Название | Эффект |
Аграрная идиллия |
|
Аристократическая элита |
|
Маяк свободы | Единствоежемесячно: +15% |
Гражданский долг |
|
Система повинностей |
|
Политика головорезов | Стоимость указа: -20% |
Прославленное Адмиралтейство |
|
Эффективная бюрократия | Административный лимит: +20 |
Защита окр. среды | Потребление поселениями товаров массового спроса: -10% |
Вознесенное духовенство |
|
Феодальное сообщество |
|
Вольная гавань |
|
Функциональная архитектура | Стоимость строительства и содержания сооруженийи районов: -10% |
Идеологические основы | Счастьегражданский поселений: +5% |
Имперский культ |
|
Внутреннее совершенство |
|
Меритократия |
|
Шахтерские гильдии | Минералы от шахтеров: +1 |
Националистическое рвение |
|
Парламентская система | Влияние от фракций: +25% |
Король-философ | Максимальный уровень правителя: +2 |
Полицейское государство |
|
Теневой совет | Расход влиянияна выборы: -75% |
Рабовладельческие гильдии |
|
Технократия |
|
Культура воинов |
|
Поборники частоты |
|
Механисты |
|
Синкретическая эволюция | Вы начинаете игру с 12 поселениями другой расы |
Тепличные |
|
Дети постапокалипсиса |
|
Варвары-расхитители |
|
Византийская бюрократия |
|
Торговые Гильдии |
|
Разделение тягот |
|
Stellaris: Utopia — обзор дополнения игры Stellaris Utopia
Дополнение игры Stellaris носит имя «Утопия» и должно внести свежую струю в геймплей, в купе с патчем 1.5.
Помимо внесения многочисленных изменений, которые внес патч, это дополнение еще более повышает глубину игры.
Начнем с Бонусов за стремление. Появились новые строения, которые дают очки единства. Их мы тратим на открытие ячеек бонусов за стремление. Бонусы носят различный характер и позволяют развивать свою империю уникальными путями. Есть три пути развития рас: биологический, псионический и синкретический. Также бонусы открывают доступ к мегасооружениям.
Мегасооружения — то, что стало ключевой фишкой дополнения. Можно построить сферу Дайсона и мир-кольцо. Однако доступны они только на позднем этапе игры, когда особого смысла нет в их бонусах — например, сфера Дайсона дает 400 единиц энергии в месяц, но строится 40 лет.
А мир-кольцо дает 4 сегмента по 25 ячеек для популяции, но строится тоже очень долго. Т.е. существенное влияние на победу в игре они оказать не могут — это, так, бантик на вашей победе традиционными методами.
Обитаемые космические станции, выступают в роли планет и дают неплохой метод увеличения популяции и производства необходимых вам ресурсов.
Научные станции — дают неплохой буст к очкам исследований, но на поздних этапах игры от них толку крайне мало.
Строительство дозорных станций позволяет влиять на примитивные цивилизации и, таким образом, включать их в свою империю. Процесс небыстрый, но иногда это хорошее решение для роста империи.В игру добавили расширенные механики рабства. Вообще, я не сторонник рабства, даже в играх. Однако, для любителей этой механики, теперь выбор вариантов гораздо больше — можно сделать рабов прислугой, солдатами или едой.
Серьезно переработаны механики политических формаций. Наиболее значим является введение коллективного разума — ультимативной формы правления, ранее недоступной игрокам. Базовые формации также были изменены. Помимо этого добавлена механика гражданских моделей, которая позволяет получать дополнительные бонусы для империи, и, в отличие от принципов расы, менять их гораздо проще — для этого надо затратить политическое влияние, а не очки генетики.
В заключении скажу о новых механиках гражданских прав. Мы можем выбирать такие аспекты, как: гражданство, уровень жизни, воинскую службу, право на колонизацию, регулировку численности, регулировку миграции, типы рабства, варианты геноцида.
В общем, Утопия, получилась интересной, но не очень хорошо отбалансированной — часть нововведений требуют полировки для придания им реальной пользы, а не выполнения чисто представительских функций.
Stellaris создание собственной расы подробный гайд
GameOut.ru » Блог » Гайды » Как создать свое собственное государство в Stellaris?
Если вы играете в Stellaris достаточно давно, то наверняка не раз испытывали кризис конца игры за человечество. Предлагаем попробовать что-нибудь новое и воспользоваться конструктором государств! Он обладает широким набором параметров, которые можно персонально настроить и подкрутить. В этой статье мы представляем гайд по созданию собственной цивилизации, чтобы вы не пропустили ни одной важной детали.
Окно создания новой игрыПри создании новой игры вам предлагают на выбор 10 государств, обладающих уникальными особенностями, начиная с внешности и заканчивая обликом летательных аппаратов. Представленные заготовки хорошо сбалансированы и позволяют ощутить многогранность геймплея Stellaris. Существует вариант создания случайного государства. Компьютер автоматически подбирает рандомные параметры для расы, особенностей, государственного строя. Порой получаются очень интересные вариации новых государств, за которые играть — одно удовольствие!
Основными параметрами для нашей будущей империи являются раса, родной мир и государство. Каждый из параметров делится на подпункты, которые описывают определенную характеристику.
Создание расы
Всего на выбор игрока в Stellaris представлено 10 уникальных рас:
- Человекообразные.
- Машина.
- Млекопитающие.
- Рептилоиды.
- Пернатые.
- Членистоногие.
- Моллюскоиды.
- Грибовидные.
- Растеноиды.
- Литойды.
Основное назначение расы в Stellaris — это внешний вид ваших граждан. При выборе расы вам предлагают выбрать портрет ваших поселенцев. Стоит отнестись к этому делу серьезно, так как после создания государства изменить портрет не получится.
Выбор портрета вашей будущей расыКроме портрета, от вашего выбора будет зависеть, насколько уникальным окажется внешний вид фона, который мы видим за спиной на экране взаимодействия, и кораблей нашей расы.
Существует некоторая особенность в том, что роботы, растения и литоиды доступны только при покупке соответствующих dlc. При выборе этих рас появляется пара уникальных признаков, недоступных прочим.
Название расы
В этом окне предоставляется возможность выбрать название вашей расы, то, как данное название будет склоняться во множественном числе, и прилагательное, которое будет использоваться для упоминания о вас.
При сильном желании вы можете заморочиться и написать биографию вашей расы, проявив талант писателя.
Выбор имени вашей расыВ следующем окне — «Имена и названия» — вам предлагается выбрать приставку для кораблей. Они будут отображаться перед каждым шаттлом для идентификации. Также нужно выбрать базу имен, которыми будут называть лидеров вашей державы, планеты, корабли и флотилии.
К большому сожалению, не представляется возможным создать свою базу имен, но в самой игре можно переименовать всё и вся.
Выбор признаков расы
В данном окне нам предстоит выбрать самые главные признаки, характеристики и особенности нашей расы. Выбор осуществляется благодаря наличию очков признаков, базовое значение которых составляет 2 единицы. Можно выбрать до пяти признаков.
Каждый признак, в зависимости от бонуса, добавляет или отнимает очки признаков. Ваша задача — достигнуть баланса, не допустив отрицательного значения очков признаков.
Для новичков рекомендуется обязательно взять признаки изобретательные и умные. Они универсальные и помогут на любой стадии игры.
Если вы не можете определиться, какой признак важнее, можно пропустить данный этап или оставить некоторое количество очков. Но нельзя уходить в минус по очкам, иначе игра не позволит вам продолжить.
Окно выбора признаков расыСреда обитания
Следующей важной после расы характеристикой является родной мир ваших граждан. Конструктор предлагает выбрать климат, название родного мира и системы. Ваш выбор повлияет на приспособленность расы. В дальнейшем на начальных этапах игры вы сможете колонизировать исключительно планеты выбранного типа. Также конструктор государств предоставляет возможность выбрать тип стартовой системы.
В окне под названием «Родной мир» вам предлагают выбрать климат вашей «домашней» планеты.В середине партии появится возможность терраформирования планет: вы сможете менять климат планеты для удобства проживания ваших граждан. Если колонизировать планету, которая не подходит по климатическим условиям вашим гражданам, на поселение будут действовать штрафы.
Имеется возможность выбора внешнего вида ваших городов, по умолчанию будет стоять значение в соответствии с выбранной расой.
Государство
С расой и средой обитания определились, пора решить, насколько социальны ваши граждане. Stellaris позволяет выбрать форму правления в вашем государстве и одну или несколько гражданских моделей. Социологи смогут отточить свои навыки, а обычные игроки — добрать необходимые бонусы.
Вы можете выбрать историю зарождения вашего государства. Конструктор предлагает следующие варианты:
- Успешное объединение. Долгое время жизнь на вашей планете была разрозненна и пестрела войнами за ресурсы. Однако представители вашей расы однажды объединились для воплощения глобальной идеи — покорения космоса. Дарует бонус: четыре жителя и два дополнительных района на старте в вашей столице.
- На пороге галактики. Когда-то представители вашей расы сделали шаг в неизведанное и отправились по ту сторону огромного сооружения под названием «Звездные врата». Вы являетесь их потомками и надеетесь когда-нибудь отремонтировать это сооружение и попасть домой. Дарует бонус: в стартовой системе имеются неактивные врата.
- Потерянная колония. Колониальный корабль одного государства затерялся на просторах галактики. Теперь, спустя некоторое время, зародилось новое государство. Дарует бонус: в галактике появится развитое государство с представителями вашей расы.
Крайне важным является выбор принципов. Они позволяют объяснить направленность политики вашего государства. Например, воинственным державам рекомендуется брать милитаризм, если в вашей державе большое значение уделяют вере, то ваш выбор остановится на спиритуализме. Следует внимательно изучить предоставляемые бонусы и подобрать принципы под нужды вашей цивилизации.
В конструкторе представлена схема, по которой управляющие принципы делятся на два уровня: обычные и фанатичные. Обычные принципы представляют собой набор из двух бонусов. Эти бонусы достаточно сильны, и существует возможность выбрать до трех принципов, получив суммарно шесть приятных усилений. Также есть фанатичные уровни принципов. Они в два раза увеличивают привычные бонусы, однако стоимость их выбора составляет два очка. Стоит внимательно изучить все имеющиеся принципы: от них будет зависеть набор доступных гражданских моделей.
Форма правления вашего государства позволяет решить, насколько часто будут проходить выборы.
Гражданские модели напрямую зависят от выбранных принципов и формы правления. Бонусы, которые даруют модели, влияют на политическую, гражданскую и военную составляющую вашего государства. Скорее всего, к этому моменту вы уже определитесь с концепцией вашего детища. Можно выбрать до двух гражданских моделей, которые не взаимно исключают себя.
Окно правительства и принципов позволит усилить направленность идеи вашего государства или добавить другие особенности.
Геральдика
В данном пункте конструктор государств предлагает выбрать название вашего государства, флаг и внешний вид кораблей. Флотилия представлена в определенном стиле, в зависимости от вашего выбора. В стандартной позиции при выборе расы пернатых внешний облик кораблей будет назначен автоматически, но имеется возможность выбрать любой приглянувшийся.
Заключительным этапом создания нашей будущей космической империи является выбор правителя. Вам предоставляется возможность подобрать пол, имя, титул и внешний вид.
Окно выбора правителяКонструктор государств в игре Stellaris является крайне мощным инструментом. Практически каждый параметр или характеристику можно настроить под собственные нужды. Экспериментируйте, и когда-нибудь вы с гордостью сможете воскликнуть, что ваше государство совершенно!
Во что поиграть?
Ежедневно мы рассылаем свежую халяву, новости и очень выгодные промокоды для покупок
Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис) — Сообщество Империал
Если у вас слабый компьютер, и вы хотите вывести свою производительность на играбельный уровень, вы можете сделать использование консольные команды.Вы должны иметь в виду, что эти команды не будут влиять на достижения и они будут сброшены по умолчанию, как только вы перезапуститt игру. Так что да, это неудобно, но если вы хотите поиграть на старой видеокарте, это единственный способ на некоторое время.
