Paragon герои – Герои Paragon

Герои Paragon

Герои Paragon – это персонажи, которые выбираются игроком перед матчем, согласно предпочитаемому им стилю игры. У всех героев есть свои уникальные способности – то, что они могут привнести в матч для балансировки слабых мест своих союзников – и наоборот.

В игре Paragon герои условно поделены по «ролям»: асассины, бойцы, заклинатели, следопыты, «танки» и персонажи поддержки.

 


Гаджет

Роль: заклинатель.

Стиль: энергетический урон.

Гаджет использует своих ботов и мозг, весьма хороша для прорыва через ряды противника. Её пассивная способность заключается в нанесении усиленного урона миньонам.

Оружие и приемы:

  • Врата Скорости (У) – союзники, проходя через ворота, получают бонус к скорости, а противники – урон.
  • Найти и Уничтожить (ПКМ) – запускает по прямой бота, который исследует местность – повторное использование способности или столкновение бота с противником наносит урон.
  • Плазменный Залп (ЛКМ) – стреляет из перчатки сгустком плазмы.
  • Мина-Липучка (Й) – забрасывает мину, которая, если попадает в радиус траектории противника, прилипает к нему и взрывается.
  • Тесла-Купол (К) – «обволакивает» заданную область и через некоторое время активируется и наносит урон противнику, попавшему в область урона.

Сильна против: Гидеона, Спэрроу. Хороша в команде с: Севарогом, Стилом.

 


Гидеон

Роль: заклинатель.

Стиль: энергетический урон.

Маг, который отлично себя «чувствует» как в массовых сражениях, так и в «дуэлях». Пассивная способность Гидеона – дополнительная силу проникающих энергетических атак.

Оружие и приемы:

  • Разрыв Пространства (У) – портал, который позволяет телепортироваться Гидеону и союзникам, которые могут запрыгивать следом.
  • Бремя (ПКМ) – снаряд, который «привязывает» Гидеона к противнику – тот замедляется и получает урон, пока не «выскочит» из зоны действия Ноши.
  • Подрыв Портала (ЛКМ) – швыряет сгусток темной энергии, который наносит урон.
  • Космический Разрыв (Й) – открывает «портал» из которого на локацию противника падают метеоры.
  • Черная Дыра (К) – создает «черный вихрь» темной энергии вокруг себя, который втягивает оказавшихся рядом противников и наносит им урон.

Слаб против: Деккер, Грукса. Силен против: Фенг Мао, Каллари. Хорош в команде с: Каллари, Спэрроу.

 


Грейстоун

Роль: боец, танк.

Стиль: физический урон.

Грейстоун – «классический» рыцарь во всех его проявлениях в вечном поиске «достойного противника».

Оружие и приемы:

  • Закалка (У) – пассивная; дает дополнительную защиту и уровень максимального здоровья.
  • Удар по Воротам (ПКМ) – мощный прыжок, наносящий урон по площади по приземлению.
  • Благородный Удар (ЛКМ) – наносит удары мечом.
  • Расчистка (Й) – атака, напоминающая Благородный Удар, но по площади («вихрь»).
  • Перековка (К) – пассивная; когда Грейстоун умирает, то превращается в камень – через какое-то время он перерождается, нанося урон близко оказавшимся противникам.

Слаб против: Деккер. Силен против: Твинбласт, Спэрроу. Хорош в команде с: Гидеоном, Груксом.

 


ГРИМ.exe

Роль: следопыт.

Стиль: энергетический урон.

ГРИМ.exe – дистанционник, призванный контролировать поле сражение и нейтрализировать противника. Способности этого героя Paragon хороши для максимально точной игры. Пассивная способность заключается в том, что каждые 8 секунд его пушка наносит дополнительный урон и генерируется дополнительный щит.

Оружие и приемы:

  • Режим Подавления (У) – модифицирует стрельбу из Импульсной Пушки так, что при попадании снаряды замедляют противника.
  • Щит-Отражатель (ПКМ) – держится несколько секунд и блокирует любую последующую атаку (если успешно – то восполняется часть затраченной энергии).
  • Импульсная Пушка (ЛКМ) – стрельба из дальнобойной Импульсной Пушки.
  • Вытесняющий Заряд (Й) – наносит урон и отбрасывает врагов от эпицентра взрыва.
  • Атас (К) – фиксируется на цели, через некоторое время стреляет сферой, которая преследует противника.

Слаб против: Ригги и Скорча, Севарога. Силен против: Гидеона, Риктора.

 


Грукс

Роль: боец, танк.

Стиль: физический урон.

Грукс – персонаж Paragon типа «берсерк» — чем больше его бьешь, тем сильнее становится. Пассивная способность – постоянный плюс к здоровью при убийстве противника.

Оружие и приемы:

  • Натиск (У) – несется в толпу, нанося урон всем, кто попадется на его пути.
  • Рубка (ЛКМ) – взмахивает своими клинками, наносит урон в ближнем бою.
  • Двойная Боль (ПКМ) – мощная атака, наносящая урон и дополнительный урон от кровотечения.
  • Круши и Хватай (Й) – ударяет обеими клинками по земле и подтягивает к себе врагов.
  • Вызов Вождя (К) – схлестывает оба свои клинка, что оглушает противников поблизости – и усиливает урон базовой атаки.

Слаб против: Мюриэль, Твинбласт. Силен против: Каллари, Рампейдж. Хорош в команде с: Деккер, Гидеоном.

 


Деккер

Роль: заклинатель, поддержка.

Стиль: энергетический урон.

Деккер использует свои способности для того, чтобы помешать продвижению противника. Может «рассеять» команду противника для того, чтобы её команде достались одиночные цели. Её пассивная способность позволяет делиться частью Энергии затраченной на заклинание со своими союзниками.

Оружие и приемы:

  • Пузырь Замедления (У) – «обволакивает» заданную область пузырем, в котором замедляется все, что туда попадает, пока пузырь не лопнет (что наносит дополнительный урон).
  • Ракетные ботинки (ПКМ) – поднимают её в воздух и дают бонус скорости союзникам.
  • Энергетическая Сфера (ЛКМ) – энергетический взрыв.
  • Стазис-Бомба (Й) – на время «замораживает» врагов.
  • Изолирующий Барьер (К) – изолирует и врагов, и союзников с той только разницей, что последний могут «прострелять» себе путь наружу.

