Как пройти обучение в Paladins — Быстрый гайд
0
+ Содержание
- Как запустить обучение
- Разбираемся в подрежимах обучения
- Как пройти базовый курс обучения Paladins
- Стрельбище
- Командный бой, натиск, осада
- Первые игры с ботами
- Вывод
Хотя геймплей Paladins похож на игровой процесс других моба-шутеров, у начинающих игроков могут возникнуть проблемы на первых порах. Чтобы помочь им сориентироваться, Hi-Rez создали режим «Обучение». Он имеет несколько подрежимов и раскрывает новичкам базовые механики игры. Рассказываем, как пройти обучение в Paladins.
Как запустить обучениеЧтобы попасть в режим обучения, делаем следующее:
- Запускаем клиент Paladins и кликаем «Играть»;
- В меню вкладок в верхней части экрана выбираем «
- Щелкаем на подходящий режим.
Всего подрежимов пять:
- Командный бой насмерть. Показывает азы team deathmatch.
- Натиск. То же самое, но уже для другого игрового режима.
- Осада. Аналогично предыдущим пунктам, но для осады.
- Стрельбище. Тренирует аим.
- Обучение. Базовый туториал по игре.
Если вы запустили Paladins первый раз, имеет смысл начать с последнего пункта. Он объясняет основы игровых механик и вводит новичка в курс дела.
Разбираемся в подрежимах обученияДалее – разбор всех режимов обучения в Paladins.
Как пройти базовый курс обучения PaladinsПосле запуска базового курса под управление игрока выдадут Виктора. Это самый понятный чемпион для тех, кто пришел из других мультиплеерных шутеров. Никаких особых способностей у него нет, он бегает, стреляет и может вызывать на врагов воздушный удар.
Для начала нам расскажут об интерфейсе и предложат изучить передвижение.
Ничего сложного тут нет, но сам мув, конечно, отличается от такового в других играх. Так что попрактиковаться имеет смысл.
Далее нас отведут на стрельбище, где нужно будет убить нескольких врагов.
Это довольно бесполезная часть обучения, так как у каждого чемпиона стрельба сильно отличается.
Затем нас научат скакать на коне и сопровождать груз в режиме «Осада» (именно он чаще всего выпадает в матчмейкинге).
На этом обучение заканчивается. В награду за его прохождение дают опыт и 25 000 игрового золота. Его, кстати, должно хватить на покупку некоторых чемпионов.
Золото дают в том числе за повторное прохождение обучения. Так что это отличный способ заработать его, не донатя и не играя сотни матчей.
Очень полезный режим обучения для освоения нового чемпиона. Ведь во всех остальных нам дают играть только за Виктора. Здесь же можно выбрать любого персонажа – даже того, которого у вас пока нет.
Суть тренировки довольно проста. По карте расставлены болванчики-враги. Они не двигаются, но стреляют в вас. Ну а вы должны стрелять в них.
Кроме того, игроку дают напарника. Зачем это нужно, не совсем понятно – тиммейт почти ничего не делает на протяжении всей тренировки.
Учитывая, что стрельба у разных чемпионов сильно отличается, стрельбище – очень полезная вещь. Оно позволяет не только улучшить аим на конкретном персонаже, но и изучить его перед покупкой, понять, стоит ли тратить на него голду.
Командный бой, натиск, осадаПодробно описывать эти режимы обучения нет смысла – они копируют одноименные игровые, но с тем отличием, что в роли врагов и тиммейтов выступают боты. Если не знаете, что делать во время натиска или осады, однозначно стоит потренироваться, чтобы понять суть.
Первые игры с ботамиТренировка не заканчивается на обучении. Пока игрок не достигнет 5-го уровня, в команде врагов будут исключительно боты. Тиммейтами игрока будут живые люди – тоже новички с уровнем ниже 5-го.
Такое решение помогает лучше отточить свои навыки, разобраться в механиках и тонкостях геймплея. Ведь прохождения обучения зачастую недостаточно.
ВыводОбучение в Paladins помогает понять основные механики игры. У него пять подрежимов: командный бой, натиск, осада, стрельбище и базовый курс. Если вы только начали знакомиться с Paladins, начать стоит с последнего. Он дает общее представление об игровом процессе.
