Отзывы company of heroes 2: Company of Heroes 2 — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Содержание

Company of Heroes 2: Обзор

Company of Heroes, вышедшая в 2006-м году, до сих пор остается одной из лучших RTS в истории. Есть свои достижения и у сиквела. Правда, не такие приятные. Во-первых, игра опровергает известную каждому русскому человеку истину про то, что между первой и второй — перерывчик небольшой. 7 лет — редко кто заставлял нас так долго ждать продолжения успешной компьютерной игры. Во-вторых, в Company of Heroes 2 мы увидели один из самых одиозных и однобоких пересказов событий Второй мировой войны…

В одиночных заданиях, сражениях с компьютером и мультиплеерных битвах между игроками можно выступить на стороне Третьего Рейха.

Перечитывая Геббельса

Полноценная советская кампания — безусловно, главное новшество Company of Heroes 2. Многие с нетерпением ждали возможности освободить Сталинград, поучаствовать в сражениях под Ленинградом и Москвой и взять Рейхстаг в составе Красной армии. Но далеко не всем понравится то, как студия Relic Entertainment

все это преподносит в своей новой игре.

Клюква начинается уже в стартовом ролике кампании, где нам представляют главного героя. По мнению великих знатоков вселенной Warhammer и истории СССР, типичного советского офицера тех лет звали… Лев Абрамович Исакович. Сидит он, естественно, в одной из тюрем ГУЛага, ждет расстрела и вспоминает, как дошел до жизни такой. Выясняется, что наш Лев Абрамович храбро сражался и постоянно конфликтовал с НКВД. Коварные комиссары только и делали что расстреливали отступающих солдат, бросали их в бой без оружия, сжигали поля вместе со своими, чтобы не оставлять ресурсы фашистам. А однажды без суда и следствия застрелили рядового, который покинул свой пост, чтобы вырвать Исаковича из лап немцев.

И вообще, из миссии в миссию, из ролика в ролик авторы назойливо повторяют, что Красная армия победила нацистов только благодаря заградительным отрядам, ужасным морозам и простому численному превосходству, позволявшему бестолковым и жестоким генералам легко жертвовать тысячами людей. И заградотряды, и НКВД, и ГУЛаг, и приказ №227 «Ни шагу назад», и морозы, и большие потери — все это было.

Но сводить все исключительно к этому — значит пойти по стопам великого манипулятора общественным сознанием Йозефа Геббельса. Министр пропаганды Третьего Рейха тоже объяснял беспрецедентное сопротивление русских страхом перед комиссарами. И тут же сам себе противоречил, утверждая, что «на протяжении всей своей истории русские неизменно проявляли необычайное упорство и стойкость в обороне».

Кровавые комиссары и генерал Мороз

Все это, конечно, неприятно и некрасиво, но долго обижаться на разработчиков не получается. У них там, на Западе, своя пропаганда и свои штампы. Это все равно что обижаться на неразумных и наивных детей, которые мало чего знают, редко читают и верят всему, что слышат, не проверяя источники.

Зимой от взрывов проваливается лед. Так можно утопить вражескую технику.

А главное, сама кампания поставлена умело и динамично. Каждая миссия заставляет действовать на два, а то и на три фронта. Любая, даже самая очевидная задача вроде захвата опорных пунктов врага обязательно обрастает новыми подробностями и поручениями. Захватили вы их, предположим, — и тут же вас заставят отбивать массированные контратаки, потом попросят выбить снайперов из указанных точек. И параллельно порыскать по окрестностям в поисках запасов топлива. Или захватить вражеские гаубицы. Или за ограниченное время провести бронетранспортер с саперами к главному герою, которого вот-вот схватят немцы.

И все это время враги ни на секунду не дают вам расслабиться. Ситуации, когда они просто сидят у себя на базе и ждут вас в гости, практически исключены. Мобильные отряды фрицев при поддержке бронетехники периодически носятся по карте, совершают дерзкие вылазки и всячески мешают вам жить. А если они этого не делают, то портить кровь игроку начинают артиллерия и минометные расчеты, которые периодически обстреливают именно то место, где вы решили передохнуть, собрать подкрепления и зализать раны перед очередным марш-броском.

В пылу таких жарких схваток у нас просто не остается времени думать о том, кто там и как извращает факты. К тому же и комиссары со своим «ни шагу назад!», и суровые советские морозы нашли применение непосредственно в игровом процессе, что сделало игру и колоритнее, и увлекательнее, и динамичнее.

Так, у нас появилась возможность получать бесплатные подкрепления, которые по своей эффективности делятся на три типа: новобранцы, фронтовики и штрафники. Чем активнее и успешнее вы сражаетесь, тем быстрее станут доступны более мощные пополнения. Так вот, после появления на поле боя таких «халявных» бойцов на определенное время вступает в силу тот самый приказ №227: если кто-то из ваших подчиненных, прижатый огнем или изрядно потрепанный, запаникует и побежит с поля боя, то его тут же расстреляют. То же самое произойдет, если вы сами захотите вывести из сражения один отряд, чтобы освободить место для другого.

Что же касается морозов, то теперь на некоторых картах вам приходится сражаться не только с неприятелем, но и с суровым русским климатом. Долгое пребывание на холоде может убить весь отряд. Тем более если пойдет метель, усиливающая эффект замерзания. Поэтому приходится вовремя рассовывать бойцов по домам и бронетранспортерам, искать костры или разводить их с помощью саперов, чтобы отогревать подопечных. И все это — одновременно продолжая сражаться, удерживать и отбивать.

Одиночные задания предлагают разные интересные условия: нужно, например, за отведенное время уничтожить залпами «Катюши» все захваченные немцами здания.

Хорошо не забытое старое

Комиссары, влияние сурового климата, бесплатные подкрепления — все это главные, но не единственные изменения в игровом процессе. Так, теперь иначе учитывается «туман войны»: если вам или врагу обзор закрывает какое-то здание или техника, то ни вы, ни он не увидите, что происходит за препятствием. Это позволяет совершать более эффективные фланговые маневры и вынуждает чаще использовать дымовые гранаты. Кроме того, тяжелая техника стала живучее, некоторые начальные постройки возводятся автоматически, а подкрепления теперь прибывают не из воздуха, а из-за краев карты.

Такие перемены, безусловно, в чем-то делают игру более интересной, сложной и разнообразной, но в целом они характерны скорее для дополнения, чем для полноценного сиквела.

