Paladins как играть с ботами: Боты :: Paladins General Discussions

Содержание

Как пройти обучение в Paladins — Быстрый гайд

0

+ Содержание

  1. Как запустить обучение
  2. Разбираемся в подрежимах обучения
    1. Как пройти базовый курс обучения Paladins
    2. Стрельбище
    3. Командный бой, натиск, осада
  3. Первые игры с ботами
  4. Вывод

Хотя геймплей Paladins похож на игровой процесс других моба-шутеров, у начинающих игроков могут возникнуть проблемы на первых порах. Чтобы помочь им сориентироваться, Hi-Rez создали режим «Обучение». Он имеет несколько подрежимов и раскрывает новичкам базовые механики игры. Рассказываем, как пройти обучение в Paladins.

Как запустить обучение

Чтобы попасть в режим обучения, делаем следующее:

  • Запускаем клиент Paladins и кликаем «Играть»;
  • В меню вкладок в верхней части экрана выбираем «
    Обучение
    »;
  • Щелкаем на подходящий режим.

Всего подрежимов пять:

  • Командный бой насмерть. Показывает азы team deathmatch.
  • Натиск. То же самое, но уже для другого игрового режима.
  • Осада. Аналогично предыдущим пунктам, но для осады.
  • Стрельбище. Тренирует аим.
  • Обучение. Базовый туториал по игре.

Если вы запустили Paladins первый раз, имеет смысл начать с последнего пункта. Он объясняет основы игровых механик и вводит новичка в курс дела.

Разбираемся в подрежимах обучения

Далее – разбор всех режимов обучения в Paladins.

Как пройти базовый курс обучения Paladins

После запуска базового курса под управление игрока выдадут Виктора. Это самый понятный чемпион для тех, кто пришел из других мультиплеерных шутеров. Никаких особых способностей у него нет, он бегает, стреляет и может вызывать на врагов воздушный удар.

Для начала нам расскажут об интерфейсе и предложат изучить передвижение.

Ничего сложного тут нет, но сам мув, конечно, отличается от такового в других играх. Так что попрактиковаться имеет смысл.

Далее нас отведут на стрельбище, где нужно будет убить нескольких врагов.

Это довольно бесполезная часть обучения, так как у каждого чемпиона стрельба сильно отличается.

Затем нас научат скакать на коне и сопровождать груз в режиме «Осада» (именно он чаще всего выпадает в матчмейкинге).

На этом обучение заканчивается. В награду за его прохождение дают опыт и 25 000 игрового золота. Его, кстати, должно хватить на покупку некоторых чемпионов.

Золото дают в том числе за повторное прохождение обучения. Так что это отличный способ заработать его, не донатя и не играя сотни матчей.

Стрельбище

Очень полезный режим обучения для освоения нового чемпиона. Ведь во всех остальных нам дают играть только за Виктора. Здесь же можно выбрать любого персонажа – даже того, которого у вас пока нет.

Суть тренировки довольно проста. По карте расставлены болванчики-враги. Они не двигаются, но стреляют в вас. Ну а вы должны стрелять в них.

Кроме того, игроку дают напарника. Зачем это нужно, не совсем понятно – тиммейт почти ничего не делает на протяжении всей тренировки.

Учитывая, что стрельба у разных чемпионов сильно отличается, стрельбище – очень полезная вещь. Оно позволяет не только улучшить аим на конкретном персонаже, но и изучить его перед покупкой, понять, стоит ли тратить на него голду.

Командный бой, натиск, осада

Подробно описывать эти режимы обучения нет смысла – они копируют одноименные игровые, но с тем отличием, что в роли врагов и тиммейтов выступают боты. Если не знаете, что делать во время натиска или осады, однозначно стоит потренироваться, чтобы понять суть.

Первые игры с ботами

Тренировка не заканчивается на обучении. Пока игрок не достигнет 5-го уровня, в команде врагов будут исключительно боты. Тиммейтами игрока будут живые люди – тоже новички с уровнем ниже 5-го.

