Обзор world of warcraft – World of Warcraft (варкрафт) обзор игры, особенности, история, обновления

World of Warcraft (варкрафт) обзор игры, особенности, история, обновления

Обзор на игру World of Warcraft (или просто варкрафт), очень сложно делать обзор на игру, о которой слышали абсолютно все. Каждый слышал что-то свое в каком-то своем контексте, но встречал эти слова абсолютно каждый геймер. Даже если вы не ни разу не видели этой игры «в живую», то 100% слышали о ней.

Ну что ж начнем, игра World of Warcraft — одна из «основоположников» жанра MMORPG (наряду с Lineage 2). Ее создателями является компания Blizzard. Вселенная вакрафта — это фэнтезийный мир, с магией и монстрами, где идет непрекращающаяся война между орками, людьми, демонами, эльфами и многими другими существами.

Одной из главных особенностей вакрафта является история создания мира. От одной части к другой история развивалась, дополнялась и ни в коем случае не противоречила самой себе. Blizzard очень хорошо следит за этим.

Что из себя представляет World of Warcraft

Наверное искушенному геймеру все тут покажется стандартным, а именно выбор расы, класса, внешности своего персонажа, но именно WoW и привил эти правила =)

После создания персонажа вы попадаете в мир вакрафта, где вы стандартно добываете предметы (шмот и оружие), опыт и конечно же деньги. Не все локации доступны сразу, по мере развития вашего персонажа открываются все новые и новые области.

Существуют три основных «развлечения» для добычи опыта и денег:

  1. Квесты — развитие на квестах особенно хорошо на начальных уровнях. Квесты могут дать не враждебные вам NPC. Но постепенно квесты становятся очень однообразные и скучные, поэтому высокоуровневые игроки их не выполняют. Конечно за исключением уникальных квестов с уникальными наградами.
  2. Охота на мобов — вот чего чего, а монстров в варкрафте просто огромное количество. Вы встретите самых разнообразных мобов как внешне, так и по уровням. За их убийство дают опыт и деньги. Так же с мобов могут выпасть хорошие предметы
  3. PvP с реальными игроками — ну куда же без этого пункта в настоящей MMORPG. Убийство игроков дает определённые плюшки, да и это на много интересней, чем сотнями убивать стандартно мыслящих монстров.

Основным из недостатков варкрафта является средняя графика (скажем, не самая проработанная). Именно поэтому существует такое понятие как «убийца вакрафта», т.е. игра полностью повторяющая механику WoW, но с очень красивой картинкой. Одной из такой игр является Aion

bestgameslist.ru

Обзор World of Warcraft

В далеком 1994 году, развивающаяся компания Blizzard Entertainment, представила поклонникам фэнтези миров Warcraft – первое противостояние человеческой расы расе воинственных орков. Несмотря на то, что это была стратегия в реальном времени, у игры появилось много поклонников, даже среди тех, кто ранее не испытывал интерес к подобному жанру.

Постепенно война расширялась по континенту на всё большие территории и втянула в войну и лесных эльфов. Но территориальная дележка прекратилась после того, как на горизонте появилась новая угроза. Отправка людьми на подавление тьмы армии получила обратный эффект и привела к внутреннему расколу людей, и что самое страшное — появлению нового бескомпромиссного и храброго воеводы Артаса. Именно с получением этого главнокомандующего, Нерзул начал полномасштабное подавление живых на всём континенте.

Так, в бесконечных стычках и войнах, прошло десять долгих лет пополняющихся армией поклонников Warcraft. В этом противостоянии со временем появились такие возможности, как играть друг против друга, так и объединяться в команды, воюя стенка на стенку разносортными армиями.

К первому юбилею Warcraft, компания Blizzard Entertainment подготовила новый сюрприз для любителей Военного ремесла. Так, спустя десять лет после первого боя между орками и людьми, в свет вышла многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft.

Это уже не стратегия в реальном времени. Здесь управление перешло от армии к одному персонажу, свободно путешествующему по миру Военного ремесла. Полная свобода перемещения в изучении мира, изучение ремесел и тактики ведения боя, победы над противниками на свое усмотрение: в одиночку или объединившись со случайными такими же свободными странниками. Основная идея противостояния Орды и Альянса осталась прежней. Но в силу расширения мира World of Warcraft, у каждой из сторон с каждым обновлением, появляются всё новые приспешники, поддерживающие разные стороны.

С нарастающим противоборством, расширением раскола и пропасти между расами, даже война между орками и людьми отошла на второй план, и они уже далеко не лидеры в войне Орды и Альянса.

Расы Альянса

Ворген – Рыцарь Смерти

Желая обуздать ярость оборотней и познать силу Голдринн – древнего полубога в волчьем обличии, одного из самых древних существ Азерота, друиды выпустили наружу некогда контролируемую внутреннюю силу, прокляв свою расу и превратившись в человекоподобных волков, управляемых лишь первобытными инстинктами. Они нападали на всех живых, независимо союзник это или враг, отравляя жертв проклятием и пополняя таким образом свою армию. Лишь с огромными потерями, удалось загнать этих тварей в мир Изумрудного сна, где они должны были покоиться в дремлющем состоянии до скончания веков. Но по истечению тысячелетий, с зарождением войны Орды и Альянса, требовались всё новые силы. И Альянс решил пробудить этих существ, желая призвать на свою сторону. Так мир узнал о Воргенах. Но станут ли те, кто с трудом оценивает происходящее, поддерживать Альянс или кого-либо ещё?

Множество невзгод и потерь пришлось перенести народу Дренеи. Некогда их предводитель Велен, предвидел падение и предательство его братьев во власти Пылающего легиона, после чего он бежал вместе с поддержавшими его в далекий мир, где его встретили миролюбивые орки, принявшие этот народ. Но брат, возглавив армию легиона, нашел этот мир и пришел за ним. В результате гонений, орки были обращены в проклятье легиона и помогли почти полностью истребить Дренеев. В результате очередных скитаний, Дренеи примкнули к Альянсу, разделяющему виды на легион и оказавшему поддержку в освобождении их мира .

Дворфы – это древний народ земельников, расы, представители которой когда-то были из живого камня. Благодаря преобразованиям, они стали больше походить на людей, получив кожу, схожую с человеческой. Несмотря на внутрирасовые раздоры, благодаря Катаклизмам и разрушению подземных городов, Дрофы нехотя объединились перед лицом опасности – вторжением орков. В отражении атаки им помогли и некоторые члены Альянса, поэтому Дрофы примкнули к нему.

Дворф-Шаман

Люди умели объединяться перед лицом опасности. Но как искусно они создавали непобедимые державы, так же безосновательно, в борьбе за власть и жаждой наживы, они разрушали их во времена мнимого спокойствия. После первой значительной победы и осознания превосходства в мире, человеческая раса вдруг попросту рассыпалась изнутри. А её осколки поглотила чума, породившая Короля-лича Артаса – одного из наследников трона. Остатки людей все же сумели зарекомендовать себя как отважные войны и интеллектуалы с тягой к знаниям, отвоевав уважение на ареоле Альянса.

 

Человек — Маг

Интеллектуалы никогда не заслуживали должного уважения, а чего говорить о мире, где правит сила. Так было с Гномами. Делая упор на развитие интеллекта и изучение различных промышленных направлений, гномы совсем упустили вопрос о собственной защите, в результате чего поплатились большей частью расы и своим домом, Столицей и оплотом науки, разрушенным вторжением Пылающего легиона. Потеряв все, гномы выжили лишь благодаря интеллектуальным способностям и своему трудолюбию, вскоре завоевав доверие и уважение в Альянсе.

Времена Лесных эльфов канула в лету. Их наследием стали Ночные эльфы, потерявшие свой иммунитет к старению и болезням. Причиной этому стала война с Пылающим легионом, в одном из сражений уничтоживший Древо жизни, питающее эльфов. Попытки воссоздать древо жизни не увенчались успехом, но несмотря на это, Ночные эльфы по прежнему являются оплотом и надеждой в защите Азерота от вторжения Пылающего легиона.

