Обзор viking battle for asgard: Викинг: Битва за Асгард — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Викинг: Битва за Асгард — рецензия и обзор на игру на AG.ru

В кресле главнокомандующего чертовски уютно, но иногда, наблюдая за масштабными сражениями Total War, думаешь: «А вот бы влезть в шкуру вон того самурая, размяться да помахать мечом! Уж я б им показал, как надо воевать!». Spartan: Total Warrior — первый подобный эксперимент студии Creative Assembly — давно забыт, а вот второй, спустя четыре года после выхода на консолях, все-таки добрался до PC.

Из варяг в…

Боги — на сей раз скандинавского пантеона — снова повздорили, злобная Хель наводнила Мидгард ордами нежити и грозит устроить Рагнарёк, а Фрейя, пытаясь остановить Конец света, поручает простому смертному навести порядок. Смахивающий на Арнольда Шварценеггера викинг по имени Скарин молчалив, начисто лишён эмоций и никак не реагирует на полтора сюжетных поворота, зато раза в три толще хлюпика Кратоса. Одним словом, идеальный герой.

Вместо тесных комнат и коридоров, привычных любителям слэшеров, в Viking: Battle for Asgard нам предстоит исследовать открытый мир.

По просторам трёх островов разбросаны разорённые нечистью деревни, крепости и стоянки демонического Легиона. Сюжетные миссии — захватить, освободить, похитить, обезвредить, проникнуть внутрь и подорвать — обычно сводятся к истреблению всех плохишей до единого, правда, одной грубой силы здесь недостаточно. В бою можно без труда одолеть полдюжины солдат, но связываться с полноценным отрядом, включающим лучников, берсерков и офицеров — самоубийство.

До премудростей Devil May Cry и God Hand боевой системе далеко, но, не в пример Batman: Arkham Asylum или Sleeping Dogs, мордобой по крайней мере не напоминает автопилот. Удары мощны, но медлительны и оставляют воина уязвимым для атак с флангов — не случайно в арсенале героя нет приёмов, задевающих сразу несколько целей. Противники же проворны и отлично пользуются численным превосходством — монстры спереди отступают, пока их «коллеги» окружают и обходят с тыла. Помимо здоровья, следить нужно еще за двумя показателями: ярость уходит на суперудары, мана — на заклинания вроде огнемёта и морозных клинков, превращающих жертв в ледяные статуи.

«Стелс»-механика не нагоняет уныние — прятаться вовсе не обязательно, и любое задание можно выполнить, круша все на своём пути. Тем приятнее проявить смекалку, столкнуть в пропасть часового, нейтрализовать патрули, проскользнуть к исполинской клетке и вызволить боевых товарищей, дабы с их помощью выбить неприятеля — именно потому, что никто не заставляет. Удивительно, но «зачистка» баз похожа на Far Cry 2 и Red Faction: Guerrilla. Прежде чем лезть в мясорубку, не помешает изучить местность и продумать план нападения, что для слэшера неслыханно.

В перерывах между драками нам остаётся только бесцельно бродить по островам. Побочных «квестов» в игре нет вообще, не считая поиска кладов и освобождения узников, готовых примкнуть к нашему войску. В прогулках раздражает лишь постоянная необходимость доказывать свою мужественность и суровость: чтобы совершить самое заурядное действие, к примеру, открыть сундук или использовать телепорт, надо долбить по кнопке пять секунд.

«Unlimited number of dragons»

Задача игрока на каждом острове — собрать достаточную армию для штурма цитадели Хель. Осады поистине грандиозны и действительно выглядят как «Total War глазами одного из воинов». Сотни викингов сходятся в схватке с тысячами мертвецов, лучники осыпают поле боя градом огненных стрел, а великаны раскидывают людей, словно игрушки. Гораздо кинематографичней, чем в Mount & Blade, но совсем не честно: жрецы обеих сторон будут возрождать массовку до бесконечности, пока герой лично не сдвинет линию фронта атаками на ключевые позиции врага. Мы отправляем на тот свет особо опасных бойцов, прорываем баррикады, обезвреживаем батареи стрелков, уничтожаем плодящих нечисть шаманов в произвольном порядке… Главное — не уходить слишком далеко от своих, ведь в одиночку с бессчётными монстрами не совладать. В отличие от Dynasty Warriors, управлять войсками не дают, хотя немножко стратегии добавляют функции поддержки: наш подопечный может заколдовать оружие соратников и вызвать здешних «бомбардировщиков» — огнедышащих драконов.

