Остров солстхейм skyrim – —

Остров Солстейм – прохождение квеста в Скайрим

В этой статье мы рассмотрим прохождение первого квеста основной сюжетной линии дополнения Dragonborn. Для получения этого задания нужно, чтобы Седобородые признали вас Драконорожденным. Если вы уже выполнили это условие, то в любом крупном городе (например, в Вайтране) к вам должны подойти культисты в странных одеяниях и спросить являетесь ли вы довакином.

Получив положительный ответ, они скажут, что есть лишь один настоящий Драконорожденный и набросятся на вас.

Расправившись с культистами, возьмите с их трупов записку и прочтите ее. После прочтения вы получите новый квест, согласно которому вам нужно попасть на остров и во время прохождения Солстейма в Скайрим разузнать, кто же хотел вашей гибели.

Следуйте за маркером квеста, который приведет вас на пристань неподалеку от Виндхельма. Найдите там корабль Северная Дева, который может доставить вас на остров, и поговорите с его капитаном. Гьялунд Пуд Соли наотрез откажется доставлять вас к Солстхейму, мотивируя это тем, что на острове происходят странные вещи.

Для того, чтобы уговорить капитана, предложите ему 500 золотых, попробуйте запугать его или убедить, используя свое красноречие.


Какой бы способ вы не выбрали, в итоге вы продолжите на Солстейме прохождение Skyrim. Вы высадитесь в порту селения Воронья Скала, где вас должен встретить Андрил Арано. В разговоре с ним не забудьте спросить о том, что творится на острове и узнать, кто такой Мираак.

По окончанию диалога, следуйте за появившимся маркером квеста, и вскоре вы доберетесь до Камня Земли.

Там к вам подойдет Нелот, поговорив с которым, вы узнаете, что Мираак умер несколько тысячелетий назад, а в центре Солстейма все еще находятся руины его храма. К храму Мираака можно добраться двумя способами:



  1. Дойти пешком.

  2. Снять комнату в гостинице и лечь спать, после чего, проснувшись, вы будете уже возле храма.

Теперь, когда вы доберетесь до центра храма и услышите голос самого Мираака, в Скайрим прохождение на острове Соллстхейм текущего квеста завершится и начнется следующее задание.

mirtes.ru

Остров Солстейм в Скайриме

В Скайрим Солстейм – это остров, который входит в состав Тамриэля и находится на северо-востоке от Скайрима (или на северо-западе от Вварденфелла) в Море Призраков. Он был добавлен в игру вместе с дополнением Dragonborn.

Погода на острове очень напоминает климат северной провинции (часто идет снег, периодически налетает вьюга), несмотря на то, что Морровинд находится к нему гораздо ближе. На Солстхейме живет совсем немного людей, и большая его часть покрыта снегом, лесами, заледеневшими реками и водоемами.

Исключением является лишь южная часть острова: там преобладает умеренный теплый климат из-за выбросов пепла и извержений Красной годы.

На острове вы можете обнаружить большое количество старых курганов, охраняемых нечистью (костяными волками и драуграми), из особенных льдов внутри которых изготавливают очень прочное сталгримовое оружие. Помимо нежити, вы можете встретить могущественный фризовых ведьм, поклоняющихся божеству Кинарет; рьеклингов; грахлов; медведей; волков;  клыкастых щетиноспинов; хоркеров; берсерков – обезумевших нордов, которые потеряли рассудок из-за вечного мороза и крепкого алкогольного напитка под названием Мед нордов; спиригганов – духов деревьев и ледяных троллей.

В северной части Солтейма Skyrim вы можете найти ледяной дворец Карстаага, принадлежащий ледяному великану, который управляет всеми рьеклингами на территории. Изначально с глубокой древности этот остров принадлежал нордам, но поскольку он отсутствует на всех старых картах Империи, считается, что его открыли совсем недавно.

Его отличительной особенностью является то, что он достаточно продолжительный промежуток времени не относился к какой-либо провинции, в отличие от остальных островов Тамриэля, и был передан морровиндским данмерам сравнительно недавно.

mirtes.ru

Солстейм - Затерянные равнины / Solstheim – The Lost Levels - Квесты - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Ionisthebear and Thingy Person
Версия:1.3а
Язык:русский
Перевод: BRATAN198027

Описание:
Солстейм - Затерянные Равнины - это дополнение для DLC Dragonborn, которое добавляет 6 пещер, 8 новых растений, 1 книгу и 4 новых квеста. Содержание основано на Древних свитках III: Morrowind и его дополнением Bloodmoon (Кровавая луна).

