Отзывы дишоноред 2: То же самое, но лучше. Обзор Dishonored 2 — Игромания

Dishonored 2 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Dishonored 2». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Добавить

9.5

Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан

Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты…

Читать обзор полностью

9.5

Stratege Автор отзыва: Не указан

Dishonored 2 по праву может называться одной из лучших игр уходящего года, и пропускать бы её я не советовал никому, так как она действительно подарит уникальный опыт и массу удовольствия.

Тут вам и глубокая вселенная, и очень крутой левел-дизайн, вариативный геймплей и тонна возможностей, что вкупе вызывает желание продолжать играть в Dishonored 2 снова и снова.

Читать обзор полностью

9.3

ProGamer.ru Автор отзыва: Не указан

Расцветает игра в тот момент, когда перестаешь каждые несколько секунд щелкать F5/F9 и отдаешься течению. Заметили – действуй по ситуации, а не трусливо прикрывайся квиксейвом. Беги, дерись, прячься, делай все, чтобы не прерывать изящный поток, сочетающий челлендж, зрелище и пульсирующее ощущение собственной крутости. Тем, кто импровизирует, Dishonored 2 неизбежно начинает подыгрывать.

Читать обзор полностью

9

Игромания Автор отзыва: Не указан

В Dishonored по-прежнему не все идеально. Сюжет довольно простой, иногда совершенно непонятно, куда идти и что нужно делать (скажем, среди огромного количества деталей требуется отыскать и дернуть едва заметный рычаг), а в конце миссии постоянно заставляют возвращаться к точке отступления, то есть идти обратно через весь уровень.

Когда знаешь путь и пользуешься разблокированными дверями — это, конечно, дело пары минут…

Читать обзор полностью

9

GameGuru Автор отзыва: Не указан

Особым ценителям извращенных утех Dishonored 2 даже может предложить полностью отказаться от потусторонних способностей Чужого, пройдя игру исключительно при помощи холодного и огнестрельного оружия, а также множества хитроумных приспособлений, необходимых для боев в замкнутом и на открытом пространстве. Боевая система претерпела множество изменений, самым значимым из которых, на наш взгляд…

Читать обзор полностью

9

GameMAG Автор отзыва: Не указан

Каждый из девяти эпизодов Dishonored 2 остается самостоятельным и весьма оригинальным решением с уникальными противниками и задачами. Два героя, вариативность прохождения, где авторы одинаково хорошо проработали и стелс, и экшен, вместе с разными способами решения тех или иных ситуаций делают ваши приключения в мрачном мире Карнака действительно незабываемыми. ..

Читать обзор полностью

8.7

Playground Автор отзыва: Не указан

На локациях скрывается самый главный бич Dishonored 2 — не до конца проработанный гейм-дизайн. Представьте руну, которая висит прямо над головами стражников. Решение приходит в голову сразу же: не беспокоить бедолаг и притянуть необходимый артефакт. Естественно, руна попадает к нам в инвентарь, все довольны. Во второй раз руна оказывается на полке, но большая часть корпуса видна. Теоретически, она должна притянуться…

Читать обзор полностью

8

Playpress Автор отзыва: Не указан

Dishonored 2 во всем хороша. Придраться не к чему. Механика идеальна, геймдизайн на высоте, звук прекрасен, графика впечатляющая. Но все это было бы отлично, если бы не одно «НО» – игра не предоставляет почти ничего нового с 2012 года. Нововведений можно пересчитать на пальцах одной руки. Пока что механика не заезженная, и на отсутствие свежих идей можно закрыть глаза, так как от игры все еще можно получить море удовольствия. ..

Читать обзор полностью

8

Канобу Автор отзыва: Не указан

Не считая набора мелких улучшений Dishonored 2 – ровно та же игра, что и 4 года назад. Ее не изменили ни усложнившееся уровни, ни механические враги-часовые, которых нам так разрекламировали в трейлерах (убиваются, кстати, проще простого). Подвох тут в том, что это вовсе и не плохо. Столь же умных игр, предоставляющих такую вариативность прохождения, было мало тогда, и их мало сейчас. Но здесь нужно уметь заставлять себя экспериментировать.

Читать обзор полностью

7.5

VGTimes.ru Автор отзыва: Не указан

Dishonored 2 — это типичный сиквел-среднячок, который на самом деле не так уж далеко ушел от оригинала, а потому схож с ним и по игровой механике, и по сюжету, и даже проблемы все те же. Игра дает большой простор для фантазии и исследования, но, к сожалению, не пытается бросить вызов. Несбалансированная сложность и отсутствие прогресса в поведении ИИ не дают возможности назвать игру прорывом.

Читать обзор полностью

Отзывы Dishonored 2 — обзоры игроков

Всего6 отзывов

Позитивные6 отзывов

Смешанные 0 отзывов

Негативные0 отзывов

Без оценки0 отзывов


Любой, кто играл и наслаждался Dishonored, признает, что его продолжение соответствует или превосходит то, что понравилось игрокам в первой игре. Превосходный дизайн уровней и убедительный мир сочетаются с богатым набором оружия и способностей, гарантируя, что каждое столкновение с врагом — это возможность для творческого разрушения (или умного избегания его). Не вызывающий восторга сюжет, механическая озвучка и устаревшая графика — этого недостаточно, чтобы сделать больше, чем запятнать то, что по сути является фантастическим и увлекательным опытом.

