Квесты в Skyrim — Линия крови
- The Elder scrolls 5: Skyrim
- | Квесты
- | Линия крови
0
7.6
Рейтинг игры: 5 голосов.
7.5 от редакции
6849
23.05.2022
ID:DLC1VQ02 | |
---|---|
Обзор | |
Квестодатель | Серана |
Фракция | Клан Волкихар |
Локация | Крипта Ночной Пустоты, замок Волкихар |
Награда | Получение способности «Вампир-лорд» |
Тип | Квест основного сюжета |
Предыдущий квест | Пробуждение |
Следующий квест | Чаша из гелиотропа, Новый орден |
- Основная статья: Квесты (Dawnguard)
Линия крови (ориг. Bloodline) — квест главной сюжетной линии фракции Клан Волкихар в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Получение
После завершения задания «Пробуждение» этот квест начнётся автоматически вне зависимости от того, является ли главный герой вампиром или нет.
Прохождение
Этот квест — один из самых простых квестов сюжетной линии дополнения Dawnguard. Задача предельно проста — отвести Серану в замок Волкихар. Самый простой способ — добраться до причала Ледяных Вод и сесть там в лодку. По прибытии в замок и после разговора с Харконом для героя откроется выбор: остаться на стороне Стражи Рассвета или перейти на сторону клана Волкихар и получить способности вампира-лорда. При выборе стороны Стражи Харкон телепортирует протагониста из замка и обратной дороги не будет. Если же Довакин решит выбрать сторону вампиров, то Харкон обратит героя в вампира-лорда. После короткой заставки состоится небольшой вводный курс обучения.
- Примечание: после освобождения Сераны можно вернуться к Израну в форт Стражи Рассвета для получения дальнейших инструкций. Серана при этом останется ждать главного героя у входа в ущелье Утренней Зари. Изран, выслушав Довакина, в любом случае посоветует проводить Серану домой.
Следующий квест
Далее происходит расхождение главной сюжетной линии дополнения. При выборе стороны вампиров следующим квестом будет «Чаша из гелиотропа». Если же принято решение стать одним из Стражей Рассвета, то впереди ждёт задание «Новый орден».
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC1VQ02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Линия крови (ID: DLC1VQ02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Когда я исследовал Крипту Ночной Пустоты, я освободил из древнего саркофага молодую девушку. Она попросила проводить её домой, в замок на северо-западе Скайрима. |
10 | (Обновление задания) Отвести Серану домой. |
20 | Я узнал, что загадочную женщину, которую я освободил в Склепе Мрачной Пустоты, зовут Серана. Её отец Харкон — могущественный лорд-вампир. В качестве благодарности он предложил мне подарок — его кровь. Теперь мне надо решить, принять ли его подарок. (Обновление задания) Поговорить с Харконом. |
25 | Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось. |
30 | Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось. Вернуться к Израну. |
40 | Когда я привёл Серану домой, после освобождения её из Склепа Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я согласился и присоединился к его секте. |
180 | Когда я привёл Серану домой, после освобождения её из Склепа Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я согласился и присоединился к его секте. |
190 | Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось. |
200 | — |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Баги
- Иногда после прибытия в замок Волкихар разговор с Сераной не начинается. Из-за этого решётка на входе остается опущенной, и пройти в замок не представляется возможным.
- Решение PC : применение консольных команд:
prid XX017D59
— эта команда выделит решётку.disable
— эта команда «выключит» выделенный объект.tcl
— нужно пройти только через ворота. Затем повторно ввести команду и обычно войти в дверь. Серана появится рядом с протагонистом сразу после того, как тот окажется в замке.
- Решение PC : применение консольных команд:
- Если персонаж игрока ранее был вервольфом и излечился от этого недуга, может возникнуть баг: при превращении в вампира его внешность не изменится, а возможность питаться кровью не появится. При этом все новые заклинания и таланты появятся как должно.
прохождение
GS11
Ещё Квесты
Амнистия вручную
Амнистия вручную (ориг. Imitation Amnesty) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. На это задание Довакина отправляет Делвин Меллори после выполнения пяти заданий в
Возвращение сумерек
Возвращение сумерек (ориг. Darkness Returns) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Чтобы возобновить связь Гильдии с Ноктюрнал, необходимо вернуть ей Скелетный Ключ.Возрождённая триада
Возрождённая триада (ориг. Trinity Restored) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. После разговора, завершающего предыдущий квест, Бриньольф велит поговорить с
Воровские приключения
Воровские приключения (ориг. The Litany of Larceny) — сторонний квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Необходимо найти необычные вещи, раскиданные по всему Скайриму.
Встреча с семьёй
Встреча с семьёй (ориг. Meet the Family) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. После того как герой будет принят Мерсером Фреем в Гильдию воров, от Бриньольфа,
Вступление в Гильдию воров
Случайная встреча (ориг. TG00 Maul Handler) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Гильдия воров расположена в городе Рифтен. Для вступления нужно поговорить с
Грабёж (квест)
Грабёж (ориг. The Heist Job) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. После вступления в гильдию у протагониста появляется возможность брать генерируемые квесты у Векс.
Долг Вальда
Расположение пера Во время квеста «Преследование»герою понадобится проникнуть в дом Мерсера Фрея. Вход в дом охраняет персонаж по имени Вальд. Поговорить с ним возможно через решётку.
Заглянуть под каждый камень
Заглянуть под каждый камень (ориг. No Stone Unturned) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Во время путешествий по Скайриму главный герой может случайно найти
Игры с мертвецами
Игры с мертвецами (ориг. Toying With The Dead) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Довакину нужно поговорить с Векелом Воином и предложить ему помощь в решении
Каприз негодяя
Каприз негодяя (ориг. Scoundrel’s Folly) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. После прохождения предыдущего квеста нужно поговорить с Мерсером Фреем. Он направит
Кража
Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim — DLC
Skyrim: Dawnguard — Прохождение (За Стражей Рассвета)
Предисловие
Все пользователи персональных компьютеров с нетерпением ждали, когда выйдет первое полноценное дополнение для Skyrim под названием Dawnguard. В этой статье я опишу прохождение сюжетной линии за фракцию стражей рассвета.