Первые битвы приводят в восторг, однако вскоре потасовки начинают приедаться. Хуже того, задания на следующих островах почти не отличаются от предыдущих — Скарин опять выручает шахтёров, опускает мосты, ищет драконьи камни, крадёт артефакт из-под носа у злодеев. Больше всего расстраивают «боссы» с непременными QTE — а точнее, одно и то же чудище, которое с косметическими изменениями подсовывают на протяжении всей игры, вплоть до финальных титров.

Lost Vikings

Графика четырёхлетней давности даёт о себе знать. Природа тут неброская — как Two Worlds 2, только без «мыла». Открытые пространства тонут в тумане, растительность материализуется на расстоянии десятка шагов, вблизи глазу зацепиться не за что — пустынные пейзажи не чета дебрям Skyrim, насыщенным деталями.

Анимация, напротив, не подкачала: нечеловеческая сила чувствуется в каждом движении могучего викинга, он с легкостью обезглавливает тварей и разрубает пополам. По-прежнему неплоха изменчивая погода — на вражеской территории солнце сменяют тучи, а пение птиц уступает место непрекращающемуся ливню. Ни за что не потеряешься.

В PC-версии едва заметно улучшили систему освещения и напрочь испортили управление. Несмотря на то ли предупреждение, то ли угрозу «сделано для геймпадов», на «родном» контроллере от X360 перепутаны все кнопки, причем переназначить их нельзя. Да и к «железу» порт чересчур требователен – утешает лишь то, что достаточно мощная конфигурация потянет эпические побоища без падения fps, неизбежного в консольных версиях.

* * *

Из сплава экшена и ролевых элементов Creative Assembly удалось выковать оригинальный слэшер, который может похвастаться одними из самых масштабных баталий в истории. Казалось бы, спасти Мидгард стоит, ведь конкурентов на PC у Viking все равно нет. Увы, четыре года — немалый срок: однообразная, но зрелищная игра успела превратиться в однообразную и невзрачную.

обзор игры, специфические особенности и отзывы

Игра Viking: Battle for Asgard, обзору которой будет посвящена данная статья, в не столь далёком 2008-м покорила сердца фанатов жанра «слэшер». А также почитателей скандинавской мифологии, викингов и северных богов.

Сюжет

Действия разворачиваются в вымышленной вселенной. Сюжет прост: орды нежити, поднятые богиней Хель, вторглись в Митгард (мир людей, согласно скандинавской мифологии) и сеют мор и разрушения.

В разгар битвы самому отважному воину по имени Скарин является богиня Фрейя и возлагает на могучего богатыря миссию спасителя человечества. И богов, разумеется. Фрейя представлена богиней войны, которая несет в себе идею остановить королеву мёртвых и отправить её обратно в Хельхейм.

Изначально Скарин не в курсе истинных причин начавшихся беспорядков, потому он просто следует пути берсерка и стремится очистить родные земли от чужаков. В этом нелёгком деле протагонисту помогают союзники. Таковыми могут быть либо случайно встретившиеся викинги, либо пленники вражеских лагерей.

Череда одиночных битв и эпических осад городов в итоге приводит игрока в логово тёмной богини, после победы над которой, Скарин требует в награду у Фрейи заслуженное место в Вальхалле.

Но получает отказ, после чего освобождает мирового волка Фенрира, и начинается Рагнарёк. Голос за кадром вещает, что наступила вековая зима, боги были повержены, однако их дух всё ещё присутствует в мире людей.

В Асгард как пройти?

Игру Viking: Battle for Asgard многие встречают по красивой графике, интересному вступительному ролику и провожают за абсолютную шаблонную прямолинейность и отсутствие интересного сюжета. Причём желание закончить играть возникает примерно в середине, где отсутствуют захватывающие сражения, заставки, хоть как-то проясняющие смысл всего, что происходит вокруг. Про витиеватые диалоги, романтические линии вовсе можно забыть — их здесь нет.

Упомянутые выше компаньоны, встречающиеся на просторах трёх островов, по которым путешествует Скарин, периодически помогают выпутаться из сложной драки и не пасть в бою. Впрочем, братья по разуму не всё время помогают. В основном все сражения проходят в режиме «один на один». Управление командой в игре полностью отсутствует, потому после формальной помощи игроку, спутники исчезают (наверно пить мёд в ближайшей таверне).

Положительные стороны

Ни один видео-обзор Viking: Battle for Asgard не обходится без упоминания, что в игре присутствуют интересные моменты, за которые проект заслужил рейтинг 71% по мнению Game Rankings.

Красивая графика и саундтрек — само собой. Но, помимо этого, обзоры Viking: Battle for Asgard отмечают систему боя на основе технологии Quick Time Events — динамичные моменты во время схватки, когда загорается определённая клавиша, которую нужно нажать для выполнения головокружительного комбо, захвата или блока удара. Перечисленные элементы боя привносят крупицу жанра RPG в данный проект.