Итоговая оценка: 7.9 из 10

Мои ожидания от этой игры после её первой части были высоки но они полностью оправдались. Разработчики учли все проблемы.

Особенно было приятно вырубать врагов после блока. В первой части приходилось прятаться и подходить сзади во время боя если хотел хорошую концовку. Также приятно удивило наличие выбора на счёт метки чужого. Я могу сказать лишь одно — парни из Bethesda потрудились на славу.

Геймплей

10 из 10

Графика

9.4 из 10

Сюжет

8.1 из 10

Управление

10 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

5.5 из 10

Локализация

7.1 из 10

Итоговая оценка: 8.6 из 10

Мои личные впечатления от этой игры были довольно смешаны, так как по сути я играл в ту же игру из 2012 года, только с неплохими доработками. Не могу сказать что я был расстроен из-за этого, но за 21 час моего прохождения на сложной сложности, она мне успела поднаскучить, хотя сама по себе игра очень хороша! Быть может, если бы я не играл в первую часть в детстве, то эта игра оказала , бы более положительное впечатление на меня

Геймплей

9 из 10

Графика

8 из 10

Сюжет

6. 7 из 10

Управление

9 из 10

Звук и музыка

8.1 из 10

Мультиплеер

5.5 из 10

Локализация

4.7 из 10

Итоговая оценка: 7.3 из 10

Отлично сбалансированный стелс-экшн, с упором именно в стелс. Можно конечно пытаться идти напролом, такой вариант предусмотрен, но будь готов что игра за это наказывает. Если замешкался, то умираешь тут быстро и больно. Из плюсов конечно же мир Dishonored, неповторимая атмосфера, куда хочется возвращаться. Возможность выбора героя во второй части добавляет вариантов прохождения уровней, 100% захочется перепройти за Корво, если начал за Эмили. Из минусов могу отметить иногда тупящий ИИ (хотя возможно надо просто включить сложность повыше), ну и непредназначенность игры для джойстика (почему-то очень тяжело, хотя Doom, батла и другие шутеры не доставляют неудобств).

Геймплей

10 из 10

Графика

10 из 10

Сюжет

8 из 10

Управление

7. 5 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

5.5 из 10

Локализация

8 из 10

Итоговая оценка: 8.4 из 10

Очень понравилась игра, как и первая часть.
Самое главное — это прекрасный левел дизайн. Множество вариантов решения задач. Очень приятная графика. Возможность пройти игру за 2х персонажей с разными умениями, которые дарят разные эмоции при прохождении при этом можно пройти игру без умений (сам не пробывал, но думаю это вообще хардкор). В игре много запоминающихся мест, чего только стоит дом Джиндоша.

Короче для любителей стел-экшонов однозначно мастхэв.

Геймплей

10 из 10

Графика

9 из 10

Сюжет

7.1 из 10

Управление

10 из 10

Звук и музыка

10 из 10

Мультиплеер

4.9 из 10

Локализация

9 из 10

Итоговая оценка: 8.6 из 10

Уроки игроделов от Arkane Studios

Сюжет:
— Если в первой части герой-мужчина спасал обычную девочку, то в следующей части назови этого мужчину отцом той самой девочки и отправь его снова спасать ее.
— Если хочешь чтобы героев было двое, поменяй этого мужчину и девочку ролями.
— Если не знаешь как совершить государственный переворот, то пришли липовую сестру прошлой императрицы.
— Если не знаешь как заставить всех верить в эту самую сестру, то «Это сестра императрицы! Долой родную дочь императрицы!»

Геймплей:
— Если хочешь чтобы новая игра была так же успешна как и предыдущая, то возьми все самое лучшее от первой.
— Если хочешь чтобы возможностей было больше, то ко всему лучшему из первой игры добавь еще пару примочек.
— Если хочешь чтобы масштабы игры стали больше, то увеличь их посредством расширения локаций.
— Если хочешь чтобы игра не казалась слишком похожей на предыдущую, то добавь второго игрового персонажа с совершенно другими умениями.
— Если хочешь чтобы игра не казалась однообразнной, то добавь различные пути прохождения не уступая традициям предыдущей игры.
— Если хочешь больше сайд-квестов, то сделай больше сайд-квестов!
Звук:
— Если не хочешь чтобы персонаж был Гордоном Фрименом, то озвучь его!
— Если не хочешь париться с новыми звуками и мелодиями, то возьми их из прошлой игры.
— Если не хочешь чтобы персонажи говорили унылым русским дубляжом, то поищи гайд на оргинальную озвучку! (а вообще, лучше не разрешайте дублировать ваши игры)
Оптимизация:
— Если хочешь чтобы игра была оптимизированной, то делай ее оптимизированной!
— Если не хочешь выпускать по сотне патчей, то делай игру стабильной в момент ее релиза.

Игре 9 из 10. Только из-за системных требований. Зачем там 6Gb видеопамяти?!

P.S. Все вышеперечисленное — это плюсы игры, за исключением сюжета(там мои личные недовольства, а так сюжет хоть и банален, но довольно-таки неплох) и, конечно же, оптимизации.

Геймплей

9 из 10

Графика

9 из 10

Сюжет

9 из 10

Управление

9 из 10

Звук и музыка

9 из 10

Итоговая оценка: 9 из 10


Обзор Dishonored 2 — IGN была номинирована на премию IGN «Игра года 2016».

