Оппозинг форс прохождение: Страница не найдена

Содержание

Half-Life: Opposing Force (1999 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Opposing Force – это первый аддон для Half-Life, а также дебютная самостоятельная разработка известной ныне студии Gearbox Software. Здесь, как и в последующих аддонах Blue Shift и Decay, нам предстоит пережить те же самые драматические события в научно-исследовательском комплексе Black Mesa, центральной фигурой которых являлся в оригинале Гордон Фриман, но только от лица других героев, каждый из которых представляет одну из вовлечённых в кромешный ад сторон.

Наш протагонист – Адриан Шепард, один из членов группы спецназа, посланной для проведения «спасательной операции по зачистке» на сверхсекретном объекте. Послан он туда, разумеется, не один. На борту десантного вертолёта к зоне высадки мы летим вместе со своими товарищами, которые будут встречаться нам периодически по ходу игры и оказывать посильную помощь (собственно, это и есть одно из новшеств — периодически мы будем сражаться не одни, а под прикрытием пары бойцов).

Но внезапно появляющиеся в небе летающие существа явно неземного происхождения атакуют вертолёт и ясно дают понять, что всё пойдёт совсем не так, как планировалось…

Да, комплекс атакован неизвестными силами (причём сразу двумя – инопланетянами и «людьми в чёрном латексе»), и нам предстоит почти сразу же отправиться в пекло. Разумеется, будет та самая первая встреча с хэдкрабом и первое оружие, о котором, разумеется, стоит отдельно упомянуть. К моменту выхода первого дополнения знаменитая монтировка фигурировала только в оригинале и, хотя и была тепло принята публикой, не была ещё тем Символом. Здесь стоит отдать должное Valve (под присмотром которой делалась игра) – в дополнении монтировки нет. Да, вместо монтировки появились разводной ключ и нож, но это, как вы сами понимаете, абсолютно не то; эксклюзивное оружие Фримана осталось эксклюзивным и так же прочно вошло в историю, как и в мягкие тельца хедкрабов.

Прохождение разделённой на 12 глав-эпизодов игры занимает около пяти часов. За это время спецоперация превращается из штурмовой в оборонительную, из оборонительной в отступательную, из отступательной в проваленную и далее в неописуемую. Как уже было сказано, противостоять нам будут инопланетяне, в полку которых прибыло несколько новых экземпляров (стоит сказать, что сражаться нам предстоит в основном с новыми видами, монстры из оригинального Half-Life встретятся только в самом начале), а также облачённые во всё чёрное члены непонятного подчинения воинского формирования, которые будут одинаково враждебны ко всем и стычки которых с инопланетянами можно будет периодически лицезреть.

Арсенал также пополнился несколькими видами оружия — как земного, так и неземного (разумеется, в Ксен Шепарда тоже занесёт судьба), из которых наибольший интерес представляют снайперская винтовка, пулемёт, фантастическое оружие, способное телепортировать в Ксен, а также известное ещё по оригинальной игре создание, которое раньше висело на потолке и норовило сжевать всё, что коснётся его «языка», а теперь его можно взять в руки и использовать в своих интересах.

Opposing Force оставляет после себя очень интересное ощущение: после того как побываешь по ту сторону конфликта и пройдёшь по знакомым местам комплекса в другой личине, масштабы произошедшего начинают казаться совсем иными, на что и делали ставку разработчики дополнений для Half-Life.

Xen — ремейка оригинальной Half-Life — Игры на DTF

{«id»:55966,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life»,»title»:»15 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 Black Mesa: Xen \u2014 \u0440\u0435\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Half-Life»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life&title=15 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 Black Mesa: Xen \u2014 \u0440\u0435\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Half-Life»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.

facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life&text=15 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 Black Mesa: Xen \u2014 \u0440\u0435\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Half-Life»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life&text=15 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 Black Mesa: Xen \u2014 \u0440\u0435\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Half-Life»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.
ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=15 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 Black Mesa: Xen \u2014 \u0440\u0435\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 Half-Life&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/55966-15-minut-black-mesa-xen-remeyka-originalnoy-half-life»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

16 519 просмотров

CS-Newzona — HALF-LIFE

Воскресенье, 31.01.2021, 18:11
Приветствую Вас Гость

Half-Life 1


Оригинальное название: Half-Life

Русское название: Период полураспада

Транслит: Халф-Лайф

Жанр: Экшн (Action) / Шутер от первого лица (FPS)

Режимы: Мультиплеер (LAN, Internet) / Синглплеер (Одиночный)

Разработчик: Valve Corporation

Издатели: Valve Corporation, Electronic Arts, Steam, Sierra Studios

Локализаторы: Buka Entertainment, Soft Club

Дата выпуска: 19 ноября 1998

Языки: Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Корейский, Испанский, Упрощенный китайский, Традиционный китайский

Платформа: PC (Windows)

Движок: Gold Source

Тип: No Steam

Об игре:

Получившая титул «Игра года» от более, чем 50 изданий, дебютная игра от Valve смешивает экшен, приключения и отмеченные наградами технологии для создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выжить. Также содержит увлекательнейший режим мультиплеера, позволяющий играть против друзей и врагов со всего мира.

Системные требования:

Минимальные: Процессор с тактовой частотой не ниже 500 МГц, 96 Мб ОЗУ, видеокарта 16 Мб, Операционная система Windows 2000/XP/ME/98/Vista, клавиатура.

Рекомендуемые: Процессор с тактовой частотой не ниже 800 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32+ Мб, Windows XP/Vista, мышь, клавиатура, подключение к Интернет.

Файл:

Размер файла: 176.73 Mb

Размер в распакованом виде: 410 Mb

Сжатие: rar

Ссылки:

Патч:

Ключ:

Во все поля вводим AAAAA



Half-Life: Opposing Force


Название: Half-Life Opposing Force

Русское название: Оппозиционные силы

Транслит: Халф-Лайф: Опосинг Форс

Жанр: Экшн (Action) / Шутер от первого лица (FPS)

Режимы: Мультиплеер (LAN, Internet) / Синглплеер (Одиночный)

Разработчи: Gearbox Software

Издатели: Valve Corporation, Sierra Studios

Локализатор: Buka Entertainment

Дата выпуска: 31 октября 1999

Языки: Английский, Французский, Немецкий, Корейский

Платформа: PC (Windows)

Движок: Gold Source

Тип: No Steam

Об игре:

Half-Life: Opposing Force — первое и самое известное дополнение для игры Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное Valve Software 31 октября 1999 года. Это дополнение представляет игроку тот же сеттинг (мир и события), что и оригинал, с той лишь разницей, что игрок берет под свое управление капрала Адриана Шепарда, оперативника спецподразделения HECU.

Описание:

На протяжении большей части оригинальной Half Life физик-ядерщик, а по совместительству герой Вселенной, Гордон Фримэн (Gordon Freeman) боролся со спецназовцами, которые были необычайно умны даже по сегодняшним меркам. Тем интересней возможность в дополнении Opposing Force поиграть за одного из тех «ребят в противогазах», и понаблюдать за некоторыми событиями под другим углом. Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивировать бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом.

Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте*, где он «не сможет навредить себе»…

Системные требования:

Минимальные: Процессор с тактовой частотой не ниже 500 МГц, 96 Мб ОЗУ, видеокарта 16 Мб, Операционная система Windows 2000/XP/ME/98/Vista, клавиатура.

Рекомендуемые: Процессор с тактовой частотой не ниже 800 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32+ Мб, Windows XP/Vista, мышь, клавиатура, подключение к Интернет.

Скачать Half-Life: Opposing Force [97.5 Mb]:

Дополнение требует наличия Half-Life;

Файл:

Размер файла: 97.5 Mb

Размер в распакованом виде: 257 Mb

Сжатие: rar

Ссылки

Скачать Half-Life: Opposing Force [93.23 Mb]:

Дополнение требует наличия Half-Life.

Для запуска рипа:

1. Распакуйте архив в папку с игрой. У вас должны появится три новых директории и файл OPFOR.REG.

2. Запустите патч из директории «10051015 Update» и укажите ему путь к директории Half-Life.

3. Отредактируйте OPFOR.REG так чтобы он указывал на директорию игры и занесите данные в реестр.

4. Перепишите в директорию игры из директории «HL Loader 1015» файл «hl-1015.EXE» и запустите его.

5. В меню игры найдите пункт «Custom game», выберите в нем «Opposing Force» и нажмите на «Activate».

Если игра жалуется на файл CLIENT.DLL, установите патч, находящийся в дополнениях к игре.

Если и это не помогает, скачайте последний патч.

Ключи:

BEB4-FAB6-FAZ6-RUS3-8782

TES5-GEB4-SEJ4-WEM7-7696

XAC7-XAC2-BEW9-JEX2-2355

Half-Life: Blue Shift


Год выпуска: 2001

Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person

Разработчик & Издательство:

Платформа: PC

Дата выхода: 2 июня 2001 года

Дата выхода в России: н\д

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: Sierra On-Line

Издатель в России: н\д

Тип издания: пиратка

Релиз группа: 7 Волк Мультимедия

Таблэтка: Не нужна

Информация для восстановления: 3%

Язык интерфейса: РУССКИЙ, Английский

Размер: 744 Mb

Описание:

Что такое Half-Life, никому объяснять не надо, в своё время более полусотни изданий, посвящённых компьютерным играм, назвали это произведение компании Valve Software игрой года. В последствии уже фирмой Gearbox Software был выпущен add-on «Half-Life: Opposing Force», а теперь эта же фирма выпустила ещё add-on «Blue Shift». Многопользовательский режим поддерживает до 32 игроков и все подобающие разновидности игры — deathmatch, Capture the Flag и т.д.

Системные требования:

XP Система: Windows

Процессор: Pentium III 450

Память: 64 Мб

Видео-карта: 4 Мб

Аудио-карта: Direct X совместимая

Жесткий диск: н\д

Инструкция по установке:

— Смонтируйте образ в любой эмулятор CD/DVD привода

— Установите игру

СКРИНШОТЫ

Скачать Half-Life Blue Shift:

Depositfiles.com (одним файлом)

Rapidshare.com (По частям):

http://rapidshare.com/files/188346113/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part1.rar

http://rapidshare.com/files/188348132/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part2.rar

http://rapidshare.com/files/188350220/half-life_blue_shift_bingames. ru_epidem.ru_lookszone.ru.part3.rar

http://rapidshare.com/files/188352303/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part4.rar

http://rapidshare.com/files/188354188/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part5.rar

http://rapidshare.com/files/188356217/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part6.rar

http://rapidshare.com/files/188358101/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part7.rar

http://rapidshare.com/files/188359549/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part8.rar

Half-Life 1 Source (ENG)


Супер-игра, покорившая сердца миллионам геймеров. Переживите ваши первые впечатления от наиизвестнейшего шутера всех времен и народов заново — в отличной графике и с эффектами движка Source!!!