Слаба против: Фенг Мао, Каллари. Сильна против: Гаджет, Ховитцер. Хороша в команде с: Гидеон, Ховитцер.

 


Игги и Скорч

Роль: заклинатель.

Стиль: энергетический урон.

Игги и Скорч – герои Paragon, которые в огне души не чают и не прочь с ним «поиграть». Хороши для контроля над областью.

Оружие и приемы:

  • Масляный Сгусток (У) – «сплевывает» масляное пятно, которое можно поджечь.
  • Разлитое Масло (ПКМ) – ускоряется и несется, оставляя за собой масляный след, который можно поджечь.
  • Коктейль Молотова (ЛКМ) – бросок бутылки, которая наносит урон по области и оставляет по себе горящий очаг.
  • Огненная Турель (Й) – турель-огнемет.
  • Огненная Отрыжка (К) – «отрыгивает» столб огня перед собой, поражая врагов – под конец действия взрывается.

Слаб против: Гидеона, Грукса. Силен против: Грейстоуна, Химеры.

 


Каллари

Роль: ассасин.

Стиль: физический урон.

Каллари – «классический» ассасин, хороша для диночных «скрытых» убийств и совсем плоха в выходах один на один.

Оружие и приемы:

  • Калечащий Кинжал (У) – бросок кинжала в цель, наносящий урон и кровотечение.
  • Сальто Назад (ПКМ) – отпрыгивает назад, может быть активирована во время выполнения прыжка для дополнительного прыжка.
  • Размашистый Удар (ЛКМ) – удары кинжалами, ближний бой.
  • Темная Походка (Й) – становится невидимой аккурат до активации базовой атаки, которая обзаводится бонусом.
  • Смертный Приговор (К) – позволяет увидеть всех врагов на карте, подобраться к ним незаметно и атаковать.

Слаба против: Рампейдж, Стила. Сильна против: Деккер, Гидеона. Хороша в команде с: Мёрдоком, Мюриэль.

 


Лейтенант Белика

Роль: заклинатель, следопыт.

Стиль: энергетический урон.

Белика специализируется на разделении противников и контроле энергии.

Оружие и приемы:

  • Дрон-Опустошитель (У) – дрон, атакующий по площади и вытягивающий энергию из вех противников в зоне поражения.
  • Вакуумная Бомба (ПКМ)  — бомба, наносящая урон по площади и восстанавливающая часть энергии за каждого пораженного противника.
  • Огонь Очередями (ЛКМ) – базовая атака по площади.
  • Сейсмическая Атака (Й) – линейная атака, наносящая урон и оглушающая.
  • Нейронный Разрыватель (К) – наносит энергетический урон по площади.

 


Мердок

Роль: следопыт.

Стиль: энергетический урон.

Мёрдок – солдат в классическом своем стиле: высокий урон на выходе и не менее низкая способность к выживанию.

Оружие и приемы:

  • Статическая Ловушка (У) – бросает небольшой снаряд в выбранную область, который замедляет попавших в зону действия противников.
  • Не Задерживайтесь! (ПКМ) – мощный заряд из перчатки, отбрасывающий врагов и работающий в качестве щита.
  • Плазменный Залп (ЛКМ) – выстрел из бластера.
  • Картечь (Й) – выстрел из оружия, наносящий урон «конусно» и понижающий на время энергию пораженных противников.
  • Власть Закона (К) – выстрел из лазерной пушки, который проходит сквозь все, что встречается на его пути.

Слаб против: Фенг Мао, Игги и Скорча. Силен против: Гидеона, Грукса. Хорош в команде с: Деккер, Гаджет.

 


Мюриэль

Роль: заклинатель, поддержка.

Стиль: энергетический урон.

Мюриэль – самый что ни на есть поддерживающий персонаж, который обволочет щитами всех и вся.

Оружие и приемы:

  • Освященная Земля (У) – создает большой пузырь-щит для себя и союзников.
  • Живость (ПКМ) – выстрел большим шаром энергии, который наносит урон противникам и замедляет их, а союзникам добавляет энергии и ускоряет.
  • Сфера (ЛКМ) – выстрел шаром энергии.
  • Безмятежность (Й) – шар энергии, который поражает всех миньонов, что проскочат сквозь и наносит особо сильный урон тому противнику, которого коснется первым.
  • Поворот Судьбы (К) – выбирает любого союзника и дает ему щит и подлетает на его локацию, добавляя к щиту других союзников в зоне действия способности.

Слаба против: Грукса, Фенг Мао. Сильна против: Деккер, Гаджет. Хороша в команде с: Груксом, Фенг Мао.

 


Нарбаш

Роль: заклинатель, поддержка.

Стиль: физический урон.

Персонаж поддержки, специализирующийся на контроле толпы и усилении союзников, когда врывается в бой.

Оружие и приемы:

  • Марш! (Й) — дает Нарбашу и его союзникам ускорение на некоторое время.
  • Грохот (ЛКМ) – базовая атака ближнего боя.
  • Удар Исподтишка (ПКМ) – швыряет барабанную палочку, которая наносит урон и оглушает на время.
  • Песнь Моего Народа (У) – переключаемая; все время использования восстанавливает здоровье, но отбирает энергию.

Трах-Бабах! (К) – оглушающий рев, который отбрасывает врагов, замедляет их и наносит урон по площади.

 


Рампейдж

Роль: танк.

Стиль: физический урон.

Классический «сложновыносимый» танк, родом из леса. Пассивная способность – бонус к восстановлению здоровья, в зависимости от количества утраченного здоровья.

Оружие и приемы:

  • Царь Леса (У) – пассивная; получает бонус к восстановлению здоровья с каждым уровнем.
  • Наскок (ПКМ) – наскок на противника, наносящий урон.
  • Размах (ЛКМ) – взмах когтистыми руками, базовая атака ближнего боя.
  • Бросок Булыжника (Й) – вырывает кусок грунта и швыряет в противника, нанося урон и оглушая.
  • В Ярости (К) – увеличивается в размерах, что увеличивает восстановление здоровья и наносимый урон, реактивируемая.