В Dishonored 2 не бывает двух одинаковых прохождений. Разработчик Arkane удвоил оригинальную формулу «играй по-своему» с двумя отдельными наборами навыков, глубоким и многогранным миром и головокружительным набором дизайнов уровней, которые влияют на ваш подход к игре. каждой новой области. Независимо от того, выбираете ли вы скрытный или кровавый подход, каждое из ваших прохождений является дополнением к большому количеству историй, которые можно рассказать в этой удивительно запутанной вселенной.

Прошло 15 лет после событий оригинальной Dishonored, и мир Императрицы Островов Эмили Колдуин снова приходит в смятение, когда на ее троне появляется ее злая тетушка с подозрительными планами. Это обычный катализатор вашего самого важного решения в Dishonored 2: вы будете играть за Эмили или ее отца и защитника (и главного героя Dishonored), Корво Аттано? Хотя их истории разыгрываются во многом одинаково, с хорошо продуманными и сдержанными диалогами, адаптированными к вашему персонажу, стоит потратить время на обдумывание своего выбора, поскольку вы застряли на нем до конца ваших 12–16 лет. часовое прохождение, в зависимости от того, выберете ли вы высокий уровень хаоса (быстрее) или низкий уровень (медленнее).

Разделение способностей и деталей истории между Эмили и Корво — разумный шаг со стороны Arkane, поскольку разработчик уделил много внимания индивидуальным навыкам каждого персонажа, которые можно развить только со временем, а также тщательным и продуманным поиском улучшений. предоставление предметов коллекционирования. И Эмили, и Корво отлично работают как в скрытном, так и в жестоком прохождении, несмотря на их разные сверхъестественные способности.

Однако их основы почти одинаковы. Для тех, кто хочет играть с упором на бой, доступен широкий выбор боеприпасов для вашего пистолета и арбалета, а также мины, которые можно использовать для оглушения или расчленения ваших врагов. Если вы предпочитаете играть скрытно, у каждого персонажа есть удобная способность душить врагов во время боя, если вы правильно парируете их, и вырубать врагов, падая на них сверху для тихого уничтожения. Что касается сверхъестественных способностей, то Дальний Предел Эмили работает почти так же, как телепорт Корво Блинк на ближнее расстояние, и оба персонажа могут быть оснащены Темным зрением, позволяющим им видеть врагов сквозь стены, чтобы помочь в скрытности.

Чем они отличаются, так это более продвинутыми разблокируемыми способностями на более поздних этапах, которые усиливают удовольствие. Возьмем, к примеру, способность Эмили Домино: она связывает врагов вместе, чтобы их разделяла одна и та же участь. Вы можете использовать эту способность, чтобы сразить сразу нескольких врагов одним усыпляющим дротиком, спрятавшись в стропилах, или выстрелить в одного врага из пистолета и радостно наблюдать, как кровь брызжет из множества черепов. Если вы играете за Корво, у вас столько же возможностей для приятного времяпрепровождения: его способность «Изгиб времени» может полностью остановить время на более поздних стадиях, позволяя совершать великолепные убийства в замедленном режиме или волшебным образом сбежать после убийства кого-то старомодным способом. .

Все их способности также можно комбинировать по-разному, а забавные эксперименты делают самые забавные моменты Dishonored 2 крутыми как вода. Тщательно рассчитывая время и подготовившись, вы можете отправить одного из двойников Эмили в драку, связать ее с несколькими охранниками с помощью Домино, а затем наблюдать, как они нападают на нее и невольно режут себя на куски. Или вы можете остановить время с Корво, сражаясь с врагами в переулке, и вселиться в ближайшую крысу, оставив их в замешательстве относительно того, куда делась их добыча. В лучшие моменты Dishonored 2 вы чувствуете, что можете контролировать любую ситуацию любым творческим способом. Загрузка

Делайте вещи интересными

Однако в Dishonored 2 нельзя слишком сильно полагаться на какой-то один подход, потому что Arkane постоянно меняет центральную игровую механику в каждой главе, и это делает каждую из них жизненно важной и уникальной.

В Пыльном квартале, например, клубы пыли будут заслонять вам обзор каждые пять минут или около того, но также и охранникам, давая вам возможности проскользнуть мимо, которых нет ни на одной другой карте. В Заводном особняке расположение каждого этажа можно изменить с помощью рычагов, что позволяет быстро сбежать или получить доступ к секретным областям. В The Royal Conservatory вы должны иметь дело с врагами, которые могут телепортироваться так же, как и вы. Все эти изменения должны быть включены в ваш подход к любой конкретной ситуации.

Такие непредсказуемые дополнения к и без того сложному миру заставляли меня постоянно быть начеку и думать, пока я преследовал свои цели. И поскольку смертность в Dishonored — это, в конечном счете, бинарный выбор — убейте меньше NPC, и вы получите более «счастливый» финал; убивайте больше, и вам будет легче прогрессировать — этот фокус очень важен.

Идет загрузка
Мир и те, кто в нем обитают
Тем временем мир Dishonored 2 изо всех сил старается приспособить любой вид хаоса, который вы можете в него бросить. Южно-европейский город Карнака не только красив, полон пышной зелени и приправленной гаванью, окруженной китами, но и так же полон секретов, как Дануолл в Dishonored, со слоями кишащих стражниками главных путей, извилистые улочки, скрытые входы и высокие здания, кишащие кровососами.