Название: Half-Life: Source

Год выхода: 2004

Жанр: Action/FPS

Студия: Valve

Язык: Английский

Платформа: PC

Half-Life: Source — перенесенная на движок Source версия Half-Life. Отличий от оригинала немного, например все живые тела в игре теперь ведут себя на основе системы RagDoll (с англ. — «тряпичная кукла»), но не все возможности физического движка были использованы, по вполне основательным причинам. Все дело в том, что Half-Life создавался под движок GoldSrc, и поэтому портируя игру на новые технологии Source разработчикам пришлось отказаться от некоторых фишек.

Кроме того, в архиве находится дополнение High-Definition Source, которое заменяет все модели и текстуры на более современные. Чтобы установить его, распакуйте содержимое папки HLSHD_BETA в hl1, замените ранее созданные файлы.

Системные требования:

Процессор: 1.2 ГГц

Память: 256 Мб RAM

Видеокарта: 64 Мб VIDEO

Место на HDD: 1 гб

Half-Life — Чернобыль


Описание: Half-Life: Чернобыль — если вы патриот, то эта игра для вас. Вам придется бороться с террористами, решившими захватить Ядерный реактор, а действия происходит именно там! Вы выступаете в роли охранника, вам будут доступны различные виды оружия. Помимо всего прочего, вам нужно будет раскрыть заговор ученых, которые попытаются поставить эксперимент, и остановить их. Расправа будет жестокой!

Год выпуска: 2004

Жанр:3D-Action

Тип издания: лицензия

Язык интерфейса: только русский

Особенности игры:

— превосходная графика;

— высококачественный 3D-звук;

— огромный военный арсенал;

— разные уровни сложности.

Платформа: PC

Системные требования:

— Windows 98/2K/XP

— Pentium II 500 МГц

— 128 MB RAM

— 32 MB DirectX-совместимая видеокарта

— DirectX-совместимая звуковая карта

— 1 GB свободного места на жестком диске

Лекарство: Не требуется

Сылки:

Скачать игру Half-Life — Чернобыль:

http://rapidshare.com/files/101247856/PoluRaspad_Chernobyl.part1.rar

http://rapidshare.com/files/101247860/PoluRaspad_Chernobyl.part2.rar

http://rapidshare.com/files/101247861/PoluRaspad_Chernobyl.part3.rar

http://rapidshare. com/files/101247858/PoluRaspad_Chernobyl.part4.rar

http://rapidshare.com/files/101247865/PoluRaspad_Chernobyl.part5.rar

http://rapidshare.com/files/101249970/PoluRaspad_Chernobyl.part6.rar

http://rapidshare.com/files/101249974/PoluRaspad_Chernobyl.part7.rar

Пароль: chernobyl

Двач, я НИКОГДА не играл в Half-Life. Анон, только

>>216388649 (OP)
Немного истории.
Первый халф-лайф вошел в историю потому что это был первый шутан с каким-никаким сюжетом. До этого шутаны имели сюжет в виде пары абзацев текста, не в последнюю очередь благодаря Джону Кармаку, который считал, что «сюжет в играх это как сюжет в порнофильмах». Не сказать что там прям сюжет охуенный, тем более по современным меркам, но это был большой шаг вперед относительно игр вида «монстры атакуют из ада, ты морпех, вперед воевать на марсе» и загрузки левелов с одного по другой.
Остальные халфлайфы на goldsrc движке такое, и сделаны сторонними студиями, а не самими вольво.

Про первый халф-лайф все уже успели забыть, когда внезапно вольво анонсировали второй халф-лайф. Тогда графоний только начинал набирать обороты и в ~2003 был огромный скачок вперед в графике — в тенях, в количестве полигонов, если игры год назад еще выглядели угловато и достаточно примитивно, то те же tech демки дума3 выглядели практически как фотореалистичная графика по тем временам. Второй халф-лайф также графически выглядел очень хорошо, но вдобавок к этому добавлял такие вещи как ФИЗИКА и ЛИЦЕВАЯ АНИМАЦИЯ. До этого в шутанах этих вещей не завозили, по крайней мере в таком продвинутом виде, это был также значительный шаг вперед. Для того чтобы подчеркнуть, что смотрите, у нас продвинутый физический движок, второй халф-лайф вначале даже содержит целые левелы с кучей головоломок вида «положи побольше кирпичей на доски, чтобы они тебя перевесили», что геймплейно было уныло уже тогда при первом прохождении. Также второй халфлайф продолжил историю, весьма заинтриговав своим сюжетом, не в последнюю очередь благодаря отсутствием ответов на вопросы, поставленные еще в первой части игры, например «кто же такой гмен?».
За исключением некоторых геймплейных элементов вида гравипушка, езды на лодке с уворачиванием от бомб, города с кучей зомби и еще пары моментов, второй хл2 по современным меркам тоже не особо примечателен, тем не менее на момент выхода игра была невероятным шагом вперед.

Эпизоды1-2 продолжили сюжет, было объявлено, что будет в районе 6 эпизодов с закрытием сюжетки, убогие элементы вида головоломок, длительной езды на лодке и т.д. убраны, геймплей получился более концентрированным, игры были весьма хороши, и всё бы закончилось хорошо, если бы вольво не забили на продолжения и выпуск эпизодов.
Итого 13 лет без продолжения игры, фанаты лепят кучи мемов, требуют продолжение, все заинтригованы, ждут Великой Игры, ожидания очень высокие. Вольво сами загнали себя в ловушку, если бы не было такого длительного перерыва и они бы выпускали продолжение в виде эпизодов хотя бы раз в год-два или полноценные игры хотя бы раз в пять лет, то все бы были довольны и не жаловались. Но из-за этого ебучего перерыва более чем в десяток лет, все теперь хотят видеть шедевр, такой же шаг вперед и прогресс, как это было на момент выпуска хл1 и хл2, отчего выпуск игры проблематичен — если сейчас просто выпустить продолжение с чуть улучшенной графикой и не оправдать завышенных ожиданий фанатов, то фанаты как минимум расстроятся, что революция не удалась, как максимум — будут недовольны. Если ничего не выпускать, то все вроде тоже недовольны. Т.к. второе проще, то вольво и не выпускают продолжения.

ХЛ:Алекс если и подразумевалось как продолжение хл2 (длительное время были слухи, что хл3 будет игрой для VR), то после понимания того факта что «фанаты расстроятся», пришлось умерить пыл и сделать приквел.

Как удалить полоску в word

2017-01-31 / Вр:10:51 / просмотров: 12233

Обычно, когда я пишу много текстов в одном вордовском документе, такой себе черновик, то возникает необходимость отделить один текст от другого. Я в таких случаях несколько раз нажимаю кнопку «-» и после «Enter» она превращается в сплошную черную линию.

Но потом мне эта линия не нужна, ее нужно удалить, а она не удаляется кнопкой «Delete». Вот и хочу в сегодняшней статье рассказать, как убрать черную горизонтальную полосу в документах Word.
Будем все делать на примере.
Откройте и создайте документ в программе Word и напишите любой маленький текст.
После текста в новой строке нажмите несколько раз на клавиатуре клавишу «-» (минус или тире).
Смотрите скрин:

Потом нажмите на клавишу « Enter ». В результате вы увидите вот такую четкую черную горизонтальную полосу:

Теперь будем избавляться от черной полосы.

Убираем черную полосу с документа Word

Выделите весь документ. Выделить можно левой кнопкой мышки, а можно горячими клавишами ( CTRL+A ). Я рекомендую ( CTRL+A ).
Перейдите на вкладку «Разметка страницы» . В «Параметры страницы» нажмите на стрелочку.
В открывшемся окне нажмите «Источник бумаги»=>«Границы…» :

Теперь в открывшемся окне перейдите на вкладку «Граница» и в столбике «Тип» выберите «нет» . Дальше жмите кнопку «ОК» :

Вот и все! После проделанной процедуры горизонтальная черная полоса исчезнет.

Установка и загрузка ОС Виндовс

Word | Убрать горизонтальную линию

Определяемся с типом удаляемой линии:

и, удаляем всё нафик .

Убрать нарисованную линию
(фигуры Word)

– кликнуть по линии и нажать DEL, или
– правой кнопкой мыши + «Вырезать»
Если при клике на линию, она не выделяется –
значит это не нарисованная линия (не фигура Word)

Вставленная в Word линия-рисунок

– кликнуть по рисунку-линии и нажать DEL, или
– правой кнопкой мыши + «Вырезать», или
– линия убирается с помощью выделения строк ДО и ПОСЛЕ данной линии, и нажатия на DEL.
Если не получилось – добавить пару символов (буквей, пробелов) ДО и ПОСЛЕ линии, выделить и удалить всё вместе. Если не получилось, значит – это НЕ вставленная рисунок-линия и НЕ фигура Word.

Прим. Вставленный рисунок-линия бывает сложно-доступен к редактированию и удалению, если его размеры больше размеров страницы Word или установлено свойство рисунка – обтекание «За текстом»

Линия, созданная автоформатом

В Word, в настройках по-умолчанию – включена функция автозамены набираемых символов. При помощи этой функции создаются красивые горизонтальные линии, прямо в форматируемом тексте. Достаточно нажать на клавиатуре три раза на дефис (минус), далее – на Enter. И, в набираемом вордовском документе появится одинарная горизонтальная линия. Нажав три раза на знак равенства (=) и, потом – на Enter – пользователь получит двойную горизонтальную линию.

Удобно! Такие линии называются форматируемыми.
Но, с их удалением – больше всего проблем.

Созданная автозаменой символов, форматируемая линия «сидит» в тексте «намертво». Более того (и часто), такая горизонтальная линия – начинает самопроизвольно появляться при дальнейшем наборе Word–документа. Например, в новых позициях списка или абзаца.