Расы орды

Гоблины отведали горечи рабства сполна. Это в сове время и сделало их самыми хитрыми и изобретательными во всем мире. Но всё проходит и вскоре их изобретения превратились в безделушки. Пытаясь удержаться на плаву, гоблины стали торговать всем, что умели собирать. Во времена первой войны это было на руку Орде. Но во второй компании, гоблины успешно богатели на торговле с обеими державами, что не могло не иметь последствий и привело к конфликту с Альянсом. Из-за конфликта гоблинам пришлось вернуться к Орде, которая в свою очередь была только рада возвращению такого союзника.

Для оживления Кел-Тузада, Артас использовал, чем проклял, святой источник древней магии Лесных эльфов. Те, кто питался его энергией, были порабощены влиянием темной стороны, а после его уничтожения, скитались, испытывая боль и отчаянье. Так были рождены Эльфы Крови. Для утоления боли, предводитель эльфов заключил договор с демоном, ведомым и ведущим эльфов на сторону Орды.

Таурены во все века жили в согласии и мире с матерью природой, но злобные и ненасытные кентавры уничтожали всю дичь и стаптывали поля, что привело к истреблению через голод расы. Пытаясь выжить Таурены обратились за помощью к Траллу, который охотно помог разогнать кентавров. Не смотря на внутренние междоусобицы, Таурены, как раса чести и слова, остались верны Орде и оркам.

Некогда рабовладельцами гоблинов были тролли, но то время кануло в лету. Однако ненависть к другим расам у троллей осталась, за исключением орков, с кем судьба троллей переплелась очень сильно. Именно орки помогли отвоевать остров, затем переселиться в более безопасное место, а после напасти в виде шаманской смуты среди троллей, и их побега к берегам орчьих земель, помогли отбить и новый дом, убив злобного шамана. Так на протяжении долгих лет связь троллей с ордой достигла крепкой и неразрывной дружбы.

Не вся нежить оказалась под властью Короля-лича. После его ослабления, многие смогли вырваться из-под влияния и попытались начать жить, даже несмотря на гонения всеми расами. Единственной расой, принявшей попытку прийти к миру, были Таурены, жившие в мире с природой. Именно они помогли оркам принять на веру нежить, порой ненавидящую саму себя за сотворенные ужасы под руководством Артаса. Опасаясь хрупкости мира, нежить продолжает скапливать силы и средства в столице под обломками города Лордерона.

И конечно же по-своему основатели, стоявшие у истоков мира Военного ремесла – Орки. Во времена вторжения Легиона, примкнувшие к нему и проклявшие свое наследие и прошлое. Настоящие опытные бойцы, не знающие ни жалости, ни страха, очень пригодились Легиону. А вот для выхода из-под его влияния, Орки заплатили очень дорогую цену. Они потеряли свой дом и доверие других рас. В скитаниях и боли за будущее орков и родилась великая Орда.

Орк — Разбойник

Независимые расы.

Расой, оторванной от основного мира, и как следствие не оказывавшей никакого влияния на мир, процветавшей в достатке и гармонии на острове Пандарии, были Пандарены. Живущие в дали от всех войн и ненастий, они стали настоящими монахами, практикующими уважение к природе и любовь ко всему живому. Как никто другой в Азероте, пандарены не раскололись после вступления в противоборство Альянса и Орды. Они сумели найти гармонию и каждый выбрал свой путь, без ущерба для Пандарии и для расы в целом. Играя за пандаренов можно присоединиться к любой стороне.

Игровой процесс

На усмотрение игрока представляется выбор класса и профессий, которыми будет необходимо овладеть в совершенстве.
От класса в основном будет зависеть набор боевого арсенала и стратегия ведения боя и выживания в мире. Профессии же помогут как выживать, так и развивать торговлю. Которая в городах и перепутьях просто процветает.
Смерть в World of Warcraft лишь стадия жизни. Никаких хлопот и потерь, кроме времени она не доставит.
В свободном мире World of Warcraft всё очень запутано. Бывает все за одного, бывает и все на одного, а бывает, что все против всех. В расколовшихся землях Азерота стало абсолютно ясно, что грань между добром и злом давно стерлась. Здесь нет хороших и плохих.

Если Вы не любите путешествовать в одиночку, то Вам понравиться класс охотника и его путь, на определенном уровне дающий способность зачаровывать дикое животное, которое последует за вами в любое сражение и в любую самую опасную точку мира. Охотники по своей натуре шкуроделы и им доступно кожевничество. Из него можно будет всегда сшить легкие доспехи себе или продать их, либо шкуры в первичном виде в любой торговой точке. Так же охотник всегда использует дистанционную атаку. И зачастую равный противник попросту не достигнет вашего героя. Ну а при встрече более сильного противника, всегда можно успеть отступить, предварительно пронзив противника замораживающей стрелой.

DOTA 2

Совсем не так давно стартовал и удачно прошел бета-тестирование проект Dota2. Эта многопользовательская игра идет параллельно миру World of Warcraft и придерживается старых, но добрых традиций. Для начала это общий интерфейс, сделанный по подобию Warcraft. Но это уже не стратегия, а командная игра в реальном времени, в которой игроку предстоит выбрать любого существующего бойца для дальнейшего продвижения его к славе в мире Dota2. Доступных юнитов в игре более ста, и каждый из которых уникален и не имеет аналогов.

Игра доступна к бесплатному скачиванию и пойдет даже на слабых компьютерах. В игре отсутствуют какие-либо платные навороты, с которыми игрок сможет рубить и косить врагов на лево и на право. Приобретаемые вещицы помогут быстрее прокачать героя, но никакого превосходства над другими. Равность в противостоянии достигается и отсутствием читов. Так что игра по всем правилам честная и основывается на опытности игроков. Сегодня часто можно встретить негативные высказывания про эту удивительную и интересную игру. По большей степени это отзывы людей – не игравших в нее, игра по-настоящему увлекательна и понравиться многим. Хотя бы взгляните на рейтинги и количество игроков по всему свету.

Главным конкурентом игры стала League of Legends от Riot Games. Споры  на тему какая из игр все-таки лучше, идут постоянно. Но единственно правильным решением здесь будет признать, что каждая из них хороша по-своему. Обе игры нашли свою целевую аудиторию и пользуются огромной популярностью среди геймеров.

www.4yougame.ru

Обзор World of Warcraft

Эта статья раскрывает основные моменты и нюансы игры World of Warcraft. Статья предназначена, в основном, для новичков, которые только начали осваивать эту игру.

Детище компании Blizzard в нынешнее время считается эталоном для массовых многопользовательских ролевых онлайн игр. Некоторые вообще ассоциируют World of Warcraft с самим жанром MMORPG. Конечно, а что еще можно ожидать от самой популярной MMORPG, количество подписчиков которой перевалило за одиннадцать миллионов? Вот-вот, больше ничего. Наверное, единственное, что отталкивает потенциальных игроков от того, чтобы окунуться в увлекательный мир World of Warcraft это необходимость финансовых вложений. Для того, что бы начать играть необходимо прибрести лицензионный дистрибутив игры (или просто регистрационный ключ) стоимостью приблизительно 50 долларов и оплачивать абонентскую плату. Один месяц игры в World of Warcraft на официальном русскоязычном сервере стоит приблизительно 15 долларов. Немало, однако, число подписчиков постоянно продолжает расти. Чем же привлекает игроков World of Warcraft? В этом мы попробуем разобраться в ходе этой небольшой статьи.

Игра World of Warcraft была запущена в конце 2004-го года. В основу сюжета игры легла, на то время очень популярная серия WarCraft. Возможно, именно это и подтолкнуло многих фанатов WarCraft завести своего прототипа в уже знакомой вселенной.

