2 заставил нас понять, что нам нужно, чтобы системы были в другом месте».
Уилсон затем использовал предстоящее внутреннее обсуждение дерева навыков Path of Exile 2, чтобы укрепить эту точку зрения.
«Итак, когда мы сядем и скажем, хорошо, давайте поговорим о дереве пассивных навыков Path of Exile», — сказал Уилсон. «Дерево пассивных навыков Path of Exile 2, какие безумные вещи мы делаем? Мы можем осознавать ужасные проблемы с существующим деревом пассивных навыков Path of Exile 1, и мы можем осознавать, что раньше не видели этих проблем. И на самом деле это делает игру намного лучше ».
Отношения с общественностью
Вверху: команда художников Path of Exile уже давно умеет создавать привлекательную добычу.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Уилсон сказал, что Grinding Gear любит нанимать лучших игроков в свою команду по обеспечению качества, и внесла изменения, внесенные некоторыми другими, через Discord и свое сообщество игроков. Но я получил неожиданный ответ, когда спросил Уилсона об изменениях, которые студия заметила в создании и игре в игры, а также в привычках игроков во время пандемии. И то, что они узнали, было включено в то, насколько тщательно Уилсон и его команда подробно описывают изменения, которые произойдут в 3.15.
«Два изменения, которые мы заметили во время пандемии, честно говоря, заключались в том, что у людей стало намного больше свободного времени, и это здорово. Это означает больше игр. И, честно говоря, настроения накаляются. По общему мнению, не только о нашей игре, но и обо всех других играх, в которые мы играем и которыми мы наслаждаемся, о каждом другом субреддите, который я читал, люди были просто недовольны изменениями и подчеркивали, что происходит с миром », — сказал Уилсон. «Это означало, что общение с разработчиками стало немного более напряженным.«Компании стали более злыми во время пандемии» — вот такое мнение игроков. И поэтому для нас это было немного сложно, потому что мы очень старались подружиться с игроками, и общение за это время стало странным, и поэтому мы надеемся, что это будет очень четкое общение с нами. обоснование того, почему мы вносим изменения, и поэтому мы откроем диалог с игроками, чтобы мы могли, вы знаете, улучшить отношения с ними ».
Я спросил, продолжается ли эта враждебность от пандемии.
«Я бы сказал, что в Path of Exile и других игровых сообществах игроки по сей день более недовольны разработчиками, чем раньше», — сказал Уилсон. «Я играю в карты Magic и много читаю сабреддит по картам Magic, и это так же страшно, правда? Таким образом, вызывает беспокойство степень негативного отношения к разработчикам игр, даже после того, как пандемия немного утихла. Но мы чувствуем, что в конце дня мы можем контролировать, какие действия мы совершаем, и, пока мы делаем правильные действия, мы надеемся, что игроки будут уважать это.”
Вверху: Призрачные клинки — вот что я люблю кататься в ролевых играх.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Я спросил Уилсона, может ли это быть тем, сколько игроков реагировали на потерю контроля над своей жизнью, когда разразилась пандемия: потеря близких, работа или чувство свободы.
«Я действительно считаю, что просто многие люди недовольны направлением своей жизни. В реальном мире так много вещей, о которых нужно беспокоиться, что играм трудно полностью отвлекать внимание, — сказал он.«Я искренне верю, что жизнь стала тяжелой. Люди потеряли работу, потеряли членов семьи, потеряли возможность путешествовать. Социальные контакты голодали. Все это действительно печально. И поэтому я могу представить, что люди будут немного более разочарованы. И затем, если их хобби, которое они любят, их главное отвлечение, то, ради чего они живут, если это изменится так, что они не сразу полюбят, я вижу, что они очень расстроены и чувствуют себя преданными из-за этих изменений. Вот почему мы стараемся быть очень осторожными.Но, как я уже сказал, сейчас мы накопили достаточно изменений, чтобы представить их в виде пакета и сказать, что это сделает игру лучше ».
Погружение в мелочь
Во время брифинга для прессы Уилсон сказал, что изменения в поддержке драгоценных камней для некоторых сборок дадут «в общей сложности около 20%, потенциально до 40%, снижение урона для персонажа, использующего полностью шестисвязанный навык с полностью повредить камни поддержки. Гораздо меньшее влияние оказывают персонажи, которые использовали самоцветы вспомогательных средств или у которых не было настройки с шестью связями.”
