Останки развеянной веры pillars of eternity прохождение – Прохождение квеста Останки развеянной веры в Pillar of Eternity

Содержание

Прохождение квеста Останки развеянной веры в Pillar of Eternity

Останки развеянной веры – дополнительный квест в игре Pillar of Eternity. Данный квест вы получаете, как только приглашаете в вашу группу спутника Эдера. Квест выполняется по ходу вашего продвижения по основной истории. Первой частью квеста является путешествие в Каед Нуа. Вам необходимо найти Маэрвальда на бесконечных путях Од Нуа первого уровня. После того, как вы убьете мага, попробуйте покинуть Каэд Нуа. С вами заговорит Эдер. Он расскажет вам о своем убитом брате.

Следующей частью квеста является посещение архива. Выполните переход на локацию Бухта Непокорности, район Первого Огня. Ступайте во Дворец Дукала. Во дворце найдите архивариуса и попросите доступ к архивам. Как и ожидалось, не все так просто. Доступ в архив вам не дадут. Получить доступ можно двумя путями. Первый способ - это запугать архивариуса, персонажем с Силой не менее 16. Второй способ - это поднять репутацию в Бухте непокорности до необходимого уровня (умеренно хорошая). Как только вы получите доступ, из записей, вы узнаете, что брат Эдера погиб в битве Клиабан Рилаг. Это локация недалеко от Деревни Дирфорда, которую вы посещаете в ходе основного задания – через врата смерти.

Попав в локацию Клиабан Рилаг найдите лагерь мародеров. Подойдя к ним начнется диалог, по завершению которого, будет битва. Убейте мародеров и обыщите их лагерь. В одном из ящиков вы найдете Раэдкерановскую стандартную деталь. Послушайте, что об этом предмете скажет Эдер, чтобы продвинуться дальше по квесту.

Следующей частью будет являться путешествие в Твин Эльмс, в восточной части мира (она будет доступна, только после второго акта). Попав в локацию идите в Олдсонг и найдите охотника в восточной части. Покажите ему артефакт и прослушайте что о нем скажет NPC. Это завершит квест.

На протяжении всех шагов, для дальнейшего прогресса, необходимо чтобы Эдер был в группе.

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Квест Хор Гарода
  • Pillars of Eternity: советы новичкам >

imbagames.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт I #2 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Позолоченная долина

Часть 1: Трупный щебет на кривом дереве
Идя по дороге на север (27), вы достигните относительно безопасного места в Позолоченной долине. Направляйтесь на юг через центр города, вниз по каменной лестнице к ужасающему кривому дереву. Вас остановит Ургит, чиновник при лорде Редририке VII и его посланник, который недавно приступил к обращению в рабство «нечистых» горожан. Поговорите с ним, отвечая по вашему усмотрению. Вы можете узнать множество полезной информации, если будете задавать Угрету каверзные вопросы (особенно о пусторожденных детях, о чем он говорит с неохотой), либо же полностью его проигнорировать.
Зловещий колокольный звон прерывает вас в конце разговора. Вы понимаете, что речь идет о наследнике лорда Редрика. Либо он умер при рождении, либо родился без души. Можете задавать Угриту столько дополнительных вопросов, сколько пожелаете, но пока вы не дадите ему небольшой передышки, ничего нового он вам не расскажет. Обосноваться в городе вы не можете, зато можно разбить лагерь в любой близлежащей территории. Хотя постоялый двор «Черная Гончая» — тоже неплохое место для ночлега. Квест обновится перед уходом.

Квест обновлен: Позолоченная долина
Цель: отдохнуть.

Позолоченная Долина полна увлекательных возможностей и зовет путешественника её исследовать. Однако ваш персонаж очень утомился после недавних битв, поэтому лучше заселиться и отдохнуть на постоялом дворе «Черная Гончая» (30) прежде, чем отправляться куда-либо еще. Продолжить главный квест: «Позолоченная долина или Видения и шепот» нельзя, пока вы не отдохнете.

Часть 2: (Опционально) Алот и Эдер: вербовка

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С СЕЛЯНАМИ
Вокруг полно селян, которые стоят у своих домов или просто ходят по улицам. Каждый будет рад, если вы решитесь заговорить (приветствия жителей будут меняться в зависимости от того, в какой части поселения вы находитесь). Взаимодействуя с жителями, ваш персонаж будет испытывать непонятные физические чувства (чтение душ). Здесь также полно интересных зданий, которые можно обследовать, и растений, которые не мешало бы собрать.


Отправляйтесь на юго-запад городка, к большому зданию — постоялому двору «Черная Гончая» (30). Недалеку от входа горожанин о чем-то спорит с эльфом по имели Алот. Вы можете вмешаться (во вспыльчивой, рациональной или дипломатической манере по вашему же усмотрению). Но ситуация в любом случае скатится к насилию. Чтобы этого избежать, сначала выберите рациональный ответ, затем скажите горожанину: «Я не думаю, что нападать на него — такая уж хорошая идея». Наконец, при проницательности 13 вы можете выбрать следующий ответ в последнем диалоговом меню: «Он к чему-то тянется. Лучше бы это была не рапира...». После этого рассерженные горожане молча уйдут.
После драки (если она все-таки произошла), обыщите трупы и поговорите с Алотом. Узнайте кое-что о нем, затем завербуйте в свою команду. И отдохните уже наконец на постоялом дворе.
К югу от кривого дерева (28) вы встретите самоуверенного авантюриста (32), одетого в доспехи и имеющего внушительное оружие. Мужчину зовут Эдер, он может присоединиться к вашей команде, но только после того, как вы отдохнете и поговорите с гномихой, которая висит на дереве. Продолжайте разговор с Эдером до тех пор, пока вариант взять его в свою команду не станет доступным.

Часть 3: (Опционально) Чем заняться в Золотой Долине


Чем заняться на постоялом дворе
После отдыха в «Черной Гончей» вы сможете немного послоняться по городу, выполняя дополнительные квесты и задания. Замечательной идеей будет поговорить с владелицей заведения, Хильдой (А). С ней можно много о чем поболтать:
Комната
Возьмите комнату на ночь (это будет стоить определенной платы за каждого члена вашей команды). Настоятельно рекомендуется это сделать, так как это задание — еще и часть квеста Видения и шепот.

Вербовка
Наймите себе напарника (это будет стоить от 250 до 500 монет). Недешево, однако вы можете выбирать напарника в зависимости от его знаний и умений (используется то же самое меню создания персонажа, что и при создании вашего главного героя). Наймите кого-нибудь, чтобы вы дополняли друг друга в бою. Максимальное число компаньонов — шесть. Имейте в виду, что в городе вы наймете еще одного-двух напарников.

Торговля
У Хильды можно продавать и покупать предметы (скорее, только продавать, потому что она мало что может предложить). Это хороший способ подзаработать денег, если продавать ненужные подобранные вещи.
Задание: Опоздал на ужин
Спросите у Хильды, почему у них подают только овсяную кашу, и согласитесь отыскать ее повара, Тенфрита, который внезапно пропал без вести (Акт I — Дополнительные квесты).

Изучите постоялый двор, обыскивая все доступные столики, шкафчики и прочие места для хранения (особенно наверху).

Животное: Черная гончая
На втором этаже таверны найдите собаку, которая потеряла своего хозяина. Позовите или приманите собаку, и она станет вашей, но только после того, как вы поговорите о ней с Хильдой (собака будет везде ходить с вами, но контролировать ее действия вы не сможете).
Чем заняться в Золотой долине и вокруг нее

Обследуйте пустое фермерское здание (40) к северу от кривого дерева. Там никого нет, зато есть, что украсть.
Дополнительный квест: Останки развеянной веры
После вербовки Эдера (32), вам откроется этот дополнительный квест. Первое задание — привести Эдера к Мервальду поговорить. Для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания.

Дополнительный квест: Похороненные секреты
Подойдите к ребенку рядом с руинами (33), который сидит чуть восточнее кривого дерева с трупами. Он расскажет кое-что о закрытом храме. Далее идите по каменным ступенькам к храму Эоты и начните прохождение дополнительного квеста (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).

Задание: Война продовольствия
Направляйтесь на север к ветряной мельнице (38), где начнется словесная перепалка между жителем по имени Свейнур и владельцем мельницы Трумбелем. Разрешите спор, пока вы в городе (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).


Задание: Месть мертвеца
Дом Ингрид (39) находится чуть северо-восточнее от дерева с висельниками. Здесь вы найдете Нонтона и Ингрид, которые в попыхах собираются покинуть город. При разговоре с ними задание не начнется, однако крайне важно найти это место для дальнейшего прохождения квеста (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).

Дополнительный квест: Потерянный груз
Кузница «Черный молот» (35) находится на востоке и чуть южнее от дерева с трупами. Поговорите с Туатану, который потерял посылку, что должны были направить в Черный луг, и начните квест (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания). Не обязательно: Находясь здесь, закажите веревку и крюк, чтобы использовать их для взбирания на стену в Вейлвуде.

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВОРОВАТЬ В КУЗНИЦЕ!
Хорошо вооруженные и недружелюбные работники быстро с вами расправятся. Лучше оставаться вместе с Туатану.

Дополнительный квест: Мольбы матери
Дом Офры (29) находится на северо-западе от дерева с висельниками. Зайдите внутрь. Беременная женщина внутри — сестра Калиски. Она боится, что ее ребенок родится без души, и надеется, что вы поможете ей найти повивальницу (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).


Чем заняться в Вейлвуде
Не забудьте пройтись на север от города. Теперь у вас есть двое (или даже больше) напарников, которые помогут расправиться с противниками. У вас есть несколько интересных возможностей.

Задание: Опоздал на ужин
Направляйтесь на северо-восток к бандитскому лагерю (19), где в заложниках держат Тенфрита, повара из постоялого двора (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).
Задание: Месть мертвеца
Направляйтесь на север к пещере (21), одолейте медведя и поговорите с потерянной душой, чтобы начать задание (для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания).

Часть 4: Видения и шепот, продолжение в Позолоченной Долине
Квест обновлен: Видения и шепот
Цель: Найдите гномиху из сна
Квест обновлен: Позолоченная долина
Цель: Поговорите с чиновником Ургитом
Квест пройден: Видения и шепот
Новый основной квест: Старый Хранитель
Цель: Путешествие в Каид Нуа

Во сне вы увидели гномиху, и теперь никак не можете ее забыть. Вернитесь к кривому дереву с трупами (28), обойдите низкую полуразрушенную каменную стену и подойдите к висящим трупам с левой стороны дерева. Вы увидите тело гномихи-аниманера, покачивающееся на ветру. Войдите в ее разум сквозь странную пурпурную дымку. Задайте ей всевозможные вопросы, касающиеся вашей сущности (вы Хранитель, если не забыли), а также спросите о ее жизни до того, как она оказалась на дереве с веревкой на шее. Как только вы закончите, она расскажет вам о человеке по имени Мервальд, у которого такие же способности Хранителя. Квест обновится.


Посланник Ургит также прогуливается вокруг дерева с трупами. После отдыха можно продолжить разговор с ним. Подтвердились служи о том, что наследник лорда Редрика родился без души. Из-за этой страшной новости Редрик объявляет жестокую чистку в городе. Ургит советует как можно быстрее покинуть город. Квест в Позолоченной долине после этого разговора будет завершен. Имейте в виду, что квест обновится и он повторит эти слова, если вы решите вернуться и вновь поговорить с ним.

