Останки церкви dragon age inquisition: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Прохождение Dragon Age: Inquisition. Скайхолд и Западный предел

Крепость Скайхолд становится новой базой для Инквизиции, Вестник за свои заслуги получает статус Инквизитора. На данном этапе игроку станет доступно для исследования некоторое количество локаций на карте, однако в крепости имеются несколько заданий, которые требуют внимания главного героя.

Необходимо обследовать крепость, Вестник должен посетить кузницу и побеседовать с кузнецом (в пещере можно настроить внешний вид некоторых элементов крепости). Далее, главному герою следует созвать военный совет.

Пока главный герой занимался решением проблем, Коул пропал и скрывается на территории Скайхолда. Возле метки цели главного героя ожидает разговор с другими участниками ордена, Вивьен вновь предлагает избавиться от необычного спутника (игроку необходимо принять решение). Солас высказывает предположение о сущности Коула, допуская что Инквизиция имеет дело с духом.

В Скайхолде Инквизиция создала новый штаб и теперь готова заявить о себе по всему миру. На крепостной стене Вестника ожидает встреча с Хоуком, Защитником Кирквола (протагонист второй части игры). Главный герой может получить немного информации о своем противнике, найдя члена ордена Серых Стражей (Задание Там лежит бездна).

После беседы с Варриком, Инквизитору следует переговорить с Жозефиной (найти NPC можно в вестибюле, рядом со ставкой командования). Посол проситпредотвратить возможное нападение на императрицу Селину, Вестник получит приглашение на бал, чтобы лично встретиться с возможной жертвой и предупредить об опасности (Задание Злые глаза и Злые сердца).

В тюрьме Скайхолда имеются заключенные, которые ждут приговора суда. Располагаемся в зале на троне Инквизитора и начинаем рассматривать предложенные дела.

К примеру, первым делом будет преступление вождя авваров Моврана Поддатого, который окропил кровью козы здание Инквизиции. Однако вождь недвусмысленно дает понять о своем надменном отношении к своему сыну, который и был убит Инквизитором. Решение о вооружении авваров и отправке их в Тевинтер позволит получить одобрение нескольких соратников главного героя, также в Инквизиции станет на одного завербованного агента больше.

Далее, Вестнику предстоит вынести приговор рыцарю Храмовнику Денаму. В данном случае, целесообразнее будет отправить капитана на суд в орден, который он предал.

Кассандра увлеклась книгами Варрика «Мечи и Щиты», однако гном не закончил последнюю книгу. Необходимо убедить вашего соратника дописать произведение ради Кассандры. Варрик согласится закончить книгу, только при условии, что вручит ее лично в знак примирения (гном, в своем время, скрыл местонахождение Хоука, когда его искала Кассандра).

Командир Кален, будучи Храмовником, как и другие представители данного ордена принимал лириум. После того как Кален присоединился к Инквизиции, лириум он принимать перестал, что в свою очередь привело к «ломке». Главному герою предстоит решить, будет ли Кален и дальше принимать лириум.

После смерти ложного Лорда Искателя Храмовники остались без командира. Баррис весьма удачно провел несколько операций, осуществляя руководство, результаты позволяют сделать вывод — для ордена Храмовников найден новый предводитель. В тронном зале Инквизитор может объявить о своем решении (задание можно выполнить, когда трон станет активным, к примеру, при появлении осужденных).

Сэра дает главному герою очередное дополнительное задание, необходимо силами Инквизиции совершить марш-бросок в районе Вершиля, чтобы припугнуть местную знать. После выполнения соответствующей задачи в ставке командования, беседуем с Сэрой и отправляемся в Крествуд. После небольшой драки задание будет завершено.

Кассандра просит разыскать настоящего лорда Искателя, в ставке командования выполняем соответствующую задачу. После получения отчета отправляемся на новую локацию «Замок Каэр Осуин».

В подземелье замка вступаем в бой с Обетниками (секта, пытается противоборствовать Искателям) и получаем ключ. Переходим во внутренний двор и находим письмо, из содержания которого следует, что Искатели были переданы Обетникам Корифеем.

Далее, главные герои обнаруживают члена Искателей по имени Даниель, который сообщает о том, что Люциус предал орден до появления демона Зависти.

Наконец, Инквизитор встречает лорда Искателя, который окончательно обезумел и не скрывал своих преступлений. Зачищаем местность и возвращаемся в Скайхолд. Беседуем с Кассандрой, которая успела изучить тайную книгу Искателей.