Слаб против: Грукса, ГРИМ.exe. Силен против: Фенг Мао, Ховитцера. Хорош в команде с: Груксом, Деккер.

 


Риктор

Роль: поддержка, танк.

Стиль: энергетический урон.

Риктор – танк, специализирующийся на ближнем бое и контроле толпы.

Оружие и приемы:

  • Удар Током (У) – атака по площади, наносящая урон всем противникам поблизости.
  • Шоковая Терапия (ПКМ) – при активации следующая базовая атака кроме урона замедлит и «закроет рот» противнику.
  • Плеть (ЛКМ) – базовая атака ближнего боя.
  • Гарпун (Й) – швыряет свою цепь и подтягивает к себе противника, попавшегося «на крючок», нанося урон. 
  • Шампуры (К) – выпускает на «конус» перед собой целый «букет» цепей, пронзающий врагов и оглушающий их.

 


Севарог

Роль: танк.

Стиль: физический урон.

Севарог – сильный танк, хорош для контроля толпы и прекрасно себя чувствующий в джунглях. Пассивная способность – уровень максимального здоровья и сила урона повышается при убийстве врагов с помощью Вытягивателя.

Оружие и приемы:

  • Подчинение (У) – выбирает область, враги в которой получают урон и замедляются после окончания действия способности.
  • Призрачный Натиск (ПКМ) – резкий рывок, позволяющий проходить сквозь всех попавшихся противников, нанося урон.
  • Хаммер (ЛКМ) – базовая атака, удар молотом.
  • Вытягиватель (Й) – удар молотом о землю перед собой, наносящий урон противникам.
  • Мощнейший Удар (К) – мощный размах «по конусу» перед собой, наносящий урон врагам, отбрасывающий их и уничтожающих их миньонов.

Слаб против: Фенг Мао, Гаджет. Силен против: Гидеона, Грукса. Хорош в команде с: Каллари, Мёрдоком.

 


Спэрроу

Роль: следопыт.

Стиль: физический урон.

Спэрроу – классический следопыт, лучница, спортсменка, комсомолка и просто красавица.

Оружие и приемы:

  • Безжалостный (У) – пассивная; дает бонусы к урону при стрельбе по одной цели.
  • Пронзающий Выстрел (ПКМ) – «чем дольше прицеливаешься, тем лучше» — Спэрроу замедляется и выпускает мощный выстрел из лука.
  • Выстрел из Лука (ЛКМ) – базовая дистанционная атака.
  • Град Стрел (Й) – град стрел по заданной области.
  • Внутренний Огонь (К) – три стрелы, наносящие урон как от базовой атаки пораженным целям.

Слаба против: Стила, Гаджет. Сильна против: Грукса, Деккер. Хороша в команде с: Мююриэль, Стилом.

 


Стил

Роль: танк, боец.

Стиль: физический урон.

Стил – танк, способный принять и не поперхнуться основной урон (защищая при этом союзников) и нанести достойный ответный удар. Пассивная способность – сопротивление способностям контроля толпы возрастает при непосредственной близости к союзникам.

Оружие и приемы:

  • Силовой Щит (У) – создает энергетический щит на заданной области – замедляет врагов, не дает пройти миньонам.
  • Блокирующий Щит (ПКМ) – базовая блокирующая способность., щит поглощает некоторый процент урона.
  • Удар (ЛКМ) – базовая атака ближнего боя.
  • Натиск (Й) – прорыв через ряды врагов, нанося урон всем «попавшим под раздачу» и отбрасывая их.
  • Удар Щитом (К) – мощный прыжок, заканчивающийся мощным ударом по области приземления.

Слаб против: Фенг Мао, Гаджет. Силен против: Гидеона, Каллари. Хорош в команде с: Мюриэль, Деккер.

 


ТвинБласт

Роль: следопыт.

Стиль: физический урон.

ТвинБласт – следопыт и мастер стрельбы «по-македонски». Пассивная способность – при нанесении урона противнику последующая атака его Двойным Выстрелом наносит увеличенный урон.

Оружие и приемы:

  • Граната! (У) – граната! Урон по заданной области.
  • Ракетный Рывок (ПКМ) – быстрый рывок в сторону, в которую движется ТвинБласт.
  • Двойной Выстрел (ЛКМ) – базовая дистанционная атака.
  • Нитро (Й) – пассивный эффект: ускоряется атака; при активации – ещё больше ускорения атаки.
  • Обстрел (К) – оружие превращается в пушки и беспрерывно выстреливают ракетами, нанося бонусный урон и уничтожая миньонов.

Слаб против: Рампейджа, Грукса. Силен против: Гидеона, Мёрдока. Хорош в команде с: Мюриэль.

 


Фея

Роль: заклинатель, поддержка.

Стиль: энергетический урон.

Фея использует силы природы для контроля толпы и притеснения.

Оружие и приемы:

  • Собирайте Крапиву (У) – энергетический снаряд, который возвращает затраченную манну, если попадает по противнику.
  • Дикий Рост (ПКМ) – высаживает цветок, который наносит урон по площади, пока растет, а потом – когда взрывается.
  • Цветочек (ЛКМ) – базовая энергетическая атака по площади.
  • Клочек Земли с Колючками (Й) – линейная атака, урон по площади и эффект замедления на несколько секунд.
  • Мухоловка (К) – огромное растение, которое притягивает противников и после небольшой задержки наносит урон.

 


Фенг Мао

Роль: боец.

Стиль: физический урон.

Фенг Мао яростный боец, который отлично подходит и для защиты, и для, собственно, атаки. Его пассивная способность заключается в Балансе между атакующей и защитной способностями – используя атаку он получает бонус к использованию защиты и наоборот.

Оружие и приемы:

Метла (ЛКМ) – наносит размашистый удар своим «посохом».

Конверсионный Щит (ПКМ) – генерирует щит, поглощающий часть урона.

Скашивающий Бросок (Й) – Дао посылает свою голограмму и когда та сталкивается с противником, телепортируется к своей «картинке» нанося урон всем, через кого «прошла» его голограмма» и тому, возле кого он появился.