Локация:
- Пещеры и подземелья, что были представлены в Bloodmoоne "Кровавой луне", но отсутствуют в DLC Dragonborn. Они были разбросаны по Солстейму, как правило, рядом с их исходным место положением. Они были созданы со всей информацией, необходимой для радиант системы квестов Скайрима.
- Новые растения, в основном родом из Morrowind (Морровинда), но некоторые растения коренные c Солстейма, как это изображается в Bloodmoon также включены. Они были добавлены в уровневые списки и помещены на острове, не заменив флору, которую вы уже знаете из Скайрима.

Есть также четыре квеста связанные с новыми локациями. Их можно получить у следующих NPC:
- Капитан Велет в Вороньей скале, завершив квест Марш мертвецов
- Эдла в деревне Скаалов, после выполнения ее квеста с участием Никуласа
- Эленея в Тель-Митрине, после завершения квеста Ремонт в стиле Телванни
- Нелот в Тель-Митрине, после завершения квеста Проблема с управителем

Требования:
DLC Dragonborn

Конфликты:
- Этот мод добавляет новые ингредиенты и вещи в уровневые списки Dragonborn, Вам, возможно, потребуется использовать Bashed Patch в Wrye Bash, если у вас есть другие моды, которые изменяют списки ингредиентов / или лут на Солстейме.

Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере

Удаление:
Убедитесь, что вы не сохранили игру в одном из подземелий, добавленных этим модом. В противном случае, вы будете загружаться обратно в таверне Спящий великан.

Мод не содержит скриптов, поэтому удаление должно быть относительно безопасным.


gamer-mods.ru

Skyrim остров солстхейм — PlayerParadise

Комментарии пользователей Даниил Терешко 18.09.2018 - 05:49

Ты зачем убил торговцев кольцами для оборотней? Они союзники, а теперь 4 кольца утеряны

Злюка Злющая 20.09.2018 - 21:12

верниуставшегоДавакина котбылкрут

Руслан Гайнуллин 22.09.2018 - 10:10

Пипец ты лах сделал кораблю Мамай ты пропустил уникальный меч парыв ветра

KOTOSASHA cat 23.09.2018 - 21:23

«Солстейм»

Mikser Show 25.09.2018 - 18:16

А знаешь как получить лук короля оленя просто положить ему нож в карман и ударь потом используй крик подчинение воли и купи его

Руслан Беккожин 28.09.2018 - 10:22

12:45 4 кольца утеряны без возврата 👏👏👏👌👌👌😂😂😂😂😂😂

Руслан Беккожин 30.09.2018 - 02:06

0:56 фус ро да человек = кучка пепла. 😀😀 А кто тебе убил я же тебя нетрогал 😂😂😂😂😂😂😂😂😂👏👏👏👏

Вано Иваныч 01.10.2018 - 13:56

есле собираеш кулоны то на фармить немного можно в вороней скале

Argentum 03.10.2018 - 14:13

С волками вроде квест есть если ты сам оборотень

Mr Cat 05.10.2018 - 17:42

Мен, пили больше Скайрима!

Mikser Show 06.10.2018 - 20:23

Я тоже я тебя каждый день сотрю

Garry Uzumaki 07.10.2018 - 21:42

Mr. Cat Постой-ка, я тебя знаю!

Алексей Юрасов 06.10.2018 - 23:04

Ведьмы из алторя тронда это отсылка к моровинду

Sab Zero 09.10.2018 - 22:11

Когда стрим

Воронежский Gaming 12.10.2018 - 19:36

Сколько раз и какие навыки ты делал легендарными, если у тебя на 90+уровне взлом не прокачен?

Ralof 14.10.2018 - 05:06

Алтарь тронда и ворожеи в нём-это отсылка

Ralof 15.10.2018 - 23:27

откуда вы взяли,что остров называется солстХейм.Он нанывается солстейм.Никакой Х там нет

Ivan Kolesnikov 17.10.2018 - 05:03

Не надоело ещё играть в Скайрим?