Я подумал, когда Grinding Gear понял, что такие камни поддержки были проблемой.
«Итак, мы изучали способы, с помощью которых мы можем уменьшить урон игрока на топовых персонажах, потому что мы чувствуем, что существует такое несоответствие между невероятно хорошими персонажами и средними персонажами, и мы смотрели, где они получают свои повреждение от. И мы сказали: «Вау, это много из жемчужин поддержки», — сказал Уилсон. «Какие камни поддержки делают это? И мы посмотрели, и это было похоже на то, что эта полка с этими камнями поддержки хороша, они добавляют на 50% больше урона каждая, и эти другие команды поддержки делают крутые вещи, такие как слепые к врагу, но они действительно ослепляют врага, чего не стоит иметь. 50% дополнительного урона? »
Итак, Уилсон сказал, что они «сбрили» верхнюю часть этих чисел, чтобы вернуть их обратно.«Намерение здесь состоит в том, чтобы сделать так, чтобы люди действительно рассматривали другие немного больше, потому что это открывает гораздо более интересные возможности сборки», такие как ослепление, — сказал он.
Я играю за некроманта, поэтому я спросил, не хочет ли Grinding Gear улучшить стиль игры, не добавляя только грубого урона.
«Я действительно надеюсь, что мы сможем сделать это без того, как мы усиливали миньонов, превращаясь в простое нанесение большего урона, если вы понимаете, что я имею в виду. Потому что каждая драгоценность начинается с благих намерений », — сказал он.«А как насчет камня поддержки, который резко уменьшает область эффективных умений и делает их крошечными, но взамен они наносят больший урон? Это крутая идея, но, в конце концов, это просто камень урона, потому что то, как он уменьшает площадь удара, можно смягчить другим способом. И это пример того, что мы подразумеваем под камнем повреждений «.
Это относится к камням поддержки, которые увеличивают вашу скорость, сказал Уилсон, потому что возможность быстро убить больше существ просто приводит к тому, что вы наносите больший урон.«И поэтому мы должны быть осторожны, чтобы придумать что-то более разумное, чем просто грубая сила здесь, что сложно, но очень полезно, когда мы действительно придумываем такие прыжки с опорой», — сказал он.
Вверху: Фляги претерпевают большую переработку — включая возможность отказаться от оружия, чтобы бросать фляги со взрывчаткой, как сумасшедший бомбардировщик.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Grinding Gear не любит убирать предметы из Path of Exile, поскольку игрокам часто нравится заработанное ими снаряжение.Но фляги стали огромной проблемой, поэтому их ослабляют, а не изгоняют. «Уровень мощности флаконов был просто очень высоким, как будто дошло до того, что вы могли почти бегать по игре голым с набором из пяти флаконов и на самом деле неплохо справлялись, потому что ваша флакон дает так много странных бонусов, которые были постоянно активны. , — сказал Уилсон.
Я спросил, а как насчет того, чтобы сыграть в сборку, в которой я бегал голым с набором из пяти флаконов? Введите новый навык взрывной смеси.
«Я подозреваю, что это, конечно, будет немного сложнее, но там будут интересные стили игры. Примером может служить добавленный нами навык приготовления взрывчатых веществ, когда вам нужно много заботиться о своих фляжках и вам не разрешается использовать оружие », — сказал Уилсон. «Вы можете носить любую броню, какую захотите, но у вас должны быть пустые руки, чтобы вы могли разбрасывать фляги. Это соответствует конкретному стилю игры, и я подозреваю, что если бы кто-то выбрал господство [подкласс] Pathfinder, которое очень сфокусирован на флаконе, пошел ва-банк и вложил много усилий в свои флаконы, он все равно мог бы неплохо справиться без много оборудования.”
Торговая биржа
Вверху: торговцы Экспедиции готовы торговаться с вами. И нет, этот здоровяк — это не Торнеко из «Квестов драконов» в лице Grinding Gear.
Изображение предоставлено: Grinding Gear Games
Новые NPC, входящие в состав Expedition, — это калгуурцы, и они хотят, чтобы вы нашли артефакты, оставшиеся от древней исследовательской экспедиции. Ключ к этой лиге — продажа сокровищ, которые вы найдете, но каждый из четырех торговцев обращается с ними по-своему.