Итак, поведаю немного о мире World of Warcraft. Действие игры разворачивается в уже знакомом многим Азероте во времена войны с силами Плети. В мире World of Warcraft вам предстоит выбрать одну из двух сторон глобального конфликта: Альянс или Орду. К силам Альянса относятся следующие расы: ночные эльф, люди, гномы, дворфы и дренеи. А к армиям Орды: орки, тролли, отрекшиеся (нежить), таурены и кровавые эльфы. Дренеи и кровавые эльфы доступны только после приобретения аддона World of Warcraft: The Burning Crusade. После выбора стороны и расы необходимо определиться с классом будущего персонажа, а классов в World of Warcraft хоть отбавляй. Охотники, маги, чернокнижники, друиды, паладины, жрецы, воины, шаманы — вот, неполный список классов, которых вы можете встретить на просторах Азерота. Когда вы определитесь с выбором расы и класса, вам необходимо будет настроить внешний вид персонажа: цвет кожи, цвет волос, вид лица, прическу и прочие. Далее необходимо придумать имя персонажа, советую давать персонажам фэнтезийные имена. Все, теперь можно приступать к игре.

Мир World of Warcraft воистину огромен, на его исследование может уйти не один месяц. Два континента, Калимдор и Восточные королевства, станут, доступны вам сразу после начала игры — это основные и самые большие игровые локации. Запределье становиться доступным после приобретения The Burning Crusade, а Нордскол — после приобретения Wrath of the Lich King.

Свое путешествие в этот увлекательный мир вы начнете на основной локации выбранной вами расы. {nl}Суть игры заключается в постоянной прокачке персонажа, пока он не достигнет максимального уровня, на данный момент 80-го. Прокачивается персонаж в основном квестами, потому что, просто убивать ботов до 80-го уровня — это не легко. Проходя квесты, вы будете переходить с одной локации на другую и к 80-му уровня побываете, хотя бы немного, в большей части локаций. Локации в World of Warcraft красочные и разнообразные: от густых лесов до заснеженных равнин. Квесты в World of Warcraft заключаться в убийстве определенного количества существ, поиске каких-либо предметов и прочие. Поначалу квесты кажутся увлекательными, позже надоедают, потом опять кажутся увлекательными и снова надоедают… Вот такой вот цикл получается. Некоторые квесты вы сможете пройти самостоятельно, а для некоторых вам понадобятся помощники — от 2 до 5 человек.

Также, в World of Warcraft существуют подземелья (они же инстансты — временные игровые зоны). Для похода в подземелье необходимо собирать группу из пяти человек. В подземельях вам предстоит сражаться с элитными ботами, которые намного сильнее обычных, а также с боссами. Предметы, которые добываются в подземельях намного лучше, чем те, которые вы можете добыть из обычных монстров или получить за прохождение квестов.

Начиная с 60-го уровня, вам будут доступны рейдовые подземелья, для похода в которые вам необходимо собирать уже не группу, а рейд. В рейде одновременно может участвовать до 40 человек. Рейды бывают разные, например, в старые рейды, которые были введены в World of Warcraft Classic, сейчас ходят редко и то, только для удовольствия, так как предметы, добываемые в этих рейдовых подземельях уже не актуальны. В рейдовые подземелья The Burning Crusade ходят чаще и не только ради удовольствия, но и за некоторыми предметами. Ну а самые посещаемые рейдовые подземелья это те, которые были введены с выходом Wrath of the Lich King: Наксрамас, Склеп Аркавона, Обсидиановое святилище и нововведенный рейдовый инстанст Ульдуар. В рейдовых подземельях вы можете получить самые лучшие предметы, а также вещи из различных комплектов. Вообще, рейды довольно обширная тема достойная целой статьи. Скажу только то, что походы по рейдовым подземельям это очень интересно и увлекательно.

Помимо походов по обычным и рейдовым подземельям, прохождения квестов можно также заняться прокачкой профессий. Профессий в World of Warcraft также достаточно. Профессии делятся на основные и дополнительные. Основные это: снятие шкур, травничество, горное дело, кожевенное дело, портняжное дело и прочие. Вы можете одновременно освоить только две основных профессии и все три (рыбная ловля, кулинария и первая помощь) дополнительных. Также в World of Warcraft есть различные события (эвенты) — Зимний Покров, Лунный фестиваль, Ярмарка новолуния, Рыбомания Тернистой долины. В общем, довольно увлекательно.

А еще есть боевые группы (БГ). Это временные игровые зоны, на которых сражаются представители двух фракций — Орды и Альянса. Для того чтобы победить на БГ, нужно выполнить различные задачи. Например, захватить флаг или определенное количество ресурсов. Участвуя в БГ, вы будете зарабатывать очки чести и почетные знаки, которые вы сможете потратить на покупку различных предметов.

Также, необходимо упомянуть о гильдиях. На высоких уровнях гильдия является обязательным элементом для полноценной игры. Потому что для похода по рейдовым инстанстам необходим постоянный состав. Ну и гильдейская поддержка тоже, не помешает.

Вот лишь малая часть того, что ждет вас на просторах Азерота. Судя по себе, скажу, что игра затягивает, причем затянуть может капитально. Но в процессе игры наблюдается некая цикличность, иногда можно просидеть за игрой почти целый день, а иногда она надоедает через пятнадцать минут. Иногда играешь в удовольствие, а иногда из азарта, чтобы достичь 80-ый уровень, получить какой-либо предмет или заработать золото. Но после перерыва все равно возвращаешься в игру.

Безусловно, эта статья не открыла ничего нового, ибо про World of Warcraft известно всем, ну или почти всем. Цель этой статьи — поведать непосвященным о таком разнообразном и увлекательном мире, как мир World of Warcraft. Надеюсь, мне удалось хотя бы на несколько процентов поведать об этой игре. Конечно, не обязательно жить в World of Warcraft или играть в World of Warcraft, но попробовать эту игру вы должны — это факт. Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать в рамках этой статьи.

Отзывы и комментарии

igry-zlo.ru

Обзор игры WOW с видео и картинками

Обзор World of Warcraft, которому посвящен наш сайт, хотелось бы начать с мирового рекорда Гиннеса поставленного этой игрой. WOW это самая популярная онлайн игра, этот титул она держит с 2006 года и по сей день. Но это не единственный, и не первый, рекорд поставленный WOW.

Перед началом описания ключевых этапов нужно отметить, что World of Warcraft не бесплатная игра, поскольку именно этот момент останавливает большинство игроков. Но, для игры открыт вечный пробный период, в котором вас ограничат 20-м уровнем, и несколько другими незначительными ограничениями. Сколько стоит играть в WOW?

Чем я будите заниматься в WOW?

Начав игру, основное время вы будете проводить за выполнением заданий. Здесь нет простого убийства мобов, точнее оно просто неэффективно, поскольку в игре присутствует такое кол-во заданий и альтернативных локаций, что пройдя их все вы могли бы трижды получить максимальный уровень.

Разнообразить прокачку вы можете в любой момент, встав в очередь на Поле Боя, где сможете сразится 10х10, 15х15 и даже 40х40. Однако не все БГ (Battle Ground) будут доступны сразу.

Докатившись до максимального уровня, и изрядно устав от заданий, вы обнаружите что игра кардинально меняется. Заданий дающих пользу игрокам на последнем уровне крайне мало, в основном это ежедневные задания (одно и тоже, обновляемое каждый день), поэтому вам предстоит определится с основным направлением для развития: PVE или PVP, но в любом случае вам предстоит объединится, и тесно связать свою игру с другими игроками.

Почему следует выбирать между PVP и PVE? Самого распределения, как такового – нет. Но дело в том, что не смотря на то что вы можете заниматься и тем и другим, игровая экипировка здесь делится на две категории, соответственно, для борьбы против других игроков, и для борьбы с монстрами.

Ну, и учитывая что у большинства людей свободное время – вечернее время, игры PVP и PVE начинают мешать друг другу.

Сражаясь против монстрами (PVE) вы будете в рейдах, каждый из которых состоит из 10-15 боссов, и проходится в любой из 2-х версий – 10 или 25 человек (интересней ходить в 25, там присутствует дух конкуренции).