Автор гайда: arm89i
Оцените статью
Рейтинг: 5 / 5 (Голосов: 4)
Новички в Fortnite будут играть с ботами
24.09.2019 09:04
Epic Games собирается внести кардинальные изменения в систему подбора Fortnite. После выхода обновления 10.40 игроки будут встречаться в матчах только с игроками, равными им по силам. По словам разработчиков, это сделает битвы более честными и сбалансированными.
Кроме того, Fortnite собирается забрать себе одну из особенностей мобильного «баттл-рояля» PUBG Mobile. Пользователи, впервые зашедшие в игру, будут играть исключительно с ботами. Это позволит снизить порог вхождения, чтобы новички могли освоиться в игре. Причем по мере роста уровня мастерства игроки станут встречать все меньше и меньше ботов.
Выход обновления 10.40 должен состояться в ближайшее время.
FortniteBattle RoyaleEpic Games
Fortnite
Релиз30.06.2020
Шутер | Экшен
PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
В центре внимания
Гайд по New World — Руководство для новичков и вернувшихся игроков
Обзор Torchlight: Infinite
Ремейк Silent Hill 2, новая часть, спин-офф, интерактивный проект и фильм — Итоги презентации Silent Hill Transmission
Обзор Dakar Desert Rally — «Красиво, увлекательно, но не без проблем»
Traha Global, WOW: Dragonflight и Evil West — Игры ноября 2022
Обзор игрового руля PXN V10 — «Все ли так хорошо?»
NetEase открыла новую японскую студию GPTRACK50 под руководством Хироюки Кобаяси
01 ноября 2022
В Мир кораблей приплыли японские крейсеры
01 ноября 2022
Черный Адам появился в MultiVersus вместе с аркадным PvE-режимом
01 ноября 2022
Геймплейный трейлер и способности Нахиды из Genshin Impact
01 ноября 2022
Первые три сюжетных трейлера персонажей Summoners War: Chronicles
01 ноября 2022
Обновления 1. 1 и 1.2 для MMORPG Dual Universe будут включать достижения Steam, тактические карты, скины и другое
31 октября 2022
«Удар по ностальгии» — Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed
31 октября 2022
Экшен-шутер Evil West получил еще один трейлер с подробным игровым процессом
31 октября 2022
EA SPORTS поделилась занимательной инфографикой FIFA 23
31 октября 2022
Свежий трейлер в честь рейтинговой лиги для симулятора ралли WRC Generations
31 октября 2022
Авторы Мира кораблей представили обновление 0.11.10 с легкими японскими крейсерами и другим
31 октября 2022
Представлен трейлер боевого пропуска сезона «Затмение» для Apex Legends
31 октября 2022
Военному экшену War Thunder исполняется 10 лет
31 октября 2022
Следующие публикации
- Профессии сбора и крафта в Revelation Online: гайд по крафту, часть 2
16 ноября 2016
- Репутация и инструменты для крафта в Revelation Online: гайд по крафту часть 3
16 ноября 2016
- Боевые и мирные навыки Lost Ark
16 января 2019
- Основной контент в Lost Ark
16 января 2019
- Прочие активности в Lost Ark
16 января 2019
- Мастер лука доступен в русской версии Blade and Soul
24 сентября 2019
- Paladins потерпела неудачу в Китае — сервера закрываются
24 сентября 2019
- Бастион и Симметра стали непобедимой метой и полностью сломали баланс в Overwatch
24 сентября 2019
Предыдущие публикации
- Топ 10 MMORPG игр Steam 2019 года
25 сентября 2019
- ЗБТ русской версии Closers начнется в последний день сентября
23 сентября 2019
- Diablo 3 теперь считается классикой — ждем анонс 4-й части?
23 сентября 2019
- Легендарный фэйл стримера оказался пасхальным яйцом в Borderlands 3
23 сентября 2019
- В этой MMO нужно просто писать хорошие письма другим — и игрокам это нравится
23 сентября 2019
- Дата релиза Citadel: Forged with Fire перенесена на три недели
23 сентября 2019
- ArcheAge Walk заставит вас выйти на улицу
23 сентября 2019
- Является ли западная версия Astellia игрой с Pay-to-Win? Разбор внутриигрового магазина
23 сентября 2019
— официальная вики Paladins
Боты — это персонажи, управляемые ИИ, в Paladins, они участвуют, когда игрок отключается от матча или в матчах «Тренировка против ИИ». Игроки ниже уровня учетной записи 5 будут автоматически поставлены в очередь на эти тренировочные матчи при попытке присоединиться к обычному матчу. Боты идентифицируются по их общим именам, скинам по умолчанию и моделям ходьбы.