Чтобы лучше понимать, как расходятся сюжетная линия на светлую и темную сторону, приводим небольшую схемку:
- Стража Рассвета (Dawnguard)
- Пробуждение (Awakening)
- Кровные узы (Bloodline)
- Новый Порядок (A New Order)
- Пророк (Prophet)
- В погоне за эхом (Chasing Echoes)
- За гранью смерти (Beyond Death)
- В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)
- Невиданные видения (Unseen Visions)
- Касаясь небес (Touching the Sky)
- Родственный приговор (Kingred Judgment)
Требования для начала сюжетной линии: уровень 10 или выше.
Требования для завершения сюжетной линии: наличие древнего свитка (получаемого по основному прохождению Скайрима)
Стража Рассвета (Dawnguard)
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Первым делом после установки DLC возникает вопрос: как же увидеть весь дополнительный контент во всём его великолепии? Ответ прост: после достижения вашим персонажем 10-го уровня у любого стражника Скайрима будет доступен диалог о рекрутском наборе в стражи рассвета, если же вы находитесь в городе, к вам подойдет орк по имени Durak (Дюрак) и заговорит с вами. Выбираем ответ с желанием присоединится к истребителям вампиров (Killing vampires? Where do I sign up?).
Следуя по маркеру (добираться лучше всего из Рифтена), мы приходим к расселине в горе. Смело прыгаем. Пройдя по тропе, добираемся до входа в замок. Далее наблюдаем заскриптованный диалог двух NPC:
Говорим с персонажем по имени Исран (Isran) и выказываем желание присоединится к Страже Рассвета (I’m here to join the Dawnguard). Далее следует сцена разговора Исрана и Толана (Tolan), после которой задание «Стража Рассвета» завершается.
Пробуждение (Awakening)
ID: DLC1VQ01
Следуем в пещеру, которая находится неподалеку от святилища Мехруна Дагона, и убиваем в ней кучу вампиров (внимание! чтобы следовать сюжетной линии Стражи рассвета, случайно не заразитесь вампиризмом). Придя к некоему алтарю,
нажимаем на кнопку под маркером, и появляется фиолетовое свечение. Далее нужно передвигать жаровни (Brazier), которые стоят вокруг, чтобы те стали объяты пламенем.
Когда всё будет готово, откроется каменный монолит (Stone Monolith), при активации которого из него выпадет дама прекрасной наружности и… длинными клыками. После разговора с ней задание завершается.
Кровные узы (Bloodline)
ID: DLC1VQ02
Как оказалось, девушку зовут Серана (Serana), и она просит отвести её домой. Что же, не откажем. Выбираемся из склепа и по пути изучаем новый крик.
Двигаемся на север, на лодке добираемся до замка Волкихар (Castle Volkihar) и идем к главным воротам. Увидев Серану, они тут же откроют ворота.
В замке нас ожидает Лорд Харкон (Lord Harkon), который предложит вам стать вампиром. Выбираем отказ от принятия этого проклятья (I don’t want to become a vampire. I refuse your gift), ведь мы же хотим резать вампиров! Не очень обрадовавшись такому развитию событий, Харкон выдворяет нас из замка (ну, не убивает, и на том спасибо). На подходе к замку Стражей Рассвета, наблюдаем нападение на замок отряда вампиров, в количестве 3-х штук! Убив их, разговариваем с Исраном, и на этом задание заканчивается.
Новый Порядок (A New Order)
ID: DLC1HunterBaseIntro
От нас требуется рекрутировать двух новых «Ван-Хельсингов» в замок. Начнем. Первый, по имени Гунмар (Gunmar), не придет в замок, пока вы не убьете медведицу, которая находится в пещере перед нашими глазами. Сложность тут может доставить только тролль, обосновавшийся около медведицы. Разговариваем с Гумнаром, и тот отправляется в замок.
Вторым рекрутом будет девушка по имени Сорина (Sorine Jurard). Она наотрез отказывается идти в замок при отсутствии у вас прокачанного убеждения или отсутствия у неё «Двемерского Гироскопа». К счастью, около реки лежит потерянная сумка Сераны с гироскопами.
Отдаём ей одну штуку, и она уже член ордена.
Вернувшись с задания, обнаруживаем закрытыми себя в замке, где нам устраивают проверку на вампиризм. Если вы не заражены, то ворота опустятся, после чего идем к Исрану (поворот налево и вверх по лестнице). Конец задания.
Пророк (Prophet)
ID: DLC1VQ03Hunter
От нас требуется следовать за Исраном, который приведет нас к Серане (я уж было подумал, её убить придется) и после разговоров с ними нас отправят разузнать о неком священнике. Отправляемся в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю Ураг гро-Шубу и узнаем, где найти священника (I need to find a Moth Priest), тот нас отправит на Драконий Мост. Придя туда, мы теряем маркер задания, но нас быстро выручает любой житель города или стражник. Спрашиваем о том, не видели ли они тут священника (Know anything about a Moth Priest visiting Dragon Bridge?) и нам отвечают, что он был здесь, но уже перешел через мост на юг.
А далее… правильно, делать на Драконьем Мосту больше нечего, идём по тропе на юг. Немного пройдя, видим перевернутую повозку и трупы.
Достаём из вампира записку и, прочтя её, идём по маркеру в пещеру. Зачищаем её. Из маркированного трупа достаём квестовый камень и вставляем в отверстие на парапете.
Энергетический барьер падает, и вам надо избить старика! Поговорив с ним, после того, как его бока были помяты нашим мечом/булавой/топором/фаер болом/(нужное вставить), отправляем его в замок, а затем и сами выдвигаемся туда. После диалога в замке старик почитает древний свиток и квест Пророк заканчивается.
В погоне за эхом (Chasing Echoes)
ID: DLC1VQ04
Требуется поговорить с Сераной, и из диалога мы узнаем, что вход в один из планов обливиона спрятан там, где она бы не стала искать. Предлагаем ей вариант с Замком Волкихар (In Castle Volkihar?) и отправляемся в путь.