После того как вы убьете последнего босса и пройдете рейд, вашему рейду станет доступно «героическая» версия данного подземелья, с идентичными боссами но с более сильными способностями и дополнительными заклинаниями.

Сражаясь с другими игроками (PVP) вам будут доступны рейтинговые поля сражения, на которые собирают 15-40 человек, обычно состоящих в одной гильдии, или арены, где можно сражаться в разных режимах (2х2, 3х3, 5х5).

Учтите, что арены это не простое ремесло, и стать гладиатором может не каждый. Бои здесь очень трудные, и новичкам, без руководства опытного игрока, знающего способности противника, достичь многого не выйдет.

guideswow.ru

Обзор игры World of Warcraft

Игровая индустрия принесла нам множество многопользовательских игр, которые доставляют вам удовольствие на протяжении долгого времени, однако одна из самых популярных это World of Warcraft. Вот уже целое десятилетие ведут междоусобную войну два гиганта игровой MMO индустрии, первая — World of Warcraft, вторая — Lineage 2. Эти две игры чем-то схожи, но и в то же время имеют ряд ключевых особенностей, которые отличают их друг от друга и заставляют принимать игроков разные стороны баррикад.

Скорее всего, это связано с тем, что WoW представитель западного мира и его тенденций, а Lineage 2 совершенно наоборот — восточных. Хотелось бы рассказать о том, что вообще представляет из себя MMORPG — World of Warcraft, о игровой механике, ходовой WoW валюте и прочего прочего. Итак, WoW — детище компании Blizzard, которая вот уже десяток лет радует своих игроков различными нововведениями. Игра не стоит на месте, поскольку имеет уже ряд дополнений, привносящих в свою очередь огромное количество новшеств, не давая игре обзавестись седой бородой и костылями. Все это, конечно же, с каждым годом только привлекает новых игроков, графика может и не на самом современном уровне, однако ту атмосферу, которую может подарить вам данная игра, вы вряд ли найдете где то еще. Интересной особенностью является и то, что игра занесена в книгу рекордов Гиннеса, как самая лучшая MMORPG всех времен и народов. Когда вы заходите на определенный сервер со своего аккаунта, игра предлагает вам создать своего собственного персонажа, выбор у вас будет довольно велик, так как в ней существует целых 13 рас и 11 специализаций на выбор. Основная миссия в игре, противостоять противоположной фракции, которых в игре насчитывается всего две, но и этого предостаточно, чтобы получать огромное удовольствие от игры на протяжении многих лет. Первая фракция называется Альянс, вторая — Орда. В каждой MMORPG существует свой сленг, свои понятия и принципы и эта игра не исключение. Вов Голд, золото Wow, wow голд, wow gold — все эти понятия означают основную игровую валюту, которая присутствует в игре. Для того, чтобы ее получить вам необходимо очень сильно постараться, однако существует несколько различных способов, которые помогут вам добыть эту самую валюту. Давайте рассмотрим их подробнее.

Начнем с самого простого способа, который и так понятен всем. Это Donate. То есть вы вкидываете в игру реальные деньги и получаете за это золото. Больше всего, такая система процветает на фришардах, то есть серверах на бесплатной основе, однако это не отменяет того факта, что администраторы сервера тоже люди и хотят кушать. Второй способ, купить золото WoW на форумах, к примеру — Goha. Для того, чтобы это сделать, вам надо найти темы, которые могут иметь следующие названия: Куплю золото WoW, Куплю голд WoW и если вы играете на официальном русском сервере, то скорее всего тема будет называться так: «Купить золото вов руофф». После того, как вы пройдете регистрацию, отпишите в данной теме, что желаете приобрести золото World of Warcraft, оставив свои контактные данные и вам обязательно предложат. Существует также и третий способ, который относится к троице самых популярных, это покупка золота в различных игровых online — магазинах. Для этого вам нужно пройти регистрацию, указать количество голды, которую вы желаете приобрести и подать заявку с указанием реквизитов для оплаты. Все делается очень и очень просто. Четвертый способ — это фарм. В WoW фарм голды происходит не менее скучно, нежели в других MMORPG, именно поэтому большинство игроков выбирают не игровые пути получения валюты.

Вам дают гроши за многочисленные победы над мобами, за продажу приобретенного лута, за выполнение квестов, однако на этом далеко не уедешь. Те люди, которым не хочется ночами сидеть за компьютером убивая очередного крипа выбирают покупку золота в интернете, но некоторые из принципа этого не делают и достают все игровым путем, что же, такие люди достойны уважения, как минимум, за их трудолюбие. Необходимое золото для прокачки героя WoW достается весьма тяжело через фарм и выполнение квестов. Фарм -это основа не только Корейских MMORPG, но и Западных тоже, хотя конечно же, нужно отметить, что в Западных MMO отмечается тенденция, которая делает упор в выполнение квестов, а в играх от представителей Азиатского клана больше упор в гринд. И так, для того, чтобы успешно фармить золото, для начала необходимо определится с выбором профессии. Новичкам категорически запрещается выбирать профессии с упор на крафт, нет, конечно же официального запрета нет, но лучше всего будет начать с собирательных профессий, что позволит более детально разобраться в механике игры, не затратив у вас много сил. Крафт — профессии более сложны к освоению и больше подходят опытным игрокам. Кроме этого, прокачка крафтовика требует расхода большого количества золота, но ведь стоп, мы же собрались нафармить его, а не потратить. Поэтому крафтера лучше создать, как второго игрового персонажа, после прокачки первого. Многие задаются вопросом: «Как быстро прокачать героя WoW? » Что же, определенного ответа на этот вопрос не существует, имеется только ряд уловок, которые доступны уже бывалым игрокам, в виду приобретенного опыта в игре, знания локаций, механики и прочего. Есть способ, покупки аккаунта с уже прокачанным персонажем, что кстати, один из способов заработать, играя в ВоВ. Заработать в WoW можно и другими способами, к примеру продавать накопленную вами голду за реальные деньги, так что все в ваших руках. К собирательным профессиям относят: Собирание Шкур, Травничество, Горное Дело.

Существует один дельный совет для новичка, посмотрите перед заходом на сервер его статистику, каких профессий на нем больше, а каких меньше, это позволит выбрать вам тот класс, где конкуренция в локациях за ресурсы будет гораздо ниже. Если вы выберите одну из этих профессий, то сможете получать золото непосредственно во время прокачки своего персонажа, таким образом, сэкономив время. Следующий способ — выполнение квестов. Он заключается в том, что вы бродя по различным локациям ищите квесты, которые могут предложить вам различные NPC. При завершении задания, вы получаете награду в качестве золота и возможно какого — либо предмета, будь то оружие или эквипа, а возможно и зелье. Не менее популярный способ получения золота — фарм.

Фарм заключается в том, что вы ищите определенных мобов, которые славятся своим могуществом, но в случае поражения могут поделиться с вами немалым количеством денег и приятным для души и финансового положения лутом. Данный лут вы продадите, получив с покупателя денежки, система тут явно проста для понимания. Есть одна особенность, заработать gold при помощи фарма получится только на прокачанном персонаже, который имеет как минимум высокий LVL. Ну и заключительный способ заработка — это аукционные спекуляции. То есть, вы ищите какой — либо ценный товар подешевле, а продаете его по собственной цене, которая будет выше той, за которую вы приобрели. Все это придет с опытом, самое главное увлечься игрой, да прибудет с вами сила и голда.

noobgames.ru

Обзор World of Warcraft: Legion | VRgames

Есть люди, не слышавшие про World of Warcraft? Вряд ли. Эта великая игра вышла в 2004 году и изменила представление о жанре MMORPG, где жестокая первая M (от «массовая») всегда означала для игроков многочасовую рутину ради права чуть-чуть выделиться из этой самой массы. Заменив гринд простенькими квестами, WoW сделала процесс прокачки увлекательным почти на уровне оффлайновых ролевок. А огромное количество механик и равномерно распределенный по уровням контент позволяли вашему герою проявлять индивидуальность при всякой встрече с другими игроками. В WoW вы погружались с первой минуты, и далее ваши возможности росли ежечасно. Начиная от безобидной кулинарии и рыбной ловли – расслабляющих и ни к чему не обязывающих мини-игр, заканчивая войной фракций, когда можно было атаковать вражеское поселение, заблокировав другим игрокам прохождение целой локации.