Такое решение помогает лучше отточить свои навыки, разобраться в механиках и тонкостях геймплея. Ведь прохождения обучения зачастую недостаточно.

Вывод

Обучение в Paladins помогает понять основные механики игры. У него пять подрежимов: командный бой, натиск, осада, стрельбище и базовый курс. Если вы только начали знакомиться с Paladins, начать стоит с последнего. Он дает общее представление об игровом процессе.

Автор гайда: arm89i

Оцените статью

Рейтинг: 5 / 5 (Голосов: 4)

Новички в Fortnite будут играть с ботами

24.09.2019 09:04

Epic Games собирается внести кардинальные изменения в систему подбора Fortnite. После выхода обновления 10.40 игроки будут встречаться в матчах только с игроками, равными им по силам. По словам разработчиков, это сделает битвы более честными и сбалансированными.

Кроме того, Fortnite собирается забрать себе одну из особенностей мобильного «баттл-рояля» PUBG Mobile. Пользователи, впервые зашедшие в игру, будут играть исключительно с ботами. Это позволит снизить порог вхождения, чтобы новички могли освоиться в игре. Причем по мере роста уровня мастерства игроки станут встречать все меньше и меньше ботов.

Выход обновления 10.40 должен состояться в ближайшее время.

FortniteBattle RoyaleEpic Games

Fortnite

Релиз30.06.2020

Шутер | Экшен

PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mobile

Кооператив, Мультиплеер, Одиночная

Бесплатная

Страница игры

В центре внимания

Гайд по New World — Руководство для новичков и вернувшихся игроков

Обзор Torchlight: Infinite

Ремейк Silent Hill 2, новая часть, спин-офф, интерактивный проект и фильм — Итоги презентации Silent Hill Transmission

Обзор Dakar Desert Rally — «Красиво, увлекательно, но не без проблем»

Traha Global, WOW: Dragonflight и Evil West — Игры ноября 2022

Обзор игрового руля PXN V10 — «Все ли так хорошо?»

NetEase открыла новую японскую студию GPTRACK50 под руководством Хироюки Кобаяси

01 ноября 2022

В Мир кораблей приплыли японские крейсеры

01 ноября 2022

Черный Адам появился в MultiVersus вместе с аркадным PvE-режимом

01 ноября 2022

Геймплейный трейлер и способности Нахиды из Genshin Impact

01 ноября 2022

Первые три сюжетных трейлера персонажей Summoners War: Chronicles

01 ноября 2022

Обновления 1. 1 и 1.2 для MMORPG Dual Universe будут включать достижения Steam, тактические карты, скины и другое

31 октября 2022

«Удар по ностальгии» — Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed

31 октября 2022

Экшен-шутер Evil West получил еще один трейлер с подробным игровым процессом

31 октября 2022

EA SPORTS поделилась занимательной инфографикой FIFA 23

31 октября 2022

Свежий трейлер в честь рейтинговой лиги для симулятора ралли WRC Generations

31 октября 2022

Авторы Мира кораблей представили обновление 0.11.10 с легкими японскими крейсерами и другим

31 октября 2022

Представлен трейлер боевого пропуска сезона «Затмение» для Apex Legends

31 октября 2022

Военному экшену War Thunder исполняется 10 лет

31 октября 2022

Следующие публикации

  • Профессии сбора и крафта в Revelation Online: гайд по крафту, часть 2

    16 ноября 2016

  • Репутация и инструменты для крафта в Revelation Online: гайд по крафту часть 3

    16 ноября 2016

  • Боевые и мирные навыки Lost Ark

    16 января 2019

  • Основной контент в Lost Ark

    16 января 2019

  • Прочие активности в Lost Ark

    16 января 2019

  • Мастер лука доступен в русской версии Blade and Soul

    24 сентября 2019

  • Paladins потерпела неудачу в Китае — сервера закрываются

    24 сентября 2019

  • Бастион и Симметра стали непобедимой метой и полностью сломали баланс в Overwatch

    24 сентября 2019

Предыдущие публикации

  • Топ 10 MMORPG игр Steam 2019 года

    25 сентября 2019

  • ЗБТ русской версии Closers начнется в последний день сентября

    23 сентября 2019

  • Diablo 3 теперь считается классикой — ждем анонс 4-й части?