Обзоры прохождений игры Viking: Battle for Asgard отмечают интересную задумку разработчиков — убитые с помощью комбо враги дают доступ к драконьим рунам. Как следствие, эти загадочные существа призываются на помощь Скарину.

Отзывы игровых изданий

В марте 2008 года печатные издания пестрили заголовками вроде «Продуктивный Сезон» или «Нескучное время». Раздел «Во что поиграть» есть и у издания «Игромания». Обзор Viking: Battle for Asgard занял несколько абзацев в упомянутой рубрике наряду с такими проектами, как Assassin’s Creed, Devil May Cry 4 и Rainbow Six: Vegas 2.

Представители издания отметили новинку положительными отзывами, охарактеризовав игру как очень простую, но очень интересную. Антон Логвинов, фирма которого занимается «Видеоманией» — мультиплатформенным видеопродолжением к журналу «Игромания» — указал, что игра будто бы переносит в атмосферу далёких девяностых. Игрок просто подходит к квестодателю, тот говорит пару слов и выдаёт задание. Никакой лирики, витиеватых изнуряющих диалогов, только холодный экшн. В лучших традициях hack and slash.

Как идёт прохождение?

Обзоры игры Viking: Battle for Asgard не выделяют каких-то запоминающихся головоломок в игре. Таковые попросту отсутствуют. Как и было выше указано, всё максимально прямолинейно. Пришёл, увидел, победил.

Герой проходит не уровни, а «острова». Визуально территории между «своими» и «чужими» поделены на тёмные и светлые стороны. Когда Скарин пересекает границу, уходя на земли врагов, повсюду царит мрак, идёт дождь и воет ветер. А также постоянно нападают враги.

Освобождая пленников и побеждая боссов, протагонист проливает свет на тёмные участки. В буквальном смысле. На светлой стороне мир и покой — всегда солнечный день, цветы, зелень и рыбка плещется в воде. Но и здесь есть свои квесты.

Отзывы критиков

Как ни крути, но негативных обзоров игры Viking: Battle for Asgard больше, чем позитивных. Прежде всего из-за сюжета, вернее, отсутствия чётко проработанной сюжетной линии. Не нравится игрокам, привыкшим к витиеватым поворотам сюжета, как во многих RPG типа Mass Effect, обычный «слэшер». Именно это и рушит всякое желание играть примерно после середины. Два или три видеоролика за всю игру отнюдь не добавляют в проект какой-либо изюминки. Этот кекс остаётся черствым.

На втором месте по частоте упоминания средиминусов идет так называемая мания подражания. Стоит отметить, что идея выпуска такого проекта возникла после успеха God of War, рассказывающего о кровавых похождениях Кратоса. Студия Creative Assembly выпускает проект Spartan: Total Warrior, который заканчивается провалом, и берёт реванш с помощью релиза Viking: Battle for Asgard. Но получается очередной клон, только в «скандинавской» обёртке.

А также проект заслужил негативные отзывы из-за плохой проработки игрового мира. По сути, локации не представляют никакого интереса. Враги в них есть, но они однообразны. Игровой мир пуст, он практически никак не взаимодействует с персонажем.

Общее мнение

Несмотря на провальность проекта как такового, любой обзор Viking: Battle for Asgard оставляет желание всё же поиграть. Следует разобраться, чем же привлекает внимание история Скарина.

В самой игре есть мелочи, которые заставляют отодвинуть на задний план всю «схематичность» проекта и отсутствие сюжета. Например, протагонист освобождает пленных собратьев, которых можно в итоге сплотить в масштабную армию и позвать на осаду крепости. Геймерам, которых интересует именно процесс, а не результат, пришёлся по вкусу такой умный ход разработчиков.

Финальная битва, разумеется, требует большого количества викингов. А если ещё и призваны драконы, то сражение превращается в настоящую фантастическую сагу.

Заключение

В конце следует сказать, что разработчики замахнулись на очень интересную тему в играх — мифология скандинавов. В далёком 2008 широкая общественность не знала о Рагнаре Лодброке, которого полюбили, благодаря канадско-ирландской исторической драме «Викинги». Даже если полностью срисовать образ героя Тревиса Фиммела из сериала и в игре ничего особо не менять, рейтинг значительно возрастёт.

Кроме того, следовало бы получше изучить матчасть перед разработкой игры. Первое, что бросается в глаза, если делать обзор игры Viking: Battle of Asgard с высоты 2017-го, это образ богини Фрейи, который никак не идёт в сравнение с образом из мифа. Фрейя из игры больше похожа на императрицу Селину из Dragon Age: Inquisition, представляющую собой светскую львицу, нежели деву меча и щита.