Когда Grinding Gear начал работу над Path of Exile более десяти лет назад, одним из аспектов Diablo II, который он хотел уловить, была механика азартных игр. Один из способов сделать это — Haggle. Торговец может установить цену за что-то, и вы можете противостоять… но вы рискуете упустить шанс получить товар.
«Это отчасти мотивировано тем фактом, что это просто забавно, когда этот чувак может убрать предмет, если вы слишком сильно затащите его. Но в то же время, заниженная цена — это то, что нужно для того, чтобы его сумасшедшие цены упали в достаточной степени.Итак, мы пытаемся создать такое переговорное поведение, когда вы говорите «нет», вы не получаете 300 единиц за это; Я даю вам 110. И если вы слишком агрессивны, он уйдет, хорошо, вы не получите предмет ».
Китай и черепа на палках
Один из важнейших регионов Path of Exile — Китай. Но изгнанный вид черепов, скелетов и призраков «мрак и мрак» не работает с китайскими игровыми регуляторами.
В «Экспедиции» вы выполняете квесты на специальных картах, чтобы найти потерянные сокровища калгуранцев, и маркеры включают черепа на палках.Но так как черепа в Китае запрещены, мне было интересно, что же будет использовать вместо них в локализованной версии.
Менеджер сообществаБекс сказала, что это просто «светящиеся палочки».
Я очень надеюсь, что когда я играю в Path of Exile после изменения баланса, мои зомби тоже не превращаются в «светящиеся палочки».
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Path of Exile 2 не выйдет в этом году
Крис Уилсон изGrinding Gear Game подтверждает, что долгожданный выпуск Path of Exile 2 будет отложен до 2022 года или позже.
Поклонники жаждали заполучить Path of Exile 2 уже пару лет. Объявленная еще в 2019 году, Grinding Gear Games надеялась, что бета-версия будет готова до конца 2020 года. К сожалению, неудачи, связанные с COVID, означают, что фанаты все еще ждут продолжения отмеченной наградами бесплатной ролевой игры. .
Grinding Gear недавно предложили фанатам внимательно взглянуть на игровой процесс Path of Exile 2 из .Плохая новость заключается в том, что релиз игры намного дальше, чем многие надеялись.
СВЯЗАННЫЙ: Как Path of Exile сформировал другие ARPG и как они могут сформировать PoE в ответ
Grinding Gear сообщили о продолжающейся задержке перед трансляцией для разработчиков в четверг.Во время сегмента вопросов и ответов прямо перед трансляцией Крис Уилсон из студии объявил, что долгожданное продолжение Path of Exile сильно отстает от графика и не выйдет в 2021 году. Его заявление, похоже, подтверждает более ранние сообщения о вероятной дате выхода в 2022 году. Путь Изгнания 2 . Как и в случае со многими другими задержками в играх, Grinding Gear назвали COVID-19 важным фактором, способствовавшим задержкам. Производство Path of Exile 2 снова набирает обороты. Однако Уилсон говорит, что студии предстоит много работы, прежде чем Path of Exile 2 будет готов к бета-тестированию.Он особо упомянул работу над новым содержанием кампании игры, которая еще не доработана.
Продолжающиеся неудачи побудили некоторых спросить Уилсона, не беспокоился ли он о конкуренции с другими ролевыми играми.Многие ожидают, что Blizzard Diablo 4 выйдет где-то в 2022 году. Фактическое время выпуска остается неподтвержденным, но Activision намекает, что это возможно. Если обе игры выйдут примерно в одно время, это может поставить Diablo 4 и Path of Exile 2 в прямое соревнование. Это не то место, где многие маленькие студии хотели бы оказаться.
Однако Вильсона, похоже, не беспокоила такая возможность.В Grinding Gear кажется, что рынок ARPG достаточно велик для обеих франшиз, и постоянный рост помогает всем. Во всяком случае, Уилсон ожидает, что выпуск Diablo 4 сделает большие вещи для жанра экшн-ролевых игр. Кроме того, Blizzard даже официально не подтвердила, выйдет ли Diablo 4 в 2022 году. В настоящий момент опасения по поводу конфликтов дат выпуска могут быть преждевременными.