Infinity 19.10.2018 - 02:43

Возьми перк Интуиция соратника в одной из черной книг,она не позволит тебе убить своего союзника,или долбануть по нему фусродахом

Mike Flynt 20.10.2018 - 16:25

Зря скимитар выбросил, у него уникальный эффект шатать любого персонажа, даже самого крупного

Leonid Spartanec 22.10.2018 - 15:28

Молодец 12:40 убил союзников, если вступил в соратники и прошол их квесты,мог бы сними торговать! айй dodger

Phillin 25.10.2018 - 01:23

Ты мой красивчик Доджер

first-autosalon.ru

Dragonborn: достопримечательности Солстхейма; от з

Действие Dragonborn, нового DLC к Skyrim, будет проходить на острове Солстхейм, который был добавлен в The Elder Scrolls 3: Morrowind дополнением Bloodmoon. Остров когда-то населяли норды, отсюда ведёт свой род раса оборотней. Земли Солстхейма были заселены данмерами-беженцами с Вварденфелла, которые бежали сюда после извержения Красной Горы.

Солстхейм идентичен Скайриму с точки зрения климата, но, как вы, возможно, уже заметили из трейлера, местная культура, флора и фауна значительно отличается. Мы предлагаем несколько мест, которые мы хотели бы посетить в дополнении.

1. Замок Карстааг

Первая иконка, которая обнаружилась в файлах патча для Скайрима – замок Карстааг. Во время событий Bloodmoon эта крепость, построенная изо льда, служила домом для рьеклингов (маленькие синекожие гуманоиды) и одного ледяного гиганта по имени Карстааг. Карстааг был убит во время событий Bloodmoon, но его замок по прежнему возвышается над ледяными пустошами.

2. Храм Мираак

Храм является второй иконкой, которая была упомянута в последнем патче для Скайрима (от редакции: напоминаем, последний патч 1.8 вышел 2 ноября). Насколько мы знаем, Мираак ни разу не упоминался в лоре Elder Scrolls, так что на данный момент история, предназначение и даже местоположение этого здания окутаны завесой тайны. Мы ожидаем увидеть кровожадных служителей, прекрасных пленниц, которых вот-вот принесут в жертву, и алтарь, засыпанный золотом, с молящейся старушкой позади.

3. Стоячие камни

Третья иконка, которая упоминается в патче 1.8 – это "стоячие камни", символизирующие Солнце, Ветер, Воду, Землю, Зверя и Дерево. Они разбросаны по всему острову и каждый из них является частью ритуала, который практикуется местными племенами нордов – скаалами.

4. Деревня cкаалов

Это своеобразная деревня на северном побережье, относительно закрытая от посторонних глаз. В ней полно нордов-хиппи. Относительно масштабов Скайрима это деревня, т.е. «группа примерно из десяти хижин».

5. Башня Телванни

Четвёртый символ, который появился в примечаниях к патчу – башня Телванни. Дом Телванни является самым богатым из Шести Великих Домов тёмных эльфов Морровинда. Волшебники Телванни, лорды (чаще всего некроманты, личи и вампиры), как правило, живут в изоляции и презирают всех других живых существ, даже других Телванни. живя при этом в одинокой башне (которая, учитывая использование Телванни магии левитации, может не иметь лестниц). Несмотря на негативное мнение об этом Доме, Телванни сыграли ведущую роль в закрытии врат во время кризиса Обливиона.

Из-за запрета на строительство башен в густонаселённых районах Морровинда, молодые члены Телванни часто отправляются в пустоши, чтобы построить себе башни там. Это было бы неплохим дополнением к строительному набору Hearthfire, правда ведь, Bethesda?

6. Воронья скала

Во время событий Bloodmoon это был новый город, основанный Восточной Имперской Компанией возле огромного месторождения эбонита (важный материал для доспехов и мечей Империи) и древнего могильного кургана. В Oblivion вы могли встретить в Имперском городе людей, которые бежали из Вороньей скалы после того как там закончились деньги и норды взяли город под свой контроль. Точно неизвестно, принадлежит ли город до сих пор нордам или он захвачен данмерами. (Кстати, город с таким же названием есть в Fallout 3).

7. Курганы

Скрытые захоронения, разбросанные по всему Солстхейму и заполненные беспокойными мертвецами (да, опять эти чёртовы драуги). Львиная доля курганов располагается в южной части леса Хирстаанг.