Убрать горизонтальную форматированную линию в Word

Способ №1 (от питекантропа)
Питекантроп должен скопировать (вырезать-вставить) выделенный текст с горизонтальной форматированной линией из Word-документа в файл-блокнот (notepad). После чего, назад, в Word-документ – скопировать и вставить этот-же текст из файл-блокнота (notepad-а). Такая операция полностью очистит текст от форматирования и горизонтальные линии исчезнут. Вместе с горизонтальными линиями исчезнет стиль документа – шрифты, размерность и т.п.

Способ №2 (от Билла Гейтса)
Выделить всё (ctrll + A) или часть текста с линией.
Зайти в меню Word-а – «Границы и заливка». На вкладке «Страница» выбрать параметр «Тип» – без рамки). Если не получилось – выделяем текст вместе с линией, и в параметре «Применить к» этого же окна – указываем «к тексту».

Подробности:
На вкладке «Главная», под выбором расположения текста («слева», «в центре», «справа», «по ширине»), внизу, возле закраски есть определения границ, как в excel, выбираем ctrl+A (выделит весь текст) и выбираем в этой команде «Без границ» – граница (линия) удалится.

Вариант в картинках (актуально):


Убрать линию в колонтитуле Word

Всё вышесказанное относится к линиям, вставленным в колонтитулы ворд-файла. Такие линии появляются (повторяются) сразу на каждой странице документа. Чтобы удалить повторяющуюся линию, заходим в колонтитул ворд-документа (на любой странице текста), определяемся с типом линии и удаляем её нафик вышеописанными способами.

Найди решение компьютерной проблеме

Как убрать неудаляемую полосу в MS Word

Если Вы столкнулись с такой ситуацией, когда работая в Ворде обнаружилась полоска в виде линии с «мистическими» свойствами, тогда читаем далее эту инструкцию.

На самом деле это отнюдь не мистика и не глюк, а создание границ у абзаца, которое наиболее часто используется для подчеркивания абзаца. Такая линия не выделяется как графический объект. При попытке удалить клавишами Del или Backspace она может перескакивать на другое место на странице. Тут дело в том, что несколько абзацев могут иметь подобный стиль с подчеркиванием нижней границы.

Создается граница следующим образом: вводим три знака тире «-» и нажимаем клавишу Enter, в итоге появляется линия, ограничивающаяся отступами абзаца слева и справа. Если ввести три знака «_» вместо знаков тире, то получим линию толще. Чтобы отключить подчеркивание абзаца такими сочетаниями клавиш, необходимо зайти в «Сервис» — «Параметры автозамены…» и во вкладке «Автоформат при вводе» открывшегося окна убрать галочку напротив «линии границ». В MS Word 2007 для настройки автозамены нажмите на кнопку «Office» (находится в левом вернем углу программы), в меню выберите кнопку «Параметры Word», далее перейдите на вкладку «Правописание» и нажмите кнопку «Параметры автозамены».

Теперь избавимся от такой линии. Выделим абзац, который находится выше этой линии, или весь документ, если в текстовом файле несколько таких линий. Затем заходим через верхнее меню редактора Word 2003 в «Формат», выбераем пункт «Границы и заливка…». На вкладке «Граница» открывшегося окна выбираем тип — «нет» и нажимаем на кнопку ОК.

В текстовом редакторе MS Word 2007 чтобы открылось окно «Границы и заливка», надо перейти в меню «Разметка страницы» и нажать на кнопку «Границы страниц».

После проделанных действий полоса должна исчезнуть.

Существует также способ убирания этой полоски и других границ абзаца для всего документа с использованием макроса. Таким образом можно автоматизировать данный процесс для других документов в будущем.

В версии 2003 Word’а заходим в меню «Сервис» и в дополнительном списке пункта меню «Макрос» выбираем команду «Макросы», в 2007-м Ворде в меню «Вид» нажимаем на кнопку «Макросы». Откроется диалоговое окно, в котором вам нужно ввести имя вашего макроса.

Нажмите кнопку Создать (Create). Вы попадете в окно редактора Microsoft Visual Basic.

Код макроса:

Вставьте код, приведенный выше, в окно редактора. Заметим, что в этом окне уже присутствуют строки Sub Macros() и End Sub, поэтому заменяем весь текст кода или вставляем лишь тот код, который находится между этими строками.

После закрытия редактора Microsoft VB, Вы вновь возвращаетесь в Microsoft Word. Чтобы задействовать данный код, заходим в «Макросы», выбираем по названию наш макрос и нажимаем на кнопку Выполнить.

Кто круче? — Что лучше: оригинальная игра или игра с фанатскими модификациями?

Ну глобальные модификации типа Оппозинг Форс и Блю Шифт к ХЛ1 как то и как моды воспринимать трудно. Это скорей полноценные параллельные кампании к самой ХЛ.
Точно так же как Блэк Меса полноценный ремейк. А Халф Лайф как бы культовая отдельная игра, в которую можно обыграться по самое некуда, ни разу не зайдя в КС.

Всё это считается официальными дополнениями, под опредление модификация не подпадает. Но на халфу будет достаточно и других сюжетных модификаций, именно сюжетных, а не замена оружия на болеее качественное.
Причем должен был быть ещё и аддон Hostile Takeover, кому интересно можете глянуть данный видос на эту тему или же прочитать соответствующую статью.
Вот это не знал, смотрю у многих компаний в планах сделать одну игру, а получается в итоге абсолютно другая и имеется к игре отменённое дополнение. Конечно Халф Лайф в этом плане будет рекордсменом по числу обновлений, готика всего лишь по одному допонлению имеет. Разве что в ВОВ будет побольше дополнений, но впрочем это уже жанр онлайн.

Так что те лица, которые играют только в оригиналы по идее должны также проходить и все официальные аддоны к игре, воспринимая их частью единой игровой серии. (Это прям обязательное условие для настоящего фаната любой серии)

Вот тут возникает спор, что лучше, дополнение или модификации на оригинал. Никто не мешает фанатам выпускать похожее дополнение к игре, разрабатывая его параллельно после выхода игры. Но такое не припоминаю на своей памяти.

Что касается модов, в частности готики, то тут я предпочитаю играть больше в различные модфиксы, да, они хоть и не официальные, но тем не менее игру приводят во вменяемое состояние, а на те моменты про которые некоторые любят говорить мол отсебятина я просто закрываю глаза ибо вижу что она там если и есть то только в самом минимальном количестве. (и то она выглядят обосновано и уместно, хотя это дело вкуса, спорить об этом нет желания..)

Я бы сказал это игра в оригинал с установленными патчами. Ну может с небольшим модом, который почти ничто и не меняет. Хотя автор модфикса немного отходит от общей темы строгого исправления ошибок, но он поэтому его и назвал модфиксом.

Что же до восстановления удаленного в процессе разработки оригинальной игры авторского контента, то это я за отсебятину также не считаю и не буду считать, поэтому такие моды тоже входят в список моих предпочтений… Так что такие моды как Orpheus и Nyx я по-любому буду проходить..

Да я бы в доделанную версию того же Голден Мастера переигрывал бы неоднократно, но по сути сейчас есть только незаконченная версия Голден Мастера, А Орфей ещё неизвестно когда выйдет.

Вообще говоря на тему модификаций, стоит конечно различать их по видам. К примеру модификация на Готику далеко не будет равна стандартному моду на ТЕС, меняющим одного- трёх персонажей. Это по сути уже глобальные модификации с новыми локациями и сюжетом, а подобные иногда не встретить даже среди тысячи модификаций к одной игре. Вообще модификации на Готику больше можно назвать пожалуй сюжетными. Не так будет много игр, позволяющим написать новый сюжет на новой локации. Помню составили рейтинг самого большого количества модификаций к играм и на третьем месте был НФС Мост Вонтед. Я подумал, проглядел я что ли моды на него и стал искать моды, добавляющие сперва новые сюжеты, а потом трассы и вообще ни одного не нашёл. Так что мод на Готику может стоить сотни, а то и тысячи других так называемых средних модов.

А если назвать игры, на которые имеются сюжетные модификации именно в 3д, то половина из них будет стрелялки. Это Халф Лайф, Дум, Дюк Нюкем, Постал, Квейк, Сталкер. НА РПГ приходят только моды на Готику, ТЕС, Фаллаут, ну и Ведьмак может быть. Вот на все ГТА развит ещё модострой, чего не скажешь о других играх жанра ГТА типа Мафии, ТРу Крайм или Сейнт Роу. Убеждаюсь что модсотроение крутится только вокруг известных и популярных игр, которые своей тематикой и инструментами позволяют это сделать. Наберётся также немало известных игр и довольно интересных, в отличие от перечисленных игр не будут давать возможности создать свой сюжетный мод. Это в основном квесты, хоррор, приключения. Тот же Макс Пейн. Боюсь придётся создать половину игру самому, чтобы на него выпустить сюжетную модификацию.

Но сейчас уже стало появляться определение глобальной модификации. Пожалуй, говоря о модификациях на Готику речь идёт именно о глобальных модификациях, поскольку мелкие моды в готическом модострое отсеиваются моментально. Вот если и идёт сравнение дополнений с модификациями, правильнее говорить всё же сравнение аддонов с глобальными модификациями. И говоря об аддонах интересно, существуют ли рейтинги игр с максимальным числом аддонов на одну игру? Слышал на какую игру сделали вообще целых 6 аддонов. Знаю только на ВОВ делали где-то примерно 5 аддонов, но это уже игры ММОРПГ, а онлайн это уже другая сфера. Но та как возможна в ВОВ игра в одиночку думаю она может войти в этот рейтинг.

И ещё говоря о модификациях думаю даже не стоит рассматривать игры в 2д или с видом сверху, потому что там уже будет такое количество модов с большим числом карт, кампаний, квестов и сюжетов, что по сути каждые моды являются отдельными играми. Тот же ТД на Варкрафт 3 или какой-нибудь свой Мортал Комбат со своими бойцами, их предысторией и сюжетом. Здесь затраты на создание такой немалой модификации в разы меньше, поэтому моды клепаются пачками каждый день.

Но отмечу ещё момент о принадлежности этих 2д модов — Конечно это не значит, что создатели 2д модификаций должны клепать моды на благо издателя и разработчика. На мой взгляд если кто-то создал свою интересную компанию со своей локацией, новым героем и интересным сюжетом, или какой то чересчур оригинальной идеей, он вполне должен иметь право на своё правообладание этой модификации. Впрочем это меня уже уносит в степь принадлежности автору интеллектуальной собственности. Думаю на западе такой вопрос уже расправился в рамках Доты или ТД, где авторы модификаций становились позже разработчиками и правообладателями этих модов, ставших играми.