    23 сентября 2019

  • Легендарный фэйл стримера оказался пасхальным яйцом в Borderlands 3

    23 сентября 2019

  • В этой MMO нужно просто писать хорошие письма другим — и игрокам это нравится

    23 сентября 2019

  • Дата релиза Citadel: Forged with Fire перенесена на три недели

    23 сентября 2019

  • ArcheAge Walk заставит вас выйти на улицу

    23 сентября 2019

  • Является ли западная версия Astellia игрой с Pay-to-Win? Разбор внутриигрового магазина

    23 сентября 2019

Боты

— официальная вики Paladins

Боты — это персонажи, управляемые ИИ, в Paladins, они участвуют, когда игрок отключается от матча или в матчах «Тренировка против ИИ». Игроки ниже уровня учетной записи 5 будут автоматически поставлены в очередь на эти тренировочные матчи при попытке присоединиться к обычному матчу. Боты идентифицируются по их общим именам, скинам по умолчанию и моделям ходьбы.

Содержание

  • 1 Обзор AI
    • 1.1 Общие положения
    • 1.2 Осада
    • 1.3 Натиск
    • 1.4 Командный бой насмерть
      • 1.4.1 Пример ботов в Paladins
  • 2 ошибки и странности
  • 3 чемпиона, которыми играют боты на тренировке
  • 4 чемпиона, за которых НЕ играют боты на тренировке
  • 5 Замена отключенного игрока ботом
  • 6 Определение того, захватил ли бот игрока в матче
    • 6.1 Значок на табло
    • 6.2 Без косметических заголовков
    • 6.3 Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча
    • 6.4 Прямой переход к точке захвата/контроля
    • 6.5 Бездействие на точке захвата
    • 6. 6 Игрок не подключился к матчу
    • 6.7 Талант и снаряжение не выбраны
  • 7 псевдонимов ботов
  • 8 Общая информация

Обзор ИИ[]

Общие[]

  • Ботов можно увидеть в тренировках «Осада», «Натиск» и «Командный бой насмерть», их поведение уникально в каждом игровом режиме. Их также можно добавить вручную в пользовательском матче.
  • Боты также могут использовать систему голосового управления, хотя они ограничены «Привет», «Удачи!», «Ой!», «Извините!», «Это очень плохо!», «Нет проблем!», «Вы рок!» и «Отлично!».
  • Чемпионы ботов не могут повышать уровень, так как они всегда будут нулевого уровня.
  • Боты начнут выбирать чемпионов, когда все игроки уже зафиксировались.
  • Боты всегда будут заполнять недостающий класс; например если нет линии фронта, бот выберет чемпиона линии фронта.
  • У них не может быть пользовательских косметических предметов, так как они всегда будут использовать скин по умолчанию.
  • Боты могут использовать только свой талант и снаряжение по умолчанию.
  • Боты, как правило, выслеживают игроков с низким уровнем здоровья.
  • Боты будут использовать свои способности защиты или движения, если их здоровье ниже 50% и способность не перезаряжается.
  • Боты будут сбиты с толку, когда игроки займут высоту. Из-за отсутствия доступных путей это приведет к тому, что они будут стоять на месте.
  • Боты всегда будут прыгать, когда стоят на месте. Это способ подтвердить, что бот не застрял.
  • Боты могут телепортироваться в случайное доступное место, когда они застревают в месте, где их быть не должно. Это более заметно в Dragon Arena; если им удастся использовать площадку для прыжков и приземлиться в средней зоне.
  • Боты поддержки будут использовать свои лечебные способности, когда у них мало здоровья или когда у двух или более союзников мало здоровья.
  • Боты будут отдавать предпочтение вам, если вы нанесете более 1000 урона, когда они загнаны в угол.
  • Боты будут пытаться отступить к своим ближайшим союзникам (в основном, союзникам поддержки и союзникам на передовой), когда у них мало здоровья.
  • Вне тренировочных матчей боты больше не будут покупать предметы.