Суть игрового процесса за 7 лет не изменилась. Мы все так же возводим саперами различные здания по производству отрядов пехоты и техники. Копим три знакомых вида ресурсов: людские резервы расходуются на новых «юнитов», боеприпасы — на использование ими разных умений, топливо — на строительство зданий и техники. И конечно же, захватываем и удерживаем контрольные точки: чем больше их в вашем распоряжении, тем больше ресурсов и ближе победа.

На месте и командные очки, позволяющие использовать особые умения, заказывать уникальных «юнитов», проводить бомбардировки, артобстрелы указанной точки или, например, сбрасывать туда прокламации, заставляющие врагов нервничать, колебаться и отступать. Как и раньше, вам нужно выбрать один из наборов таких способностей. Только теперь они ассоциируются с конкретными генералами, проповедующими одну из нескольких доктрин ведения войны. Если выберете, например, доктрину под названием «Гвардейская тактика совместных действий», то получите доступ к атакам Ил-2, саперы научатся строить 152-мм гаубицу, а новобранцы — залегать по вашему приказу, чтобы не получать урон.

Игра все так же мешает реализм с аркадой и всякими условностями, которых тут в разы больше, чем, например, в отечественной «В тылу врага 2». Танки лучше пробиваются с тыла, бойцы паникуют и бросаются на землю под сильным огнем, ищут укрытия и заходят в здания, которые, впрочем, можно разрушить мощными артобстрелами. В то же время здесь частенько случаются трагикомичные ситуации, когда немецкий танк и русская противотанковая пушка долго обстреливают друг друга на расстоянии нескольких метров, а между ними носится пехота, не получая урона. Или когда единственный оставшийся в живых боец, находясь рядом со спасительным бронетранспортером, одновременно замерзает до смерти, лечится (то бишь восстанавливает численность отряда) и сражается.

Как и раньше, солдаты могут поднимать трофейное оружие, захватывать технику и собирать брошенные врагом ресурсы.

Наконец, никуда не делись и давние проблемы с ИИ: например, подопечные без вашей указки не догадаются развернуть пулемет или пушку в сторону противника, убивающего однополчан где-то в 10 метрах от них.

В бой с бюллетенем

Если на какие-то глобальные перемены в игровой механике авторы так и не решились, то некоторые тренды они все-таки учли. Благодаря этому в игре появились особые сценарии для совместного прохождения, возможность покупать в Steam за отдельные деньги уникальных генералов с их доктринами, встроенная функция просмотра трансляций сетевых матчей, более широкие возможности по настройке собственной армии и система испытаний.

На двух последних пунктах остановимся подробнее. В Company of Heroes 2 есть особая система бюллетеней. По сути, это пассивные навыки. Один увеличивает дальность броска коктейлем Молотова, другой — живучесть легких танков, третий — урон, наносимый новобранцами, и так далее. Открываются такие бюллетени по мере того, как вы играете, зарабатываете опыт и новые звания, а также выполняете особые условия (например, чтобы те же новобранцы сражались на 5% эффективнее, нужно 100 раз использовать способность «ура!»).

Потом с помощью этих бюллетеней можно формировать собственные наборы армий. Помимо трех пассивных навыков нужно выбрать трех генералов с их уникальными доктринами. Можно даже настроить внешний вид разных родов техники.

Такие наборы нужны для «скирмиша» и сетевой игры, где можно сражаться как против других игроков, так и против ИИ. Именно в этих режимах, как и раньше, раскрывается вся суть Company of Heroes 2. Проблемы, которые предлагает сюжетная кампания, покажутся детским лепетом по сравнению с этими испытаниями: здесь побеждает тот, кто быстрее принимает правильные решения, грамотнее строится, активнее штурмует контрольные точки и дольше их удерживает. Впрочем, и тут не обошлось без ложки дегтя — в игре не все ладно с балансом, поэтому армии фашистов изначально сильнее советских солдат.

Согреваться зимой можно по-разному.

Company of Heroes 2, безусловно, можно предъявлять претензии. Предвзятое и где-то даже провокационное освещение действий Красной армии, небольшое количество важных изменений в механике (особенно учитывая тот факт, что первая часть вышла аж 7 лет назад!), проблемы с ИИ, странные понятия о реализме, некоторый дисбаланс. А еще — плохая оптимизация движка, из-за чего игра тормозит, часто вылетает и всячески чудит с сохранениями. И все-таки заострять на этом внимание мы не будем. В сложившихся условиях, когда классические RTS уже почти никто не выпускает, да и релиз самой Company of Heroes 2 одно время был под угрозой срыва, авторы, видимо, сделали все, что могли. Игра вышла, не скатилась в очередное условно-бесплатное нечто и предложила пусть не кардинально новый, но все равно интересный, местами улучшенный и дополненный геймплей. Скажем разработчикам за это спасибо.

Плюсы: отличный мультиплеер; увлекательный игровой процесс; зрелищная постановка миссий и заданий; появление климатического фактора.
Минусы: однобокое освещение действий советских войск; не всегда адекватный ИИ; проблемы с оптимизацией и балансом; мало существенных нововведений.

Скриншоты игры

Смотреть все

Оценка игры


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

6. 1

Рейтинг пользователей

Company of Heroes 2

Дата выхода 25 июня 2013 г.
Платформы MacPC
Жанр strategy
Новость

Xbox Live Gold в ноябре: ремастер стратегии об античности Praetorians и экшен с привидениями Dead End Job

Андрей Королев 2 Первая полоса

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в октябре

Кирилл Волошин 9 Первая полоса

Самые интересные релизы ноября

Степан Песков 10 Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 31 Новость

Российский режиссёр Кантемир Балагов покинул съёмки сериала по The Last of Us — его эпизода не будет

Андрей Королев 31 Новость

Игрок обнаружил, что брелок из Overwatch 2 в реальности стоит дешевле, чем в игре

Андрей Королев 16 Новость

Dota 2 получит набор фраз от Кейва Джонсона из Portal 2

Лина Скорич 7 Новость

В Канаде на дисках Modern Warfare II для Xbox нашли фразу «Хит продаж на PlayStation»

Андрей Королев 3

Company of Heroes 2 — Часто задаваемые вопросы («ЧаВо»)

Первоначальный разработчик: Relic Entertainment
Разработчик версии для Mac: Feral Interactive Limited
Издатель версии для Mac: Feral Interactive Limited

Цель этого документа — ответить на любые ваши вопросы по игре Company of Heroes 2

  • Смогу ли я играть в Steam версию игры

    Company of Heroes 2 после того, как системные требования изменятся для v1. 3?