А вы играли… в The Vanishing of Ethan Carter?

«А вы играли?» — это рубрика, в которой мы вспоминаем игры. Легендарные и провальные, блокбастеры и небольшие проекты, старые и новые. Ретроградствуем и ностальгируем изо всех сил.

Уровень хайпа вокруг The Vanishing of Ethan Carter, дебютного проекта польской The Astronauts, до сих пор зашкаливает. И это немного обескураживает. С одной стороны, оно и неудивительно: студия, целиком и полностью образованная выходцами из People Can Fly, ничем ранее кроме шутеров не занимавшихся, выкатила красивое меланхоличное приключение. Пускай короткое и минималистичное до предела. С другой, я долго не мог понять, что же в ней такого особенного, что её превозносят до небес и ставят в пример всем симуляторам ходьбы как образец идеала по форме и содержанию.

В результате я сумел продраться через тернии (оригинальная версия на Unreal Engine 3 у меня люто тормозила на всех без исключения настройках, но выручила Redux на Unreal Engine 4), но пока не понимаю, стоило ли оно того.


Не подумайте дурного, я не собираюсь напропалую ругать игру. Во многом даже по той причине, что она полностью отрабатывает свою скромную цену одними только живописными локациями. Стоит выйти из туннеля и начать расследование загадочного исчезновения беспокойного мальчонки Итана Картера, как разработчики мигом вышибают из вас дух природными пейзажами такой красоты, что приходится исступлённо вертеть головой в попытках объять взглядом необъятное. Кажется, что та самая эпоха фотореалистичной графики, о которой многие грезят наяву, благополучно наступила. Как говорится, будущее уже здесь.

Довершает идиллическую картину окружающей пасторали замечательная музыка, одновременно убаюкивающая и будоражащая сознание.


Затем авторы бьют обухом по голове, когда вы впервые сталкиваетесь с намёками на нечто ужасное, нарушившее повсеместную гармонию и покой. Кровавые следы приводят к трупу, а поиски улик — к частичке мрачной правды. Впоследствии картины многочисленных смертей сложатся в некую новую реальность, разительно противоречащую первым впечатлениям. Но прекрасные пейзажи никуда не денутся. Просто перестанут казаться умиротворяющими, скорее тревожно-печальными.

Разнообразные, казалось бы несвязанные эпизоды, события и головоломки, притаившиеся тут и там, потихоньку начнут складываться в единое сюжетное полотно, а горький финал придаст нужный контекст. Но здесь важно отметить, что в The Astronauts смухлевали.

Проблема концовки The Vanishing of Ethan Carter не в том, что она мрачная или безрадостная. Просто она обесценивает все ваши действия по пути к ней, обнуляя полученный результат и объясняя происходящие события буднично, с нескрываемым безразличием. Не буду открыто спойлерить, но разработчики идут дорожкой, проторённой отдельными кинематографистами. Это тот самый случай, когда вокруг старательно накручивают интригу, по кирпичику выстраивают атмосферу на протяжении полутора или двух часов, а затем всё перечёркивают и объясняют самым банальным образом.

Неумение или нежелание вовремя, на высокой ноте закончить свой рассказ — это одна большая и общая проблема большинства симуляторов ходьбы. Сценаристы силятся посильнее вас запутать, очаровать аллюзиями и метафорами, а потом всё свести к известной формуле «А потом они проснулись». И The Vanishing of Ethan Carter, к сожалению, нельзя назвать исключением из правила.


Opposing Force »Игровой портал ABCVG

Начнем прохождение. Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом (то есть охранники, профессура и десантники) — наши друзья, а вот есть еще гниды в черном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари — враги. Заодно добавлю картинки, которые будут разъяснять, о каком же месте идет речь и что там делать.

В начале сложности не составляет. Пока берем бронежилет, пока смотрим, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и разговариваем с охранником, все понятно.Проблему впервые встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не волнует тот, который ближе всех к нам — присел и прополз, а опасен тот, который направлен поперек лестницы. Конечно, можно перепрыгнуть, но проще разбить разводным ключом зеркало, направляющее этот луч на лестницу. И идем дальше.

Выбежавшее на открытое пространство наш собственный вертолет, упавший на провода находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, посмотреть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие.Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже внутри высоковольтного забора. Там поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И там же отключаем рычаг. Одновременно обесточиваем и забор, и вертолет.

Следующий прикол, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая гадость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. Когда мы бежим вперед (к воротам прямо впереди), начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол. Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься.Вы можете подождать, пока вы встанете влево от входа (где лежит отломанная лестница). Когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней можно забить на верхние дорожки, по ним — к той двери, около которой. В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе. Он дверь открывает и мы бежим дальше.

Теперь — выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой гадости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним — ящики.На одном из них значок взрывчатки. Стреляем в этот ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же открываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего конца. Там по ящикам через кислоту и нажимаем кнопку. Кислота уходит. Идем дальше.

Когда выбегаем на платформе с вагономчки и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку, чтобы доска с ней была как можно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше попасть точно в дверь.

Когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. Если одни плиты будут чисто белые, а другие — с разводами серого, то идите только по белым — серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь. В очках ночного зрения проваливающиеся пластины имеют зеленые разводы.

После того, как пробежим над работающими вентиляторами и мимо струй, останавливаемся около той струи, которая в стену глубоко уходит. Рвем туда, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе.В том районе всего один ящик, который можно двигать. И еще есть неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой. Вот напротив этой форсунки и ставим тот ящик, что таскать можно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем.

Когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх можно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что там намного больше 5 вольт (ну, в 1000 раз как минимум). Так что надо его обесточить. А для этого лезем вниз. Там есть такое место, где разлито что-то типа льда.А посередине весит проводок. Тоже под напрягом. Обползаем его и по ящичкам лезем. Там отрубаем рычажок, обесточивая провода и снова бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх.

Теперь пришло время таскать ящичек. Чтобы залезть в вентиляционную шахту надо подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли. А там снова в вентиляцию лезть надо. Вот тут то и смотрим. за разбитым стеклом (где граната) лежит ящик со взрывчаткой, а у закрытой двери виден лучик пристенной мины.Вот к тому ящику мы гранатку и подбрасываем. Бабах! Дыра в обеих стенах. Снова тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Идем дальше.

Теперь в полу дырка, а там профессор что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю. Все вокруг закрыто, но за поваленным столом стоит рация. Поюзав ее мы вызываем подмогу. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Один в очках. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт.В него!

После того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает только газорезчик. Выпав из лифта, немедленно разбираемся с появляющимися электрошокерами. Причем так, чтобы электрошокеры не кончили газорезчика. А потом приказываем ему вырезать дверь в этой комнате. Туда, вообще-то, проходить не особенно обязательно, но там в комнате рядом с мертвым охранником есть обоймы и мина-прилипала. Она нам может помочь в одном месте. Дальше возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Пристрелив всех электрошокеров идем дальше, забираясь по трубам рухнувших перекрытий.

Перепрыгивать по проводам после расстрела брюхолапов желательно так, чтобы не попасть под луч энергии, идущий поперек. Не забывайте, что можно раскачиваться на проводах, но чем быстрее, тем лучше!

Как вылезли из глубины зданий, встречаемся с доктором. Это десантник с глупой мордой, в очках и с очень важной миссией — вы спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя — «Миссия не выполнена!» и облом. Так что поступить лучше так. Доктора не зовем.Иначе он попрется за нами и его убьют. Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем разделе. В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс — расстрелять решетку и как только она рухнет — гранату из подствольничка. Их загнет. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять. А то много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а там и ворота, за которым сидит раненый газорезчик.

А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, а также та дверь, что ведет к медику.Ухлопав ниндзей, зовем медика и тащим его к газорезчику, а газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая заперта около места того места, где установлен медик.

Разобраться с ниндзями дальше не проблема, тем более, что Вам будут помогать 2 солдата. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что если его ниндзи и не ухлопают его, его надо помочь ему умереть — пулемет помогает, а он в следующем разе встречается очень не скоро. Сначала рычагом открываем ворота, потом бежим вдоль железной дороги и там рычагом поднимаем шлагбаум.Садимся на поезд и едем туда, куда путь закрывал шлагбаум. Для незнающих — стрелка переключается выстрелом или ударом по рычагам со стрелками у развилки.

Думаю, не надо напоминать, что если над трассой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть?

Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.

Ха! Кто это? Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! За нас! Прыг в телепорт! Хрен! У него скафандр, а у нас нет.Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Насмерть. Так что нехрен за ним скакать — у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас другую. Мы бежим к тому месту, где профессор управляет этим генератором. Проф убегает, а наверху появляется телепорт. Мы по обрушившейся эстакаде лезем к нему и … оказываемся где-то вроде Ксена.

Когда прыгаем с острова на остров, вверху открывается телепорт и оттуда выпадает проф. Но он хреново настроился, так что разбивается насмерть, а с ним наше новое оружие — Блэк Меза.Берем его. И прыгаем до телепорта. И снова попадаем в центр.
После долгой и нудной (для меня лично) беготни по лиф и зверской расправы с разными тварями (большинство из которых мечтают увидеть Вас в гробу, но сами туда ложатся) мы оказываемся в комнате, в которой видим за окном козла в скафандре. Думаю, кнопочка на пульте сама напрашивается на разъемие, так что мы ее нажимаем (кстати, рядом с кнопочкой стоят 2 твари саблями, так я туда закидываю бомбу с ручным детонатором и взрываю. Телепорт перебрасывает этого скафандрика к нам, а пока он сообщает, что «Я открою Вам все закодированные двери на уровне», мы можем полечиться и заправить бронежилет энергией.

Тащим этого лопуха к двери, он открывает ее и мы видим за ней разбитый аквариум. Тащить лопуха дальше не имеет смысла — у следующей двери его убивает от разломанного кабеля. Так что лезем в аквариум, валим тварей, побегаем по полу и нарываемся на толпу саблеруков. Потом бежим по трубам и попадаем в ту комнату, куда нам и нужно.Забегаем в телепорт и скачем, плывем и так далее, проблем больших нет. Кстати, в одном месте есть перекошенный восстановитель здоровья. Лучше его не трогать. Вот генератор восстановления защиты можно использовать.