Квест пройден: Позолоченная долина


КОМПАНЬОНЫ
Теперь вы можете просто покинуть город. Крайне важно не забыть взять с собой двух напарников (Эдера и Алота), которые ждут вас в городе и которые значительно увеличат ваши шансы на выживание. Продав награбленное и выручив немного денег, можно нанять в свою команду еще больше бойцов из постоялого двора. Это сделает вашу партию значительно сильнее. Можете также пройти дополнительные квесты и задания, коих здесь множество.
Хранитель Дирвуда: Маграново распутье и Черный луг

Часть 1: Нарастающая сила: Маграново распутье и Черный луг
Дойдите до Маграново распутья (41) — небольшой пустынной территории по пути к Черному лугу, затем сверните на юго-восток вниз по тропинке, одолев волка слева (на западе). Справа стоит Фульмар (42). После разговора с ним вас атакует большой волк. Победите его, затем снова поговорите с Фульмаром. Перед тем, как он скроется, он даст вам три бутылька с зельем выносливости, которые будут очень кстати в затяжных битвах. Самое время ознакомиться со слотами для вещей с быстрым доступом.
Вербовка жреца Стоика
Направляйтесь на юго-восток к распутью, в честь которого так и было названо это место. Вы увидите указательный столб, который будет указывать путь в Анслонгский компас и Черный луг. Еще вы увидите человека, которого можно нанять в свой отряд. Это жрец по имени Стоик. Он будет стоять рядом со статуей Маграны. Во время разговора Стоик расскажет, что вам двоим было предначертано встретиться и продолжить путь вместе — он видел вашу душу в языках пламени. Закончите разговор фразой «Отряд будет рад принять тебя», чтобы он присоединился к вам.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ: ИСПЫТАНИЯ СТОИКА
После того, как Стоик присоединится к вашей группе, откроется дополнительный квест: Испытания Стоика. Цель проста — проводить время вместе с ним во время вашего путешествия.

СИЛЬНЫЙ ОТРЯД
Теперь в вашем отряде 5-6 человек, в зависимости от того, скольких вы решили нанять по пути. Не забывайте менять расстановку и орущие у ваших напарников и подбирать для них и для себя только самые подходящие вещи. Самого живучего (того, у которого больше всего очков жизни) лучше ставить впереди. Вы можете исследовать руины, осмотрев разваленные стены башни (44), где найдете еду и кое-что полезное для разбивки лагеря. Здесь же вам придется сразиться с Блуждающим огоньком. Внутри разрушенной башни вы увидите подсвеченный кирпич, под которым есть немного денег. Подобные вещи научат вас быть очень внимательным и дотошным, что касается поисков.

По южной стороне территории бродит лесной тролль (45), охраняя убитого путника. Чуть севернее — дикие кабаны и стая из 4 волков. Рекомендуем одолеть всех, чтобы поднабраться опыта в бою и подобрать пару интересных вещиц. Вы также узнаете, как в бою работает магия вашего жреца.

На востоке ваш отряд может сразиться с золотыми паладинами и колдуньей по имени Лудрана (46). Все они на вас нападут, если вы не проскользнете мимо, оставаясь незаметными. Они странствующие охотники. При желании можете ознакомиться с приказами Лудраны, если хотите узнать больше.

ПЕРЕКРЕСТКИ
Вы можете отправиться на восток (47), чтобы продолжить путь к Черному лугу (по главному квесту). Либо вы можете направиться на юг (48), чтобы попасть в Анслонгский компас и продолжить прохождение дополнительного квеста Материнская мольба. См. Акт I — Дополнительные квесты для информации о следующих локациях.

СЛАБОСТЬ ВРАГА
Не забывайте обращать внимание на особенности своего противника и собирать таким образом информацию о нем, чтобы в дальнейшем предугадывать дальнейшие действия похожих врагов. Проверяйте графу статистики по каждому новому врагу (например, по лесному троллю), чтобы определить, какой вид оружия будет максимально эффективен в битве. Затем вооружите каждого члена своей команды должным образом прежде, чем начать бой.



Часть 2: Тяжелая дорога через Черный луг
ОПАСНАЯ ТЕРРИТОРИЯ
На Черном лугу обитает множество опасных противников, которые куда свирепее, чем все предыдущие. Не забывайте отдыхать между продолжительными битвами и перевооружать членов своего отряда. Если у вас нет конкретного указанного оружия, то обратитесь к бестиарию, чтобы узнать больше информации и лучше подготовиться к схватке.

Идите вниз по дороге (49), и вы уведите перевернутую тележку (квест «Потерянный груз» обновится) (50). Чуть севернее на карте — шесть вихтов, с которыми нужно сразиться. Пока вы здесь, заодно обыщите пустой лагерь на востоке, но будьте готовы сразиться с большим пауком и тремя маленькими паучками. Обыщите навес, где найдете кое-что полезное.



Следуйте на север по тропинке (51) к выжженной траве, где проходит главная дорога на этой локации. Поверните на восток, проходя мимо останков дракона, который сжег эту землю. Рядом с каждой из 4 куч останков бродит по лесному троллю. Ничего сложного, если сражаться с ними по отдельности.
Если вы хотите получить больше опыта, направляйтесь на северо-запад к лугу в самом углу карты и сразитесь с двумя лесными троллями и большим лесным скрытнем (53) в северо-восточном углу. В режиме поиска вы подберете кое-что интересное. Обратите внимание на галаванский монумент, покрытый зарослями. Направляйтесь к выходу неподалеку. Свернув на восток (54), вы увидите на карте мира Каид Нуа. Теперь направляйтесь туда. На черном лугу вы также обнаружите маленький тайник в черепе дракона, лежащего слева.

ПРОПАВШАЯ ПОСЫЛКА КУЗНЕЦА:
Вам встретится группа бандитов, с которыми нужно разобраться. В центре карты ближе к северу дополнительный квест «Потерянный груз» (52) обновится.

Хранитель Дирвуда: Каид Нуа

Часть 1: Обветшалая крепость Каид Нуа
Основной квест: Старый Хранитель
Цель: Войдите в крепость
Каид Нуа — внушительное фортификационное сооружение. К сожалению, теперь оно пришло в упадок. Перейдите через мост (55). Вы встретите высокого худощавого амуа по имени Кана. Он будет стоять слева от входа (56). Он объяснит, что, как и вы, ищет Мервальда. Если хотите завершить дополнительный квест «Время и волна», пусть Кана присоединится к вашему отряду. В этом квесте вам нужно будет также обыскать руины под крепостью Каид Нуа и найти Книгу Силы. Если вы не предложите ему присоединиться к вам сейчас, то он останется стоять у ворот на случай, если вы передумаете.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ: ВРЕМЯ И ВОЛНА
После того, как Кана присоединится к вашей группе, откроется дополнительный квест: Время и волна. Цель — найти Мервальда.
Войдите в крепость через главный вход и оставайтесь как можно ближе к южной стене, если хотите избежать схватки. Можете пройти чуть севернее (57), выйдя на зеленый дворик, и сразиться со множеством призрачных противников, таких как духи и фантомы. Вы можете расправиться со всеми и даже изучить несколько близлежащих построек.


Направляйтесь на северо-восток и поговорите с неистовым призраком умершего горожанина (58), который расскажет, в каком состоянии пребывает это место. Пройдите через поросшую плющом арку и зайдите в Великий зал.

Внутри Великого зала
Внутри (59) вас встретит ужасающая группа фантомов и теней. Разберитесь со всеми. Слева (60) — ступеньки вниз к казармам. Все они пусты и разрушены. Справа (61) — ступеньки к библиотеке, где вас будут поджидать две тени и фантом. В целом, ничего интересного. В восточной комнате (62) находится сундук, однако в нем ничего нет. Лучше подойдите к трону (63), где увидите Управляющую. Её лицо выгравировано на троне в память о лучших временах. К вашему удивлению, она начнет с вами говорить.
Поговорите с ней, соблюдая тему разговора. Вы больше узнаете о Каид Нуа, о том, что он может быть (и станет) вашим опорным пунктом, что от вас требуется, а также вы узнаете больше о Мервальде, которого ищете.


В самом конце вашего разговора откроется дверь (64) в северное крыло, после чего вы сможете пройти в подземелье. Рядом с лестницей (65) стоит призрак женщины, которая что-то объясняет своему ребенку. Поговорите с ней прежде, чем спуститься.
Квест обновлен: Старый Хранитель
Цель: Найти Мервальда

НОЧЛЕГ
Отдохните, выйдя из Великого зала, затем обязательно пополните свои запасы перед входом в подземелье. Сделайте это, даже если вам придется возвращаться обратно в Позолоченную Долину. За отдых в самых дорогих комнатах в постоялых дворах вы получаете особый бонус. Впереди вас ждут несколько важных битв, поэтому вам стоит подготовиться основательно.

Часть 2: Исследователь подземелья


Перед спуском (66) в темницу подготовьтесь к битве с пауками. Аккуратно спуститесь по лестнице и маневрируйте от атак костяного паука и пиковых пауков, которые нападут с северо-запада и юго-востока. Не бегите вперед — в глубине еще много пауков. Не впадайте в панику и бегите к ступенькам, если все идет из рук вон плохо.
Когда вы одолеете своих противников, обыщите клетки к северо-западу и юго-востоку, затем поговорите с духом полководца (67). После направляйтесь к лестнице (68) на юго-западе. Спуститесь на этаж ниже.

Часть 3: Через бесконечный путь Од Нуа (Уровень 1)


ПЯТЬДЕСЯТ УРОВНЕЙ БОЛИ
Это первый из 15 уровней по бесконечному пути Од Нуа. Для прохождения главного квеста вам не нужно спускаться ниже. На нижних уровнях подземелья вас подстерегают куда более опасные приключения. Дверь ко второму уровню Од Нуа закрывает магический барьер. Пройти сквозь него не получится до тех пор, пока вы не запросите прохождение дополнительного квеста Мастер Подземелья у Управляющей. А пока вам нужен Мервальд.

Здесь во времени застряла призрачная фигура разбойника (69), что еще важнее, так это то, что дверь в северной части подземелья охраняется мародером. Для того, чтобы открыть дверь, требуется уровень механики 4. Вот, что вы можете сделать:
— Проверьте, нет ли возможность повысить уровень у ваших товарищей и выбрать в качестве умения механику. Затем выберите этого напарника и откройте им дверь.
— Либо вы можете более детально исследовать подземелье, в результате чего найдете секретную стену и плитку на полу, при помощи которой также можно открыть дверь.

Если дверь открыть не получается, вам придется обследовать весь уровень. Помните, что это может подразумевать участие в нескольких битвах.

Хранилище первое
К югу находится хранилище (70), здесь вам стоит осмотреть два ящика. Здесь же вы увидите, как пиковые пауки напали на ксаурипа. Одолейте всех противников. Закрытая дверь (71) ведет к бесконечному пути по Од Нуа. Дверь откроется, когда вы пройдете дополнительный квест «Мастер подземелья».


Хранилище второе
Во второй комнате (72) одолейте деревянного жука и обследуйте бочку и ящик. Здесь же есть закрытая дверь, которая ведет в юго-западную часть подземелья, и выход на северо-запад.
Шахта
Проходите через северо-западный выход к каменной стене и большой открытой шахте (73). Здесь есть бочка, не забудьте её обследовать. Сразитесь с группой грабителей под предводительством золотого рыцаря. Попробуйте одолеть рыцаря при помощи магии, либо используйте сильную атаку. Нападайте, пока он оглушен, либо сконцентрируйтесь на других противниках. Рыцарь — самый опасный из этой группы, он требует особого подхода. Лучник-разбойник будет стрелять с некоторого расстояния. Оставьте его на потом.
После удачной битвы хорошенько осмотрите шахту. Активируйте режим поиска, ступая по шаткому полу около восточной стены. Так вы сможете открыть секретную дверь и попасть в темницу Мервальда (74).
Паучья королева
Оставшиеся существа на этом уровне — древесные жуки, пауки и огромная паучья королева (75). Вы также можете выйти из подземелья (76) на запад. Еще вам доступен выход через лестницу (77) наверх из крепости, что сейчас наиболее предпочтительно.
Покои Мервальда

Зайдите к разыскиваемому колдуну в его покои и начните долгий разговор, спрашивая о способностях его разума, его памяти и навыках хранителя. После разговора Мервальд примет вас за незнакомца и нападет. Придется драться. Одолейте его при помощи магии и силы. Сделайте выбор касательно его судьбы. У вас есть несколько вариантов, каждый из которых по-разному повлияет на дальнейшее развитие событий в крепости.

•     [Свяжите душу Мервальда, превратив его тем самым в вечного хранителя крепости]: Это повысит безопасность крепости.

•     [Разрежьте веревку, дав душе Мервальда покинуть этот мир]: Это повысит престиж крепости.

•     [Используйте веревку для высасывания знаний и навыков из Мервальда]: Мы рекомендуем выбрать этот вариант. Это откроет для вас комнату на уровне Од Нуа 13, где вы найдете мощный артефакт.