Подсечка (У) – взмахивает своим «посохом» вокруг себя, нанося урон врагам поблизости.

Землетрясение (К) – Фенг подпрыгивает и жестко приземляется, вонзая свой «посох» в землю и нанося урон всем по прямой впереди себя (во время использования этой способности у него появляется защитный щит).

Слаб против: Деккер, Мюриэль. Силен против: Каллари, Грукса. Хорош в команде с: Деккер, Ховитцер.

 


Химера

Роль: боец.

Стиль: физический урон.

Химера – существо, порабощенное диким духом, что великолепно подходит для боев один на один и внезапных атак.

Оружие и приемы:

  • Духовная Регенерация (У) – пассивная; восстанавливает часть здоровья при удачном использовании базовой атаки.
  • Рубящий Удар (ЛКМ) – взмахивает топором, физический урон.
  • Засада (ПКМ) – прыгает к противнику, наносит урон ему и по площади, а так же оглушает.
  • Высвобождение (Й) – на некоторое время получает максимальную скорость атаки.
  • Отбрасывание (К) – выбранный враг через некоторое время подвергается яростной физической атаке, а других оглушает и замедляет.

Слаб против: Деккер, Гаджет. Силен против: Спэрроу, ГРИМ.exe. Хорош в Команде с: Деккер, Гаджет.

 


Ховитцер

Роль: заклинатель.

Стиль: энергетический урон.

Ховитцер – подрывник, что полезно для нанесения атак по площади. Пассивная способность – при убийстве противника ускоряется кулдаун.

Оружие и приемы:

  • Мина (У) – швыряет гранату, которая взрывается, если противник к ней подходит или если вновь применить способность (урон получит у сам Ховитцер, если окажется в ради усе действия).
  • Гранаты Замедления (ПКМ) – стреляет тремя гранатами в линию, которые взрываются как только кто-то попадает в радиус действия, наносят урон и замедляют.
  • Пушка (ЛКМ) – стреляет взрывающимся зарядом.
  • Ракета R2000 (Й) – выпускает ракету, которая наносит урон по площади.
  • Бурный Поток (К) – выстреливает в воздух группу ракет, которые приземляються на заданной локации, нанося урон.

Слаб против: Каллари. Силен против: Гидеона, Грукса. Хорош в команде с: Деккер, Мюриэль.

howtogame.ru

Герои | Paragon Вики | FANDOM powered by Wikia

Герои — являются важным элементом игры paragon, так как ход игры зависит от вмешательства любого из них. Во время матча две противоборствующие команды выбирают по пять героев, которые будут противостоять друг другу, накапливая при этом опыт и золото. При накапливании достаточного количества опыта за различные игровые действия:

  • Убийство героев противоборствующей команды
  • Убийство миньонов
  • Разрушение построек и т.д.

У героя повышается уровень. Становясь более высокого уровня игрок может получить доступ к более сильным картам той колоды, которая была выбрана после стартового отсчета о начале миссии.

Каждому герою присуща своя роль, которая и определяет, как он может повлиять на ход сражения.

В любом из трех режимов сражения, игрокам доступны все герои, с базовыми образами, даже если они не были разблокированы. В случае если герой не был разблокирован перед началом сражения, то опыт полученный во время сражения не будет засчитан и сохранен.

Внешний вид героя может быть изменен с помощью образов. Помимо различных образов в игре присутствуют уникальные эмоции и знамена, которыми игрок может воспользоваться во время сражения.

    Герои

    Роли

    Кэрри

    (или ведущий боец)

    Цели данной роли:

    • Увеличивать приток золота, нанося смертельные удары.
    • Захватывать золотое усиление, чтобы увеличить приток золота.
    • Избегать излишних рисков в начале матча, чтобы окрепнуть к более поздним этапам игры.
    • Начинать игру на правой линии

    Рекомендуется для: Герой с мощными основными атаками.

    К этой роли относят следующих героев: Дронго, Гримэкс, Мёрдок, Сумрак, Серафима, Сойка, Дуплет, Инь

    Мидлайнер

    (или боец средней линии)

    Цели данной роли:

    • Увеличивать приток опыта и золота.
    • Обыгрывайте противника.
    • Захватывайте речные усиления.
    • Помогайте союзникам на других линиях.

    Рекомендуется для: Герой с мощными способностями.

    К этой роли относят следующих героев: Графиня, Гайка, Гидеон, Гримэкс, Ховицер, Игги и Жгун, Белика, Моригеш, Фея, Фантом

    Поддержка

    Цели данной роли:

    • Защищать Кэрри от внезапных засад
    • Помогать Кэрри заработать как можно больше золота
    • Изматывать вражеский оффлейнеров
    • Создавать благоприятные ситуации для своей команды
    • Начинать игру на правой линии

    Рекомендуется для: Герои, помогающие союзникам и сдерживающие врагов.

    К этой роли относят следующих героев: Аврора, Деккер, Белика, Мюриэль, Нарбаш, Искра, Риктор, Стил, Фея, Фантом

    Оффлейнер

    (или боец заднего плана) Цели данной роли:

    • Стараться не погибать
    • Изматывать вражеских Кэрри
    • Увеличивать приток опыта
    • Сражаться за золотое усиление
    • Начинать игру на левой линии

    Рекомендуется для: Выносливые, стойкие герои с хорошей мобильностью

    К этой роли относят следующих героев: Аврора, Графиня, Фэн Мао, Грейстоун, Игги и Жгун, Каллари, Кван, Моригеш, Серафима, Синби, Укун, Фантом, Зинкс

    Лесник

    Цели данной роли:

    • Убивать лесных миньонов, чтобы заработать опыт и золото
    • Захватывать зеленое усиление, сражаться с остальными
    • Помогать союзникам на линиях
    • Убивать лесных миньонов на вражеской половине, пока рядом никого нет.

    Рекомендуется для: Выносливые герои, умеющие проводить неожиданные атаки.

    В данный класс относят следующих героев: Химера, Хруст, Фэн Мао, Грукс, Каллари, Кван, Громила, Риктор, Севарог

    paragon.fandom.com

    Карта «Paragon» к героям 3 Дыхание Смерти

    Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

    Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

    А описывать шедевры — занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или … карту для Heroes III под названием Paragon?

    Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

    И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это — его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

    Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком «эпический». Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

    Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок — вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

    Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей — немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы — чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами — в самый раз. Баланс идеальный.

    Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли — решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

    Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти — все за что мы любим эту игру. А потом … А потом все то же самое, только ярче — скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник — достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на «папашку», это маленький спойлер, не удержался.

    Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план 🙂

    heroesportal.net

    Paragon: Герои. Часть 1

    Paragon: Герои. Часть 1

    Добрый вечер, Друзья!

    На форуме игры Paragon была опубликована подробная информация по героям.

    PARAGON — ЭТО MOBA ОТ EPIC GAMES, В КОТОРОЙ ВАС ЖДУТ ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ СРАЖЕНИЯ, ПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА И ГЛУБОКИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ

    p.s. Видео содержит русские субтитры.

    GRUX — БОЕЦ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН

    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ВЫЖИВАЕТ СИЛЬНЕЙШИЙ (Пассивная)
    Гракс получает небольшую постоянную прибавку к здоровью при каждом убийстве боевой единицы.
    • РУБКА (способность)
    Гракс размахивает молотами-топорами, рубя врагов в ближнем бою.
    • ДВОЙНАЯ БОЛЬ (способность)
    Гракс атакует обоими топорами, нанося высокий урон задетым врагам и вызывая кровотечение.
    • КРУШИ И ХВАТАЙ (способность)
    Гракс бьет по земле обоими молотами-топорами, притягивая врагов к себе.
    • ЗАТОПТАТЬ (способность)
    Гракс бросается вперед, нанося урон всем задетым врагам.
    • ИСПЫТАНИЕ ВОЖДЯ (абсолютная способность)
    Гракс бьет молотом о молот с такой силой, что ближайшие враги кратковременно оглушаются. Пока не утихнет звон металла, скорость передвижения Грукса увеличена, а его основные атаки наносят повышенный урон и вызывают кровотечение.
    MURIEL — ЗАКЛИНАТЕЛЬ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ВОССТАНОВЛЕНИЕ (Пассивная)
    Мюриэль ускоряет регенерацию здоровья прикрытых щитами союзников поблизости.
    • СФЕРА (способность)
    Мюриэль выпускает энергетическую сферу, нанося средний урон.
    • ЖИВОСТЬ (способность)
    Мюриэль выпускает на поле боя большую сферу. Коснувшись сферы, Мюриэль или любой союзник получают щит и повышают скорость передвижения.
    • БЕЗМЯТЕЖНОСТЬ (способность)
    Мюриэль стреляет энергетическим шаром. Он проходит сквозь миньонов, нанося им урон, наносит урон первому встреченному вражескому герою и замедляет его.
    • ОСВЯЩЕННАЯ ЗЕМЛЯ (способность)
    Мюриэль призывает большой пузырь энергии, который дает щит дружественным героям внутри. В конце действия способности пузырь лопается, нанося урон вражеским героям внутри.
    • ПОВОРОТ СУДЬБЫ (абсолютная способность)
    Мюриэль выбирает союзника в любой точке карты. После короткой задержки Мюриэль дает ему щит и летит через карту к этому союзнику. После прибытия Мюриэль все союзные герои получают щит, а вражеские — подбрасываются в воздух.
    KALLARI-УБИЙЦА

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ПЕЧАТЬ СМЕРТИ (Пассивная)
    Каллари и союзники видят любого критически раненого (здоровье — меньше 25% от максимума) вражеского героя.
    • РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (способность)
    Каллари наносит быстрые размашистые удары кинжалами в ближнем бою.
    • САЛЬТО (способность)
    Каллари подскакивает в воздух. До приземления способность можно использовать повторно для дополнительного скачка.
    • ТЕМНАЯ ПОХОДКА (способность)
    Каллари переходит в темное измерение, становясь невидимой и повышая скорость перемещения. Враги будут слышать шепот при приближении Каллари. Убив противника, Каллари снижает перезарядку этой способности на фиксированное количество секунд.
    • КРОВАВЫЙ КИНЖАЛ (способность)
    Метнув кинжал в цель, Каллари наносит урон и вызывает кровотечение (длительный урон).
    • СМЕРТНЫЙ ПРИГОВОР (абсолютная способность)
    Каллари бросается вперед и наносит огромный урон всем врагам, сквозь которых пробивается.
    MURDOCK — СЛЕДОПЫТ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ЖАРКАЯ ПОГОНЯ (Пассивная)
    Мердок бегает быстрее следопытов.
    • ПЛАЗМЕННЫЙ ЗАЛП (способность)
    Мердок наносит большой урон выстрелом из бластера.
    • УКРЫВАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ (способность)
    Мердок проецирует из руки энергетический щит, снижая урон в области перед собой. Пока щит действует, основная атака будет толкать его вперед, нанося урон окружающим Мердока врагам и отбрасывая их назад.
    • КАРТЕЧЬ (способность)
    Мердок стреляет картечью из пистолета на спине, нанося урон в конусообразной зоне поражения. У задетых врагов ненадолго снижается сопротивление энергии.
    • СТАТИЧЕСКИЙ БЛОК (способность)
    Мердок устанавливает ловушку в указанном месте. Враг, наступивший в ловушку, несет урон и ненадолго замедляется.
    • ОПУСТОШАЮЩИЙ ВЗРЫВ (абсолютная способность)
    Мердок, привстав на колено, прицеливается в далекого врага. Подтвердив цель, Мердок выстреливает дальнобойным лазерным лучом, который пронзает любого врага, объект или ландшафт.
    HOWITZER — ЗАКЛИНАТЕЛЬ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • БЫСТРАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА (Пассивная)
    Если Ховитцер убивает противника или помогает союзнику это сделать, его способности перезаряжаются быстрее.
    • ПУШКА (способность)
    Ховитцер стреляет разрывным снарядом, нанося средний урон.
    • ЗАМЕДЛЯЮЩИЕ ГРАНАТЫ (способность)
    Ховитцер стреляет по прямой тремя гранатами, которые взрываются после короткой паузы или при приближении врагов. Все задетые враги замедляются.
    • РАКЕТА R2000 (способность)
    Ховитцер стреляет дальнобойной ракетой по указанному месту. При столкновении ракета взрывается и наносит урон в небольшом радиусе.
    • МИНА (способность)
    Ховитцер запускает мину в указанное место. После короткой паузы или повторного использования способности мина взрывается, нанося урон врагам поблизости и отбрасывая их. Если Ховитцер находится рядом, он тоже будет отброшен.
    • БУРНЫЙ ПОТОК (абсолютная способность)
    Ховитцер взмывает в воздух и бурным потоком обрушивает ракеты на указанную область. Ракеты падают постоянно в течение краткого периода времени, а последняя ракета наносит дополнительный урон.
    SPARROW — СЛЕДОПЫТ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • БЕЗЖАЛОСТНАЯ (Пассивная)
    Спэрроу последовательно наносит накапливающийся урон одной и той же цели.
    • ВЫСТРЕЛ ИЗ ЛУКА (способность)
    Спэрроу пускает стрелу, нанося большой урон.
    • ПРОНЗАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ (способность)
    Сдерживая способность, Спэрроу замедляется и натягивает тетиву с мощной стрелой. Активировав способность, Спэрроу выпускает стрелу, пронзающую всех врагов. Чем дольше применяется способность, тем выше урон.
    • ГРАД СТРЕЛ (способность)
    Спэрроу несколько секунд поливает стрелами указанное место, нанося урон врагам и применяя заряды навыка «Безжалостная».
    • ВЗБОДРИТЬ (способность)
    Спэрроу сосредотачивается, что позволяет ей очень быстро произвести 3 следующих выстрела.
    • ВНУТРЕННИЙ ОГОНЬ (абсолютная способность)
    Спэрроу окутывает волшебный свет, позволяя ей выпустить 3 стрелы из лука веером. Эти стрелы пронзают боевые единицы и применяют эффекты карт основной атаки.
    RAMPAGE — ТАНК