Прежде всего, убавьте единственный вариант графики, доступный в опциях меню Stellaris: мультисэмплинг. Установите его в положение 0. Это может увеличить частоту кадров до 10.
Затем, в игре есть консоль, которая позволяет использовать команды для отладки, обмана или тонкой настройки графики. Чтобы открыть её, нажмите тильду [~]. Вы можете нажать вверх и вниз, чтобы прокрутить историю консоли и вкладку для автозаполнения
(Обратите внимание, что вы не можете использовать консоль в режиме Iron Man или мультиплеере.)
Так или иначе, вот команды, которые могут быть полезны для улучшения частоты кадров. Откройте консоль, введите их и нажмите клавишу Enter:
help: показать доступные команды и переменные
info: показать отладочную информацию
tweakergui draw.dust borders.usemesh: отобразить окно с двумя флажками. Выключите всю пыль, отключив draw.dust. Сделав это, вы можете получить 30 кадров в секунду (!) в режиме галактики, переходя от 18 кадров в секунду до 48 кадров в секунду. После отключения пыли вам необходимо включить границы сетки с borders.usemesh, чтобы иметь возможность видеть границы стран. Карта галактики выглядит следующим образом после этих команд
bloom: включение / выключение эффекта блума. На карте галактики получается 10 кадров в секунду
tweakergui draw.objects: выключает отображение всех 3D-объектов в системе в звездном режиме, это может быть полезно в больших сражениях, если ваш компьютер не справляется.
Если вы не хотите вводить одни и те же команды в консоли каждый раз, когда вы запускаете Stellaris, вы можете сделать скрипт и запустить его:
- — Создайте текстовый файл в папке игры (Steam/steamapps/common/Stellaris/), назвав его, например, «fix.txt.» Он будет содержать все команды, которые вы хотите.
- — В Stellaris, откройте консоль и наберите run fix.txt
И, наконец, эти небольшие изменения настроек помогают непосредственно в файле setting.txt. Он находится по адресу C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris на Windows и ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/ на Linux.
В этом файле вы можете установить vSync = no, или MaxAnisotropy 0.
Все о традициях и единстве в игре Stellaris. Гайд
GameOut.ru » Блог » Гайды » Как получить все бонусы за стремление? Гайд Stellaris
В нашей прекрасной игре про создание галактических миров большое количество ресурсов. За каждой разновидностью ресурсов следует следить, иначе это может обернуться проблемами в вашей державе. Но существует один прекрасный ресурс. Он не убывает, а только растет с течением времени. Генерируется в основном от нашего населения, и название ему — единство. Предлагаем вам разобраться, зачем он нужен и для чего!
Единство — уникальный в своем роде ресурс, необходимый для того, чтобы разблокировать новые традиции. Используется на всех стадиях игры, генерируется при строительстве особых зданий, на поверхности ваших планет. Имеет интересную особенность накапливаться до определенного значения и обнуляться. Связана данная особенность с принятием традиций.
Интерфейс окна традицииКак повысить прирост единства?
Прирост очков единства можно получить большим количеством способов. Один из способов заключается в создании нового государства с большим базовым приростом очков единства. Существует несколько способов увеличить количество очков единства, которые производит ваша галактическая империя.
Увеличение единства при создании государства
Один из способов заключается в создании нового государства с большим базовым приростом очков единства. В конструкторе государств при создании собственной расы существуют признаки, способные либо увеличить прирост единства, либо замедлить:
- Чтущие традиции позволят добавить +10 % к приросту единства от видов деятельности.
- Сварливые обеспечат -10 % к приросту единства от видов деятельности.
Также увеличить единство можно принятием следующих признаков расы:
- Спиритуализм. Данный признак добавляет модификатор к вашему государству, который дает постоянные бонусы в виде ежемесячного прироста единства на +10 % и снижения стоимости указов на -5 %. Позволяет строить храмы.
- Фанатичный спиритуализм. Это улучшенная версия спиритуализма. Добавляет модификатор к вашему государству, который дает постоянные бонусы в виде ежемесячного прироста единства на +20 % и снижения стоимости указов на -10 %.
О том, какие особенности существуют при создании собственного государства, вы можете прочитать в нашей тематической статье.
Признаки расыНаиболее большого прироста получится добиться путем принятия гражданских моделей:
- Внутреннее совершенство. Позволяет увеличить ежемесячный прирост единства на +20 %, повышает скорость прироста поселений +10 %, лимит указов +1, счастье граждан на +5 %, но уменьшает количество доступных послов на 1.
- Вознесенное духовенство. Принятие данной гражданской модели позволяет заменить администраторов на жрецов. В свою очередь они производят дополнительно 1 единицу единства.
- Гражданский долг. Солдаты производят 2 единицы единства. Повышает вместимость флотилии на +15 %.
- Культура воинов. Заменяет артистов на дуэлянтов. Они превращают сплавы в единство, блага и вместимость флотилии. Повышает урон армии на +20 %.
- Маяк свободы. Повышает ежемесячный прирост единства на +15 %.
- Технократия. Исследователи производят 1 единицу единства дополнительно.
Это все способы повышения прироста единства при помощи конструктора государства.
Увеличение единства от граждан вашего государства
Некоторые профессии ваших граждан позволяют генерировать очки единства:
- Администраторы. Входят в класс правителей. На старте игры без каких-либо принципов, признаков и гражданских моделей представители данной профессии производят 6.5 единицы единства в месяц. Базируются в главном здании вашего поселения.
- Силовики. Входят в класс специалистов. На старте игры без каких-либо принципов, признаков и гражданских моделей представители данной профессии производят 2 единицы единства в месяц. Базируются в главном здании вашего поселения, в полицейских участках и в дворцах правосудия.
- Артист. Являются представителями класса специалистов. На старте игры без каких-либо принципов, признаков и гражданских моделей представители данной профессии производят 4 единицы единства в месяц. Базируются в суперразвлекательных центрах и космических галатеатрах.
- Работник культуры. Относится к классу специалистов. На старте игры без каких-либо принципов, признаков и гражданских моделей представители данной профессии производят 6 единиц единства в месяц. Базируются в здании «Памятник аборигенам». Работники работают в специализированных зданиях, которые строятся на поверхности планет. В каждом здании могут работать несколько специалистов, поэтому базовое значение умножается на количество работников. В дальнейшем это число и характеризует ежемесячный прирост единства от поселений.
Стоит отметить, что в игре большое количество механик, которые позволяют получить определенные бонусы и штрафы. В материалах выше представлены исключительно базовые значения единства. В дальнейшем в зависимости от принятых вами решений данный показатель будет меняться.
Создание здания на поверхности планетыУвеличение единства путем выполнения заданий
По мере развития галактической империи и исследования новых систем вам будут встречаться аномалии. При изучении аномальных участков космоса существует вероятность наткнуться на квестовое взаимодействие. Результатом выполнения может стать награда в виде очков единства или модификатора с увеличением ежемесячного прироста. Дают за выполнение этих заданий немного, но все же очень приятно получить 150 единиц влияния и принять искомую традицию намного быстрее.
Что такое традиции и зачем они нужны?
Традиции — ветка исследований, позволяющая скорректировать политическую жизнь вашего государства. Каждое исследование стоит фиксированное количество очков единства. При достижении необходимого значения традиция начинает действовать, и вы можете заняться исследованием другой. Каждая новая принятая традиция будет повышать затраты единства на изучение.
Наибольшее влияние на скорость исследования традиций, за исключением ежемесячного прироста единства, оказывает административный лимит. О его нюансах и тонкостях вы можете узнать из нашей тематической статьи. (Вставить ссылку на статью о административном лимите) В случае если данный лимит превышен, на всю цивилизацию накладывается штраф, который повышает стоимость принятия традиций.
Всего в игре представлено семь направлений традиций.
Расширение
Эта ветка предназначена для быстрой экспансии и расширения территории вашего государства. При принятии данной ветки государству предоставляется бонус повышения скорости развития колоний на +25 %.
В ветку расширения входят следующие технологии:
- Дотянитесь до звезд. Снижает расход влияния на новую космическую базу на 10 %.
- Система курьеров. Снижает расход административного лимита от количества систем и колоний на 25 %.
- Галактические амбиции. Снижают стоимость содержания космической базы на 20 %.
- Лихорадка колонизации. Каждая новая колония получает дополнительного поселенца к начальному населению планеты.
- Новая жизнь. Увеличивает скорость прироста населения на 10 %.
При полном исследовании традиций расширения добавляется эффект на +1 дополнительный район на всех ваших планетах. Кроме того, разблокируется одна ячейка бонусов за стремление.
Господство
Ветка господства позволяет повысить ваш уровень власти в государстве. При принятии данной ветки снижается стоимость расчистки непригодных квадратов на поверхности ваших планет на 33 %.
В ветку господства входят следующие технологии:
- Колониальные наместники. Увеличивают максимальный уровень губернатора на 2 единицы.
- Властная архитектура. Увеличивает параметр жилья на +1 единицу для столичных сооружений и сооружений для жильцов.
- Тайный совет. Повышает максимальный уровень правителя на 2 единицы.
- Корпус правосудия. Улучшает работу силовых структур. Теперь силовики снижают уровень преступности на 20 % дополнительно.
- Мотиваторы на рабочем месте. Разблокируют указ «Увеличенные стены», который позволяет повысить производство ресурсов на 5 % рабочими и рабами.
Результатом принятия всех технологий ветки господства является увеличение ежемесячного прироста влияния на 1 единицу. Кроме того, разблокируется одна ячейка бонусов за стремление.
Данную ветку традиций стоит исследовать, если в вашем государстве проблемы с влиянием. Его не так просто получить, и 1 единица — это очень много. Из технологий неплохо смотрятся мотиваторы на рабочем месте и властная архитектура. Бонусы остальных традиций смотрятся сухо.
Процветание
Результатом принятия ветки процветания становится увеличение производства от добывающих станций на 10 %. Принятие этих традиций позволит вашему государству усилить экономику.
Ветка процветания состоит из следующих традиций:
- Меры административных органов. Снижают содержание сооружений и районов на 10 %.
- Получение прибыли. Увеличивает производство ресурсов специалистами в поселениях на 5 %.
- Межзвездные торговые привилегии. Городские районы дают дополнительно 1 вид деятельности категории «клерк».
- Стандартные шаблоны строительства. Снижают стоимость строительства районов и сооружений на 10 % и повышают скорость строительства на 25 %.
- Отдел общественных сооружений. Все городские районы получают +1 к доступному жилью дополнительно.
После принятия всех традиций ветки процветания ваши планеты получают 1 единицу деятельности в категории «торговец» за каждых 50 жителей. Кроме того, открывается доступ к очередной ячейке бонусов за стремление.
Традиции процветания направлены на экономический рост вашего государства. Данную ветку рекомендуется исследовать сразу после традиций «расширения», чтобы усилить ваши колонии. Абсолютно все традиции процветания будут полезны вашей империи на всех этапах игры.
Гармония
Традиции гармонии позволяют улучшить жизнь населения вашего государства. При принятии снижается потребление пищи поселениями на 10 %.
Ветка гармонии состоит из следующих традиций:
- Разум и тело. Увеличивает продолжительность жизни лидера на 20 лет.
- Родство. Позволяет сократить время, которое требуется безработному гражданину вашей империи, чтобы перейти на низший слой населения, на 50 %.
- Оплот гармонии. При оборонительной войне на территории вашей империи увеличивается скорость строительства кораблей на 33 % и скорострельность корабельных орудий на 15 %.
- Всеобщее благо. Увеличивает привлекательность руководящих принципов на 25 %.