Обыщите труп Мервальда и два закрытых шкафчика в его покоях. Квест обновится.
Квест обновлен: Время и волна.
Цель: Найти развалины под Каид Нуа.
Новый основной квест: Всегда возле Королевы
Цель: Поговорить с управляющей Каид Нуа.

Часть 4: Управляющая и опорный пункт

Вернитесь в Великий Зал (либо через подземелье, либо взобравшись по лестнице (77) в северо-западном углу этого уровня). Поговорите с управляющей (63), которая попросит вас остаться и восстановить крепость, которая досталась вам после смерти предыдущего хозяина — Мервальда. Закончите разговор, затем начните трудоемкий (и дорогостоящий) процесс восстановления крепости.

Открыт новый дополнительный квест: «ХОЗЯИН В ГЛУБИНАХ»
Как только вы поговорите с управляющей после убийства Мервальда, магический барьер на двери в подземелье рассеется, и вы сможете пройти к Бесконечному Пути.
Квест обновлен: Всегда возле Королевы
Цель: Восстановить восточную навесную башню


Кликните на иконку крепости (или нажмите на клавишу Н) и выберите иконку слева в среднем ряду, которая откроет доступные улучшения. Выберите восточную навесную башню и нажмите «купить». Это единственная постройка, которая соединяет крепость с Сельскими равнинами. Только через них можно добраться до Копперлейна. Затем продолжите свой главный путь.  
Квест обновлен: Всегда возле Королевы
Цель: Зайти в храм Вуэдики
Выйдите из Великого Зала через юго-западный выход; направляйтесь на юг. Разрушенная арка (78) в восточной навесной башне теперь отстроена, а вы можете отправиться на юго-восток по карте мира. Следующий пункт — Сельские равнины.
Хранитель Дирвуда: Сельские равнины и Эдельванский мост

Часть 1: Ориентировка к лесу

Оказавшись в лесу (79), держитесь западного направления (идите налево), по желанию атаковав пятерых лесных троллей. Сверните с тропы в густой лес (80), где вас будут ждать пять лесных скрытней. Далее идите по главной дороги до развилки (81), где вас попросит о помощи несчастная гномиха. Это Сагани, которая ищет душу Персока, старца из ее деревни. Она пытается отыскать душу при помощи фигруки из адры с частичкой души старца. После видения вы можете взять Сагани в свою команду.


Открыт новый дополнительный квест: Долгая охота

После разговора с Сагани в список дополнительных квестов добавится еще один — «Долгая охота». Здесь вам нужно будет отправиться к холмам, которые вы видели в своем видении, когда изучали маленького медведя — фигурку, которую дала вам Сагани. Для дополнительной информации см. Акт I — Дополнительные задания.

Дальнейшее изучение леса

При желании можете сойти с главной тропы. На севере вы встретите стаю бродячих штельгаров (82). В разрушенном доме на северо-западе обитают тень и три фантома.


Продолжайте путь на запад по тропе, которая разделяет эту местность надвое, после отправляйтесь в Сельские равнины на запад (84). На карте мира отметьте следующий пункт – Мост Эдельван.  

Часть 2: Мост в Бухту Непокорности


Ваш план — добраться до раскинувшегося морского порта под названием Бухта Непокорности, который разделен на несколько небольших районов. Впечатляющий Мост Эдельван — величественный путь на северо-запад к главным стенам города и Копперлейну. Перейдите через мост, заходя на него с главной дороги (85). Пока вы переходите мост, у вашего героя могут случиться несколько реалистичных видений о жителях моста. Поговорите с охраной у ворот (86), чтобы узнать больше о бухте непокорности, Вуэдике и районе Первые огни. Когда вы будете готовы, отправляйтесь на Копперлейн, пройдя через крепостные ворота, начав, тем самым, Акт 2.

rutab.net

Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity

Представляем вашему вниманию прохождение дополнительных/побочных заданий игры Pillars of Eternity. Информация, которая описана ниже так же имеет разнообразные хитрости и тактику. Все задания, которые есть в игре будут описаны ниже. Текст будет постоянно обновляться, поэтому рекомендуем вам постоянно следить за обновлениями прохождения игры Pillars of Eternity.


Прохождение заданий Пролога


Мольбы матери

Данное задание выдаёт вам персонаж по имени Офра. Дом девушки расположен в северо-западной локации “Позолоченная Долина”. Итак, она вас просит отыскать некую жрицу, которая может помочь ей приготовить кое-какое зелье. Отправляйтесь в южном направлении и проходите через место под названием "Миграново Распутье" и двигайтесь в локацию под названием "Компас Анеслойга". В этом месте отыщите небольшой лагерь около побережья. Именно в этом лагере и находится жрица/шаманка.

Побеседовав с этой дамочкой, вам выдаётся под-задание. Итак, для начала вам необходимо будет очистить место (лагерь), что расположено в восточной части этой локации. Тут не будет нечего трудного. Если вы имеете небольшую и слабенькую группу, тогда просто дождитесь, когда до вас спустится грибок и после, убейте одного его и берите материалы. Убить одного противника вы сможете и без помощи всех своих героев, поэтому нечего сложного. В общем, как возьмёте нужные предметы, то вернитесь обратно к жрице/шаманке. Из того, что вы ей принесли, она что-то сварит. Теперь вам остаётся лишь отправится и поговорить со своим заказчиком.

Опоздавший к ужину

Задание берётся в таверне у работающей там трактирщицы. Девушка вас попросит отыскать одного повара, который как оказывается, спрятался. В общем, вести поиски этого повара необходимо в Вейлвуде. Расположен там он будет в северо-восточной части около бандитов. Приготовьтесь к тому, что вам нужно будет взять его силой, соответственно без боя не обойтись. Как перебьёте всех врагов, то поговорите с поваром и он тогда уже вернётся обратно в свою таверну. Задание заканчивается уже у трактирщицы, поэтому вернитесь к ней.


 Заметка: Старайтесь не жадничать денег, когда дело касается ночлега, так как вам будет даваться весьма неплохой бонус от сна!


Погребные тайны

Задание вы сможете получить в то случае, если спуститесь в катакомбы, которые находятся в середине локации (около мужчины, что будет валятся на земле). В общем, он вас попросит отыскать останки павших, тем самым проникая в катакомбы на два уровня ниже. Приготовьтесь к тому, что задание будет не из простых и вообще в прохождении вам потребуется немало героев, так как все ваши будущие противники будут весьма сильными и в основном будут держаться больших групп.

Как только вы перебиваете всех, то пройдите до колоколов. Тут вам придётся немного поиграть в звон, но не как угодно, а в определённой последовательности! Для того, чтобы разузнать правильную мелодию, вам необходимо отыскать на полках, что расположены сзади колоколов - книгу. Если вам лень читать, тогда вот вам правильная комбинация для мелодии: 1 - правая, 2 - центральная, 3 - левая, 4 - вновь правая.

Этаж пониже очистить будет намного тяжелее, но и убивать там начисто всех вам не потребуется. Хватит лишь того, чтобы вы добрались до зала, где находится колесо. Как доберётесь до колеса, то покрутите его и после, снимайте ключик, что будет находится на мантии (южная часть локации). Отпереть двери вы сможете при помощи скрытого рубильника, что расположен на стене.

Собирайтесь все останки и проходите дальше. Вскоре вы доберётесь до выхода с этого места, который проведёт вас к первому уровню, но учтите то, что путь к выходу преграждает очень злой и мерзкий упырь. Как выберетесь с этих катакомб, то передавайте останки своему работодателю и в конце концов, решайте его дальнейшую судьбу. На этом задание окончено.

Месть мертвеца

Задание вы сможете взять в Вейлвуде, а точнее в пещере, в которой обитает медведь. В общем, после того, как вы убиваете мишку, то поговорите с духом, что появится тут. После небольшой беседы с духом, вам придётся вернуться обратно в город и отыскать там домик, что расположен в северо-восточной части города (около дерева трупов). Нужное место вы узнаете по тому, как быстро там собираются двое людей. Окажется, что именно эти люди убили того человека и после, бросили его в пещере. Судить вам предстоит их по своему усмотрению, но как сделаете это, то задание е будет выполнено.

Война продовольствия

Задание вы сможете взять автоматически около мельницы, что расположена в локации под названием "Позолоченная Долина". Задание выполняется просто элементарно! Отправляйтесь в мельницу и поболтайте там с одним человеком. Как задание ваше обновится, то пройдите к трактиру и отыщите там персонажа по имени Свейнар. Как отыщите его, то нужно будет угостить его кружкой пива. После этого, можете как пригрозить ему, так и поговорить мирно. В конце концов, когда он захочет прекратить свою бучу, то вернитесь обратно до мельника и сразу же после этого задания, вам становится доступно следующее задание.

Лорд Пустошей

Чтобы получить данное задание, вам сперва необходимо выполнить задание "Война продовольствия". После того, как вы поболтаете с незнакомцем, то пройдите к восточной дороге и отыщите там локацию под названием "Эстервунд". Тут не будет нечего интересно, но очистить её вам всё же придётся. После неё, вы прибудете к Крепости Редрика. Войти в это место вы сможете с одной из трёх существующих сторон. Если попытаетесь пройти в центре - приготовьтесь к бою, если с левой стороны - вновь приготовьтесь к бою (на стенках), ну и если с правой стороны - то вы отправитесь пробираться по канализации (самый безопасный и более стелс-проходимый путь). В общем, наш выбор пал на канализацию.

Внутри как оказалось находились ловушки и противника, поэтому пришлось постоянно пробираться ползком. Этаж с правой стороны вы сможете свободно зачистить или просто пройти в северную часть, где сможете отыскать проход к комнатам этой Крепости. Именно от этих помещений будет проще всего добраться до самого Лорда, к тому же и безопасней, так как не придётся проливать слишком много крови. Кстати, не забудьте ещё и освободить парнишку, который будет сидеть в одной из клеток. Освобождение этого парня способствует дальнейшему тихому прохождению. Ключ от камеры этого парнишки находится у ведьмы, если конечно у вас с собой не будет механика 5-го уровня.

Как только вы выбираетесь с локации, то двигайтесь выше и в ящичках около лестницы оденьте робы местных монахов. Как сделаете это, то проходите в правую сторону и старайтесь не попадаться на глаза местному стражнику, который будет бродить около самого первого коридора. В будущем вы встретите ещё одного стражника, которого так же рекомендуем избежать.

Если же у вас есть герой с решительностью от 12 уровня, тогда рекомендуем вам уболтать первого стражника, а после и второго. В общем, далее вам нужно пройти вдоль стены храма с левой стороны. Как окажитесь около черепа, то дёргайте глаз и в итоге, вам открывается потайная дверь. За этой дверью будет находится монах, который выдаст вам ключ от дверей (при условии, что вы спасли парнишку когда-то в темнице). Кроме этого, он даст вам возможность передохнуть. После небольшого отдыха уходите с этого места через двери, что расположены ниже и немного дальше в помещениях в северо-западной части вы сможете найти наконец-то выход в зал! Теперь вам даётся на выбор два варианта развития событий: 1 - убить Лорда Редрика, 2 - помочь ему подавить местное восстание. Мы же его решили прикончить.


► Заметка: Чтобы одолеть Лорда Редрика вместе с его приспешниками, старайтесь не начинать бой в зале если вы окружены. Вы окажитесь в невыгодном положении, поэтому лучше всего стараться прижимать Лорда и его солдат к дверям, попутно выманивая всех стрелками или кем-либо другим.


Тут вам несомненно поможет магия массового поражения, а так же обстрел тяжёлых солдат из бронебойных штук, пока ваш танк тем временем будет блокировать проход своей тушой. После того, как битва будет окончена, вы сможете спокойно осмотреть и обыскать эту Крепость, после чего уходить с этого места.

Груз для кузницы

Задание вы можете взять у кузнеца ещё в первом попавшемся городе. Суть задания проста - отыскать груз. Итак, чтобы отыскать нужный вам груз, отправляйтесь в место под названием "Магровое Распутье" и от этого места пройдите в правую сторону к восточной части. Отсюда двигайтесь уже по дороге к локации под названием "Чёрный Луг". Если вы пройдёте по тропе в северную часть, то в конце концов, вы натыкаетесь на шайку бандитов вместе с украденным грузом! Убейте всех врагов, забирайте груз и возвращайтесь обратно к своему работодателю.

