Обзор tree of savior: Tree of Savior — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация

Tree of Savior — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация

7

Обсудить

Об игре

Об игре

Дата выхода в регионах:
Разработчик:

IMC Games

Издатель в регионах:

West

IMC Games

Asia

Nexon

Официальный сайт

Korea

Nexon

Официальный сайт

Модель оплаты в регионах:
Сайт игры в регионах:

West

Www.treeofsavior.com

Asia

Tos.nexon.co.jp

Korea

Tos.nexon.com

Хронология событий

24 августа 2016

Windows (PC)

24 июня 2016

Windows (PC)

29 марта 2016

Windows (PC)

29 декабря 2015

Windows (PC)

17 декабря 2015

Windows (PC)

01 октября 2015

Windows (PC)

04 августа 2015

Windows (PC)

Windows (PC)

15 января 2015

Windows (PC)

Свернуть

Обзор игры Tree of Savior

Tree of Savior — последняя разработка студии IMC GAMES. Руководит процессом Хак Кью Ким, подаривший игровому сообществу две известные MMORPG — Ragnarok Online и Granado Espada. Игра позиционируется как духовный наследник Ragnarok Online, поэтому нет ничего удивительного в том, что разработчики решили использовать изометрическую камеру и похожий художественный стиль.

Tree of Savior — PVE-игра. Сюжет повествует о волшебной стране, жители которой потеряли связь с богами, вскоре после чего священное древо в центре столицы превратилось в нечто ужасное, уничтожившее город и множество жителей. Побеги древа стали монстрами, и страна погрузилась в хаос. Увлекательная история, огромное количество квестов и десятки всевозможных боссов — основной контент игры.

Помимо интересной сюжетной линии, разработчики подготовили невероятное количество игровых классов, которых насчитывается аж восемьдесят. Создание уникального билда — одна из ключевых особенностей Tree of Savior. По мере развития персонажа у игроков будет возможность изучать новые классы, что поставит их перед нелегким выбором: оставить и развивать текущий класс или выбрать новый, при этом путь назад, как и некоторые варианты развития в будущем, будут отрезаны.

Видео Tree of Savior

play_circle_outline

play_circle_outline

play_circle_outline

Все видео Tree of Savior

Реклама

Новости игры

MMORPG

MMORPG Tree of Savior представляет новый игровой класс Керанос

Разработчики MMORPG анонсировали добавление нового игрового класса в свой проект. Новинка получила название Керанос и является магом с атаками на основе молний.

Видеоигры

Разработчики Tree of Savior совместно с Wemade работают с блокчейном

Разработчики таких ММОРПГ, как Granado Espada и Tree Of Savior рассказали о том, что начинают совместное сотрудничество с создателями MIR4.

MMORPG

Tree of Savior — Переработанная система классов

Уже сегодня, 15 января, поклонников MMORPG Tree of Savior ждет масштабное обновление, которое достаточно сильно отразится на игровом процессе. Основной особенностью патча, получившего говорящее название “Re:Build” станет серьезная переработка системы классов.

MMORPG

В Tree of Savior появятся новые классы

Разработчики MMORPG Tree of Savior, позиционирующей себя как наследник Ragnarok, представили пользователям сразу две новинки — специализации Лучника и Клирика. Пока игроки могут оценить нововведения только по трейлерам, а другие подробности будут известны позднее.

MMORPG

Tree of Savior получит значительные балансные правки

В то время, как MMORPG Tree of Savior празднует вторую годовщину версии игры для платформы Steam и совершенно бесплатно раздает пользователям специальное DLC с подарками, компания IMC Games анонсировала крупные балансные корректировки многих способностей для различных классов.

Обо всем

Tree of Savior — Новые Legend-карточки и бесплатное DLC

Уже 27 марта англоязычная версия MMORPG Tree of Savior получит обновление.

У вас и ваших друзей с помощью высокоуровневых field-боссов, гильдейских квестов и уникального рейдового подземелья получится раздобыть новые..

Все новости Tree of Savior

Вернуться на главную

Похожие игры

Обзор Tree of Savior: когда ушастые девушки проливают кровь

Обзор

2

2 934

Поделиться

Обзор Tree of Savior: когда ушастые девушки проливают кровь

19-03-2016, 01:30

Обзор

2

2 934

Поделиться


Фанаты Ragnarok Online должны помнить Кима Хак Куи – легендарного игродела, который, собственно, и подарил им эту MMORPG. Несмотря на последующие продолжения RO, публика всё же надеялась на нечто совершенно новое, проект, который с не менее громкой помпой ворвётся в ряды онлайн-игр.

 

Tree of Savior – именно так называется новое детище Кима и компании IMC Games. Для IMC это уже вторая MMO (первая, Granado Espada, провалилась), с помощью которой они надеются повторить успех Ragnarok. Перед вами духовный наследник RO, с изометрией, магией и неповторимой атмосферой.