Образ Хель и её царства в игре больше напоминает классический библейский ад, нежели Хельхейм из мифологии — царство льда и туманов. Кроме того, войско мёртвых оттуда выплывает лишь в день Рагнарёка на корабле Нагльфаре, который сделан из ногтей умерших.

Герой в конце освобождает Фенрира, и начинается Рагнарёк, а на Митгард опускается вековая зима. Согласно мифам, Фимбульвинтер приводит не только к гибели посевов, но и к войне между человеческими родами ради выживания, что никак не сходится с «закадровым рассказчиком», который говорит о потеплении и о том, что люди успешно пережили зиму.

Само по себе освобождение волка Фенрира не влечёт за собой Последнюю Битву — на ней с волком бьётся сам Один. И в итоге погибают оба. На битву также должен явиться змей Йормунганд — враг Тора. А также воинство огненных сынов Муспелля во главе с Суртом. Кроме того, если богиня Хель повержена, кто выведет мёртвых на битву с богами?

В конце концов Фрейя не забирает воинов в Вальгаллу — не её компетенция. Богиня призывает души в свой чертог Фолькванг. Если бы разработчики лучше продумали этот момент и спроектировали встречу Скарина с Одином, возможно, решение о вечном пире в зале воинов Асгарда было принято в сторону протагониста.

А так, получается, что барышня отказала, ибо это не её профессиональная сфера, а в Фолькванг Скарин особо и не просился.

Обзор

Viking: Battle for Asgard У одних сомнительное управление, у других скучные истории, а у некоторых просто слабые враги, но даже с этими естественными слабостями, сбоями и зависаниями видеоигра может преодолеть свои ограничения и стать игрой, в которой сумма больше, чем части.


Это не относится к Viking: Battle for Asgard.

Действие происходит во времена, когда правили скандинавские боги, а люди по какой-то необъяснимой причине прятали золото в светящихся урнах. Викинг, новинка от SEGA и Creative Assembly, бросает вас в массивные сапоги Скарина, воина без рубашки с мечом и боевым топором. . Игра начинается с того, что Скарин смертельно ранен и собирается совершить путешествие в один конец в Валгаллу, но Фрейя — дочь Одина — вмешивается, чтобы спасти похожего на Шварценеггера зверя, пока он клянется ей в верности и обещает пойти за Хель.

, королева подземного мира. Скарин соглашается, получает этот светящийся амулет от Фрейи, и мы поехали!

Так вот, сразиться с королевой проклятых — это не работа для одного человека. Проблема в том, что Легион Хель — армия синекожих плохих парней-нежити — бродит по сельской местности и заключает в тюрьму тех самых викингов, которые готовы сражаться вместе со Скарином. Это означает, что большую часть вашего времени в «Викинге» вы проводите, обыскивая горные вершины и травянистые равнины в поисках людей, которые обычно заперты в гигантских тюрьмах с грудной клеткой или привязаны к шестам из черепов. Найдите лагеря, уничтожьте Легион и освободите людей. Оттуда войска обычно дают вам какое-то задание, например, сбор целебного меда или устранение предателя, и как только случайная работа будет выполнена, они присоединятся к вашей команде.

Видишь ли, ты освобождаешь всех этих солдат для массовых сражений, вокруг которых вращается Викинг. Когда вы нажимаете «Выбрать» и открываете свою карту, вы обнаружите, что она покрыта различными значками, указывающими на вражеские лагеря, дружественные базы и многое другое. Среди врагов вы увидите некоторых, у которых есть условия — освободить X войск, найти боевой рог и т. д. — которые должны быть выполнены, прежде чем вы сможете выполнить задание. Обычно это массовые сражения, которые выступают серединой и концом уровня.

Как только вы выполните боевые условия, вы можете выбрать значок на карте и прыгнуть прямо в войну. Здесь все войска, которые вы спасли, отправляются в бой вместе с вами. Если вы не видели эти стычки в действии, они могут быть весьма впечатляющими. Каждое из них начинается с кат-сцены, изображающей море ваших людей, марширующих к морю врагов. Над головой летают драконы, вдалеке шаманы творят зловещие заклинания, а гиганты ждут наготове. Когда сцена заканчивается, вы втягиваетесь в битву, которую только что создали образы. Вы и сотни ваших людей двигаетесь навстречу сотням врагов.