На этом задание будет выполнено и вы можете продолжать путешествовать дальше. Следующей вашей остановкой станет уже знакомое место "Магровое Распутье". От этого места пройдите в восточном направлении по дороге, которая вас в конце концов приводит обратно к "Чёрному Лугу". Отсюда на юге перейдите к "Мосту Мадмр" и тут вы сможете взять новое задание.

Потерянный груз

Задание вы сможете взять у девушки, которая будет стоять в самом центре этой локации. Девушка попросит вас вернуть украденный груз и заодно убить всех бандитов, которые это сделали. Расположены бандиты будут немного ниже обрыва. Решите судьбу этих мародёров и задание будет окончено.


Прохождение заданий Подземелий Од Нуа


► Заметка: Приготовьтесь, так как подземелья Од Нуа просто огромное и очень сложное. Исходя из этого, пройти сразу же одним махом данное место у вас никак не получится. Основная проблема этого подземелья заключается в том, что тут есть огромная разница в уровнях Боссов и вообще монстров. Каждое задание будет описываться отдельно и вообще по мере возрастания сложности, так что вы сможете ориентироваться в прохождении.


Время и волна

В данном задании вам необходимо продолжать своё прохождение по катакомбам. Двигайтесь вплоть до магического барьера (после того, как пройдёт диалог с троном и передачей до вас Крепости). В общем, очистите подземелье и двигайтесь к третьему уровню подземелья. В конце концов, вас встречает огра, который в свою очередь выдаёт квест под названием "Отчаянные меры".

Далее вам необходимо заняться поисками кое-каких печатей, чтобы можно было пройти дальше по заданию "Печать бесконечных путей". Как только вы выполняете это задание, то сразу же оказываетесь на седьмом уровне. За дверями вы сможете отыскать разгадку загадки. Ключ от помещения вы сможете отыскать  в одной из комнат на трупе, что тут будет (этот же уровень).

Отчаянные меры

Задание берётся у огра, которого вы встретите в подземелье "Од Нуа" (третий уровень подземелья). В этом задании вас просят принести ожерелье одной шаманки (что находится на её шеи). Шаманка будет находится на этом же уровне (третий), но учтите, что с ней не всё так просто, так как у неё есть серьёзные охранники. Пройти данное задание вы сможете по двум способам:  1 - прыгнуть в пропасть, что расположена на 2-м уровне, после чего обойти; 2 - двигаться просто в лоб, соответственно прорываться с боем на мосту.

Победу вы одержите лишь в том случае, если будете совершать правильную последовательность, по которой сможете выманивать всех находящихся тут врагов. Кроме этого, атаковать всю группу врагов крайне не рекомендуется. Лучше всего выманить для начала друида вместе с воином (провоцируйте их своими дальними атаками), а после убейте наконец-то и Золлу. Как перебьёте всех, то берите наконец-то ключевое ожерелье и получите своё достойное вознаграждение.

Клинок бесконечных путей

Задание вы получите в том случае, если отыщите хотя бы одну частичку одного особенного меча. Первую частичку этого меча вы сможете отыскать сразу же за одним барьером (на втором уровне бесконечных путей), рукоять этого меча вы сможете отыскать в первой локации в домике ящериц. Следующую частичку сможете отыскать уже на 12 уровне в южной части карты (это будет сфера, которая относится к тому же комплекту). Учтите, что сферу придётся забрать у пачки пауков.

Ещё один кусок меча вы сможете отыскать на девятом уровне сразу после коридора и комнат с шипами. Там, в конце находится переключатель (имеет вид круглого диска) и расположен он на стене. Отыскать его вы сможете в режиме "Разведка". Активировав переключатель вам откроется дверь и за дверями будет лежать кусочек меча.

Хозяин в глубинах

Задание выдаёт вам статуя, но после того, как вы очистите крепость. Чтобы начать выполнять данное задание, сперва спускайтесь в яму, которая будет находится на втором уровне катакомб Од Нуа (за находящимся там барьером). В общем, вам придётся пройти около пяти уровней. На пятом нужно будет уже завалить дракона. Как убьёте его, то сможете заметить проход за ним к шестому уровню.


Заметка: Дракона будет убить крайне тяжело, но если вы его сможете заманить в достаточно узкий коридор, тогда без проблем убьёте.


Спуститесь ниже и вскоре закончите задание под названием "Печать бесконечных путей". После этого вы можете углубится ещё больше в эти катакомбы. Для того, чтобы пройти седьмой уровень катакомб, вам необходимо будет отыскать статуэтки пирамид для каждой статуи, что будут стоять в зале круглой формы. В результате ваших действий, некогда стоявшая охрана на центрально проходе просто исчезает и вы можете уже пробраться к восьмому уровню этого подземелья. Учтите, что восьмой уровень будет намного труднее предыдущих, так что приготовьтесь. Вам ожидает множество боёв, но если вы справитесь, тогда сможете пройти на девятый уровень (предварительно убив стражников).


Заметка: Для того, чтобы не попасть в критичную ситуацию, воспользуйтесь мостами в зале, которые позволят вам не оказаться зажатыми в окружении врагов.


Как окажитесь на девятом уровне, то приготовьтесь уже к настоящей битве, а не просто стычке. Вас встретят полчища слизняков и жуков! Кто не знает, что делать в помещении с кольями, то ознакомьтесь с этим: в ячейке отыщите ключ, которым сможете отпереть другую ячейку, а в открытой ячейке вы сможете найти ещё один ключ, который уже откроет вам двери, что расположены внизу. По пути к тем дверям вас ожидают новые стычки с врагами, но если переживёте эти бои, тогда окажитесь уже на десятом уровне! И кстати, он окажется весьма коротким. Пройдя его буквально за пару минут, вы сможете найти лестницу, которая вас приведёт уже на одиннадцатый уровень. Этот уровень интересен тем, что имеет выход к началу, но если вам не требуется прекращать путешествие, тогда двигаемся уже к двенадцатому уровню.

Двенадцатый уровень ничуть не легче, но не имеет никаких загадок. Если у вас хватает сил, тогда пробивайтесь, старайтесь, двигайтесь к тринадцатому уровню. На тринадцатом уровне уже будут загадки, лютые враги кстати перекочуют с двенадцатого. Итак, по-поводу загадки: сперва обратите своё внимание на двери, после чего отправляйтесь в северную часть этой локации и поговорите там с духом, который вам поведает про клятву (которая и поможет вам пройти дальше внутрь). Пройдя за двери, вас встречает весьма внушительная охрана (стража), одолев которую вы сможете пройти к четырнадцатому уровню. Следующий уровень представляет собой сильного врага (Босса) и его орду приспешников. Уровень удобен тем, что всех этих мерзот вы сможете заманить в один достаточно узкий проход и похоронить там.

И вот, пятнадцатый уровень, финальный бой с невероятно большим драконом! Тварь очень тяжёлая, но и даже против него у нас имеется один весьма эффективный способ, который 100% гарантирует вам одержать победу! Старайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер, если у вас получится, тогда дракон беспомощно и безобидно будет ходить из стороны в сторону, а вы тем временем сможете его убить. И самое важное то, что ящера нельзя тревожить, то есть бить и смещать его позицию, так как если откроется проход, тогда дракон не упустит эту возможность и нападёт на вас.

Печать бесконечных путей

Задание выдаётся в качестве нагрузки в момент, когда вы находите остатки записей от прошлых искателей приключений. Одну запись вы сможете отыскать в ящике, который будет находится на четвёртом уровне Од Нуа (южная часть локации). Вторую запись вы уже сможете отыскать на шестом уровне Од Нуа ближе к гробнице (западная часть локации). Третья и самая последняя запись будет находится на шестом уровне Од Нуа (восточная часть локации). После того, как вы собираете все записи, то идите к шестому уровню (северная часть локации) вплоть до дверей с печатями. На каждой печати будет иметься особый символ - вам необходимо ввести эти символы таким образом, как это было указано на рисунке, что изображён на стене. После этого, дёргайте двери. На этом этапе задание переходит в выполненное и продолжается дальше в качестве задания "Хозяин в глубинах", что продолжает на седьмом уровне катакомб Од Нуа.


Прохождение заданий Бухты Непокорности


Разорванная помолвка

Задание вы сможете взять в таверне под названием "Гусь и лиса". В таверне пройдите до девушки, что будет сидеть за столиком с правой стороны от трактирщика. Пройдите в северную часть города и отыщите там один домик, точнее местный притон. В общем, внутри побеседуйте с персонажем по имени Пурнис.

Отдайте ему кольцо и после, пройдите на второй этаж. Тут будет стоять охранник, который пропустит вас дальше лишь при плате в размере 100 золотых! Как пройдёте, то побейте охрану тут и поговорите уже с настоящим Пурнисом. После этого, спуститесь и убедите местного мага прекратить тот балаган, что тут происходит. Как закончите, то пройдите для начала до парнишки и после пройдите к девушке. Теперь вам остаётся решить их судьбу, после чего задание будет окончено.

Голос из прошлого

Задание вы сможете взять немного выше катакомб у одного мужчины, сзади моста. В общем, он просит вас отправится вглубь катакомб. Вход в это место будет расположен в юго-восточной части.

Как окажитесь внутри, то в западной части вы сможете отыскать одного человека, который будет в курсе того, где расположена девушка, но скажет он вам об месторасположении этой дамочки лишь в том случае, если вы ему поможет совершить месть и вернуть ему его книжку.

Пора отправится в лечебницу под названием Бреэкенбури. Как окажитесь внутри, то поднимитесь на второй уровень и отыщите там человека за одними дверями и разузнайте у него всё, что можно об утерянной книжке. После беседы, можно вернуться обратно к канализации. Тут убейте обманщика и возьмите у него его амулет. Этот предмет вам необходимо будет отдать своему заказчику, после чего задание будет выполнено.

Неугодный

Задание вы можете взять в канализации с персонажа, который будет находится за запертыми дверями в южной части. Вам предстоит решить его судьбу: передать Герцогу, убить или же вовсе отпустить, давая пару монет на дорогу.

В этом же месте, спустившись ко второму уровню. Тут вы сможете отыскать парочку прислужников у которых сможете разузнать о свинцовом ключе. Итак, есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый способ: вы можете прикинуться таким же прислужником, если отыщите маску, которая будет лежать на первом уровне этого места. Как прибудете до солдат, то нужно будет дать им взятку, чтобы пройти к залу. Для того, чтобы правильно ответить на заданные вопросы, то до зала в библиотеке будет персонаж, который бубнит что-то, выучив его вопросы вы сможете без проблем ответить на них. Второй способ: вы можете просто убить всех и прощупать сущность. В итоге, будет выполнено задание под названием "Всегда возле королевы" и получите как раз три новых дополнительных задания: "Ждущий", "Через врата смерти" и "Нетленный завет".

Притча о Вэйле

Задание вы сможете взять к городке под названием "Коперлейн". В городе пройдите до зала скрытых тайн, что расположено в северо-западной части. Итак, вас попросят отыскать какой-то свиток, который был украден у самих монахов неизвестными ворами. Отыскать этих воров вы сможете в месте под названием "Сельские Равнины" неподалёку от единственного дома. Как только вы убьёте их и заберёте свиток, то сразу же услышите голос, который будет просить вас спрятать этот свиток в уже знакомом "Чёрном Луге". Спрятать свиток придётся внутри дракона (в костях), которые будут лежать около выхода на востоке локации. После этого, можете вернуться обратно до своего работодателя.

Двухэтажная работа

Данное задание вы можете получить в том случае, если пройдёте в домик, что расположен сзади рынка города Копердейн (правая сторона). Двери на вашей карте не будут помечены. Как только войдёте, то встретите парочку воров, которые будут обсуждать план по обману богатого вельможи на неизвестный драгоценный камень. В общем, убейте этих ребят и отправляйтесь в район под названием "Бренкдури", а там уже пройдите в домик Доменелов.

Итак, внутри вас попросят украсть одну вещицу. Вам предстоит выбор: согласится или же отказаться. Мы выбрали вариант - отказаться и нам пришлось в свою очередь сражаться. Но вы можете и согласится, тогда вам придётся украсть то, что просят вас эти персонажи. Сделать это нужно будет через окно с левой стороны от входа в дом.