- Утопическая мечта. Стабильность ваших планет увеличена на 5 %.
После принятия всех традиций снижается прирост административного лимита от размеров вашего государства на 10 %. Кроме того, открывается доступ к ячейке бонусов за стремление.
Традиции типа «гармония» достаточно спорные. Они не выглядят как маст-хев, по сравнению с процветанием и расширением. Представлены достаточно интересные бонусы, но не во всех есть толк. Поэтому ветку традиций гармонии стоит приобретать в последнюю очередь, ведь она очень ситуативная.
Превосходство
Традиции типа «превосходство» отвечают за военную мощь вашей империи. Эффект принятия позволяет увеличить максимальное количество космических баз на 2 и повысить урон ваших армий на 20 %.
Ветка превосходства включает в себя следующие традиции:
- Мастера-судостроители. Увеличивают скорость строительства кораблей на 25 % и понижают стоимость строительства флота на 10 %.
- Служба флотской логистики. Повышает вместимость флотилии на 20 % и снижает содержание кораблей на 10 %.
- Военные игры. Повышают максимальный уровень адмирала вашей армии на 2 единицы и увеличивают предел управляемости флотилии на 20.
- Подавляющая сила. Увеличивает скорострельность корабельных орудий на 10 % и повышает урон от орбитальной бомбардировки на 20 %.
- Великая игра. Увеличивает урон космических баз на 20 %. Снижает стоимость строительства оборонительной платформы и стоимость улучшения космической базы на 33 %.
Принятие всех традиций ветки превосходства позволяет открыть доступ к политикам «Военные доктрины». Позволяет получить одну ячейку бонусов за стремление.
Традиции типа превосходства предназначены для милитаристов. Они значительно увеличивают характеристики ваших флотилий, армий и космических баз. Если назревает война, то данные традиции незаменимы!
Дипломатия
Традиции, входящие в группу дипломатии, необходимы для налаживания отношений с прочими государствами. Принятие этой ветки разблокирует указ «Дипломатические гранты» и снизит расход дипломатического влияния на 50 %.
Ветка дипломатии состоит из следующих традиций:
- Федерация. Позволяет основывать федерацию и увеличивает количество доступных послов на 1 единицу.
- Координация союза. Удваивает вклад вашей империи во вместимость флотилии федерации.
- Открытые рынки. Повышают объем торговли государства на 10 %.
- Инсайдерская торговля. Снижает рыночную пошлину на 10 %.
- Надежная перевозка. Позволяет повысить базовую торговую защиту для торговых путей на 5 единиц.
Венцом развития ветки традиций «дипломатия» является увеличение максимального уровня доверия на 50 единиц, а ежемесячный прирост доверия возрастает на 33 %. Позволяет открыть одну ячейку бонусов за стремление.
Достаточно сильная ветка традиций, направленная на создание федерации. Позволяет усилить торговлю в вашей империи. Эти традиции следует принимать ближе к концу игры, когда вы будете знать своих соперников в лицо. На начальной стадии игры принятие данных традиций — это трата единства впустую.
Открытие
Заключительная группа традиций «открытие» позволит повысить темп исследования новых технологий в вашей империи. Принятие разблокирует указ «Составление звездных карт» и увеличит скорость изучения аномалий на +20 %.
Ветка открытия состоит из следующих традиций:
- Смело идти. Скорость изучения повышена на 35 %, шанс уклонения от боя для научного корабля увеличен на 50.
- Связь между банками данных. Увеличивает производство от научных станций на 10 % и разблокирует указ «Субсидии учёным».
- Научное подразделение. Повышает максимальный уровень ученого на 2 единицы и увеличивает альтернативные исследования на 1.
- Политехническое образование. Увеличивает прирост опыта лидера на 25 % и его максимальный уровень на 1.
- Вера в науку. Для научных поселений снижается стоимость содержания на 20 %.
После принятия всех традиций в вашем государстве увеличивается темп всех исследований на 10 %. Открывается доступ к одной ячейке бонусов за стремление.
Если в вашем государстве большое значение имеет наука, то традиции типа открытия можно брать чуть ли не сразу. Они очень сильно помогут в исследовании галактики и значительно увеличат темп исследований. Но если ваше государство развивается в привычном темпе, то данную ветвь следует закрывать 3-й или 4-й. Потому что на начальных этапах вы не ощутите прироста в 10 % из-за низкой скорости исследования.
При исследовании всех веток традиций у вас откроется последняя ячейка бонусов за стремление.
Оптимальная стратегия
На наш взгляд, самой оптимальной будет тактика, когда вы целиком закрываете ветку. То есть не стоит открывать дипломатию, чтобы получить бонусы торговли. Лучше инвестировать единство в ветки, которые вы гарантированно закроете, чтобы получить бонус за стремление. Оптимальное развитие для вашего государства будет заключаться в принятии традиции в следующем порядке:
- Расширение.
- Процветание.
- Гармония, если назревает война, то превосходство.
- Господство.
- Открытие.
- Превосходство или гармония, в зависимости от того, что вы приняли ранее.
- Дипломатия.
Данная последовательность обеспечит планомерное развитие вашего государства для получения максимальной выгоды.
Бонусы за стремление: стоят ли они потраченных усилий?
Бонусы за стремление — это сильнейшие и наиболее желанные бонусы для любого типа государства. Они действительно стоят приложенных усилий. Эквивалентов данным бонусам в игре нет, поэтому зачастую вы будете изучать случайные ветки традиций, чтобы открыть ячейку бонусов стремления.
Всего в игре представлено 14 бонусов за стремление. Определенное количество открыто сразу, некоторым же требуется принятие одного или двух бонусов. Иногда требуется изучить определенную технологию для открытия бонуса. Предлагаем вам пройтись по всем имеющимся бонусам за стремления:
- Межзвездная власть. Уменьшает расход влияния на основание космической базы и выдвижение притязаний на 20 %. Есть смысл использовать, если имеются проблемы с влиянием.
- Технологический подъем. Увеличивает темп всех исследований на 10 %. Повышает вероятность появления редких технологий в ветке исследований на 0.5 %. Можно брать первым бонусом для стимулирования исследований.
- Единство взглядов. Повышает прирост ежемесячного единства на +10 %. Уменьшает использование благ поселениями на -10 %. Увеличивает привлекательность руководящих принципов на +50 %. Очередной кандидат на право первенства, дает целых три сильных бонуса.
- Сакральные миры. Добавляют решение «сакральный мир», которое позволяет освящать необитаемые миры (до трех штук), повышает привлекательность принципа «спиритуализм» и общеимперские блага, а также наращивает производство единства в соответствии с духовным значением освященных миров. Позволяет увеличить ежемесячный прирост единства и быстрее перейти к спиритуализму.
- Господство над природой. Снижает стоимость расчистки непригодных квадратов на -33 %. Добавляет решение «господство над природой», которое навсегда увеличивает максимально допустимое число районов на планете на 2 единицы. Решение можно использовать один раз для каждой планеты. Можно взять, если в вашем государстве проблемы с колониями.
- Имперская прерогатива. Увеличивает административный лимит в вашем государстве на +20 %. Нужно для расширения территории вашего государства.
- Исполнительское решение. Повышает лимит указов на +2.
- Трансцендентное обучение. Повышает максимальный уровень лидера на 2 единицы и прирост опыта лидера на 50 %. Отлично работает с признаком расы почтенных, для создания сильных лидеров с обилием навыков.
- Общая судьба. Уменьшает расход влияния при интеграции подданных на -50 % и повышает максимум доверия ваших подданных на +100 единиц. Очень ситуативный бонус, так как затрагивает достаточно сомнительные аспекты игры.
- Меняющий миры. Уменьшает стоимость терраформирования на -25 %, а также позволяет превращать планеты в идеальные миры.
- Проекция галактических сил. Повышает вместимость флотилии на +80 и увеличивает предел управляемости флотилии на +20. Достаточно сильный бонус, который будет прекрасно работать с веткой традиции превосходства для создания непобедимого флота.
- Защитник галактики. Увеличивает урон фракциям во время кризиса конца игры на +50 %. Повышает отношение всех государств на 20 единиц. Бонус создан для поздней стадии игры, не всегда есть смысл брать его.
- Освоение пустоты. Повышает максимальное значение максимума космических баз на +5 единиц. Есть смысл для территориально больших государств.
Вечное бдение. Увеличивает урон, здоровье космической базы на +25 %. Позволяет строить большее количество оборонительных платформ на +5 единиц. Бонус значительно увеличивает характеристики космических баз, позволяет усилить границы вашей империи.
Бонусы за стремлениеИспользуйте данные бонусы с умом! Прогнозируйте потребности вашего государства наперед.
Надеемся, что после прочтения данной статьи у вас не останется вопросов о механике работы традиций и единства. Теперь вы обладаете всей необходимой информацией, чтобы изучать другие аспекты Stellaris!
Купить игры из серии Stellaris со скидкой
Во что поиграть?
Ежедневно мы рассылаем свежую халяву, новости и очень выгодные промокоды для покупок
Создание рас в Stellaris | — Молодежный информационный портал
На чтение 8 мин.
Знакомимся с редактором и создаем наиболее комфортные для игры расы
Полезные гайды
- Трейнер (читы) для Stellaris
- Stellaris: гайд для новичков
- Stellaris: краткий гайд по кораблям
- Stellaris: война и мир
- Stellaris: азы экономики
- Краткий гайд по Stellaris: Leviathans Story Pack
- Краткий гайд по Stellaris: Utopia
Как правило, начинающие игроки в Stellaris выбирают одну из предложенных разработчиками рас, с предустановленным набором свойств и характеристик. Для того, чтобы отыгрывать более тонкие сценарии и настраивать расы по своему желанию — существует редактор. Разберемся, как с ним работать и какие параметры помогут вам преуспеть в игре желаемыми методами.
Часть пунктов в меню конструктора носит чисто косметический характер. Все, что касается названий и внешнего вида, является вкусовщиной и не влияет на игровой процесс. Конечно, все эти вещи играют на атмосферу, поэтому совсем пренебрегать ими не стоит.
Расовые признаки
В этой вкладке вам предстоит выбрать основные сильные и слабые стороны своего будущего народа. Все признаки делятся на положительные и отрицательные — положительные тратят очки признаков, а отрицательные — добавляют. Всего игра позволяет выбрать пять признаков, а очков изначально у вас всего два. Для того чтобы добавить недостающие баллы, придется немного подпортить светлый образ ваших поселенцев, выбрав негативные черты. А вот выбор конкретных черт будет зависеть от того, какой стиль игры вы предпочитаете.
Если это бескомпромиссные ксенофобия и рабовладельческий строй, то смело выбирайте «Декадентные» (+1), «Неплодовитые» (+1) или «Отвратительные» (+1). В будущем первые два трейта компенсируются при помощи рабов. На полученные очки добавьте один или два (на что хватает очков) из перечисленных признаков: «Очень сильные» (-3 балла, +40% к силе наземных войск, +10% к добыче минералов), «Крайне гибкие» (-4 очка и +20% к адаптации на планетах) или «Приспособленцы» (-2 балла и +25% к привлекательности руководящих принципов). Менее радикальным завоевателям будет очень полезен как признак «Кочующие» (-1), который существенно удешевляет миграцию, так и «Трудолюбивые» (+15% минералов).
Если же вы идете по пути пацифизма и науки, можно пожертвовать приростом опыта лидера — «Неуспевающие» (+1), или свободой переселения — «Оседлые» (+1). Полезными трейтами тут будут все те же «Гибкие» (-2), очень важны также «Аграрии» (-2) и «Плодовитые» (-1).
Принципы
Несмотря на то, что древо принципов обширно (17 опций), выбор здесь немного более однозначен, чем в случае с расовыми признаками. Очков на покупку выдается всего три, стоимость же принципов колеблется от одного до трех. «Фанатичные» (оранжевые) отличаются от обычных (зеленых) удвоением имеющихся бонусов и в некоторых случаях добавлением новых.