Несмотря на то, что я заметил некоторые проблемы с всплывающими окнами на PlayStation 4 (на которой я играл исключительно для этого обзора) на открытых площадках — и один сбой — они не были нарушением правил, и в целом Arkane удалось наполнить детализацией. в Dishonored 2 поразительно. Великолепная, живописная эстетика была перенесена из оригинала, и каждый предмет мебели, произведение искусства и фирменная причудливость кажутся продуманными и сплоченными. Часть удовольствия от исследования Карнаки состоит в том, чтобы открыть плотный мир Arkane, от эксцентричных рекламных объявлений до газет, рассказывающих о мире — подозреваемых в деле об убийстве, например, или технологических достижениях, созданных сумасшедшими промышленниками, которые сотрясая мир.

Загрузка

Город кажется живым. В отличие от улиц оригинального Дануолла, где пустыню объясняли крысиной чумой, Карнака процветает. NPC подзывают вас, чтобы дать дополнительный квест; владелец магазина может неожиданно попросить вас спрятаться от приближающейся банды, или вы услышите пару окровавленных китобоев, обсуждающих последствия того, что вы сделали пару глав назад. Насколько я могу судить после двух прохождений, это (и другие появления смертоносных гнезд кровососов в зависимости от количества убитых вами людей) о степени того, как ваши действия влияют на мир в целом, каждую минуту. , но это все еще аккуратный штрих.

ИИ тоже чувствует себя живым. Обычные враги невероятно восприимчивы к малейшему движению, что означает проблемы для вас, если вы слишком громко атакуете в большой группе. С ними весело возиться из-за их внимательности и реакции на массовые атаки — привлеките внимание врага к светошумовой мине, бросив бутылку или пошумив, свяжите его с друзьями с помощью Домино, и вы сможете очистить область, используя человеческое поведение с первой попытки.

Но, пожалуй, самое интересное, что вы можете получить от искусственного интеллекта Dishonored 2, — это Заводные солдаты. Это высокие крепкие заводные роботы с ножами вместо рук, которые могут убить вас одним взмахом, но они восприимчивы к движению, поэтому, если вы ослепите одного из них, он нападет на все, что почувствует. .. включая других врагов. Они больше, чем любой другой ИИ в Dishonored 2, дают возможности для ходьбы.

Оживление в мире Dishonored 2 побуждает к постоянному исследованию, которое приносит пользу из-за того, что интересные вещи разбросаны по картам, а также помогает во время выполнения основных квестов. Вы убийца, но в Dishonored 2 всегда есть как минимум два способа снять вашу последнюю метку — и один из них можно разблокировать только путем тщательного изучения улик и улик, разбросанных по местности. Во время второго прохождения я обнаружил жизненно важную информацию, которую пропустил в первом, уделив особое внимание важному письму, которое я проигнорировал в первый раз, и я полагаю, что в третьем мне предстоит раскрыть еще больше.

Загрузка
Эмили, Корво и Ко
Более широкая история

Dishonored в конечном счете предсказуема, если вы знакомы с первой игрой (а вы должны быть знакомы, потому что она превосходна). Особенно обидно, что интригующим злодеям Dishonored 2 не даются сцены формирования характера, которых они заслуживают — их основной мотив — «зло ради зла» — и найти дневники и аудиозаписи, объясняющие их мотивы, недостаточно. , и это не совсем то же самое, что история, представленная в виде синематики с диалогами.

Что действительно работает, так это главные герои Dishonored 2 и второстепенные игроки. Озвучка Корво и Эмили восхитительно занижена — Эрика Латтрелл отлично справляется с балансом тонкости, уязвимости и отвращения, в то время как Стивен Рассел (наиболее известный как Гаррет в сериале «Вор») хорошо знаком как отец Dishonored 2 (головорез). фигура.

Но что любопытно, самая большая арка персонажей дана не ее главным героям, а Миган Фостер (озвучивает Розарио Доусон). Она капитан Dreadful Wale, корабля, который служит вашей базой в перерывах между миссиями. История Меган, жесткой, целеустремленной женщины с загадочным прошлым, медленно и деликатно разворачивается на протяжении всей Dishonored 2, рассказанной Доусоном с сочувствием.

Загрузка
PC-версия Впечатления от Leana Hafer
ПК-версия Dishonored 2 прошла с трудом при запуске: многие геймеры сообщали о серьезных проблемах с производительностью и давали ей «Смешанную» оценку на странице магазина Steam. Arkane признала наличие проблем и пообещала выпустить обновление для их решения «в ближайшие дни».

Тем не менее, мне не удалось воспроизвести эти проблемы. Мой опыт игры в Dishonored 2 не был безупречным, но, похоже, я избежал худшего. Запустив Core i7 4770K с GeForce GTX 1070 и 16 ГБ ОЗУ с настройками Arkane «Авто» (сочетание «Очень высокая» и «Ультра»), я изначально столкнулся с нестабильной частотой кадров: я мог летать со скоростью 60 кадров в секунду большую часть времени. уровень, прежде чем испытать случайные падения в 40-е годы. Это никогда не становилось неиграбельным, но это было определенно заметно, и это то, чего не должно происходить в системе, которая превышает рекомендуемые характеристики (в которых указана GTX 1060). Новый перезапуск и закрытие фоновых процессов, таких как потоковое видео на моем втором экране, позволили мне играть без существенной разницы в частоте кадров в течение нескольких часов, даже в случаях высокой активности.