Содержание
- 1 Обзор AI
- 1.1 Общие положения
- 1.2 Осада
- 1.3 Натиск
- 1.4 Командный бой насмерть
- 1.4.1 Пример ботов в Paladins
- 2 ошибки и странности
- 3 чемпиона, которыми играют боты на тренировке
- 4 чемпиона, за которых НЕ играют боты на тренировке
- 5 Замена отключенного игрока ботом
- 6 Определение того, захватил ли бот игрока в матче
- 6.1 Значок на табло
- 6.2 Без косметических заголовков
- 6.3 Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча
- 6.4 Прямой переход к точке захвата/контроля
- 6.5 Бездействие на точке захвата
- 6. 6 Игрок не подключился к матчу
- 6.7 Талант и снаряжение не выбраны
- 7 псевдонимов ботов
- 8 Общая информация
Обзор ИИ[]
Общие[]
- Ботов можно увидеть в тренировках «Осада», «Натиск» и «Командный бой насмерть», их поведение уникально в каждом игровом режиме. Их также можно добавить вручную в пользовательском матче.
- Боты также могут использовать систему голосового управления, хотя они ограничены «Привет», «Удачи!», «Ой!», «Извините!», «Это очень плохо!», «Нет проблем!», «Вы рок!» и «Отлично!».
- Чемпионы ботов не могут повышать уровень, так как они всегда будут нулевого уровня.
- Боты начнут выбирать чемпионов, когда все игроки уже зафиксировались.
- Боты всегда будут заполнять недостающий класс; например если нет линии фронта, бот выберет чемпиона линии фронта.
- У них не может быть пользовательских косметических предметов, так как они всегда будут использовать скин по умолчанию.
- Боты могут использовать только свой талант и снаряжение по умолчанию.
- Боты, как правило, выслеживают игроков с низким уровнем здоровья.
- Боты будут использовать свои способности защиты или движения, если их здоровье ниже 50% и способность не перезаряжается.
- Боты будут сбиты с толку, когда игроки займут высоту. Из-за отсутствия доступных путей это приведет к тому, что они будут стоять на месте.
- Боты всегда будут прыгать, когда стоят на месте. Это способ подтвердить, что бот не застрял.
- Боты могут телепортироваться в случайное доступное место, когда они застревают в месте, где их быть не должно. Это более заметно в Dragon Arena; если им удастся использовать площадку для прыжков и приземлиться в средней зоне.
- Боты поддержки будут использовать свои лечебные способности, когда у них мало здоровья или когда у двух или более союзников мало здоровья.
- Боты будут отдавать предпочтение вам, если вы нанесете более 1000 урона, когда они загнаны в угол.
- Боты будут пытаться отступить к своим ближайшим союзникам (в основном, союзникам поддержки и союзникам на передовой), когда у них мало здоровья.
- Вне тренировочных матчей боты больше не будут покупать предметы.
Осада[]
В начале матча боты будут бродить по своей базе, некоторые из них могут стрелять из своего оружия, а некоторые могут использовать VGS.
После начала раунда боты следуют по схеме к точке.
Когда они захватят точку, боты будут следовать за полезной нагрузкой, пока не достигнут цели.
Защищающиеся боты останутся рядом с полезным грузом до следующего раунда.
Натиск[]
Боты будут оставаться на цели, пока не наберут 400 очков.
Фланговые боты, как правило, остаются рядом с базами своих врагов, если все их союзники находятся на позиции.
В этом игровом режиме все боты, кроме Frontlines, чаще выслеживают игроков, чем в других игровых режимах.
Team Deathmatch[]
Боты будут бродить по карте, пытаясь найти вражескую команду.
Пример ботов в Paladins[]
Ошибки и странности[]
- Боты Willo, Corvus и Drogoz могут перемещаться в случайные места во время полета.