Центральный («Коллективный разум») предполагает совершенно особый тип геймплея и стоит три очка. Он дает +10% приспособленности, +20% единства и +25% скорости прироста. Расовые признаки здесь будут аналогичны тем, что мы выбирали выше при игре за пацифистов. Не выбирайте оседлость, потому как сценарий в этом случае рассчитан на максимальную экспансию. Лучшая гражданская модель в этом случае — «Поглощающий рой», хотя она и отсекает любую дипломатию. Захватывать галактику вы будете не за счет военных бонусов, а за счет быстрой колонизации и науки (выбирайте модели вроде «Естественной нейронной сети»).
В остальных случаях ваши действия вновь определяются желаемым типом игры (экспансия и война, или мирное существование), но в меньшей степени. Если вы пока не очень уверенный игрок, или же просто хотите более комфортного игрового процесса, решения стоит принимать следующим образом:
- Если вы планируете активно воевать и завоевывать, можете выбрать «Авторитаризм» или «Фанатичный авторитаризм» (меньше волнений рабов, ниже стоимость переселения, можно перемещать чужаков), хотя их бонусы не окажут новичкам серьезной помощи. К авторитарным формам стоит добавить форму правления «Империализм» и гражданскую модель «Имперский культ» (полезна будет и «Функциональная архитектура», значительно удешевляющая здания). В противном случае остановитесь на «Эгалитаризме» или «Фанатичном эгалитаризме» (выше прирост очков единства и влияния от фракций, ниже стоимость товаров массового спроса, разрешена утопия).
- «Спиритуализм», полезен при любом типе развития. С одной стороны, он обеспечивает -10 к к народным волнениям и +15% к привлекательности руководящим принципам, плюс обеспечивает вашу империю воинами-псиониками с наилучшими преимуществами, с другой — снабжает вас храмами и продуктивными фермами. Брать «Фанатичный спиритуализм» особого смысла нет — все полезные бонусы обеспечит и зеленый уровень принципа. «Материализм» же дает слишком незначительные бонусы для быстрого развития в начале игры, к тому же, поначалу у вас будет элементарно не хватать ресурсов на постройку технических новшеств. Зато «Материализм» разблокирует интересный для старта принцип «Механисты» (см. ниже).
- С осторожностью выбирайте «Фанатичный милитаризм». Этот принцип являются крайностью — могут возникнуть сложности с участием в федерациях, в которые, скорее всего, придется вступать.
- «Фанатичный пацифизм» предлагает неплохой сценарий быстрого размножения. Он особенно хорош, если выбрать гражданскую модель «Аграрная идиллия», которая хорошо работает в связке с высокой скоростью роста (вам понадобится производство пищи в больших масштабах).
- В выборе между «Ксенофилией» и «Ксенофобией» чаще стоит останавливаться на «Ксенофилии», проще будет выстраивать дипломатические связи. «Ксенофобия» же хорошо работает с «Фанатичным пацифизмом» — доступная в этой связке гражданская модель «Внутреннее совершенствование» даст вам еще +30% единства. «Фанатичная ксенофобия» лучше всего сочетается со «Спиритуализмом», так как открывает гражданскую модель «Поборники чистоты» и позволяет любителям радикальных сценариев выстроить расово верную империю.
Формы правления
На выбор предлагается пять базовых форм правления, одна из которых доступна только при условии наличия принципа «Коллективный разум». Подтипы и варианты названий форм зависят от выбранных принципов. В остальном же их можно условно поделить на две группы:
- При выборе более мирного пути развития остановитесь на «Демократии» (зеленая) или хотя бы «Олигархии» (желтая). В этом случае вы еще и будете получать дополнительные бонусы к влиянию за выполнение предвыборных обещаний.
- Если вы агрессор-рабовладелец, полезнее и проще для вас «Диктатура» (оранжевая) или «Империализм» (красная). С империями плохо сочетается спиритуализм, так как дает штраф к счастью религиозных подданных. В этом случае можно обойтись Олигархией + моделью «Вознесенное духовенство» (+20% привлекательности руководящих принципов).
Имейте в виду, что при должном рвении за очки влияния, по ходу игры, форму правления можно поменять. Для разных тактик и этапов развития империи подходят разные формы, но помните о выбранных вами принципах и случайно не осложните себе жизнь необдуманными переменами.
Гражданские модели
Здесь все зависит от сета принципов и формы правления, которые вы выбрали на предыдущих этапах. Особое внимание стоит уделить трем моделям, которые были добавлены в дополнении Utopia — они способны серьезно повлиять на ход игры. Это «Синкретическая эволюция» (вы начинаете игру с четырьмя поселениями рабов), «Поборники чистоты» (только для убежденных ксенофобов) и «Механисты» (начинаете игру с четырьмя поселениями роботов, стоимость содержания роботов снижена на 25%).
Начальные типы вооружений
Из трех предложенных типов орудий не так просто выбрать один ультимативный, который обеспечит вашей расе значимое превосходство в начале игры.
- Кинетическое подойдет почти всем — скорострельное, с точностью выше средней, способное разрушать энергощиты, но не очень дальнобойное и зачастую беспомощное против вражеской брони.
- Энергетическое может пробивать броню, но бессильно против энергощитов.
- Ракетное обладает высокой дальностью, но довольно медленное — от ракеты может увернуться любой маневренный корабль. Также имейте в виду, что ракеты несложно сбить.
Скорее всего, оптимальным выбором станет кинетическое оружие — на начальных этапах оно эффективнее всего помогает в сражениях против ИИ. В дальнейшем стоит соблюдать баланс между всеми видами орудий.
Сверхсветовая технология
Помимо оружия в конструкторе рас вам предстоит выбрать предпочтительную технологию межзвездных перемещений. В Stellaris их также три.
Первая — варп-двигатель. Очевидный выбор для новичков. Довольно медленная, зато не налагающая никаких ограничений, она будет лучшим вариантом для вхождения в игру. Она позволяет кораблям свободно путешествовать в пределах дальности варпа, что упрощает как начальную разведку, так и перемещение флота.
Гиперпространство — более быстрый вариант, но для гиперпрыжков необходимо проходить сквозь гипертуннели, которые зачастую предлагают долгий и извилистый путь к желаемой цели (а если у вас неважные отношения с соседями, они и вовсе могут запретить вам перелеты по своей территории). Рекомендуется более опытным игрокам.
Червоточины. Самый читерский, но и самый сложный в реализации вид полетов. Новичкам стоит с ним связываться с большой опаской. Генераторы червоточин могут создавать их в практически любых точках, перемещение между которыми осуществляется мгновенно. Есть одно «но» — для начала эти генераторы предстоит построить, а затем обеспечивать ресурсами.
Как создать лучшую расу в Stellaris – полезные советы
Обычно новички в этой космической стратегии выбирают расы, которые предлагаются разработчиками и обладают уже заранее подобранными характеристиками и качествами. Если же вы уже успели сыграть 1-2 партии и хотите глубже отыграть роль космического императора, то мы советуем вам воспользоваться редактором рас, чтобы создать безупречных для себя пришельцев. В данном руководством мы расскажем, как создать лучшую расу в Stellaris, которая идеально подойдет под ваш стиль игры.
Некоторые параметры, представленные в редакторе, носят просто декоративный характер. Любые пункты, связанные с внешним видом или названиями, не оказывают влияния на геймплей. Зато от них зависит игровая атмосфера, а потому полностью забывать о них не стоит.
Ключевые признаки расы
В данном меню нужно будет указать главные преимущества и недостатки своей будущей расы. Все признаки можно поделить на негативные и положительные: первые добавляют очки признаков, а вторые, наоборот, тратят их. В редакторе удастся указать не больше 5 различных признаков, однако очков у вас окажется лишь 2, то есть для получения недостающих баллов придется слегка ухудшить ангельский образ своего народа, выбрав парочку отрицательных качеств. Кстати, их подбор напрямую зависит от вашего стиля игры.
Итак, если вы собираетесь быть воинственной Империей с рабовладельческим строем, то можете сразу же выбрать Неплодовитые (дает 1 балл), Декадентные (дает 1 балл) или Отвратительные (дает 1 балл). Две первые характеристики в дальнейшем можно будет нивелировать, используя труд рабов. Получив дополнительные очки выберите парочку признаков из ниже перечисленных свойств:
- Очень сильные – тратит 3 очка, но при этом сила наземной армии возрастает на 40 процентов, а добыча минералов увеличивается на 10 процентов.
- Крайне гибкие – тратит 4 очка, но при этом увеличивает адаптацию к планетам на 20 процентов.
- Приспособленцы – тратит 2 очка, но при этом повышает привлекательность руководящих принципов на 25 процентов.
- Почтенные – тратит 4 очка, но при этом увеличивает продолжительность жизни лидера на 75 лет.
Считаете себя пацифистом и хотите двигать вперед науку? Тогда можно отказаться от силы (Слабые) и быстрой колонизации новых миров (Оседлые). Так вы получите 2 дополнительных бала. Потратить эти очки можно на следующие признаки: Плодовитые (тратит 1 балл), Аграрии (тратит 2 балла) или Крайне гибкие (тратит 4 балла).
Выбор принципов
Хоть в древе принципов и имеется немалое количество опций, однако выбирать здесь гораздо легче, чем в предыдущем меню, так как они прямо указывают преимущества для того или иного стиля игры. Всего вы получите 3 очка на покупку вариантов, стоимость которых варьируется от 1-го до 3-х баллов. Здесь вы увидите обычные признаки (зеленого цвета) и «фанатичные» (оранжевого цвета), которые отличаются от первых увеличением имеющихся бонусов в 2 раза, а иногда и добавлением дополнительных параметров.
«Коллективный разум» и вовсе позволяет ознакомиться с абсолютно новым типом игрового процесса, но при этом стоит целых 3 балла. В остальном ваш выбор будет зависеть от того, хотите ли вы прорубить себе путь на вершину мечом и топором (образно выражаясь), или предпочитаете мирно сосуществовать со своими соседями. Если вы пока ощущаете себя новичком, то мы советуем остановиться на следующих вариантах:
- Хотите с самого начала заняться экспансией и захватом чужих территорий? Тогда вам стоит выбрать Авторитаризм или Фанатичный авторитаризм, которые уменьшат количество восстаний рабов, снизят цену переселения и позволят перемещать даже представителей чужих рас. Не желаете утопить галактику в крови? В этом случае стоит взять Эгалитаризм или Фанатичный эгалитаризм, увеличивающие рост влияния от фракций, разрешающий создание утопий и понижающий цену товаров массового спроса.
- Агрессорам стоит остановиться на Спиритуализме, дающим к смене принципов -10 процентов, если вы построите Символ Единства, то и все -20 процентов. К тому же он понижает волнения в народе и позволяет получить в свое распоряжение воинов-псиоников. Миролюбивым расам рекомендуем взять Материализм, который может заметно упростить игру сторонникам научного прогресса.
- Ни в коем случае не берите Фанатичный милитаризм или Фанатичный пацифизм, так как оба этих принципа могут привести к крайне негативным последствиям. Первый затрудняет участие в федерациях (без них зачастую никуда), а второй усложнит ведение войн (не забывайте, что даже если вы ни на кого не нападаете, то это не значит, что другие не могут напасть на вас).
- Вне зависимости от выбранного стиля, брать стоит не Ксенофобию, а Ксенофилию, так как первую трудно совместить не только с завоеванием новых территорий, но и с заключением союзов с другими фракциями.
Какую выбрать форму правления?