В главный вход замка соваться не следует, мы пойдём налево.
В замке проходим коридоры, отпираем двери, опускаем рычагами мосты и в конце концов, выйдя на свежий воздух, натыкаемся на лунные часы (это как солнечные, только лунные). Выглядят они так:
Чтобы они заработали, нужно найти недостающие секции:
После починки механизма спускаемся в подвал. Проходим, попутно унося в Обливион всех противников.
Механизм от решетки за горгульей.
Активируем.
Как неожиданно!
Проходя мимо комнаты с кучей горгулий, не забываем взять красивую броньку вампира.
Найдите пару отличий:
Доходим до этой локации с кругами посреди комнаты:
Советую ничего не трогать, пока не будет указано об этом в задании (наблюдаются баги с заданием) и на всякий случай сохранитесь.
После долгой речи Сераны она просит нас найти дневник её матери.
Читаем, забираем, отдаем Серане (I’ve found your mother’s notes). После чего она просит найти три вещи в комнате для открытия портала.
Далее складываем всё это в маркированный кубок и говорим Серане. Она капает туда свою кровь, портал открывается, но мы не можем туда войти. Серана говорит нам, что войти туда может или вампир, или тот, кто оставит в этом мире часть своей души.
Эх, так как мы Стражи Рассвета, выбираем в разговоре с Сераной вариант с разделением души (Soul trap me. I won’t feel right as a vampire), а затем говорим, что готовы (I’m ready). Разделение проходит безболезненно,
и мы можем проходить через портал. Конец задания.
За гранью смерти (Beyond Death)
ID: DLC1VQ05
Пройдя через портал, попадаем в один из планов обливиона, туда, где хранятся те души, которые поглощены в камни. Особенностью данной местности является свой, уникальный ландшафт. В земле имеются трещины, активировав которые заполняется один из камней душ в инвентаре игрока.
Первым делом идем к маркеру, попутно встречая блуждающие души и местную нежить.
Придя к месту, встретим мать Сераны — Валерику (Valerica).
По её наводке идём убивать трёх хранителей. С этим ничего сложного, маркеры укажут, где они находятся.
Возвратившись к Валерике, обнаруживаем, что барьер разделяющий нас, исчез, и она отводит нас за ворота.
Где появляется дракон, которого нужно одолеть.
Далее мать Сераны отводит нас к древнему свитку, который нам нужно забрать.
А потом отправляемся на выполнение следующего задания.
В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)
ID: DLC1VQElder
Один из свитков для этого задания добывается через предыдущее задание, а другой — во время прохождения главной сюжетной линии.
Добыв оба свитка, разговариваем с монахом.
На этом задание завершается.
Невиданные видения (Unseen Visions)
ID: DLC1VQ06
Важно: в этом задании вам нужен будет древний свиток (Elder Scroll Dragon), который получается по основному сюжету игры (с.м. задания «За гранью обыденного»)
Монах, который должен был прочесть наши свитки, ослеп! Теперь нужно провести ритуал мотылька.
Для этого отправляемся в пещеру под указателем, где мы берем скребок, используем на дереве и начинаем беготню за мотыльками. Ловить их не надо, требуется лишь, чтобы они летели за вами. Для этого бегаем по пещере в поиске 7 групп мотыльков.
Когда они будут собраны, идем на свет и читаем свиток.
Говорим со спутницей, и задание завершается.
Касаясь небес (Touching the Sky)
ID: DLC1VQ07
Итак, запасаемся всем необходимым для долгого путешествия и отправляемся на задание, лазить по тёмным пещерам придется долго.
Итак, в первой пещере нам требуется сигануть в воду и плыть по течению, оно выведет в нужное место. Вообще пещера довольно прямолинейная, заглядываем на карту локации и идем туда, где ещё не были. После долгого путешествия встречаем снежного эльфа по имени Гелебор (Gelebor)! Единственного представителя в здравом уме и со зрячими глазами.
Разговаривая с ним, мы узнаем, что он не последний снежный эльф, но очень хочет таковым стать и даёт задание убить собственного брата. Ну что же, род продолжить не представляется возможным, так что одним членом вымирающей расы больше, одним меньше – неважно.
Представитель красной книги открывает нам портал, и мы получаем задание: собрать 5 проб воды из разных источников.
Беготни много, фалмеров много, дракон тоже не один, но сложностей в поиске локаций возникнуть не должно.
В конце концов приходим к огромному замку, в чашу которого нам надо вылить набранную воду. Идём в открывшуюся локацию и встречаем братца, восседающего на троне.
Сдаваться просто так он не хочет, поэтому оживляет замерзших фалмеров и корусов, которых нам предстоит убивать. Далее схватка происходит с самим снежным эльфом:
после победы над которым Гелебор даст нам лук Ауриэля (Auriel’s Bow).
Конец задания.
Родственный приговор (Kindred Judgment)
ID: DLC1VQ08
Финальное задание Стражи Рассвета! Разговариваем с Сераной, а затем — с Исраном в замке, где тот, обрадовавшись обнаружению нами лука, соберет всех воинов и произнесет пламенную речь.
(нет, он не читает рэп)
Далее следует атака на замок вампиров. Горгульи на парапетах оживают, и им на помощь выбегает группа вампиров.
Расправившись с ними, бежим в замок, где пылает сражение, в котором хорошо бы не задеть своих.
А последним предстоит сражение с Харконом. Лук отдавать ему не надо, ведь сражение состоится в любом случае.
Противник он шустрый, вызывает скелетов и горгулий, иногда закукливается, становясь неуязвимым ко всему, кроме лука Ауриэля.
Убив его, мы получаем… почёт и уважение от всей Стражи Рассвета. Поздравляю.
Skyrim: Dawnguard — Прохождение (За вампиров)
Описанная здесь сюжетная линия за вампиров доступна только в дополнении к игре Dawnguard.