- Боты Вилло также имеют тенденцию застревать на стенах с ее Полетом Фейри, так как она не имеет над ним контроля.
- Осадный щит бота Эша не имеет перезарядки. Это не подтверждено, если это преднамеренно.
- Бот Дженос может использовать Сквозь время и пространство во время скольжения. (это исправлено)
- Боты могут застрять на своих лошадях, если они умрут от экологической смерти вместе со своей лошадью.
- Из-за этого сбоя боты также могли использовать свою ульту, находясь на лошади.
- Боты Терминуса могут получить бесконечные ультимативные способности, если они умрут во время использования своего взрыва бедствия.
- Боты могут застревать на определенных путях, скорее всего в этом виновата карта.
- Появляясь вне тренировки, боты Короля бомб часто не взорвали свои бомбы.
- Боты Серис останавливаются, когда она использует ее Shadow Travel.
- У ботов Инары нет анимации при использовании ее Сейсмического крушения.
- При использовании Изгнания боты Атласа будут стрелять только один раз, они всегда будут отменять свой ультимейт после первого выстрела.
- Боты Иви будут прыгать и поворачиваться, когда используют Ледяную глыбу.
- Боты Tyra всегда будут сначала бросать свою зажигательную бомбу, прежде чем стрелять из своего оружия после обнаружения врага.
- Боты Ша Линь будут включать и выключать Калечащую стрелу во время боя.
- Боты Лиан могут восстановить 100% Ultimate Charge, если они убивают 2 врагов с помощью Enlightenment и используют его мгновенно.
- Один из 5 ботов в Team Deathmatch останется в точке возрождения на неопределенное время.
- Боты Воры не могут вывести из строя/казнить цели своим Гневом Предвестника, если только они не находятся очень близко друг к другу, а также бот ведет себя так, как если бы они использовали Смертоносную Косу Воры во время своего Ультимейта.
- Боты Yagorath чаще застревают, чем другие боты.
- Боты могут выбирать Грока только в том случае, если они находятся в вашей команде на тренировке. Неизвестно, почему боты Grohk не могут быть вашими врагами, если только вы не находитесь в пользовательском матче.
- Боты Ruckus имеют склонность стрелять из своего оружия до тех пор, пока не разрядят весь боезапас при обнаружении врага. У них также более медленное время реакции, чем у других ботов.
- Раньше боты отступали, когда враг подходил к ним предельно близко, но после версии 0.68 эта функция таинственным образом исчезла, до сих пор неизвестно, то ли она перестала работать, то ли ее просто убрали.
- Боты-модзи не будут «съедать» противника, которого они превратили в закуску с помощью «Приятного аппетита», если только они не находятся очень близко друг к другу.
Чемпионов, которых играют боты по обучению []
Androxus • Ash • Atlas • Azaan • Barik • Betty La Bomba • Buck • Cassie • Corvus • Dredge • Evie • Fernando • Furia • Grohk • Grover • IO IO • Jenos • Khan • Kinessa • Koga • Lex • Lian • Maeve • Makoa • Mal’damba • Moji • Octavia • Pip • Raum • Ruckus • Saati • Tiberius • Torvald • Tyra • Vatu • Viktor • Vivian • Vora • Willo • Ying • Джин
Чемпионы, за которых НЕ играют боты на тренировке[]
Король бомб • Каспиан • Дрогоз • Имани • Касуми • Лилит • Рей • Серис • Ша Лин • Скай • Стрикс • Талус • Терминус • VII • Ягорат
Замена отключенного игрока ботом[]
Если игрок-человек теряет связь или выходит из матча, бот берет на себя управление указанным игроком, это решение является попыткой избежать 4 на 5 и общей несправедливости.
Определение того, захватил ли бот игрока в матче[]
Значок на табло[]
Значок отображается рядом с отключенным игроком на табло. Чемпионом теперь управляет бот. Однако у игрока есть возможность восстановить контроль над чемпионом с помощью переподключения.
Без косметических титулов[]
Когда бот захватывает игрока, его титул исчезает, важный совет — обращайте пристальное внимание на титулы ваших союзников. (если они есть)
Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча[]
Если они находятся в комнате возрождения, боты скажут «Привет», а если они вне комнаты возрождения, боты скажут «Удачи!».