Осада[]

В начале матча боты будут бродить по своей базе, некоторые из них могут стрелять из своего оружия, а некоторые могут использовать VGS.

После начала раунда боты следуют по схеме к точке.

Когда они захватят точку, боты будут следовать за полезной нагрузкой, пока не достигнут цели.

Защищающиеся боты останутся рядом с полезным грузом до следующего раунда.

Натиск[]

Боты будут оставаться на цели, пока не наберут 400 очков.

Фланговые боты, как правило, остаются рядом с базами своих врагов, если все их союзники находятся на позиции.

В этом игровом режиме все боты, кроме Frontlines, чаще выслеживают игроков, чем в других игровых режимах.

Team Deathmatch[]

Боты будут бродить по карте, пытаясь найти вражескую команду.

По какой-то неизвестной причине (предположительно ошибка/ошибка поиска пути) боты Дженоса и Лиан бездействуют в своих соответствующих местах возрождения, пока не столкнутся с вторгшимся врагом, после чего исправят его.

Пример ботов в Paladins[]

Ошибки и странности[]

  • Боты Willo, Corvus и Drogoz могут перемещаться в случайные места во время полета.
    • Боты Вилло также имеют тенденцию застревать на стенах с ее Полетом Фейри, так как она не имеет над ним контроля.
  • Осадный щит бота Эша не имеет перезарядки. Это не подтверждено, если это преднамеренно.
  • Бот Дженос может использовать Сквозь время и пространство во время скольжения. (это исправлено)
  • Боты могут застрять на своих лошадях, если они умрут от экологической смерти вместе со своей лошадью.
    • Из-за этого сбоя боты также могли использовать свою ульту, находясь на лошади.
  • Боты Терминуса могут получить бесконечные ультимативные способности, если они умрут во время использования своего взрыва бедствия.
  • Боты могут застревать на определенных путях, скорее всего в этом виновата карта.
  • Появляясь вне тренировки, боты Короля бомб часто не взорвали свои бомбы.
  • Боты Серис останавливаются, когда она использует ее Shadow Travel.
  • У ботов Инары нет анимации при использовании ее Сейсмического крушения.
  • При использовании Изгнания боты Атласа будут стрелять только один раз, они всегда будут отменять свой ультимейт после первого выстрела.
  • Боты Иви будут прыгать и поворачиваться, когда используют Ледяную глыбу.
  • Боты Tyra всегда будут сначала бросать свою зажигательную бомбу, прежде чем стрелять из своего оружия после обнаружения врага.
  • Боты Ша Линь будут включать и выключать Калечащую стрелу во время боя.
  • Боты Лиан могут восстановить 100% Ultimate Charge, если они убивают 2 врагов с помощью Enlightenment и используют его мгновенно.
  • Один из 5 ботов в Team Deathmatch останется в точке возрождения на неопределенное время.
  • Боты Воры не могут вывести из строя/казнить цели своим Гневом Предвестника, если только они не находятся очень близко друг к другу, а также бот ведет себя так, как если бы они использовали Смертоносную Косу Воры во время своего Ультимейта.
  • Боты Yagorath чаще застревают, чем другие боты.
  • Боты могут выбирать Грока только в том случае, если они находятся в вашей команде на тренировке. Неизвестно, почему боты Grohk не могут быть вашими врагами, если только вы не находитесь в пользовательском матче.
  • Боты Ruckus имеют склонность стрелять из своего оружия до тех пор, пока не разрядят весь боезапас при обнаружении врага. У них также более медленное время реакции, чем у других ботов.
  • Раньше боты отступали, когда враг подходил к ним предельно близко, но после версии 0.68 эта функция таинственным образом исчезла, до сих пор неизвестно, то ли она перестала работать, то ли ее просто убрали.
  • Боты-модзи не будут «съедать» противника, которого они превратили в закуску с помощью «Приятного аппетита», если только они не находятся очень близко друг к другу.