8. Форт Инеевой Бабочки

Южная точка Солстхейма, где находится единственный на всём острове форт Имперского легиона, служащий единственными вратами на материк. Также здесь находится штаб-квартира местного филиала Восточной Имперской Компании – торговой фирмы, которая обладает монополией на транспортировку всех видов товаров. У них есть база на территории Скайрима в Виндхельме, а также склады в Солитьюде.

9. Тирск

Это уютный медовый зал на северо-востоке острова был построен нордами за 100-500 лет до событий Bloodmoon. В нём полно торговцев и пива... и вы, наверное, уже догадываетесь, почему нам нравится это место. В конце сюжета Bloodmoon на Тирск напало якобы мифическое существо Удурфрукт – история, напоминающая аналогичное сказание о Беовульфе.

Dan Griliopoulos

www.fullrest.ru

Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim


Версия для печати страницы: Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn, The
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Серия The Elder Scrolls — воплощение традиций. Идут года, а игра, по сути, не меняется, оставаясь все тем же лучшим в мире симулятором приключений и подвигов среди виртуальных лесов, полей и рек. И одна из ее традиций гласит, что к каждой новой серии (по крайней мере, начиная с Morrowind) разработчики выпускают два сюжетных дополнения, одно из которых обязательно предлагает игрокам исследовать совершенно новую, отдельную локацию. Так было в случае с Bloodmoon, Shivering Isles, и вот теперь так произошло с Dragonborn. Новый аддон к пятой части серии отправляет нас из заснеженного Скайрима в пепельно-серый Солстхейм, на свидание со своим детством. Ну, или молодостью.

Только пройдя новое дополнение, ваш герой сможет почувствовать себя полноценным Довакином.

Чтобы помнили

Для многих из тех, кто читает эти строчки, Morrowind — это та первая любовь, о которой всю жизнь вспоминаешь с нежностью и хранишь ее образ среди ванильно-розовых облаков умиления и ностальгии. 12 лет назад эта игра заменяла нам девушек, жен, учебу, работу, покой и сон. С ней мы делили ночи, обнаруживая себя под утро спящими на клавиатуре. А заглавная музыкальная тема из Morrowind до сих пор действует на нас как какая-нибудь «Команда молодости нашей» на заслуженных ветеранов: сразу начинаешь отрешенно смотреть куда-то вдаль, вспоминая, умиленно улыбаясь и смахивая старческие слезы. Наконец-то, 12 лет спустя, мы снова услышали эту музыку…

Дело в том, что остров Солстхейм расположен совсем рядом с провинцией Морровинд, многие жители которой сбежали сюда после нападения на них аргонианцев. Именно здесь разворачивались события дополнения Bloodmoon, вышедшего 9 лет назад. Остров с тех пор изменился, его засыпает пепел после извержения вулканов, но все равно, глядя на эти края, многое вспоминаешь.

Это такой Морровинд в миниатюре. Едва попав сюда, вы словно переноситесь в прошлое, а память радостно обнаруживает знакомые ей по собственным архивам картины: парящие над водой нетчи, дым от вулкана над Красной горой, большие грибы, в которых живут темные эльфы, похожие на землянки дома данмеров. А уж когда в наушниках заиграет та самая заглавная композиция, написанная Джереми Соулом (Jeremy Soule), все это окончательно станет напоминать передачу «Чтобы помнили»…

История Солстхейма отлично проработана, а местные жители много и охотно рассказывают о себе.

Оседлать дракона!

Впрочем, предаваться сладкой ностальгии особенно некогда. Немногочисленным жителям Солстхейма угрожают многочисленные опасности, а спасать всех, как обычно, придется вам. Центральный сюжет Dragonborn — еще одна воплощенная традиция серии. Фактически он копирует фабулу основной игры, да и многих других квестов серии. Злодей, о котором все вроде бы давно забыли, решил вернуться, напомнить, наказать и подчинить всех своей власти. Только на этот раз это не большой черный дракон, а первый Драконорожденный Мираак, который когда-то пошел войной против крылатых ящеров и даже научился их контролировать.

Выступивший против него Довакин будет заниматься хорошо знакомыми вещами. Искать Очень Важные Артефакты (на этот раз Черные книги), уничтожать хорошо охраняемые Источники Зла, разбросанные по всему острову (сразу вспоминаем достопамятные врата в Oblivion), зачищать длинные пещеры и путешествовать в ранее незнакомые планы на свидание с обитающим там богом (на этот раз во владения Даэдрического принца судьбы и знаний Хермеуса Моры).