Рыцарь-разбойник

Задание вы можете взять в Гильдии Воинов, что расположено в северной части города Коперлейн. Итак, вас попросят принести нагрудник, но и на этом ещё задание не заканчивается, так как вас просят ещё и убить одного персонажа.

В общем, отправляйтесь на задание. Как доберётесь к Крепости, то поговорите с человеком и он вам поведает, что ваш работодатель врёт всё. Теперь придётся отыскать характеристику. Находится она будет в помещении по соседству с правой стороны от места под названием "Пенхельм". Как возьмёте характеристику, то отнесите её в дом Хадреда, что находится уже в Брекбури. Сразу же на выходе вас встречает лжец о котором и шла речь, поэтому вы можете убить его и взять указанный нагрудник. Как заберёте нужный предмет, то можете наконец-то вернуться до заказчика.

Тлеющие уголки веры

Задание вы сможете взять в замке Герцога, с правой стороны от входа у местной монашки. Поговорив с ней, отправляйтесь в место под названием "Пристанище Адмеса", которое будет расположено в городе. У главного в зале вы сможете получить информацию. После этого, пройдите в помещение в восточной части этой локации. Тут будет находится сундук, а внутри карта на которой будет находится ваша цель.

Отправляйтесь теперь к "Сельским Равнинам", а уже оттуда пройдите в южном направлении к месту под названием "Палящие водопады". Тут отыщите пещеру (расположена на севере) и внутри пещеры придётся убить дракона. Как только достанете пылающую искру, то вернитесь до своего заказчика.

Пропавшие стражи

Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников. После этого, обо всё расскажите своему работодателю и получите своё вознаграждение.

Уязвленные чувстве

Задание вы сможете взять в доме Доменелов. На втором этаже этого дома обратитесь к девушке. Девушка вас попросить избить одного мужчина в районе под названием "Дом Ондары". Ваша цель будет находится внутри этого дома в северной части "Колфега". В общем, решите судьбу этого парня и после, расскажите всё своей нанимательнице.

Сделано на совесть

Квест вы можете взять у командора, который находится в месте под названием "Крепость Горна". Пройдите до кузнеца в этом месте, а после в район Копердейн до местных писарей. В этом месте, поговорите с местным торчком и разузнайте у него про одну девушку. Из полученной информации оказывается, вам необходимо отправляться в Дом Ондры. В северной части отыщите заброшенный домик и там убейте всех охранников этой девушки. После того, как поговорите с ней, можете отправляться к кузнецу обратно в Крепость Горна.

Вдали от дома

В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет. Отправляйтесь в бордель под названием "Дар Ондры" и отыщите внутри там девушку по имени Сирил. Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.

Последний акт

Задание вы сможете взять у Каррен, что находится в Брекенбури. Вам дадут наводку на кое-каких людей и вы по этой наводке должны будете обойти парочку мест. Как только проведёте допрос, то пройдите к девушке по имени Ламдала, которая будет находится в местечке под названием "Коперлейн" (находится около местного амфитеатра, что в центре этой локации). Вскоре (внизу) вы натыкаетесь на засаду. Вы можете как договорится с нападающими, так и перебить их всех. Мы убили их, после чего спокойно вернулись обратно к заказчику.

Спрос и предложение

Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Как только вы убиваете всех врагов, то получаете ключик. С этим ключом идите к ветхому домику и поговорите там с бандитами. Вы можете как убить этих якобы бандитов, либо же переговорить с хозяйкой борделя понизить свои цены. Как только определитесь с выбором, то задание будет выполнено.

Любой ценой

Данное задание вы сможете взять у Вайлианской торговой компании. Задание заключается в том, что вам необходимо доставить груз в трактир Коперлейна. Как только вы доставите груз, произойдёт диалог, после которого вы можете как влезть в местные разборки, так и остаться в стороне.

Как вернётесь обратно до своего нанимателя, то произойдёт новая стычка, конечно, если вы поддержите эту бойню. В общем, на выходе вас будет ожидать девушка, которая будет весьма рада присоединится к вашей группе.

Тайный груз

Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета. Как только найдёте всё, то отправляйтесь в местную психушку, что находится в Брекенбури и поговорите там уже с Нанс. В зависимости от ваших навыков, награда разная.

"Теорема Пондграма"

Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено. Так же вы можете попытаться отыскать тексты для своего работодателя своим трудом, но придётся воровать для этого.

Детя пяти солнц

Задание становится доступно сразу после того, как к вам присоединится Пладжи. Двигайтесь к посольству и возьмите там дальнейшие инструкции. Далее отправляйтесь к "Хартсонгу" и поговорите там о торговых привилегиях.

Свистать всех на верх

Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек. Ворованный сундук вам следует искать в восточной части этого причала, практически около самого его края. Как только находите сундук, то как поступать дальше, решать лишь вам.

Храбрый Деррин

Задание вы можете взять у души, которая будет лежать около торговой компании в "Даре Ондры". Убийцу вы сможете отыскать на западной части обрыва. Мать же погибшего мальчишки находится в домике Одды.

 

Плачущая банши

Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака, который находится на самом верху. На верху вы встретите призрак Лили. Существует несколько вариантов прохождения: убить, найти улики и другие варианты. Убить её оказывается самым простым вариантом, так как зацепок мы найти не смогли.

Надёжное убежище

Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении. Тыкать нужно не просто так - отыщите в ящиках завещание по заданию. Как только найдёте записку, то выходите обратно на удицу и двигайтесь до склепа Вальтасов. Внутри этого склепа вы сможете отыскать девочку, которую придётся убедить в том, что всё закончилось. После этого, можете уходить отсюда.

Стальная Вера

Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна (вероятней всего становится доступно, после того, как проходят все события). Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня. Как только вы разберётесь со всеми, то приготовьтесь вернуться обратно в Крепость Горна и разобраться со всеми врагами, что будут внутри. Как только оборона окончится успехом, то поговорите со своим работодателем.


Прохождение заданий Деревни Дирфорт


Кошки-мышки

 

Это задание вы можете взять в деревушке Дирфорт. Вас просят уже отыскать одного человека, который совершил страшное преступление - убил детишек. Задание вы сможете взять прямо на входе в эту локацию Пройдите к таверне, там поднимитесь на второй этаж и около первых вам попавшихся дверей, вы сможете отыскать нужного персонажа. Вам остаётся лишь решить его судьбу: заманив его в устроенную ловушку или указав дорогу к спасению.

 

Кровавое наследие

Задание вы сможете взять у стражника, который будет стоять на мосту около деревушки Дирфорт. Сперва посетите таверну и отыщите там Лорда. Он вам расскажет о некоторых деталях (очень интересных). После разговора с Лордом, необходимо будет сходить до огра, который живёт в своей пещере в локации под названием "Переправа Дирфорт". В общем, огр вам поведает о том, что вообще нечего не знает о девушки. В итоге, "нити" приводят вас обратно к Тригилу. Пора теперь настоять и проверить подвал этого засранца.

В общем, как это не удивительно: в подвале сидит девушка, около кровавого ритуала ... Вам остаётся решить как судьбу этой несчастной девушки, так и судьбу своего наниматели. Как обычно, всё будет весьма не просто. После девушки, вернитесь до нанимателя и решайте его судьбу.

Яйцо из гнезда

В деревушке Дирфорт поболтайте с торговкой, что будет стоять на улице. Она вас попросит притащить ей кое-какое яйцо. Яйцо будет находится в локации, что расположена недалеко от места под названием "Переправа Дирфорт". Отправляйтесь в восточном направлении и как встретите бандитов, то окажитесь практически у своей цели. Взбирайтесь выше (в чём вам поможет крюк) и отыщите нужный предмет, после чего вернитесь обратно к своей работодательнице.


Прохождение заданий Награда за голову


Задание становятся вам доступные после того, как вы выстроите сторожку в своём замке. Выполнять рекомендуем вам их лишь в том случае, если уровни ваших героев соответствуют уровню врагов. К большому сожалению, проверить это никак не удастся, поэтому приходится это постоянно выяснять в ходе битв.

Слай Кидлер

Группа бандитов, которую поддерживают маги вместе со священниками. Если вы успеете завалить быстро линию поддержки, тогда дальнейших проблем у вас возникнуть не должно. Группа бандитов будет расположена около кристаллов.

Налред Мудрый

Группа очень злых и очень больших огров! Они будут как бить вас своими дубинами, так и применять всякие заклинания на вас (будет это очень и очень больно для вас). Чтобы убить их вам потребуется практически максимальный уровень и очень хороший DPS. Эти любезные ребята будут расположены в локации под названием "Эльшимор" (в пещере, которая расположена в северной части локации).


Прохождение заданий Вязей Близнецов


Запечатанное послание

Задание вы сможете взять у монаха, который умирает. Находится умирающий монах в северо-восточной части локации под названием "Эльшимор". Монах попросит передать его письмо в "Небесные Саженцы", которые расположены в локации под названием "Хратсонг".

Пройдите до главного в "Хратсонге" и попросите разрешить пройти дальше. Как только вы окажитесь в месте под названием "Элмрич", то отыщите стражников и проход, через который прошёл весьма странный соперник. В итоге, ваше задание обновляется и перерастает в новые два задания под названием "Совет Богов" и "Суд Грешников".

Жертвенная кровь

Пройдите в место под названием "Элмич" (которое расположено в северо-западной части карты) и отыщите там домик. Внутри у главного вы сможете получить это задание и сразу же на выходе вы встретите ребёнка. Вам придётся решить как поступить с этим мальчиком. Есть несколько способов решения данной ситуации: отравить своего нанимателя, привести мальчишку или просто убить всех. Решение остаётся за вами, но учтите, что вам в текущем диалоге потребуется проворство. В ином случае он просто проглотит яд и умрёт.

Невыгодная сделка

Задание вы сможете взять у торговца, которого кинули в южной части локации под названием "Хратсонг" сразу на входе в место под названием "Небесные саженцы". Пройдите на рынок, чтобы получить там информацию (на рынок в Хратсонге). После того, как поговорите, то пройдите к избушке, что расположена немного выше этого рынка. Там поговорите с девушкой и после, вернитесь обратно к своему нанимателю. Учтите, что задание решается по-разному, но лучше не стараться злить местное население и не портить свою репутацию. Исходя из этого, мы рекомендуем вам либо убить подлеца, либо прогнать его.

Герой Берасса

В таверне под названием "Небесные саженцы" поболтайте с весьма напуганным крестьянином. Он вам поведает о том, что Редерик вернулся обратно. Ну что же, придётся вернуться и доделать свою работу. Учтите, что задание окажется не из лёгких, поэтому всех ваших героев проверят на качество и механику боя. Если вам не удастся их победить, тогда разумным вариантом будет забиться в углу и стараться палить всех врагов при помощи массовой магии. Как убьёте всех, то задание будет выполнено.

Отданные на милость племени

Данное задание так же как и предыдущее вы сможете взять в таверне "Небесные саженцы". Как окажитесь внутри, то пройдите до девушки, что будет стоять в дальнем помещении на мостике. Она вас попросит предупредить разведку о том, что приближаются охотники. Скорее отправляйтесь в локацию под названием "Нордвельд"  и после, пройдите в правую сторону. Практически у самой границы этой локации вы сможете встретить другую девушку, которая расскажет вам о сложившейся ситуации. Окажется, что её друзей окружили. Вам придётся либо помочь её друзьям, либо же помочь нападающим прикончить друзей девушки. Решать лишь вам. Самый лучшим вариантом будет: перебить тигров, которые будут в северной части, чтобы люди смогли уйти. После спасения людей, можете вернуться обратно к своей нанимательнице.

Песни диких земель

Задание вы сможете взять в локации под названием "Олдсонг" у местного торговца. Итак, вам придётся отыскать птиц. Первую вы сможете отыскать около подножья гнезда драконов (пользуйтесь прохождением задания/квеста "Гнездо под облаками"). Птица будет находится с правой стороны около лестницы наверх. Вторая птица находится около самого гнезда.

Старая королева и новый король

Задание вы сможете получить к пещере под названием "Олдсонг". Вам придётся принимать решение, кто достоин стать сильнейшим. Задание не слишком трудное, поэтому вот вам решение: выбирайте того, кто по вашему мнению достойный стать самый сильным, после чего убейте конкурента другого. Для того, чтобы не возникло никаких проблем, подбирайте правильные аргументы, которые буду доступны по талантам ГГ, чтобы варвары не охраняли зверя.