Хотя нет никакого способа контролировать то, что делают ваши люди, они, как правило, довольно хорошо следуют за вами и помогают, чем могут, то есть выбивают из ада всех синекожих уродов, которые попадают к ним в руки. путь. В то время как ваши мальчики на земле присматривают за ордой Легиона, вы в значительной степени сами по себе, чтобы закончить битву. В каждом сценарии есть условия победы, такие как уничтожение двух из трех шаманов или забота о нескольких гигантах. После того, как вы выполнили задания, ваши войска могут продвинуться вглубь базы, вы получите новый набор целей, и ритм продолжается. В конце концов, вы должны призвать своего Шамана к сердцу базы и заставить ее переключить его на добро.

Но у него была семья!

Вот так я объяснил Викинг. Путешествие по карте, когда вы освобождаете войска и выполняете случайные задания, которые заканчиваются тем, что вы освобождаете войска, — вот в чем суть этой игры. Сбор войск и масштабные сражения происходят на трех картах с высокими горами, на которые вы должны понять, как взобраться, текущими ручьями и большим количеством раскаленной лавы. Когда вы попадете на территорию плохих парней, небо потемнеет и пойдет дождь, и как только вы освободите пространство от власти зла, выглянет солнце и начнут петь птицы.

Если это звучит как поверхностный опыт… ну, это поверхностный опыт, но это не значит, что это не весело. На первый взгляд, сражение лагеря за лагерем злых монстров кажется повторяющейся скукой — и это ближе к концу — но Викинг действительно хорошо развлекал меня. Помимо различных рангов зверей, которые содержит каждая точка карты — есть лучники, мечники, деревянные щиты, стальные щиты, обладатели двойного меча и многое другое — есть постоянный вопрос о том, как проникнуть в их ряды. Поначалу это было легко (просто забегайте туда и рубите с помощью кнопки слабого удара, прежде чем начать тяжелую атаку), но на третьем острове я обнаружил, что стою в стороне и рассматриваю все различные точки входа и варианты.

На одной базе были мои люди и вышеупомянутая грудная клетка посреди лагеря. Через некоторое время, наблюдая за расположением войск и расположением, я подкрался к базе — Скарин приседает на цыпочки, когда видит врагов, но они его не видели — и убил одного охранника у юго-восточного входа. . После этого я дождался, пока пройдет патруль, побежал в лагерь, освободил своих людей и позволил им помочь мне с убийством всех существ в этом месте.

Так вот, если бы там было всего несколько низкоуровневых легионеров, я бы, наверное, прибежал и просто намазал их всех, не беспокоясь. Если бы вдалеке были какие-то монстры, мне пришлось бы позаботиться о том, чтобы трубач не висел рядом с заключенными — если он увидит меня до того, как я получу шанс убить его, он может предупредить каждого врага. рядом, чтобы надрать мне задницу. Эти небольшие штрихи скрытности, решения проблем и планирования — приятный штрих, который на самом деле не дает геймплею рубить и рубить слишком пресно… по крайней мере, на какое-то время.
Хотите знать, что еще помогает? Безумный уровень насилия. Мы говорим об уровнях Роба Зомби. Помните, как я сказал, что заморозил этого одинокого охранника несколько абзацев назад? Это было намного круче, чем я сначала показал. Пока вы бегаете по Мидгарду и собираете золото, вы можете взять его и купить новые приемы у этого призрака-викинга. Один из этих приемов позволяет совершать мгновенные убийства, если вы подкрадываетесь к противнику. Подползешь, над его головой появится квадрат, нажмешь на кнопку, и Скарин одним ударом разрежет ублюдка пополам.

Повсюду хлынет кровь и будут видны внутренности.

Эти кровавые, гротескные смерти не ограничиваются скрытными убийствами. Как только вы уничтожили жизнь — и обычно руку — противника, над плохим парнем появится квадрат. Коснитесь его, и Скарин начнет замедленную расчленяющую атаку, которая разбрызгает повсюду красную слизь. Он отрубит им головы, разрежет их пополам, удалит конечности и многое другое.

Это потрясающе, и финишеры обычно испускают больше магических счетчиков, заполняющих красные сферы, чем обычное убийство.

К сожалению, забавные факты теряются в море посредственности, когда дело доходит до Viking. Начнем с того, что игра может стать чрезвычайно разочаровывающей — и я говорю не только о том, что вы просто чередуете две кнопки атаки для всего этого. В начале вашего квеста есть миссия, когда вам нужно проникнуть на базу врага и активировать священный камень на их портале. Задание поставлено таким образом, что вам нужно пролезть в лагерь и обойти весь периметр, чтобы добраться из точки А в точку Б. Если вас заметили, слишком много людей, чтобы сражаться и выживать, поэтому вам нужно бежать. . Однако кнопки бега нет, поэтому Скарин просто бежит в своем обычном темпе, а враги прыгают и наносят удар ему в спину, что полностью останавливает ваш побег. Когда вы доберетесь до энергии, необходимой вашему камню, вам нужно будет нажать кнопку в виде круга, чтобы активировать его, однако плохие парни, которые преследовали вас, теперь на вас, и каждый раз, когда один из их ударов попадает в цель, вы перестаете активировать камень. .