Сюжетная линия за вампиров начинается также, как и за стражей рассвета. И чтобы сразу понять, как именно расходится сюжетные линии, небольшой рисунок:
- Стража Рассвета (Dawnguard)
- Пробуждение (Awakening)
- Кровные узы (Bloodline)
- Гематитовая чаша (The Bloodstone Chalice)
- Пророк (Prophet)
- В погоне за эхом (Chasing Echoes)
- За гранью смерти (Beyond Death)
- В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)
- Невиданные видения (Unseen Visions)
- Касаясь небес (Touching the Sky)
- Родственный приговор (Kingred Judgment)
Требования для начала сюжетной линии: уровень 10 или выше.
Требования для завершения сюжетной линии: наличие древнего свитка (получаемого поосновному прохождению Скайрима)
Стража Рассвета (Dawnguard)
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Поговорите с любым стражником, или посетите Вайтран, где, сделав несколько шагов в центр города, к вам подойдет орк Durak и начнет разговор про войну стражей рассвета против вампиров. Чтобы вы ни говорили, после разговора начнется задание Dawnguard, а на карте отметится вход в Форд Стражей Рассвета, вам туда:
В главном здании разговариваем с Isran, и говорим о том, что мы хотим присоединиться к стражам рассвета (вообще, если вы играете на английской версии, а с английским туго — можно смело жать везде первый вариант диалогов).
Задание завершится после разговора, и автоматически начнется следующее.
Пробуждение (Awakening)
ID: DLC1VQ01
Отправляемся в склеп Dimhollow Crypt. Где нас будут ждать вампиры и прочая нечисть:
Первая закрытая решетка открывается рычагом, который находится напротив, в небольшой комнате:
Также будет и вторая решетка, а рычаг, ее открывающий будет не рядом, а чуть позади. В конце концов, исследуя склеп, вы придете в это место:
Убиваем двух вампиров и начинаем передвигать стойки так, чтобы магический огонь в них загорелся. После того, как все стойки по кругу загорятся, активируем стержень в центре.
Вас будет ждать небольшой сюрприз, и на этом задание заканчивается.
При завершении этого задания выполняется достижение: Awakening
Кровные узы (Bloodline)
ID: DLC1VQ02
Теперь нужно отвести Seran’у в ее родовой замок. Выбираемся из склепа (придется снова прокладывать свой путь через горы трупов скелетов, драугров и горгулий), после чего отправляемся сюда:
В указанном месте будет лодка, садимся (активируем ее) в нее и появляемся у замка Castle Volkihar:
Разговариваем с Lord Harkon:
Важно: именно в разговоре с ним и будет развилка между светлой и темной стороной. Нам нужна темная, а значит выбираем:
«I will accept your gift and become a vampire»
После чего он превращает нас в вампира, и начнется мини-обучение:
Здесь всем молодым вампирам рекомендую ознакомиться с этим гайдом по форме вампира лорда.
Важно: неизвестно почему, но если после обучения если еще раз при Harkon’e превратитесь в вампира-лорда, он начнет атаковать вас.
После обучения задание заканчивается, и автоматически начинается следующее.
Гематитовая чаша (The Bloodstone Chalice)
ID: DLC1VampireBaseIntro
Не выходя из замка, разговариваем с Garan’ом, который после долгого и непонятного разговора вручит нам особый кубок:
И отправит в Redwater Den:
На месте вы встретите простой разрушенный домик… но не все так просто. В его подвале находится какая-то камера пыток, и из нее проход в еще одну локацию. В общем смело убивайте всех вампиров, которые будут вам мешать, пока не доберетесь до этого места:
Нажимаем Е (наполняете кубок особой кровью), убиваете еще пару вампиров, и возвращаетесь в Castle Volkihar, к Garan’у:
Задание выполнено.
Пророк (Prophet)
ID: DLC1VQ03Vampire
Разговариваем с Harkon’ом:
После чего отправляемся в Коллегию Винтерхолда, где разговариваем с Ураг гро-Шуб:
И теперь нам нужно в деревеньку Драконий Мост:
Где курсор задания пропадает. Нужно поговорить с любым стражником:
После чего отправляемся через мост, по дороге, где находим разбитую повозку. С трупа подбираем записку и читаем ее:
После чего отправляемся в подземелье Forebears Holdout, расположенное рядом:
Убиваем всех на своем пути, пока не доберемся до этого места:
Здесь нужно будет отключить магический барьер. Для этого с трупа Malkus подбираем Weystone Focus и устанавливаем его на стойке вверху:
Появляется старик Dexion Evicus, которому вначале 1) даем по голове, 2) потом используем на нем заклинание Обольщение вампира (Calm), 3) потом кусаем его (через кнопку Е), 4) потом уже говорим с ним:
Отправляемся в Castle Volkihar, разговариваем со всеми, на кого указывает маркер, и задание на этом заканчивается.
Дальше автоматически начинаются сразу два задания: Seeking Disclosure и Chasing Echoes.
В погоне за эхом (Chasing Echoes)
ID: DLC1VQ04
Вначале разговариваем с Seran’ой:
После чего нужно выйти из замка, спуститься по мосту, и повернуть сразу направо (не переплывая на материк), где найдете вход в подземелья замка:
Внутри особых противников нет, но вот побегать по лабиринтам придется изрядно. И, конечно же, будут закрытые двери с рычагами (которые замучаешься, пока найдешь):
После мучительной беготни, оказываемся в этой локации:
Здесь нужно собрать 3 недостающих секции, находятся они здесь же, нужно только поискать:
Устанавливаем их на нужные круги, после чего открывается вход в еще одну локацию:
В следующих руинах Volkihar Ruins придется изрядно побегать, и поискать скрытые ходы — не рассчитывайте на быстрое прохождение этой локации.
Сложных моментов со спрятанными дверьми — три, первые два:
И самый сложный — скрытая дверь за камином, открывает которую подсвечник слева:
Вы оказываетесь в комнате, в которой Serana немного поговорит сама с собой, потом нужно будет поговорить с ней (везде можно кликать на первый вариант диалогов), в конце разговора вам дается новая задача — найти журнал.
Он находится на полках с книгами красного цвета:
Снова разговариваем с Seran’ой, теперь нужно будет найти три ингредиента. Искать нужно в этой же комнате — на полках и столах много разных ингредиентов. Я не выбирал нужные, а просто собирал все, что лежит.