    Для поддержки графического API Metal от Apple необходимы более высокие системные требования для обновления v1.3. Это значит, что версии macOS, начиная с 10.10.3 и заканчивая 10.12.6, также как и некоторые более старые видеокарты, более не будут поддерживаться.

    Если после выполнения обновления до v1.3 вы не можете играть в игру, вернитесь к предыдущей версии:

    1. Запустите Steam.

    2. Щелкните правой кнопкой мыши на названии игры в «Библиотеке Steam».

    3. В появившемся ниспадающем меню выберите «Свойства».

    4. В отобразившемся окне выберите вкладку «Бета-версии».

    5. Во вкладке «Бета-версии» щелкните на ниспадающее меню и выберите «mac-linux-1.2.8».

    6. Будет произведено обновление игры.

    После того, как будет завершено выполнение обновления вы будете играть в версию v1.2.8, то есть версию, которая у вас была до того, как вы выполнили обновление до версии v1.3.

    К началу

  • Поддерживаются ли в игре

    Company of Heroes 2 достижения?

    Да, достижения поддерживаются игрой Company of Heroes 2.

    Если вы авторизованы в системе Steam, ваши достижения будут видны вам и другим игрокам в процессе игры в приложении Steam.

    К началу

  • Как купить пакет расширения DLC?

    В магазине Steam можно приобрести все доступные DLC-пакеты для игры Company of Heroes 2.

    Помните, что многие DLC-пакеты продаются как в наборах, так и отдельно. Будьте внимательны, чтобы не купить один и то же DLC-пакет дважды.

    Ссылки на доступные DLC-пакеты приведены ниже.

    Операции «Театр военных действий»

    • Комплект заданий План Блау
    • Комплект заданий Победа под Сталинградом
    • Комплект заданий Южные фронты


    Командующие

    • Командующие Company of Heroes 2


    Внешний вид

    • Внешний вид Company of Heroes 2


    Окраска тяжелой техники

    • Coh3 — Советская окраска: (Т) Зимний каменный камуфляж, Моск. Фронт
    • Coh3 — Советская окраска: (Т) Двухцветная окраска, Центральный фронт
    • Coh3 — Немецкая окраска: (Т) Полевой белый камуфляж
    • Coh3 — Немецкая окраска: (Т) Трехцветный дробящий камуфляж


    Планки

    • Coh3 — Планка: Золотая тесьма
    • Coh3 — Планка: Клепка
    • Coh3 — Планка: Цепь
    • Coh3 — Планка: Гравировка

    К началу

  • Могут ли вместе играть в онлайновые многопользовательские игры пользователи на платформах Mac, Linux и Windows?

    Игроки на платформах Mac и Linux могут играть друг с другом в онлайновые игры, но игроки на платформе Windows не могут играть вместе с ними.

    К началу

  • Где найти список всех боевых единиц в игре?

    Подробные справочники по каждой армии в игре Company of Heroes 2 представлены на веб-сайте Coh3. org:

    Советы;
    Вермахт;
    Главное командование «Запад»;
    Армия США;
    Британские войска.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Данные справочники имеются только на английском языке.

    К началу

  • Могу ли я играть в игру, используя мышь Magic Mouse или трекпад?

    Да.

    Однако сначала вам нужно активировать функцию имитации правой кнопки на вашей мыши или трекпаде. Она позволит вам выполнять действия правой кнопки нажатием на правую сторону мыши или трекпада.

    Для этого выполните следующие инструкции:

    1. Откройте «Системные настройки» («Меню» «Системные настройки»).

    2. Нажмите «Мышь» или «Трекпад» (в зависимости от того, что вы используете).

    3. Откройте вкладку «Выбор и нажатие».

    4. Установите флажок «Имитация правой кнопки».

    К началу

  • Жесты мышей Magic Mouse и трекпадов мешают игре. Как их отключить?

    Пальцевые жесты, используемые с мышами Magic Mouse и трекпадами для перехода между окнами и программами, могут мешать игре, если они используются ненамеренно.

    Для их отключения следуйте следующим инструкциям:

    1. Откройте «Системные настройки» («Меню »«Системные настройки»).

    2. Нажмите на «Мышь» или «Трекпад» (в зависимости от того что вы используете).

    3. Отметьте вкладку «Другие жесты».

    4. Снимите галочки со всех отмеченных полей.

    К началу

  • Когда я нажимаю функциональные клавиши (F1—F19), ничего не происходит. Как мне использовать функциональные клавиши?

    По умолчанию операционная система Mac OS X использует клавиши F для регулирования таких функций как громкость и яркость. Для того чтобы использовать клавишу F в качестве игровой команды, нажмите и удерживайте клавишу fn, затем нажмите на нужную вам клавишу F.

    Для того чтобы активизировать автоматическое использование клавиш F, проделайте следующее:

    1. Откройте «Системные настройки («Меню «Системные настройки).

    2. Нажмите на Клавиатура или Клавиатура и Мышка (в зависимости от версии вашей операционной системы Mac OS X).

    3. Нажмите на закладку Клавиатура.

    4. Отметьте кнопку-флажок Использовать функциональные клавиши F1, F2 и др. как стандартные.

    Теперь клавиши F будут работать без клавиши fn.

    К началу

  • Моя укороченная клавиатура не имеет некоторых клавиш. Как мне использовать игровые команды, которые им присвоены?

    Укороченная клавиатура Apple не имеет клавиш Home (↖), End (↘), Страница вверх (⇞), Страница вниз (⇟) или Удалить (⌦).

    Для того чтобы использовать игровые команды, которые присвоены этим клавишам, вы должны воспользоваться клавишей Функция (fn) следующим образом:

    Home (↖) = клавиши Функция (fn) + стрелка влево (◀)

    End (↘) = клавиши Функция (fn) + стрелка вправо (▶)

    Страница вверх (⇞) = клавиши Функция (fn) + стрелка вверх (▲)

    Страница вниз (⇟) = клавиши Функция (fn) + стрелка вниз (▼)

    Удалить (⌦) = клавиши Функция (fn) + Backspace (←)

    К началу

  • Как отключить отображение Dock, уведомлений и курсора рабочего стола во время игры

    Company of Heroes 2?