Чемпионов, которых играют боты по обучению []

Androxus • Ash • Atlas • Azaan • Barik • Betty La Bomba • Buck • Cassie • Corvus • Dredge • Evie • Fernando • Furia • Grohk • Grover • IO IO • Jenos • Khan • Kinessa • Koga • Lex • Lian • Maeve • Makoa • Mal’damba • Moji • Octavia • Pip • Raum • Ruckus • Saati • Tiberius • Torvald • Tyra • Vatu • Viktor • Vivian • Vora • Willo • Ying • Джин

Чемпионы, за которых НЕ играют боты на тренировке[]

Король бомб  •  Каспиан  •  Дрогоз  •  Имани  •  Касуми  •  Лилит  •  Рей  •  Серис  • Ша Лин  •  Скай  •  Стрикс  •  Талус  •  Терминус  •  VII  •  Ягорат

Замена отключенного игрока ботом[]

Если игрок-человек теряет связь или выходит из матча, бот берет на себя управление указанным игроком, это решение является попыткой избежать 4 на 5 и общей несправедливости.

Определение того, захватил ли бот игрока в матче[]

Значок на табло[]

Значок отображается рядом с отключенным игроком на табло. Чемпионом теперь управляет бот. Однако у игрока есть возможность восстановить контроль над чемпионом с помощью переподключения.

Без косметических титулов[]

Когда бот захватывает игрока, его титул исчезает, важный совет — обращайте пристальное внимание на титулы ваших союзников. (если они есть)

Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча[]

Если они находятся в комнате возрождения, боты скажут «Привет», а если они вне комнаты возрождения, боты скажут «Удачи!».

Прямой путь к точке захвата/контрольной точке[]

Это возможно только в режимах «Осада», «Натиск» и «Царь горы»!

Боты всегда будут «спешить» в точку, независимо от роли. Обратите внимание на своего подозрительного товарища по команде, если он бесцельно движется к цели.

Бездействие на точке захвата[]

Боты остаются на точке, пока не обнаружат врага или пока не одержат победу.

Игрок не подключился к матчу[]

На экране загрузки у каждого кадра загрузки есть «кристалл» внизу, указывающий, успешно ли игрок подключился к матчу. Если кристалл все еще не светится после того, как все в матче готовы, они могли отключиться.

Талант и снаряжение не выбраны[]

Если игрок не смог подключиться к матчу, у него не будет экипированного снаряжения до повторного подключения.

Никнеймы ботов[]

  • Топор
  • Гибель
  • Баллада
  • Бедлам
  • Красавица
  • Мускулы
  • Чаша
  • Харизма
  • Деспот
  • Прилежный
  • Сухой
  • Индевор
  • Искоренить
  • Вызов
  • Вымогательство
  • Очаровать
  • Гривус
  • Ужасный
  • Ущелье
  • Священный
  • Хекл
  • Взрыв
  • Инкантор
  • Подстрекать
  • Джир
  • Левиафон
  • Родословная
  • Соглядатай
  • Угрюмый
  • Огр
  • Грабеж
  • Ранкор
  • Заклинатель
  • Сквиджен
  • Тактик
  • Авангард
  • Почтенный
  • Бдительный
  • Воздаятель
  • Внезапная удача
  • Горе

Общая информация[]

  • Огр назван в честь ХирезОгре.
  • Сухой Медведь назван в честь Сухого Медведя.
  • «Авангард» может быть ошибкой в ​​написании слова «Авангард». Это не подтверждено, если это преднамеренно или нет.
  • Боты получают меньше ульты, чем игроки-люди. Это можно подтвердить в начале матча TDM.
  • Если боту удавалось попасть в топ-игру, соответствующий чемпион не произносил свою реплику топ-игры.
  • Боты не покидают коня, пока не увидят врага.
  • Боты, заменяющие игроков-людей, не получают ассистов, в этом можно убедиться, просмотрев Табло.
    • Их кредиты также уменьшены вдвое.
  • Боты назывались по-разному во время закрытого и открытого бета-тестирования.