О втором Гул’дане и катастрофе Азерота

Полноценных дополнений к WoW было всего два. Burning Crusade действительно сделал игру еще глубже и грандиознее. Вы кузнец – станьте мастером брони или мастером оружия. Вы нашли редкий предмет – подправьте его характеристики под себя, вставив в слоты драгоценные камни. Вы собрали фантастическую сумму на скакуна – соберите еще больше, чтобы оседлать летающего зверя! Аддон Wrath of the Lich King – первая ласточка стагнации. Пара крутых умений каждому классу, подправленная графика – а в остальном все тот же старый контент, перерисованный под северную стилистику. Смелые опыты, вроде вставок чистого экшена, не имели будущего: всем хотелось тюнинговать своего эльфа 80 уровня, а не спамить одной кнопкой безответных ботов, верхом на драконе.

Тогда, в 2009 году, у WoW был шанс переориентироваться на сюжет, для чего следовало «запустить часы» истории этого мира, остановившиеся после кампаний Warcraft 3. Но в тот роковой год Blizzard эти часы попросту разбила, отправив вслед за Иллиданом в небытие Артаса – двух колоритнейших героев, на которых семь лет держались все события вселенной Warcraft. Фактически, WoW отрезали от Warcraft 3 – а связь была очень тесной: сеттинг, локации, зацепки на сюжет, классы, боссы и едва ли не графика – все досталось онлайновой игре от стратегии 2002 года. И с этим решили распроститься.

Все же недолго бы мы плакали, если бы WoW все так же впечатляла игровыми возможностями. Но для этого геймплей нужно было развивать, двигаться вперед, отрываясь от шакальей стаи клонов-конкурентов. WoW пытался изо всех сил – но сил не хватило. Трудно понять почему, но в 2010 году Blizzard обновила едва ли не все локации Азерота, а в 2014 году два десятка более гладких моделей для основных рас презентовались как серьезный прорыв в графике. Хуже того: непродуманный подход к топовому контенту привел к тому, что каждый следующий аддон не столько добавлял новые задания и локации, сколько делал ненужными старые. Наконец, сама компания Blizzard после 2012 года круто развернулась в сторону казуальной аудитории и коротких игровых сессий. И тогда WoW совсем уж начали резать по живому, убивая целые направления прокачки, выбрасывая многие механики, пока формула «от рыбалки до PvP – развлечения на любой вкус» не превратилась в «от рыбалки до PvP – все на один вкус».

Пять лет войны с законами жанра MMORPG стоили WoW миллионов подписчиков. Наконец решение было найдено: World of Warcraft отныне одиночная, ориентированная на сюжет RPG с некоторыми онлайновыми элементами. Не подумайте, что я цитирую разработчиков – но истина такова, и до конца статьи будет много сказано в подтверждение.

Пока же обратимся к несчастным сценаристам, которых поставили перед фактом: ничего, кроме вселенной «Военного ремесла», игроков в WoW не удержит; обеспечьте связь времен и ностальгию. Команда Криса Метцена не придумала ничего лучше, как ввести параллельное (не испорченное Пылающим Легионом и прошлыми аддонами) измерение, откуда стала вытаскивать копии ранее погибших персонажей. Так родился Warlords of Draenor, в обзоре которого мы уже отмечали возросший уровень работы над сюжетом. Но то была лишь первая проба, а по-настоящему WoW предстает в новом амплуа с выходом дополнения Legion.

О пользе сна и реакции эльфов на пробуждение

Нет, не рассчитывайте здесь увидеть «Ведьмака 3» или даже Pillars of Eternity. Все проще: отныне прохождение квестовых цепочек – важный показатель вашего успеха в игре, наряду с уровнем персонажа или золотовалютным запасом. Хотите купить броню из последнего сезона – пройдите кампанию своего класса. Хотите нанять больше соратников – проходите квесты. Нужны ресурсы на апгрейд базы – выполняйте задания. И лучше сразу проститься со стереотипом, что все цепочки вы пройдете за пару вечеров. Сессионность – это прекрасно, но в некоторых квестах придется ждать по 8 часов реального времени – и это не предел.

Зато заданий действительно много, они складываются в длинные истории, где есть все, что мы любим в RPG: эпичность, динамика, неожиданные повороты, чувство причастности к судьбе вселенной. Началось все с нового вторжения Пылающего Легиона в Азерот и попытки Гул’дана проникнуть в гробницу Саргераса – некогда главы этого самого Легиона. Лучшие герои мира бросились помешать орку-колдуну, но их ждал полный разгром. Тогда, предвидя катастрофу, стервозная стражница Майев «спустила с цепи» охотников на демонов – и это дало временную передышку.

Дальше последней надеждой Азерота назначают лично вас и поручают сбор всяких легендарных артефактов – Столпов Созидания. А заодно разгадку тайны Кирпича, упавшего с небес и несущего в себе послание из Космоса: «Оживите Иллидана, он же такой классный!» И вы спросите: а как так все самое интересное поручают одному вам, если в WoW одновременно играют тысячи людей? А вот так: все эти эпические задания вы будете проходить в одиночку при поддержке разве что ботов. Мультиплеер в Legion – развлечение строго опциональное, на любителя.

Несмотря на продуманную фабулу, сольная игра протекает в полусне. Формально автоподстройка баланса следит, чтобы сила монстров подходила под уровень игрока. На деле в битве вы даже не теряете здоровье, и я взял максимальный 110 уровень, даже не вытащив все скиллы на панель интерфейса. Не изменились и задачи: все так же добежать до отмеченной области и что-то сделать по инструкции дневника. Мне скажут: ничего нового на движке WoW уже не придумаешь, все давно испробовано. Три раза «ха»! Посмотрите, что творят дизайнеры Nova: Covert Ops на движке стратегии, и какой там ювелирный баланс. Просто создателям Legion запретили, чтобы у игроков возникала даже тень мысли, что с каким-то заданием могут возникнуть затруднения. И даже миссии вроде освобождения Эксодара, где нет сложности, просто есть свобода маневра – это редчайшие исключения, лишь подтверждающие догадку, что могли, но не захотели.

Безусловно, миссии не однотипны и увлекают. Это могут быть красивые полеты в виде светлячка по эльфийскому лесу, побег из ада в духе Dark Souls или уроки рунописи в затерянной во времени эльфийской академии. Проблема в другом: здесь нет игры. Потому что игра, не только компьютерная, но любая – это когда прилагаешь усилия и получаешь награду. Первое обязательно определяет второе. Порвать пасть дракону, совершить что-то невообразимо сложное и получить за это красивую ленточку – нормально для игры. А вот всякое «поговори с Кадгаром, чтобы стать ЛИ-ГИН-ДАР-НЫМ!! героем» только коробит, и такую фальшь хочется поскорее забыть. Квесты Legion – потрясающе сбалансированная жвачка для мозга. Они не достаточно интересны, чтобы надолго оставить приятные воспоминания, но и не достаточно скучны, чтобы очередной кусочек сюжета воспринимался как награда за их прохождение. В новом дополнении довольно много роликов, но эффекта Wings of Liberty не получилось – вы и так, и так чувствуете себя зрителем перформанса.

Наконец, возрастной рейтинг снова перепутали с целевой аудиторией, и тертые в боях герои ведут себя как 13-летние подростки. За час игры я дважды участвовал в атаках «непобедимой» армады Орды, и дважды это заканчивалось провалом, зато Орда как-то успела поссориться с Альянсом. В другом месте наблюдал, как герои темных эльфов, уже не раз отбивавшие Легион за последние 10 000 лет, обленились, обнаглели и в припадке истерии по одному отдались в руки какому-то третьесортному демоническому миньону. И уж совсем не поддаются счету бесконечные «Ва-ха-ха! Я вас всех убью!» и «Вы опоздали, Азерот падет!», всякие «рояли в кустах» с убегающими «из последних сил» боссами и просто недосмотры, когда один квест по смыслу противоречит другому. А что? Так всегда и было в WoW. Просто раньше сюжету не отдавалась центральная роль.