Ледяная тюрьма

Задание вы сможете взять в пещере под названием "Олдсонг". Вас попросят вернуть одну девушку, которая предположительно была взята в плен. Она будет находится в ледяной пещере в плену. Как только доберётесь до неё и очистите это место, то скажите ей бежать. Не нужно пытаться пройти по стелсу, так как вероятней всего вас и бедную девушку просто убьют.

Гнездо под облаками

Задание вы так же как и предыдущие сможете взять в "Олдсонге". На этот раз вам придётся одолеть огромного дракона, который будет расположен в месте под названием "Нордвельд". Подняться до этого гнезда вы сможете слева от северной стороны. Как только убьёте дракона или же просто договоритесь с ним, то вернитесь обратно к своему работодателю. Вы сможете теперь помолится богине на алтаре, что находится в месте под названием "Тейр-Аврон". Как только вы произносите молитву, то проявляются духи, убив которых вы сможете поговорить с богиней по-поводу душ. После этого, задание завершается и вам открывается дорогу до "Погребального Острова".

www.gameawards.ru

Прохождение - Pillars of Eternity

Акт I - Секундные передышки (A Moment's Respite)

 

1 Говорим с Одемой

2 Берем травы

3 Берем воду ( находится за мостом)

4 Идем в лагерь

После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства  находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с важаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).

Акт I - Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)

1 покинуть руины

Победив нападающих в лагере, вы окажетесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо, наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.

После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».

Акт I - Вейлвуд (Valewood)

Коротко

1 добраться до позолоченной долины

2 избегать стычек с врагами

Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком, который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним, мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку. Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе под названием "Месть мертвеца"). Переходим в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.

 

 

Акт I - Видения и шепот (Visions and Whispers)

Коротко

1 Поговорить с Угретом

2 отдохнуть в таверне

3 поговорить с гномихой на древе

 

После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей". Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.

Нам снятся висельники, а точнее - один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци. Проснувшись, мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем.

Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.

Акт I - Старый хранитель (The Old Watcher)

 Коротко

1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа

2 Поговорить со статуей

3 Найти Мервальда

4 Выйти из подземелий

5 Вернуться к статуе

Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд НуаКаэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа.

Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.

Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.

Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа. Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачан навык Механики (3й уровень и отмычки, ну или 4й, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда. Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата), расскажут нам о его прошлых жизнях.

Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.

Убиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.

1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;

2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;

3 поглотить душу Мервальда.

После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости". Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен.

Акт II - Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию. 


Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.  

Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение: 
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires..."(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.
 
 
Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание. 

"Богоподобная" раса, несмотря на то, что они не могут носить ничего на своей голове, при подходе к двери игра активирует скрипт, где предложит надеть маску с капюшоном, а затем выдаст сообщение, что "все получилось, хоть и с трудом". В случае с другими расами все проще, надеваем вручную и спокойно идем в главный зал.

Акт II - Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)

Мы получаем этот квест автоматически, как только мы выполним квест «не далеко от королевы», ( т. е. после того, как мы видим видение в храме Воедика, что в катакомбах под Коперлейном). Выходим из храма, спрашиваем любого Юстиниарца о месте, полном безумия. Нас направят в санатории в Блэкенберри. После входа в санатории говорим с начальником тюрьмы о члене братства свинцового ключа. Спрашиваем Аудмера в одном из ближайших номеров о члене братства. Затем идём по лестнице на нижний уровень.

Придя в лабораторию анимастеров, встречаем трех НПС в соседних номерах - Беласидж, Моэред и Рипли. К слову, в помещении, в котором находится Рипли, мы можем взломать замок на сундуке (он требует 5 очков механики) и взять записи о четырех пациентах. Также можем открыть ящик и взять письмо от Азо. После того, как мы собрали достаточно информации, возвращаемся к начальнику тюрьмы. После разговора мы получаем доступ к пациенту. Возвращаемся вниз и проходим через ранее закрытую дверь.
Входим в главный зал и говорим с Фрейол, узнаем, где находится Каэдман Азо. Встретим его в соседней лаборатории. В результате этой встречи мы получим ключ.

Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.

Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.
 
После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.

 

Нам нужно добраться до входа в Башню. Зайдя в неё, нам необходимо забраться наверх, попутно убивая гулей. Забравшись на вершину, будет стоять странный, похожий на гуля, человек, говорим с ним и узнаем, что нам нужно найти Иканту.
Спускаемся вниз и направляемся в северную часть заветного холма, где будет дом Иканты. Входим и говорим с ней относительно машин. Узнаем, что надо, и возвращаемся в башню, где, поднявшись на последний этаж, говорим с «полу-гулем». Есть две вещи, которые мы можем сделать - либо отключить машину, либо увеличить ее пропускную способность, что приводит к перегрузке. Мы получим положительные очки репутации, если сделаем последнее.

Акт II - Через врата смерти (Through Death's Gate)

Направляемся в деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда, можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, которые будут нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).

Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь убиваем магов и друидов).


Наше первое задание на втором уровне руин - добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой и не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля и найти ценный клад.

Акт II - Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Мы получаем этот квест автоматически, после того, как завершаем квест «мужчина, который ждет». После выхода из Психлечебницы мы наткнемся на одного посланника. Слушаем сообщение от него и направляемся в дом Хадрет. Придя туда, нужно поговорить с леди Уэбб (она живет в комнате, расположенной вверху по лестнице). Рассказываем ей о событиях в санатории. Она просит нас сообщать ей о деятельности Братства свинцового ключа.
Квест с ней можно выполнить в последнюю очередь, пройдя все остальные задания 2го акта.


Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций: Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находится в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположены в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.

После того как мы получим приглашение от одной из группировок, возвращаемся к Леди Уэбб и говорим с ней. Направляемся в первые огни и входим в Герцогский Дворец. Ждем начала слушания (его возглавляет герцог Эйвар). Независимо от того, что мы скажем, герцог будет убит ближе к концу сцены.
После мы увидим небольшую заставку и посмотрим видение, (все это после выхода из Герцогского Дворца). Нам нужно вернуться к Леди Уэбб, т. е. в Брэкенбури. Входим в дом Хадрета и идем в комнату на верхнем этаже. Касаемся души Леди Уэбб, тело которой лежит на кровати. Покидая город, мы переходим в следующий акт.

Акт III - Убийца на свободе (The Assassin at Large)

После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.


Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).


В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем - с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.


Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.

Акт III - Совет звезд (Council of Stars)

Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.

После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.

Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни".


Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".


Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".


Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .


После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.

Акт III - Суд кающихся (Court of the Penitents)

Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров.

 

После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.

 

Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.

После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру.

Заканчиваем 3й акт

www.playground.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #2 – Задания / Игры

«Бронза на дне озера»

Часть 1: Найти Лле-а-Ремен
Копперлэйн

Зайдите в Экспедиционный зал (1) в Копперлэйн. Теперь, когда вы заручились поддержкой Озрика, можете встретиться с Венаном (2) у стола с картой в Пристанище Адмета. Спросите его о приглашении на заседание анимантов. У него есть для вас просьба, выполнение которой крайне не понравится Рыцарям Горна или Доменелам. Согласитесь ее выполнить, и вам расскажут про Лле-а-Ремен, в котором хранятся величайшее энгвитанские оружие, когда-либо существовавшее. Собратья Венана — группа наемников под названием Истребители гигантов — отправились туда, однако они более искусны в бою, чем в поисках сокровищ. Встретьтесь с ними на сельских равнинах.  

Новый квест «Бронза на дне озера».

Цель: Встретиться с Истребителями гигантов на сельских равнинах

Сельские равнины

Отправляйтесь в сельские равнины и поверните в сторону возвышающегося холма на юго-востоке, где Истребители гигантов (3) разбили лагерь.  Подойдите и поговорите с их лидером Байном, который обыскивает территорию вокруг ущелья Штормвол. Ему пока не удается попасть внутрь. Вы можете:  

•  Избежать битвы с убийцами и самим Байном, забрав во время разговора Гравированный круг из андры.

•  [Атаковать] Убейте всех Истребителей гигантов  и заберите круг силой.

Часть 2: Коту под хвост

Ущелье Штормвол

Квест обновлен:

Цель: Пройдите к руинам через ущелье Штормвол

Сверните на восток от сельских равнин и проходите в ущелье Штормвол. Мы могли уже здесь бывать, когда направлялись в Бухту Непокорности. Как только пройдете внутрь, вас встретит группа Рыцарей Горна. Вам придется с ними сразиться либо при входе, либо при выходе из руин.  

Идите на юг к круглым развалинам в западной части ущелья, которые охраняются тремя пуграми (только если вы не расправились с ними при первом визите сюда). Древние руины, которые они охраняли, представляют для вас огромный интерес, однако узкий вход сюда затоплен. Идите к странному круглому резному камню (4) на внешней части круга и изучите выемку. Далее, вставьте в нее круг из андры, который отобрали у Истребителей гигантов, и вода уйдет. Если не получается, то можете просто подождать. Теперь вы можете свободно спускаться в тайный энгвитанский подземный храм через осушившийся вход (5).  

Часть 3: Лле-а-Ремен: голоса в голове

Лле-а-Ремен

СОЗДАЙТЕ ОСОБОЕ ОРУЖИЕ

Когда-то Лле-а-Ремен был храмом для связывания душ. Теперь же здесь живут призраки, пауки и Визрак, который собирает связанные души для своих собственных целей. Ваш план: найти Визрака и забрать у него все энгвитанские сокровища. Есть и второстепенное задание. Последуйте совету каменных голов в этой локации и сделайте оружие с частичкой собственной души. Вам понадобится «сосуд души» Визрака (Андра) и оружие из личных запасов Визрака — Кладхалиат.

Квест обновлен:

Цель: Найти оружие в Лле-а-Ремен

Вход в главный коридор

На северо-востоке, внизу спиральной лестницы, есть вход. Над входом висит каменная голова, которая скажет вам «Дважды поверните налево, чтобы приготовить свою душу к расплате». Это не ваша основная цель, поэтому не слушайте голову, пройдите через вход и убейте вдоводела. Затем идите на север через петляющий коридор. По пути вам придется убить троих молодых пауков-кристаллоедов (7).  

Комната перемещения

Идите по коридору, который заворачивает на восток (направо). Пройдите сквозь арку справа от вас (юго-восток) в большую комнату (8), наполненную молодыми пауками кристаллоедами, костяными пауками, взрослыми кристаллоедами и вдоводелами. Расправьтесь с ними, игнорируя пугающие голоса у вас в голове. Далее исследуйте большой тоннель в юго-западной стене этой комнаты.  

Вы можете:  

•  Прорубите паутину, выбрав из своей команды сильнейшего напарника с силой 16 или более.

•  Проползите под паутиной.

Если паутину разрубить, то вы потревожите нескольких молодых вдоводелов, которых нужно убить до того, как возвращаться сюда второй раз. Пройдите в тоннель.  

Паучий коридор в Зал Артефактов

Вы окажитесь в юго-восточном углу (9) карты и встретитесь еще с тремя кристаллоедами и одним вдоводелом. Убейте их и идите на запад. Это единственный путь к Залу Артефактов.  

Здесь бродят десять пауков, которых контролирует облаченное в мантию неуклюжее существо, чей голос бьет вам прямо в голову. Это Нридек Визрак. Кажется, он сам от вас в ужасе. Вы можете:  

•  Спросить его, что он собирается делать с этим камнем, и посоветуйте ему уйти, чтобы не ввязаться в драку. Он заберет с собой все энгвитанские сокровища, а вы провалите квест.

•  Скажите ему: «Иди, и пусть наши виды живут в мире». [Благосклонность] Он уйдет, оставив все сокровища. Боя не будет.

•  [Атаковать] Выберите насилие, убейте Нридека и всех его пауков [Агрессия].

Когда битва с Нридеком завершится, изучите кучу оружия, которую он охранял. Заберите Древние Энгвитанские Орудия, за которыми вы пришли. Не забудьте про кладхалиат. Если вы убили Нридека, вы сможете забрать его мозг и, что более важно, сосуд душ (андра). Используйте андру и кладхалиат для создания особого оружия — Облачного делителя. Квест обновится. Если хотите узнать больше информации о том, как делать особое оружие, переходите к концу квеста.  