Прямой путь к точке захвата/контрольной точке[]
Это возможно только в режимах «Осада», «Натиск» и «Царь горы»!
Боты всегда будут «спешить» в точку, независимо от роли. Обратите внимание на своего подозрительного товарища по команде, если он бесцельно движется к цели.
Бездействие на точке захвата[]
Боты остаются на точке, пока не обнаружат врага или пока не одержат победу.
Игрок не подключился к матчу[]
На экране загрузки у каждого кадра загрузки есть «кристалл» внизу, указывающий, успешно ли игрок подключился к матчу. Если кристалл все еще не светится после того, как все в матче готовы, они могли отключиться.
Талант и снаряжение не выбраны[]
Если игрок не смог подключиться к матчу, у него не будет экипированного снаряжения до повторного подключения.
Никнеймы ботов[]
- Топор
- Гибель
- Баллада
- Бедлам
- Красавица
- Мускулы
- Чаша
- Харизма
- Деспот
- Прилежный
- Сухой
- Индевор
- Искоренить
- Вызов
- Вымогательство
- Очаровать
- Гривус
- Ужасный
- Ущелье
- Священный
- Хекл
- Взрыв
- Инкантор
- Подстрекать
- Джир
- Левиафон
- Родословная
- Соглядатай
- Угрюмый
- Огр
- Грабеж
- Ранкор
- Заклинатель
- Сквиджен
- Тактик
- Авангард
- Почтенный
- Бдительный
- Воздаятель
- Внезапная удача
- Горе
Общая информация[]
- Огр назван в честь ХирезОгре.
- Сухой Медведь назван в честь Сухого Медведя.
- «Авангард» может быть ошибкой в написании слова «Авангард». Это не подтверждено, если это преднамеренно или нет.
- Боты получают меньше ульты, чем игроки-люди. Это можно подтвердить в начале матча TDM.
- Если боту удавалось попасть в топ-игру, соответствующий чемпион не произносил свою реплику топ-игры.
- Боты не покидают коня, пока не увидят врага.
- Боты, заменяющие игроков-людей, не получают ассистов, в этом можно убедиться, просмотрев Табло.
- Их кредиты также уменьшены вдвое.
- Боты назывались по-разному во время закрытого и открытого бета-тестирования.
v · d · e Геймплей |
---|
Общие Чемпионы Стиль игры Игровые режимы Карты Игровая механика Конец игры |
Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3. 0, если не указано иное.
Боты — официальная вики Paladins
Боты — это управляемые ИИ персонажи в Paladins, они участвуют, когда игрок отключается от матча или в матчах «Тренировка против ИИ». Игроки ниже уровня учетной записи 5 будут автоматически поставлены в очередь на эти тренировочные матчи при попытке присоединиться к обычному матчу. Боты идентифицируются по их общим именам, скинам по умолчанию и моделям ходьбы.
Содержание
- 1 Обзор AI
- 1.1 Общие
- 1.2 Осада
- 1.3 Натиск
- 1.4 Командный бой насмерть
- 1.4.1 Пример ботов в Paladins
- 2 ошибки и странности
- 3 чемпиона, которыми играют боты на тренировке
- 4 чемпиона, за которых НЕ играют боты на тренировке
- 5 Замена отключенного игрока ботом
- 6 Определение того, захватил ли бот игрока в матче
- 6.1 Значок на табло
- 6.2 Без косметических заголовков
- 6. 3 Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча
- 6.4 Прямой переход к точке захвата/контроля
- 6.5 Бездействие на точке захвата
- 6.6 Игрок не подключился к матчу
- 6.7 Талант и снаряжение не выбраны
- 7 псевдонимов ботов
- 8 Общая информация
Обзор ИИ[]
Общие[]
- Ботов можно увидеть в тренировках «Осада», «Натиск» и «Командный бой насмерть», их поведение уникально в каждом игровом режиме. Их также можно добавить вручную в пользовательском матче.
- Боты также могут использовать систему голосового управления, хотя они ограничены «Привет», «Удачи!», «Ой!», «Извините!», «Это очень плохо!», «Нет проблем!», «Вы рок!» и «Отлично!».
- Чемпионы ботов не могут повышать уровень, так как они всегда будут нулевого уровня.