Затем я попытался воспроизвести некоторые из самых вопиющих сообщений о производительности ПК, которые я слышал. Прочитав FAQ по производительности от Bethesda, я поэкспериментировал с настройкой всего на Ultra, на котором, к моему удивлению, я все еще мог поддерживать 60 кадров в секунду практически во всех ситуациях. Единственным параметром, который, как ни странно, оказал негативное влияние, было отключение вертикальной синхронизации. Хотя отключение Vsync, как правило, снимает ограничение частоты кадров и позволяет вашей игре работать настолько быстро, насколько это возможно в данный момент, в этом случае отключение параметра, похоже, приводит к необъяснимому дрожанию частоты кадров в сложных сценах. Хотя, опять же, провалы никогда не приводили к невозможности играть — я никогда не видел, чтобы счетчик частоты кадров опускался ниже 30 ни в одном из моих стресс-тестов.

Загрузка Alt + табуляция вперед и назад (еще один возможный виновник, назначенный Bethesda), казалось, может вызвать постепенное, прогрессивное увеличение случаев дрожания частоты кадров, но я не тестировал это достаточно широко, чтобы точно сказать, насколько сильно это влияет. это было. Перезапуск игры почти всегда давал мне плавные 60 кадров в секунду в тех случаях, когда я подозревал, что это происходит. В целом игра очень хорошо себя вела с Alt+Tab в краткосрочной перспективе. Я не смог точно определить, что могло вызывать проблемы у тех, у кого было похожее или даже лучшее оборудование, но рекомендации, которые я могу дать, включают в себя включение вертикальной синхронизации, закрытие фоновых процессов и перезапуск игры, если частота кадров кажется нестабильной. после нажатия Alt + Tab и обратно. Я не сталкивался с случаями частоты кадров ниже 60, которые не были бы решены этими шагами.

Мир выглядит фантастически при настройках Ultra и Very High. Текстуры далеко не захватывают дух, особенно если вы привыкли играть с модифицированными текстурами Ultra HD в других играх, но они намного выше стандартов других мультиплатформенных игр, которые я видел в этом году. Первоклассное освещение и постобработка придают восхитительное ощущение атмосферы и глубины каждой локации, через которую я пробирался. Даже отдаленные фоны, которые никогда не становятся частью игрового пространства, такие как парящие морские скалы Серконоса, визуализируются с помощью объемного тумана и освещения таким образом, что они кажутся устрашающе реальными.

Меню более чем сносные. Мой курсор мыши, казалось, имел некоторый уровень вялости и ускорения при навигации по ним, но не было проблем с реагированием при нажатии на опции — проблема, которая все еще существует в Skyrim Special Edition, спустя пять лет после того, как проблема возникла в оригинальной игре. Доступные варианты также довольно респектабельны. Поле зрения регулируется в диапазоне от 65 до 110 градусов (я обнаружил, что мое любимое место где-то около 95). Загрузка Управление мышью и клавиатурой в целом очень отзывчивое и удобное. Чувствительность джойстиков по осям X и Y можно настроить индивидуально, если вы играете с помощью контроллера, а параметры мыши позволяют точно контролировать чувствительность и сглаживание. Вы также можете точно настроить уровень автоматического прицеливания или полностью отключить его независимо для мыши и контроллера. Наконец, есть опция под названием «Адаптивное разрешение», которая должна динамически регулировать разрешение, если ваша частота кадров начинает падать, но я обнаружил, что это не оказывает существенного влияния на мою машину.

Итак, это сложный вопрос: для некоторых людей в Dishonored сейчас невозможно играть — я видел стримеров с более мощными машинами, чем у меня, которые изо всех сил пытались поддерживать 20 кадров в секунду на относительно низких настройках — но у нас были минимальные проблемы. Таким образом, наша высокая рекомендация сопровождается оговоркой: на всякий случай вам, вероятно, следует дождаться патча, прежде чем покупать. Если игра работает плохо для вас, и вы выбираете выжидательную тактику вместо того, чтобы вернуть свои деньги сейчас, не играйте больше двух часов, которые вам разрешены, чтобы сохранить право на возмещение Steam.

С двумя уникальными наборами навыков для игры в 10 тематических главах, которые делают вещи интересными, и великолепным, вызывающим воспоминания миром, который кажется живым, Dishonored 2 — это замечательный опыт. Хотя мне хотелось бы немного большей оригинальности в его центральной истории, которая снова вращается вокруг узурпатора трона, это истории, которые я создал самостоятельно, используя его многочисленные творческие способности, которые я буду помнить каждый раз. изящный, неуклюжий и веселый один из них. Я вынужден создать еще много в ближайшие месяцы.

In This Article

Dishonored 2

Arkane

Rating

ESRB: Mature

Platforms

PlayStation 4PCXbox One

Dishonored 2 Review

amazing

A superb sequel from every angle, Dishonored 2 вмещает любой тип хаоса, который вы решите устроить.

Люси О’Брайен

Загрузка

Обзор Dishonored 2 | PC Gamer

Наш вердикт

Богатый, детализированный мир, напряженный стелс и лихорадочный экшен. В Dishonored 2 есть все.

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Нужно знать

Что это? Иммерсивный симулятор в стиле воров о магических убийцах.
Отзыв о: Windows 10, i5 6600K, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1070
Цена: $60/£40
Дата выпуска: Уже вышло
Издатель: 902da 902da Разработчик: Arkane
Мультиплеер: None
Ссылка: Официальный сайт (открывается в новой вкладке)
Купить: Humble Store (открывается в новой вкладке) 

1 Прочитайте нашу политику в новой вкладке) .  