Скучно и знакомо? Отнюдь. Знакомо, но не скучно. Во-первых, в этой истории есть свои «вау»-моменты. В первом же поселении вы замечаете, что по ночам люди фактически превращаются в зомби и идут строить храмы Мираака, а по утрам не могут ничего вспомнить. Да и сам игрок может присоединиться к ним, чтобы, потеряв на время волю, долбить камни и слышать в голове голос первого Драконорожденного.

Не менее сильное впечатление оставляют и прогулки по бледно-зеленому Апокрифу, плану Хермеуса Моры. Его дизайном словно занимался сам Говард Лавкрафт (Howard Lovecraft): повсюду вода, из которой периодически вылезают какие-то щупальца, и страшные чудища, напоминающие Ктулху. А в воздухе летают страницы (лавкрафтовских?) книг.

Пройдя дополнение, вы сможете использовать в кузнице новый материал — закаленный лед.

Во-вторых, сюжет Dragonborn обучит вашего Довакина нескольким новым драконьим крикам. Один из них позволит периодически подчинять себе волю людей, животных и самих драконов. Полностью управлять крылатой рептилией вы, правда, не сможете, но и возможность полетать на ней, указывая цели на земле, тоже дорогого стоит. Вкупе с дарованной в дополнении Dawnguard способностью оборачиваться Лордом вампиров контроль над драконами позволит почувствовать себя действительно грозной и уникальной силой в мире Skyrim.

На все четыре стороны

Кроме основной сюжетной линии, на прохождение которой уйдет минимум 8—10 часов, Dragonborn предлагает множество побочных квестов. И некоторые из них не менее ветвисты и продолжительны, чем главная история. Здесь вы сможете расследовать нападения на семью данмеров, правящих островом, раскрыть тщательно охраняемые тайны Восточной Имперской компании, выполнить эксклюзивные квесты для воров и оборотней. Сразу за воротами первого поселения можно стать свидетелем нападения новых монстров, вырастающих прямо из пепла, на капитана местного бастиона: спасенный вами, тот предложит выяснить причину появления пепельных тварей и убить грозного генерала, вроде бы уже почившего в бозе 200 лет назад.

Потом можно будет наткнуться на племя каких-то местных гоблинов, вождь которых попросит стать им другом и защитником. В таверне вам расскажут о том, что в деревне местных нордов пропал кузнец, и тут же предложат распространить партию нового веселящего напитка. В общем, исследовать Солстхейм так же интересно, как и Морровинд, Обливион или Скайрим. Когда вы идете по этим выжженным землям, компас услужливо подсказывает, что вокруг полно еще неоткрытых пещер, храмов, алтарей, заброшенных руин, фортов, стоянок и крепостей, которые ждут заинтересованного исследователя и готовы наградить его новыми видами оружия, брони и зелий.

Новая мощная экипировка (хитиновая, резная нордская, сталгримовая, костяная и эбонитовая) вам понадобится еще и потому, что враги в Солстхейме, не говоря уже о самом Мирааке, дадут прикурить даже высокоуровневым персонажам.

Души убитых вами драконов здесь будет поглощать Мираак. Так что придется поскорее нанести ему ответный визит.

***

Dragonborn — безусловно, лучшее (пока?) дополнение для Skyrim. Тут есть классический, достаточно протяженный сюжет, предлагающий посетить новые, порой весьма экзотические локации, большой, открытый для исследования мир, множество заданий, новые виды экипировки и возможность наконец-то оседлать дракона. А еще есть дух, виды и музыка той самой игры, которая 12 лет назад заменяла многим из нас учебу, работу, покой и сон.

Плюсы: приличная продолжительность; большой мир; множество квестов; возможность оседлать дракона; новые виды экипировки; возможность снова вернуться в Морровинд.
Минусы: сюжет может показаться слишком банальным и шаблонным; нельзя полностью управлять драконом.

stopgame.ru

Девять секретов в Skyrim, о которых вы не знаете — RPGNuke

Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim появилась на полках магазинов чуть более трёх лет назад, но до сих пор не сходит с уст игроков и журналистов.