Теперь останавливаемся за небольшим прозрачным экранчиком. За ним видны 2 трупа, но как-то странно — видны ребра и потрошки. Да это рентгеновское излучение! И надпись «Без защитного костюма не входить!» намекает на это. А обойдем мимо дохлого солдата — искры прыгают. Можно, конечно, проскакать сквозь него, но защита и здоровье слазят как шелуха с ореха.Так что я заметил по ту сторону прыгающих искр на щиток — бац в него! — все погасло! Как раз после этого места ухлопываем впервые ту тварь, что имеет электрическое пушку-жука. Пусть он прыгает на вас (после смерти твари) — мы его хватаем и превращаем в оружие.

Дальше проблем никаких, но есть там такое место, где полузатопленный коридор, а за разбитым стеклом плавают 2 водных монстра. Так там ныряем в воду и плывем в трубу вверху. Там разбиваем решетку и идем дальше. Кстати, я монстров не убивал — возиться было неохота.

Следующее интересное место встречается, когда мы стоим на лестнице в лифтовой шахте. Внизу виден выход из шахты и лежащая около него дверь — типа — прыгай сюда, дорогой. Фиг! Как раз на вашем пути висит трос, на котором лифт болтается. И он вам не даст прыгнуть. Хотя попытаться можно, но вспомните анекдот — «Волк, ты летать умеешь? — Нет! -Тогда нахрен выделывался?». Так что берите Блэк Мезу (Оружие из 6 класса) и стреляйте вторичным огнем. По возвращении, что вы уже там, где надо.

После того, как вы послушали, как дурной профессор-голограмма говорит для прохода дальше и получили длинноязычную (он лежит в витрине), мы оказываемся на краю провала, а мост-то нет. Вот тут-то перетягиваем себя на «ту» сторону с помощью длинноязыка.

Когда оказываемся на островке Ксена со змеями, то просто затягиваем себя в пролом в с помощью длинноязыка.

Ну и упав вниз не сложно догадаться, что раз дверь заклинена упавшей эстакадой, то надо искать другой путь.Таким путем осуществляется вентилятор за решеткой. Но если мы не хотим превратиться в заготовку под квашенье, то его надо вырубить рубильником!

Сам динозавр, торчащий из воды, нам даром не нужен — не солить его на зиму !, но кнопочка на той панели, откуда мы вышли к этой твари панели — «Бридж», но это не компьютер для карточной игры , а переключатель выдвижного моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это — шибко стреляет она из него здорово зеленым лучом!) Тварь находится как раз на пути моста. Так что только прихлопнув ее мы можем пройти дальше.

Она так же живуча, как и большие змеи-долбоциты, так что простое оружие тратить на нее бесполезно, а наличие странных рычажков слева и справа от твари на мостиках намекает на использование их против твари. На самом деле, нужно включить 2 переключателя и насосную станцию, чтобы сварить тварь в той жуткой кислоте, что разлита в куче мест. Прыгаем вперед и несемся вправо. Там сломанная лестница и сломанная дверь, однако под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему вылазим в комнату, которая имеет выход вправо, влево и назад (желательно ее открыть, чтобы не лазать каждый раз через вентиляцию).А по центру, между стекол, кнопочка. Слева надпись Valve (видать, приготовление лавы), справа — GearBox, типа, насос.

Сначала, думаю, можно приготовить лаву (хотя это и не обязательно первым). Идем направо (то есть туда, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей, поднимаемся наверх и выбегаем к твари почти на высоте ее этой глаза. Справа рычаг. Дергаем. Думаете все? Хрен! По ту сторону лужи и мимо твари видим обломанную дорожку и зелень рядом. Вот туда то мы и должны перетянуть себя с помощью длинноязыка.Дергаем и там рычаг. Теперь, где то в глубине, начинаются готовиться тонны радиоактивной кислоты.

Теперь возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). Там проблем нет, пока не включим мощную давилку и она не передает все коробки в зал. А по центру будет люк, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим снова под ту дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас.

Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах называется «Комната Червяка Пита !!!», нихрена себе, Пит!) Дико орет и растворяется в потоках кислоты.Теперь возвращаемся к кнопочке «Бриджа — Моста» и по открывшемуся мостику идем дальше.

Дальнейшая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается толпа тварей, которые напоминают ниндзей и думают, что хороший это, кто дохлый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут очень много. Да так, что когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти ребята в черном решающие и договориться с ними нельзя. Тем более, что у одного из них есть снайперская винтовка, которая нам нужна.Кстати, не разбрасывайтесь на этой территории гранатами и вообще — стреляйте поосторожнее — тут все заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж если рванет, то все! Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены солдатами из дома и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой комнате вверху и в дальней стене. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.

Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от черных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме есть люк лезем в него.

Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был !!! Эти твари отлично ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) или рыбы (3-4 снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осторожны! Если вы попадете под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать, какой крепкой ваша броня не была !!! Однако можно легко от них уворачиваться.

Комната с двумя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки — дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете спокойно двигаться вперед саблеруков и идти дальше.

Снова валим больших кузнечиков. Не подпускайте к себе их маленьких личинок — они мощно взрываются, разнося все вокруг. В конце коридора видимая лестница, лезем вверх и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок в решетке нашего люка и отойдет в сторону. Вылезаем.

Дальнейший прорыв — один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, да еще несколько кузнечиков. Но идти надо. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот видим уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место — длинная плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит детонатор. Тырк на него — Бабах !!! В середине плотины дыра и в ней — труба. В эту трубу и лезем.(Но можно поступить иначе — сразу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, вытаскиваем себя уже на той стороне плотины с помощью длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором).

После небольшого, но кровопролитного сражения с черными десами, мы выбегаем на площади, в дальнем месте на возвышении стоит мощный миномет.
Миномет штука опасная. Причем очень. Одного попадания хватает, чтобы Ваши потрошки повидали мир. Кстати, очень интересно — Бабах! — Клочья в стороны! А вот и череп падает! Интересно, а как же мы его можем видеть? Глаза наверно выпали и лежат, а черепушка улетела… Но это мелочь. Я обычно беру чуть вправо и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету невозможно (по крайней мере, я не смог), но расстрелять стрелка — без проблем. Грохнув его, берем еще правее — там дверка. За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стене открылись ворота, но солдат, открывший их уже убит. Лезем туда. Там запрыгиваем на трубы и проваливаемся между ними. Очень узко, но идти можно. Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что теперь у нас слева (около двери с рацией) и разносим этот забор.Там есть дверь. Добегаем до нее — вперед!

Завалив вертолет и всю живность, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на «ту» сторону. Если посередине не остановимся яки почесать, здоровья много не убудет. Лезем в открытую вентиляцию.

Пробежав по подземному гаражу, по джипу залазим снова в вентиляцию. Можно набить морду охраннику, сидящему там — он за нами все равно не пойдет. Выпав из вентиляции в другой части гаража, видим за дверью охранника. Дверь заперта изнутри, внешний замок выломан черными десами.Бежим влево от двери, протискиваемся сквозь решетку и гробим десов у грузовика. В кузове лежит активированная боеголовка. Видимо, поняв, что ухлопать всех не удастся, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся. Охранник отпирает дверь. На лифт.

Громадный склад, полный черных десов и черных ниндзя. Можно, конечно, попытаться их всех перестрелять, однако это заберет кошмарно много боеприпасов, да и здоровье с защитой пожалеть надо. Так что я обычно резко за левый угол, там в двух десов гранату из подствольничка (если не убью, то испугаю — они приседают и можно пробежать)За ящиками по мелким ящикам вверх, потом до конца прохода и влево-вниз. Пока ящики ползут, пробегаю в нашу вправо, потом дальше, вверх на лифте и по ящикам до последней большой комнаты. Там толпа десовчается с парой кузнечиков и парой тварей с электрожуками.

Добиваем победителя и по ящикам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и там открываются ворота, где стоит охранник. Собираем все что есть и идем на лифт влево.

Сильный ветер не помешает нам побежать вправо до лестницы.Выбегаем и огромный колышущийся телепорт, куда кучками собираются шарики света. Когда их соберется достаточно, из телепорта начинает лезть большая бяка. Шибко большая и глазастая. Я понимаю, что вышибать глаза — жалко, но тут не до жалости. На двух сторонах от телепорта стоят турели с лазерными пушечками. С помощью их вышибаем твари глаза. Как только она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим. Тварь через некоторое время выплевывает телепорт и снова открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заранее на месте поставить бомбу с ручным детонатором, либо мину с лучиком, а то тварь бегать будет, стрелять, мешать.

Повторяем вышибание глаз и расстрел телепорта в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не отбросит.

И снова этот козел в смокинге произносит глубокомысленную речь. Умный мужик, Гордона Фримена уже завербовал, еще и нас вербует.

Приколы и пасхалки — Half-Life: Opposing Force — Half-Life

Когда вы находите свою спецназовскую группу с вертолетом (глава We are Pulling Out), послушайте, что говорит солдат по рации. А говорит он «… забудьте о Фримене, мы наносим последний авиаудар и сваливаем… «Это те же слова, что и в Half-Life (глава» Забудьте о Фримане), когда вы находитесь возле рации перед бомбежкой.

1) В начале тренировки вы оказываетесь в бараках военного лагеря.
В той же комнате, если активировать код noclip и пройти сквозь пол в комнату этажом ниже, то вы обнаружите следующий текст, за ними — кровати, а возле кроватей — сундуки. : «DMM 1999». Это инициалы дизайнера данного уровня — Дэвида Мертза — и дата создания уровня.

2) В Opposing Force есть место, где вы встречаете Гордона Фримена. Ученый как раз прыгает в гигантский телепортатор, чтобы попасть в Xen. Если пойти за ним — вы упадете в пропасть и погибнете. Но … можно использовать код noclip, чтобы проследить за Гордоном, что Фримен носит темные очки! Также эту пасхалку можно увидеть, если пройти сквозь стену еще до того, как Гордон прыгнет в портал.

3) На первом уровне, когда игра только начинается, возьмите бронежилет и идите вперед, пока не встретитесь с толстым охранником. Побольше от него вы найдете компьютер. Используйте его несколько раз. Комп «зависнет», выдав «синий экран смерти» (ошибка Windows). Похоже, разработчики не сталкивались с подобной проблемой при создании игры, вот и решили увековечить ее в OF.