£4,24

(открывается в новой вкладке)Просмотр на GamersGate (открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)Просмотр на CDKeys (открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)Просмотр на Amazon (откроется в новой вкладке)

672 Отзывы клиентов Amazon (открывается в новой вкладке)

☆☆☆☆☆

Самое пренебрежительное, что я могу сказать о Dishonored 2, это то, что она очень похожа на Dishonored — одну из моих любимых игр всех времен. В худшем случае он предлагает опыт, аналогичный своему предшественнику, то есть предлагает десятки часов экстраординарной скрытности и действия от первого лица. Часто Dishonored 2 делает больше. В то время как от момента к моменту опыт в целом одинаков, все это улучшается как маленькими, важными деталями, так и большими заданными миссиями. Проще говоря: это блестяще.

События Dishonored 2 происходят через 15 лет после событий первой игры и повествуют об императрице Эмили Колдуин или ее отце Корво Аттано. Эмили свергнута в годовщину убийства ее матери после переворота герцога Серконоса. Вы, как Эмили или Корво — выбор, сделанный в начале игры — должны сбежать из Дануолла и отправиться в южный город Карнака, дом клики заговорщиков герцога. Я намеренно пропускаю большую часть сюжета, но результат такой, как и следовало ожидать: список предателей, которых нужно убить или вывести из строя, на этот раз с целью вернуть себе трон.

Как и в Dishonored, ваши цели — состоятельные люди. Они защищены, и чтобы добраться до них, нужно либо много красться, много наносить ударов, либо много времени останавливаться, завладевать охранником, который только что пытался застрелить вас, и вести его перед собственной пулей. Эмили и Корво обладают магическими способностями к убийству, дарованными таинственным Аутсайдером — вспомните Кью из «Звездного пути», если бы он вырос, слушая My Chemical Romance. И у Эмили, и у Корво разный набор способностей, но вы не сможете полностью улучшить их все. Dishonored 2, как и все великие иммерсивные симуляторы, — это выбор и последствия. Куда ты идешь? Что вы делаете? Какой жуткий ужас ты навел на этого бедного, ничего не подозревающего охранника?

Вы можете проследить происхождение Dishonored 2 от Looking Glass и Ion Storm, а также философию дизайна таких игр, как Thief и Deus Ex. Дело не только в том, что это игра от первого лица, которая позволяет вам выбирать между подкрадыванием или боем; между летальностью и пацифизмом. Наследие этих классических игр начала 2000-х — это миры, которые следуют последовательным правилам, позволяя вам безопасно планировать свои действия, зная, что все будет работать так, как должно, или пойдет до смешного неправильно по причинам, которые, оглядываясь назад, имеют смысл.

Я был удивлен, когда охранника сожгли после того, как я выстрелил в него усыпляющим дротиком. Но это происходит по причине. В Dishonored 2 некоторые бутылки из-под алкоголя воспламеняются, когда их разбивают — уловка, полезная для сжигания гнезд кровососов Карнаки. Это универсальное правило, которое существует вне прямого участия игрока — правило, которое может сработать, когда, например, недавно усыпленный охранник роняет свой стакан на бутылку. Дело не в реализме — это игра, в которой у одного из главных героев есть паркурное щупальце, — но это работает и кажется захватывающим, потому что в вымысле у всего есть свои определяющие законы. Самая большая радость в Dishonored 2 — открывать эти системы и манипулировать ими в своих целях. Это не сработало бы, если бы вы не могли доверять его симуляции мира.

Пройдя игру один раз и перепройдя пару разделов, чтобы попробовать альтернативные решения, я доверяю симуляции Dishonored 2. Он знает, что попробуют его игроки, и, кажется, у него всегда есть ответ. В первый раз, когда я играю вступительную миссию, я убиваю свою цель. Позже охранник сообщает своим людям, что их лидер мертв. Во второй раз я снова убиваю свою цель, но прячу его тело в секретной комнате, закрывая за собой дверь. На этот раз охранник сообщает, что их лидер пропал. Поскольку нет возможности попасть в комнату с его трупом, его судьба остается загадкой.

Это крошечная вещь — одна голосовая линия — но она укрепляет доверие. Было бы логично, если бы игра рассматривала мертвых или живых как бинарное состояние, но Dishonored 2 знает, что эти детали важны. Он уважает вашу изобретательность, признавая, когда вы сделали что-то умное. Это доведено до крайности во время более поздней миссии «Трещина в плите». Я буду отягчающе расплывчат, чтобы избежать спойлеров, но акт мелкой мести приводит к изменениям, которые настолько выходят за рамки моих ожиданий, что я не могу не восхищаться. Это не цель и даже не то, на что намекают достижения игры, но это возможно — возможно, даже очевидно — в пределах тщеславия этой миссии, и отдача впечатляет для чего-то, что увидит так мало людей.

Вы можете проследить родословную Dishonored 2 до Looking Glass и Ion Storm, а также философию дизайна таких игр, как Thief и Deus Ex.

У способностей тоже есть свои правила в мире. Я играл за Эмили, чей набор сил кажется созданным для того, чтобы сидеть и обдумывать возможности вашего подхода. Ее лучшая сила, Домино, позволяет вам связать несколько персонажей вместе. Что случается с одним, то случается со всеми. Задушить одного, а остальные заснут. Ударь одного, и остальные упадут замертво. У Эмили также есть сила под названием «Гипноз», которая при полном улучшении может загипнотизировать до трех человек, позволяя вам пройти незамеченными.