Портал IGN представил материал о девяти секретах, знание которых не распространено даже среди хардкорных поклонников ролевой игры. Стоит отметить, что среди них есть и так называемые «эксплойты». Как известно, разработчики из Bethesda решили не убирать некоторые любопытные баги, которые не рушили игровой процесс, а потому в игре возможны весьма странные с точки зрения логики вещи. Представляем вашему вниманию краткую выжимку материала.

«Пасхалка» Minecraft

Если вы заберётесь на самую высокую гору в Skyrim, которая называется Глотка Мира, то обнаружите на её вершине «Кирку Нотча». Это отсылка к Маркусу «Notch» Перссону, создателю Minecraft.

Бесконечные стрелы

Отличный трюк для всех, кто предпочитает играть вором-лучником. Найдите воина, практикующегося в стрельбе из лука, подкрадитесь к нему и обшарьте карманы. Заберите все его стрелы, заменив одной-единственной высококачественной, к примеру, даэдрической. Отныне лучник будет стрелять именно такими стрелами, а вы сможете безнаказанно забирать их из мишени.

Выбери своё приключение

«Колб и Дракон» представляет собой вариацию на тему популярных книг-игр «Выбери своё приключение». В конце каждой страницы игроку предстоит принять решение и постараться прийти к хорошей концовке произведения. Книгу можно приобрести у Урага про-Шуба в Арканеуме или найти в доме Карлотты Валентии в Вайтране.

Всадник без головы

Его сложно обнаружить, но если вы увидите призрачную фигуру лошади — последуйте за ним. Всадник приведёт вас в локацию Привал Хамвира, в которой вы найдёте неплохой шлем и сундук с замком уровня «Мастер», содержимое которого зависит от вашего уровня. К слову, если не искать всадника, а пойти прямиком в локацию в ночное время суток, то можно обнаружить нашего безголового друга стоящим посреди кладбища и не реагирующим на внешние раздражители

Холодная — тюрьма Винтерхолда

Эту локацию очень часто пропускают, потому что она находится на самом краю северной части карты, за Коллегией Винтерхолда. Тюрьма охраняется Морозным Атронахом, а попасть туда можно не только на своих двоих, но и нарушив закон в самом Винтерхолде. Впрочем, лучше этого не делать. Даже если у вас получится сбежать, снаружи вы встретите ещё троих Атронахов.

Скрытый Пики Солстхейма

Этот секрет, как и следующие три, можно найти только в DLC Dragonborn. На острове Солстхейм вы найдёте четыре высоченных пика, не отмеченных иконками на карте. При должном старании и усердном «платформинге» на каждый из них можно забраться. После этого отметка пика появится на игровой карте, а вы сможете в любой момент совершать быстрые путешествия на их вершины, дабы насладиться потрясающей красоты видами.

Оседлай неуязвимого дракона

Возможность кататься на драконах весьма привлекательна, но что толку, если крылатые ящерицы могут погибнуть или даже обратиться против своего наездника? Сразу после изучения нового крика, позволяющего приручать этих могучих зверей, отправляйтесь на вершину Глотки Мира и используйте его. Дракон, летающий вокруг пика, спустится к вам и вы сможете путешествовать на его спине. Самое лучшее здесь то, что он — важный NPC, а значит не может погибнуть. Кроме того, он не атакует игрока.

Эбонитовый Рыцарь

Никогда не слышали об этом парне? Неудивительно, ведь мало кто достиг 80 уровня развития. Именно тогда на вашем пороге появится Эбонитовый Рыцарь с простейшей просьбой: устроить смертельную дуэль. Дружелюбный малый полностью закован в зачарованную эбонитовую броню, вооружён лучшим оружием и способен использовать драконовы крики. Это самый сильный противник в игре.

Установка для создания взрывающихся пауков

Да, вы всё верно прочитали. Зачистив курган Белого Хребта на острове Солстхейм, вы обнаружите «Камеру для заполнения», с помощью которой можно создавать взрывающихся пауков. Вы можете кастомизировать эффект, применяя различные камни. Готовые взрывающиеся паучки будут храниться в разделе свитков инвентаря.

На этом всё. Кстати, на этой неделе состоится мероприятие The Game Awards, ранее известное как VGA (VGX в прошлом году), на котором четыре года назад и был анонсирован Skyrim. Кто знает, может быть ребята из Bethesda приготовили для нас какой-нибудь сюрприз?

Обсудить на форуме

www.rpgnuke.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*