4) Секретное оружие — пингвин — работает только на пропатченной версии Opossing Force (любая версия выше 1.0). Во время игры наберите в консоли give weapon_penguin. У вас появится новое оружие — пингвин с бомбой на спине. Одновременно можно нести до девяти пингвинов.Обойма для этого оружия как снеговик, большой в руках табличку Осторожно, пингвины («Осторожно — пингвины»). Данный секрет выглядит не совсем как пасхалка — скорее как результат действия команды, но разработчики сами назвали пингвина пасхальное яйцо, мотивировав это тем, что разрушительную птицу нельзя получить по команде impulse 101.

5) Наберите во время игры в консоли команду Haiku или же забиндите ее на какую-либо функцию (привязать смену Haiku). На экране появится только что сгенерированное японское стихотворение.Вот достаточно интересный пример:
Ну и что, если я потею
Поместите это в свой отчет Билл
Злой злой мальчик.

6) В игре есть оружие The Displacer. При использовании оноет сгустком энергии, телепортирующим агентом всех методов в округе неизвестно куда. Если использовать у пушки альтернативного огня, вы перемещаться между Xen и реальным миром. Главная проблема — оружие расходует 60 из 100 энергоблоков (патронов), а это значит, что попасть обратно тем же способом вы не сможете.
Когда вы в первый раз по ходу игры находите Displacer — вы в Xen. При попытке использования альтернативного огня вы попадете на тренировочный уровень оригинального HL. Не спешите уходить — посмотрите на доску объявлений, висящую на стене. Вы увидите фотографию Роба Хейронимуса (Роб Хейронимуса), главного левел-дизайнера игры!

7) На уровне, где в канализации заселенный гигантский червь, чтобы пройти дальше, вам нужно открыть клапаны в двух местах и ​​нажать кнопку в комнате управления. Оказывается, совершая вышеописанные операции, вы активируете КПП и Клапан. Ничего не напоминает? Gearbox и Valve — это фирмы-разработчики игры. Но в дословном переводе слова означают: Коробка передач — Коробка передач, Клапан — Клапан. На уровне вы как раз активируете коробку передач и открываете клапан.
На этом же уровне вы встретить на стене возле лифта слово STEAM — название системы защиты компьютерных игр.

8) Во время прохождения игры (глава У нас есть враги) вам будет помогать группа солдат (в комнате с пробитым потолком).Наверху — перевернутый стол, возле которого лежит фотография детей. Это дети разработчиков игры.

9) В игре есть скрытая текстура. Найти ее можно при помощи утилиты PAK-Explorer в директории Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga. На этом тексте размещен текст стихотворения про хак:
Hack hack hack
Весь день напролет.
Hack hack hack
Пока я пою
Эту песню.
При чем здесь хак? «Хак» на сленге дизайнеров значит вовсе не компьютерный взлом, а «сделать что-то проще / элегантнее». На финальном уровне игры главный герой перемещается между двумя мирами — Xen и обычным миром. В каждом мире предоставена своя текстура неба. Автор уровня сумел реализовать перемещение между мирами без загрузки другой карты и смены «небесной» текстуры. А в стихе он как бы сообщил игрокам, чего смог достичь.

10) Перейдите сцену игры, где труп утаскивает ученого (глава «Мы вытаскиваем»). Вы охранника и доктора, которые разговаривают. Перед тем как охранник увидит монстра, он говорит: «Вы видели новый IG-88?» IG-88 — это наемный убийца во вселенной StarWars, посланный Джаббой за Ханом Соло.

11) Пожалуй, самая главная пасхалка Opposing Force. Для начала вспомните последний уровень DOOM 2. На последнем уровне за стеной спрятана голова Джона Ромеро, насаженная на кол. Когда вы видите босса, вы слышите некие звуки, которые при проигрывании в обратном направлении (!) Составляют секретную фразу от Ромеро: «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джон Ромеро». Так вот — в конце игры вы тоже услышите некие звуки, при обратной промотке составляющие фразу: «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Рэнди Пичфорд».Вот так хитро запрятал свой секрет Рэнди Питчфорд — главный разработчик OF. Самой головы, которую нужно уничтожить, не предусмотрено. Только звуковая дорожка.

Half-Life: Opposing Force (1999 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Opposing Force — это первый аддон для Half-Life , а также дебютная самостоятельная разработка известной ныне студии Gearbox Software. Здесь, как предстоит пройти в рамках аддонах Blue Shift и Decay , нам предстоит пройти те же самые драматические события в научно-исследовательском комплексе Black Mesa, центральной фигурой в оригинале Гордон Фриман, но только от лица других героев, каждый из которые представляют одну из вовлеченных в кромешный сторонний сторон.

Наш протагонист — Адриан Шепард, один из членов группы спецназа, посланной для проведения «спасательной операции по зачистке» на сверхсекретном объекте. Послан он туда, разумеется, не один. На борту десантного вертолёта в зоне высадки мы будем летим вместе со своими товарищами, которые будут периодически встречаться по ходу игры и иметь посильную помощь (собственно, это и есть одно из новшеств — мы будем сражаться не одни, а под прикрытием пары бойцов). Как планировалось…

Да, комплекс атакован неизвестными силами (причём сразу двумя — инопланетянами и «людьми в чёрном латексе»), и нам предстоит почти сразу же отправиться в пекло.Разумеется, будет та самая первая встреча с хэдкрабом и первое оружие, о котором, разумеется, стоит отдельно скрыть. К моменту выхода первого дополнения знаменитая монтировка преобразовала только в оригинале и, хотя и была тепло принята публикой, не была ещё тем Символом. Здесь стоит отдать должное Valve (под присмотром которой делалась игра) — в дополнении монтировки нет. Да, вместо монтировки появились разводной ключ и нож, но это, как вы сами понимаете, абсолютно не то; эксклюзивное оружие Фримана осталось эксклюзивным и так же прочно вошло в истории, как и в мягкие тельца хедкрабов.

Прохождение разделённой на 12 глав-эпизодов игры занимает около пяти часов. За это время спецоперация превращается из штурмовой в оборонительную, из оборонительной в отступательную, из отступательной в проваленную и далее в неописуемую. Как уже было сказано, противостоять нам будут прибыло несколько новых экземпляров (стоит сказать, что сражаться нам предстоит в основном новыми видами, монстры из оригинального Half-Life встретятся только в самом начале), а также облачённые во всё чёрное члены непонятного подчинения воинского формирования, которые будут одинаково враждебны ко всем и стычки которых с инопланетянами можно будет периодически лицезреть.

Арсенал также пополнился используемыми видами оружия — как земного, так и неземного (разумеется, в Ксен Шепарда тоже занесёт судьба), из которых наиболее интересен снайперская винтовка, пулем, фантастическое оружие, телепортировать в Ксен, а также известное ещё по оригинальной игре создание, которое раньше висело на потолке и норовило сжевать всё, что коснётся его «язык», а теперь его можно взять в руки и использовать в своих интересах.

Opposing Force оставляет после себя очень интересное ощущение: после того, как побываешь по ту сторону конфликта и пройдёшь по знакомым местам комплекса в другой личине, масштабы произошедшего начать казаться совсем иными, на что и делали ставку разработчики дополнений для Half-Life .

Xen — ремейка оригинальной Half-Life — Игры на DTF

{«id»: 55966, «url»: «https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-remyka-originalnoy-half-life», «title» : «15 \ u043c \ u0438 \ u043d \ u0443 \ u0442 Черная Меза: Xen \ u2014 \ u0440 \ u0435 \ u043c \ u0435 \ u0439 \ u043a \ u0430 \ u043e \ u0440 \ u0438 \ u0433043 \ u0440 \ u0438 \ u0433043 \ u0440 \ u0438 \ u0433043 u044c \ u043d \ u043e \ u0439 Half-Life «,» services «: {» vkontakte «: {» url «:» https: \ / \ / vk.com \ /share.php? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-Remeyka-originalnoy-half-life & title = 15 \ u043c \ u0438 \ u043d \ u0443 \ u0442 Чёрная Меза: Xen \ u2014 \ u0440 \ u0435 \ u043c \ u0435 \ u0439 \ u043a \ u0430 \ u043e \ u0440 \ u0438 \ u0433 \ u0438 \ u043d \ u0430 \ u043043 \ u043 \ u043 \ u043 \ u043 \ u043 \ u043 Life «,» short_name «:» VK «,» title «:» \ u0412 \ u041a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0430 \ u043a \ u0442 \ u0435 «,» width «: 600,» height «: 450},» facebook «: {» url «:» https: \ / \ / www. facebook.com \ / sharer \ /sharer.php? u = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15 минут -black-mesa-xen-Remeyka-originalnoy-half-life «,» short_name «:» FB «,» title «:» Facebook «,» width «: 600,» height «: 450},» twitter «: { «url»: «https: \ / \ / twitter.com \ / intent \ / tweet? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-Remeyka-originalnoy-half-life & text = 15 \ u043c \ u0438 \ u043d \ u0443 \ u0442 Черная Меза: Xen \ u2014 \ u0440 \ u0435 \ u043c \ u0435 \ u0439 \ u043a \ u0430 \ u043e \ u0440 \ u0438 \ u0433 \ u0438 \ u043d \ u43043 \ u0438 \ u043d \ u043044 -Life «,» short_name «:» TW «,» title «:» Twitter «,» width «: 600,» height «: 450},» telegram «: {» url «:» tg: \ / \ / msg_url ? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-Remeyka-originalnoy-half-life & text = 15 \ u043c \ u0438 \ u043d \ u0443 \ u0442 Black Mesa : Xen \ u2014 \ u0440 \ u0435 \ u043c \ u0435 \ u0439 \ u043a \ u0430 \ u043e \ u0440 \ u0438 \ u0433 \ u0438 \ u043d \ u0430 \ u043b \ u044c \ u043d \ u043 \ u043b \ u044c \ u043d \ u043 : «TG», «title»: «Telegram», «width»: 600, «height»: 450}, «одноклассники»: {«url»: «http: \ / \ / connect. ok.ru \ / dk? st.cmd = WidgetSharePreview & service = odnoklassniki & st.shareUrl = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-remyka-originalnoy-half-life «,» short_name «:» OK «,» title «:» \ u041e \ u0434 \ u043d \ u043e \ u043a \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u0441 \ u043d \ u0438 \ u043a \ u0438 «,» width «: 600,» height «: 450},» email «: {» url «:» mailto:? subject = 15 \ u043c \ u0438 \ u043d \ u0443 \ u0442 Black Mesa: Xen \ u2014 \ u0440 \ u0435 \ u043c \ u0435 \ u0439 \ u043a \ u0430 \ u043e \ u0440 \ u0438 \ u0433 \ u0438 \ u043d \ u0430 \ u043b \ u044c \ u043d \ u043e \ u0439 Half-Life & body = https: \ / \ / dtf.ru \ / games \ / 55966-15-minut-black-mesa-xen-remyka-originalnoy-half-life «,» short_name «:» Email «,» title «:» \ u041e \ u0442 \ u043f \ u0440 \ u0430 \ u0432 \ u0438 \ u0442 \ u044c \ u043d \ u0430 \ u043f \ u043e \ u0447 \ u0442 \ u0443 «,» width «: 600,» height «: 450}},» isFavorited «: false}