Ограничение Mesmerise заключается в том, что часто в комнате может находиться более трех человек, а остальные будут предупреждены тарабарщиной своих загипнотизированных друзей. Но если гипноз — это эффект, наложенный на человека, то можно ли передать его через Домино? Конечно, да. Благодаря этому я могу выстраивать большие цепочки из загипнотизированных охранников, беззаботно прогуливающихся по оживленным комнатам.

Еще одна сила, Доппельгангер, позволяет Эмили создать своего клона, который отвлекает охранников. Это тоже физическое гуманоидное существо, поэтому его тоже можно связать с Домино. Это плохие новости для любых связанных охранников, которые догоняют и стреляют в него. Я люблю этот материал. В то время как каждая сила имеет свое собственное основное применение, последствия систем создают так много возможностей при использовании в сочетании.

Помимо способностей, у Эмили и Корво есть множество оружия и инструментов. Многие из них знакомы игрокам по Dishonored, от пистолета и арбалета до мин с пружинными лезвиями, которые разрывают любого врага, которому не посчастливилось приблизиться. Тем не менее, арбалет получает несколько дополнительных типов болтов, и, как и многие изменения в Dishonored 2, они предназначены для того, чтобы дать больше возможностей нелетальным игрокам. Воющие стрелы ослепляют и оглушают врагов, а жалящие стрелы заставляют их бежать в мучительной боли. Dishonored 2 больше, чем когда-либо, осознает, что стелс и нелетальный режим — это не одно и то же, и предпринимает шаги, чтобы предоставить инструменты, подходящие для обоих методов.

Вы можете убивать бесшумно, прокрасться незамеченным, ворваться в комнату и лишить всех сознания или убить всех в какофонии гранат, оружия и крысиных роев. Это проявляется и в прямом бою. Игра на мечах больше не является схваткой насмерть. Парируйте атаку, и у вас есть возможность вывести противника из строя удушающим захватом. Это не сработает, если вы окружены, но для этого есть другие варианты, и опять же, они не все смертельны.

Мне нравится стелс, но я играю в стелс-игры самым раздражающим образом — быстро загружаюсь в тот момент, когда меня замечают. Но тут, оказывается, мне нравится играть нелетально. Я не против, если меня заметят, пока все недееспособны, с прикрепленной головой и целыми внутренностями. В одной миссии меня заметили более 20 раз, что заставило бы меня отказаться в оригинальной Dishonored. Здесь это было число, которое отражало некоторую паническую последовательность действий, свободное использование усыпляющих дротиков и крутую силу теневой ходьбы, которая позволяет вам лишить цель усика в голове.

Если у Эмили более манипулятивный набор способностей, Корво — лучший помощник для драки. «Одержимость» — это великолепная, широкая скрытность, которую можно использовать вне боя, но «Взрыв ветра» — это благо для контроля толпы, а «Пожирающий рой» — буквально смертоносный рой пожирающих крыс. Хотя базовые способности Корво такие же, как и в оригинале, у каждой теперь есть несколько вариантов улучшения. Блинк — телепорт ближнего действия, который является основным средством передвижения, — можно улучшить для дальней дистанции, а также для того, чтобы сбивать с ног врагов, если Корво прыгнет в них. Far Reach, паркур-щупальце Эмили, работает почти так же, за исключением того, что его улучшение позволяет вам притягивать врагов к себе, убивая или сбивая их с ног в воздухе.

Способности, которые вы решили улучшить, должны определяться вашим формирующимся стилем игры. Если вы хотите уничтожить сразу нескольких врагов, воспользуйтесь последним улучшением Доппельгангера — двумя клонами Эмили, которые будут сражаться вместе с ней. Если вы хотите, чтобы время сбежало из плохой ситуации, Изгиб времени Корво может с его окончательным улучшением полностью приостановить действие. У каждой миссии есть цель и, как правило, предписанное решение, позволяющее выполнить ее без летального исхода, но путь к этой точке представляет собой системную песочницу возможностей. Что еще более важно, эти взаимодействия приятны. Бой на мечах является базовым, но его можно оживить творческими движениями — спринтом, скольжением и прыжками, чтобы максимизировать неистовую выживаемость. Скрытность считается удовлетворительной и пронизана трепетом непредсказуемости — охранники чувствуют себя менее роботизированными благодаря естественной плавности их пути.

Еще есть лазание, которое, как и в Dishonored, доставляет удовольствие. Приятно прыгать с балкона на балкон, используя Blink или Far Reach, или полагаясь на систему маскировки. Окружение Dishonored 2 кажется огромным, и отчасти это связано с тем, насколько вертикальным может быть каждое место. Не каждое здание можно исследовать, но балконов и крыш достаточно, чтобы прокладывать извилистые маршруты над головой. Это лишь одно из отличий Dishonored 2 от недавней Deus Ex: Mankind Divided. В этой игре хорошо работал стелс, но многие из ее основных методов обхода казались менее отточенными, а уровни, хотя и большие и открытые, не имели такого же ощущения масштаба.