С другой стороны, Path of Exile 2 фанатов получили прекрасное представление о предстоящей игре во время трансляции в четверг.Витрина была сосредоточена вокруг второго акта игры. Он также объяснил, что некоторые из новых боевых механик игроки могут ожидать в следующем выпуске. Grinding Gear Games также выпустили новый трейлер в четверг, дразня еще больше игрового процесса и сюжета. Надеюсь, игрокам не придется долго ждать, прежде чем они смогут испытать это на собственном опыте.
Path of Exile 2 находится в разработке.
ПОДРОБНЕЕ: чего ожидать от грядущего Path of Exile: расширение Ultimatum и объявление прямой трансляции
Источник: PCGamesN
В вирусном видео Red Dead Redemption рассказывается о том, что игроки не могут делать в сиквеле
Демо «Path of Exile 2» показывает, как Интернет изменил сиквелы игр.
Path of Exile 2 является частью новаторского движения по переосмыслению одной из сложных вещей в создании видеоигры: сиквела.
Через восемь лет после выхода оригинального Path of Exile разработчик-издатель Grinding Gear Games почти готов выпустить продолжение своего бесплатного онлайн-сканера подземелий. Но в отличие от сиквелов, которые вы могли бы привыкнуть к тому, что игроки начинают с нуля, Path of Exile 2 пробует нечто иное — особенно по сравнению с его самым большим конкурентом: Diablo и грядущим Diablo IV .
В эпоху онлайн-игр критически важно взаимодействие с сообществом, если разработчики хотят, чтобы игроки потратили сотни часов на одну игру.Таким образом, полностью обособленное продолжение просто не подходит для некоторых франшиз. Этот новый вид сиквела охватывает прошлое франшизы, предлагая новые функции и уровни, не разделяя фанатов.
До сих пор мы видели, что Hitman 3 объединяет уровни из Hitman и Hitman 2 в одну трилогию «World of Assassination», к которой игроки могут получить доступ через одно приложение. Overwatch 2 также сделает нечто подобное, поделившись многопользовательской игрой и новыми героями со своим предшественником.
В случае Path of Exile 2, , продолжение предлагает совершенно новую кампанию с уникальным оружием и монстрами. Несмотря на это, некоторые улучшения игрового процесса будут перенесены в оригинал, и Path of Exile 2 будет делиться клиентом запуска и финальной игрой с Path of Exile , который все еще популярен спустя семь лет после его запуска. Крис Уилсон, соучредитель
Grinding Gear Games, рассказал Inverse , что основное обоснование этого решения состоит в том, что разработчики не хотят раскалывать свое сообщество и по-прежнему хотят поддерживать оригинальный Path of Exile .«Это позволяет нам, чтобы люди по-прежнему могли использовать своих старых персонажей и все свои старые покупки, так что в этом нет ничего плохого», — объясняет он.
Продолжение все еще активных игр может оказаться ненужным в более крупной схеме франшизы, особенно для такой игры, как Path of Exile , которая постоянно расширяется. Black Ops Cold War определенно чувствовал себя немного излишним на фоне успеха и продолжающейся поддержки, например, Modern Warfare и Warzone .Приняв предшественника, Уилсон надеется, что как новые, так и старые игроки Path of Exile примут продолжение и его изменения.
Новые локации потрясающие и устрашающие. Grinding Gear Games
Этот гибридный подход не означает, что сиквелы должны отказываться от чувства уникальности.
«Оружие Path of Exile 2, и т. Д. Выпадет только в Path of Exile 2 », — говорит Уилсон. Это работает в обоих направлениях, так как в первой игре будет какое-то оружие, которое будет доступно только через нее.Очевидно, что акты, составляющие каждую кампанию, также совершенно разные.
Демонстрация игрового процесса, выпущенная 8 апреля, проходит в пустынном регионе Вастири и включает новое оружие, такое как копье и арбалет. Это дает представление о хаотичных и жестоких боях, которыми известна франшиза, и доказывает, что этот новый вид сиквела все еще может казаться уникальным, хотя и разделяет игровые системы с оригиналом.