16 519 просмотров

CS-Newzona — HALF-LIFE

Воскресенье, 31. 01.2021, 18:18
Приветствую Вас Гость

Half-Life 1


Оригинальное название: Half-Life

Русское название: Период полураспада

Транслит: Халф-Лайф

Жанр: Экшн (Action) / Шутер от первого лица (FPS)

Режимы: Мульти (LAN, Интернет) / Синглплеер (Одиночный)

Разработчик: Valve Corporation

Издатели: Valve Corporation, Electronic Arts, Steam, Sierra Studios

Локализаторы: Buka Entertainment, Soft Club

Дата выпуска: 19 ноября 1998 г.

Языки : Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Корейский, Испанский, Упрощенный китайский, Традиционный китайский

Платформа: PC (Windows)

Движок: Gold Source

Тип: Нет Steam

Об игре:

Получившая титул «Игра года» «от более, чем 50 изданий, дебютная игра от Valve смешивает экшен, приключения и отмеченные наградами технологии для создания потрясающе реалистичного мира, в котором игры ок должен думать, чтобы выжить. Также содержит увлекательнейший режим мультиплеера, позволяющий играть против друзей и методов со всего мира.

Системные требования:

Минимальные: Процессор с тактовой частотой не ниже 500 МГц, 96 Мб ОЗУ, видеокарта 16 Мб, Операционная система Windows 2000 / XP / ME / 98 / Vista, клавиатура.

Рекомендуемые: Процессор с тактовой частотой не ниже 800 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32+ Мб, Windows XP / Vista, мышь, клавиатура, подключение к Интернет.

Файл:

Размер файла: 176.73 Мб

Размер в распакованом виде: 410 Мб

Сжатие: rar

Ссылки:

Патч:

Ключ:

Во все поля вводим AAAAA



Half-Life: Opposing Force

Название

: Half-Life Opposing Force

Русское название: Оппозиционные силы

Транслит: Халф-Лайф: Опосинг Форс

Жанр: Экшн (Action) / Шутер от первого лица (FPS)

Режимы: Мультиплеер (LAN, Интернет) / Синглплеер (Одиночный)

Разработчи: Gearbox Software

Издатели: Valve Corporation, Sierra Studios

Локализатор: Buka Entertainment

Дата выпуска: 31 октября 1999 г.

Языки: Английский, Французский, Немецкий, Корейский

Платформа: PC ( Windows)

Движок: Gold Source

Тип: No Steam

Об игре:

Half-Life: Opposing Force — первое и самое известное дополнение для игры Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное Valve Software 31 октября 1999 года.Это дополнение представляет игроку тот же сеттинг (мир и события), что и оригинал, с той лишь разницей, что игрок берет под свое управление капрала Адриана Шепарда, оперативника спецподразделения HECU.

Описание:

На большей части оригинальной Half Life физик-ядерщик, а по совместительству герой Вселенной, Гордон Фримэн (Гордон Фримэн) боролся со спецназовцами, которые были необычайно умны даже по сегодняшним меркам. Тем интересней возможность в дополнении Opposing Force поиграть за одним из тех «ребят в противогазах», и понаблюдать за некоторыми событиями под другим углом.Действие Opposing Force очень связано с событиями Half-Life, например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть, как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» предоставляет межпространственный портал, который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники сбываются из Чёрной Мезы всеми возможными способами.Военные Соединения инициируют масштабную операцию «зачистки», которая уничтожает пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охвач войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают действовать в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать.Таинственные отряды коммандос (которые также участвовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее эффективно деактивировать бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте *, где он «не сможет навредить себе»…

Системные требования:

Минимальные: Процесс с тактовой не ниже 500 МГц, 96 Мб ОЗУ, видеокарта 16 Мб, Операционная система Windows 2000 / XP / ME / 98 / Vista, клавиатура.

Рекомендуемые: Процессор с тактовой частотой не ниже 800 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32+ Мб, Windows XP / Vista, мышь, клавиатура, подключение к Интернет.

Скачать Half-Life: Opposing Force [97.5 Mb]:

Дополнение требует наличия Half-Life;

Файл:

Размер файла: 97.5 Mb

Размер в распакованом виде: 257 Mb

Сжатие: rar

Ссылки

Скачать Half-Life: Opposing Force [93,23 Мб]:

Дополнение требует наличия Half- Жизнь.

Для запуска рипа:

1. Распакуйте архив в папку с игрой. У вас должны появиться три новые директории и файл OPFOR. REG.

2. Запустите патч из директории «Обновление 10051015» и укажите ему путь к директории Half-Life.

3. Отредактируйте OPFOR.REG, чтобы он указывал на директорию игры и занесите данные в реестр.

4. Перепишите в директорию игры из директории «HL Loader 1015» файл «hl-1015.EXE» и запустите его.

5. В меню игры найдите пункт «Пользовательская игра», выберите в нем «Сила противодействия» и нажмите «Активировать».

Если игра жалуется на файл CLIENT.DLL, установлен патч, находящийся в дополнениях к игре.

Если и это не помогает, скачайте последний патч.

Ключи:

BEB4-FAB6-FAZ6-RUS3-8782

TES5-GEB4-SEJ4-WEM7-7696

XAC7-XAC2-BEW9-JEX2-2355

Half-Life

Blue Shift
выпуска: 2001

Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person

Разработчик и Издательство:

Платформа: PC

Дата выхода: 2 июня 2001 года

Дата выхода в России: н \ д

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: Sierra On-Line

Издатель в России: н \ д

Тип издания: пиратка

Релиз группа: 7 Волк Мультимедия

Таблэтка: Не нужна

Информация для восстановления: 3 %

Язык интерфейса: РУССКИЙ, Английский

Размер: 744 Мб

Описание:

Что такое Half-Life, никому объяснять не надо, в свое время более полусотни изданий, посвященных компьютерным играм, назвали это произведение компании Valve Software игрой года. После уже фирмой Gearbox Software была выпущена надстройка «Half-Life: Opposing Force», а теперь эта же фирма выпустила ещё надстройку «Blue Shift». Многопользовательский режим поддерживает до 32 игроков и все подобные разновидности игры — deathmatch, Capture the Flag и т.д.

Системные требования:

XP Система: Windows

Процессор: Pentium III 450

Память: 64 Мб

Видео-карта: 4 Мб

Аудио-карта: Direct X совместимая

Жесткий диск: н \ д

Инструкция по установке:

— Смонтируйте образ в любой эмулятор CD / DVD привода

— Установите игру

СКРИНШОТЫ

Скачать Half-Life Blue Shift:

Depositfiles.com (одним файлом)

Rapidshare.com (По частям):

http://rapidshare.com/files/188346113/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part1.rar

http: // rapidshare. com / files / 188348132 / half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part2.rar

http://rapidshare. com/files/188350220/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part3.rar

http: //rapidshare.com/files/188352303/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part4.rar

http://rapidshare.com/files/188354188/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part5.rar

http://rapidshare.com/files/188356217/half- life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part6.rar

http://rapidshare.com/files/188358101/half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part7.rar

http://rapidshare.com/files/ 188359549 / half-life_blue_shift_bingames.ru_epidem.ru_lookszone.ru.part8.rar

Half-Life 1 Source (ENG)


Супер-игра, покорившая сердца миллионам геймеров.Переживите ваши первые впечатления от наиизвестнейшего шутера всех времен и народов заново — в отличной графике и с эффектами движка Источник !!!


Название: Half-Life: Source

Год выпуска: 2004

Жанр: Action / FPS

Студия: Valve

Язык: Английский

Платформа: PC

Half-Life: Source — перенесенная на движок Source версия Half-Life. Отличный от оригинала немного, например все живые тела в игре теперь ведут себя на основе системы RagDoll (с англ.- «тряпичная кукла»), но не все возможности физического движка были использованы, по вполне основательным причинам. Все дело в том, что Half-Life создавался под движок GoldSrc, и поэтому портируя игру на новые технологии Source разработчикам пришлось отказаться от некоторых фишек.

Кроме того, в архиве находится дополнение High-Definition Source, которое заменяет все модели и текстуры на более современные. Чтобы установить его, распакуйте содержимое папки HLSHD_BETA в hl1, замените ранее созданные файлы.

Системные требования:

Процессор: 1.2 ГГц

Память: 256 Мб RAM

Видеокарта: 64 Мб VIDEO

Место на HDD: 1 гб

Half-Life — Чернобыль


Описание: Half-Life: Чернобыль — если вы патриот, то эта игра для вас. Вам придется бороться с террористами, решившими захватить Ядерный реактор, а действие происходит именно там! Вы выступаете в роли охранника, вам будут доступны различные виды оружия. Помимо всего прочего, вам нужно будет раскрыть заговор ученых, которые попытаются поставить эксперимент, остановить их.Расправа будет жестокой!

Год выпуска: 2004

Жанр: 3D-Action

Тип издания: лицензия

Язык интерфейса: только русский

Особенности игры:

— превосходная графика;

— высококачественный 3D-звук;

— огромный военный арсенал;

— разные уровни сложности.