    Dock и уведомления могут иногда отображаться во время игры Company of Heroes 2, а также курсор рабочего стола может отображаться вместо курсора игры. Это может мешать прохождению игры.

    Отключить отображение этих элементов можно, установив флажок «Скрыть Dock (отключить уведомления)» в окне «Опции» перед началом игры Company of Heroes 2. Инструкции приведены ниже.

    1. В окне Опции до начала игры Company of Heroes 2 нажмите на Закладка Дисплей.

    2. Отметьте кнопку-флажок Скрыть Dock (отключить уведомления).

    К началу

  • Может ли игра

    Company of Heroes 2 работать в оконном режиме?

    Да.

    Для того чтобы играть в Company of Heroes 2 в оконном режиме, выполните следующие инструкции:

    1. В окне Опции до начала игры Company of Heroes 2 нажмите на закладку Дисплей.

    2. Отметьте окно «Работать в отдельном окне».

    3. Нажмите на кнопку Играть. Игра начнется в оконном режиме.

    ПРИМЕЧАНИЕ: при игре в оконном режиме производительность компьютера может снизиться.

    К началу

  • Оптимизирована ли игра Company of Heroes 2 для мониторов Retina?

    Да.

    Если у вас имеется монитор Retina, вы сможете воспользоваться его преимуществом — дополнительным количеством пикселей, играя в игру Company of Heroes 2 в родном разрешении. Это означает, что игра будет отображать один пиксель на каждый пиксель на вашем мониторе.

    Для этого проделайте следующее:

    1. В окне Опции до начала игры Company of Heroes 2 нажмите на закладку Дисплей.

    2. Выберите самое высокое разрешение в ниспадающем меню Разрешения для того, чтобы играть в игру в родном разрешении Retina.

    3. Нажмите на кнопку «Играть». Игра начнется в родном разрешении Retina.

    ПРИМЕЧАНИЕ: во многих случаях увеличение разрешения игры влияет на ее производительность.

    К началу

  • Почему, когда я играю в игры, музыка в iTunes останавливается?

    По умолчанию музыка в iTunes останавливается, когда вы начинаете играть в игру.

    Для того чтобы отключить эту функцию, сделайте следующее:

    1. Двойным щелчком нажмите на значок приложения, удерживая клавишу Cmd (⌘). Появится окно Опций до начала игры.

    2. Выберите вкладку Дополнения.

    3. Снимите флажок с опции Остановить iTunes на время игры..

    4. Нажмите на кнопку Играть для того чтобы играть в игру.

    Для того чтобы позднее вновь активировать эту функцию, просто отметьте кнопку-флажок Остановить iTunes на время игры, затем нажмите на кнопку Играть.

    Удерживание клавиши Cmd (⌘) во время запуска игры также откроет окно Опций до начала игры.

    К началу

  • Где хранятся мои игры?

    Ваши сохраненные игры хранятся в вашей папке «Настройки».

    Для того чтобы открыть эту папку, нажмите на кнопку Открыть папку «Настройки» в закладке «Сведения»/«Об игре» в окне доигровых опций.

    Вы можете перейти в папку настроек вручную. Она хранится в +интерактивной папке Feral* в вашем компьютере ~/Библиотека/папка Application Support (символ «~» означает ваш домашний каталог).

    По умолчанию папка Библиотека скрыта из Finder. Для того чтобы ее открыть, следуйте этим инструкциям:

    1. Откройте Finder

    2. Откройте Переход в меню на главной панели инструментов

    3. Удерживайте клавишу Alt (⌥). Откроется параметр Библиотека 

    4. Нажмите на параметр Библиотека. Папка Библиотека откроется в Finder.

    К началу

  • Как сделать снимок экрана во время игры

    Company of Heroes 2?

    Для того чтобы сделать снимок экрана во время игры Company of Heroes 2 , используйте следующую комбинацию клавиш:

    Command (⌘) + Shift (⇧) + P

    Нажав все три клавиши одновременно, вы создадите файл с изображением экрана, который будет сохранен на рабочем столе вашего компьютера., храня в папке Feral Interactive, которая находится в вашем компьютере в папке ~/фотографии (символ «~» означает ваш домашний каталог).

    JPEG-изображения содержат метаданные в строке в следующем формате:

    Имя игры/Номер версии (Версия операционной системы; Скорость центрального процессора; Встроенная память RAM; Видео RAM; Текущая графическая плата)

    Например, в игре Company of Heroes 2 строка может выглядеть вот так:

    Company of Heroes 2/1. 0 (macOS 10.15; 3.0; 8.0; 4.0; AMD Radeon R9 M395X)

    Эту информацию можно легко удалить, экспортируя снимок экрана в другой формат с помощью функции «Preview» или любого другого инструмента редактирования изображений.

    ПРИМЕЧАНИЕ: хранящиеся у нас метаданные не могут быть использованы для идентификации пользователя.

    К началу

  • Могу ли я играть в эту игру в файловой системе, учитывающей регистр символов?

    Нет. Игра была протестирована базовой опцией форматирования для файловой системы HFS+ операционной системы Mac OS X. Система не учитывает регистр символов, она определяет файлы по названию без проверки заглавных букв. Использование заглавных букв в названиях файлов игры непоследовательно.

    Возможно, что вы сможете играть в эту игру в системах, где учитывается регистр символов, но, к сожалению, такое разнообразие названий может привести к сбоям и непредсказуемому поведению чувствительных к регистру форматов, имеющихся в системах Macintosh.

    Если вы вынуждены использовать настройки с учетом регистров и у вас возникли проблемы с игрой, установите игру в стандартном отформатированном разделе или образе диска с опцией считывания/записи. В большинстве случаев это должно позволить вам играть в игру на вашем компьютере.

    К началу

  • Игра

    Company of Heroes 2 «тормозит» на моем компьютере. Что делать, чтобы она работала быстрее?

    На скорость игры Company of Heroes 2 влияет несколько факторов. Смотрите пункт Советы по игре Company of Heroes 2 в ознакомительном файле ReadMe, чтобы узнать, как увеличить скорость игры на вашем компьютере.

    К началу

  • Как получить техническую поддержку для игры

    Company of Heroes 2?

    Ознакомьтесь с информацией по технической поддержке в файле ReadMe. Там вы узнаете, что вы должны сначала проверить, и при необходимости, как связаться с отделом техподдержки компании Feral.