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ЦАРЬ ЛЕСА (Пассивная)
    Рэмпейдж регенерирует здоровье в зависимости от доли потерянного здоровья. Все эффекты лечения увеличиваются в лесу.
    • РАЗМАХ (способность)
    Рэмпейдж размахивает когтями, нанося тяжелый урон в ближнем бою.
    • НАСКОК (способность)
    Рэмпейдж прыгает вперед по дуге и наносит урон, приземляясь. Критически раненые цели получают дополнительный урон. Дальность наскока увеличиваются, когда активны «Рев» или «В ярости». Применив размах в воздухе, Рэмпейдж сильно ударит по земле.
    • БРОСОК БУЛЫЖНИКА (способность)
    Рэмпейдж вырывает из земли булыжник и швыряет им во врагов, оглушая вражеских героев и нанося урон.
    • ДИКИЙ РЫК (способность)
    Рэмпейдж испускает звериный рев, повышая собственную скорость перемещения и скорость перемещения союзников поблизости. Пока эта способность действует, Рэмпейдж может наскакивать дальше.
    • В ЯРОСТИ (абсолютная способность)
    Рэмпейдж приходит в ярость, растет в размерах, увеличивает здоровье и наносит дополнительный урон в зависимости от потерянного здоровья. В ярости Рэмпейдж может использовать только размах и наскок, которые обнуляются после активирования данной способности.

    Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

    gme.ru

    PARAGON: ГЕРОИ. ЧАСТЬ 2

    PARAGON: ГЕРОИ. ЧАСТЬ 2

    Добрый вечер, Друзья!

    На форуме игры Paragon была опубликована подробная информация по героям.

    PARAGON — ЭТО MOBA ОТ EPIC GAMES, В КОТОРОЙ ВАС ЖДУТ ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ СРАЖЕНИЯ, ПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА И ГЛУБОКИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ

    p.s. Видео содержит русские субтитры.