Грр.

Конечно, если я думал, что это плохо, то штурм крепости Хель показал, что я еще ничего не видел. После последней большой битвы я был отправлен один, чтобы победить королеву раз и навсегда. Однако сначала мне пришлось подняться по, казалось бы, бесконечной лестнице, которая была заполнена врагами. Я упоминал, что бой викингов невероятно случайный, когда бойцы идут в нем на разных уровнях?

Арх.

После того, как я истратил все свои зелья здоровья и забросал топорами злодеев, которые настаивали на том, чтобы все заблокировать, я полез в финальную битву с Хель. А теперь для тех немногих из вас, кому не наскучил «Викинг» и кто действительно дошел до конца, я не буду портить битву с финальным боссом, но скажу, что это не только абсурдно и анти- климатический, но это также один из самых раздражающих боев, которые у меня когда-либо были. Когда вы будете ждать, ждать и ждать, чтобы перейти в следующую область, вы поймете, что я имею в виду.

История Скарина могла бы быть интересной, но вы никогда не узнаете ее от Викинга. Игра начинается с красочных иллюстраций и превосходного голоса за кадром, который работает, но история быстро забывается. Скарин никогда не говорит и просто превращается в мальчика на побегушках Фрейи. Ближе к концу объявляется некоторая информация о прошлом Скарина, но он даже не реагирует на новости, и мы понятия не имеем, какое это имеет значение или кто такие игроки. На самом деле, единственный человек, о котором я когда-либо знал, был Дракан, предвестник Хель. Мы получаем немного изящного озвучивания и иллюстраций, исследующих его любовь к Фрейе и его поворот на темную сторону, что заставило меня сочувствовать персонажу. Жаль, что ни один из важных персонажей не получил должного внимания.

За Мидгард!

Еще одним огромным недостатком игры является звук. Все ваше время в «Викинге» уходит на путешествие по этому открытому миру, но это место кажется мертвым. Окружающий шум кажется ограниченным звуками шагов Скарина и стуком дождевых капель, но даже их можно услышать только при включенной громкости телевизора. Были времена, когда Скарин кого-то рубил и не было шума, времена, когда играла кат-сцена и внутриигровое действие возвращалось без звука, а когда выпускаешь группу войск, они издавали жалобный крик праздник. Нет возможности повышать или понижать отдельные уровни громкости музыки и спецэффектов; есть только одна настройка «громкость», которая плохо управляет обоими.

Тем не менее, самым большим недостатком Viking должно быть замедление, когда дело доходит до массовых сражений. Давным-давно, когда мы увидели эту игру в Германия , создатели представили Викинг как все о тех масштабных битвах, о которых я говорил несколько абзацев некоторое время назад. К сожалению, когда вы добираетесь до этих частей игры, частота кадров падает, а действие продолжается. Это не неиграбельно, просто очень разочаровывает. К тому времени, когда вы доберетесь до этих войн — моя игра была в порядке, пока я не добрался до первой большой битвы на второй карте — вы будете хорошо знакомы с тем, как Скарин и компания должны двигаться и действовать. Итак, когда вы увидите кат-сцену, настраивающую огромную атаку, а затем вас встретит Скарин, медленно вбегающий в драку, поскольку все вокруг него также действует медленнее, вы будете очень разочарованы.

Когда дело доходит до графики, Viking по-прежнему придерживается своего стандарта смешанной сумки. Время от времени игра выглядит великолепно, когда Скарин нарезает врагов на куски размером с пакет для ланча или бежит по траве, собирая золото, которое он может обменять на улучшения шкалы здоровья или зажигательные бомбы, но бывают моменты, когда эти текстуры травы взрываются. — в то время как камера перемещается, когда драконы, которыми вы командуете, появляются и выглядят как картон, когда вы понимаете, что игра снова и снова использует одну и ту же горстку NPC для ваших людей, когда вы попадете в стену или будете вынуждены пройти через за закрытой дверью, когда Скарин поймает свет своего амулета и будет похож на неровное, размытое месиво, и этот список можно продолжить.

Для фанатов сравнение версии Viking для PlayStation 3 с и 360 версией только разожжет бушующий огонь. Замедление немного хуже на PS3, но все еще присутствует на 360, а проблемы с графикой остаются, но меньше на консоли Microsoft благодаря лучшему использованию света и цвета.