    К началу

  • Company of Heroes 2 Обзор

    Перейти к основному содержанию

    PC Gamer пользуется поддержкой своей аудитории. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.

    Наш вердикт

    Company of Heroes 2 — это СССР стратегий в реальном времени: огромный, мощный и чуть-чуть сломанный.

    Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

    Она называется Company of Heroes 2, но 15-часовой кампании предстоит пройти долгий путь, прежде чем стратегическая игра в реальном времени от Relic обнаружит хоть какой-то героизм. Действие происходит на холодном Восточном фронте Второй мировой войны, и он больше сосредоточен на том, чтобы донести ужас этого самого кровавого сектора конфликта. Восточный фронт принял на себя основную тяжесть войны: Германия потеряла 80% потерь своего вермахта к востоку от Берлина; Сами Советы потеряли в общей сложности около 26 миллионов душ, 8,6 миллиона из которых были в армии.

    «Пройдёт долгий путь в 15-часовой кампании, прежде чем стратегическая игра в реальном времени от Relic найдёт хоть какой-то героизм.»

    Узнать об этом мучительно; играть в это тоже. Советские военные усилия зависели от способности страны выделить огромное количество молодых мужчин и женщин, чтобы сражаться и умереть за свою родину. Эта причуда населения переводится в игровую механику: как советский генерал в небе, у меня был почти бесконечный поток людей, которых я мог щелкнуть, чтобы отправить на гибель. В большинстве миссий отряды можно обучать на своей базе или отправлять в бой в качестве новобранцев. Этот второй тип солдат придает Company of Heroes советский оттенок, и иногда играть в нее может быть неудовлетворительно.

    Отряды лучше обучены, выносливее и специализируются на применении. Включая такие разные группы, как минометные расчеты, снайперы и штурмовики, вооруженные дымовыми и осколочными гранатами, они составляли опору моих армий, на которую я подвешивал мясо своих войск: новобранцев. Призывников можно приводить с краев карты каждые 30 секунд. На самом низком уровне они слабы практически против всего, но они быстро производят и практически бесплатны, ограничены всего двумя из четырех ресурсов Company of Heroes 2: рабочей силой, которая комично быстро восстанавливается на средней сложности, и ограничение населения.

    «Многие миссии позволяют превратить 135 крошечных человечков в мешки с дробленым мясом.»

    Этот лимит населения увеличился со времен первой Company of Heroes, и многие миссии позволяют вам превратить 135 крошечных людей в мешки с мясом. Кажется, что это много: следить за целой армией сложно, особенно когда многие миссии игры требуют, чтобы вы сражались на два фронта в дополнение к защите своей базы от бродячих групп гренадеров. Имея наготове рекрутов, эту защиту не нужно особенно хорошо продумывать — моя особая тактика была такой же продвинутой, как размещение группы людей за мешками с песком, ожидание, пока они умрут, пока более сильные враги уничтожают их, а затем отправка вторая группа для уничтожения ослабленных врагов.

    Но перестрелки между тремя стычками, каждая из которых происходит в пространстве, большем, чем может показать даже самый дальний зум, утомительны. Тем более, что почти у всех юнитов в игре есть множество личных способностей, которые можно активировать в пылу битвы. Втрое больше, когда вам приходится проходить через восемь разных отрядов мельников, чтобы найти того, у кого граната не перезарядилась. Вчетверо, поэтому при объединении новобранцев с существующими отрядами в пылу битвы требуется такая точность мыши, которая превратила бы вас в профессионала Quake III на рубеже тысячелетий. Пятикратно, когда многие миссии накладывают ограничения по времени для завершения и возвращают вас к автосохранениям, сэкономленным на 30 минут в полуторачасовом утомительном режиме.

    (открывается в новой вкладке)

    Чтобы не выйти из кампании с настоящим посттравматическим синдромом, мне было проще просто свернуть свои силы в шар — самые крепкие отряды сгруппированы в центре, мясистые новобранцы снаружи — и прорваться через вражеские позиции. Любых потерянных призывников можно заменить за считанные секунды, как и любых потерянных солдат: у призывников есть возможность присоединиться к истощенному отряду, чтобы довести их до максимального состава. Моя тактика, возможно, была исторически точной, но попытка утопить противника в крови собственных солдат — не слишком удачная стратегия для стратегии в реальном времени.

    «Худшие миссии Company of Heroes 2 кажутся отсталыми.»

    Худшие миссии Company of Heroes 2 кажутся отсталыми: вместо того, чтобы играть отважных, умных аутсайдеров, вы становитесь военным колоссом, бесконечные ресурсы швыряются в кирпичную стену, пока эрозия не пробьет дыру. Как игра она больше всего страдает, когда пытается рассказать свою весомую историю. Катсцены рассказывают историю Исаковича, солдата, ставшего журналистом, который документирует героизм обычных мужчин и женщин, отправленных на смерть. Это достойная и правдивая история о предателях и эгоистах, убивающих своих же людей, но ее почти полностью сводят на нет кат-сцены, которые выглядят так, как будто они были сняты в 19 веке. 45.

    Они не отрендерены игровым движком и не представляют собой причудливую компьютерную графику, они больше похожи на какой-то ужасный шутер для Xbox, анимированы так, как будто их актеры подписали свои эмоции за кулисами на минуту позже, чем нужно. Исакович наблюдает в Сталинграде, как комиссар отдает приказ пулеметчику расстреливать отступающие войска. Стрелок останавливается на мгновение, прежде чем неловко повернуться на месте, ухмыляясь, как будто ему рассказали анекдот, и стреляя во всех своих товарищей. Там есть историческая острота, но она колеблется из-за неуклюжих методов подачи.

    Бремя истории особенно тяжело приходится на первую четверть кампании. Когда немцы продвигаются в Россию, советские войска полностью отступают, а это означает, что многие миссии не столько выиграны, сколько освобождены. Один просит вас бежать с карты, сжигая деревни по пути. Другой бросил меня в последнюю удерживаемую Советами точку захвата с разбитыми и рассеянными силами, прежде чем высветить мою следующую цель: «продержаться против волн врагов: 0/10». Мне удалось выстоять против великолепных нулевых волн с первого раза, и, поскольку мои люди были растерты в пыль, а экран стал черным, я решил, как лучше распределить их, чтобы удержать линию. Я был удивлен, увидев слова «миссия завершена». Это, конечно, было не так.

