Parkan хроника империи: THE IMPERIAL CHRONICLES on Steam

Parkan: Хроника Империи на GOG.com

RATING / ESRB / ACreated with Sketch.RATING / ESRB / ECreated with Sketch.RATING / ESRB / E10Created with Sketch.RATING / ESRB / MCreated with Sketch.RATING / ESRB / TCreated with Sketch.RATING / PEGI / 12Created with Sketch.RATING / PEGI / 16Created with Sketch.RATING / PEGI / 18Created with Sketch.RATING / PEGI / 3Created with Sketch.RATING / PEGI / 7Created with Sketch.icon_pinCreated with Sketch.RATING / USK / 0+Created with Sketch.RATING / USK / 12+Created with Sketch.RATING / USK / 16+Created with Sketch.RATING / USK / 18+Created with Sketch.RATING / USK / 6+Created with Sketch.

в библиотеке

русский, English

6.196.19

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Parkan: Хроника Империи

Описание

Легендарный российский космический симулятор из 90-х возвращается! Parkan в значительной мере опередила свое время: это была по-настоящему масштабная игра, в которой игроку предлагалось путешествовать по случайно сгенерированному космосу и прокладывать собственный путь между звездами.

Итак… 4097…

Отзывы пользователей

{{ review.content.title }}

О продукте

1997, Nikita, USK Рейтинг: 12…

Системные требования

Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 1 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9…

Описание

Легендарный российский космический симулятор из 90-х возвращается! Parkan в значительной мере опередила свое время: это была по-настоящему масштабная игра, в которой игроку предлагалось путешествовать по случайно сгенерированному космосу и прокладывать собственный путь между звездами. Итак… 4097 год со дня основания колонии Лентис. Заброшенный сектор Галактики. Вы – пилот имперского истребителя Parkan, приписанного к базе патруля Аргус. Сейчас Ваш корабль беспомощно дрейфует вокруг неизвестного солнца: межзвездный прыжок вывел из строя систему дальней связи и гиперпривод.

Ваша задача: разыскать звездолет Службы Изысканий, загадочно растворившийся в вакууме сектора Лентис, выяснить, что с ним случилось и вернуться обратно на базу. Задача будет не из простых: для начала нужно восстановить способность корабля к межзвездным перелетам и обеспечить его топливом. Нужно вооружить корабль, установить систему навигации и создать эскадрилью вспомогательных кораблей-дронов. В процессе вам наверняка придется повстречаться с аборигенами с далеких планет, дать бой местным пиратам, почувствовать себя в роли купца или наемника, выйти невредимым из многочисленных стычек, колонизировать далекие планеты, а возможно, даже основать собственный клан. Цель известна, но как вы доберетесь к ней – зависит исключительно от вас!

  • Легендарная игра из золотого века российской игровой индустрии – впервые выходит на прилавках цифровых магазинов.
  • Гибридный геймплей, в котором сочетаются элементы космического симулятора, шутера, стратегии и ролевой игры.
  • Открытый мир и невероятное богатство возможностей: исследуйте космос, колонизируйте планеты, ведите переговоры с кланами роботов, сражайтесь в космосе, берите на абордаж корабли, станьте наемником, торговцем или пиратом!

Бонусы

руководство (EN, RU) саундтрек (MP3) обои

Системные требования

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM

. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Детали игры

Жанр:

Шутер — Симулятор — Фантастика

Теги:

Наука, Насыщенный сюжет, Атмосферные, Классика, От первого лица, Еще 3 Шутер от первого лица, Космос, Компьютерная ролевая игра

Работает на:

Windows (7, 8, 10, 11)

Дата выхода:

{{‘1997-09-01T00:00:00+03:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0300 ‘ }}

Компания:

Nikita / NIKITA Online

Размер:

473 MB

Рейтинг:

USK Рейтинг: 12 (Approved for children aged 12 and above)


Особенности игры

Одиночная игра


Языки

English

озвучка

текст

русский

озвучка

текст

Купить серию (3)

Купить всю серию за 16. 37 Оформить заказ

Вам также могут понравиться

Отзывы пользователей

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

Никто еще не оставил оценку

Никто из владельцев игры
не оставил оценку

Нет оценки
по фильтрам

Н/Д

Еще нет отзывов.