- Боты начнут выбирать чемпионов, когда все игроки уже зафиксировались.
- Боты всегда будут заполнять недостающий класс; например если нет линии фронта, бот выберет чемпиона линии фронта.
- У них не может быть пользовательских косметических предметов, так как они всегда будут использовать скин по умолчанию.
- Боты могут использовать только свой талант и снаряжение по умолчанию.
- Боты, как правило, выслеживают игроков с низким уровнем здоровья.
- Боты будут использовать свои способности защиты или движения, если их здоровье ниже 50% и способность не перезаряжается.
- Боты будут сбиты с толку, когда игроки займут высоту. Из-за отсутствия доступных путей это приведет к тому, что они будут стоять на месте.
- Боты всегда будут прыгать, когда стоят на месте. Это способ подтвердить, что бот не застрял.
- Боты могут телепортироваться в случайное доступное место, когда они застревают в месте, где их быть не должно. Это более заметно в Dragon Arena; если им удастся использовать площадку для прыжков и приземлиться в средней зоне.
- Боты поддержки будут использовать свои лечебные способности, когда у них мало здоровья или когда у двух или более союзников мало здоровья.
- Боты будут отдавать предпочтение вам, если вы нанесете более 1000 урона, когда они загнаны в угол.
- Боты будут пытаться отступить к своим ближайшим союзникам (в основном, союзникам поддержки и союзникам на передовой), когда у них мало здоровья.
- Вне тренировочных матчей боты больше не будут покупать предметы.
Осада[]
В начале матча боты будут бродить по своей базе, некоторые из них могут стрелять из своего оружия, а некоторые могут использовать VGS.
После начала раунда боты следуют по схеме к точке.
Когда они захватят точку, боты будут следовать за полезной нагрузкой, пока не достигнут цели.
Защищающиеся боты останутся рядом с полезным грузом до следующего раунда.
Натиск[]
Боты будут оставаться на цели, пока не наберут 400 очков.
Фланговые боты, как правило, остаются рядом с базами своих врагов, если все их союзники находятся на позиции.
В этом игровом режиме все боты, кроме Frontlines, чаще выслеживают игроков, чем в других игровых режимах.
Team Deathmatch[]
Боты будут бродить по карте, пытаясь найти вражескую команду. По какой-то неизвестной причине (предположительно ошибка/ошибка поиска пути) боты Дженоса и Лиан бездействуют в своих соответствующих местах возрождения, пока не столкнутся с вторгшимся врагом, после чего исправят его.
Пример ботов в Paladins[]
Ошибки и странности[]
- Боты Willo, Corvus и Drogoz могут перемещаться в случайные места во время полета.
- Боты Вилло также имеют тенденцию застревать на стенах с ее Полетом Фейри, так как она не имеет над ним контроля.
- Осадный щит бота Эша не имеет перезарядки. Это не подтверждено, если это преднамеренно.
- Бот Дженос может использовать Сквозь время и пространство во время скольжения. (это исправлено)
- Боты могут застрять на своих лошадях, если они умрут от экологической смерти вместе со своей лошадью.
- Из-за этого сбоя боты также могли использовать свою ульту, находясь на лошади.
- Боты Терминуса могут получить бесконечные ультимативные способности, если они умрут во время использования своего взрыва бедствия.
- Боты могут застревать на определенных путях, скорее всего в этом виновата карта.
- Появляясь вне тренировки, боты Короля бомб часто не взорвали свои бомбы.
- Боты Серис останавливаются, когда она использует ее Shadow Travel.
- У ботов Инары нет анимации при использовании ее Сейсмического крушения.
- При использовании Изгнания боты Атласа будут стрелять только один раз, они всегда будут отменять свой ультимейт после первого выстрела.
- Боты Иви будут прыгать и поворачиваться, когда используют Ледяную глыбу.
- Боты Tyra всегда будут сначала бросать свою зажигательную бомбу, прежде чем стрелять из своего оружия после обнаружения врага.
- Боты Ша Линь будут включать и выключать Калечащую стрелу во время боя.
- Боты Лиан могут восстановить 100% Ultimate Charge, если они убивают 2 врагов с помощью Enlightenment и используют его мгновенно.
- Один из 5 ботов в Team Deathmatch останется в точке возрождения на неопределенное время.