Коротко и ясно: Викинг мог бы быть отличным. Массовые сражения — отличная идея, мир может показаться огромным, и, несмотря на простоту, геймплей «руби и руби» какое-то время доставляет удовольствие. К сожалению, проблемы в игре делают так, что ни одна из этих хороших вещей не может выделяться слишком гордо. Сражения спотыкаются из-за пыхтения, миры повторяются, и когда вы не особо интересуетесь историей или своей конечной целью, руби-и-слэш действует тебе на нервы, независимо от того, сколько раз ты разрезаешь парня пополам.

Здесь все еще есть контент, который нравится и нравится, но я бы посоветовал просмотреть его на выходных в качестве проката.

Viking: Battle for Asgard Review

OK

Грег Миллер

Battle for Asgard – Destructoid

Я люблю викингов. С самого детства у меня была иллюстрированная книга по скандинавской мифологии, которую я с радостью и интересом читал. Лучшее в скандинавской мифологии то, что все, даже хорошие парни, являются вспыльчивыми, жестокими ублюдками с очень небольшими угрызениями совести. Викинги просто супер.

Если есть что-то, что я люблю так же сильно, как викингов, так это жестокий, кровавый геймплей. Соединение викингов с видеоиграми имеет смысл, поэтому неудивительно, что я возлагал большие надежды на Sega Viking: Battle for Asgard . Благодаря кровавым боям, полномасштабным военным сражениям и большому количеству скандинавского колорита мне очень мало что можно ненавидеть с точки зрения концепции.

Как Викинг поживает, однако, с точки зрения практической практики? Давайте узнаем вместе.

Viking: Battle for Asgard (PS3, Xbox 360 [Reviewed])
Developed by: Creative Assembly

Published by: Sega

Released on:
March 25th, 2008

Viking: Battle for Asgard рассказывает историю воина по имени Скарин, который был смертельно ранен в битве против богини Хель и ее злобного легиона. Спасенный Фрейей, Скарин воскресает и намеревается освободить мир от хватки Легиона и восстановить свет в Асгарде, по пути спасая своих захваченных родственников и собирая огромные армии, чтобы помочь ему вернуть землю. История далеко не исключительная, но ее рассказывает Брайан Блессед, который делает все примерно в десять раз лучше.

Действие происходит на трех больших картах мира, посещаемых одна за другой, прогресс в Viking немного отличается от нормы. Вместо линейного набора уровней Скарин может свободно путешествовать по каждой карте и выполнять различные задания, чтобы помочь своим военным усилиям против Легиона. Отряды викингов находятся в плену в лагерях и пещерах по всему миру, и ваша задача — найти и освободить их, чтобы они пополнили вашу армию. Подавляющее большинство игры сосредоточено вокруг этой идеи, когда вы убиваете войска Легиона в одиночку и медленно укрепляете свои войска.

Проходя игру, увеличивая свою армию и выполняя специальные миссии, вы в конечном итоге выполните достаточно требований, чтобы отправиться в бой. Сражения, как правило, завершают ваш прогресс на протяжении всей игры и сталкивают вашу поднятую армию викингов с полным отрядом Легиона, когда вы уничтожаете ключевые цели на поле битвы, чтобы победить.

Это почти все, что делает Viking . Вы бежите по карте мира, выполняя спасательные миссии или защищая ключевые предметы, кульминацией которых является полномасштабная битва, прежде чем вы перейдете в следующую область и сделаете то же самое. Уникальный способ развития игры свежий и увлекательный, но он становится очень повторяющимся, и у многих игроков не будет мотивации продолжать играть.

Основная проблема в том, что в игре есть три достаточно большие карты мира, но на них очень мало действий. С точки зрения внешнего вида и пространства, Viking временами напоминает мне Oblivion , за исключением тех случаев, когда Oblivion наполнен миссиями, персонажами и предметами, Viking бесплоден и не дает вам практически ничего, кроме задания. под рукой. Такая игра требует наличия специального оружия и сокровищ, спрятанных по всему миру, но золото — это единственное, что вы можете найти, и даже тогда оно не так уж и полезно. Скарин сохраняет свое оружие на протяжении всей игры, не нужно повышать уровень, и ваше исследование карты мира не принесет никакой интересной добычи. Обидно, что такие обширные карты, как те, что были в Викингу так мало нужно делать, кроме путешествия от А до Б.