v · d · e

Геймплей

Общие
Боты  •  Общие термины  •  Резюме смерти  •  Исключения  •  Элементы управления  •  Система голосового управления  •  Предупреждающие индикаторы  •  Зонирование

Чемпионы
Чемпионы
Способности → Способность  •  Способность к движению  •  Выстрелы из оружия  •  Максимальная способность
Типы повреждений → Урон по области или прямой урон  •  Взрывной урон  •  Постепенный урон  •  Казни  •  Точечный урон  •  Постоянный урон  •  Истинный урон
Эффекты → Очищения  •  Уменьшение урона  •  Развертываемые объекты  •  Исцеление  •  Иммунитет  •  Щиты  •  Статусные эффекты  •  Скрытность

Стиль игры
Карты  •  Таланты  •  Предметов → Кредитов

Игровые режимы
Игровые режимы  •  Точка захвата  •  Полезная нагрузка

Карты
Карты  •  Функции карты  •  Выноски

Игровая механика
Продвинутая механика  •  Механика антиисцеления  •  Механика возвращения  •  Падение урона  •  Убывающая отдача  •  Выстрел в голову  •  Вне боя  •  Сверхурочное время  •  Возрождение

Конец игры
Награды  •  Табло результатов  •  Целевой экран послематчевого лобби

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3. 0, если не указано иное.

Боты — официальная вики Paladins

Боты — это управляемые ИИ персонажи в Paladins, они участвуют, когда игрок отключается от матча или в матчах «Тренировка против ИИ». Игроки ниже уровня учетной записи 5 будут автоматически поставлены в очередь на эти тренировочные матчи при попытке присоединиться к обычному матчу. Боты идентифицируются по их общим именам, скинам по умолчанию и моделям ходьбы.

Содержание

  • 1 Обзор AI
    • 1.1 Общие
    • 1.2 Осада
    • 1.3 Натиск
    • 1.4 Командный бой насмерть
      • 1.4.1 Пример ботов в Paladins
  • 2 ошибки и странности
  • 3 чемпиона, которыми играют боты на тренировке
  • 4 чемпиона, за которых НЕ играют боты на тренировке
  • 5 Замена отключенного игрока ботом
  • 6 Определение того, захватил ли бот игрока в матче
    • 6.1 Значок на табло
    • 6.2 Без косметических заголовков
    • 6. 3 Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча
    • 6.4 Прямой переход к точке захвата/контроля
    • 6.5 Бездействие на точке захвата
    • 6.6 Игрок не подключился к матчу
    • 6.7 Талант и снаряжение не выбраны
  • 7 псевдонимов ботов
  • 8 Общая информация

Обзор ИИ[]

Общие[]

  • Ботов можно увидеть в тренировках «Осада», «Натиск» и «Командный бой насмерть», их поведение уникально в каждом игровом режиме. Их также можно добавить вручную в пользовательском матче.
  • Боты также могут использовать систему голосового управления, хотя они ограничены «Привет», «Удачи!», «Ой!», «Извините!», «Это очень плохо!», «Нет проблем!», «Вы рок!» и «Отлично!».
  • Чемпионы ботов не могут повышать уровень, так как они всегда будут нулевого уровня.
  • Боты начнут выбирать чемпионов, когда все игроки уже зафиксировались.
  • Боты всегда будут заполнять недостающий класс; например если нет линии фронта, бот выберет чемпиона линии фронта.
  • У них не может быть пользовательских косметических предметов, так как они всегда будут использовать скин по умолчанию.
  • Боты могут использовать только свой талант и снаряжение по умолчанию.
  • Боты, как правило, выслеживают игроков с низким уровнем здоровья.
  • Боты будут использовать свои способности защиты или движения, если их здоровье ниже 50% и способность не перезаряжается.
  • Боты будут сбиты с толку, когда игроки займут высоту. Из-за отсутствия доступных путей это приведет к тому, что они будут стоять на месте.
  • Боты всегда будут прыгать, когда стоят на месте. Это способ подтвердить, что бот не застрял.
  • Боты могут телепортироваться в случайное доступное место, когда они застревают в месте, где их быть не должно. Это более заметно в Dragon Arena; если им удастся использовать площадку для прыжков и приземлиться в средней зоне.
  • Боты поддержки будут использовать свои лечебные способности, когда у них мало здоровья или когда у двух или более союзников мало здоровья.
  • Боты будут отдавать предпочтение вам, если вы нанесете более 1000 урона, когда они загнаны в угол.
  • Боты будут пытаться отступить к своим ближайшим союзникам (в основном, союзникам поддержки и союзникам на передовой), когда у них мало здоровья.
  • Вне тренировочных матчей боты больше не будут покупать предметы.