    Но там это славы, а там это героев. Самые тихие миссии Company of Heroes 2 — самые запоминающиеся. Один уровень на польской территории дал мне контроль над супер-снайпером и несколькими отрядами ее приятелей по сопротивлению. В отличие от большинства отрядов, снайперы вели огонь до получения прямого приказа стрелять, что превращало пересечение польских лесов в приятное и эффективное военное упражнение: переместите одну группу снайперов к опушке деревьев, чтобы обеспечить прикрытие для другого прыгающего дуэта, прежде чем уничтожить вражеское отделение шестью осторожно. прицельные пули, выпущенные единым сокрушительным залпом.

    «Здесь слава и герои.»

    На другом уровне я и горстка плохо экипированных новобранцев отправились в замерзающий город и попросили нас уничтожить практически несокрушимый танк «Тигр», применив изобретательность и планирование. В этой миссии хорошо использовалась прямая видимость Company of Heroes 2: не глядя на мою танковую цель, я остался шататься на морозе. После того, как несколько человек из моего отряда были раздавлены его 70-тонными гусеницами, я начал ставить растяжки и ловушки. В конце концов, изувечивание большого ублюдка вызвало настоящий кулачный толчок, жест, который я повторил, когда мне нужно было застрелить его водителя, реквизировать его, залатать и отвезти домой. Эти уровни показывают, как движущиеся части Coh3 работают, чтобы вести военную машину вперед.

    (открывается в новой вкладке)

    Однако они не всегда так делают. Игра загружена полуобъясненными и неинтуитивными системами. Четыре ресурса — рабочая сила, топливо, боеприпасы и лимит населения — определяют, сможете ли вы призвать новые войска и транспортные средства. Из них у меня чаще всего заканчивались боеприпасы, используя красные цифры для выполнения специальных способностей, таких как запуск снайперских ракет или отправка истребителей-бомбардировщиков ИЛ-2 на обстрел. Слишком часто я сидел за пределами вражеских лагерей, ожидая, когда мои боеприпасы будут работать до такой степени, что я смогу уничтожить своих противников одним залпом, а не пробираться через укрепленную позицию пешком.

    «Игра загружена непонятными и неинтуитивными системами.»

    Призывники бывают трех разных вкусов: свежие — это хрупкие мясные щитки; Призывники Фронтивика могут быть оснащены пистолетами-пулеметами ближнего боя и коктейлями Молотова; а штрафные батальоны почти не уступают обученным солдатам. Призыв новобранцев в бой также на какое-то время снабжает вашу базу комиссаром. Отведите сломанный отряд обратно на свою базу с активным комиссаром, и он будет стрелять в дезертиров — действие, которое по какой-то безумной причине увеличивает ваш прогресс в разблокировке лучших новобранцев.

    Relic хочет, чтобы вы выбросили за борт остатки потрепанных отрядов, обменяв их на лучшие улучшения по ходу миссии, но этот процесс должным образом не объяснен и не обоснован. Это совершенно контринтуитивно, такое дизайнерское решение, которое должно было сразу же выстрелить в голову на ранней стадии разработки: особенно когда расположение некоторых баз означало, что мои трусливые отступники могли прятаться за зданиями, чтобы не попасть в поле зрения комиссара. и избежать смертной казни.

    (откроется в новой вкладке)

    Есть и другие мелочи. Солдаты штрафного батальона по умолчанию имеют ранцевые заряды и могут быть экипированы винтовочными гранатами на своей базе. Обе способности установлены на E. Нажатие горячей клавиши в бою, казалось, выбирало одну из способностей случайным образом, поэтому, если я хотел взорвать танк с пехотным экипажем, мне нужно было найти нужный мне отряд, нажмите способность и поместить заряд — все с помощью мыши — к этому моменту танк, который я пытался уничтожить, обычно замечал, как я возился с моей взрывной сумкой, и уходил.

    «ИИ Coh3 немного подозрительный.»

    Вот если бы он смог обработать столько информации. ИИ Coh3 немного подозрительный, что приводит к некоторым запутанным сценариям. Я не эксперт в механизированных боевых действиях, но я не думаю, что основная тактика танков Вермахта при обнаружении вражеских машин заключалась в том, чтобы включить свои стальные заряды на высокой скорости и катиться к противнику, как ласковые щенки, останавливаясь в нескольких метрах от своих тонких — бронированная задница хлопает на морозном ветру.

    Тяжелым немецким танкам почти логично совершать такие таранные маневры, но ведь и маленькие истребители танков имеют тенденцию делать это. Немецкие солдаты демонстрируют аналогичный уровень осведомленности на поле боя, пораженный случаем краткосрочной потери памяти во всем Вермахте. Гренадеры упадут на землю, когда один из них будет ранен в шею снайпером, только чтобы через минуту выскочить из укрытия, забыв о протекающем трупе, который раньше был Юргеном, лежащим в грязи рядом с ними.

    (откроется в новой вкладке)

    Поиск пути также был проблемой для некоторых моих войск. Если бы я не вмешался, когда башня противотанкового орудия вытянулась на несколько метров за навес, я думаю, что большая часть Красной Армии все еще была бы в затруднительном положении к востоку от Варшавы. К счастью, это единственные технические проблемы: игра без проблем работала на процессорах AMD и Intel среднего уровня и поставлялась с набором графических опций, которые вы ожидаете от такой ориентированной на ПК игры.

    «Я гнал каток неумолимо ближе к Берлину.»

    Даже этот слабый искусственный интеллект противника представляет меньшую проблему, чем можно было ожидать. После отступлений первой трети кампании у Красной Армии есть время сплотиться и дать отпор. Большую часть оставшейся части истории я вел каток неумолимо ближе к Берлину. Враги на моем пути были подобны замкам, которые я мог либо взломать, либо деликатно взломать. Против более сильных противников оба подхода чувствовались хорошо.

    (открывается в новой вкладке)

    Еще лучше миссии Coh3 Theatre of War. Это сфокусированные бои, разделенные на три категории: совместные сценарии, одиночные испытания и битвы с искусственным интеллектом. В то время как история кампании Исаковича охватывает 14 миссий, Театр военных действий имеет 18 миссий на 19Только 41 — годы идут по мере того, как выиграно больше сражений — разделены между немецкой и советской сторонами. Там, где основная кампания может быть раздутой, эти миссии волнуют своей единственной направленностью и множеством вариантов. Я сыграл одно одиночное испытание, в котором мне нужно было сровнять немецкие здания с помощью дальнобойных ракетных грузовиков «Катюша» при поддержке небольшого контингента войск. При первом заходе я покружился по карте, пуская залпы, прежде чем пожертвовать отрядами, чтобы позволить «Катюшам» уйти. Со второй попытки я нашел надежное решение для стрельбы и припарковался в середине уровня, чтобы обрушить ракетный дождь на отмеченные здания, пока мои закопанные новобранцы продолжали стрелять из моих «Катюш». Обе попытки были успешными.