    GIDEON — ЗАКЛИНАТЕЛЬ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ТЕМНОЕ ВЛИВАНИЕ (пассивная)
    Гидеон получает бонус к проникновению энергии.
    • ПОРТАЛЬНЫЙ ВЗРЫВ (способность)
    Гидеон швыряет сгусток темной энергии, нанося средний урон.
    • ТЕМНЫЕ УЗЫ (способность)
    Гидеон выстреливает снаряд, связывающий его с вражеским героем. Враг на привязи замедлен и получает длительный урон. Связь разрывается преждевременно, если враг уходит слишком далеко или теряется из виду.
    • КОСМИЧЕСКИЙ РАЗРЫВ (способность)
    Гидеон создает космический разрыв над полем боя, обрушивая метеориты в указанное место.
    • РАЗРЫВ ПРОСТРАНСТВА (способность)
    Гидеон открывает портал в указанном месте и может быстро телепортироваться. Дружественные герои могут последовать за Гидеоном через портал.
    • ЧЕРНАЯ ДЫРА (абсолютная способность)
    Прерываемая способность. Гидеон с помощью разрыв-прибора вызывает черную дыру, которая создает вокруг него бушующую воронку. Враги в радиусе действия засасываются в центр и получают длительный урон. После использования Гидеон получает щит и сопротивляемость к эффектам сдерживания.
    GADGET — ЗАКЛИНАТЕЛЬ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    • КОНТРОЛЬ ОБЛАСТИ
    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • ВРЕМЕННЫЕ МЕРЫ (пассивная)
    Гаджет наносит дополнительный урон миньонам.
    • ПЛАЗМЕННЫЙ ЗАЛП (способность)
    Гаджет выстреливает из перчатки сгустком плазмы, нанося средний урон.
    • НАЙТИ И УНИЧТОЖИТЬ (способность)
    Гаджет запускает робота, который медленно движется по прямой, открывая карту в радиусе действия. При повторной активации способности робот останавливается и начинает наносить урон врагам внизу, а также замедлять их. Столкнувшись с вражеским героем, робот срабатывает автоматически.
    • МИНА-ЛИПУЧКА (способность)
    Гаджет запускает мину-липучку в указанное место. После короткой паузы мина срабатывает, прикрепляясь к любой цели в радиусе действия. Еще через несколько секунд мина взрывается.
    • ВРАТА СКОРОСТИ (способность)
    Гаджет запускает врата скорости. После размещения врата дают проходящим союзникам большой бонус к скорости передвижения. Враги, проходящие сквозь врата, получают урон.
    • ТЕСЛА-КУПОЛ (абсолютная способность)
    Гаджет размещает в указанном месте тесла-купол. После короткой паузы купол включается, нанося урон в течение нескольких секунд.
    FENG MAO — БОЕЦ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • РАВНОВЕСИЕ (пассивная)
    При использовании своих способностей Фэнг Мао накапливает атакующий и защитный заряд. При блокировке конверсионным щитом или использовании скашивающего броска накапливается атакующий заряд способности «Метла». При нанесении урона «Метлой» или использовании подсечки накапливается защитный заряд конверсионного щита. Заряды действуют только в течение краткого периода времени.
    • МЕТЛА (способность)
    Фэнг Мао делает широкий взмах клинком в ближнем бою. Урон повышается в зависимости от количества атакующих зарядов у Мао. При каждом успешном применении «Метлы» Фэнг Мао создает защитный заряд.
    • КОНВЕРСИОННЫЙ ЩИТ (способность)
    Фэнг Мао создает щит, который блокирует часть получаемого урона. Сила щита повышается в зависимости от количества защитных зарядов у Мао. Фэнг Мао создает атакующий заряд за каждый удар, пропущенный при действующем конверсионном щите.
    • СКАШИВАЮЩИЙ БРОСОК (способность)
    Фэнг Мао создает собственную копию. При столкновении копии с героем противника или удалении на предельное расстояние Фэнг Мао переносится к ней. Копия наносит урон всем миньонам, сквозь которых проходит, и любому герою, с которым сталкивается. При использовании Фэнг Мао также накапливает атакующий заряд.
    • ПОДСЕЧКА (способность)
    Фэнг Мао вихревыми движениями клинка наносит урон врагам в пределах досягаемости и замедляет их. При использовании Фэнг Мао накапливает защитный заряд.
    • ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ (абсолютная способность)
    Фэнг Мао взмывает в воздух и бьет клинком оземь, нанося урон на линии перед собой. Используя способность, Фэнг Мао создает щит.
    STEEL — ТАНК

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • НЕПРЕОДОЛИМАЯ СИЛА (пассивная)
    Стил обладает сопротивляемостью к эффектам сдерживания, уменьшая их длительность.
    • УДАР (способность)
    Стил бьет кулаком, нанося средний урон.
    • БЛОКИРОВАНИЕ ЩИТОМ (способность)
    Стил выставляет перед собой щит, блокируя часть получаемого урона.
    • НАТИСК (способность)
    Стил бросается вперед, нанося урон всем задетым врагам. Также задетые вражеские герои будут отброшены, а миньоны — подброшены в воздух.
    • СИЛОВОЙ ЩИТ (способность)
    Стил создает стену энергии в указанном месте. При прохождении через нее Стил и союзники получают защиту, а враги замедляются. Также стена блокирует вражеские снаряды.
    • УДАР ЩИТОМ (абсолютная способность)
    Стил поднимается в воздух и бросается вниз со щитом, подбрасывая и оглушая врагов в указанной области.
    TWINBLAST — СЛЕДОПЫТ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • НА ГРЕБНЕ ВОЛНЫ (пассивная)
    Стандартный показатель скорости атаки Твинбласта повышается.
    • ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ (способность)
    Твинбласт открывает стрельбу из обоих бластеров, чередуя их при удерживании кнопки.
    • РАКЕТНЫЙ РЫВОК (способность)
    Твинбласт ныряет в направлении движения.
    • НИТРО (способность)
    Пассивная: Скорость атаки Твинбласта повышается. Активная: Активация Нитро на краткий период времени повышает скорость атаки Твинбласта.
    • ГРАНАТА! (способность)
    Твинбласт бросает гранату в указанную точку. Вскоре граната взрывается, нанося врагам урон и замедляя их.
    • ОБСТРЕЛ (абсолютная способность)
    Пистолеты Твинбласта превращаются в автоматические пушки и кратковременно стреляют ракетными залпами, которые пробивают вражеских миньонов, нанося им при этом урон.
    DEKKER — ЗАКЛИНАТЕЛЬ

    РЕКОМЕНДУЕМАЯ РОЛЬ:

    ТИП АТАКИ:ОСНОВНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ:
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УРОН
    ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

    СПОСОБНОСТИ:

    • РАЗДЕЛЕНИЕ МАНЫ (пассивная)
    Используя способность, Деккер делится с ближайшими союзниками частью потраченной маны.
    • ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ СФЕРА (способность)
    Деккер выпускает из посоха сгусток энергии, нанося средний урон.
    • РАКЕТНЫЕ БОТИНКИ (способность)
    Деккер активирует ракетные ботинки, взмывая в воздух и кратковременно увеличивая скорость перемещения у союзников поблизости.
    • СТАЗИС-БОМБА (способность)
    Деккер бросает снаряд, который прыгает по земле и наносит урон всем миньонам, через которых проходит. Бомба взорвется, достигнув максимальной дистанции, или после прямого столкновения с объектом, ландшафтом или вражеским героем. Вражеский герой, пораженный снарядом, оглушается на срок, зависящий от длительности полета снаряда.
    • ПУЗЫРЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ (способность)
    Деккер создает пузырь в указанном месте. Попадающие в пузырь враги замедляются. Через какое-то время пузырь лопнет, нанося урон. Чем дольше существовал пузырь, тем выше урон. Повторным использованием способности можно взорвать пузырь заранее.
    • ИЗОЛИРУЮЩИЙ БАРЬЕР (абсолютная способность)
    Деккер создает в указанном месте изолирующий барьер, блокируя в его пределах как союзников, так и врагов. Союзники могут стрелять через барьер, враги — нет. Союзники в пределах барьера получают щит.
    ДВА НОВЫХ ПЕРСОНАЖА

    Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

    gme.ru

    Герои, специализации и описание классов

    Суть поединка в Paragon сводится к противостоянию персонажей под управлением игроков. Каждый герой обладает набором фиксированных умений которые можно улучшать по мере роста уровня, а также ячейками экипировки в которые можно вкладывать карты снаряжения из заранее составленной колоды.