«Мы проводим черту между игровыми системами и игровым контентом», — объясняет Уилсон.«Игровая система влияет как на Path of Exile 1, , так и на 2 , поэтому любые улучшения, которые мы делаем там [в Path of Exile 2 ], повлияют на [ Path of Exile 1 ]. Если это контент, например, монстры, предметы и т. Д., То он индивидуален для каждой сюжетной линии ».
В результате оригинальный Path of Exile получит преимущества и будет сбалансирован для новой системы Skill Gem, даже если такое оружие, как копье и арбалет, не будет использоваться в его кампании.
В то время как заядлые игроки Path of Exile плавно перейдут к сиквелу, Уилсон надеется, что продолжение привлечет новых людей, и призывает новых игроков начать кампанию Path of Exile 2 : «Это будет новый и разработан для лучшего обучения. Path of Exile 1 Кампания великолепна, и это то, что у нас есть, но мы прилагаем так много усилий, чтобы улучшить кампанию Path of Exile 2 ’».
«Вы можете сыграть в старую игру, чтобы потом испытать некоторую ностальгию», — добавляет он.Уилсон утверждает, что обе кампании будут иметь примерно одинаковую сложность, поэтому новые игроки также не должны чувствовать себя в невыгодном положении. После того, как игроки завершат обе кампании, они могут дать шанс общему эндшпилю.
«Мы собираемся и дальше улучшать [финал], поэтому не видим причин отказываться от него и делать новый», — объясняет он. «Это новая кампания, которая ведет к тому же финалу, с которым игроки знакомы, и будет проводить все, что вышло в последнем расширении.
Path of Exile 2 будет включать в себя новое оружие и многое другое! Grinding Gear Games
Path of Exile 2 переосмысливает, что значит быть продолжением онлайн-игры, но на самом деле нет другого пути, по которому Grinding Gear Games могли бы сделать это, чтобы порадовать фанатов. Поскольку удержание игроков становится более важным приоритетом для подобных игр, не удивляйтесь, если все больше разработчиков начнут использовать модель параллельных сиквелов.
Он уже проводит простые сравнения с Overwatch 2 , но запуск Path of Exile 2 в 2022 году увидит, что игра будет напрямую конкурировать с другой грозной франшизой Blizzard: Diablo 4, — более традиционным продолжением, которое будет полностью заменить Diablo 3. Wilson доволен конкуренцией, которая привлечет больше внимания к жанру ролевых игр.
Тем не менее, если игроки ищут игру, в которой есть чем заняться, он утверждает, что подход Path of Exile 2 к созданию сиквела дает ей более выгодное предложение.
«Мы подключаемся к десятилетию специальных функций Path of Exile 1 . Path of Exile 2 сразу же начнет работать с интересными лигами и вещами для игроков, в то время как наши конкуренты, возможно, выпустили только базовую игру, в которой еще не было десятилетия дополнительного контента.”
Path of Exile 2 находится в разработке для ПК и консолей следующего поколения.
Прямая трансляция Path of Exile демонстрирует Path of Exile 2, расширение Ultimatum
В четвергGrinding Gear Games провела прямую трансляцию, посвященную Path of Exile 2 . Студия также анонсировала новое расширение Ultimatum для Path of Exile , запуск которого запланирован на 16 апреля.
Прямая трансляцияGrinding Gear Games была разделена на несколько частей, начиная с нового трейлера Path of Exile 2 и расширенного игрового раздела, а затем переходила к Ultimatum.Затем студия провела Q&A с ZiggyD — популярным YouTuber Path of Exile.
Path of Exile 2 впервые было объявлено на ExileCon в 2019 году, поэтому основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон начал стрим, обратившись к долгому радиомолчанию команды. Уилсон рассказал о масштабах игры и желании команды усовершенствовать новую кампанию, а также о нескольких серьезных изменениях системы, включая «Камни навыков». В интервью с Polygon и другими новостными агентствами ранее на этой неделе Уилсон сказал, что Path of Exile 2 еще далеко не на полпути с точки зрения разработки, но студия входит в паз с производством.
Трейлер демонстрирует несколько новых игровых роликов и локаций из новой локации Пустыня Вастири — второй по значимости локации в Path of Exile 2 , после острова Огам, впервые показанного на ExileCon 2019. После трейлера Уилсон рассказал о демонстрации игрового процесса. для Path of Exile 2 , действие происходит полностью в новом месте.