- Боты Воры не могут вывести из строя/казнить цели своим Гневом Предвестника, если только они не находятся очень близко друг к другу, а также бот ведет себя так, как если бы они использовали Смертоносную Косу Воры во время своего Ультимейта.
- Боты Yagorath чаще застревают, чем другие боты.
- Боты могут выбирать Грока только в том случае, если они находятся в вашей команде на тренировке. Неизвестно, почему боты Grohk не могут быть вашими врагами, если только вы не находитесь в пользовательском матче.
- Боты Ruckus имеют склонность стрелять из своего оружия до тех пор, пока не разрядят весь боезапас при обнаружении врага. У них также более медленное время реакции, чем у других ботов.
- Раньше боты отступали, когда враг подходил к ним предельно близко, но после версии 0.68 эта функция таинственным образом исчезла, до сих пор неизвестно, то ли она перестала работать, то ли ее просто убрали.
- Боты-модзи не будут «съедать» противника, которого они превратили в закуску с помощью «Приятного аппетита», если только они не находятся очень близко друг к другу.
Чемпионов, которых играют боты по обучению []
Androxus • Ash • Atlas • Azaan • Barik • Betty La Bomba • Buck • Cassie • Corvus • Dredge • Evie • Fernando • Furia • Grohk • Grover • IO IO • Jenos • Khan • Kinessa • Koga • Lex • Lian • Maeve • Makoa • Mal’damba • Moji • Octavia • Pip • Raum • Ruckus • Saati • Tiberius • Torvald • Tyra • Vatu • Viktor • Vivian • Vora • Willo • Ying • Джин
Чемпионы, за которых НЕ играют боты на тренировке[]
Король бомб • Каспиан • Дрогоз • Имани • Касуми • Лилит • Рей • Серис • Ша Лин • Скай • Стрикс • Талус • Терминус • VII • Ягорат
Замена отключенного игрока ботом[]
Если игрок-человек теряет связь или выходит из матча, бот берет на себя управление указанным игроком, это решение является попыткой избежать 4 на 5 и общей несправедливости.
Определение того, захватил ли бот игрока в матче[]
Значок на табло[]
Значок отображается рядом с отключенным игроком на табло. Чемпионом теперь управляет бот. Однако у игрока есть возможность восстановить контроль над чемпионом с помощью переподключения.
Без косметических титулов[]
Когда бот захватывает игрока, его титул исчезает, важный совет — обращайте пристальное внимание на титулы ваших союзников. (если они есть)
Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча[]
Если они находятся в комнате возрождения, боты скажут «Привет», а если они вне комнаты возрождения, боты скажут «Удачи!».
Прямой путь к точке захвата/контрольной точке[]
Это возможно только в режимах «Осада», «Натиск» и «Царь горы»!
Боты всегда будут «спешить» в точку, независимо от роли. Обратите внимание на своего подозрительного товарища по команде, если он бесцельно движется к цели.
Бездействие на точке захвата[]
Боты остаются на точке, пока не обнаружат врага или пока не одержат победу.
Игрок не подключился к матчу[]
На экране загрузки у каждого кадра загрузки есть «кристалл» внизу, указывающий, успешно ли игрок подключился к матчу. Если кристалл все еще не светится после того, как все в матче готовы, они могли отключиться.
Талант и снаряжение не выбраны[]
Если игрок не смог подключиться к матчу, у него не будет экипированного снаряжения до повторного подключения.
Никнеймы ботов[]
- Топор
- Гибель
- Баллада
- Бедлам
- Красавица
- Мускулы
- Чаша
- Харизма
- Деспот
- Прилежный
- Сухой
- Индевор
- Искоренить
- Вызов
- Вымогательство
- Очаровать
- Гривус
- Ужасный
- Ущелье
- Священный
- Хекл
- Взрыв
- Инкантор
- Подстрекать
- Джир
- Левиафон
- Родословная
- Соглядатай
- Угрюмый
- Огр
- Грабеж
- Ранкор
- Заклинатель
- Сквиджен
- Тактик
- Авангард
- Почтенный
- Бдительный
- Воздаятель
- Внезапная удача
- Горе
Общая информация[]
- Огр назван в честь ХирезОгре.
Оставить комментарий