В Stellaris имеется 5 с форм правления, одну из которых удастся выбрать лишь при наличия у расы Коллективного разума. Подкатегории и отдельные варианты форм будут напрямую зависеть от ранее указанных принципов. Но в целом все их можно условно разделить на две большие категории:
- Если вам ближе мирный путь развития, то стоит остановиться на демократии (зеленого цвета) или олигархии (желтого цвета). В данной ситуации можно будет даже получить бонусы к влиянию при выполнении своих обещаний, сделанных перед выборами.
- Агрессорам-рабовладельцам рекомендуем выбрать диктатуру (оранжевого цвета) или империализм (красного цвета).
Добавим, что выбранная форма правления не является неизменной, то есть при наличии достаточного количества очков влияния ее можно запросто сменить. Для различных этапов игры могут пригодиться разные формы. Однако их подбор стоит основывать на своих принципах, чтобы проделанные изменения не вышли вам потом боком.
Указание гражданских моделей
На ее выбор влияет набор принципов расы и форма правления. Советуем остановиться на 3-х моделях, которые были внедрены в игру вместе с выходом дополнения под названием Utopia, так как они способны заметно упростить (или усложнить, если были выбраны неправильно) жизнь игроку:
- Механисты – уже в самом начале Империя получает сразу 4 поселения роботов. Хороший вариант для миролюбивых технофилов.
- Поборники чистоты – хороший вариант для ксенофобов, желающих очистить всю галактику от других фракций.
- Синкретическая эволюция – уже в самом начале Империя получает сразу 4 поселения рабов. Подойдет агрессорам-рабовладельцам.
Стартовые виды вооружений
На выбор будет представлено 3 типа оружия со своими преимуществами и недостатками, поэтому для начала мы опишем их характеристики:
- Кинетическое – своеобразная «золотая середина», так как обладает неплохой точностью и скорострельностью, а также способностью уничтожать энергетические щиты. Однако эффективно оно только на коротких и средних дистанциях, плюс, от него мало толку против хорошо бронированных целей.
- Энергетическое – по всем показателям превосходит кинетические оружия, однако оказывается беспомощным против энергетических щитов.
- Ракетное – до определенного обновления пользы от него было никакой, а с последними патчами оно все же начало хоть как-то влиять на битву. Впрочем, мы все же советуем остановиться на первых двух типах оружия.
На начальном этапе стоит выбрать кинетическое орудие, а уже на средней и поздней игре нужно начать комбинировать его с энергетическими пушками.
Сверхсветовые технологии
Как и оружия, в игре имеется 3 технологии сверхсветовых перемещений, каждая из которых обладает своими характерными особенностями:
- Варп-двигатели – лучший выбор для начинающих космо-стратегов. Хоть она и не позволяет быстро перемещаться по галактике, зато не налагает на ваши корабли ограничений. С помощью них вам удастся быстрее освоиться в игре.
- Гиперпространство – оказывается гораздо быстрее, чем предыдущий вариант, однако для осуществления прыжков нужно сначала пройти через гипертуннели с долгими и извилистыми путями, в особенности если вы находитесь в неладах с соседями (они могут запретить вам летать через их территории). Советуем выбирать только опытным пользователям. С гиперпространством гораздо легче вести войны.
- Червоточины – наибыстрейший, но при этом и сложнейший в реализации тип полетов. С помощью генераторов можно создавать дыры в пространстве почти в любой точке галактики, перемещаясь по космосу с невероятной скоростью. Однако для этого нужно сначала построить эти самые генераторы, что не так-то просто.
Выводы
В конце мы выделим две условные расы для двух стилей игры и укажем все параметры, которые вам стоит выбрать для них.
Мирная раса
- Признаки: плодовитые, аграрии и слабые
- Принципы: ксенофилия, материализм и эгалитаризм
- Форма правления: республика
- Гражданские модели: механисты и технократия
- Стартовый вид вооружения: кинетические пушки
- Сверхсветовая технология: варп-движки
Раса агрессор
- Признаки: крайне гибкие, неплодовитые и декадентные
- Принципы: ксенофилия, фанатический спиритуализм
- Форма правления: империализм
- Гражданские модели: рабовладельческие гильдии и полицейское государство
- Стартовый вид вооружения: кинетические пушки
- Сверхсветовая технология: гиперпространство
Надеемся, что наше руководство поможет вам создать идеальную расу, которая в итоге сможет занять главенствующую роль во всей галактике.
Читайте также
Civilian Trade обновлено для банков 1.5.1: Stellaris
Civilian Trade for the Banks update 1.5.1
Мод в основном был полностью переписан и использует преимущества некоторых новых вещей, добавленных в обновлении Banks.
Самое большое изменение — это гражданская торговля, полностью основанная на присутствии попов, которые являются членами фракции Процветания. Эти граждане должны быть свободными и действующими членами вашей империи, чтобы участвовать в торговле.
* Это больше не так, и торговля не привязана к фракциям.Люди правильно указали, что это было слишком ограничительно, поэтому, пока я не найду лучшее решение, все будет так, как было раньше. Все, что вам нужно для этого, — иметь более одной планеты. Всплывающего окна событий также нет.
Характеристики:
Торговые планеты (планеты с поп-членами фракции процветания) создают «ауру», которая посылает бонусы планетам в пределах досягаемости (в зависимости от численности населения)
Различные торговые ауры в зависимости от планетарных указов
Торговые корабли, порождаемые с торговых планет, которые останавливаются на соседних планетах
Торговые корабли Количество остановок определяется размером начальной планеты
Торговые корабли вкладывают ресурсы непосредственно в империю по прибытии вместе с сокращением в товарных товарах за время выстрела
Если уничтожены врагами, они предоставляют небольшое количество ресурсов империи, которая их убила.
Я думаю, что эта версия также будет немного лучше по частоте кадров, так как количество кораблей в галактике будет немного меньше, так как каждая империя будет отличаться больше, а корабли исчезнут после того, как они закончат свои останавливается. По-прежнему существует ограничение на общее количество империй, чтобы не допустить ее полного взрыва. Торговые корабли также являются обычными гражданскими кораблями, которые являются частью вашей империи и появляются в планировщике гражданских кораблей. Вы можете направить их немного, но они сразу же вернутся на прежний курс.
Благодаря тому, как он настроен в настоящее время, вам не нужно ничего делать, в основном все это работает в фоновом режиме. Принимаемые вами решения повлияют на них, но реального прямого контроля над ними нет. Это также означает, что он отлично работает с ИИ.
* Надежды и планы на будущее:
Локализации: Все это пока только на английском языке. Поскольку так много всего изменилось, в основном изменился весь текст, и я не смог сохранить ни один из отличных переводов, которые вы мне дали.На этот раз текста не так много, поэтому перевод не должен быть слишком сложным. Если вы хотите помочь, я опубликую файл локализации в обсуждении, и вы можете просто опубликовать его там.
Немецкий: английский
Французский: английский
Русский: Полный
Бразильский: английский
Польский: английский
Загружаемый контент — Stellaris Wiki
Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.0). Раздел управления DLC в лаунчере.Загружаемый контент (DLC) — это контент, созданный Paradox Development Studio (PDS) в качестве расширения или дополнения к Stellaris. Они являются модульными по своей природе, [1] , что означает, что игрок может выбрать игру с данным DLC или без него, проверив их в меню запуска. Расширение DLC обычно сопровождается бесплатным патчем, который дает игрокам большую часть нового контента, чтобы не мешать играбельности игры. Таким образом, большинство DLC рассматриваются как дополнительный контент для игроков, которые хотят получить лучший игровой опыт в обмен на некоторую денежную поддержку.
Многопользовательские игры также выигрывают от этой совместимости, то есть, если хост имеет игровой DLC (расширения и пакеты дополнений), которого нет у игрока, игра действует так, как если бы он был у игрока.
Примечания:
- Более подробную информацию об определенном заголовке можно получить, щелкнув его баннер или значок.
- Сортировка таблицы может выполняться через основной столбец в алфавитном порядке или столбец в хронологическом порядке.
Базовые версии игры [править]
Базовая игра требуется для любого DLC, относящегося к игре.Хотя косметические / музыкальные DLC можно использовать с любой версией игры, контентные DLC нельзя использовать до той версии, с которой они были выпущены.
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 9 мая 2016 г.
| |
Выпущено 9 мая 2016 г. Включает следующее содержание: | |
|
Расширения [править]
Расширения значительно меняют игру; Представляем новую и улучшенную механику игрового процесса, а также множество разновидностей вкусов и различных настроек баланса (включенных в сопутствующий бесплатный патч).
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 06.04.2017.
| |
Выпущено 22 февраля 2018 г.
| |
Выпущено 06.12.2018.
| |
Выпущено 17 марта 2020 г.
| |
Выпущено 15.04.2021. В Nemesis игрок сможет определить судьбу дестабилизирующей галактики. Добавляя инструменты шпионажа, путь к власти в качестве Галактического Хранителя для борьбы с кризисами финала или вариант Угрозы, чтобы СТАНОВИТЬ кризисом финала, Nemesis предоставляет вам самые мощные инструменты, когда-либо доступные в Stellaris. В конечном итоге вам придется сделать выбор между хаосом или контролем, чтобы взять на себя ответственность за галактику, стремящуюся к кризису. Найдете ли вы способ захватить власть с помощью дипломатии или уловок, или вы будете смотреть, как звезды гаснут одна за другой?
|
Наборы историй [править]
Story packs — это расширения меньшего масштаба. В отличие от обычных расширений, в которых основное внимание уделяется добавлению новых игровых механик, сюжетных пакетов, основной упор делается на добавлении изюминки в игру (в дополнение к сопутствующему бесплатному патчу).
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 20.10.2016.
| |
Выпущено 21 сентября 2017 г.
| |
Выпущено 22 мая 2018 г.
| |
Выпущено 04.06.2019.
|
Ароматизаторы [править]
Наборы вкусов добавляют новые события, изображения событий и модели юнитов, часто специфичные для определенной части игры.
Название и краткое описание | |
---|---|
Автор Алексис Кеннеди : новая и насыщенная сюжетная линия, появляющаяся в редкой цепочке событий, которая потенциально может быть запущена в любое время в игре.
|
Музыкальные пакеты [править]
Музыкальные пакеты добавляют новую музыку, созданную после выхода игры, в саундтрек игры.
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 9 мая 2016 г. Растущий, живой набор музыки — новые треки будут добавлены по мере того, как Stellaris продолжает расширяться в будущем.
|
Косметические наборы [править]
Наборы косметики добавляют в игру графические улучшения.
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 9 мая 2016 г.
| |
| |
Выпущено 04.08.2016.
| |
| |
Дата выпуска 07.12.2017.
| |
Выпущено 24.10.2019. Игроки могут с нетерпением ждать возможности опробовать совершенно новый стиль игры Lithoid, в котором основное внимание уделяется добыче полезных ископаемых, безжалостной колонизации даже самых маргинальных миров и отказу от уступки ни пяди своей империи — ради оседлости.
| |
Выпущено 29.10.2020. Некроиды, разумная нежить, живущая полной смертью, позволят игрокам создавать империи, которые процветают там, где другие могут погибнуть — и погибать, чтобы другие могли процветать!
|
Электронные книги [править]
Электронные книги — это книги, написанные на основе вселенной Stellaris.Однако это никак не влияет на саму игру.
Название и краткое описание | |
---|---|
Выпущено 9 мая 2016 г.
| |
Выпущено 9 мая 2016 г. Автор Стивен Сэвил : оригинальный роман, основанный на научно-фантастическом сеттинге Stellaris от Paradox.
|
Имена файлов [редактировать]
Список файлов DLC в папке / Stellaris / dlc (жирные названия — расширения):
Ссылки [править]
Торговля— Stellaris Wiki
Эта статья была проверена для текущей версии ПК (3.0) игры.Торговля представляет собой передачу товаров или ресурсов от одной организации к другой. Возможны несколько типов торговли, каждый из которых имеет свою механику, и все они оказывают большое влияние на экономику империи или даже всей галактики.