Взгляд на гигантский караван в Path of Exile 2 Изображение: Grinding Gear GamesВ витрине были представлены несколько различных областей в регионе пустыни Вастири, а также огромный новый караван, который перемещает игроков между различными областями по их выбору.Но звездой витрины являются два новых типа оружия для Path of Exile 2 : копья и арбалеты.
Оба типа оружия обладают внутренними навыками, специфичными для этого типа оружия. Например, копье, показанное на витрине, давало игрокам способность «Вращающийся удар», которая вызывала шторм рядом с игроком. Покидая шторм, он взрывается в определенной области, что облегчается другой внутренней способностью копья: его навыком освобождения, который заставляет игрока лететь назад и бросать лезвия во врагов.Арбалеты также уникальны, с возможностью замены на различные элементальные или бронебойные болты в зависимости от боевых требований. Уилсон сказал прессе, что студия не уверена, какие из старых типов оружия будут обладать аналогичными внутренними навыками.
Студия также продемонстрировала новых мини-боссов — более важных в Path of Exile 2 — и улучшенную анимацию в игре. В сиквеле вражеские стаи также имеют более уникальный ИИ с группами монстров, которые патрулируют определенные области, как солдаты.
Один из наиболее интересных аспектов Path of Exile 2 заключается в том, что он не заменяет исходную кампанию. И исходная кампания, и кампания сиквела будут существовать в одном игровом клиенте, и игроки смогут использовать своих старых персонажей и учетные записи — вместе с любыми микротранзакциями — через новую или старую историю. С этой целью Path of Exile и Path of Exile 2 объединятся в общую финальную кампанию после завершения игры.И здесь на помощь приходит Path of Exile : Ultimatum.
После демонстрации игрового процесса Path of Exile 2 Уилсон переключился на Ultimatum, новое расширение и Лигу ( Path of Exile, обозначает сезоны), которая выйдет на следующей неделе. Уилсон также сказал, что все недавние и будущие лиги строятся с учетом Path of Exile 2 .
Ultimatum предлагает игрокам то, что по сути является игровым шоу в стиле Do You Want To Be a Millionaire? — , но с немного большим количеством смерти и крови.Игроки встретятся с Мастером испытаний — посланником Хаоса, который поручит игрокам пройти Испытания.
Trials покажет игрокам награду и попросит их выбрать модификатор сложности. Если им удастся пройти Испытание, они получат награду. Однако Trialmaster также предложит вторую, потенциально даже лучшую добычу, если игроки решат продолжить. Второе испытание будет даже сложнее первого, равно как и третье, четвертое и так далее, если игроки решат протолкнуть его.
Игроки могут уйти со своими наградами между этими уровнями, но если они умрут в любой момент, они потеряют все.Игроки смогут запускать эти события с помощью предметов, найденных в мире, и даже жертвовать предметами, чтобы получить еще более мощные дропы из предстоящего Испытания. Испытания также могут дать игрокам уникальные награды с интересными эффектами.
Вы можете продолжать идти в Ultimatum, но потеряете награды, если умрете. Изображение: Grinding Gear GamesUltimatum Trials также работают в многопользовательской игре, что приятно. Игроки могут проводить испытания вместе, и один может выпасть со своими наградами, пока другой испытывает удачу.Игроки даже голосуют за то, какой модификатор сложности они предпочитают, при этом игра бросает кости в случае тай-брейка.
Ultimatum также содержит обычные улучшения качества жизни и дополнения к игре. В этой лиге Grinding Gear Games сосредоточились на выпадении добычи, замене различных предметов, которые можно и нельзя выпадать из врагов. Боссы в Финальном акте теперь также более прибыльны, так как они позволяют игрокам понять, как игроки проводят свое время, собирая предметы. Некоторые предметы, относящиеся к лиге, то есть игроки должны были сделать определенный фрагмент контента, чтобы получить шанс получить их, теперь также появляются в общем пуле предметов.
Наконец, Ultimatum добавляет несколько новых навыков для победы над врагами. Полный список новых навыков и обширный список изменений наград можно найти в полной трансляции.
Уилсон и его команда не предложили срок выпуска Path of Exile 2 , хотя мы знаем, что он выйдет не к концу 2021 года. Path of Exile : Ultimatum выйдет 16 апреля.