Квест обновлен:

Цель: Принести оружия к Венану в Экспедиционном зале Копперлэйн

Часть 4: Заключение: Забытые реликвии

Выходите из Лле-а-Ремен и возвращайтесь из ущелья Штормвол обратно в Копперлэйн. В Пристанище Адмета (1) найдите Венана (2) Передайте ему оружие, которое он искал, а когда он спросит, что же в них такого особенного, скажите: «Энгвитанцы наполняли их частичками собственных душ». Если вы решили принять сторону Дюжинцев, то при разговоре с Венаном выбирайте позитивные ответы.  

Награда: Приглашение на встречу в Герцогском дворце (что позволит вам вернуться к леди Вебб).  

Награда: Облачный делитель (Cloudsplitter) 

Бонус: как сделать облачный разделитель

Вы должны расправиться с Нридеком и забрать у него сосуд души. У него также можно забрать его мозг. Так как Венану нужны только древние энгвитанские орудия, кладхалиат можно оставить себе. Поговорите с каменной головой на столбе в одном из залов (11). Ответьте на её вопросы и переходите ко второй голове в дверном проеме в следующей комнате. Поговорите с ней и ответьте на все её вопросы. Теперь у вас есть два символа, которые отражают вашу личность. Эти символы загорятся в комнате перемещения, когда вы пройдете по ним.  

Чтобы сделать оружие, вашему герою нужно держать в руках сосуд душ, в то время как двое компаньонов будут стоять на соответствующих вам символах на полу. Оба символа должны засветиться, когда ваши напарники встанут на них (13 и 14). Как только оба символа активируются, пройдите вверх по лестнице в комнату перемещения (8). Вам покажут внутриигровое видео. Вы услышите диалог, а сосуд души в это время наполнится до краев к концу ритуала. Как только ритуал закончится, включится еще одно видео. Вверху лестницы на подиуме появится странный светящийся шар. Взаимодействие с этим шаром покажет перед глазами изумительную картину. Разместите копье и сосуд на рабочую поверхность (15) и завершите свое дело.  

Двухэтажная работа

СНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: ДОМ ДОМЕНЕЛ

Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой Дома Доменелов. Завершение этого дополнительного квеста откроет следующий квест — «Смена стражи». Когда вы пройдете оба квеста, то будете выступать на стороне дома Доменелов. Однако можно завершить квест «Двухэтажная работа» и без принятия стороны дома Доменелов. Другие варианты — Рыцари Горна и Дюжины.

Часть 1: Кража в доме Доменелов
Копперлэйн

Вы могли уже встречать этот дополнительный квест, бродя по улицам Копперлэйн. Но чтобы начать «Двухэтажную работу», найдите необозначенный вход  чуть восточнее от рынка и зайдите в Воровской схрон (1), где застанете врасплох группу воров. С ними даже не удастся перемолвиться и парой слов — сразу кидаются в бой. Убейте четырех воров и их лидера, Лангдена.  

Как только битва закончится, обыщите труп Лангдена. Помимо обычных припасов вы найдете Воровское письмо, которое начнет дополнительный квест. В письме описан заговор. Воры собирались проникнуть в особняк лорда Реймонта и украсть какую-то вещь под названием Сердце Белого Похода. Проверьте спальни, где найдете четыре ящика. В одном из них есть ловушка, но если ее обезвредить, то найдете золотой шиллинг (12 монет).  

В комнате слева от главного зала можно найти кое-что интересное в режиме поиска. Осмотрите незакрепленную плиту на полу, где найдете спрятанный кровавый камень. Затем уходите.  

КАК ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО

Это письмо, описывающее кражу у лорда Реймонда по заказу Абрекана Доменела, можно доставить либо лорду Реймонду, либо Абрекану. Если вы выберите первого, то не сможете завершить квест, чтобы принять сторону дома Доменелов. Вам нужно будет выбирать одну из двух других сторон, чтобы продолжить главный квест.

Новый дополнительный квест: Двухэтажная работа

Цель: Рассказать о плане ограбления

Часть 2: Компенсация ошибок

Брэкенбури

Выходите из Коппрелэйн и направляйтесь в Брэкенбури. Идите на север к пышному особняку Доменелов (2) в центре города. Будьте вежливы со швейцаром (3), чтобы вам позволили поговорить с Абреканом Доменелом в его покоях на северо-востоке (4). Скажите ему, что у вас есть письмо, которое может представлять интерес для кое-кого в этом доме. Благодаря этому вы сможете пройти мимо охраны. Охранники проводят вас к Абрекану.  

Передайте Абрекану письмо и объясните, что вы расправились с ворами, которые планировали это ограбление. Не стоит ему угрожать, просто подождите, пока он успокоится, а затем согласитесь закончить работу, которую он поручал своим головорезам. Можете продолжить разговор, чтобы по вашему усмотрению узнать какую-либо дополнительную информацию.  

ДРУГОЙ СПОСОБ НАЧАТЬ

Если вы еще не были в Воровском схроне, то вы все равно можете начать этот квест, отправившись сначала в особняк Доменелов и спросить Абрекана, нет ли у него работы для вас.

Квест обновлен: Двухэтажная работа

Цель: Украсть сердце Белого Похода

Часть 3: Получить сокровища
Брэкенбури

ПРОНИКНОВЕНИЕ

Можете исследовать особняк Реймонта, пройдя через главную дверь. Но чтобы попасть наверх, не привлекая к себе лишнего внимания, придется вести себя как скрытный вор.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СПОСОБ ЗАВЕРШИТЬ КВЕСТ С ДРУГИМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ

Вы также можете направиться в особняк Реймонта, подойти к лорду Реймонту и сказать ему о том, что воры планируют украсть его драгоценности. Квест завершится с другим набором наград, а вы не сможете заручиться поддержкой дома Доменелов. Придется выбирать между двумя оставшимися сторонами.

Идите обратно в Брэкенбури, поворачивайте направо (северо-восток), поднимайтесь по лестнице, идите на север по левой стороне (5) от особняка Реймонта, который расположен рядом с резиденцией Доменелов. Осмотрите дом и найдите открытое окно. Вы можете:  

•  [Использовать крюк] Закиньте крюк в открытое окно и заберитесь вверх по веревке.

•  [Забраться по зарослям] Заберитесь наверх по зарослям, которые растут около окна.

Будьте максимально бдительны и включите режим поиска, чтобы спрятаться от двух охранников. Одному персонажу из вашей команды придется отделиться, пройти в открытую дверь перед вами (6), повернуть налево (северо-запад) и повернуть закрепленный в стене подсвечник (7), который откроет секретную дверь справа (северо-восток). Входите в секретную комнату и быстро проверьте ящик, в котором, к слову, есть ловушка. Деактивируйте ее, если сможете (7). Откройте ящик (механика 1 + отмычки 2 или механика 2) и заберите содержимое, включая Сердце Белого Похода.  

Квест обновлен:

Цель: Отдать Сердце Белого Похода Абрекану

Теперь вы можете:  

•  Возвращаться так же, как пришли, и не драться с охраной в доме Реймонта.

•  Или кинуться в бой с любым из охранников наверху, но только не бегите сразу вниз — на вас накинется вся охрана сразу.

В любом случае вам нужно будет добраться до открытого окна, через которое вы сюда попали.  

Часть 4: По правую сторону от Абрекана

Без промедления возвращайтесь в особняк Доменелов и идите сразу к Абрекану в его покои (4). Отдайте ему драгоценность, и он приметит ваши воровские способности (или способности вести бой) при попытке украсть его легендарную драгоценность. Теперь вы можете свободно подниматься к патриарху Гедмару в доме Доменелов, ему нужен кто-то с такими навыками, как у вас. Вы получите небольшую награду в зависимости от того, как вы скрылись с места кражи. Квест завершится:  

•  вы украли сердце белого похода и отдали его Абрекану.

•  Награда: 3 000 монет.

•  Реакция: Доступен дополнительный квест «Смена стражи».

•  Вы рассказали лорду Реймонту о планах украсть его драгоценность.

•  Награда: Кольцо освобождения

•  Реакция: Не доступен дополнительный квест «Смена стражи».

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт I #1 – Задания / Игры

Мольбы матери

Часть 1: Страх пусторожденного
Позолоченная долина
По приказу лорда Редрика, все матери, у которых рождаются пусторожденные дети, изгоняются из Позолоченной долины. Офра ждет ребенка и боится, что может оказаться из числа изгнанных.
Находясь в Позолоченной долине, посетите дом Офры (1). Вы увидите беременную женщину, которая опасается, что ее ребенок будет пусторожденным. Вы, в свою очередь, можете опечалить ее еще и тем, что все ваши спутники были убиты, включая ее пропавшую сестру Калиску. Она надеется, что вы поможете найти ей повивальницу: Она просит вас отправится в Анслонгский компас и разыскать Рангу, целительницу амуа, которая знает, как определить, кто родится у Офры. В знак благодарности она предлагает вам 20 монет.

Новый квест: Материнская мольба
Цель: Отправиться в Анслонгский компас и поговорить с матерью Ранга

Часть 2: Змеиное масло на морском берегу
Анслонгский компас (Компас Анслойга)


Неясно направление?
Вам следует продолжать основной квест до тех пор, пока не откроется доступ к Анслонгскому компасу на карте мира.
Отправляйтесь из Позолоченной долины к Магранову распутью, поверните на юг, и вы окажитесь в Анслонгском компасе. По пути сразитесь с ксаурипами в южной части карты. Вас будут ждать Ранга и ее помощница-ксаурип Тана (3). Расскажите, что вас прислала сюда Офра. Ранга спросит вас о том, расправились ли вы с ксаурипами по дороге сюда.

Квест обновлен: Материнская мольба
Цель: Избавиться от ксаурипов


Чтобы продолжить, избавьтесь от всех ксаурипов на карте. Две группы уже нападали (2) на вас, пока вы добирались сюда. Есть еще одна группа на северо-востоке (5) и парочка ксаурипов, охраняющих морскую пещеру (4). Можете заодно разобраться с пятью гулями на юго-востоке (6), чтобы насобирать интересных вещиц с полуострова. Вернитесь к Ранге, она даст вам новое задание. Войти в морскую пещеру (4) и принесьти оттуда споры, разобравшись при этом с живущими тут споровиками и спорлингами.

Квест обновлен
Цель: Собрать споры


Разберитесь с тремя спорлингами и отразите атаки споровиков (двигаться они не могут). Подберите споры, которые выпали из врагов, и вернитесь к Ранге. Отдайте ей споры, она взамен даст вам зелье, которое на самом деле имеет лишь эффект плацебо. Поспрашивайте об этом зелье («змеином масле») по вашему желанию. Далее разговор можно продолжить на любую тему по вашему усмотрению. У нее также можно купить или продать предметы. Теперь возвращайтесь в Позолоченную Долину. 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Офре

Часть 3: Заключение: Успокоение с плацебо
Возвращайтесь в дом Офры в Позолоченной долине (1). Передайте ей «зелье» и получите награду после нескольких вопросов. Что вы получите в награду зависит от того, насколько честны вы будете с Офрой относительно зелья. Вы можете: 
  • Быть честным и признаться Офре, что зелье — это не более, чем пустышка. Награда от Офры: 10 монет (помимо тех 20, что она уже дала вам в начале этого квеста) От Ранги (за убийство ксаурипов): Зелье регенерации, зелье восстановления, зелье выносливости.
  • Солгите ей, и пусть она думает, что это зелье спасет её ребенка от участи родиться без души. Награда от Офры: 10 монет (помимо тех 20, что она уже дала вам в начале этого квеста) От Ранги: Защитный плащ

Потерянный груз
Часть 1: Потерянный груз Туатану
Позолоченная долина
Туатану, кузнец из Позолоченной долины, уже долгое время ждет груз с необходимыми для него вещами. Он волнуется, что пошло что-то не так, и кто-то украл тележку, которая должна была проехать по восточной дороге к Позолоченной долине. 

Не пытайтесь что-то украсть у кузнеца
Не обыскивайте ни один из шкафчиков и ящиков в кузнице, если только не хотите нарваться на схватку с хорошо вооруженными охранниками кузнеца. Это также провалит миссию, либо вы вообще не сможете ее начать.