Если Дануолл был карикатурой на викторианский Лондон, то Карнака — это Южная Европа. Это яркое и солнечное место с привлекательными зданиями, раскинувшимися на холмах с видом на блестящую воду. И все же, хотя он резко контрастирует с серым, унылым Дануоллом, он не менее темный или грязный. Приземлившись в доках, вы впервые видите длинный канал крови, спускающийся от рыбных промыслов к океану. Здания, находящиеся на карантине, покрыты простынями, предупреждая людей о заражении смертельными мошками внутри. Даже кирпичная кладка в пятнах и грязная. Красота — это фасад. Поскребите поверхность, и вы найдете убожество и страдание.

Это отражено и в сценарии — одном из самых сильных элементов Dishonored 2. Мир полон заметок и дневников, часто относящихся к персонажам, которые появляются в нескольких миссиях. Есть отдельные истории любви, разбитого сердца, триумфа и неудачи, а также более масштабные и подробные исследования выбора и его последствий. Есть что почитать, если вы хотите погрузиться в более глубокие истории этого мира. И если вы этого не сделаете, есть много, чтобы грабить. Я упомянул родословную Thief из Dishonored 2, но прямое сравнение заключается в том, что большую часть времени я провел, копаясь в ящиках и шкафах в поисках вещей для продажи. Черный рынок на каждом уровне позволяет вам потратить эту монету, но незаконные финансы не были причиной. Просто невероятно приятно систематически пробираться по зданию, отыскивая его ценности.

Однако даже на более высоком уровне текст кажется более тонким и тонким, чем в оригинальной игре. В Dishonored вещи редко бывают черными или белыми, но здесь мотивы часто кажутся более отчаянными — ощущение, что неравенство этого мира загнало людей в угол. Это также относится к вашим целям. Они совершали плохие поступки по плохим причинам, но путь их выбора часто более трагичен.

Есть отдельные истории любви, разбитого сердца, триумфа и неудачи, а также более масштабные и подробные исследования выбора и его последствий.

В то время как Карнака имеет эстетическую тему, каждый уровень предлагает что-то новое — визуальное, тематическое или, в лучшем случае, системное. Две выдающиеся миссии, «Заводной особняк» и «Трещина в плите», обе увлекательны: первая доводит скрытное исследование и поиск пути до гениальной крайности; последний совершает смертный грех, ограничивая ваши способности, но более чем компенсирует его сильным центральным крючком, мастерски примененным как в представлении, так и в исполнении. Оба были показаны в предрелизных видеороликах, но я не буду раскрывать их основную механику на случай, если вы избежали подобных спойлеров.

Dishonored 2 — это еще и история о ее главных героях, которые здесь для игрока больше, чем просто сосуды. В Dishonored Корво в конечном итоге был шифром, чья личность выражалась в действиях. Это тоже встречается здесь, но Эмили также является персонажем с правильной сюжетной линией. Тем не менее, некоторые внутренние диалоги не так откровенны, как мне бы хотелось. Часто это короткие заявления, иногда ограничивающиеся простым произнесением имени заговорщика, чей портрет я рассматриваю. Конечно, действия этих персонажей требуют более глубокого самоанализа? Главные герои часто думают широкими, грубыми мазками, расходящимися с тонкостями окружающих их людей.

Это одна из немногих мелких жалоб, которые у меня есть. (Еще одна проблема заключается в том, что новая система бережливого производства немного неуклюжа: для точного управления требуется удерживать нажатой клавишу Alt, и даже в этом случае она часто работает не так гладко, как хотелось бы.) К счастью, я сталкивался с очень немногими из проблемы с запуском, с которыми многие боролись. Стартовая версия Dishonored 2 была полна беспорядка: проблемы с производительностью приводили к низкой частоте кадров и проблемам с управлением — даже на GTX 970. Первый патч, теперь доступный в бета-версии, похоже, решил многие проблемы. Производительность в целом лучше, хотя некоторые из моих коллег все еще испытывают некоторые падения частоты кадров. Даже в этом случае исправления зависаний мыши делают работу более плавной. Dishonored 2 по-прежнему требователен — вам понадобится мощный ПК, чтобы получить от него максимум удовольствия. Это по-прежнему неприемлемо — даже в мире возвратов Steam не должно быть слишком много просить, чтобы игра работала после выпуска. На следующей неделе запланирован специальный патч производительности, так что, похоже, Arkane, по крайней мере, работает над исправлением своей ошибки.

Я рад, что это исправлено, потому что Dishonored 2 — это игра, которую я хочу отпраздновать. Он так же хорош, как и его предшественник, а часто и лучше. Как бы я ни копался в особенностях каждой отдельной системы, Dishonored 2 делает исключительной то, как все взаимосвязано. Письмо проливает свет на мир, который проливает свет на системы, который проливает свет на окружающую среду и персонажей. Для всего, что работает изолированно, настоящая хитрость заключается в том, что Dishonored 2 кажется единым — мощным элементом построения мира, где все происходит по какой-то причине.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Прочтите нашу политику обзора

Dishonored 2

Богатый, детализированный мир, напряженный стелс и лихорадочный экшн. В Dishonored 2 есть все.

Фил пишет для PC Gamer почти десять лет, начав как внештатный автор, освещая все, от бесплатных игр до MMO. В конце концов он стал писать новости на полную ставку, а затем перешел в журнал, чтобы писать обзоры иммерсивных симуляторов, ролевых игр и игр Hitman. Сейчас он возглавляет британскую команду PC Gamer, но все еще иногда находит время, чтобы написать о своей непрекращающейся одержимости Destiny 2, GTA Online и Apex Legends. Когда он не прокачивает боевые пропуски, он проверяет последнюю тактическую игру или снова погружается в Guild Wars 2.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*