Платформа: PC

Системные требования:

— Windows 98 / 2K / XP

— Pentium II 500 МГц

— 128 МБ ОЗУ

— 32 МБ DirectX-совместимая видеокарта

— DirectX-совместимая звуковая карта

— 1 ГБ свободного места на жестком диске

Лекарство: Не требуется

Сылки:

Скачать игру Half-Life — Чернобыль:

http: // rapidshare.com / files / 101247856 / PoluRaspad_Chernobyl.part1.rar

http://rapidshare.com/files/101247860/PoluRaspad_Chernobyl.part2.rar

http://rapidshare. com/files/101247861/PoluRaspad_part_Chernobyl.

http://rapidshare.com/files/101247858/PoluRaspad_Chernobyl.part4.rar

http://rapidshare.com/files/101247865/PoluRaspad_Chernobyl.part5.rar

http://rapidshare.com/files/101249970 /PoluRaspad_Chernobyl.part6.rar

http://rapidshare.com/files/101249974/PoluRaspad_Chernobyl.part7.rar

Пароль: чернобыль

Кто круче? — Что лучше: оригинальная игра или игра с фанатскими модификациями?

Ну глобальные модификации типа Оппозинг Форс и Блю Шифт к ХЛ1 как то и как моды воспринимать трудно. Это скорей полноценные параллельные кампании к самой ХЛ.
Точно так же как Блэк Меса полноценный ремейк. А Халф Лайф как бытовая отдельная игра, в которую можно обыграться по самое некуда, ни разу не зайдя в КС.

Всё это считается официальными дополнениями, под опредление модификация не подпадает.Но на халфу будет достаточно и других сюжетных модификаций, именно сюжетных, а не замена оружия на болеее качественное.
Причем должен был быть ещё и аддон Враждебное поглощение, кому интересно можете глянуть данный видос на эту тему или же прочитать статью соответствующей.
Вот это не знал, смотрю у многих компаний в планах сделать одну игру, и в итоге получается абсолютно другая игра. Конечно Халф Лайф в этом плане будет рекордсменом по количеству обновлений, готика всего лишь по одному допонлению имеет.Разве что в ВОВ будет побольше дополнений, но впрочем это уже жанр онлайн.

Так что те лица, которые играют только в оригиналы по идее должны также проходить и все официальные аддоны к игре, воспринимая их часть единой игровой серии. (Это прям обязательное условие для настоящего фаната любой серии)

Вот тут возникает спор, что лучше, дополнение или модификации на оригинал. Никто не мешает фанатам выпускать похожее дополнение к игре, выполняя его параллельно после выхода игры.Но такое не припоминаю на своей памяти.

Что касается модов, в частности, готики, то здесь я предпочитаю играть больше в различные модфиксы, да, они хоть и не официальные, но тем не менее, что они вызывают во вменяемое состояние, а на те моменты, которые некоторые любят говорить отсебятина, я просто закрываю глаза потому что она там если и есть то только в самом минимальном количестве. (и то она выглядят обосновано и уместно, хотя это дело вкуса, спорить об этом нет желания..)

Я бы сказал это игра в оригинал с установленными патчами. Ну может с небольшим модом, который почти ничто и не меняет. Хотя автор модфикса немного отходит от общей темы строгого исправления ошибок, но он поэтому его и назвал модфиксом.

Что же до восстановления удаленного в процессе разработки оригинальной игры авторского контента, то это я заебятину также считаю и не буду считать, поэтому такие моды тоже входят в список моих предпочтений… Так что такие моды как Orpheus и Nyx я по-любому буду проходить ..

Да я бы в доделанную версию того же Голден Мастера переигрывал бы неоднократно, но по сути сейчас есть только незаконченная версия Голден Мастера, А Орфей ещё неизвестно когда выйдет.

Вообще говоря на тему модификаций, стоит конечно различать их по виду. К примеру модификация на Готику далеко не будет равна стандартному моду на ТЕС, меняющим одного- трёх персонажей. Это по сути уже глобальные модификации с новыми локациями и сюжетом, а иногда не встретить даже тысячи модификаций к одной игре.Вообще модификации на Готику больше можно назвать пожалуй сюжетными. Не так будет много игр, позволяющим написать новый сюжет на новой локации. Помню составили рейтинг самого большого количества модификаций к играм и на третьем месте был НФС Мост Вонтед. Я подумал, проглядел я что ли моды на него и стал искать моды, добавляющие сперва новые сюжеты, а потом трассы и вообще ни одного не нашёл. Так что мод на Готику может стоить сотни, а то и тысячи других так называемых средних модов.

А если назвать игры, на которые имеются сюжетные модификации в 3д, то половина из них будет стрелялки.Это Халф Лайф, Дум, Дюк Нюкем, Постал, Квейк, Сталкер. НА РПГ приходят только моды на Готику, ТЕС, Фаллаут, ну и Ведьмак может быть. Вот на все ГТА развит ещё модострой, чего не скажешь о других играх жанра ГТА типа Мафии, ТРу Крайм или Сейнт Роу. Убеждаюсь что модсотроение крутится только вокруг известных и популярных игр, которые своей тематикой и инструментами позволяют это сделать. Наберётся также немало известных игр и довольно интересных, в отличие от перечисленных игр не будут давать возможности создать свой сюжетный мод.Это в основном квесты, хоррор, приключения. Тот же Макс Пейн. Боюсь придётся создать половину игру самому, чтобы на него выпустить сюжетную модификацию.

Но сейчас уже стало определение глобальной модификации. Пожалуй, говоря о модификациях на Готику речь идет именно о глобальных модификациях, поскольку мелкие моды в гот модострое отсеиваются моментально. Вот если и идёт сравнение дополнений с модификациями, правильнее говорить всё же сравнение аддонов с глобальными модификациями.И говоря об аддонах интересно, существуют ли рейтинги игр с максимальным числом аддонов на одну игру? Слышал на какую игру сделали вообще целых 6 аддонов. Знаю только на ВОВ делали где-то примерно 5 аддонов, но это уже игры ММОРПГ, а онлайн это уже другая сфера. Но та как возможна в ВОВ игра в одиночку думаю она может войти в этот рейтинг.

И ещё говоря о модификациях, думаю, даже не стоит рассматривать игры в 2д или с видом сверху, потому что там уже будет такое количество модов с большим числом карт, кампаний, квестов и сюжетов, что по сути каждой моды являются отдельными играми. Тот же ТД на Варкрафт 3 или какой-нибудь свой Мортал Комбат со своими бойцами, их предысторией и сюжетом. Здесь затраты на создание такой немалой модификации в разы меньше, поэтому моды клепаются пачками каждый день.

. Но отмечу ещё момент о принадлежности этих двух модов — конечно, это не значит, что создатели двух модификаций должны клепать моды на благо издателя и разработчика. На мой взгляд если кто-то создал свою интересную компанию со своей локацией, новым героем и интересным сюжетом, или какой то чересчур оригинальной идеей, он вполне должен иметь право на свое правообладание этой модификации.Впрочем это меня уже уносит в степь характеристики автору интеллектуальной собственности. Думаю на западе такой вопрос уже расправился в рамках Доты или ТД, где авторы модификаций становились разработчиками и правообладателями этих модов, ставших играми.

Двач, я НИКОГДА не играл в Half-Life. Анон, только

>> 216388649 (OP)
Немного истории.
Первый халф-лайф вошел в историю, потому что это был первый шутан с каким-никаким сюжетом. До этого шутаны имели сюжет в виде пары абзацев текста, не в последнюю очередь благодаря Джону Кармаку, который считал, что «сюжет в играх это как сюжет в порнофильмах».Не сказать что там прям сюжет охуенный, тем более по современным меркам, но это был большой шаг вперед относительно игр вида «монстры атакуют из ада, ты морпех, вперед воевать на марсе» и загружать левелов с одного по другому.
Остальные халфлайфы на goldsrc движке такое, и сделаны сторонними студиями, а не самими вольво.

Про первый халф-лайф все уже успели забыть, когда внезапно вольво анонсировали второй халф-лайф. В таком виде выглядели практически как фотореалистичная графика по тем временам, тогда графоний только начинал набирать обороты и в ~ 2003 был огромный скачок вперед в графике — в количестве полигонов, если те же самые технологические демки выглядели практически как фотореалистичная графика по тем временам.Второй халф-лайф также графически выглядел очень хорошо, но вдок к этому добавлял такие вещи как ФИЗИКА и ЛИЦЕВАЯ АНИМАЦИЯ. До этого в шутанах этих вещей не завозили, по крайней мере в таком продвинутом виде, это был также значительный шаг вперед. Для того, чтобы подчеркнуть, что смотрите, у нас продвинутый физический движок, второй халф-лайф вначале даже содержит целые левелы с кучей головоломок вида «положи побольше кирпичей на доски, чтобы они вассили», что геймплейно было уныло уже тогда при первом прохождении.Также второй халфлайф продолжил историю, весьма заинтриговав своим сюжетом, в последнюю очередь благодаря этим ответам на вопросы, поставленные еще в первой части игры, например «кто же такой гмен?».
За исключением некоторых геймплейных элементов вида гравипушка, езды на лодке с уворачиванием от бомб, города с кучей зомби и еще пары моментов, второй хл2 по современным меркам тоже не особо примечателен, тем не менее на момент выхода игра была невероятным шагом.

Эпизоды1-2 продолжили сюжет, было объявлено, что будет в районе 6 эпизодов с закрытием сюжетки, убогие элементы вида головоломок, длительной езды на лодке и т. д. убраны, геймплей получился более концентрированным, игры были весьма хороши, и всё бы закончилось хорошо, если бы вольво не забили на продолжения и выпуск эпизодов.
Итого 13 лет без продолжения игры, фанаты лепят кучи мемов, требуют продолжение, все заинтригованы, ждут Великой Игры, ожидания очень высокие. Вольво сами загнали себя в ловушку, если бы не было длительного перерыва и они бы выпускали продолжение в эпизодов, хотя бы раз в год-два или полноценные игры, хотя бы раз в пять лет, то все бы были довольны и не жаловались.Но из-за этого ебучего перерыва более чем в десяток лет, все теперь хотят видеть шедевр, такой же шаг вперед и прогресс, как это было на момент выпуска хл1 и хл2, отчего выпуск игры проблематичен — если сейчас просто выпустить продолжение с чуть улучшенной графикой и не оправдать завышенных ожиданий фанатов, то фанаты как минимум расстроятся, что революция не удалась, как максимум — будут недовольны. Если ничего не выпускать, то все вроде тоже недовольны. Т.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*