Собрав их все, нужно положить в эту чашу наверху:
Открывается портал в Soul Cairn — красивую и большую локацию, которую предстоит изрядно потоптать.
Как только заходите в локацию, задание завершается, и начинается новое.
За гранью смерти (Beyond Death)
ID: DLC1VQ05
Вначале нужно добраться до отмеченной точки, где вы встретите мать Seran’ы — Valerica:
Она дает следующую задачу — убить 3-х Keeper’ов. Они находятся в этой же локации, но в разных частях:
Особенность локации — некоторые светящиеся чаши, которые могут телепортировать вас в дополнительные локации. Один из киперов будет как раз в такой дополнительной локации.
Убив всех 3-х, возвращаемся к матери, разговариваем с ней и следуем за ней в Boneyard.
Где сразу появляется дракон Durnehviir, которого нужно победить:
После победы вновь поговорив с Valeric’ой, следуем за ней и берем Elder Scroll (Blood):
Теперь нужно вернуться в наш вампирский замок. По дороге назад с вами заговорит дракон, которого вы недавно победили, и обучит новым драконьим словам:
Выходим из локации, задание завершается.
В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)
ID: DLC1VQElder
Важно: чтобы не блуждать по многочисленным коридорам и комнатам, в следующей локации выходим сразу в этой дверь наружу, а потом через глобальную карту перемещаемся ко входу в замок:
И разговариваем с Dexion Evicus:
Задание завершено, и начинается следующее.
Невиданные видения (Unseen Visions)
ID: DLC1VQ06
Важно: в этом задании вам нужен будет древний свиток (Elder Scroll Dragon), который получается по основному сюжету игры (с.м. задания «За гранью обыденного»)
Отправляемся в красивую локацию Ancestor Glade:
Где вначале нужно будет взять скребок, потом использовать его на дереве рядом:
А дальше весьма интересная задача — собрать 7 групп бабочек в этой пещере. Собираются они путем простого подхода к ним, и они сами начинают летать около вас. Когда соберете все 7 групп, вставайте в указанное место и читайте свиток:
Разговариваем с Seran’ой — задание завершено:
Касаясь небес (Touching the Sky)
ID: DLC1VQ07
Приготовьтесь к ооочень долгому прохождению этого задания и нереальному количеству локаций, которые придется посетить.
Вначале отправляемся в пещеру Darkfall Cave:
В ней будет навесной мост — проходите по нему первый раз, он вас выдерживает, проходите по нему второй раз — он обрывается, и падаете в поток, который начинает быстро уносить вас в неизвестном направлении — не паримся, все нормально:
Он принесет вас в пещеру, находящуюся ниже, пройдя по которой, выходим сюда:
Разговариваем со снежным эльфом, от открывает портал в Darkfall Passage. Заходим в него:
Во всех предстоящих огромных локациях головоломок практически не будет, но вот одна из них — спрятанная каменная стена, открывает которую торчащий трос из стены рядом:
Суть всех предстоящей беготни — найти 5 призраков, которые будут открывать святыни, в которых вам нужно будет набирать воды:
Заходим в открывшийся портал, и попадаем в следующую огромную локацию Forgotten Vale:
Суть задачи остается прежней — ищем призраков и собираем воду:
Придется побегать очень много, исследовать несколько локаций. Когда увидите это строение — знайте — конец уже скоро:
Поднимаемся наверх, наливаем в эту чашу собранную воду:
И проходим в Inner Sanctrum, вход в которую будет у вас за спиной. Там мы встречаем Arch-Curate Vyrthur, разговариваем с ним:
Потом бьемся с многочисленными ледяными фалмерами, после чего будет небольшие лирические вставки и, собственно, бой с ним самим.
После победы разговариваем с Kinght-Paladin Gelebor, который будет уже рядом, и берем Auriel’s Bow:
Задание заканчивается.
Родственный приговор (Kingred Judgment)
ID: DLC1VQ08
Вот и началось финальное задание. Разговариваем с Seran’ой и возвращаемся в замок, где нас уже ждет Harkon в форме лорда-вампира. Разговариваем с ним, везде можно выбирать первые пункты диалогов (не отдавайте ему лук — в этом случае сильно затрудните его убийство). После чего начинается финальное сражение.
В моменты, когда Harkon окружает себя красной сферой, он неуязвим, и «выбить» его из такого состояния можно, выстрелив в него из Auriel’s Bow (рекомендую поставить его на горячую клавишу).
В целом он противник несильный, но очень шустрый и постоянно восстанавливает себе здоровья.
Побеждаем, становимся Мастером, получаем во владение замок вампиров и все прочие привилегии.
Задание закончено. Поздравляю.
Теперь вы можете брать дополнительные задания у различных NPC в замке. О них я еще напишу позже.
Как потушить солнце
Теперь мы можем тушить солнце на два часа. Для этого нам нужен Auriel’s Bow и Bloodcursed Elven Arrow.
После чего выстреливаем в солнце (в область солнца, т.к. вампир не может смотреть на солнце, и оно отображается просто светлым размытым пятном):
Для получения Bloodcursed Elven Arrow нужно иметь обычные эльфийские стрелы и, поговорив с Seran’ой, попросить ее сделать кровавые стрелы (20 обычных эльфийских она обменяет на 20 кровяных).
Bloodline — The Elder Scrolls V: Skyrim Wiki Guide
The Elder Scrolls V: Skyrim Wiki Guide
By Stephanie Lee, Hector Madrigal, Brendan Graeber, +162,5k more
обновлено
Цели
реклама
- Приведите Серану к ее дому.
- Поговорите с Харконом
- Примечание. Вы можете вступить в Стражу Рассвета, но у вас все еще есть шанс стать лордом-вампиром позже в игре.
После того, как Серана согласилась отвезти Серану обратно в ее дом недалеко от Солитьюда, вскоре появляются новые враги в виде горгулий. Серана последует за ней и сыграет второстепенную роль в бою, хотя прошло нераскрытое количество времени с тех пор, как она в последний раз вытягивала ноги.