Гражданская торговля [править]
Торговая ценность собирается и используется Звездными базами выше уровня Аванпоста. По умолчанию Звездные базы будут использовать Торговую Ценность только внутри системы, в которой они построены, но их диапазон сбора может быть расширен на 1 прыжок по гиперлайну для каждого модуля Торгового центра или здания Регистратора Гиперлейн, построенного на Звездной базе.
Гражданская торговля недоступна для империй Гештальт-сознания. Корпоративные империи, с другой стороны, сильно зависят от него, в то время как империи торговых гильдий, которые не зависят от него, все еще могут получать выгоду от создания торговой ценности, получая больше единства от торговцев.
Стоимость сделки [править]
Торговая стоимость — это числовое значение в игре, которое представляет гражданскую и частную экономику империи, а также общую стоимость всех торгуемых товаров.Все народы создают небольшую торговую ценность в зависимости от их уровня жизни, при этом более высокие уровни жизни населения создают большую торговую ценность, а торговая ценность также создается рядом различных должностей, таких как клерки и торговцы. На торговую ценность планеты влияет ее стабильность: 100 стабильности дает + 30% торговой ценности и 0 стабильности -50% . Кроме того, небольшие количества торговой ценности можно найти в виде залежей в космосе, представляющих различные ресурсы, которые не имеют промышленного применения, но, тем не менее, желательны для населения.
Каждая использованная единица торговой ценности конвертируется в энергетические кредиты и, в зависимости от торговой политики, дополнительные потребительские товары, единство или и то, и другое.
Для того, чтобы успешно использовать торговую ценность, должны быть выполнены два условия:
- В пределах досягаемости системы должна быть собственная Звездная база, и она должна быть выше уровня Аванпоста, чтобы извлекать торговую ценность из системы. По умолчанию каждая Starbase будет извлекать торговую ценность только из системы, в которой она расположена.Дальность добычи может быть увеличена путем создания модулей Trade Hub и Hyperlane Registrar, увеличивая максимальную дальность сбора до 7 прыжков на гиперлейне со Звездной базы. Торговая ценность планеты, которая находится в пределах досягаемости собирающей Звездной базы, будет автоматически собрана Звездной базой. Если звездная база отключена, она не будет экспортировать торговую ценность, пока вражеский флот не будет удален.
- После извлечения торговая ценность должна успешно достичь Звездной базы в столичной системе империи.Если собирающая Звездная база расположена в столичной системе, вся торговая ценность в пределах ее диапазона сбора будет немедленно использована. С другой стороны, если собирающая Звездная база не расположена в столичной системе, она должна быть связана со Звездной базой в столичной системе торговым путем. Столица Звездной базы должна быть выше уровня Аванпоста, чтобы быть включенной в торговую сеть (как и любой другой торговый центр).
Корпоративные филиалы используют 50% торговой стоимости планеты, не уменьшая прибыли владельца планеты.Для отделений криминального наследия процентное соотношение будет варьироваться от 25% при нулевом преступлении до 75% при 100 преступлении. Торговая стоимость, используемая филиалами, полностью конвертируется в энергетические кредиты независимо от торговой политики. Им не нужны торговые пути.
Торговую ценность империи можно увеличить за счет следующего:
Торговые пути [править]
Торговый путь — это путь, который служит для соединения Звездной базы, собирающей торговую ценность, с системой капитала и необходим для использования торговой ценности.Каждая обновленная Звездная база имеет один исходящий торговый путь, который по умолчанию связан напрямую со столицей, но может быть вручную перенаправлен на любую другую звездную базу (выберите базу в режиме карты торгового маршрута, затем щелкните правой кнопкой мыши по целевой базе, чтобы отменить или переключить маршрут). Если торговый путь данной Звездной базы ведет к другой Звездной базе, принимающая Звездная база отправит как свою собственную собранную Торговую ценность, так и Торговую ценность, полученную от другой Звездной базы, далее «вниз по течению» в столичную систему.Как только Торговая ценность достигает столицы империи, столичная система должна содержать звездную базу выше уровня Аванпоста, чтобы Торговая ценность была преобразована в материальные ресурсы.
Создание и расширение торговых путей [править]
По умолчанию каждая нормальная империя, не являющаяся гештальт-сознанием, начинает игру со Звездной базой в своей домашней (столичной) системе, на которой построен модуль Trade Hub. Звездная база может извлекать и получать торговую ценность только в том случае, если на ней построен хотя бы один такой модуль.
Каждый модуль Trade Hub расширяет диапазон извлечения торговой ценности Starbase на один прыжок с гиперлинии, максимум до 6 прыжков с Hyperlane для звездной базы максимального уровня без ничего, кроме модулей Trade Hub. Если диапазон добычи Звездной базы достигает источника торговой ценности, будь то месторождение торговой ценности в космосе, планета, генерирующая торговую ценность, или другая звездная база, которая откуда-то извлекает торговую ценность, то между ними двумя создается торговый путь. . Если диапазоны извлечения двух Звездных баз соединяются и / или перекрываются, то между ними также создается торговый путь.Чтобы создать торговый путь, в столичной системе империи должна быть звездная база, способная получать торговую ценность, а затем игрок должен строить и улучшать звездные базы и строить на них модули торгового центра по мере необходимости до тех пор, пока их диапазоны сбора не соединятся / не совпадут, а Торговые пути, созданные между Звездными базами, образуют непрерывную цепочку, идущую от источника (источников) торговой ценности до столицы империи. После этого каждая звездная база, чей диапазон сбора позволяет ей достичь этой цепочки торговых маршрутов, будет отправлять собранную торговую ценность «вниз по цепочке» по направлению к столичной звездной базе, пока она не достигнет ее и не будет преобразована в ресурсы.
Для дополнительной прибыли на Звездной базе с модулем (модулями) торгового центра также может быть построено здание Торговой компании за пределами мира, которое будет производить +2 торговой ценности для каждого модуля Торгового центра на Звездной базе, вплоть до максимум +12 Торговая ценность на Звездной базе максимального уровня, на которой нет ничего, кроме торговых центров.
В качестве примера: у нас есть три Звездные базы; A , B и C . Все три Звездные базы связаны друг с другом торговым маршрутом, идущим от A к B , а затем к C , который расположен в столичной системе империи. Starbase A собирает 10 Trade Value из своего диапазона, а Starbase B собирает 15 Trade Value из своего диапазона, а Starbase C получает и конвертирует всю торговую стоимость в энергетические кредиты. В этом сценарии Starbase A отправит свою собранную торговую стоимость ( 10 ) на Starbase B , которая отправит как свою собственную собранную торговую ценность ( 15 ), так и торговую стоимость, полученную от Starbase A ( 10 ) на Starbase C , который преобразует полученную объединенную торговую стоимость ( 25 ) в энергетические кредиты в соотношении 1: 1.
Если, в качестве дополнительного примера, империя также колонизирует или завоевывает планету, которая генерирует 35 Trade Value , но находится в 6 прыжках от гиперлинии от вышеупомянутого торгового пути, тогда планета должна быть подключена к торговому пути, чтобы использовать его торговую ценность. Для этого игрок должен либо добавить больше модулей Trade Hub к одной из трех вышеупомянутых существующих звездных баз ( A, , B или C ), пока их диапазон сбора не достигнет планеты, либо, если это невозможно , затем должна быть построена четвертая звездная база ( Starbase D ), чтобы расширить торговый путь с достаточным количеством модулей торгового центра, чтобы добраться до планеты.Как только это будет выполнено, торговая ценность с планеты отправляется в Starbase D (если построена) и через цепочку A — B — C -Starbase в столицу, где она добавляется к общий выпуск ( 60 товарная стоимость ).
Trade Routes имеет собственный фильтр карты, показывающий маршруты, защиту и пиратство.
Обходы [править]
Гражданская торговля всегда будет использовать Червоточины, Ворота и L-ворота. Звездные базы с модулями торгового центра будут собирать торговую ценность с другой стороны обхода, а также систем, соседних с другим концом, если построено достаточное количество модулей (обход считается расстоянием по одной гиперссылке, по крайней мере, в случае червоточин).Торговые маршруты также будут формироваться через обход, если путь будет короче.
Пиратство [править]
Прибыльная торговля всегда рискует привлечь пиратство. Каждый торговый маршрут, который проходит через систему без обновленной Звездной базы, привлекает пиратство в этой системе, которое медленно растет в течение 10 лет, пока не достигнет 25% торговой стоимости, проходящей через систему. С пиратством можно бороться тремя способами:
- Все Звездные базы больше аванпостов исключают пиратство в своих системах.
- Подавление пиратства: флоты автоматически снижают уровень пиратства для систем, в которых они расположены, когда максимальное количество пиратства меньше, чем подавление пиратства. Как только все флоты покинут систему, пиратство снова начнет расти. Общее подавление пиратства флота равно сумме подавления пиратства отдельных кораблей во флоте. Величина подавления пиратства на корабль зависит только от размера корпуса корабля, причем корветы являются лучшими, а титаны — худшими, независимо от их оборудования.
Любой флот может получить команду патрулирования, чтобы облегчить подавление пиратства игроков на их торговых маршрутах. Флот под командованием патруля будет двигаться от начальной точки маршрута через промежуточные, достигая конечной точки маршрута, останавливаясь по пути до тех пор, пока текущее пиратство не станет меньше, чем разница между максимальным пиратством и подавлением пиратства флота, затем заново проследит маршрут и повторите бесконечно. (Начальная и конечная путевые точки могут совпадать.) Чтобы установить путевую точку патрулирования в системе, щелкните левой кнопкой мыши Патруль или нажмите P, а затем щелкните левой кнопкой мыши систему; нажмите Shift + щелкните левой кнопкой мыши другую систему, чтобы установить дополнительные путевые точки.
- Торговая защита: Звездные базы дают значение торговой защиты, представляя хорошо сопровождаемые конвои, которые не могут быть атакованы пиратами. Значение Trade Protection гарантирует, что такое же количество Trade Value не может быть потеряно из-за пиратства. По умолчанию эта торговая защита применяется только к системе, в которой расположена Звездная база, но может быть расширена на 1 гиперлинию на модуль оружия. Торговая защита также не распространяется за пределы территории империи, которой принадлежит звездная база.Покрытие защиты звездной базы можно увидеть в режиме карты торговых маршрутов в виде выделенных значков торговой защиты (звездную базу можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши). Торговая защита немедленно теряется, если модуль оружия ставится в очередь на замену; однако прирост торговой защиты с новыми модулями и обновлениями отображается только при ежемесячном обновлении. В защищенных системах звездной базы Торговая защита создается за счет следующего:
- +2 Базовая защита для наличия звездной базы
- +8 за каждый дополнительный уровень Звездной базы
- +5 для каждого батарейного модуля пистолета
- +5 за каждый модуль ракетной батареи
- +10 для каждого модуля ангарного отсека
- Традиция безопасной доставки добавляет дополнительную торговую защиту +5 на всех торговых маршрутах.
Если пиратство не контролируется в системе, пиратский флот может появиться и атаковать систему. Пират будет атаковать станции, уничтожая их, а также саму звездную базу. Система, пострадавшая от пиратской атаки, будет занята пиратской станцией. Число пиратских кораблей увеличивается в зависимости от количества перехваченных торговых ценностей, но их корабельные модули никогда не продвинутся дальше уровня 3. Уничтожение пиратской станции дает 200 минералов и 100 энергии, и это базовое количество зависит от ежемесячного дохода получающей империи.