О серийном производстве и профсоюзах

Все же козыри у WoW есть, и потому игра еще жива. Автоподстройка сложности имеет шанс на будущее – достаточно Blizzard ввести уровни сложности по аналогии с героическим режимом подземелий. А если она соберется с силами и прикрутит автоподстройку ко всем локациям, подземельям и рейдам мира Warcraft? Это же будет просто бомба!

Вторая технология – изменение облика локаций по мере прохождения заданий – используется в Legion повсеместно. С одной лишь оговоркой: в прошлом дополнении из нее выжали максимум благодаря гарнизонам – собственноручно возводимым и обустраиваемым крепостям. Legion этот успех слил: про гарнизоны приказано забыть, впрочем это полбеды. Им взамен придумали оплоты классов – локации, где можно насладиться обществом коллег, испытать, так сказать, профессиональную солидарность, поделиться опытом классовой борьбы, спланировать забастовки и все такое… Нет, конечно, на самом деле там ничего нельзя, кроме как смотреть на пару десятков точь-в-точь таких же игроков, как вы сами, под аккомпанемент реплик NPC вроде: «Приветствую тебя, о великий из величайших!» Да, есть карта заданий, можно нанимать и прокачивать компаньонов – но это уже не цепляет. Почему? Да потому, что гарнизоны – это была отсылка к трилогии стратегий Warcraft, к незабываемому «нужна древесина» и «нужно построить зиккурат». А оплот класса – это не более чем одно из зданий в Даларане, где разве что нет адских тормозов.

Дальше трудно избежать иронии, ведь в Legion все герои одного класса пользуются одинаковым «уникальным» оружием. То есть вам поминутно говорят, что ваш кинжал (посох, лук) ну просто насквозь легендарный – и тут же заставляют крутиться в обществе других игроков с точно таким же оружием – ну не маразм ли? Эти два новшества – оплот класса и классовое оружие – по определению несовместимы, неужели никто на этапе альфа-теста этого не заметил?

По существу же классовое оружие – очередная ампутация старых механик. Раньше все строилось по проверенным законам жанра: вы шли в подземелье, убивали босса, получали новую мощную «пушку» – и это дарило то чувство «I’ve got a power!», за которое мы любим все виды RPG. Отныне цепочка удлинилась. Начинаем с квестов, через пару десятков оных получаем реликвию, которая дает «опыт» артефакта. Еще и еще собираем реликвии – и, наконец, нам разрешают выбрать «особенность» оружия. Открываем красивое окошко, видим как будто даже дерево прокачки. Но присматриваемся к предлагаемым бонусам – и там лишь скромные численные прибавки: +6% урона таким-то скиллом, +5% лечения другим. Серьезно: это все, что мы можем улучшить, после нескольких часов игры? При том, что активно используется десяток умений, а значит нужно в десять раз больше «особенностей» ради 5% прибавки к DPS или HPS. Вы издеваетесь?

Да и не в цифрах дело, а в том, что прокачка не ощущается в бою никак: не влияет на тактику, не прибавляет индивидуальности вашему стилю игры, не создает ощущение возросшей мощи героя, не придает даже какой-то визуальной эффектности. Жертва ради баланса? Но ведь в ранних версиях WoW были таланты, ускоряющие каст магии, снижающие стоимость или кулдаун скиллов, повышающие силу крита сразу на 10% или даже дающие новые эффекты прежним скиллам – и с балансом все было в порядке. Да зачем вообще такой баланс? Уж лучше Diablo 3 с ее фейерверком эффектов – это хотя бы весело.

Но Legion идет дальше и удаляет «символы», введенные в аддоне Wrath of the Lich King. Зачем? Они и были-то чуть ли не декоративными. Но хоть какую-то гибкость давали. Объяснений нет. Вот такое дополнение за ваши деньги: одну механику ввели – две убили. Не спрашивайте, чем занимаются теперь начертатели – ввести заглушку в виде очередных «рун», дающих численные бонусы в рейде, не проблема.

И раз уж мы о числах. В окне героя я насчитал их всего девять. По сути же имеет значение только одно – уровень предметов. Можно прямо так и говорить: «Сила моего героя 795». Так вообще бывает в MMORPG? Вы можете себе это представит даже в ролевом экшене или MOBA? Причем неожиданно находишь предметы с интересными бонусами, вроде «+N к скорости передвижения», но где это отображается и каков реальный бонус, никак узнать нельзя. Стоит ли удивляться, что сотни тысяч игроков мечтают об открытии серверов ранних версий WoW? Взгляните на калькулятор талантов Burning Crusade – да это просто божественное откровение на фоне нынешних бутафорских правил.

Да, касательно правил-однодневок – их действительно много. Есть «знание об артефакте», ускоряющее прокачку оружия. Есть «таланты чести», предназначенные для PvP. Но в это уже не веришь: ну поднимется Та Самая Главная Цифра до 850 или даже 853 – и что это изменит в геймплее?

О попытках летать рожденного ползать

Графика у WoW в лучшем случае удручающая и едва ли может конкурировать даже с играми десятилетней давности. Собственно, о проблемах с графикой я писал еще в обзоре Mists of Pandaria в 2012 году, с тех пор в мире сменилось поколение консолей, а WoW остался там же. Вопрос даже не в технологиях, а в дизайне – он зауряден и тосклив. Оскверненные земли Запределья – это фонтан красок, безумие, космос. Оскверненные локации Legion – это груда черных булыжников в ядовито-зеленых пятнах. Нордскол – это десятки совершенно разных зон, объединенных темой севера и холода. Расколотые острова – это никак не связанные леса, горы и руины.

Есть и другие причины, почему к WoW поначалу надо привыкать. Оставим даже морально устаревший интерфейс, где нельзя перетаскивать окна, а в сумке подолгу ищешь нужный предмет. Хуже, что дизайн доспехов надоел: меняются модели лишь у наплечьев и шлема, у остальных элементов – только текстуры. Поэтому в принципе нельзя создать волшебницу в костюме как у Джайны или воина в доспехах как у Гарроша. Идем дальше: монстры бегают к вам сквозь текстуры, а в других случаях вы не можете их атаковать, поскольку якобы их «не видите». Контактникам вечно нужно подгадывать дистанцию, а стрелкам – выделять каждую цель, и не дай Бог она оказалась за спиной!

Да, это все наследие эпохи, когда лаги из-за плохого интернета были опаснее условностей управления, но сегодня в WoW эти «костыли» удручают. И вот Blizzard вводит новый класс – охотники на демонов. Они быстро бегают, высоко прыгают, планируют на крыльях и смотрят сквозь стены. Вводить такой класс было рискованно, но играть за него чертовски весело – вы чувствуете свободу и драйв, как будто играете в слешер. Добавьте сюда агрессивный внешний вид «под Иллидана» и образцовую кампанию-пролог – и становится ясно, почему едва ли не каждый второй на Расколотых островах – крылатый эльф с горящими глазами.

Словом, хотите получить удовольствие от Legion – создайте охотника на демонов, проходите квесты и пореже смотрите в окно статистики. Играть прочими классами – сплошная боль от фич-ката, да и вряд ли вы захотите пройти те же миссии другим героем второй раз.

Радости:

  • Колесо истории Азерота набирает скорость.
  • Охотником на демонов стоит сыграть.

Гадости:

  • Чувствуется моральное старение игры.
  • Ни квесты, ни битвы не бросают вызов игроку.
  • Ключевые механики продолжают отпиливать.

Оценка: 6,0.

Вывод:

Legion ничем не удивил и ничем по-настоящему не порадовал. Старые фанаты зайдут сюда посмотреть на знакомых героев, смахнут ностальгическую следу и через месяц забудут о WoW до следующего аддона.