Path of Exile 2 (для ПК) Предварительный просмотр
С 2013 года Grinding Gear Games постепенно создавала сообщество вокруг бесплатной Path of Exile, игры, созданной создателями, недовольными отсутствием доступных в то время сканеров подземелий.Поскольку Grinding Gear Games планирует еще одно расширение Path of Exile, Ultimatum, компания усердно работает над следующей записью серии: Path of Exile 2. Продолжение представляет новую игровую механику и классы оружия, но не оставляет сообщества позади. Приятно то, что ваш персонаж и покупки Path of Exile переносятся в Path of Exile 2, позволяя вам перейти в новую игру для ПК, не теряя ни шага.
Exiled Again
Path of Exile 2 продолжает историю первой игры, мрачного фэнтези, действие которого происходит на континенте Рэкласт.Есть потерянная Вечная Империя, древние бессмертные, демоны и договоры о спасении или уничтожении мира. Естественно, земля полна монстров, которых нужно убивать и грабить в больших количествах.
Path of Exile 2 построен на том же движке, что и предыдущая игра, с прыжком в сиквеле, позволяющим команде вносить изменения в игровой процесс, не отталкивая текущее сообщество Path of Exile. Вам понадобится только одна учетная запись для доступа к обеим играм — после запуска сиквела вы можете войти в систему и решить, что делать персонажей либо в Path of Exile, либо в Path of Exile 2.
«Мы не хотели разделять наше сообщество», — объяснил основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон во время демонстрации игрового процесса. «Кроме того, мы хотели убедиться, что Path of Exile 1 будет продолжать улучшаться. Для нас там все было выгодно ».
Подобные товары
Diablo III: Reaper of Souls (для ПК)
Bravely Default II (для Nintendo Switch)
Ваши персонажи Path of Exile и приобретенные косметические предметы переносятся в Path of Exile 2.Общий клиент также означает, что некоторые улучшения игрового процесса Path of Exile 2 вернутся в первую игру. Это не означает, что первый Path of Exile получит все возможности Path of Exile 2. Монстры и предметы специфичны для каждой сюжетной линии, поэтому в этом отношении вы не увидите особого пересечения.
Какие функции сделают скачок? Новая система самоцветов навыков (объясненная ниже) появится в оригинальной игре. Кроме того, в сообществах обеих игр будет одинаковое содержание финальной стадии.
Острие копья
Этот финальный контент включает в себя новые классы оружия. Копье, например, позволяет вам совершать атаки ближнего и дальнего боя, и каждое оружие в классе имеет навык, созданный для мобильности. У копья есть способность включения / выключения, которая позволяет вам бросаться в ближний бой и отскакивать, если становится слишком жарко.
Арбалет — второй, новый класс оружия. С его помощью вы загружаете различные камни умений Bolt в свое оружие, чтобы наслаждаться различными эффектами. Бронебойные болты поражают все цели на линии; Зажигательные стрелы поджигают врагов; и болты вечной мерзлоты выстраивают шеренгу замороженных врагов.Вставляя разные болты и переключаясь между ними, вы получаете множество тактических возможностей дальнего боя. Например, Осадный арбалет, в котором используются те же типы болтов, стреляет выстрелами по высокой дуге, которые попадают во врагов, вместо того, чтобы стрелять прямо вперед, как стандартный арбалет.
Некоторые типы оружия Path of Exile будут изменены в Path of Exile 2, чтобы дать им уникальную индивидуальность. В оригинальной игре кинжалы и когти несут аналогичные ощущения. В Path of Exile 2 когти классифицируются как невооруженное оружие, что позволяет использовать их для атак и комбо без оружия.
Кампания Path of Exile 2 — это работа опытной команды из 150 человек, которая совершенствует свое мастерство. Мало того, что новые Акты, разработанные с нуля, лучше, чем Акты из первой игры, но и улучшенные обучающие программы помогут новым игрокам замочить ноги.
Hardware Hopes
Пока рано говорить о рекомендуемых системных спецификациях для ПК, поскольку Grinding Gear Games все еще находится на ранней стадии разработки Path of Exile 2. В настоящее время команда не планирует вывод HDR, но он может быть добавлен в игру по мере того, как все больше игроков приобретут мониторы с поддержкой HDR.Уилсон заявил, что ему нужно выяснить, разрабатывается ли поддержка Nvidia DLSS.