Потеря торговой стоимости | Корвет | Эсминцы | Крейсера | Линкоры |
---|---|---|---|---|
0-10 | 10 | 0 | 0 | 0 |
10-40 | 14 | 0 | 0 | 0 |
40-50 | 8 | 4 | 0 | 0 |
50-60 | 12 | 6 | 0 | 0 |
60-80 | 12 | 8 | 2 | 0 |
80-90 | 14 | 8 | 4 | 0 |
90-100 | 0 | 0 | 2 | 1 |
100+ | 12 | 0 | 0 | 1 |
Стратегия [править]
Поскольку подавление пиратства для отдельных кораблей складывается, когда максимальное количество пиратов на торговом маршруте велико, более эффективно объединить патрульные корабли в один большой флот, чтобы подавление пиратства флота приблизилось или соответствовало максимальному пиратству и уменьшило текущее пиратство на одну систему к минимальной сумме за раз — в идеале валютное пиратство в этой системе не будет слишком сильно возвращаться к тому времени, когда патрульный флот вернется; между тем, когда максимальное пиратство низкое, наоборот.
Так как обычно более эффективно иметь несколько флотилий и каждая из них покрывает несколько систем, высокая скорость флота позволяет подавить пиратство в империи игрока, что, в свою очередь, делает корветы с их высокой скоростью в дополнение к подавлению пиратства на корабле более эффективными при подавлении пиратства. Пиратство.
Если игрок использовал только модуль Trade Hub на звездной базе для сбора торговой ценности в начале игры, чтобы сохранить слоты для зданий на звездной базе, в конце игры, когда становится доступным больше слотов для строительства, может быть более эффективным построить Создание Hyperlane Register и замена модуля Trade Hub на модуль оружия, чтобы расширить защиту от пиратства при сохранении покрытия сбора.Это также совпадает с более высокой торговой ценностью, которая требует защиты от пиратства в поздней игре.
Поскольку Торговая защита распространяется на червоточины, шлюзы и L-ворота, игрок может расставлять приоритеты оружейным модулям на звездных базах рядом с червоточинами, шлюзами и L-воротами, чтобы перекрыть покрытие торговой защиты. Это совпадает с необходимостью защиты у червоточин, шлюзов и L-ворот или рядом с ними.
Подключение всех торговых центров к столице с помощью шлюзов может устранить пиратство.
Рынок [править]
Рынок доступен с самого начала для каждой империи и представляет различных участников внутри империи, с которыми сама империя может покупать и продавать ресурсы.Ресурсы покупаются и продаются за энергетические кредиты, причем их цена зависит от экономики империи, спроса и предложения, а также от того, основан ли Галактический рынок. Цена может составлять от 20% до 500% от базовой цены, при этом дополнительно взимается рыночная комиссия. Ресурсы можно покупать оптом или путем настройки ежемесячной торговли, а затем устанавливать минимальную цену продажи / максимальную цену покупки. Базовые цены на Рынке следующие:
Галактический рынок [править]
Галактический рынок создается путем принятия решения Form the Galactic Market Galactic Priorities Resolution.Как только решение будет принято, начнется мероприятие по выдвижению кандидатов на галактическую биржу. В течение 5 лет соответствующие империи могут повысить свои шансы, назначив одну из своих планет и повысив свою ставку на выдвижение. Назначение планеты случайным образом присваивает рейтинг в соответствии с таблицей ниже. По прошествии 5 лет разыгрывается отборочная лотерея, и одна империя выбирается в качестве хозяина Галактического рынка на основе рейтинга каждой империи.
Веса лотереи:
Если империя-победитель не назначила планету, то одна из ее планет будет случайным образом выбрана в качестве хозяина Галактического рынка.Если они назначили планету, то одна из их планет будет выбрана случайным образом, при этом назначенная планета имеет вес 9999, а все остальные неноминированные планеты имеют вес 1.
Империи могут иметь доступ и торговать на галактическом рынке, только если они являются членами Галактического сообщества. Владелец системы Галактического рынка получает снижение рыночного сбора. Спрос и предложение на галактическом рынке влияют на цены для каждой империи, а большие изменения цен повлияют на экономику каждой империи, зависящей от импорта или экспорта ресурсов.Стратегические ресурсы не будут доступны, пока они не появятся хотя бы у одной империи.
Геноцидные империи не имеют доступа к Галактическому рынку, потому что они не могут присоединиться к Галактическому сообществу. Если геноцидная империя захватит систему, на которой размещен Галактический рынок, станция будет перемещена в ближайшую империю.
Если империя, на территории которой находится Галактический рынок, покинет Галактическое сообщество, процесс номинации начнется заново.
Невольничий рынок [править]
Доступ к Невольничьему рынку предоставляется после основания Галактического рынка.Только империи, у которых также есть доступ к Галактическому рынку, смогут использовать Невольничий рынок. Только порабощенные народы могут быть проданы на невольничьем рынке с базовой ценой в 500 энергетических кредитов, которая повышается или понижается в зависимости от особенностей вида.
Империи, у которых политика рабства установлена на вне закона , освободят любое население, купленное на рынке рабов, но цена населения будет удвоена. Это может быть полезно для диверсификации империи или расширения колониальных владений путем покупки видов с разными предпочтениями в отношении обитаемости, при условии, что для покупаемого населения доступна совместимая планета или среда обитания.Pre-sapient pops также можно купить на невольничьем рынке.
Рынок рабов может быть закрыт сначала для биологических видов, а затем для всех видов в соответствии с резолюциями Галактического сообщества.
Империи будут уведомлены, если на продажу выставлены рабы их основного вида.
Рыночный сбор [править]
Ко всем продажам или покупкам на Внутреннем и Галактическом рынках добавляется рыночный сбор. Комиссия рынка начинается с 30% и не может опускаться ниже 5% .Его можно изменить следующим образом:
- Здания звездной базы Прокси-офиса торговца добавляют -5% Рыночный сбор за каждое
- Импорт / экспорт добавляет -5% Рыночная пошлина
- Дипломатия инсайдерской торговли добавляет -10% Рыночный сбор
- Традиция универсальности адаптивного программирования добавляет -10% Market Fee
- Империя, в которой находится Галактический рынок, получает -10% Рыночный сбор
- Экономические санкции Разрешение Галактического сообщества увеличит рыночный сбор на + 10%, / + 20%, / + 30%, , в зависимости от уровня разрешения.
Дипломатическая торговля [править]
Дипломатическая торговля осуществляется через меню дипломатии. Все ресурсы, которыми торгуют на Рынке, также можно торговать дипломатически, наряду с возможностью одноразовой мгновенной торговли в дополнение к долгосрочным сделкам, которые длятся 10-30 лет. Можно разорвать долгосрочные торговые контракты, если не будет накоплено достаточно ресурсов, но это приведет к ошибочному мнению. Дипломатическая торговля часто дает более выгодные сделки, чем рынок.
ИИ изначально оценивает ресурсы так же, как рынок в энергетических кредитах, хотя он может оценивать определенные ресурсы в большей или меньшей степени в зависимости от существующих резервов империи.Как только ИИ наполняет свои запасы, долгосрочные контракты становятся единственно возможным вариантом. AI никогда не будет принимать смешанные долгосрочные / мгновенные сделки. Хотя империи гештальт-сознания не используют потребительские товары или зро, они по-прежнему готовы торговать ими.
Торговля требует нейтрального или позитивного отношения между двумя империями. Империи, придерживающиеся отрицательного отношения, будут принимать только подарки. Падшие империи торгуют только в том случае, если они покровительствуют империи, предлагающей свои услуги.
Помимо ресурсов, дипломатическим путем можно обменять следующие вещи:
- Одолжение: каждая услуга имеет Признание к торговле 10, повышенное или пониженное готовностью к торговле империи ИИ.
- Связь: оценивается на основе количества новых контактов.
- Active Sensor Link: оценивается в зависимости от расстояния, для соседних империй больше интереса. Система передачи
- : доступна только соседям в мирное время, это наиболее ценный вариант торговли и может использоваться, чтобы предложить уступить одну из ваших звездных систем, обычно это не предпочтительные планеты, которые слишком дороги для терраформирования или адаптации населения, или как способ облегчить наказание за претензии или пограничную напряженность.ИИ всегда будет отказываться принимать системы, содержащие колонизированные Священные миры или граничащие с воинствующими изоляционистами.
Принятие сделки [править]
Число согласия на торговлю показывает, насколько другая империя выступает за сделку. Принятие сделки ниже 1 означает, что другая империя считает сделку невыгодной для себя и всегда откажется от нее. Принятие сделки 1 означает, что империя ИИ считает сделку справедливой и всегда примет ее. Принятие сделки выше 1 означает, что другая империя считает сделку выгодной для себя и даст временный бонус к своему мнению, хотя это имеет предел +100 .
Готовность к торговле [править]
Торговая готовность показывает, насколько империя открыта для торговли с другими империями и зависит от их личности ИИ. Чем ниже их торговая готовность, тем более выгодной должна быть торговая сделка, чтобы они считали ее справедливой. Империи с менее чем 75% готовности к торговле никогда не будут делать предложения.
AI личность | Торговая готовность |
---|---|
Воины Армии Чести | 70% |
Евангелизация фанатиков | 75% |
Эрудиты-исследователи | 90% |
Духовные искатели | 90% |
Безжалостные капиталисты | 100% |
Мирные торговцы | 100% |
Гегемонистские империалисты | 80% |
Рабские деспоты | 80% |
Декадентная иерархия | 90% |
Демократические крестоносцы | 90% |
Гармоничная иерархия | 90% |
Федерация Строителей | 95% |
Ксенофобные изоляционисты | 50% |
Очистители Fanatic | 50% |
Перелетное стадо | 110% |
Фанатичные друзья | 100% |
Святые стражи | 33% |
Хранители знаний | 50% |
Загадочные наблюдатели | 50% |
AI личность | Торговая готовность |
---|---|
Улей Разума | 70% |
Машинный интеллект | 80% |
Управляемые ассимиляторы | 50% |
Определенные истребители | 100% |
Разбойные служители | 90% |
Древние смотрители | 50% |
Фанатичные очистители торгуют только с империями одного и того же вида.Решительные Истребители торгуют только с машинными империями.
Ссылки [править]
Страница не найдена | MIT
Перейти к содержанию ↓- Образование
- Исследовательская работа
- Инновации
- Прием + помощь
- Студенческая жизнь
- Новости
- Выпускников
- О Массачусетском технологическом институте
- Подробнее ↓
- Прием + помощь
- Студенческая жизнь
- Новости
- Выпускников
- О Массачусетском технологическом институте
Попробуйте поискать что-нибудь еще! Что вы ищете? Увидеть больше результатов
Предложения или отзывы?
Я стараюсь не быть требовательным, но Satu Mare Delirium был настоящей упущенной возможностью сделать что-то особенное.Вот концепция чего-нибудь получше.
Они хотели вернуться к Codename 47. Они сделали миссию, в которой вы начинаете на каталке, в смирительной куртке. Вот и все.
Итак, я потратил некоторое время на размышления о том, как они могли бы лучше оправдать эту цену этого пакета расширения и фактически воздать должное Hitman Legacy, который, по-видимому, был их намерением с этой тусклой эскалацией.
Большинство из этих идей в некоторой степени повторно используют существующие активы, будь то процедуры / поведения ИИ или текстуры / модели для новых нарядов.
Предпосылка: 47 снится очень плохой, не очень хороший сон. В нем он просыпается в заброшенной реликвии, которая когда-то была электростанцией в Берлине. Ему предстоят неприятные воспоминания — как древние, так и недавние.
Уровень 1: Побег из убежища
- Побег из убежища (автомобиль возле заправочной станции — единственный выход)
- Сделайте это в смирительной рубашке или фирменном костюме 47-го
Уровень 2: Знакомьтесь, ваш брат
- Удалить не менее 5 шт.48 (всего их 10)
- Escape the Asylum (автомобиль возле заправочной станции — единственный выход)
Уровень 3: Asylum Aftermath
- Уничтожьте не менее 5 No. 48 (всего 20)
- Устраните своего предшественника
- Устраните своего друга
- Устраните себя
- Сбежать из убежища?