В конце концов, вы доберетесь до огромного открытого амфитеатра с множеством врагов-драугров. Здесь есть стена слов, которая научит вас новому крику под названием «Похищение жизненной силы». — первое слово — выносливость.
ads
Пункт назначения находится чуть северо-западнее Крепости Северной Стражи, которая сама находится в самой северо-западной части карты. Следуйте по маркеру к заброшенной лодке у пристани Ледяной воды, которая доставит вас и Серану в замок Волкихар, дом вампиров.
У ворот Серана и вы расходитесь, но не раньше, чем она умоляет вас сохранять хладнокровие и не убивать всех ей подобных. На данный момент вы еще не присягнули на верность ни Страже Рассвета, ни Лордам Вампиров.
У Сераны и Харкона очень… интересное воссоединение, после чего они обращают внимание на странного гостя в ее жилище. В благодарность за то, что вы вернули ему дочь, Харкон предлагает вам свою кровь. Если вы согласитесь, вы превратитесь в вампира. Если вы откажетесь, вы будете изгнаны и приговорены к присоединению к их врагам: Страже Рассвета (что неплохо).
Примечание …У вас есть еще одна возможность стать вампиром во время выполнения квеста В погоне за эхом.
Если вы решили стать вампиром, следуйте инструкциям Харкона, чтобы принять мантию вампира-лорда. Вы можете получить доступ к новой способности в меню способностей. Превратитесь в вампира-лорда, чтобы познакомиться с его силами под опекой Харкона. Теперь у вас также есть доступ к новому дереву перков: Перки вампира-лорда.
Продолжая цепочку заданий Лорда Вампиров, вы получаете следующее задание: Чаша Кровавого Камня.
реклама
Вверх Далее: Новый порядок
Предыдущий
Пробуждение
Следующий
Новый порядок
Было ли это руководство полезным?
In This Wiki Guide
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
Рейтинг
ESRB: Платформы для взрослых05 PlayStation 5Xbox Series X|SNintendo SwitchXbox One
Starfield: Performance Preview
Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox, выпустившая свою последнюю и, возможно, самую ожидаемую игру в Starfield на Xbox Series X, Series S, Xbox One, и ПК в 2023 году. Геймплей этой огромной игры Gamepass был представлен ранее в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Построенная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.
Человек-муравей и Оса: трейлер Quantumania
Напарники-супергерои Скотт Лэнг (Пол Радд) и Хоуп Ван Дайн (Эванджелин Лилли) возвращаются, чтобы продолжить свои приключения в роли Человека-муравья и Осы. Вместе с родителями Хоуп Хэнком Пимом (Майкл Дуглас) и Джанет Ван Дайн (Мишель Пфайффер) семья исследует Квантовый мир, взаимодействует со странными новыми существами и отправляется в приключение, которое выведет их за пределы того, что они думали. было возможно. Джонатан Мейджорс присоединяется к приключениям в роли Канга. Продюсируют фильм Кевин Файги и Стивен Бруссард. Фильм Marvel Studios «Человек-муравей и Оса: Квантомания» режиссера Пейтона Рида выходит в кинотеатрах 17 февраля 2023 года. 0005 Загрузка
Жестокость в фильмах ужасов и протокол Каллисто — Освоение документального сериала ужасов Эп. 1
«Русалочка» — официальный тизер-трейлер
Посмотрите тизер-трейлер «Русалочки», грядущего живого переосмысления классического анимационного мюзикла. В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины. , Хавьер Бардем в роли короля Тритона и Мелисса Маккарти в роли Урсулы. «Русалочка» — любимая история Ариэль, красивой и энергичной юной русалки, жаждущей приключений. Самая младшая из дочерей короля Тритона и самая дерзкая, Ариэль жаждет узнать больше о мире за морем и, побывав на поверхности, влюбляется в лихого принца Эрика. В то время как русалкам запрещено общаться с людьми, Ариэль должна следовать своему сердцу. Она заключает сделку со злой морской ведьмой Урсулой, что дает ей шанс испытать жизнь на суше, но в конечном итоге ставит под угрозу ее жизнь и корону ее отца. «Русалочка» режиссера Роба Маршалла открывается в кинотеатрах по всей стране 26 мая 2023 года.
Родословная | Древние свитки | Фэндом
в: Dawnguard: Задания, Dawnguard: Основные заданияАнглийский
Родословная
Квестодатель
Серана
Необходимое условие
Пробуждение
Следующий квест
Новый порядок или Чаша кровавого камня
Награда
Способность лорда-вампира (необязательно)
Тип
Основной квест
ID квеста |
---|
DLC1VQ02 |
Содержимое
- 1 Фон
- 2 Прохождение
- 2. 1 Побег
- 2.2 Замок Волкихар
- 2.3 Волкихар или Стража Рассвета?
- 3 Опекунство Харкона
- 4 Журнал
- 5 Галерея
- 6 Общая информация
- 7 ошибок
- 8 выступлений
Background[]
Исследуя склеп Темной Пустоты, я освободил загадочную девушку по имени Серана из древнего саркофага. Она попросила меня проводить ее домой, в замок у северного побережья Скайрима.
Прохождение[]
Побег[]
Стена слов для Drain Vitality видна справа
После разговора с таинственной женщиной выясняется, что ее зовут Серана. Если Драконорожденный окажется вампиром, он скажет, что может «учуять вас за милю». Она, кажется, озадачена своей вновь обретенной свободой и просит проводить ее до дома, замка Волкихар, расположенного к западу от Солитьюда.
Затем Драконорожденный должен пройти к выходу на дальней стороне пещеры. Две статуи горгулий разобьются и оживут. После победы над горгульями выходите из пещеры в следующую комнату. Справа есть рычаг, который затем открывает ворота слева, а также выпускает двух уровневых драугров из гробниц на стенах.
Харкон в образе вампира-лорда
За этими воротами находится своего рода большая арена. Несколько скелетов и драугр уровня или драконий жрец будут сидеть в разных местах арены. Стена слов находится в дальнем правом углу, где можно выучить слово Drain Vitality. Вокруг этой комнаты находятся как минимум четыре жилы малахитовой руды.