Благодарим Blizzard Entertainment за предоставленный ключ игры.

Anuriel

vrgames.by

Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth. Игрокам №1 — приготовиться

Blizzard Entertainment на последней своей конференции умудрилась анонсировать сразу два World of Warcraft’а. Перезапуск классических серверов и седьмое дополнение к основному клиенту — Battle for Azeroth. Дополнение вышло 14 августа на радость миллионам фанатов. Вкратце перечислю основные нововведения.
  • Увеличен уровень прокачки до 120.
  • Два новых континента — земли древней империи Зандалар и Кул-Тирас. Также с ними 10 новых подземелий.
  • Режим Войны.
  • Продолжение истории мира Warcraft.
  • Новая система экипировки, которая включает в себя артефакт «Сердце Азерота» и Азеритовые доспехи.
  • Экспедиции на острова.
  • Битвы на фронтах.
  • Союзные расы. Шесть новых рас, по три на каждую сторону конфликта.
Мне не терпится рассказать вам обо всем подробнее.


Только задумайтесь, игре World of Warcraft исполняется в этом году 14 лет!


Сюжет. Очередная битва?

После победы совместными усилиями над Легионом Орда находит новый источник силы — «Азерит», сомнения Сильваны о долговечности союза приводят к разжиганию конфликта. Орда нападает на ночных эльфов, попутно сжигая Тельдрассил, Альянс вместе с Джайной в ответ атакует Руины Лордерона.


Этот ролик вы наверняка уже видели.

Как ни странно, Битва за Лордерон ничем не заканчивается и стороны расходятся. Справедливо будет упомянуть, что на игровом мире эти события таки отразились, для высокоуровневых персонажей эти локации закрыли.


Сожженный Тельдрассил.


Руины Лордерона.

Атмосферы большой катастрофы при этом не наблюдается, никаких вытекающих. Помните как пал Вариан Ринн? Сделали под это целую зону и цепочку событий. А здесь никакой эвакуации или беженцев, сразу про них забыли. Далее Орда совершенно случайно находит себе союзников троллей Зандалар, а Альянс как бы в ответ отправляет экспедицию на родину Джайны в Кул-Тирас с просьбой о союзе. После чего герои Орды/Альянса прибывают на новые земли, и тут, как обычно, не все ладно.

Кул-Тирас и Империя троллей Зандалар

На этот раз шесть локаций поделили между двумя фракциями поровну. До достижения максимального уровня каждая сторона будет выполнять сюжетные компании только на своей половине. Далее на вражескую территорию можно будет высаживаться в рамках военной компании и локальных заданий, но не стоит переживать, эта часть игры немалая, и вы успеете набегаться по всем локациям играя только за одну фракцию.


Три игровых области Орды.


Области Альянса.


Друствар

Первое что хочется отметить, раньше вся игровая индустрия в жанре RPG очень походила на проекты Blizzard. С этого дополнения я заметил обратную тенденцию, если бы серию игр про ведьмака Геральта делали Blizzard, одна из локаций была бы Друстваром. На протяжении многих лет здесь управлял дом Уэйкрестов, но в настоящее время от лорда ничего не слышно, героям Альянса предстоит выяснить почему.

Друствар — это страшная сказка со своими темными силами, ведьмами и колдовством. Локация меньше всего относится к тематике моря. Основные ваши противники — друсты, гуманоиды больше похожие на леших.


Статуя Арома Уэйкреста — первого лорда Друствара, последний рубеж обороны местных жителей.

Долина Штормов
Медовые фермы, жрецы моря, и роскошные засеянные поля перед усадьбами.


Казалось бы, что может произойти плохого.

На самой умиротворенной локации дополнения вам также предстоит раскрыть тайну пропавшего флота, которая все это время будет у вас прямо перед носом, завершится последняя глава в подземелье «Святилище Штормов». На этой локации игроков первый раз открыто столкнут с силами древних богов. Подавляющее большинство сообщества догадывается, что главным антагонистом дополнения выступит — древний бог Н’зот.


События Долины Штормов эту теорию охотно подтверждают.


Тирагардское поморье
Жемчужиной локации безоговорочно является город Боралус — столица Кул-Тираса. Прибывшим игрокам показывают местный порт, он будет очень важной частью игры, банк , квартал ремесленников и порталы. При этом в городе ощущается очень мрачная и чумная атмосфера нищеты, где-то крыша протекает, где-то у бездомных последние деньги отнимают. Напоминает Dishonored. И здесь есть о чем поговорить. Blizzard давно пытается построить город, который будет живым.

Как только мы прибываем, нас по сюжету встречают в штыки, после выполнения заданий мы узнаем про разбойничьи шайки, которые покрываются сверху, про эксплуатацию труда и разорение простых жителей. Как только это заканчивается, с нами остаются статичные патрули и военный корабль, город опустевает. Надеюсь, я ошибаюсь.


Вольная гавань — пристанище местных пиратов.

Во время Legion’а город Сурамар казался разнообразным, там мы встречали страдающих бездомных, пирушки для элиты общества, необычные парки и каналы, в Сурамаре был даже зоопарк, но ежедневные локальные задания, которые поделили город на «с демонами/без демонов», сделали город статичным. К большему сожалению, Боралус имеет те же предпосылки.


Подземелье на 5 игроков приведет нас к самому большому разорителю.


Вол’дун
Я не успел как следует пощупать сторону орды, поэтому буду краток — пустыня со своими загадками, куда пригоняют приговоренных из Зандалара. Здесь снова будут отсылки к Н’зоту и немного интриг.

Попутно нас знакомят с двумя новыми расами ранее не встречавшихся в игре.


Сетраки — человекоподобные кобры, ранее были в союзе с племенем Зандалар, но почувствовав силу, начали порабощать окружающих.

Первыми жертвами сетраков стали вульперы, беззащитные кочевники.


Разумные прямоходящие лисы.

Назмир
Первое с чем у меня ассоциируется Назмир это восточная Мексика, казалось бы, причем тут Мексика?

Так завелось, что в World of Warcraft каменные строения троллей копируют архитектуру пирамид Майя, а окружение это непроходимые болота. Населяют Назмир тролли крови, как обычно ритуалы и поклонение, которые необходимо немедленно пресечь. Несмотря на это, Назмир в целом оставил самое слабое впечатление, он однообразный и скучный, окружение не меняется, все эти маги крови и их прислужники вызывают интерес первый раз в видеоролике.

Зулдазар
Игроки Орды прибывают в Дазар’алор, как ни странно столица Зулдазара. Очень высокая пирамида, спуск с которой или поиск нужного НИП будет вызывать у вас жжение пятой точки, и да, здесь продумали лифты и порталы, но от этого жизнь легче не становится, выручает только планер.


Снова непроходимые джунгли и очень богатая фауна, на фоне столицы они представляют очень малый интерес.

Сюжетные главы Зулдазара развернутся вокруг околопрестольных интриг и восстания.

Прокачка и экипировка

Сердце Азерот
По достижению игроком 110-го уровня его сразу отправят в Силитус к Магни. С окончанием Legion’а все артефакты потеряли силу, и вы можете смело их удалять, грея себя теплыми воспоминаниями. Некоторые таланты старых артефактов оставили на постоянной основе или поместили в таланты. Сердце Азерот, да Азерот женского рода, имеется в виду титан, а не целый мир, за который мы все это время сражались. Битва за Азерот — далеко не факт, что речь идет о мире или планете. После простой цепочки вам вручают новый предмет экипировки(Шея).


Обычный предмет со вторичными и первичными характеристиками, чей уровень немного выше остальной экипировки.

Работает он как артефакт, вам необходимо кормить его Азеритом, это новая сила артефакта. Далее на новых локациях вы будете получать особые доспехи трех типов: голова, плечи, грудь. Эти предметы всегда будут помечены как Азеритовые доспехи, в каждом таком предмете доступны таланты.