NPC:
- Доктора — стандартная одежда доктора, мужская или женская. Они проживают в охраняемых зонах.
- Неудачные клоны — идентичны Агенту 47 по внешнему виду.Они носят халаты пациентов (модифицированная версия мантии Гюнтера из Уиттлтон-Крик), бледно-зеленый халат поверх белой футболки и бледно-зеленые шорты, бледно-зеленые тапочки. Эти клоны занимают места гражданских NPC и бесцельно блуждают, используя медленные, неуклюжие анимации Оуэна Кейджа или Зараженного (Нулевой Пациент). Они никоим образом не реагируют на ваше присутствие, кроме бегства от опасности, и не могут поставить вас под угрозу.
- № 48 — идентичен внешнему виду Агента 47. № 48 носит фирменный костюм 47, но галстук ослаблен (в основном костюм Терминуса, только чистый / неповрежденный, и воротник не раскрыт).Эти Клоны занимают место Стражей. Есть еще одна морщина: если кто-то заметит вас, они будут постоянно преследовать вас (как Охотник в той печально известной Colorado Escalation). Это отличный способ добиться 5 необходимых убийств, но может стать проблемой, если вы не будете осторожны. Это особенно сложно, потому что, если они пройдут мимо другого № 48, он начнет охотиться и на вас (они поделились своими знаниями).
- Агент 17 / Ваш предшественник — Агент 17 — ранний успешный клон.Также внешне идентичен Агенту 47, одетый в тот же черный костюм, но с оранжевым галстуком и черными солнцезащитными очками. 17 не обладает превосходящей силой или свободой мысли 47-го, но он достойный противник, который умеет сливаться с ним (он не появится при использовании инстинкта и никаким образом не отмечен). Агент 17 будет охотиться на 47, если 47 взломан. 17 появляется как цель после уничтожения 5-го № 48.
- Лукас Грей / Ваш друг — Лукас Грей появляется как цель, когда кошмар 47-го приближается к своему пику.Грей появляется после уничтожения Агента 17. Серый нельзя определить с помощью Instinct, он не помечается и не выделяется другим способом. Грей не попадется ни в одну из ловушек 47-го (чтобы упростить программирование, ловушки на него не действуют … в конце концов, это мечта). Победа над Греем потребует тщательного наблюдения за близлежащей областью — Грей будет насмехаться над вашим наушником, когда он находится рядом с вами. Грей также расставляет взрывоопасные ловушки, так что будьте начеку.
- Агент 47 / Вы — Игра не объясняет, что здесь делать, но предлагает намек на то, что вы не должны буквально убивать себя.Диана вмешивается с профилем на 47: «ЭТО, Агент 47 — легендарный наемный убийца для ICA, городская легенда, клон, садовник, повар, дворник, барабанщик, список можно продолжать. себя в зеркале «. Подсказка Подсказка. Если вы взорвете себя, вы провалите миссию. Лучше найдите зеркало и снимите свое отражение. Это разрушает реальность кошмара 47-го и кладет конец его мечте, и он снова сбегает из Приюта своих кошмаров.
Предметы
- Классический Silverballer: Вы можете найти классический Silverballer 47, запертый где-то на карте.Да, это ICA Silverballer, но на слайде, как и должно быть, изображена эмблема Hitman. * Открывается после прохождения уровня 2 *
- Kalmer / Sieker: Две версии дротика хранятся в шкафчиках. Ключ может быть у врачей.
- TAC-SMG и TAC-SMG-S: Носят № 48.
- Blackballer: Несет агент 17. Практически идентичен ICA 19, но на слайде изображен знак Hitman Insignia. * Открывается после прохождения уровня 1 *
- Striker: у Лукаса Грея.
- Silverballer Custom: улучшенный Silverballer Агента 47 с модернизированным глушителем (где-то между стандартным и Krugermeier) и расширенным магазином. (извините, нет лазерного прицела). * Открывается после прохождения уровня 3 * и заменяет Classic Silverballer в шкафчике при повторном прохождении Escalation.
- Смертельные / седативные / рвотные яды: форма шприца или флакона. Встречается у врачей и в других логичных местах по всей карте.
- Fiber Wire: Один из первых предметов, который 47 может найти сразу за пределами комнаты, в которой он начинает.
- Монеты: Да. Вы найдете монеты.
- Летальное и нелетальное холодное оружие и предметы, как обычно, разбросаны повсюду.
Маскировки (Примечание: каждый враг — супер-силовик, поэтому маскировка совершенно бесполезна.
- Straight Jacket — Да, та, что была выпущена с этим Escalation. * Открывается, играя Escalation *
- 47’s Signature Suit- Если вы решите, что смирительная рубашка не в вашем стиле, ее можно найти в шкафчике рядом с вашей стартовой комнатой.
- Врач — Типичный лабораторный халат поверх синего халата, иногда очки, синие хирургические перчатки. Бесполезный,
- Одеяния клона — бледно-зеленый / синий халат поверх белой рубашки и шорт, бледно-зеленые тапочки.
- № 48-47 Фирменный костюм с расстегнутым галстуком. * Открывается после завершения эскалации. *
- Костюм агента 17 — как и фирменный костюм 47-го, но с оранжевым галстуком и черными солнцезащитными очками. * Разблокируется после завершения эскалации *
- Номер 6 — Вы можете взять одежду Грея *, если хотите *.
- Костюм кровавых денег — можно найти где-нибудь на карте.
- Костюм Терминуса — можно найти где-нибудь на карте.
- Костюм Реквиема — Где-то на карте.
Источник: Оригинальная ссылка
© Сообщение «Я стараюсь не быть требовательным, но Satu Mare Delirium был реальной упущенной возможностью сделать что-то особенное. Вот концепция чего-то лучшего». для игры Hitman 2 .
Топ 35 НОВЫХ компьютерных игр 2021 года
Ищете игры для ПК? Вот все новые игры для ПК, на которые стоит обратить внимание в 2021 году.
Топ 20 НОВЫХ игр для PS4 2021 года
Количество выпусков игр для PlayStation 4 в 2021 году не замедлится. Вот все, чего стоит с нетерпением ждать.
% PDF-1.4 % 5000 0 объект > эндобдж xref 5000 219 0000000016 00000 н. 0000016315 00000 п. 0000016508 00000 п. 0000016641 00000 п. 0000016679 00000 п. 0000017233 00000 п. 0000017746 00000 п. 0000017785 00000 п. 0000017846 00000 п. 0000018624 00000 п. 0000019373 00000 п. 0000020168 00000 п. 0000020948 00000 н. 0000021672 00000 п. 0000022897 00000 п. 0000023723 00000 п. 0000024469 00000 п. 0000027163 00000 п. 0000027215 00000 н. 0000027397 00000 п. 0000091751 00000 п. 0000100101 00000 п. 0000100691 00000 п. 0000101418 00000 п. 0000101527 00000 н. 0000102425 00000 н. 0000102534 00000 н. 0000116509 00000 н. 0000130955 00000 н. 0000146298 00000 н. 0000151170 00000 н. 0000167105 00000 н. 0000181310 00000 н. 0000182385 00000 н. 0000184067 00000 н. 0000184253 00000 н. 0000185057 00000 н. 0000185860 00000 н. 0000185936 00000 н. 0000186044 00000 н. 0000186140 00000 н. 0000186330 00000 н. 0000186467 00000 н. 0000186617 00000 н. 0000186759 00000 н. 0000186988 00000 н. 0000187093 00000 н. 0000187202 00000 н. 0000187443 00000 н. 0000187548 00000 н. 0000187657 00000 н. 0000187838 00000 н. 0000187943 00000 н. 0000188052 00000 н. 0000188206 00000 н. 0000188478 00000 н. 0000188583 00000 н. 0000188692 00000 н. 0000188961 00000 н. 0000189066 00000 н. 0000189175 00000 н. 0000189422 00000 н. 0000189527 00000 н. 0000189636 00000 н. 0000189789 00000 н. 00001
00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 00001 00000 н. 0000100000 н. 00001 00000 н. 00001
00000 н. 00001
Очки Hyperlight | Очки для вашего здоровья и вашего будущего
Hyperlight Eyewear | Очки для вашего здоровья и для вашего будущегоЯ познакомился с Hyperlight Eyewear®, новым видом очков, которые включить фуллерен C60.Поскольку гиперполяризованный свет резонирует с микротрубочками и другими биомолекул влияет на наше мышление. Доказывая это, нося Hyperlight Eyewear®мы чувствуем и думаем лучше … мы могли бы измените мир вокруг нас, даже избегайте войн!
Д-р Говард Московиц
ПСИХОФИЗИК
БРОШЮРАСтуденты, полицейские, профессора, летчики, солдаты, водители, спортсмены, бизнесмены, рабочие, политики, парламентарии, дети — каждый может увидеть разницу с Hyperlight Eyewear®! Каждый день мы все подвергаемся вредному искусственному внутреннему освещению, а также солнечному излучению.
Адина Некула
ОчкиTesla Hyperlight Eyewear представляют собой острие технологий в области оптики, очки, выпущенные Zepter, превосходят не только с точки зрения защиты от ультрафиолета, но и превращают солнечный свет в настоящего терапевта. В прямом смысле. Я полностью убедился в этом аспекте, протестировав их, наблюдая за их эффектами и помещая их в самые разные контексты и среды. Благодаря высококачественным линзам цвета становятся более яркими, яркими, контрастными и фильтруется количество проходящего света, поэтому не возникает ни малейшего дискомфорта.
Берман Алина
Привет! Меня зовут Алина, и этим летом у меня была возможность надеть пару замечательных очков Tesla. Я брал их с собой повсюду: на море, на яркое солнце, в пустыню, на вершины небоскребов, во время запойного просмотра любимого сериала. Через пару недель ежедневного ношения я перестала использовать глазные капли. Глаза больше не сохли. Вождение — это почти новый опыт каждый день, более расслабленный, несмотря на интенсивное движение.Медовый свет проникал сквозь линза заставляет меня чувствовать себя более непринужденно, это как-то успокаивает. Я даже использовал их как фильтр Instagram :), фотографируя через их объектив. Они выглядят очень круто.
Елена Попа
Меня зовут Елена ПОПА, мне 68 лет, я филолог. Я преподавал деловой французский язык в Академии экономических исследований в течение 20 лет. В настоящее время я на пенсии и работаю в ICPE SA в Бухаресте директором издательства «ELECTRA» и главным редактором научного журнала «Электротехника, электроника, автоматизация (EEA)».В начале июля 2019 года у меня возникла гипотония лица в результате побочной реакции на лекарство с поражением правого глаза. Друзья из Zepter International в Румынии пригласили меня на презентацию медицинских продуктов Zepter. Там, Я нашел соответствующую информацию о преимуществах очков «Tesla LightWear» со специальными фуллереновыми линзами для лечения этого серьезного дискомфорта. это сказывалось на моем здоровье. Я уже убедился в серьезности и профессионализме аргументов, поэтому сразу купил очки.
Защищать глаза и мозг, БИОПТРОН Hyperlight Optics® обладают уникальной двойной природной способностью: 1. Уменьшить опасное УФ-излучение и синий свет до желаемого уровня а) чрезмерная энергия солнечного света 2. Увеличить уровень энергии отсутствующей желаемой длины волны до желаемого уровня б) искусственные источники света
ТАКОЙ УНИКАЛЬНЫЙ, КВАНТОВЫЙ ГИПЕРСВЕТ ОПТИМАЛЬНЫЙ, ЭФФЕКТИВНЫЙ И ЗДОРОВЫЙ ДЛЯ ГЛАЗ И МОЗГА, ДЛЯ ГАРМОНИЧНОГО И ЗДОРОВОГО ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ОРГАНИЗМА.
Ваш браузер не поддерживает видео тег.
.2019 © Все права защищены. Карта сайта
Оставить комментарий