    «Кооператив — это Company of Heroes как агрессивная детская игрушка».

    Совместные миссии также имеют произвольную форму. Оба генерала могут смешивать и объединять схожие силы и вместе добиваться своих целей или координировать свои действия и специализироваться. Это Company of Heroes как коробка для агрессивных детских игрушек, позволяющая вам либо вытаскивать своих любимых солдат, чтобы выиграть битву по-своему, либо просить вас дать отпор почти подавляющим силам, что редко случается в кампании.

    (открывается в новой вкладке)

    «Я уже придумал, как вернуться и убить следующие 250 крошечных воображаемых людей.»

    В этих миссиях Театра Войны я обнаружил большую часть характера и ума, которые отсутствовали в режиме кампании Coh3. Я нашел еще больше в многопользовательской игре: замена слегка шаткого ИИ в игре реальными людьми делает матчи смехотворно напряженными, даже если некоторые тактики — в частности, спам из минометов — кажутся слишком эффективными для их же блага. И миссии театра военных действий, и многопользовательские матчи возвращаются к центральному персонажу: вашему собственному генералу, способному к прокачке товарищу, который может выбирать свои боевые бонусы, характерные отряды и камуфляж для техники.

    Я выбрал специалиста по шоку из-за его способности стрелять из огнеметных танков: мерзких маленьких зверюг, которые могут с грохотом врываться в укрепленные позиции, прежде чем выпустить струи огня. У генералов есть баффы и бонусы, которые можно отключить, как только вы их разблокируете — у моих советских гвардейцев теперь здоровье увеличивается на 5% после того, как я использовал это подразделение, чтобы убить 40 танковых гренадеров — создавая цикл принуждения, который означает, что я уже придумал, как Я собираюсь вернуться и убить следующих 250 крошечных, притворяющихся людей.

    И, несмотря на придирки и недостатки, на которые я здесь указал, я хочу вернуться и убить их. Coh3 очень буквально воспринимает уроки истории. Подобно Красной Армии, которую она изображает, она ведет свою войну, бросая все сразу вперед, и, подобно этой Красной Армии, слишком много жертв осталось умирать по пути. Иногда это неуклюже, игра, которая не может поддерживать все свои системы, со слишком большим количеством разрозненных движущихся частей, чтобы чувствовать себя последовательно последовательно. Но конечный результат, несмотря на небольшие потери по пути, — победный.

    • Ожидается, что вы заплатите: £ 40/$ 60
    • Релиз: 25 июня
    • Разработчик: Relic Entertainment
    • Publisher: SEGA
    • : SEGA
    • : SEGA
    • : SEGA
    • 666666666666666666666666666666666666118 . www.companyofheroes.com

    ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

    Прочтите нашу политику обзора

    Company of Heroes 2

    Company of Heroes 2 — это СССР стратегических игр в реальном времени: огромный, мощный и немного сломанный.

    PC Gamer является частью Future plc, международной медиа-группы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).

    © Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери, Ванна БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.

    Company of Heroes 2 Обзор

    Когда я играл в оригинальную Company of Heroes в 2006 году, я изо всех сил пытался представить себе, как стратегическая игра в реальном времени о Второй мировой войне могла бы выглядеть или играться намного лучше, чем она есть на самом деле. Судя по всему, так же поступил и его разработчик, Relic, потому что семь лет спустя Company of Heroes 2 поразительно похожа. Конечно, есть тонкие визуальные улучшения и многочисленные случайные изменения игрового процесса по мере того, как серия переходит от Западного фронта к Восточному, но это во многом новый взгляд на ту же игру. Конечно, оригинальная CoH сохранилась на удивление хорошо (если вы не играли в нее, вам обязательно стоит это сделать), поэтому я с распростертыми объятиями приветствую что-то похожее на нее, даже если это не обязательно лучшая версия.

    Загрузка

    Поскольку игра очень похожа на оригинал, Company of Heroes 2 великолепна по тем же причинам. В CoH больше, чем в большинстве стратегических игр в реальном времени, используется умное тактическое позиционирование, чтобы использовать преимущества укрытий и использовать слабую броню танков. И поскольку армии редко состоят из более чем дюжины юнитов одновременно, она имеет относительно более медленный и методичный темп, чем традиционная стратегия в реальном времени, хотя почти всегда что-то происходит. Его система ресурсов, основанная на территории, теперь пересмотрена, чтобы вы могли влиять на то, какой из трех ресурсов генерирует удерживаемая точка, что позволяет стиль игры, который почти полностью сосредоточен на тактике. Я особенно ценю возможность выиграть битву, атакуя врага там, где его нет, а не встречаясь с ним лицом к лицу. Я не имею в виду, что она требует большего тактического ума, чем игра вроде StarCraft II, но она больше ориентирована на планирование, чем на рефлексы, и я нахожу это полезным.

    Детализация юнитов и мира экстравагантна. Наблюдать, как впечатляюще смоделированный танк врезается в стену, поворачивает свою независимо движущуюся башню и разносит броневик на куски эффектным взрывом, который отправляет его водителя в воздух и поднимает огромное облако дыма и обломков с оглушительным грохотом. действительно удивительно. Каждое пехотное подразделение реалистично анимировано и озвучено, а также оснащено уникальным обмундированием и оружием. Наблюдать за тем, как ваши солдаты устанавливают и стрелять из крупнокалиберного пулемета или миномета, доставляет удовольствие, а слышать их болтовню с сильным акцентом и убедительные крики боли в бою позволяет легко привязаться к отрядам ветеранов, даже если они безымянный корм. Сила в Coh3 — это измененная версия того, что мы видели в CoH, и работает в основном так же, но у новой Советской Красной Армии свежий, уникальный стиль, отражающий преимущество в живой силе, которое они имели во время войны. Усиление подразделений на линии фронта путем пополнения рядов отрядами новобранцев требует более ручного управления, чем традиционный метод немцев, использующий полугусеничные машины для небольшого количества подкреплений на передовой, но это связано с интересным компромиссом, позволяющим элитным отрядам мгновенно вернуться к полной силе, что делает эти усилия стоящими. У Советов есть несколько других преимуществ, в том числе снайперские команды из двух человек, которые всегда будут превосходить одного немецкого снайпера в дуэли (потому что Советы могут выдержать попадание и все еще стрелять в ответ), и это может быть реальным преимуществом для игроков, которые любят беспокоить.