3-5 талантов в зависимости от уровня Азеритового предмета. И в зависимости от того же уровня предмета, таланты можно будет легко или не очень разблокировать.

Пример, с прибытием в Кул-Тирас или даже раньше, вас наградят Азеритовым доспехом на выбор. Он будет иметь небольшой уровень предмета, и у него будет всего 3 уровня талантов, которые вы очень быстро разблокируете. А для того, чтобы разблокировать последний 4-ый талант в Азеритовом доспехе из эпохального рейда, вам нужен будет 31-ый уровень шеи. Сами таланты с первого взгляда не вызвали бурю эмоций увы.

Режим войны
Большие поклонники PvP со слюнями смаковали эту новость и предвкушали что-то большое. Ничего нового здесь на самом деле нету, раньше были PvP и PvE сервера. Сейчас разделение убрали, и вы по желанию можете включить этот режим войны в Штормграде/Огриммаре. Режим дает небольшой бонус, который на дистанции вытекает в огромное преимущество. Бонус равен 10% ко всем наградам и опыту, также активные PvP-таланты повсеместно.


Вы можете отключить режим и отказаться от бонуса, но все мы знаем уровень вашей алчности.

Включая этот режим, вы разрешаете противоположной фракции нападать на вас, игроки в настоящее время делятся на фазы, а не на игровые миры, которые могли быть фракционно-несбалансированными, поэтому врагов на старте дополнения будет более чем. При слабой игре, вы будете огребать постоянно. Из личного опыта, пытался убить 20 минут одного «рарника», итог — убили семь раз меня большой веселой толпой, конфликты вида толпа-толпа появляются из ничего. Игрок набирающий 10 убийств получает усиление урона и исцеления на 15%, но за такого игрока дают повышенную награду и его видно на карте, попробуйте исполнить.

Задания
Как и в предыдущих дополнениях игрокам по прибытии на локации будет предложены выполнить сюжетные главы-цепочки, дабы разузнать, что вообще на этих островах происходит. Также будет ОЧЕНЬ много дополнительных заданий с различными отсылками. Несмотря на то, что в World of Warcraft были дополнения, где на прокачку новых уровней уходили десятки часов, на сегодняшний день подобное воспринимается в штыки. И мало здесь достигнуть 120-го уровня, параллельно игроки будут участвовать в военной компании. Для того, чтобы максимально приготовиться к PvE контенту игрокам необходимо кровь из носа доделать ВСЕ задания на всех трех локациях, выполнить военную компанию и заслужить высокую репутацию у фракций.


6 фракций.

1-ый уровень, для того чтобы открыть локальные задания. Тут немного, но отвлечься придется.
2-ый и последующие уровни, разработчики как обычно распределили эффективную экипировку на высоких уровнях репутации.
У вас возникает вопрос. Чему ты удивляешься? Всегда так было.
Личный опыт, беру травника, иду по основным главам, глав в игре 10+8+7. Прохожу первые 10 в Друстваре, далее 4 в Долине Штормов, и я 120-ый. А что дальше? Как думаете? Увлекательный высокоуровневый контент в поисках крутой экипировки? Ха-ха! Нет! Ты должен допройти все главы и все доп. задания, ибо без них у тебя не хватит репутации ни на что. Я согласен качать репутацию локальными заданиями, и прохождением подземелий, но зачем вынуждать игроков бегать делать однотипные бесконечные схемы.


Локальные задания доступны на всех 6 локациях.

Нытье по поводу прокачки

Вот по поводу этих схем очень хочется вставить свои 5 копеек, события, которые будут разворачиваться у вас на глазах интересные, за ними хочется наблюдать и знать чем они закончились. НО! Процесс выполнения заданий не меняется уже 8 лет, на мой взгляд это началось в Cataclysm. О чем я говорю, вас посылают от статиста к статисту попутно выдавая по 2-3 однотипных задания, собери и убей. И после такой серии выдают задание «замочи плохого парня», и у парня есть два варианта, либо запинать статичный мешок у которого здоровья побольше в 3-4 раза, либо это ваш главный статист, который до этого выдавал вам серию заданий и поддался темным силам. Это умора, правда, с этим надо что-то делать.

Островные экспедиции и битва на фронтах. Что это такое?

Как только вы закончите тренировку экспедиций в военной кампании, в гавани Боралуса станет доступна карта экспедиций, с которой можно регистрироваться на это событие. Проще говоря, запускается режим «3 на 3» на случайно созданном острове, побеждает тот кто соберет больше всего очков. 4 Режима сложности: нормальный, героический, эпохальный и PvP. Как вы правильно догадались 4-ый режим против живых игроков.


Большие скопления Азерита охраняют большие существа, будьте бдительны, на вас в это же время может напасть соперник, своеобразная MOBA.


Наградой может быть предмет экипировки, ездовое животное или спутник.

Битва на фронтах
А это событие полностью исключает PvP. Также как игроки строили здания на Расколотом берегу, вы будете готовиться к битве на фронте, то есть нужно скопить количество ресурсов для того, чтобы запустить событие. Ресурсы будем собирать всем регионом, то бишь EU, и очередь будет доступна определенный период. После чего в лучших традициях Warcraft III вам предстоит оказаться среди войска и повести его на войну.
  • 1. Как я уже сказал, необходимо собрать ресурсы, чтобы начать сражение.
  • 2. Как только фракция собирает нужное количество ресурсов, игроки этой фракции могут принять участие в сражении.
  • 3. После окончания сражения зона переходит под контроль другой фракции, в этот момент игроки могут собирать награды с этой зоны.
  • 4. Фракция потерявшая контроль начинает собирать ресурсы.

Союзные расы


Приятное дополнение в виде 6 рас.

После победы над Легионом, к игрокам присоединяются 6 рас. Эльфы бездны, озаренные дренеи, дворфы Черного Железа — к Альянсу, и таурены Крутогорья, ночнорожденные, орки Маг’хар — к Орде. Для присоединения расы необходимо выполнить достижение по репутации, после чего пройти небольшую цепочку заданий.


Эльфы бездны имеют скачок, периодическое усиление силы заклинаний, сопротивление темной магии, «каст» без задержки и скидки на услуги эфириалов.

Прочие небольшие изменения

  • Снова переработана PvP-система, убраны уровни престижа, перераспределены на уровне чести. Экипировка влияет на персонажа в PvP полностью.
  • В профессиях никаких радикальных изменений, появился «Утилетрон-1000», ему можно скармливать всю экипировку BfA, а он случайным образом будет возвращать вам ресурсы и новый персональный ингредиент Дистиллиум.
  • Значительная переработка некоторых классовых специализаций и параметра «Искусность».
  • Строгое разделение территорий, при этом слазить к другой фракции и там нагадить можно.
  • В Legion’e мы собирали силу артефакта, здесь мы собираем Азерит для новой шеи.
  • Удалены из игры комплекты доспехов(тиры), удалена возможность получить случайный легендарный предмет. Вся механика крутится вокруг Азеритовых доспехов.

Подведем итог

В целом можно сказать, что обзор получился критическим, но это не так. Объективно упрощена система экипировки, и настолько же напрасно игроков гоняют по дополнительным «пустым» заданиям при достижении максимального уровня. Видна режиссерская работа над основными заданиями у обеих фракций, рассказывать вам детали ни в коем случае не буду! Добывать новую экипировку в подземельях, на локальных заданиях, в экспедициях также увлекательно, чувствуется ценность каждого добытого предмета. Очень надеюсь на то, что Азеритовые доспехи раскроют себя в будущих обновлениях глубже, потому что сейчас они уж совсем банальные, как таланты в ранних версиях игры или в бете, если вы понимаете о чем я. Повествование мира Варкрафт с каждым дополнением радует все больше, и радости моей будет полные штаны, если в этом дополнении игроков все-таки столкнут с Древним богом Н’Зотом.
World of Warcraft: Battle for Azeroth получает заслуженную награду «Золото. Выбор редакции MegaObzor.com».


Не могу больше оставаться с вами ни минуты, все «эпики» без меня разберут.

megaobzor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*