Пройдя через последнюю железную дверь, можно найти еще одни ворота с цепью, ведущей к выходу.
Замок Волкихар[]
Когда вы прибудете в замок Волкихар, сторож будет у дверей.
Внутри Серану встречает удивлённый Вингальмо, который сначала ругает Драконорождённого за то, что он вошёл, но отступает, когда видит Серану, которую он грандиозно приветствует в ответ, но его прерывает её отец, Лорд Харкон, который только кажется, заинтересован в Древнем Свитке, который находится на Серане.
Затем он продолжает расспрашивать ее о «госте», которого она привела с собой. Она говорит своему отцу, что Драконорожденный спас ее из ловушки.
Харкон: «Моя давно потерянная дочь наконец-то вернулась. Надеюсь, мой Древний свиток у тебя?» Серана: «После всех этих лет, это первое, о чем ты меня спрашиваешь? Да, у меня есть свиток.» Харкон: «Конечно, я рад видеть тебя, дочь моя. Должен ли я говорить эти слова вслух? Ах, если бы только твоя мать-предательница была здесь, я бы позволил ей посмотреть это воссоединение, прежде чем класть голову на Спайк. А теперь скажи мне, кто этот незнакомец, которого ты привел в наш зал? Серана: «Это мой спаситель, тот, кто освободил меня.» Харкон: «Благодарю вас за благополучное возвращение моей дочери. Скажите, как вас зовут?»
Затем Харкон спрашивает у Драконорожденных их имя. Представлены следующие варианты:
- Я <Псевдоним=Игрок>. Кто ты?
- Ты первый.
Любой выбор ведет к одному и тому же ответу: «Я Харкон, лорд этого двора. К настоящему времени моя дочь уже рассказала вам, кто мы».
- Вы вампиры: «Не просто вампиры. Мы одни из старейших и самых могущественных вампиров Скайрима.»
- Вы затворнический культ каннибалов: «Не совсем, хотя я понимаю, как посторонний мог бы прийти к такому выводу. Нет, мы вампиры, одни из старейших и самых могущественных в Скайриме.»
- Мне на самом деле все равно, кто вы: «Возможно, вам следует. Среди членов моего двора я считаю некоторых из самых старых и могущественных вампиров Скайрима.»
Он расширит это, упомянув «Веками мы жили здесь, вдали от мирских забот. Все это закончилось, когда моя жена предала меня и украла то, что я ценил больше всего».
Следующий набор вопросов связан с потенциальной наградой, когда лорд Харкон предлагает даровать драконорожденным силу вампира-лорда.
Что теперь? «Ты оказал мне большую услугу, и теперь ты должен быть вознагражден. Есть только один подарок, который я могу сделать, равный по ценности Древнему свитку и моей дочери. Я предлагаю тебе свою кровь. Возьми ее, и ты будет ходить, как лев среди овец. Люди будут трепетать при твоем приближении, и ты никогда больше не будешь бояться смерти».
Получу ли я награду за то, что найду вашу дочь? «Я как раз собирался предложить это. Да, ты определенно заслуживаешь награды. Есть только один подарок, который я могу преподнести, равный по ценности Древнему свитку и моей дочери. Я предлагаю тебе свою кровь. Возьми ее. , и ты будешь ходить, как лев среди овец. Люди будут трепетать при твоем приближении, и ты никогда больше не будешь бояться смерти».
Следующий набор вопросов зависит от того, является ли Драконорожденный уже вампиром, оборотнем или ни тем, ни другим. Он демонстрирует свою огромную силу, сам превращаясь в вампира-лорда:
Я уже вампир. Что еще вы можете мне предложить? «Возможно, ты заразился болезнью, но ты не настоящий вампир. Прими мой дар, и я обещаю, что ты узнаешь разницу. Откажись от меня, и я изгоню тебя из этого замка. На этот раз я пощажу твою жизнь, но после этого ты добыча».
Я оборотень. Что будет, если я приму твой дар? «Да, я чувствую его запах на тебе. Сила моей крови очистит тебя от этой грязи и снова сделает тебя здоровым.»
А если я откажусь от твоего подарка? «Тогда ты будешь добычей, как и все смертные. На этот раз я пощажу твою жизнь, но ты будешь изгнан из этого зала. Возможно, тебя еще нужно убедить? Узрите силу! Вот силу, которую я предлагаю! Теперь, сделай свой выбор!»
Волкихар или Стража Рассвета?[]
Драконорожденный может принять или отказаться от его предложения:
«Я приму твой дар и стану вампиром.» | «Я не хочу становиться вампиром. Я отказываюсь. » |
---|---|
Принятие предложения Харкона доставит ему удовольствие. Он бросится вперед и укусит Драконорожденного, заставив все исчезнуть. | Отказ приведет к изгнанию из замка. Драконорожденный появится за пределами замка, и у него не будет другого выбора, кроме как сообщить об этом Израну. Тем не менее, возможность стать вампиром-лордом снова становится доступной во время цепочки заданий. |
Опекунство Харкона[]
Если предложение Харкона будет принято, Драконорождённый проснётся в замковом соборе, где Харкон стоит перед алтарем и рассказывает кое-что из своей истории. Затем он продолжает учить Драконорожденного, как использовать вампирские силы, которые включают Магию Крови, Ночные Силы и сражаться «как звери» .
«Наконец-то проснулся, хорошо. Сила растет внутри тебя, и теперь ты должен научиться ею владеть.»
- Я готов узнать о своих новых способностях.
- Что случилось? Как я сюда попал?
- Что это за место?
Я готов узнать о своих новых способностях: «Под моим руководством вы станете смертоносным инструментом, вселяющим ужас в сердца смертных, куда бы вы ни ступили. Теперь слушайте мои слова и делайте, как я учить. Истинная сила древней крови находится в форме Повелителя Вампиров. Примите мантию Повелителя Вампиров, и мы продолжим.»
- <превращение в вампира-лорда>
«В этой форме вы можете высасывать жизнь из своих врагов правой рукой. Левой рукой вы можете использовать силу магии крови, чтобы воскрешать мертвых .Вы также можете призвать силы ночи превратиться в рой летучих мышей и снова появиться на некотором расстоянии.Если у вас закончится магия, вы можете спуститься на землю и сражаться, как это делают звери.Сделайте это сейчас, и мы продолжим .»