Осада[]

В начале матча боты будут бродить по своей базе, некоторые из них могут стрелять из своего оружия, а некоторые могут использовать VGS.

После начала раунда боты следуют по схеме к точке.

Когда они захватят точку, боты будут следовать за полезной нагрузкой, пока не достигнут цели.

Защищающиеся боты останутся рядом с полезным грузом до следующего раунда.

Натиск[]

Боты будут оставаться на цели, пока не наберут 400 очков.

Фланговые боты, как правило, остаются рядом с базами своих врагов, если все их союзники находятся на позиции.

В этом игровом режиме все боты, кроме Frontlines, чаще выслеживают игроков, чем в других игровых режимах.

Team Deathmatch[]

Боты будут бродить по карте, пытаясь найти вражескую команду. По какой-то неизвестной причине (предположительно ошибка/ошибка поиска пути) боты Дженоса и Лиан бездействуют в своих соответствующих местах возрождения, пока не столкнутся с вторгшимся врагом, после чего исправят его.

Пример ботов в Paladins[]

Ошибки и странности[]

  • Боты Willo, Corvus и Drogoz могут перемещаться в случайные места во время полета.
    • Боты Вилло также имеют тенденцию застревать на стенах с ее Полетом Фейри, так как она не имеет над ним контроля.
  • Осадный щит бота Эша не имеет перезарядки. Это не подтверждено, если это преднамеренно.
  • Бот Дженос может использовать Сквозь время и пространство во время скольжения. (это исправлено)
  • Боты могут застрять на своих лошадях, если они умрут от экологической смерти вместе со своей лошадью.
    • Из-за этого сбоя боты также могли использовать свою ульту, находясь на лошади.
  • Боты Терминуса могут получить бесконечные ультимативные способности, если они умрут во время использования своего взрыва бедствия.
  • Боты могут застревать на определенных путях, скорее всего в этом виновата карта.
  • Появляясь вне тренировки, боты Короля бомб часто не взорвали свои бомбы.
  • Боты Серис останавливаются, когда она использует ее Shadow Travel.
  • У ботов Инары нет анимации при использовании ее Сейсмического крушения.
  • При использовании Изгнания боты Атласа будут стрелять только один раз, они всегда будут отменять свой ультимейт после первого выстрела.
  • Боты Иви будут прыгать и поворачиваться, когда используют Ледяную глыбу.
  • Боты Tyra всегда будут сначала бросать свою зажигательную бомбу, прежде чем стрелять из своего оружия после обнаружения врага.
  • Боты Ша Линь будут включать и выключать Калечащую стрелу во время боя.
  • Боты Лиан могут восстановить 100% Ultimate Charge, если они убивают 2 врагов с помощью Enlightenment и используют его мгновенно.
  • Один из 5 ботов в Team Deathmatch останется в точке возрождения на неопределенное время.
  • Боты Воры не могут вывести из строя/казнить цели своим Гневом Предвестника, если только они не находятся очень близко друг к другу, а также бот ведет себя так, как если бы они использовали Смертоносную Косу Воры во время своего Ультимейта.
  • Боты Yagorath чаще застревают, чем другие боты.
  • Боты могут выбирать Грока только в том случае, если они находятся в вашей команде на тренировке. Неизвестно, почему боты Grohk не могут быть вашими врагами, если только вы не находитесь в пользовательском матче.
  • Боты Ruckus имеют склонность стрелять из своего оружия до тех пор, пока не разрядят весь боезапас при обнаружении врага. У них также более медленное время реакции, чем у других ботов.
  • Раньше боты отступали, когда враг подходил к ним предельно близко, но после версии 0.68 эта функция таинственным образом исчезла, до сих пор неизвестно, то ли она перестала работать, то ли ее просто убрали.
  • Боты-модзи не будут «съедать» противника, которого они превратили в закуску с помощью «Приятного аппетита», если только они не находятся очень близко друг к другу.