Показывать 5 на странице 15 на странице 30 на странице 60 на странице

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице

Сортировать по Самые полезные Самые положительные Самые отрицательные Самые новые

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Фильтры:

Не знаете что писать?

Отзывов по данным критериям не существует

English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные

Владельцы игры Иные

Последние 30 дней Последние 90 дней Последние 6 месяцев Любые


После выхода Во время разработки

1 && !gallery. selectedItem.isVideo»> 1 && !gallery.selectedItem.isVideo»>

Оригинал

  • Активировать код
  • GOG Connect
  • Контакты
  • Вакансии
  • Предложить игру
  • Blog

Паркан: Хроника Империи (1997 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Old-Games.RU

Каталог игр

Паркан: Хроника Империи

Parkan: Хроника Империи
Parkan: The Imperial Chronicles

  • 39

  • 19

  • 85

Действия

  • Добавить в любимые игры
  • Добавить в пройденные игры
  • Добавить в закладки

  • Добавить скриншоты
  • Добавить видеоролик
  • Добавить обложки
  • Дополнить информацию
  • Описание
  • Файлы
  • Скриншоты (32)
  • Видео (2)
  • Обложки (6)



Parkan: Хроника Империи – первая крупная и одна из лучших игр российской компании Nikita, прародитель серии из четырех игр, которая остановилась (и, похоже, навсегда) на релизе “второго” Паркана. Фирменная смесь жанров – симулятор, экшн от первого лица, элементы стратегии – присутствует уже в родоначальнике. Симуляторная часть сильнее, поэтому его относят обычно к космосимам.

Сюжет игры таков. В секторе Лентис потерялся корабль Службы Изысканий «Странник» (Wanderer). Пилот дальнего гарнизона Империи (база патруля «Аргус»), которого все называют просто Капитан, отправляется на поиски корабля. Ему придется столкнуться с недружелюбными дроидами, которым еще надо показать, на что способен настоящий имперский рейдер, с загадочным существом, называющим себя Гегемаунт, и узнать, что в этой небольшой миссии, как и на любой войне, страшнее всего – предательство…

В Паркан играют до сих пор, несмотря на устаревшую графику и явные недостатки, очевидные еще «тогда». Есть игры лучше, есть игры хуже… Но первый Паркан такой один.

“4097 год со дня основания колонии Лентис. Заброшенный сектор Галактики. Вы пилот имперского истребителя Parkan, приписанного к базе патруля Аргус. Сейчас Ваш корабль беспомощно дрейфует вокруг неизвестного солнца…”

Бумеранг возвращается.

Автор обзора: Lysen

Развернуть описание

  • Время и место:
    Открытый космос
  • Перспектива:
    Вид от первого лица
  • Страна или регион происхождения:
    Отечественная разработка
  • Тематика:
    Научная фантастика
  • Технические детали:
    CD-audio
  • Элемент жанра:
    Мультижанровая
  • Язык:
    Русский
    English

Поддержите нас!

Привет, олдгеймер! Если тебе нравится наш проект и тебе не безразлична его судьба, ты можешь поддержать нас на Boosty или любым другим способом

Другие способы. ..