Однако, несмотря на внешний вид и обещание, Битва за Асгард внимание сосредоточено на боях больше, чем на любых элементах РПГ, и именно это вы будете делать много в квесте Скарина. Схема управления Viking очень стандартна для жанра: одна кнопка отвечает за более быстрые и слабые комбо-атаки, а другая — за более сильные, но медленные удары по противнику. Это не изобретательно, но это работает, и это важно отметить. В обмен на золото вы можете войти в арены, расположенные на каждой карте, чтобы усилить свой арсенал атак более эффективными движениями, такими как вращающийся удар, который стирает щиты, или очень приятный быстрый выпад, который вонзает ваш клинок в грудь врага.

Удивительно, но скрытность играет значительную роль в действиях Asgard , но не в той властной и натянутой манере, в которой обычно грешат экшн-игры. Если враг не видел Скарина, он мгновенно перейдет в режим скрытности, опустив голову и двигаясь с осторожностью. На достаточно близком расстоянии от врага простое нажатие кнопки мгновенно уничтожит его. Явная легкость, с которой это делается, более приятна, чем можно подумать, и хотя выбор скрытности может стать повторяющимся, автоматический подход без излишеств к этому методу очень приветствуется и хорошо подходит для динамичного игрового процесса.

Этот автоматический подход часто применяется в Viking . Скарин не нуждается в подсказках, чтобы прыгать по уступам или скользить по узким местам. Хотя опять же, это удобство, о котором мне трудно жаловаться, у него есть свои недостатки. Иногда вы не хотите перепрыгивать через забор, но Скарин сделает это по собственной воле, если вы подойдете слишком близко, что я узнал слишком поздно, когда чемпион Фрейи решил храбро перепрыгнуть через забор… и край утеса позади его, к его неминуемой смерти. Я сказал, что викинги были потрясающими… не сказал, что они умны.

Как правило, бой в Viking солидный и интересный, особенно когда вы разблокировали несколько новых маневров, но не без проблем. Скарин очень легко справляется с атаками, зачищающими толпу, что действительно вредит огромным частям поля боя в игре. Очень сложно путешествовать по полю битвы, чтобы выполнить задачу, не получив удара в спину от тридцати или около того солдат Легиона по пути, и у вас нет эффективных способов сражаться более чем с одним за раз. Атаки Скарина в значительной степени сосредоточены на боях один на один, но обычно он противостоит как минимум пяти Легионам в любой момент времени. Трудно провести какое-либо комбо, не будучи уничтоженным дешевым выстрелом, и вам придется блокировать гораздо больше, чем вам хотелось бы.

Разочарование несколько смягчается тем фактом, что Скарин не умирает. Вне битвы смерть увидит, как Скарин возродится в своем главном лагере только с потерей магической энергии в качестве наказания, в то время как смерть во время битвы приведет к тому, что Скарин появится рядом со своим шаманом, готовый снова вступить в бой. Несмотря на то, что вы немного страдаете от BioShock -синдрома, это бессмертие полезно, учитывая, насколько велика вероятность того, что вы будете завалены врагами и преждевременно убиты, потому что вы пытались убить одного парня, а не десять засунутых вам в задницу мечей.

Однако, когда вы хорошо разбираетесь, драки могут быть очень веселыми. Сокращение достаточного количества здоровья (или конечностей), чтобы открыть врага для чрезмерно жестокого добивания, просто кажется правильным, и как только вы приобретете способность контратаковать, битвы станут игрой времени, а не нажатием кнопки. Как только вы соберете немного магической энергии и используете стихийную руну, чтобы заморозить врагов или поджечь их, все станет еще веселее. Просто рекомендуется играть короткими очередями, а не длительными сессиями, потому что вы можете довольно быстро устать от бесконечной бойни. Однако любители хардкорных боевиков должны быть довольны.

Также предлагаются, как если бы это могло быть сюрпризом, быстрые события. В бою это, как правило, не проблема, так как вы используете их, чтобы прикончить более крупных врагов а-ля God of War . Однако, хотя у меня обычно нет проблем с QTE, Viking граничит с неприятным, заставляя вас быстро нажимать кнопку только для выполнения простых задач, таких как открытие дверей. Я не хочу нажимать кнопку снова и снова только для того, чтобы открыть дверь, но от вас ожидается, что вы будете делать это каждый раз. Это невероятно избыточно и раздражает. не помогает тот факт, что вам часто нужно находиться в очень точном месте, чтобы выполнить любое из этих действий. Учитывая, что Скарин двигается, как неуклюжий викинг-зверь, которым он и является, может быть трудно поставить его точно в специальное маленькое место, в котором он должен стоять, и то, что требовалось только простой команды «нажмите X, чтобы сделать Y», становится чрезмерно сложным фарсом. .

Как это типично для игр Sega, Viking выглядит очень хорошо, с впечатляющим графическим качеством и смелым визуальным стилем.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*