Чемпионов, которых играют боты по обучению []

Androxus • Ash • Atlas • Azaan • Barik • Betty La Bomba • Buck • Cassie • Corvus • Dredge • Evie • Fernando • Furia • Grohk • Grover • IO IO • Jenos • Khan • Kinessa • Koga • Lex • Lian • Maeve • Makoa • Mal’damba • Moji • Octavia • Pip • Raum • Ruckus • Saati • Tiberius • Torvald • Tyra • Vatu • Viktor • Vivian • Vora • Willo • Ying • Джин

Чемпионы, за которых НЕ играют боты на тренировке[]

Король бомб  •  Каспиан  •  Дрогоз  •  Имани  •  Касуми  •  Лилит  •  Рей  •  Серис  • Ша Лин  •  Скай  •  Стрикс  •  Талус  •  Терминус  •  VII  •  Ягорат

Замена отключенного игрока ботом[]

Если игрок-человек теряет связь или выходит из матча, бот берет на себя управление указанным игроком, это решение является попыткой избежать 4 на 5 и общей несправедливости.

Определение того, захватил ли бот игрока в матче[]

Значок на табло[]

Значок отображается рядом с отключенным игроком на табло. Чемпионом теперь управляет бот. Однако у игрока есть возможность восстановить контроль над чемпионом с помощью переподключения.

Без косметических титулов[]

Когда бот захватывает игрока, его титул исчезает, важный совет — обращайте пристальное внимание на титулы ваших союзников. (если они есть)

Внезапно говоря «Привет» или «Удачи!» с VGS в середине матча[]

Если они находятся в комнате возрождения, боты скажут «Привет», а если они вне комнаты возрождения, боты скажут «Удачи!».

Прямой путь к точке захвата/контрольной точке[]

Это возможно только в режимах «Осада», «Натиск» и «Царь горы»!

Боты всегда будут «спешить» в точку, независимо от роли. Обратите внимание на своего подозрительного товарища по команде, если он бесцельно движется к цели.

Бездействие на точке захвата[]

Боты остаются на точке, пока не обнаружат врага или пока не одержат победу.

Игрок не подключился к матчу[]

На экране загрузки у каждого кадра загрузки есть «кристалл» внизу, указывающий, успешно ли игрок подключился к матчу. Если кристалл все еще не светится после того, как все в матче готовы, они могли отключиться.

Талант и снаряжение не выбраны[]

Если игрок не смог подключиться к матчу, у него не будет экипированного снаряжения до повторного подключения.

Никнеймы ботов[]

  • Топор
  • Гибель
  • Баллада
  • Бедлам
  • Красавица
  • Мускулы
  • Чаша
  • Харизма
  • Деспот
  • Прилежный
  • Сухой
  • Индевор
  • Искоренить
  • Вызов
  • Вымогательство
  • Очаровать
  • Гривус
  • Ужасный
  • Ущелье
  • Священный
  • Хекл
  • Взрыв
  • Инкантор
  • Подстрекать
  • Джир
  • Левиафон
  • Родословная
  • Соглядатай
  • Угрюмый
  • Огр
  • Грабеж
  • Ранкор
  • Заклинатель
  • Сквиджен
  • Тактик
  • Авангард
  • Почтенный
  • Бдительный
  • Воздаятель
  • Внезапная удача
  • Горе

Общая информация[]

  • Огр назван в честь ХирезОгре.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*