Случайная игра

The Global Dilemma: Guns or Butter

DOS, 1990
Strategy

Новинки

Mega Mario
26.10.2022

FBChess
26.10.2022

Supercar Street Challenge
25.10.2022

Goofy Go-Karts
25.10.2022

Alex & Alex Arkanoid
25.10.2022

Далее…

Последние статьи

[Обзор] Planescape: Torment
09.10.2022 — LEKA

[Обзор] Call of Duty: Black Ops
12.09.2022 — LEKA

[Обзор] What Remains of Edith Finch
12.07.2022 — LEKA

[Обзор] Modern Combat 4: Zero Hour [Android]
18. 06.2022 — LEKA

[Обзор] Disco Elysium — как хайп убил игрожур и обзоры.
17.06.2022 — Topser

Далее…

Последние файлы

Grand Prix Driver [+] CDT-версия

Luna-C [+] Full-Rip

Тетрис 2001 [+] Электронная версия

Winter Race 3D [+] Образ диска

Evel Knievel Interactive Stunt Game [+] Образ диска

Далее…

Популярные

Half-Life
Популярность: 944408

Diablo II
Популярность: 850598

Command & Conquer: Red Alert 2
Популярность: 700155

Diablo II: Lord of Destruction
Популярность: 650992

Diablo
Популярность: 577626

Далее…

Обзор Oath: Chronicles of Empire and Exile

  • Дизайн Cole Wehrle
  • Опубликовано Leder Games (иллюстрация ниже из издания Kickstarter)
  • 1-6 игроков
  • Время игры: 45-120 минут (или более … )

Клятва — это амбициозный и глубоко философский проект, поэтому, когда я называю его «Сказочный фрукт: настольная игра» или «Клятва: геймификация метаигры», это может немного не впечатлять. Клятва использует концепцию «облегченного наследия» Fabled Fruit , добавляет доску, здоровую дозу создания королей и некоторые глубокие мысли о значении взаимодействия игроков для создания уникального дизайна. Как заявление о значении истории или значении взаимодействия с игроком, это работает хорошо. Остается открытым вопрос, запомнят ли его как классику или просто как интересное заявление.

Основная идея

Я не буду , а не пытаться перечислить здесь все правила Oath, потому что есть много других сайтов, на которых можно подробно изучить этот уровень. По сути Oath — это игра о размещении рабочих/начислении очков действия с механикой контроля территории, в которой конечные условия определяют подготовку к следующей игре. Он включает в себя несколько условий победы и поощряет интенсивное взаимодействие игроков как внутри игр, так и между ними, а также важные метаигровые аспекты, связанные с тем, кто с кем будет вступать в союз, как долго и с какими последствиями в будущих играх.

Механически, Клятва относительно просто объяснить, хотя точные правила того, как все соотносится друг с другом, могут быть сложными и немного запутанными. Поле содержит три «области»: Колыбель (представляющая центр цивилизации), Провинции (представляющие вспомогательные области) и Внутренние земли (представляющие окраины). Каждое из этих мест будет иметь несколько мест (по сути, места для игры пешкой для выполнения действий), действия которых определяются обитателями (карты, размещенные местами). Каждая игра будет иметь различную конфигурацию Сайтов и разных обитателей, связанных с Сайтами. Игроки могут взять под контроль эти сайты с помощью отрядов, что открывает доступ к способностям обитателей, или они могут переместить свою пешку на сайт для получения такого же доступа или для нападения на других игроков. Возможности сайта обычно доступны за счет использования двух внутриигровых валют: благосклонности (деньги) или секретов (представленных книгами, которые действуют как система надбавок за очки действия). У каждого обитателя есть одна из нескольких мастей, к которым притягивается и возвращается Благосклонность, создавая мини-экономику в игре.

Сами игроки берут на себя одну из трех ролей. Один игрок — канцлер, представляющий текущую власть в стране. Канцлер правит на основании «присяги» народа (отсюда и название игры). Конкретная клятва варьируется от игры к игре в зависимости от того, как закончилась последняя игра, но, по сути, сводится к контролю большего количества ресурсов (таких как сайты, реликвии и знамена), чем другие игроки. Канцлер вступает в союз с игроками, называемыми Гражданами, которые разделяют свои отряды и вступают в конфликт с Изгнанниками, игроками, представляющими маргинальных или изгоев членов общества. Граждане могут стать Изгнанниками, а Изгнанники могут стать Гражданами с помощью различных игровых механик.

Существует множество условий победы в зависимости от того, является ли игрок канцлером, гражданином или изгнанником. Канцлер побеждает, по сути, не позволяя другим делать это достаточно долго, сохраняя нынешнюю структуру власти в стране. Изгнанники могут победить, украв титул Хранителя Клятвы (выполнив любое условие текущей Клятвы в большей степени, чем Канцлер), и удерживая титул достаточно долго. Они также могут выиграть, найдя видение и выполнив его в течение раунда, что по сути является одним из ряда альтернативных условий победы. Граждане могут победить, выполнив альтернативное условие, связанное с текущей Клятвой. Это немного сложно.