Коул, после событий в крепости Адамант обеспокоен возможностью привязки духов против их воли (Коул, как известно, дух замученного до смерти молодого человека). Сначала ваш соратник просил Соласа привязать к себе, однако эльф отказался делать это и предложил альтернативу — раздобыть для Коула амулет, который позволит защитить духа от внешнего воздействия. В ставке командования выполняем соответствующую задачу и передаем Коулу амулет.

Оберег не поможет, так как Коул слишком сильно «очеловечился» (по версии Варрика). Главные герои отправляются в Редклиф, именно здесь живет человек, который причастен к смерти Коула. Игроку необходимо решить — будет ли Коул человеком или останется духом.

Главному герою необходимо овладеть новыми боевыми навыками, в ставке командования выполняем соответствующее задание. Далее, беседуем с наставниками во внутреннем дворе Скайхолда, после чего появятся еще три задания по ветке Инквизитора.

Квест появляется после беседы с наставником по кличке трехглазик, описание соответствующих приемов было обнаружено в Вал Руайо у книготорговца (или в вещах Варрика в тронном зале). Для начала необходимо добыть обозначенные компоненты (обсидиан можно найти на Внутренних землях, иглоспина стоит искать на Западном пределе в районе прохода Назера и каньона).

Для завершения задания необходимо на столе заявок выполнить соответствующий заказ и поговорить с наставником (остальные задания по специализациям выполнить не удастся).

Лелиана получила предсмертное письмо от Джустинии, главным героям необходимо посетить Храм в Валансе. Верховная жрица оставила там что-то, что Лелиана должна увидеть. В ходе обследования церкви главному герою предстоит разгадать небольшую загадку, разыскав три скрытых механизма (после кат-сцены задание будет завершено).

Разведчики сообщают о большом наплыве людей в Западном пределе, необходимо накопить влияние и расследовать обстановку в регионе. В районе лагеря на Каменистом хребте можно обнаружить большое ядовитое облако, на данном этап ваш отряд не сможет преодолеть препятствие (необходимо посетить Скайхолд).

После создания лагеря в Западном пределе, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе. Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд.

После основания лагеря на Каменистом хребте, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в различных районах (Пыльная равнина и Великанская лестница).

При изучении локации в районе лагеря на Каменистом хребте стоит обратить внимание не крепость, которая захвачена Венатори (помимо пехотинцев и лучников, на вершине осадной башни Вестнику предстоит уничтожить заклинателя Венатори Макриниуса). Зачистив укрепления, Инквизиция получает новую перевалочную базу и аванпост в Западном пределе (также игрок получит дополнительные задания от капитана аванпоста).

В районе лагеря в проходе Назера были замечены активные разрывы, Инквизитору и его отряду необходимо подавить сопротивление демонов и закрыть теневые порталы.

В пустыне Вестник находит небольшой каменный монумент, церковный символ указывает на тайник, который необходимо найти главным героям. Для завершения задания необходимо посетить пещеру в районе лагеря в проходе Назера. Внутри пещеры можно обнаружить чертежи и редкие предметы.

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации оазиса также находится несколько Окулярумом, которые укажут местоположение составных частей.

На локации Западного предела находится несколько месторождений красного лириума (Песчаникова и Забытая шахта), которые просил уничтожить Варрик. Попасть в Забытую пещеру отряд сможет, используя навыки Соласа владения тени. Также залежи красного лириума можно обнаружить в руднике мерцающего камня (район — проход Назера).

Разбойники перехватили и уничтожили караван, который должен был доставить материал для ученых из университета Орлея. Судя по найденным записям, лагерь Фредерика (именно для него предназначался груз) находится неподалеку.

В районе лагеря (Проход Назера) исследуем местность и обнаруживаем лагерь с красной палаткой. Беседуем с Фредериком и передаем найденные припасы ученому (получаем задание Фредериково житье и Спецификацию Инквизиции +1).

Главный герой должен обследовать обозначенные районы на предмет наличия инструментов Фредерика. На данном этапе игроку необходимо искать стоянки бандитов группировки «Белый коготь», с тел убитых можно подобрать необходимые припасы.

Фредерик почти изготовил приманку и теперь ему не хватает весьма специфических ингредиентов (перо феникса и внутренности иглоспина, животных часто можно встретить в пустошах, поиск ингредиентов труда не составит).

Охотничьи повадки драконов почти не изучены, Фредерик просит разыскать жертв нападения в пустыне и доставить к нему для исследования (искать необходимо останки иглоспинов в указанных районах).

Фредерик дает очередное дополнительное задание, необходимо разобраться с бандой «Белые когти», чтобы устранить проблемы с дальнейшим пребыванием ученых в пустыне.

Ваша задача — устранить в обозначенном районе установленные бандитами капканы. Далее, главных героев атакует главарь банды, ликвидировав его, игрок успокоит банду на некоторое время.

Колодец в Крепости Грифоновы Крылья находится в плохом состоянии, так как Венатори сбрасывали в него тела убитых людей. Необходимо разыскать новый источник воды, неподалеку имеется оазис Одинокий ключ, но данная местность кишит варгестами. После уничтожения животных, задание будет завершено.

Интендант просит добыть образцы руд из Западного предела (люстрин и лазурит главный герой сможет обнаружить на больших каменных валунах).

Вестнику предстоит собрать образцы тканей различных представителей местной фауны (шкуры гиен, перо феникса и т.д., материал можно найти на телах убитых животных).

Фредерик обнаружил манускрипты, содержание которых посвящено драконам. Необходимо найти тевинтерский научный труд по приманиванию драконов. После завершения задания Охота за реликвией в одной из комнат в районе тропы Виридиса (внутренний двор Безветренных руин, находится за залом Тишины) обнаруживаем большой том, который следует отнести Фредерику.

Для завершения задания древний манускрипт необходимо перевести, заказать данный труд можно на столе в ставке командования.

Венатори обыскивают Безветренные руины в Западном пределе, необходимо исследовать локацию на предмет наличия ценных вещей. Задание будет завершено, когда будет ликвидирован главарь Венатори — заклинатель Луканус (район тропы Виридиса).

После ликвидации заклинателя Лукануса, с тела Венатори поднимаем ключ-камень. Главным героям необходимо разыскать другие составные части ключа, чтобы проникнуть в лабораторию (части разбросаны в разных частях тропы Виридиса).

В Безветренных руинах главные герои обнаружат большое количество сражающихся демонов и Венатори, которые застыли во времени. Необходимо снять таинственное заклинание и ликвидировать разрыв.

После завершения задания Сердце Безветренных руин убираем посох и возвращаемся в главный зал, подавляем сопротивление демонов и закрываем разрыв.

После выполнения задания «Авторитетный источник«, Фредерик передает главному герою приманку, чтобы выманить дракона, который летает над небом в Западном пределе.

Разложив приманку, главные герои привлекут дракона, после чего предстоит одолеть его в бою (драконица 15-го уровня, имеет уязвимость к холоду и неплохо защищена от огня). После победы ученный присоединиться к Инквизиции в качестве агента.

Венатори под руководством Сэрбиса наткнулись на тоннель с порождением тьмы, главный герой должен обследовать обозначенную область на предмет наличия следов. На данном этапе выполнить задание не удастся, так как проход закрыт ядовитым облаком, через которое пройти игрок не сможет. Необходимо посетить крепость Скайхолд и найти способ преодолеть препятствие (требуется влияние).

Стоит отметить, пока Вестник не вернется в ставку командования, он не сможет пройти через Врата Андорала (открыть их можно только изнутри). Один из капитанов Инквизиции предлагает построить мост, который позволит попасть в старые руины (по донесениям разведки, именно оттуда берутся порождения тьмы).

Преодолев мост, главные герои попадают на старую тюремную дорогу, которая выведет отряд в древние руины.

Далее, Вестник попадает в Коракавус (старая тюрьма, которая была захвачена тьмой). Стоит обратить внимание на камеры на нижнем уровне, в данном помещении находится несколько ящиков и руна. Двигаемся через зал стражей и закрываем тоннель при помощи навыков Соласа.

Продолжаем исследовать древние руины, в переднем коридоре обнаруживаем труп Венатори, на теле которого находится ключ и записка. В сообщении содержится информация о том, что Венатори занимались раскопками под руководством Сэрбиса, однако после обнаружения тоннеля заклинатель бежал. Главный герой должен выследить Сэрбиса в Западном пределе.

В Южном проходе вступаем в бой с Великаном, после победы покидаем руины тюрьмы и создаем лагерь в каньоне Эхо. За пределами лагеря игроку предстоит столкнуться с еще одним великаном.

Двигаемся в Форт Эхо и зачищаем лагерь Венатори, после победы Вестник может отправить Сэрбиса на суд в Скайхолд, либо оставить умирать в пустыне. В случае суда (Задание Суд Идет), Сэрбиса можно использовать в качестве агента Инквизиции.

Блэкволла интересуют артефакты Серых Стражей, которые могли остаться на старых лагерях. В западном пределе находятся два разрушенных лагеря ордена, первый артефакт находится на вышке в районе разрыва в старом форте. Второй артефакт (кровь архидемона) находится в Форте Эхо (логово Сэрбиса).

В каньоне Эхо разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы, которые необходимо устранить.

Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками, преступления которых Искатели оставили без внимания. Один из разыскиваемых Лео из Люсьенской бухты находится в Западном пределе (лагерь в районе Врат Тота).

Вивьен просит инквизитора помочь кругу магов и разыскать разграбленные книги на локации Западного предела. Документы находятся в районе рудника мерцающего камня на севере локации.

Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.org

Ключевые слова: dragon age inquisition, инквизиция, вестник, метка, разломы, кассандра пентагаст, солас, варрик, лелиана, скайхолд, добро пожаловать в скайхолд, забытый мальчик, из пепла, суд идет, тайное увлечение, западный предел, разрывы в каньонах, разрывы в пыли и на песке, крепость грифоновы крылья, разрывы возле прохода, по следу церкви, осколки в западном пределе, в красных тонах, драконология, фредериково житье, как приманить дракона, охотничьи повадки, пообломать белые когти, забавный вкус у этой воды, люстрин: западный предел, заявка на фауну, авторитетный источник, охота за реликвией, сердце безветренных руин, загадочный разрыв, глубинная высшая драконица, хлопоты с порождением тьмы, вВ память о стражах, разрывы в эхе, незаконченные дела

Статья является частью цикла Dragon Age: Inquisition

Читать «Dragon Age.

Inquisition. Воля Создателя (СИ)» — Хорошко Евгений Алексеевич — Страница 2

-Родрик хочет, чтобы мы немедленно вернулись в Вал Руайо, — заметила Кассандра, — Не потому ли он поднял такой шум, что лежащая пластом эльфийка мешает скорейшему отбытию? Ходить по дорогам малой группой нынче опасно, и без нашего сопровождения можно никуда и не дойти.

На лице женщины появился оскал, как у почуявшего след хищника. В её карих глазах было сложно прочитать, какие именно мысли у неё возникли по этому поводу, но никто из присутствующих не сомневался, что они не сулят канцлеру ничего хорошего.

-Это именно так и есть, — сказал Лелиана, — Если сообщить ему, что отступница переживет дорогу до Вал Руайо, и мы можем отбыть хоть сейчас, то он тут же согласится отложить вопрос казни до прибытия в столицу. Для него, это не принципиальный вопрос.

-Согласен, — произнес Солас, наклонив голову.

-Важно понимать, — заметила Лелиана, начав медленно ходить по комнате, скрестив руки за спиной, — Что со смертью Верховной жрицы Джустинии, смертью большинства договороспособных магов и храмовников на Конклаве, Церковь оказалась не просто обезглавлена — она оказалась на грани полной потери субъектности. Из её рядов исчезли практически все значимые фигуры, представляющие хоть что-то сами по себе.

-За исключением вас двоих, леди Кассандра, леди Лелиана, насколько мне известно, — кивнул Солас, — Канцлер Родрик не может этого не понимать… и сдаётся мне, в чем-то он понимает это даже лучше вас.

-Он канцлер, — как о чем-то само собой разумеющемся произнес Варрик, — «Я решаю, кто получит аудиенцию у её Святейшества, а кто нет; я передаю её слова в Тедас, служу советником во всех важных вопросах». Его слова.

-Сейчас нужно организовать выборы новой Верховной Жрицы, и заниматься этим должен именно кацлер, — заметила Лелиана, — Его спешка может быть связана с множеством причин. За время его отсутствия, в Церкви может начаться брожение. Сторонние игроки могут узнать о смерти Джустинии, и успеть перехватить нити управления Церковью. Наконец, у него могут быть и свои амбиции. Ни на секунду не допущу, что их нет…

-Если я замечу, как ты сталкиваешь канцлера с обрыва, Кассандра, то я никому не расскажу, — быстро произнес Варрик, заметив напрягшиеся при словах Лелианы плечи женщины.

-Я не собиралась… — рявкнула на него Кассандра, но осеклась. По её нахмуренным бровям было очевидно, что слова гнома, угодили если и не в самую точку, то близко. Зарычав, женщина с ненавистью сжала облаченные в перчатки кулаки.

-Я нисколько не сомневаюсь в том, что у канцлера есть огромные амбиции. У меня куда больше сомнений в том, что его умственные способности соответствуют его возможному влиянию в Церкви. Я не упоминаю уже о том, насколько это дешевая, мелкая, злопамятная… — Кассандра вновь осеклась, удержав на устах продолжение нелицеприятной характеристики канцлеру.

-Хе-хе, — рассмеялся Варрик, — Формально он теперь — первое лицо в Церкви, а выжившие после Конклава солдаты — либо агенты леди Лелианы, либо цепные псы леди Кассандры. Так ему должно казаться, наверное, раз его приказы никто не выполняет без вашего разрешения.

-Канцлер не имеет права распоряжаться солдатами, — сказала Лелиана, — Эти люди будут слушаться авторитетных представителей военного крыла Церкви. ..

-То есть, вас, — подытожил Варрик, — Или людей, на которых вы имеете влияние. Будьте уверены, что Родрик вам этого не простит. Не исключено, что после избрания новой Верховной жрицы леди Кассандре придется вернуться в Неварру, а леди Лелиане — зарабатывать на жизнь игрой на лютне в денеримских харчевнях.

-Наша первоочередная забота — это Брешь, — вмешался в разговор, молчавший доселе эльф, — Если не разобраться с ней, то не будет ни Неварры, ни Денерима. Демонов будет становиться всё больше и больше, а с ними — всё меньше смысла в мелких дрязгах.

-Я сознаю это, Солас, — тихо произнесла Кассандра. Она подошла к Лелиане, и вместе с ней посмотрела в окно, пытаясь разглядеть какую-то подсказку в танце снежинок на стекле.

Внезапно зеленый отблеск пробился сквозь бушующую пургу, осветив странным оттенком лица женщин, напоминая о том, что им больше всего на свете хотелось забыть. Разрыв в небесах, казавшийся огромным порталом в неведомое, не собирался исчезать за разговорами.

-Я постараюсь разузнать, что замыслил канцлер, — холодно произнесла Лелиана, — Мы, в любом случае, тоже не можем долго сидеть на месте, сложа руки. Надо либо как можно скорее выяснить, как закрыть эту Брешь, либо убывать в Вал Руайо.

-Я считаю, что ключом к Бреши может быть магическая метка на ладони моей подопечной, — сказал Солас, — Она имеет схожую природу, и может быть использована, чтобы закрыть её. Конечно же, для этого желательно, — с нажимом отметил эльф, — добровольное содействие обладательницы метки… учтите это, когда она начнет приходить в себя.

-Завербуйте её, — предложил Варрик, — Разыграйте классическую эту вашу сценку: добренькая Лелиана, и злая, жаждущая крови отступницы Кассандра. Тебе, Леди Искательница, даже играть не придется. Только не перестарайся. Если эльфийка — живое создание из плоти и крови, а не демон во плоти, как тот отступник, то она согласится вам помочь так же, как согласился вам помочь я сам. Хорошие отношения с рукоприкладства не начинаются.

Глава 1.

Деревня была окружена высоким частоколом, а с башен по всему периметру на меня напряженно смотрели глаза деревенских лучников.

Вопрос, зачем деревне такой частокол, если у него нет ворот, не давал мне покоя всё время, пока я проходил сквозь огромный проём там, где они предположительно должны были находиться. К счастью, мучиться неведением мне пришлось недолго, ведь ответ лежал на поверхности — и в прямом, и переносном смысле.

-Видимо, именно поэтому лучники не решились стрелять в меня первыми, — буркнул я себе под нос, разглядывая лежащие прямо посреди деревенской площади останки ворот, буквально вывороченные из петель неведомой силой. То, что этой силой могла быть только магия, напрашивалось само собой. Выходило, что я, как минимум, не первый обладатель магической мантии, навестивший это поселение.

Кто бы ни побывал здесь до меня, он не стал жечь всё кругом, хотя и встретил здесь недружественный приём, раз дело дошло до демонстрации силы. Попавшиеся на глаза люди, хотя и смотрели на меня крайне недружелюбно, не проявляли никакого желания нападать первыми. Большая удача, что с приведением их во вменяемое состояние справился кто-то еще до меня.

Я мысленно возблагодарил неведомого предшественника. Также я порадовался за то, что не стал избавляться от атрибутов члена Круга Магов, из которых осталась одна лишь изрядно подпорченная мантия. Мысль выкинуть её преследовала меня довольно давно, и остановило меня лишь то, что без неё я бы замерз в этих проклятых горах насмерть, и за это следовало быть, как минимум, благодарным. Грязная сиреневая ткань, как оказалось, обшивала находящийся внутри материал, похожий на войлок или фетр, или на какой-то иной материал из свалявшейся шерсти, только не жесткий, а вовсе даже мягкий и гибкий. Это примирило меня даже с тем фактом, что в моём мире из похожего материала изготавливали домашние тапочки.

Помимо того, что в мантии было тепло, её полы не путались в ногах, и в целом, не мешали движению. В конечном итоге, я не нашел ничего лучше, чем прямо в нем заявиться в первое попавшееся на пути поселение, наплевав даже на то, что маги сейчас находятся вне закона.

Впрочем, не только маги были вне закона, но и сам закон, как таковой, сейчас был вне этих земель. Не буду лукавить, что я не предполагал такой реакции, когда приближался к поселению. Сдается мне, что там, где я нахожусь, сейчас заявить на всю округу о том, что ты маг — и то будет гораздо безопаснее, чем просто прогуляться. Прохожего-мимохожего можно и ограбить, а вот умелый маг совершенно точно имеет калибр побольше, чем у местных забияк, и тем это прекрасно известно. Главное, не нарваться на храмовников, не провоцировать схватку первому, и всё будет хорошо.

The Threat Remains — Dragon Age: Инквизиция, руководство по игре и прохождение

Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.

Способ разблокировки: Автоматически, после завершения основного квеста Гнев небес

Квестодатель : — (M2,1)

Вам нужно добраться до храма и пройти в военную комнату

Вы начинаете этот квест в одном из коттеджей по адресу Haven (M2,1) . После того, как вы послушаете разговор, который не слишком важен, выйдите из коттеджа и идите к часовне 9.0005 (М2,1а) . Пройдите в военную комнату и дождитесь начала совета, в котором участвуют Кассандра , Лелиана и Канцлер Родерик . После совета вы увидите ролик, из которого узнаете о новых действиях Инквизиции, получите 1 очко Силы и 40 очков Влияния (подробнее о значении Силы и Влияния вы можете узнать из игры руководство — они используются для разблокировки перков Инквизиции).

Вам будет позволено узнать больше о ваших советниках

Снова войдите в часовню, благодаря чему вы увидите ролик. Во время заставки вы официально познакомитесь с тремя советниками — Жозефина , Каллен , и Лелиана . Кроме того, впервые загружается военная таблица, где вы можете отправлять своих советников для операций (и где вы разблокируете перки Инквизиции). Чтобы узнать больше о функционировании операций и военной комнаты, см. руководство по игре (глава «Управление инквизицией»).

На данный момент, находясь в военной комнате, вам нужно выполнить только одно действие — выбрать операцию, показанную на скриншоте выше (Разведать Внутренние земли), и назначить ее для выполнения (автоматически). Следует отметить, что только Лелиана может выполнить эту операцию. Выполнение вышеуказанного автоматически открывает новую область мира —

Hinterlands . Вы можете отправиться туда сразу или только после того, как в достаточной мере изучите Haven . Если вы выберете последнее, вам нужно открыть карту мира и выбрать Внутренние земли.

Поговорить с Хардингом

Добраться до Внутренних земель автоматически начинается короткий разговор с Разведчиком Хардингом (M3,1a) , который расскажет вам больше об ожесточенных битвах между тамплиерами и магами. Хардинг также говорит вам, что Мать Жизель помогает изгоям возле близлежащего холма, и ей может понадобиться помощь. Спуститесь с холма и идите к перекрестку (M3,1b) .

Уничтожьте сильнейших тамплиеров и магов как можно быстрее

Добравшись до Перекрестка, вы заметите, что идет большая битва, и вам придется принять в ней участие. Во время боя вам обоим придется уничтожить

тамплиеров и мятежных магов . Что касается тамплиеров, уделяйте наибольшее внимание быстрому устранению тех, кто прячется за щитами (атакуйте их либо сбоку, либо сзади). Когда дело доходит до магов, уничтожайте врагов, владеющих магией (следует отметить, что они не очень хороши в ближнем бою). Бой будет долгим, и с обеих сторон прибудут подкрепления.

Встретьтесь с Матерью Жизель и капралом Вейлом

После победы вы увидите короткий ролик и встретитесь с Матерью Жизель . Во время разговоров с Матерью Жизель вам не нужно уделять слишком много внимания вариантам диалога, которые вы выбираете. После встречи оставайтесь на перекрестке и найдите капрала Вейла (M3,1c) , с которым также нужно поговорить.

Прежде чем приступить к выполнению оставшейся части этого квеста, вам нужно собрать как минимум четыре очка Силы. Самый простой способ сделать это — выполнить побочные квесты или закрыть разломы. После того, как вы получите необходимую сумму, вернитесь к

Haven и идите в военную комнату в часовне, чтобы созвать новый совет. На карте войны найдите фигурку, показанную на скриншоте выше, которая символизирует деятельность, связанную с Вал Руайо. Подтвердите, что хотите начать квест «Обратитесь к часовне в Вал Руайо», и потратьте на него четыре очка силы. Теперь вы можете путешествовать по адресу Val Royeaux .

Примечание — Игра рекомендует не посещать Вал Руайо, если члены вашей группы не находятся, по крайней мере, на четвертом уровне опыта. Однако вы можете проигнорировать это предложение, потому что в Вал Руайо нет боевых действий. Тем не менее, если вы хотите, вы можете инвестировать в перки, которые открывают новые варианты диалога.

Подойдите к клирикам и посмотрите ролик

Вы начинаете исследование Val Royeaux в западной части локации (M4,1) . Послушайте разговоры с шпионом Лелианы и идите на восток, к месту, где клериков находятся (M4,2) . Здесь вы увидите еще один ролик. Во время разговора прибывает командир тамплиеров Люциус . Варианты диалога, которые вы выбираете во время (короткого) разговора с Люциусом, не влияют на ваши отношения с тамплиерами и не провоцируют нападение.

Ваша группа также встречает Фиону

Попробуйте покинуть Val Royeaux , вернувшись к начальной точке (M4,1) . К вам обратится Фиона , которая представляет мятежных магов и командует ими. Послушайте разговоры с чародейкой (как и раньше, вам не нужно уделять слишком много внимания вариантам диалога, которые вы выбираете).

Вы можете слушать вожатых, но не обязательно следовать их советам

Последнее, что вам нужно сделать, это вернуться в штаб-квартиру Инквизиции в Убежище . Войдите в часовню, благодаря чему вы увидите кат-сцену разговора с вашими вожатыми. Каллен предполагает, что вы попытаетесь завоевать благосклонность тамплиеров, а Жозефина предполагает встречу с мятежными магами. К счастью, вам не нужно принимать решение, какого союзника выбрать, прямо сейчас, но вы можете высказать свое предварительное мнение.

Примечание — В вашем журнале появились два новых квеста. Вы можете выполнить только одно из них, а другое будет отменено. Если вы выберете «Защитники Справедливых», это означает, что вы будете искать благосклонности тамплиеров , тогда как «Шепот шепотом» заставляет вас искать благосклонности

мятежных магов.

Награды за выполнение квеста:

  • Открыто новое основное задание: «Чемпионы Справедливости»
  • Открыто новое основное задание: «Шёпотом»0160
  • Разблокировано новое побочное задание: «Лучшие и умнейшие в Гавани». «
  • Новое местоположение доступно: Hinterlands
  • Новое местоположение доступно: Valyeaux
  • Experience (лоты)
  • 3 Power Point0006

Прохождение Dragon Age: Inquisition, часть четвертая: Остатки угрозы (Внутренние земли)

SLTE Dragon Age

Dragon Age: Инквизиция, созданная BioWare.
Изображения используются только в образовательных целях.

Часть третья: Остатки угрозы (Haven)0005
— Внутренние земли — огромная территория, и здесь нужно выполнить множество квестов. Вы можете найти их список здесь. Эта статья расскажет вам о квестах, которые находятся на пути к основному квесту, но есть и много других, которые можно провести в стороне от проторенных путей.


— По прибытии во Внутренние земли вы встретите Хардинга, разведчика Инквизиции. Хардинг в значительной степени профессионал, но если вы всегда дружелюбны и немного кокетливы, вы можете завязать небольшой роман с гномом. После того, как вы закончите говорить, вы получите три квеста — Hold the Hinterlands , Master of Horses и Rifts on the Outskirts  , которые вы можете выполнить в тандеме с The Threat Remains. Вы захотите, так как вам нужно больше Силы для прогресса в игре, и выполнение квестов принесет вам эту Силу.

— Вы начнете игру в небольшом базовом лагере, первом необходимом для задания «Удержание Внутренних земель». Здесь вы можете отдохнуть в палатке, пополнить запасы и экипировать Зелья, а также осмотреть свои Реквизиции. Рядом с деревянной тележкой стоит офицер-реквизитор, который может дать вам

Квест «Обзор железа во Внутренних землях «.

— Направляйтесь на юг от лагеря и следуйте по каменистой тропе вдоль скал на северо-запад. (Или просто спрыгните со скал возле лагеря. Вам решать.) Впереди перекресток, и вход в общую зону вызовет битву между солдатами Инквизиции, несколькими наемниками и мятежным заклинателем. Наемники — простые бойцы ближнего боя, в то время как Заклинатели в основном полагаются на холодную магию — и также довольно устойчивы к ней. Попытайтесь выманить Заклинателя из укрытия, пока бойцы Инквизиции разбираются с Наемниками, так как он, безусловно, самый сильный из группы.

— После того, как вы разберетесь с наемниками, область будет заполнена четырьмя тамплиерами: рыцарем, защитником и двумя лучниками, все из которых появляются в виде башни.

Сначала убейте лучников, так как они довольно хилые, но очень раздражающие. По возможности держите своих разбойников и магов подальше от храмовников ближнего боя — они довольно устойчивы, и их уничтожение займет некоторое время. Эффекты мага, такие как Shocked и Chilled, работают здесь очень хорошо.

— После битвы вы встретите Мать Жизель. Она попросит вас попытаться урезонить стороны, которые хотят вашей смерти, и независимо от того, как вы подходите к разговору, он закончится примерно одинаково.

— Как только Жизель уйдет, вы сможете исследовать перекресток. Соберите любую добычу, сброшенную убитыми вами тамплиерами, а затем осмотрите основание массивной статуи, возвышающейся над местностью. У основания статуи, возвышающейся над перекрестком (которая, как вы можете утверждать, является официальным названием области «Перекресток» на вашей карте), вы найдете охотника за беженцами, который даст вам квест

«Угрызения охотника ». Короткая прогулка к востоку от статуи, вы найдете простого беженца, который даст вам Мелкие вдохи квест.

— Держитесь главной дороги Перекрёстка, и вы найдёте торговца, предлагающего различные низкоуровневые товары. Недалеко от него находится небольшой каменный монумент, который позволит вам быстро перемещаться в любые созданные вами лагеря; следите за этим, если у вас мало здоровья.

— Загляните в дома поблизости. В ближайшем к статуе доме находится запись Кодекса Взгляд охотника на войну магов и тамплиеров . Проверьте дом по соседству (он находится на несколько более высоком уровне), чтобы найти Заметки целителя на перекрестке Редклифф  Запись Кодекса. Чуть восточнее водопад, а рядом с ним еще один дом; внутри находится письмо , найденное в доме в Редклиффе , запись Кодекса. Завершите свое воровство, проверив последний дом на противоположной стороне перекрестка; здесь вы найдете разнообразную добычу.

— Посмотрите на южную сторону перекрестка. На небольшом возвышении вы найдете капрала Вейла. Поговорите с ним, и вы сможете узнать больше о положении вещей во Внутренних землях.

— Это все, что касается текущего основного квеста во Внутренних землях, хотя здесь есть еще много дел, если вы хотите остаться. Вам понадобится как минимум четыре Силы, чтобы перейти к следующему шагу квеста, так что тем временем выполните несколько побочных квестов. В верхней части страницы есть ссылка на квесты, доступные во Внутренних землях, и большинство из них довольно простые.

Гавань

— Направляйтесь в Военную Комнату в Хейвене. (Вы также можете поговорить с людьми в Хейвене, так как будут доступны дополнительные диалоги.) Это вызовет кат-сцену за пределами Часовни. Пообщайтесь с Калленом, если хотите повеселиться; в противном случае войдите в Часовню. Поговорите с Матерью Жизель в левой части зала для квеста 9.0005 Lotus and Roots
и пообщайтесь с Жозефиной, чтобы установить свою личную историю, а затем соберите военный совет.

— Оказавшись в Военном совете, откройте карту на стороне Орлея и выберите операцию «Адрес к часовне в Вал Руайо».

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*