Учитывая, что некоторые фанаты предпочли бы использовать геймпад, чем «указывать и щелкать», пробираясь сквозь орды демонической плоти, Grinding Gear Game работает над поддержкой встроенного контроллера Path of Exile 2 — чего не хватало в оригинальной игре. «Я действительно хочу, чтобы это было так, чтобы люди могли использовать контроллеры консоли на ПК, а также использовать мышь и клавиатуру на консолях», — ответил Уилсон, когда его спросили об альтернативных вариантах управления.«Мы обязательно позаботимся об этом». К сожалению, поддержка встроенного контроллера может быть недоступна при запуске.
The Path Is Open
Grinding Gear Games усердно работает над Path of Exile 2 и обещает множество новых функций, в том числе 19 классов, новую систему самоцветов навыков, обновленные способности, а также новое оружие и доспехи. У Path of Exile 2 еще нет точной даты релиза, и студия не планирует переходить на стадию бета-тестирования «не раньше 2022 года».
Это потенциально противопоставление Path of Exile 2 и Diablo 4 от Blizzard, у которого также нет точной даты выхода.В то время как Diablo 4 — это новое начало, Path of Exile 2 представляет собой эволюцию того, что было раньше, продвигая существующих персонажей и покупки сообщества. Path of Exile 2 станет продолжением уже полюбившейся вам ролевой игры, а также станет потенциально отличной отправной точкой для новичков, желающих увидеть, что находится в темных подземельях игры.
Если вам не по душе сканеры подземелий, взгляните на наши списки лучших ролевых игр и лучших MMO. Они подчеркивают множество фантастических фантастических миров, которые вам стоит исследовать.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Path of Exile 2, скорее всего, появится в 2022 году
Поклонники Action RPG, желающие заполучить Path of Exile 2, вероятно, не должны задерживать дыхание, поскольку амбициозное расширение-продолжение (см. , наш превью здесь, ), вряд ли выйдет в этом году.Во время телефонного интервью о грядущем расширении финальной части оригинального Path of Exile глава студии Крис Уилсон рассказал о том, как пандемия COVID-19 повлияла на новозеландскую студию.
«Ненавижу винить COVID во всем, но на данный момент это большая часть дела», — сказал Уилсон. «У нас возникли трудности с наймом на международном уровне, потому что границы с Новой Зеландией закрыты, что немного ограничило экспоненциальный рост нашей команды по созданию активов. Прогресс разработки не был таким быстрым, как мы хотели, и поэтому наша цель состоит в том, чтобы в течение 2021 года изо всех сил трепаться по материалам Path of Exile 2 и посмотреть, насколько мы продвинемся вперед.Попытка сделать как можно больше, и это даст нам лучшее представление о хорошей дате выпуска, которую мы можем оценить, которая должна быть ближе к концу года ».
На вопрос о том, будет ли Path of Exile 2 вероятно, будет запущен где-то в 2022 году, сказал Уилсон: «Да, я думаю, это верно». Он также упомянул, что работа из дома во время блокировки замедлила производство в последних нескольких крупных обновлениях. Ничего катастрофического, но это был один из факторов предстоящего расширения немного задерживается.
И все же для поклонников Path of Exile это еще не конец. Расширение Echoes of the Atlas (запускается 15 января) должно принести ряд новых сред в обширный финал игры, некоторые из которых используют ресурсы из сиквела, а также несколько новых боссов, вызывающих новую эстетику Path of Exile 2. Это небольшой вкус к будущему, который может помочь преодолеть разрыв, когда Path of Exile 2 в конечном итоге запустится, поскольку обе кампании будут использовать один и тот же контент для финальной стадии.
Echoes of the Atlas, однако, вероятно, станет крупнейшим обновлением PoE в этом году, поскольку Grinding Gear сосредоточены на разработке Path of Exile 2.Хотя ежеквартальные обновления и события Лиги будут продолжаться по расписанию, на какое-то время они могут быть менее амбициозными. Тем не менее, поиграв и наслаждаясь ранней сборкой PoE2, когда она была представлена на Exilecon в ноябре 2019 года, я считаю, что ожидание того стоит.
Оставить комментарий