Когда игрок побеждает, игровое поле сбрасывается в соответствии с конечными условиями игры, с возможностью того, что Внутренние земли станут новой Колыбелью в следующей игре, постройки на Местах будут построены или разрушены, и так далее. Доски игроков, закончившие игру как граждане, станут досками граждан в следующей игре и так далее.

Мысли!

Oath, безусловно, является игрой с заявлением, дизайном, созданным с сильными точками зрения, созданным для того, чтобы привнести особый опыт. Мне это нравится — несмотря на то, что каждый год выпускаются сотни игр, часто трудно найти игру, в которой есть что-то совершенно новое. Клятва , как ни странно, похоже на то, что он делает, но трудно понять, почему. С точки зрения механики здесь нет ничего особенно нового — мы уже видели игры с размещением рабочих с изменяющимися областями размещения, а также с несколькими условиями победы и механикой в ​​устаревшем стиле. Тем не менее, Oath кажется свежим, и лучшее объяснение, которое я могу дать, заключается в том, что Oath пытается геймифицировать присущую мета-игру между игроками.

Поясню. Коул Верле публично говорил о мыслях о создании королей как о средстве создания повествования и драмы в играх, и он не уклоняется от этого в этом дизайне. правда не помню когда-либо играет в игру с высокой вероятностью того, что кто-то не будет участвовать в состязании, кто должен, по сути, выбрать победителя среди других игроков, а результаты этого решения перейдут через метаигру в следующую игру. В первой игре, в которую мы играли, я, по сути, был вынужден выбирать, кто выиграет, и игрок на проигравшей стороне поднял этот вопрос в следующей игре, когда настала их очередь играть в создателя королей. Они следили за тем, чтобы один и тот же человек не выигрывал дважды подряд, особенно ссылаясь на события последней игры. Затем, в третьей игре, этот первый игрок подвел итоги второй игры! Перефразируя реальный разговор в игре: один игрок сказал: «Я хочу выиграть хотя бы раз», на что другой игрок сказал: «Я тебя поддержу. Если мне придется играть в создателя королей, я выберу тебя».

Сильная способность делать короля, поскольку представляет собой , а не ошибку, в сочетании с многосессионными аспектами игры в стиле наследия, делает мета-игру между игроками здесь намного глубже и важнее, чем другие игры в моей коллекции. В строгом смысле мета-игра — это игра, если убрать рутинную механику перемещения пешек по доске, превращения ресурсов в другие и так далее. Теперь я не видел все карты в различных колодах, но пока, по крайней мере, как только вы разберетесь с механикой, суть игры заключается в том, что (1) какие чувства возникают за столом в зависимости от того, что произошло последний раз? Будет ли такой-то и такой-то способствовать тому, чтобы такой-то победил кого-то другого? (2) Какую сделку я могу заключить с другими игроками, чтобы обеспечить себе возможность выиграть, и как это повлияет на будущие игры? И (3) как я могу перемещаться между различными потенциальными ролями (Гражданин, Изгнанник, Канцлер), чтобы выполнить что-то, что подготовит меня к победе сейчас или к возможности завоевать расположение игрока в будущей игре.

Поскольку Oath привносит мета-игровую драму в игровые сессии, основанные на интенсивном взаимодействии игроков, это захватывающий опыт. Сама механика игровых сессий настроена на поощрение такого рода свинг-метаигровой драмы, и меня она не так особенно удовлетворяет, как другие тяжелые игры или устаревшие игры на рынке. Например, когда я играю в тяжелый дизайн, мне нравятся аспекты разработки, которые здесь трудно контролировать, и мне больше нравится структурированное повествование других полноценных устаревших дизайнов, чем новые условия настройки в легаси-облегченном дизайне 9.0013 Клятва . Я также склонен избегать игр с потенциально жестким взаимодействием с игроком, и Oath определенно обладает такой способностью. (С риском того, что другие игроки объединятся против вас в будущих играх. Опять же, мета-игра…) Тем не менее, Oath — это великолепный , увлекательный, заявление о том, что значит играть в игру, и особенно что значит играть в игру с одними и теми же людьми в течение нескольких сессий.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*