    Продолжительная однопользовательская кампания из 14 миссий (все за российскую сторону) начинается с отчаянной защиты Советов от наступления нацистов на Сталинград и заканчивается падением Берлина в 1945 году. Если вы знаете свою историю, вы знаете это мрачная поездка. Relic пытается смягчить историческое шоу ужасов, изображая советскую кампанию как рассказ о хороших людях, сражающихся за свою родину, а не за идеалы диктатора, убивающего людей (тот же трюк, что и в Company of Heroes: Opposing Fronts). расширение). Тем не менее у него есть дурная привычка вознаграждать мои упорные победы суровой дозой удручающей исторической реальности. Кто-то сделал что-то самоотверженное и благородное? Товарищу Сталину это не понравится. Но Relic не писал историю, и приукрашивать ужасы Восточного фронта было бы гораздо большим грехом. поиск и уничтожение и удержание объектов обороны. Это компетентно и сложно, но содержит мало сюрпризов и никогда не поднимается до того же уровня, что и оригинал. Только одна миссия, в которой плохо вооруженная советская пехота должна уничтожить практически неуязвимый танк «Тигр», который преследует их по улицам города в игре в тяжелобронированные кошки-мышки, действительно показалась мне вдохновенной. Он прекрасно демонстрирует новую настоящую систему прямой видимости, побуждая вас устраивать засады на Тигра и заманивать его в шахты, но также заставляет вас не знать его точное местоположение.

    Снег — еще одна важная новая введенная механика, но помимо добавления красоты и разнообразия ландшафту и придания аутентичности обстановке (где жестокий холод, возможно, имел почти такое же отношение к победе над нацистами, как и Советы) I обнаружил, что усиленное микроуправление, необходимое для поддержания жизни пехоты, должно быть задействовано в общей сложности на один уровень, прежде чем оно стало просто ограничительным. После прохождения двух кампаний StarCraft II после последней Company of Heroes периодические метели, которые угрожают заморозить войска до смерти, если оставить их на открытом воздухе, казались трюком, который должен был сработать на одном уровне, а затем исчезнуть, прежде чем они изнашиваются. добро пожаловать.Загрузка

    Я также не в восторге от невероятной смертоносности огнеметов, особенно тех, что устанавливаются на немецкие полугусеничные грузовики в качестве модернизации. Им противостоит любое противотанковое оружие, поэтому я не могу назвать их несбалансированными, но скорость, с которой они уничтожают несколько пехотных юнитов, нарушает более медленный, более тактический темп, который мне нравится в CoH. Как правило, у вас есть время оправиться от того, что вас застали врасплох, и отозвать своих людей на базу до того, как они будут полностью уничтожены, чтобы сохранить свой статус ветерана, но пламя может лишить вас этих ценных войск в мгновение ока. О, и пламя игнорирует укрытие.

    Некоторые из лучших вещей в Company of Heroes 2 — это режимы театра военных действий, в которых есть как одиночные, так и совместные испытания, где вы можете соревноваться за высокие баллы в списках лидеров. Некоторые из них являются базовыми миссиями удержания, но другие являются более творческими. В одном вы используете советские ракетные машины, чтобы уничтожить как можно больше удерживаемых немцами и нейтральных зданий, чтобы выжечь землю позади отступления; в другом вы используете небольшой отряд немецкой бронетехники для захвата не менее 10 точек на большой карте. Я хочу знать: почему эти цели миссии не были включены в кампанию? Они похожи на миссии кампании и гораздо интереснее разработаны. Мне нравится, что они разбиты здесь для удобства повторной игры.

    Каждая миссия, которую вы выполняете в кампании и Театре войны, дает вам набор медалей, которые появляются на странице вашего профиля — часть постоянной метаигры Relic, продлевающей жизнь, построенной на повышении вашего уровня, чтобы разблокировать бонусы и скины транспортных средств. Как правило, я вообще против разблокировки любого вида в RTS, поскольку идеальное игровое поле должно быть целью любой конкурентной стратегической игры. Здесь, по крайней мере, заработанные бонусы достаточно малы, чтобы быть почти незаметными для большинства игроков — 2% бонус к огневой мощи данного юнита не будет иметь значения для нехардкорных. (Хардкорные игроки в любом случае, скорее всего, быстро повысят уровень.) Загрузка

    Соревновательные многопользовательские карты многочисленны и разбиты на зимние и летние. Эти метели, мешающие пехоте, случаются только на первом, поэтому они доступны как хорошее дополнительное изменение темпа. Тем не менее, самым спорным изменением в многопользовательской игре является пересмотренная система способностей командира, которая теперь представляет собой не столько дерево, сколько серию линейных дорожек, между которыми вы выбираете в начале матча. Это приводит к тому, что вы блокируете набор способностей, таких как немецкая доктрина поддержки Festung, которая предоставляет такие способности, как артиллерия за пределами карты и автоматическая пехота, или тактика координации моторов советской гвардии, которая представляет собой специализацию брони, которая может призывать средние танки. и ослабить вражескую броню. Новая система ограничивает вашу способность изменить свою стратегию в середине игры, если вы застигнуты врасплох. Но поскольку одна из моих давних проблем с Company of Heroes заключается в том, что мне приходится делать выбор, пока мои танки взрываются за меню, которое заполняет экран, эта новая система не лишена своих прелестей. Меня больше беспокоит его будущее использование в качестве возможности для DLC — разрешение игрокам покупать альтернативные треки с новыми способностями кажется приглашением ввести проблемы с балансом. Но это гипотетически.

    Так что, по крайней мере, эта система вряд ли нанесет существенный вред балансу и может дать игрокам-завершителям повод продолжать играть в многопользовательскую игру в течение нескольких месяцев. Если она будет работать так же, как подобная система в League of Legends и ей подобных, многопользовательское сообщество Coh3 может увидеть живую старость. Похоже, что Relic создала Company of Heroes 2 так, чтобы она просуществовала долго после завершения кампании, и даже интегрировала поддержку Twitch.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *