Оптимизация для just cause 3: Как повысить FPS в Just Cause 3, запустить игру на слабом ПК и получить 60 FPS

Руководство по настройке графики Just Cause 3

Прошло пять долгих лет с последнего раза, когда Рико Родригес взрывал всё подряд в Just Cause 2. В Just Cause 3 он вернулся в родные края и обнаружил, что теперь ими правит злющий диктатор – идеальное оправдание, чтобы взрывать ещё больше всякого разного, но в этот раз с новыми гаджетами, оружием, транспортом и потрясающим вингсьютом, в комбинации с верхолазным крюком и парашютом предоставляющим беспрецедентную мобильность.

Возвращение Рико ознаменовано и приличным технологическим апгрейдом: текстуры высокого разрешения, более комплексное и реалистичное разрушение, передовые графические эффекты и восхитительное применение технологии отображения воды WaveWorks. В данном руководстве мы рассмотрим графические настройки игры и выясним их влияние на изображение и производительность.

Системные требования

Официальные системные требования Just Cause 3 не снабжены подробностями о разрешении, значениях настроек или фреймрейте, которые будут доступны на указанных конфигурациях:

Минимальные требования

  • Операционная система: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8. 1 (требуется 64-битная ОС)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X6 1075T 3,0 ГГц
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ памяти

Рекомендуемые требования

  • Операционная система: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (требуется 64-битная ОС)
  • Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 с 3 ГБ памяти или AMD R9 290 с 4 ГБ

В наших тестах в разрешении 1920×1080 прекрасно себя проявила GeForce GTX 780 в паре с достаточно быстрым процессором. Минимальные требования, к слову, позволят играть только на Low в 1920×1080.

Графические настройки

Anisotropic Level

Texture Filtering, Anisotropic Filtering и прочие настройки с подобными названиями отвечают за чёткость отображения текстур, в особенности удалённых, под острым углом или по сторонам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и существенно портят облик игры.

  • just-cause-3-anisotropic-level-001-2x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-4x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-6x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-8x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-10x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-12x
  • just-cause-3-anisotropic-level-001-16x

Производительность: Анизотропная фильтрация оказывает минимальное влияние на быстродействие, и разница между низшим и высшим значением настройки составляет 2 fps.

Включение NVIDIA Control Panel Anisotropic Filtering отнимает ещё пару кадров в секунду, и это стоит того, учитывая улучшение картинки во всех игровых моментах.

Anti-Aliasing

Для минимизации алиасинга в Just Cause 3 используется постобработочное сглаживание, не требующее обилия вычислительных ресурсов. На выбор доступны FXAA, SMAA (1x) и SMAA T2x, как и в некоторых новых играх.

SMAA T2x включает в себя компонент, отвечающий за временное сглаживание, помогающее бороться с мерцанием граней в движении, в результате чего картинка становится чуть более размытой, но уже не так страдает от временного алиасинга.

Стоит отметить, что в нашей предрелизной сборке при отключённом эффекте Motion Blur действие SMAA T2x приводило к исчезновению некоторой растительности, и эта проблема проявлялась на обеих компьютерных платформах. А при включённом Motion Blur в движении заметны «призрачные» артефакты. Надеемся, что проблему скоро исправят, поскольку в играх, где доступна опция SMAA T2x, она почти всегда считается предпочтительной.

На статичных скриншотах видна огромная разница между SMAA T2x и SMAA 1x в плане сокращения алиасинга.

  • just-cause-3-anti-aliasing-001-fxaa
  • just-cause-3-anti-aliasing-001-off
  • just-cause-3-anti-aliasing-001-smaa
  • just-cause-3-anti-aliasing-001-smaa-t2x

SMAA T2x смягчает картинку, но не так сильно, чтобы совсем затуманить мелкие детали. Разве что с бетонными стенами творится что-то странное, как видно у левого края изображения.

  • just-cause-3-anti-aliasing-002-fxaa
  • just-cause-3-anti-aliasing-002-off
  • just-cause-3-anti-aliasing-002-smaa
  • just-cause-3-anti-aliasing-002-smaa-t2x

Как правило, SMAA T2x – это выбор, не оставляющий сомнений, но при текущих проблемах мы советуем остановиться на SMAA с даунсэмплингом.

Производительность: Постобработочное сглаживание отнимает максимум 4 fps, так что это обязательная опция для любых систем.

Bokeh Depth of Field

Эта простая опция, которую можно включить или отключить, задействует кинематографическую расфокусировку. По крайней мере, так должно быть – в наших тестах разницы при включении Боке не наблюдается, и размытые формы появляются в любом случае.

  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-001-off
  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-001-on

Во время прицеливания и на экране паузы мы не увидели ни улучшения, ни ухудшения качества эффекта Боке.

  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-002-off
  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-002-on
  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-003-off
  • just-cause-3-bokeh-depth-of-field-003-on

Производительность: 4 fps – это довольно мало, однако эффект от их потери отсутствует. Если вам нужно увеличить фреймрейт, можете смело отключать Bokeh Depth of Field.

Edge Fade

Если вам нравится фильтр Vignette, затемняющий края изображения, то это настройка для вас.

  • just-cause-3-edge-fade-001-off
  • just-cause-3-edge-fade-001-on

К тому же вы будете рады узнать, что на производительность она не влияет.

Global Illumination

В реальности свет отражается от поверхностей, освещая окружающие объекты. В играх свет падает на поверхность, и на этом всё – освещается только одна поверхность, и будь она хоть ярче солнца, окружающие объекты и поверхности, не освещённые напрямую, это никак не затронет. Global Illumination пытается исправить это приблизительным расчётом отражения света, освещая ближайшие объекты.

  • just-cause-3-global-illumination-002-off
  • just-cause-3-global-illumination-002-on

У Global Illumination ограниченная дальность видимости, так что её эффект скажется только на ближайших к Рико областях.

  • just-cause-3-global-illumination-001-off
  • just-cause-3-global-illumination-001-on

Действие Global Illumination усиливает атмосферу тропического рая с чистым небом и ярко сияющим солнцем.

  • just-cause-3-global-illumination-003-off
  • just-cause-3-global-illumination-003-on

Производительность: Затраты на Global Illumination могут достигать 17 fps, но её включение вполне оправдано. Может, она и не важнее SSAO и других опций с весомым влиянием на картинку, но уж точно важнее большинства не столь заметных.

LOD Factor

Для балансировки качества и видимости игровых элементов игроку доступны четыре значения детализации, настраивающие геометрию объектов и их количество на средней и дальней дистанции.

Значения выше Low во время игры мало чем отличаются друг от друга. Понижение настройки приводит к более частому возникновению объектов из ниоткуда, но здесь это проявляется не в такой степени, как в других играх, где, свернув за угол, можно потерять из виду целый квартал.

  • just-cause-3-lod-factor-001-high
  • just-cause-3-lod-factor-001-low
  • just-cause-3-lod-factor-001-medium
  • just-cause-3-lod-factor-001-very-high

Даже когда вы парите высоко в небе, разница между Very High, High и Medium остаётся минимальной и только Low демонстрирует заметные изменения.

  • just-cause-3-lod-factor-002-high
  • just-cause-3-lod-factor-002-low
  • just-cause-3-lod-factor-002-medium
  • just-cause-3-lod-factor-002-very-high

В некоторых сценах разница чуть заметнее, но она всё равно остаётся незначительной.

  • just-cause-3-lod-factor-003-high
  • just-cause-3-lod-factor-003-low
  • just-cause-3-lod-factor-003-medium
  • just-cause-3-lod-factor-003-very-high

Производительность: 9 кадров в секунду – приличная цифра для не самых мощных компьютеров, учитывая, что во время геймплея влияние высоких значений LOD едва заметно.

Следовательно, если вам требуется повысить быстродействие, эту настройку можно снизить без вреда для картинки.

Screen Space Reflections

Каждая машина, катер, самолёт, любой водоём, множество крыш и других всевозможных объектов отражают все взрывы, эффекты и вообще всё происходящее в Just Cause 3.

Как видно ниже, даже деревянные поверхности и другие материалы со слабыми отражающими свойствами выглядят лучше при включении Screen Space Reflections, делая и без того красивый мир ещё краше.

  • just-cause-3-screen-space-reflections-001-off
  • just-cause-3-screen-space-reflections-001-on

Отражения в Just Cause 3 используются повсеместно и улучшают облик даже таких невзрачных мест, как крыши зданий.

  • just-cause-3-screen-space-reflections-003-off
  • just-cause-3-screen-space-reflections-003-on

В панорамных сценах отражения добавляют глубины, а в открытом море особенно выделяются, отражая волны, кильватер и окружение.

  • just-cause-3-screen-space-reflections-002-off
  • just-cause-3-screen-space-reflections-002-on

Производительность: Во время насыщенных действием моментов в местах со множеством отражающих поверхностей Screen Space Reflections может очень сильно влиять на быстродействие. Однако, без отражений практически каждая сцена выглядит хуже.

Во время обычной беготни и стрельбы действие опции обойдётся в 8-10 fps.

Shadow Quality

Эта настройка контролирует качество, правдоподобность и дальность отрисовки теней. На максимальном значении Very High мелкие тени остаются заметными и чёткими даже на приличном расстоянии от камеры и объекта, что их отбрасывает, и все остальные тени, кроме самых далёких, всегда различимы. Понижение настройки ведёт к повсеместному ухудшению картинки, даже близкие тени теряют в качестве или совсем пропадают.

  • just-cause-3-shadow-quality-001-high
  • just-cause-3-shadow-quality-001-low
  • just-cause-3-shadow-quality-001-medium
  • just-cause-3-shadow-quality-001-very-high

Для игры с открытым миром в Just Cause 3 невероятно подробные тени, точно передающие мельчайшие детали объектов.

  • just-cause-3-shadow-quality-002-high
  • just-cause-3-shadow-quality-002-low
  • just-cause-3-shadow-quality-002-medium
  • just-cause-3-shadow-quality-002-very-high

Как показывает последний набор сравнений, отдалённые тени всегда остаются видимыми, вне зависимости от значения настройки.

  • just-cause-3-shadow-quality-003-high
  • just-cause-3-shadow-quality-003-low
  • just-cause-3-shadow-quality-003-medium
  • just-cause-3-shadow-quality-003-very-high

Производительность: С учётом потери качества на пониженных значениях, желательно оставлять Very High и опускаться ниже, только когда уже убавлены другие опции.

SSAO

Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.

В Just Cause 3 применяется техника Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), местами значительно улучшающая изображение, как показывают сравнения ниже.

  • just-cause-3-ssao-001-off
  • just-cause-3-ssao-001-on

В остальных сценах SSAO работает, как и ожидается, добавляя рассеянное затенение различным объектам и растительности.

  • just-cause-3-ssao-002-off
  • just-cause-3-ssao-002-on

В панорамных обзорах картинка существенно преображается, что наводит на мысли о некоторых доработках, поскольку «обычное» SSAO так хорошо не работает.

  • just-cause-3-ssao-003-off
  • just-cause-3-ssao-003-on

Производительность: Рассеянное затенение в Just Cause 3 реализовано на удивление удачно, и вполне оправдывает затраты в 8 fps.

Texture Quality

В большинстве локаций Just Cause 3 разница в значениях качества текстур заметна только на Low, и то не во всех локациях она значительна.

На природе всё выглядит неплохо даже на Low, как видно на сравнениях ниже.

  • just-cause-3-texture-quality-001-high
  • just-cause-3-texture-quality-001-low
  • just-cause-3-texture-quality-001-medium
  • just-cause-3-texture-quality-001-very-high

Texture Quality главным образом затрагивает качество случайных объектов: обратите внимание на левый нижний угол и на табличку «Caution».

  • just-cause-3-texture-quality-002-high
  • just-cause-3-texture-quality-002-low
  • just-cause-3-texture-quality-002-medium
  • just-cause-3-texture-quality-002-very-high

В деревнях и городах такие текстуры встречаются чаще, но всё равно различий между Very High, High и Medium почти нет, да и на Low всё не так уж плохо.

  • just-cause-3-texture-quality-003-high
  • just-cause-3-texture-quality-003-low
  • just-cause-3-texture-quality-003-medium
  • just-cause-3-texture-quality-003-very-high

Производительность: Настройка касается только текстур, так что её влияние на быстродействие минимально.

Water Detail

В 2010 Just Cause 2 вышла на PC с широким рядом эксклюзивных графических улучшений. Главным из них была технология CUDA Water, первая в мире подготовленная для игры и рассчитываемая видеокартой симуляция воды, представляющая технологически продвинутую и реалистичную воду, с которой можно взаимодействовать естественным образом.

В ходе работы над Just Cause 3 разработчики Avalanche снова сотрудничали с NVIDIA для интеграции в игру NVIDIA WaveWorks – это технология нового поколения, возможности которой выходят далеко за пределы Just Cause 2 и того, что можно увидеть в других играх.

WaveWorks работает на PC, PlayStation 4 и Xbox One под управлением процессора, и это полноценная, масштабируемая спектральная симуляция, имитирующая любое волнение моря по шкале Бофорта с высоким качеством поверхности воды, вплоть до сантиметровой ряби. Во время самых сильных штормов могут просчитываться волны длиной до сотен метров, как и морская пена, разбивающиеся волны и всё, что вы ожидаете от реального моря.

Именно эти уникальные возможности помогли Avalanche осуществить их идею о красивом и постоянно меняющемся океане, способном физически взаимодействовать с разными плавающими объектами: людьми, гидроциклами, иными плавательными средствами, а также самолётами и машинами, которые неизбежно попадут в воду в результате ваших проделок.

Ни одна другая технология не способна достичь такого же уровня реализма и масштабируемости, вне зависимости от способа расчёта – через GPU или CPU. Поэтому WaveWorks стала для Avalanche естественным выбором, как и для Gaijin Entertainment, недавно добавивших её в War Thunder. Благодаря WaveWorks катера в Just Cause 3 прыгают по волнам, вода разбивается о берег, а все игровые водоёмы выглядят несоизмеримо лучше. Помимо помощи в интеграции WaveWorks в игру инженеры NVIDIA помогали модифицировать её, создавая системы имитации ряби и кильватера и подгоняя технологию под особенности движка Just Cause 3.

Итоговым результатом стала самая продвинутая, интерактивная и реалистичная вода в играх на сегодняшний день, с которой океаны, озёра и реки одинаково преображаются на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Помимо обрабатываемой процессором технологии, в PC-версии есть настройка Water Detail, зависимая от видеокарты и слегка улучшающая качество волн, а также эффектов на поверхности водоёмов и под водой. Улучшения касаются пены на волнах и кильватере, видимой при значениях Very High и High, океанических каустик и подводных «лучей бога».

  • just-cause-3-water-detail-002-high
  • just-cause-3-water-detail-002-very-high

Поскольку это динамический эффект, разницу в значениях настройки сложно оценивать по скриншотам. На побережье самым заметным отличием является отсутствие пены от прибоя на Low. В открытом море разница уже более очевидна: на значениях ниже High пропадает пена на волнах и кильватере, что серьёзно портит картинку. Возвращаясь на берег, видим, что разные значения настроек не влияют на качество или видимость Screen Space Reflections и других опций. И наконец, семиминутная прогулка по океану, начинающаяся со взгляда на изменение воды и волн с удалением от берега.

Производительность: Каустики, пена, лучи бога и прочие приятные глазу эффекты будут стоить вам 16 fps, но учитывая, сколько в игре воды, большинство игроков явно не откажутся заплатить такую цену.

Если всё же захотите понизить настройку, старайтесь не опускаться ниже High, иначе красивой пены вам не видать.

Water Tessellation

Как мы уже говорили, симуляция воды WaveWorks обрабатывается центральным процессором, а прочие эффекты воды, разработанные Avalanche, используют ресурсы видеокарты. В дополнение к ним последняя графическая настройка Just Cause 3 позволяет добавить водной глади тесселированные детали, ещё сильнее повышая её качество.

Это проявляется в более привлекательной поверхности воды со множеством бликов, тянущихся до самого горизонта.

  • just-cause-3-water-tessellation-001-off
  • just-cause-3-water-tessellation-001-on

Производительность: С видеокартами GeForce серии GTX 900, способными втрое ускорять обработку тесселяции (по сравнению с предыдущим поколением), включение данной опции обходится в 4 fps. Небольшой тест на GeForce GTX 780 выявил, что на других видеокартах разница составляет порядка 7 fps.

Water Tessellation совсем немного улучшает картинку, так что, если вам нужна дополнительная производительность, отключайте её в первую очередь.

Подведение итогов

Вы ознакомились с настройками и оценили влияние их значений на качество изображения и производительность.

Вступительная миссия с самолётом, которая прилично нагружает видеокарту и при этом не создаёт множества моментов, когда разрушения Just Cause 3 заставляют производительность упираться в процессор. Такие моменты сложно в точности воссоздавать на протяжении нескольких тестов, и они сильно снижают общее быстродействие. Поэтому в системных требованиях Just Cause 3 рекомендуется процессор не хуже Intel Core i7-3770.

Насколько мы смогли понять, игре понадобится вся вычислительная мощь CPU, да и разгон не помешает; разрушения на поздних этапах выглядят роскошно, но очень многого требуют от вашего компьютера.

Если вам необходимо повысить фреймрейт, отключите Water Tessellation и Bokeh Depth of Field, убавьте LOD Factor и Water Quality. Если этого будет недостаточно, обратите внимание на тяжеловесов в лице Global Illumination, SSAO и Screen Space Reflections, отключать которые будет жаль, но зато игра станет работать заметно быстрее.

Just Cause 3 – это весёлая хаотичная песочница, где вы вольны экспериментировать и разрушать всё вокруг. В PC-версии игры выше качество изображения, производительность и доступные разрешения, так что вы сможете наслаждаться своими проделками с плавным фреймрейтом и улучшенной детализацией. К тому же, есть перспектива, что пользовательские моды будут совершенствовать игру вплоть до выхода следующей части в далёком будущем.

Таким образом, Just Cause 3 на PC – это бескомпромиссная версия игры, только позаботьтесь о достаточно мощном процессоре, чтобы раскрыть все возможности видеокарты в идиллии бесконечных взрывов.

Беда с кадровой частотой Just Cause 3

Помнится, не так давно Avalanche Studios вовсю нахваливала свой движок, который позволил вместить в Just Cause 3 нереальное количество всевозможных взрывов, однако, к сожалению, не всё у разработчиков вышло так красиво, как хотелось бы.

В частности, в игре проблемы с кадровой частотой. Сперва данный недостаток подметили специалисты из Digital Foundry, которые сравнили версии для PlayStation 4 и Xbox One.

По традиции на японской приставке Just Cause 3 выглядит чуть лучше, чем на американской. Спасибо разрешению 1920×1080 и тому факту, что в наиболее хаотичные моменты и во время крупных взрывов (которых в игре полно) кадровая частота падает всего до 24 fps. Правда, как отмечают техники, порой она, наоборот, перескакивает желаемую отметку в 30 fps, что тоже раздражает. Что до Xbox One, то там кадровая частота периодически опускается вообще до 20 fps.

 

А теперь, когда экшен стартовал, перебои с кадровой частотой стали замечать и пользователи PC.

На форуме Reddit начали появляться жалобы на то, что в компьютерной Just Cause 3 параметр скатывается аж до 10 fps, и это при достаточно мощном процессоре (Intel i7 5820k) и приличной видеокарте (Nvidia GTX 980Ti). На что одни высказывают предположения, мол, корень зла в том, что игра слишком сильно нагружает графический процессор. Тогда как другие советуют отключить опции VSync.

Что касается разработчиков, то Square Enix уже признала косяк. Правда, только за видеокартами AMD, владельцам которых рекомендуется обновить драйвера до последней бета-версии 15.11.1 от 30 ноября и ждать поправок.


Теги

PlayStation 4 Xbox One PC

Поддержи Стопгейм! Предыдущая

1 декабря 2015 Второй эпизод King’s Quest выйдет через две недели

Следующая

2 декабря 2015 Шакил О’Нил, Марк Хэмилл и другие звёзды на The Game Awards 2015

игра новости

6.9

Рейтинг пользователей

Just Cause 3

Дата выхода 1 декабря 2015 г.
Платформы PCPS4XONE
Жанр actionracing
Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 31 Первая полоса

93 факта о Silent Hill, которые вы не знаете

Дмитрий Карнов 34 Новость

Утечка: Atomic Heart выйдет 21 февраля 2023 года

Андрей Королев 6 Новость

Готовится чёрно-белая настолка по The Last of Us

Руслан Присекин 2 Обзор

Asterigos: Curse of the Stars: Обзор

Кирилл Волошин 15 Рефанд

Ищем хорошие игры

10 Обзор

Vampire Survivors: Обзор

Ярослав Гафнер 14 Новость

Экс-продюсер Resident Evil и DMC возглавил студию для создания игр и кино

Андрей Маковеев 0

Некоторые продвинутые настройки/советы по улучшению производительности JC3: JustCause

Пожалуйста, оставляйте сообщения об исправлениях ошибок и улучшениях, которые вы найдете, в комментариях!

Так как многие люди испытывают проблемы с производительностью в JC3, я перечислю некоторые из более продвинутых настроек/советов, которые я обнаружил.

1: чистая установка драйверов:

  • AMD: удалите драйверы AMD в панели управления Windows, ЗАТЕМ используйте эту утилиту: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD -Clean-Uninstall-Utility.aspx Затем установите последние бета-версии: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx

  • Nvidia: то же самое, просто используйте соответствующие бета-версии Nvidia и используйте последнюю версию DDU (деинсталлятор видеодрайвера) вместо утилиты AMD http://www.guru3d.com/files-details/display-driver- uninstaller-download.html

  • Примечание. Обязательно запускайте DDU в безопасном режиме. FYI DDU также отлично работает с драйверами AMD, если официальная утилита по какой-то причине не работает.


2: Использовать буферизацию для уменьшения задержек/разрывов:

AMD (обновлено):

  • Настоятельно рекомендую отключить оверлей Steam, он может мешать работе RadeonPRO

  • Скачать RadeonPro здесь: http://www. radeonpro.info/

  • Важно: после установки запускайте от имени администратора, игнорируйте предупреждение. Если вы измените его для запуска с Windows в параметрах, включите флажок «Запуск от имени администратора» в режиме совместимости.

  • Либо задайте глобальные настройки, нажав «global», либо создайте профиль специально для Just Cause 3, выбрав «JustCause3.exe»

  • В разделе «Настройки» установите VSync на «динамический» и введите собственную частоту обновления экрана. Это приведет к тройной буферизации по умолчанию.

  • Я также рекомендую установить высокий приоритет процесса.

  • Примените настройки (щелкнув правой кнопкой мыши только что созданный профиль) и запустите Just Cause 3. Если RadeonPro работает правильно, вы увидите монитор FPS в верхнем углу экрана.

  • Убедитесь, что VSync отключен в игре.

  • Примечания: клавиши цифровой клавиатуры «+» и «-» по умолчанию переключают RadeonPro FXAA и SMAA. Игра уже использует их внутри, поэтому обязательно избегайте этих клавиш и выключайте их. Кроме того, если отображается большое экранное меню с кнопками VSync/AA, вы можете переключить его, установив привязку клавиш в настройках RadeonPro.

  • При желании можно поэкспериментировать с Flip Queue. Более низкие значения (1-2) дают меньшую задержку/задержку ввода, но более изменчивую частоту кадров, в то время как более высокие значения обеспечивают более плавный игровой процесс, но большую задержку ввода. Я предлагаю оставить значение по умолчанию «3», если вы не отчаянно нуждаетесь в производительности, то есть вам следует попробовать 4 или 5.

  • Не обращайте внимания на старую дату, RadeonPro по-прежнему отлично работает в Windows 10 и JC3 с новейшими драйверами AMD.

Nvidia:

Эти же твики можно найти в панели управления Nvidia. У меня нет карты Nvidia, поэтому я не могу рассказать вам какие-либо подробности, но «флип-очередь» в этой утилите называется «максимальное количество предварительно отрендеренных кадров». Как упоминалось выше, включите:


Другие настройки/исправления для всех:

  • Если у вас 12 ГБ ОЗУ или больше и вы играете в JC3 с жесткого диска, используйте программное обеспечение кэширования ОЗУ (НЕ программное обеспечение RAMdrive), чтобы уменьшить заикание. Я рекомендую PrimoCache или FancyCache, но PrimoCache больше не является бесплатным, и я не уверен, работает ли FancyCache в Windows 10. 1–2 ГБ кэша только для чтения должно быть достаточно, вы можете попробовать 4 ГБ, если у вас 16 ГБ+ ОЗУ. (Если у кого-то есть рекомендации по программному обеспечению для кэширования, пожалуйста, опубликуйте их).

  • Обновление до Windows 10, желательно с чистой установкой. Да, я знаю, что вы, Redditors, ненавидите W10, но есть некоторые законные улучшения в WDDM, планировщике задач и других вещах, которые могут улучшить производительность JC3. Если вы беспокоитесь об отслеживании, просто используйте Anti-Beacon: https://www.safer-networking.org/spybot-anti-beacon/

  • Убейте весь мусор, работающий в фоновом режиме. Сюда входят «официальные» утилиты, такие как пакет Asus AI, панели управления звуковой картой и так далее.

  • Запустить игру через Steam в автономном режиме. Это буквально позволило мне перейти от невозможности пройти вступление к освобождению первой области без единого сбоя.

  • Разгон! Напишите в комментариях, если вам нужна помощь в этом.

  • Отключить настройки энергосбережения. Сюда входят C-состояния ЦП (включая состояние «парковки ядра» и другие C-состояния в BIOS), speedstep (Intel)/PStates (AMD), ограничения мощности/тока ЦП, режимы пониженного энергопотребления графической карты и ограничения мощности (их можно отключить в реестре, RadeonMod — это простой способ сделать это) и основные параметры питания Windows (установите режим «высокая производительность»). Обязательно оставьте состояния C0/C1 включенными, так как они не сильно влияют на производительность.

  • Измените игровые настройки! Обязательно отключите VSync. Если вы ищете, что можно понизить, я рекомендую: нормальный SMAA, высокий/средний уровень воды, высокий/средний уровень детализации, высокие текстуры, если у вас менее 3 ГБ видеопамяти, размытие в движении, глубину резкости (что на самом деле не имеет значения). t отключить эффект) и расширенные табло.

  • Не используйте технологии сверхвысокого разрешения, такие как VSR/передискретизация. Если у вас есть запас производительности, я рекомендую вместо этого использовать ReShade с расширенным SMAA на основе буфера глубины + другие эффекты, которые могут вам понравиться. http://reshade.me/ К вашему сведению, ReShade — это то, что используют многие знаменитые проекты «Enhancer» для других игр, таких как GTA, просто они не отдают должное первоначальным разработчикам 🙁

  • Используйте Latmon для проверки наличия неприятных драйверов/утилит, замедляющих вашу систему, которые не будут отображаться в диспетчере задач/мониторе производительности: http://www.resplendence. com/latencymon

  • растущий список известных параметров запуска JC3, которые могут помочь решить различные проблемы: http://pcgamingwiki.com/wiki/Just_Cause_3#Command-line_Parameters

  • Все, что добавляет OSD, например MSI afterburner, Rivatuner, оверлей Steam, RadeonPro и т. д. может вызвать проблемы. Попробуйте запустить игру без них.

  • Хотя я не могу их подтвердить, есть сообщения о том, что анизотропная фильтрация в настоящее время не работает в JC3. На всякий случай вам следует включить 16-кратный автофокус в панели управления вашей видеокарты и отключить его в игре. К вашему сведению, производительность почти не страдает, и принудительная автофокусировка в любом случае выглядит лучше.

  • Запуск игры в полноэкранном оконном режиме без полей помогает некоторым людям. Для этого добавьте «/borderless/windowed» (без кавычек) в параметры запуска Steam. Примечание: это может быть несовместимо с RadeonPro, но это нормально, так как игра в оконном режиме аналогична тройной буферизации.

  • Если у вас происходит сбой, нажмите клавишу Windows + X и щелкните журнал событий, чтобы узнать, какой процесс вызывает сбой. Это может быть или не быть полезной информацией, но ее стоит опубликовать в комментариях.

  • Сохранения не работают? Либо поместите JC3 куда-нибудь помимо программных файлов (это нужно делать с каждой игрой), либо запустите JC3 от имени администратора: http://cdn.overclock.net/1/13/134d2396_steamsaveswin10.jpeg

  • Увеличение размера файла подкачки может помочь решить проблему утечки памяти JC3. Как это сделать в Windows 10: http://windows.microsoft.com/en-us/windows/change-virtual-memory-size#1TC=windows-7 Из соображений производительности я предлагаю поместить файл подкачки на SSD .


РЕДАКТИРОВАТЬ 4/12 2:25: Исправлены опечатки, добавлено «максимальное количество кадров до рендеринга»

РЕДАКТИРОВАТЬ 4/12 5:08: Изменен раздел оптимизатора текстур Раздел буферизации AMD, теперь работает тройная буферизация, а пользователи AMD теперь имеют динамическую Vsync. Прости за это.

РЕДАКТИРОВАТЬ 4/12 8:06: Исправлены опечатки/форматирование. Добавлена ​​информация об АФ.

РЕДАКТИРОВАТЬ 5/12 11:21: Добавлен оконный режим без полей и информация о журнале событий. Спасибо комментаторам.

РЕДАКТИРОВАТЬ 6/12 11:59: Добавлено исправление ошибки сохранения

РЕДАКТИРОВАТЬ: 7 декабря 11:35: Удалена информация о сжатии текстур. Изменено форматирование. Добавлено исправление файла подкачки. Спасибо u/imaginedmind

EDIT: 1/29: Изменено предложение C-State, спасибо /u/Noirgheos

Я не уверен, что кто-то еще читает это, но руководство по-прежнему актуально с последним патчем от 1 /29/2016

Just Cause 3 Руководство по графике и производительности

Эндрю Бернс в понедельник, 30 ноября 2015 г. Избранные истории, Гиды, NVIDIA GameWorks

Прошло пять долгих лет с тех пор, как Рико Родригес в последний раз взрывал вещи в Just Cause 2 . Теперь он вернулся домой за Just Cause 3 только для того, чтобы найти его под контролем очень злобного диктатора, что дало ему прекрасный повод взорвать еще больше вещей, но на этот раз с новыми гаджетами, новым оружием, новым транспортные средства и удивительный вингсьют, который можно комбинировать с захватом и парашютом для непревзойденной мобильности.

Возвращение Рико также отличается значительным технологическим обновлением: текстурами более высокого разрешения, более сложными и реалистичными разрушениями, новейшими графическими эффектами и потрясающей реализацией нашей водной технологии WaveWorks.

В этом руководстве мы подробно расскажем об этих графических настройках и технологиях, продемонстрируем их влияние на качество изображения, раскроем относительную стоимость производительности, а также рассмотрим простое в реализации улучшение, которое стало возможным благодаря панели управления NVIDIA. Так что читайте предпоследнее руководство GeForce.com по графике и производительности в этом году.

Содержание руководства:

  • Системные требования
  • Настройки графики
    • Анизотропный уровень
    • Сглаживание
    • Боке Глубина резкости
    • Край Fade
    • Глобальное освещение
    • Коэффициент детализации
    • Отражения пространства экрана
    • Качество тени
    • ССАО
    • Качество текстуры
    • Деталь воды
    • Мозаика воды
    • Обзор настроек
  • Динамическое сверхвысокое разрешение NVIDIA
  • Разгон
  • G-SYNC: Устранение зависаний и разрывов для максимального удовольствия
  • Драйвер Game Ready Just Cause 3
  • GeForce Experience: оптимальные игровые настройки одним щелчком мыши
  • Окончательный опыт Just Cause 3

Системные требования

Официальные системные требования Just Cause 3 не содержат конкретных сведений о разрешении, уровне детализации или частоте кадров, которые будут возможны в системах, соответствующих описанным конфигурациям.

Минимальные характеристики

  • ОС: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
  • ЦП: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X6 1075T 3 ГГц
  • Память: 6 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 670 с 2 ГБ видеопамяти

Рекомендуемые характеристики

  • ОС: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
  • ЦП: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 780 с 3 ГБ видеопамяти

В ходе нашего тестирования GeForce GTX 780 показала отличные результаты при разрешении 1920×1080 в сочетании с достаточно быстрым процессором, но, поскольку GeForce GTX 780 больше не продается, вам следует вместо этого обратить внимание на GeForce GTX 9. 70 для обновления или новой сборки системы. Он быстрее, имеет дополнительную видеопамять и поддерживает наш новейший набор технологий и эффектов, которые делают ваши игры еще лучше. Тем временем минимальные характеристики не позволяют играть с низкими настройками в разрешении 1920×1080.

Независимо от конфигурации вашей системы все пользователи графических процессоров NVIDIA автоматически получат оптимальные игровые настройки для Just Cause 3 через GeForce Experience. Одним щелчком Just Cause 3 13 настроек будут автоматически настроены для вашей системы, мгновенно обеспечивая высокую частоту кадров, что позволит вам наслаждаться Just Cause 3 сразу после загрузки игры.

Настройки графики Just Cause 3

Уровень анизотропии

Фильтрация текстур, Анизотропная фильтрация и другие параметры с аналогичными названиями влияют на резкость текстур, особенно тех, которые видны на расстоянии, под косыми углами или по бокам экран. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми, а качество изображения значительно ухудшается.

В Just Cause 3 доступно семь уровней анизотропной детализации, хотя каждый из них не соответствует точности, возможной с помощью анизотропной фильтрации в панели управления NVIDIA, как мы сейчас покажем.

Чтобы повысить уровень внутриигровой фильтрации текстур, мы можем принудительно включить высококачественную анизотропную фильтрацию через панель управления NVIDIA, например: с включенной анизотропной фильтрацией (NVCPLAF) в панели управления NVIDIA, что значительно улучшает общее качество изображения.

Производительность: Анизотропная фильтрация оказывает незначительное влияние на производительность: менее 2 кадров в секунду разделяют самые низкие и самые высокие уровни детализации.

Включение улучшенной анизотропной фильтрации в панели управления NVIDIA снижает производительность на один или два дополнительных кадра в секунду, что того стоит, учитывая улучшения, которые она обеспечивает во всей игре.

Сглаживание

Just Cause 3 использует недорогие опции постобработки сглаживания (PPAA), чтобы свести к минимуму видимость неровных краев. Предлагаются FXAA, SMAA (1x) и SMAA T2x, как и в других недавних выпусках.

Как и в других играх, SMAA T2x включает компонент временного сглаживания, помогающий уменьшить мерцание сглаженных краев при перемещении камеры или их самих, обеспечивая более четкое, хотя и более мягкое изображение, которое меньше страдает от временного сглаживания.

В нашей предварительной сборке стоит отметить, что с отключенным Motion Blur использование SMAA T2x привело к потере некоторой растительности на протяжении всей игры, проблема, которая была воспроизведена на обеих платформах ПК. А при включенном Motion Blur во время движения видны ореолы. Надеюсь, это скоро будет решено, поскольку SMAA T2x почти всегда является предпочтительным вариантом сглаживания в играх, где он используется.

В статических кадрах SMAA T2x имеет значительное преимущество перед SMAA 1x, значительно снижая серьезность алиасинга.

SMAA T2x мягче, но не , поэтому мягче, поэтому мелкие детали затемняются. Однако с бетонными стенами происходят некоторые странности, как видно в крайнем левом углу изображения.

SMAA T2x, как правило, ваш выбор, но с его текущими проблемами мы вместо этого рекомендуем SMAA с понижением частоты дискретизации.

Производительность: Самое дорогое сглаживание после обработки будет стоить вам всего 4 кадра в секунду в Just Cause 3 , что делает его обязательным для всех систем.

Глубина резкости боке

Глубина резкости боке — это простой параметр включения и выключения, который переключает рендеринг расфокусированных фигур в кинематографическом стиле на размытые детали. По крайней мере, это идея; в нашем тестировании практически не было разницы между включенным и выключенным режимом, при этом нерезкие формы в стиле боке появлялись независимо.

Во время игры с модом точного прицеливания «Увеличение» и на экране паузы мы не заметили улучшения или ухудшения эффекта боке.

Производительность: При 4 кадрах в секунду Глубина резкости боке — недорогой эффект, хотя и не влияющий на нашу игру. Если вам нужна дополнительная производительность, ее отключение никак не повлияет на ваш опыт.

Край Fade

Если вам нравятся фотофильтры «Виньетка», которые затемняют углы изображения, настройка Edge Fade — это то, что вам нужно.

И если вам нравится Vignette, вам будет приятно узнать, что Edge Fade оказывает незаметное влияние на производительность.

Глобальное освещение

В реальном мире свет отражается от поверхностей, освещая окружающие поверхности и объекты. В играх свет падает на поверхность, и все — освещается одна единственная поверхность, и даже если она ярче Солнца, окружающие поверхности и те, которые не освещаются напрямую, не будут затронуты. Global Illumination пытается решить эту проблему, аппроксимируя отражение света, освещая окружающие поверхности и объекты.

Global Illumination имеет ограниченное расстояние обзора, что означает, что преимущества будут только в областях, непосредственно окружающих Рико.

Когда Global Illumination виден, это усиливает ощущение пребывания в тропическом раю, где ясное небо и всегда светит солнце.

Производительность: При частоте до 17 кадров в секунду Глобальное освещение — дорогой эффект, но его стоит включить. Возможно, не перед SSAO или одним из других высокоэффективных параметров, но определенно перед некоторыми из менее заметных настроек.

LOD Factor

Чтобы настроить точность и видимость игровых элементов, игроки могут переключаться между четырьмя уровнями детализации, изменяя геометрическую детализацию объектов и зданий, а также количество объектов и игровых элементов, отображаемых на средние и большие расстояния обзора.

Между четырьмя уровнями детализации есть минимальное изменение качества изображения во всех режимах, кроме «Низкого», что делает различия трудноразличимыми во время игры. В игре снижение уровня детализации действительно увеличивает количество всплывающих окон, но никогда не достигает степени других недавних игр, где целые городские кварталы внезапно появляются при повороте за угол.

Даже когда вы парите высоко в небе, разница между значениями «Очень высокий», «Высокий» и «Средний» минимальна, а действительно заметные изменения происходят только на низком уровне.

Иногда различия могут быть более заметными при правильном окружении, но даже влияние регулировки настройки незначительно.

Производительность: Стоимость до 9 кадров в секунду, влияние LOD на производительность может заметно сказаться на ПК с низким и средним уровнем производительности, даже если визуальная разница минимальна во время игры.

Поскольку потерю деталей сложно заметить во время игры, те, кто ищет дополнительную производительность, могут уменьшить LOD Factor без ухудшения качества изображения.

Screen Space Reflections

Каждая машина, каждая лодка, каждый самолет, каждый водоем, множество крыш и многие другие поверхности и объекты отражают все взрывы, эффекты, окружение и махинации Just Cause 3 . , значительно улучшая качество изображения во всей игре.

Как вы можете видеть ниже, даже деревянные поверхности и менее отражающие материалы могут быть улучшены с помощью параметра Screen Space Reflections, добавляя дополнительный слой блеска в и без того красивый мир.

Отражения широко применяются в Just Cause 3 , улучшая даже обыденные вещи, такие как крыши.

На более широких сценах отражения добавляют глубины, а в открытом море особенно полезны, отражая волны, след и детали окружающей среды.

Производительность: В больших боевых сценах в местах с подходящей отражающей способностью Just Cause 3 Screen Space Reflections может оказать огромное влияние на производительность. Однако без них качество изображения ухудшается практически в каждой сцене.

Во время обычного игрового процесса «беги и стреляй» ожидается снижение производительности примерно на 8-10 кадров в секунду.

Качество теней

Качество, видимость, точность и расстояние прорисовки теней контролируются одноименной настройкой качества теней. На самом высоком уровне детализации «Очень высокий» небольшие тени остаются четкими и видимыми на некотором расстоянии от камеры и источника тени, а все тени, кроме самых дальних, отчетливо видны и различимы. Ниже уровня «Очень высокий» все возвращается назад, и даже близлежащие тени теряют четкость или полностью удаляются.

Just Cause 3 демонстрирует впечатляющее количество деталей в тенях для игры с открытым миром, точно затеняя даже мельчайшие детали.

Как показывает наша последняя серия сравнений, далекие тени запекаются и остаются видимыми независимо от уровня детализации.

Производительность: Учитывая потерю точности воспроизведения теней, которая происходит ниже уровня «Очень высокий», большинству игроков следует попытаться запустить наилучшие настройки «из коробки», снижая их только в том случае, если требуется дополнительная производительность после того, как другие настройки также был урезан.

SSAO

Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты, а также там, где объекты блокируют попадание света на соседний игровой элемент. Используемая техника АО и качество реализации влияют на точность теней АО и на то, образуются ли новые тени при низком уровне окклюзии. Без Ambient Occlusion сцены кажутся плоскими и нереалистичными, а объекты плавают по поверхности.

В Just Cause 3 , используется Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), обеспечивающий иногда значительное улучшение качества изображения, как показывает приведенное ниже сравнение.

В другом месте SSAO предлагает ожидаемые улучшения, добавляя тени AO вокруг листвы и объектов.

При удаленном просмотре SSAO значительно улучшает качество изображения, предполагая, что произошла некоторая настройка, поскольку «нормальный» SSAO никогда не бывает таким хорошим.

Производительность: Just Cause 3 9Удивительно хорошая реализация SSAO в 0179 стоит своих 8 кадров в секунду, обеспечивая значительное улучшение качества изображения.

Качество текстур

Существует незначительная разница между Just Cause 3 и тремя самыми высокими уровнями детализации текстур в большинстве мест, которые мы тестировали, с действительно заметным изменением, происходящим на низком уровне в отдельных областях.

В сельской местности даже Low выглядит хорошо, в чем вы сами можете убедиться в интерактивных сравнениях ниже.

На отдельные детали больше всего влияет настройка качества текстуры: обратите внимание на небольшую потерю точности в нижнем левом углу изображения и возможную потерю деталей на знаке «Осторожно».

В городах и деревнях Just Cause 3 вы с большей вероятностью обнаружите текстуры, на которые влияет настройка, но разница остается незначительной при очень высоком, высоком и среднем, и даже на низком уровне они ты не плохой.

Производительность: Уровень детализации не влияет на другие игровые элементы, поэтому качество текстур оказывает незначительное влияние на производительность.

Детали воды

В 2010 году Just Cause 2 вышла на ПК с множеством эксклюзивных улучшений. В авангарде была CUDA Water, первая в мире готовая к игре симуляция воды на базе графического процессора, которая добавила технически продвинутую, реалистично выглядящую воду, с которой можно было взаимодействовать естественным образом. Посмотрите наш технологический трейлер Just Cause 2 2010 года, чтобы получить подробную демонстрацию:

Для Just Cause 3 мы снова тесно сотрудничали с разработчиком Avalanche, помогая им интегрировать NVIDIA WaveWorks, симуляцию воды следующего поколения с возможностями, намного превосходящими возможности, представленные в Just Cause 2 , и намного больше, чем в других играх.

Программа WaveWorks, работающая на ЦП на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, представляет собой полное решение для спектрального моделирования с несколькими разрешениями, способное моделировать любое состояние моря от 1 до 12 баллов по шкале Бофорта с высоким уровнем детализации поверхности, вплоть до микроряби сантиметрового масштаба. Во время самых сильных штормов можно визуализировать волны длиной до сотен метров, а также морскую пену, разбивающиеся волны и все детали, которые вы ожидаете увидеть в реальном мире.

Именно эти уникальные возможности позволили Avalanche реализовать свое видение богатой и постоянно меняющейся поверхности океана, которая также способна влиять на физику водных объектов, таких как пловцы, водные мотоциклы, другие суда, а также самолеты и автомобили, которые вы неизбежно врежете в океан во время своих игровых выходок.

Никакое другое решение не может достичь такого уровня реализма или масштабируемости ни на GPU, ни на CPU, что делает WaveWorks предпочтительным выбором для Avalanche и для Gaijin Entertainment, которая недавно добавила WaveWorks в War Thunder , их популярная бесплатная игра о Второй мировой войне.

В Just Cause 3 возможности WaveWorks позволяют лодкам прыгать по волнам, вода разбивается о берег, а каждый водоем может быть неизмеримо улучшен и улучшен. Взгляните на WaveWorks в действии в Just Cause 3 , чтобы понять, что мы имеем в виду:

В дополнение к реализации WaveWorks, наши инженеры также помогли Avalanche с его модификацией, созданием системы следа и пульсации и настройкой других функции для интеграции в 9Двигатель 0178 Just Cause 3 .

Конечным результатом является создание самой реалистичной, интерактивной и технологически продвинутой воды в играх, улучшающей Just Cause 3 океаны, озера и реки одинаково на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Благодаря идентичной симуляции на базе ЦП, реализованной на всех платформах, настройка детализации воды на базе графического процессора в версии Just Cause 3 для ПК просто регулирует точность волн и видимость эффектов на WaveWorks и под ним. усиленные водоемы. Примеры включают воду, волну и пену следа, включенные с помощью Very High и High, каустику морского дна и подводные God Rays.

В качестве динамического эффекта невозможно точно оценить точность каждого уровня детализации на статических снимках экрана, поэтому вместо этого мы собрали несколько видеоклипов, которые максимально похожи друг на друга.

Comparison #001, Very High

Comparison #001, High

Comparison #001, Medium

Comparison #001, Low

Внутри страны и на берегу, самая заметная разница — выпадение пены на берег на Низкой.

В открытом море изменения детализации воды более заметны, а ниже High мы наблюдаем потерю воды, след и пену волн, что значительно улучшает качество изображения.

Сравнение #002, очень высокий

Сравнение № 002, высокий

Сравнение #002, Среда

173

Вернувшись на землю, мы видим, что различные уровни детализации не влияют на точность или видимость отражений в пространстве экрана и другие настройки.

Comparison #003, Very High

Comparison #003, High

Comparison #003, Medium

Finally, here семь минут исследования океана, начиная с взгляда на то, как вода и волны меняются при выходе в море.

Производительность: Улучшение воды WaveWorks с помощью пены, каустики, божественных лучей и других приятных для глаз эффектов может стоить до 16 кадров в секунду, но, учитывая повсеместное использование воды в Just Cause 3 , это вполне вероятно. цена, которую большинство готово заплатить.

Если вам нужно уменьшить уровень детализации, попробуйте не ниже High, что является последним шагом перед отключением приятных для глаз эффектов пены.

Мозаика воды

Как указано выше, наша симуляция воды в WaveWorks выполняется на ЦП, а другие визуальные эффекты на водной основе, разработанные Avalanche, выполняются на графическом процессоре. В дополнение к этому, финальная настройка игры Just Cause 3 позволяет игрокам добавлять дополнительные мозаичные детали к волнам, следам и ряби, еще больше повышая уровень детализации.

В интерактивном сравнении ниже это проявляется как более гладкая поверхность воды, которая позволяет создавать более привлекательные зеркальные блики, простирающиеся до горизонта.

Чтобы взглянуть на тесселяцию воды в игре, посмотрите два ролика ниже.

Сравнение №001, Вкл.

Сравнение №001, Выкл. GPU, Water Tessellation стоит около 4 кадров в секунду. Быстрый тест на GeForce GTX 780 предыдущего поколения показывает, что стоимость может возрасти примерно до 7 кадров в секунду на других видеокартах.

Мозаика воды добавляет лишь небольшое количество деталей, поэтому, если вам нужна производительность, ее следует отключить в числе первых настроек.

Подведение итогов по настройкам

Вы ознакомились с настройками, сравнили их уровни детализации и узнали, как они влияют на производительность. Теперь взглянем на общую производительность при максимальных настройках всех графических процессоров серии GeForce GTX 900 в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Для сбора сопоставимых данных в 18 прогонах тестов мы использовали Just Cause 3 вступительная последовательность полетов на самолете, которая, как мы должны отметить, предлагает хорошую тренировку графического процессора, но не учитывает моменты, когда Just Cause 3 является узким местом из-за его впечатляющего разрушения ЦП. Во время таких взрывоопасных моментов, которые невозможно точно воспроизвести и протестировать с помощью множества тестов, узкое место ЦП может значительно снизить общую производительность. Вот почему системные требования Just Cause 3 рекомендуют игрокам оснащать свои системы процессорами Intel Core i7-3770.

По нашему опыту, выбрасывайте всю мощность ЦП на игру и разгоняйтесь для загрузки; разрушение в поздней игре великолепно, но очень интенсивно.

Если вам требуется дополнительная производительность, отключите тесселяцию воды и глубину резкости боке, уменьшите коэффициент детализации и уменьшите качество воды. Если все еще требуется больше, обратите внимание на мощные нападающие, такие как Global Illumination, SSAO и Screen Space Reflections, которые было бы стыдно отключать, но каждый из них стоит несколько кадров в секунду. Если это кажется слишком трудным, просто нажмите «Оптимизировать» в GeForce Experience.

NVIDIA Dynamic Super Resolution

Чтобы еще больше повысить качество графики, активируйте Dynamic Super Resolution (DSR) для получения графики с качеством до 4K на HD-мониторе. Принцип работы прост: совместимые игры, такие как Just Cause 3 , воспроизводятся с более высоким и детализированным разрешением, а изображение интеллектуально сжимается до разрешения вашего монитора с помощью специального фильтра, что дает вам к графике качества 4K на вашем экране. Видео ниже объясняет больше, а изображения показывают, как активировать настройку в панели управления NVIDIA.

При включении DSR текстуры становятся более четкими, алиасинг еще больше уменьшается, объекты становятся более четкими, растительность более детализированной, а удаленные игровые элементы более четкими. Если вы использовали DSR в других играх, вы уже знаете об этих преимуществах, но если у вас не было возможности, посмотрите, как масштабируется графика Just Cause 3 в зависимости от разрешения рендеринга.

Производительность: При использовании эталонной GeForce GTX 980 Ti разрешение рендеринга DSR было увеличено, а производительность отмечена в воспроизводимом тесте.

Если у вас есть производительность, субдискретизация с динамическим сверхвысоким разрешением — это последний шаг к максимальному повышению качества изображения.

Разгон

Если вам нужна дополнительная производительность для разгона вашего процессора, вы получите дивиденды в Just Cause 3 , который может легко стать узким местом процессора, ограничивая вашу общую производительность. Узнайте, как с помощью руководств GeForce Garage, которые также научат вас, как разгонять ваш GPU.

G-SYNC: Устранение зависаний и разрывов изображения для максимального удовольствия

В 2013 году NVIDIA произвела революцию в компьютерных дисплеях, представив переменную частоту обновления, которая позволяет геймерам наслаждаться высокой отзывчивостью, отсутствием разрывов и рывков впечатления от мониторов G-SYNC. Обзоры феноменальны, и геймеры во всем мире согласны с тем, что играть на чем-то другом, кроме дисплея G-SYNC, болезненно, когда вы привыкли к безупречному опыту, который он обеспечивает.

С Just Cause 3 Стремительное действие, пропадание кадров, заикание и разрывы экрана могут испортить впечатление. Мониторы G-SYNC устраняют эти проблемы, позволяя вам взорвать $#*! вверх, не отвлекаясь.

Драйвер Game Ready Just Cause 3

Чтобы получить наилучшие впечатления от Just Cause 3 , мы рекомендуем обновить до новых драйверов Just Cause 3 GeForce Game Ready. Включены последние оптимизации производительности и настройки для Just Cause 3 , а также оптимизации и обновления для других игр. Загрузите сейчас через GeForce Experience.

GeForce Experience: оптимальные игровые настройки одним щелчком мыши

Лучший способ автоматически настроить и применить игровые настройки Just Cause 3 для повышения производительности — использовать GeForce Experience, бесценный инструмент для всех GeForce Пользователи GTX. Помимо оптимизации более 300 игр, бесплатное приложение GeForce Experience может автоматически обновлять драйверы и профили, записывать и транслировать геймплей с помощью ShadowPlay, а также передавать компьютерные игры по беспроводной сети, в том числе 9 игр. 0178 Just Cause 3 , на устройства NVIDIA SHIELD.

Принимая во внимание ваш GPU и CPU, а также множество дополнительных факторов, игровые рекомендации GeForce Experience могут быть применены одним щелчком мыши и со временем обновляются, если исправления разработчиков и драйверы NVIDIA еще больше улучшают производительность.

Это решение в один клик идеально подходит для геймеров, которые хотят играть, а не возиться, и для тех, у кого мало опыта в настройке параметров для оптимального опыта.

Окончательный опыт Just Cause 3

Just Cause 3 — это хаотичное развлечение, дающее вам песочницу, в которой можно разрушать и экспериментировать. На ПК качество изображения, разрешение рендеринга и производительность выше, что позволяет вам наслаждаться своими выходками с большей детализацией и с плавной частотой кадров, и есть перспектива модов, созданных игроками, которые будут улучшать игру до выпуска следующий Just Cause в далеком будущем.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*