Находясь в Позолоченной долине, отправляйтесь на восток и чуть южнее от кривого дерева с трупами, к кузнице. Поговорите с Туатану, у которого пропал груз где-то на Черном лугу. Согласитесь поискать для него груз.

Новый квест: Потерянный груз
Цель: Отправляйтесь на Черный луг

Часть 2: Мародеры Черного луга
Черный луг

Это может подождать… или нет.
Вам следует продолжать основной квест до тех пор, пока не откроется доступ к Черному лугу на карте мира.

Отправляйтесь из Позолоченной долины к Магранову распутью, поверните на восток, чтобы пройти к Черному лугу. Чуть северо-восточнее от дороги вы увидите перевернутую тележку (3), из которой торчат арбалетные стрелы. 

Квест обновлен
Цель: Верните груз

Продолжайте идти на север. Будьте очень осторожны, так как впереди вас поджидают древесные жуки и лесные тролли, которые бродят по черной земле недалеко от вас. Идите к северо-западному углу карты, избегая двух троллей, если только не хотите драться с ними. Вместо них вы наткнетесь на разбойничий лагерь чуть восточнее от троллей. Сразитесь с разбойниками, которые и украли груз кузнеца. 

Часть 3: Заключение: Что здесь припасено для вас
Обыщите бочку, ящики и тела убитых разбойников. Вы найдете много чего интересного. То. что вам в дальнейшем пригодится, находится в ящике и бочке, стоящей на нем. 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Туатану

Вернитесь в Позолоченную долину и зайдите в кузницу. Верните груз Туатану, заговорив с ним об этом, и получите свою награду.

Похороненные секреты
Часть 1: Под деревом с трупами
Золотая долина
Лорд Редрик решил перепосвятить храм Эоты в Позолоченной долине новому божеству. Вход к храму был расчищен, так что внутрь можно войти впервые за много лет. 

Войдите внутрь храма Эоты. Направляйтесь к юго-востоку от кривого дерева с трупами. Прямо на входе (2) вы столкнетесь с Виртаном. У него есть для вас задание: Выясните как можно больше информации о храме, затем принесите ему кости эотанского жреца, которого люди Редрика жестоко убили много лет назад. 

Новый квест: Похороненные секреты
Цель: Обыскать храм

Часть 2: Храм Эоты (Уровень 1)
Комната Ректрикса
Проложите себе путь через храм, сражаясь с блуждающими огоньками, косяными пауками и костяными пиковыми пауками. Когда вы дойдете до главного алтаря (3) на северо-востоке, одолейте всех противников и поднимитесь по ступенькам, чтобы поговорить с духом. Найдите припрятанную вещицу на верху лестницы. Пройдите через скрипториум (4), затем зайдите в комнату Рестрикса на северо-западе (5). В покоях вы найдете две полезные вещицы: 
  • Обыщите книжные полки в поисках Книги Стихов, в которой найдете подсказку, как открыть комнату с ритуальными колоколами. Выделите предметы в вашем инвентаре, чтобы прочитать их.
  • Используйте способности поиска чтобы найти Книгу Бездны (фиолетовая отметка на карте) на полу прямо перед столом, далее возьмите серебряный ключ с гравировкой, который откроет комнату с ритуальными колоколами.

Ритуальная комната с заводью раздумий
Выйдите обратно и направляйтесь через кишащий пауками коридор или через опочивальни (6), следуя на юго-запад к арке, которую охраняют три скульдра. Выйдете к ритуальной комнате с заводью раздумий (7), где вас будут ждать еще три скульдра и призрачное видение, что также даст подсказки по поводу того, как открыть комнату с ритуальными колоколами (8). Если не запомнили подсказку, зайдите в меню квеста. 

Комната с ритуальными колоколами
Можете сразу позвонить в колокола, а можете сначала обыскать этот уровень. Звонить в колокола нужно в следующем порядке: 

•   правый, средний, левый, правый.

После этого откроется дверь, которая ведет к лестнице (9) вниз к следующему уровню подземелья. 

•   Можете просто открыть комнату серебряным ключом, который нашли ранее.



Часть 3: Храм Эоты (Уровень 2)

Квест обновлен
Цель: Найти останки эотанского жреца

Осмотритесь
На этом уровне очень много комнаток с тенями и более опасными фантомами. Победив их, вы сможете обыскать множество разных ящичков и бочек. Можете заходить куда угодно, но обязательно посетите следующие места:

Вход у лестницы


Сюда вы перейдете с уровня 1 (10). Вам нужно будет сразиться с одинокой тенью, чтобы пройти к двери на юго-востоке. Откройте ее и выйдите в главный проход (11).

Комната с грунтовыми водами


Сразитесь с тремя тенями, чтобы выйти в главный проход. Здесь вы увидите закрытую дверь (12) на северо-восточной стене. Выходит она в южный коридор. Чтобы открыть эту дверь, необходим уровень механики 4 + отмычки 5 либо уровень механики 5. Вместо того, чтобы сразу туда входить, лучше открыть дверь с другой стороны прохода и зайти в комнату с грунтовыми водами (13). Три тени охраняют большую каменную птичью голову с деревянной задвижкой. Задвижка откроет клапан, куда уйдет вода из комнаты южнее от вас (14).

Целебные ванны


Войдите в воду, которая будет вам по лодыжку, и сразитесь с тремя маленькими черными слизнями. После, обыщите мантию около фонтана (14) и заберите блестящий серебряный ключ. Вернитесь в главный проход и используйте ключ, чтобы открыть дверь на северо-западе (12) прямо напротив входа в комнату с грунтовыми водами. 

Склеп


Пройдите по коридору через святилище (15). Вы увидите маленькую квадратную ванну, а также тень и маленького черного слизняка. Одолейте их, затем обыщите маленький тупичок на юго-востоке. Дверь (16) в юго-западной стене наглухо закрыта, так что используйте свои способности, чтобы отыскать скрытый рычаг. Сдвиньте его, чтобы открыть дверь. 

Внутри склепа вы найдете потерянную душу в теле, которое сверкает необычным сиянием. Соберите останки, и ваш квест обновится. Теперь вы можете вернуться к Виртану. Либо идите обратно, как шли сюда, либо поднимитесь по лестнице к эотанскому алтарю (17) и сразитесь с тремя скульдра (включая короля скульдра). 

Квест обновлен
Цель: Вернитесь к Виртану

Часть 4: Заключение: Судьба Виртана
Вернитесь к Виртану (2), который ждет вас у входа на уровне 1. Кажется, он довольно весел, хотя в разговоре вы узнаете о его подлых поступках и о том, как он предавал жреца. Это позволит вам завершить квест несколькими способами (будет нелишним сохраниться прямо перед разговором с Виртаном, если вы вдруг выберите не ту тему для разговора): 

Верните кости Виртану, затем прогоните его.

•     Награда: нет.

•     Реакция: Он присоединится к Грамрфелю у Магранова распутья после того, как вы вернетесь из Копперлейна.

Верните кости Виртану, затем прикажите ему искупить свои грехи.

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Значительное увеличение репутации в Позолоченной долине. Горожане оценят то, насколько полезен был Виртан в последнее время.

Пройдите мимо Виртана, выйдете их храма, а затем представьте его послу Редрика (неприятный персонаж по имени Угрит, вы встречались с ним под кривым деревом с трупами).

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Убейте Виртана за его преступления.

•     Награда: нет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Верните кости Виртану, не задавая никаких лишних вопросов.

•     Награда: 200 монет.

Убейте Виртана и принесите останки Угриту в Позолоченной Долине.

•     Награда: 300 монет.

•     Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

rutab.net

Второстепенные квесты - Прохождение - Pillars of Eternity

Опоздавший к ужину

Опоздавший к ужину

Часть I: Проблема с кашей (Позолоченная долина)

Коротко

 Поговорить с хозяйкой таверны

Поговорив с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки в таверне «Черная Гончая», что находится в Позолоченной Долине, узнаем, что они лишились своего лучшего повара. Начинаем разговор о том, что меню довольно скромное. От неё мы узнаем, что главный повар обычно отправляется на север за необходимыми продуктами. Но он не вернулся. Она полагает, что его могли похитить на дороге в Вэйлвуде.

Часть II: Похищение Тенфрита разбойниками

Вейлвуд.


Коротко

Найти лагерь бандитов расположенный недалеко от дороги в Вейлвуде

Небольшой бандитский лагерь(2), состоящий из трех бандитов, держит в плену нашего повара. Немедленно нападите на них и убейте. Убедившись в том, что Тенфрит не пострадал во время сражения и что мы разобрались со всеми бандитами вокруг, говорим с ним, после чего он направится обратно в Позолоченную долину. Возвращаемся в Позолоченную долину.

Часть III: Заключение: Вкусный кусочек пирога

Коротко

Поговорить с Хильдой


Возвратившись в Позолоченную долину, идем обратно в таверну. Говорим с Хильдой у барной стойки, упомянув о спасенном поваре. Можно поговорить со спасенным. (Если вы только начали игру, вы будете проходить через Вейлвуд. Тем самым у вас есть возможность убить бандитов и освободить повара по пути в Позолоченную долину. Это сэкономит вам время).

Месть мертвеца

Месть мертвеца

Часть I: Ложь с медвежьим лицом

Вейлвуд.

Коротко

Поговорить с Нонтоном

Встретив по пути в Позолоченную долину человека, который торопливо собирается, мы узнаем, что на его друга напал медведь, находящийся в пещере неподалеку.


Если у нас есть хотя бы небольшая группа, мы сможем справиться с медведем. Если нет, то будет тяжко. Разобравшись с медведем, мы «тянемся» к душе умершего и узнаем о предательстве его друга. Получается, что Нонтон предал Перли и оставил его умирать в лапах медведя! Наша цель сменяется на «Напасть на Нолтона».

 

Позолоченная Долина

Будучи в Позолоченной долине (перед убийством медведя), вы можете зайти в дом Ингред (3), где она и Нонтон быстро собирают вещи, чтобы покинуть город. Ни встреча Нонтона в лесу, ни встреча их вдвоем в доме не начнет задание.

 

Часть II: Заключение: Судьба Нонтона: сбежать или умереть


Направляемся в дом Ингред, выяснив, что Нонтон виновен в смерти её мужа, обвиняем его и Ингред.

Мы можем: 

1)Принять предложение Нонтона и Ингред и позволить им скрыться из Позолоченной Долины.

2)Убить Нонтона и Ингред. По вашему усмотрению, вы можете вернуться в пещеру и рассказать Перли об этом.

Война продовольствия

Война продовольствия

 

Часть I: Проблема с хлебом

Позолоченная Долина

Терпение у голодных фермеров на пределе из-за того, что Трумбель (хозяин мельницы) прячет от них зерно, и кажется, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля. Задание начнется сразу после того, как вы отойдете на север от кривого дерева к ветряной мельнице (1), где вы станете свидетелем диалога между Свейниром и мельником Трумбелем. Разрешите этот спор, находясь в городе. 

Часть II: Заключение: Согласие с Трумбелем или сговор со Свейниром

Мы можем: 

1) поговорить с Трумбелем

2) поговорить со Свейниром..

Задание обновлено
Цель: Решить проблему Трумбеля и Свейнира

Часть III: Заключение: Бескровный, или Кровавые переговоры

В зависимости от того, чью сторону мы примем, можем убить либо Трумбеля, либо Свейнира. Можем сохранить жизнь обоим. В зависимости от вашего выбора будет меняться и награда.

Мы можем: 

Заставить Свейнира оставить мельника в покое, а затем вернуться на мельницу и рассказать Трумбелю об этом.

•   Награда: 20 монет, плюс еще 20, если вам удастся настоять на дополнительной плате

•   Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Убейте Свейнира на постоялом дворе, затем вернитесь на мельницу и расскажите Трумбелю об этом.

•   Награда: 20 монет и шокированный мельник.

•   Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.

Заставьте Трумбеля войти в положение фермеров, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.

•   Награда: 10 монет и удивленный Свейнир.

•   Реакция [Скидка] Хорошие скидки при торговле у Хильды на постоялом дворе.

Убейте Трумбеля на мельнице, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.

•   Награда: нет.

   Реакция [- к репутации]: Минус к репутации в Позолоченной Долине и более высокие цены у Хильды на постоялом дворе.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*