    Все герои обладают глобальным уровнем развития, который растет с каждой сыгранной игрой пропорционально вашей эффективности в ней. Потолок такого роста будет ограничен 10-м уровнем, для достижения которого придется провести в игре приличное количество времени. За каждую из пройденных вех вы будете получать определенные награды, а также будут открываться испытания мастерства героя. Они не только изменяют внешний облик персонажа, но и обеспечат вашу команду бонусами получаемого опыта в финальном подсчете очков.

    Таблица наград за вехи развития персонажа
    1 ур.Образ претендента
    2 ур.Случайная награда обычного качества или лучше
    3 ур.Набор карт
    4 ур.Случайная награда обычного качества или лучше
    5 ур.Набор карт
    6 ур.Случайная награда необычного качества или лучше
    7 ур.Случайная награда необычного качества или лучше
    8 ур.Эмоция героя
    9 ур.Случайная награда необычного качества или лучше
    10 ур.Образ мастера

    Хочется отметить приятный факт — все скиллы уникальны и их значимость может изменяться по мере развития игры. Большинство умений (обычные и ультимативные) комбинируются со способностями других классов, что как нельзя лучше позволит вам раскрыть весь потенциал слаженной командной игры.

    Описания классов

    Танк

    Cамые выносливые и живучие персонажи. Основная цель этого класса отвлечение на себя атаки врагов или нейтрализация с помощью умений контроля. Исходящий урон у танков слаб, поэтому при его игре за данный класс делайте упор на базовые способности.

    Боец

    Герой универсал, прекрасно подходящий всем, кто любит рукопашный стиль. Обладают меньшим запасом здоровья чем у танков, но ощутимо превосходят любой другой класс. Отлично справляются с ролью джанглеров и могут быть источником хорошего постоянного урона в группе. Слабым местом бойцов являются уязвимость перед классами дальнего боя, поэтому старайтесь подойти к ним с тыла или используя свои способности.

    Поддержка

    Помогает своей команде, используя уникальные способности. Пускай урон героев поддержки слаб, но они имеют приоритетную значимость и приносят максимальную полезность для всей команды. Характеристики героев поддержки под стать их урону, поэтому эти персонажи очень уязвимы.

    Убийца

    Имеет наивысший показатель атаки и мобильности. Являются основным инструментом команды  с помощью которого эффективно устраняются герои противника. Не смотря на свой урон, убийцы не созданы для прямого и открытого столкновения, поэтому старайтесь начинать бой не будучи замеченным.

    Следопыт

    Благодаря показателю силы атаки этот класс является основным источником дистанционного урона. Остальные способности уроном не выделяются и по своей специфике схожи с умениями поддержки в уменьшенном масштабе, что не мешает выходить победителем из многих противостояний с другими классами.

    Заклинатель – противоположность следопыту, т.к. этот класс полагается на урон своих способностей, а не на базовые атаки. Имеют наибольший показатель АоЕ урона по крипам и героям противника. Как и все герои дистанционной атаки уступают в проти

    thisgame.ru

    Paragon: Гайд по классам

    Подробности
    Категория: Гайды и прохождение

    В Paragon перед началом каждого поединка Вам необходимо выбрать героя исходя из стиля своей игры. В процессе игры, Ваш персонаж будет получать новые уровни и опыт, что позволит становиться более сильным и использовать различные способности.

    Помимо этого, во время матча повышается «Уровень карт», который определяет, сколько очков можно потратить на карты. Получая опыт для своего аккаунта, Вам будут давать новые карты, скины героев, слоты для колод.

    Каждый персонаж Paragon обладает рядом уникальных способностей, недостатки и преимущества. В этом гайде мы рассмотрим все классы героев.

    Танк

    Этот тип героев является самым выносливым в игре. Их основной задачей является нахождение на первой линии боя, эффективный контроль, помощь и защита своей команде. Однако, сравнивая танков с другими классами, они имеют довольно слабый исходящий урон. Танки необходимы для того, чтобы как можно больше поглощать урон, пока союзники с сильной атакой нанесут максимальный урон по противнику.

    Боец

    Бойцы являются героями ближнего боя, который обладают неплохой защитой и наносят хороший урон. Их можно назвать универсальными воинами и бойцами на все руки. Во время боя Бойцы способны поглотить достаточно много урона, идеальной подойдут для инициации замеса, и нанесения большого дамага. На длинных дистанциях Бойцы являются слабыми и уязвимыми героями.

    Поддержка

    Герои Поддержки с помощью своих способностей оказывают максимальную помощь тиммейтам. Несмотря на то, что они наносят очень маленький урон, эти герои являются намного эффективнее и полезнее остальных. Как правило, герои Поддержки сильно уязвимы и имеют малый запас здоровья. Но под надежной защитой танка и остальных союзников, они способны использовать эффекты контроля, что способно перевернуть исход поединка.

    Убийца

    Эти герои обладают высоким показателем мгновенного нанесения урона, специализируются на устранении уязвимых героев, таких как следопыт или заклинатель.  Несмотря на незначительный показатель хп, они имеют высокую изворотливость и мобильность. Основная цель Убийц – незаметно подкрасться к врагу, быстро его убить и скрыться.

    Следопыт

    Следопыты являются героями с преимуществом в базовой атаке, а не в способностях. За счет этого в командном сражении они выступают источником постоянно урона. Эти герои имеют низкую мобильность и незначительный запас здоровья. Однако по базовой атаке лучших героев в Paragon просто нет. Следопыты являются героями дальнего боя, на близкой дистанции их быстро убить.

    Заклинатель

    В основном Заклинатели являются героями с дистанционной атакой. Их главным преимуществом выступают способности, но никак не базовая атака. Несмотря на низкий показатель выносливости, Заклинатель невероятно полезные герои с высоким энергетическим уроном. Они без особых проблем могут наносить АоЕ урон по вражеским героям и миньонам.

    game-lands.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*