- <приземлиться на землю>
«Хорошо. На земле вы слабее, потому что не можете получить доступ к магии крови. Тем не менее, ночные силы по-прежнему в вашем распоряжении, а ваши когти по-прежнему грозны оружие. Со временем ваши силы будут расти, и вы найдете новые способы использовать свои дары».
- <просмотреть дерево умений>
«Многому предстоит научиться, но если вы овладеете силами Лорда Вампиров, немногие враги смогут противостоять вам. »
- <выбрать силы из избранного>
«Есть еще одна вещь, которую вы должны знать. Убийство смертных с помощью вытягивания жизни дает вам новые ночные силы и магию крови. Я держу в замке стойло рабов. Если вам нужно питаться, как низменным вампирам, чтобы защититься от солнца. Это все, чему я могу вас научить. Если вы хотите, чтобы вам напомнили об этих уроках, вам нужно только попросить. У меня есть задание, которое проверит ваши новые способности, но сначала у вас есть какие-нибудь вопросы?»
- Я готов выполнить это задание: «Хорошо. Иди и поговори с Гараном Марети. Скажи ему, что пора. Он поймет.»
- Расскажите мне еще раз о том, как быть Лордом-вампиром: «Когда вы впервые превратитесь в Лорда-вампира, вы будете парить в воздухе. При этом вы будете управлять силами Крови и Ночи. Спуститесь на землю и вы можете атаковать своими когтями и питаться своей добычей, чтобы восстановить свою силу. С опытом ваши силы будут расти, и вы откроете новые способы их использования».
- Что я должен знать о том, чтобы быть вампиром?: «Как вампир, вы получаете новые силы, а также слабость к солнечному свету. С каждым днем, когда вы не питаетесь, эта слабость будет становиться все более смертельной, но ваша Силы также станут сильнее. Питайтесь теми, кто спит, и ваша уязвимость к солнечному свету уменьшится вместе с вашими силами».
Что случилось? Как я сюда попал?: «Моя кровь сильна. Сначала тело переполняется ею. После моего укуса ты рухнул и впал в сон. Теперь твоя плоть адаптировалась к новой крови, текущей через твои Вены. Уверяю вас, никакого вреда не было причинено. По правде говоря, ваша сила меня удивляет. Не все смертные могут выдержать мои объятия».
Что это за место?: «Святилище Молаг Бала, могущественного Принца Даэдра, который является отцом всего нашего рода. Наша сила — это благословение от него. Это он первым даровал дар древней крови на меня».
- Вы заключили договор с Молагом Балом?: «В эпоху, давно забытую историей, я правил как могущественный король. жизнь близилась к концу, я столкнулся с, казалось бы, непобедимым врагом — собственной смертностью. Я присягнул Молаг Балу и во имя его принес в жертву тысячу невинных. В награду он дал вечную жизнь мне, моей жене и моей дочери. Так я победил саму смертность».
Журнал[]
Родословная — DLC1VQ02 | |
---|---|
ID | Запись в журнале |
5 | Исследуя склеп Темной Лощины, я освободил молодую женщину из древнего саркофага. Она попросила меня проводить ее домой, в замок у северного побережья Скайрима.
|
20 | Я узнал, что таинственную женщину, которую я освободил из Склепа Туманной Пустоты, зовут Серана. Ее отец Харкон — могущественный лорд-вампир, и в благодарность за возвращение дочери домой он подарил мне свою кровь. Теперь я должен решить, принять ли подарок. |
25 | Refuse: Когда я вернул Серану домой после освобождения из Склепа Темной Пустоты, ее отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне в дар свою кровь. Я отказался от подарка и был изгнан. Теперь я должен вернуться к Бдительному Толану и рассказать ему, что случилось. |
30 | Refuse: Когда я вернул Серану домой после освобождения из Склепа Темной Пустоты, ее отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне в дар свою кровь. Я отказался от подарка и был изгнан. Теперь я должен вернуться в Исран и рассказать ему, что случилось.
|
40 | Accept: Когда я вернул Серану домой после освобождения из Склепа Темной Пустоты, ее отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне в дар свою кровь. Я принял дар и присоединился к его двору. |
180 | Accept: Когда я вернул Серану домой после освобождения из Склепа Темной Пустоты, ее отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне в дар свою кровь. Я принял дар и присоединился к его двору.
|
190 | Refuse: Когда я вернул Серану домой после освобождения из Склепа Темной Пустоты, ее отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне в дар свою кровь. Я отказался от подарка и был изгнан. Я вернулся в Исран и рассказал ему, что произошло.
|
Галерея[]
Лорд Харкон предлагает дар вампиризма Драконорожденному.
Интересные факты[]
- Если Драконорожденный попытается сопроводить Серану обратно в Форт Стражи Рассвета перед тем, как отвести ее в Замок Волкихар, она остановится и скажет «Мне не нравится атмосфера этого места. Я подожду тебя. сзади у входа». Однако можно сообщить Израну о Серане, пока она ждет снаружи форта.
- Откладывая выполнение этого квеста, можно сохранить Серану в качестве дополнительного спутника на столько времени, сколько вы пожелаете.
- После выполнения этого задания, в зависимости от того, какую сторону выбрал Драконорожденный, теперь они случайным образом столкнутся либо с тремя членами Стражи Рассвета, либо с уровневым вампиром и двумя ее птенцами-вампирами, которые нападут на драконорожденного, как только заметят. Вампиры, как правило, все женщины, когда встречаются, в то время как члены Стражи Рассвета будут случайными, но в большинстве случаев это орки.
- Выполнение этого квеста также устраняет вероятность нападения вампиров на столицы владений в ночное время, особенно при быстром перемещении в столицы второстепенных владений.
Ошибки[]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с Bloodline. Прежде чем добавить ошибку в этот список, учтите следующее:
|
Нажмите, чтобы просмотреть список обнаруженных ошибок |
---|
|
Оставить комментарий