 

 Железные факты 

Во время весеннего ЗБТ Tree of Savior показала себя во всей красе, разбрасываясь как плюсами, так и минусами. С того момента разработчики более-менее подправили баланс, доделали сюжетную линию, устранили многочисленные баги и недочёты.

 

Работа была проделана колоссальная, видно, что IMC действительно хотели сделать шедевр, а не просто коммерчески успешную корову.

 

 

С первого взгляда понимаешь, насколько ToS близка к Ragnarok Online. Стиль, подача сюжета, противники и графика в целом – везде можно найти похожие черты, порой настолько похожие, что невольно задаешься сомнениями: «А не та же самая ли это игра»? Тем не менее с выхода RO минуло 14 лет, и игровая индустрия невероятно изменилась.

 

Если начинать с простого, то графика перешла на полное 3D, включая самые дальние и непримечательные объекты. Стала доступна поддержка геймпада, наконец, появилось множество серверов и игровых каналов, через которые игроки могут приватно общаться.

 

 

Говоря о более крупных изменениях, хочется сразу же упомянуть сюжет. В Tree of Savior вы найдёте исключительно новую вселенную, где раскрываются иные протагонисты и антагонисты, а во главе угла стоит другой конфликт.

 

Боевая система так же переродилась в современную: IMC сделали выбор в пользу «нонтаргет» режима, где игрок прямо управляет движениями своего персонажа. Недостаточно просто нажать на противника и без особого напряжения начать атаковать его, беспокоясь разве что о случайном промахе по воле кубика. Целиться придётся всегда самому, отчего динамика значительно возросла.

 

 В начале пути 

Перед отправкой в приключение, вам предложат выбрать фамилию героя, или, если хотите, аккаунта. То бишь её будут носить как все ваши будущие персонажи, так и сам аккаунт.

 

Имя, естественно, отдельное для каждого. На одном аккаунте можно сделать только определенное количество героев в зависимости от числа построенных бараков и размера базы. Их вид можно изменить только с помощью внутриигровых покупок.

 

 

Самих персонажей донат особо не касается. На старте вам будет доступно немного вариантов кастомизации, основной поток предметов внешнего вида идёт только в дальнейшем, на более поздних этапах прохождения.

 

Новые шапки и костюмы, броня и оружие, разновидность прически и улучшение классов – всё открывается походу выполнения как простейших, так и сложных квестов. В любом случае при желании всё можно купить в магазине, если деньги карман жмут.

 

 

В Tree of Savior обнаруживается всё то, чем так хвастался Ragnarok Online. Тут вам и карточки с боссов, и больше 80 уникальных классов, и завихрения в прокачке героя, море возможных билдов и т.д., и т.п. Пока что потолком является 250 уровень, что, согласитесь, внушает.

 

С повышением уровня вы получаете 1 очко таланта, которое можно бросить на увеличение стандартного набора характеристик от пресловутых здоровья и интеллекта, до магической защиты и физического урона.

 

 

Но неплохую RPG-картину портит ограничение в виде Stamina, то бишь выносливости. Она тратиться на длительные путешествия и отвечает за усталость.

 

Пополнить Stamina можно с помощью кристаллов, которые нужно собирать по миру, а можно, как вы уже догадались, и прикупить в магазине. При её низком показателе особо не развернёшься, по крайней мере путешествия на большие расстояния становятся недоступны.

 

 Когда количество не лучше качества 

Классов в Tree of Savior всего четыре: Мечник, Маг, Лучник и Клерик. Прохождение заданий и убийство мобов повышает не только уровень вашего персонажа, но и уровень класса, который здесь идёт с ним разрез. И если уровень для первого вы тратите только на характеристики, то для второго – на уникальные классовые умения.

 

 

Определенный кап в уровне класса открывает специальный квест, завершив который вы получите очко талантов. Его можно пустить как на улучшение уже имеющихся способностей, так и открытие новых.

Три раза в течение прокачки вам позволят улучшить сам класс, что повышает максимальный уровень возможных умений.

 

Немаловажный аспект игры – карточки. Они падают с боссов и пригождаются для изменения типа урона той или иной способности, наложения баффов, призыва миньонов и так далее. А ещё ими можно играть в настоящую настольную игру местного пошиба, где валюта – сами карты.

 

 

Было бы моветоном со стороны IMC, если бы они отказались от кучи предметов для кастомизации. В ToS этого стандартно много: оружие вроде посохов, луков и мечей, броня как кожаная и железная, так и стальная, аксессуары от ожерелий и напульсников, до «рогов» и колец. У всех предметов имеются собственные бонусы, положительно влияющие на навыки героя.

 

Вещи можно «точить», изменяя их характеристики, для чего здесь имеется специальная наковальня. Короче говоря, всё сугубо банально.

Наконец, стоит упомянуть излюбленных корейскими игроделами питомцев, то есть компаньонов, или же… маунтов. В общем, эти боевые товарищи представляют собой всё разом: их можно оседлать, пустить в атаку, покормить и так далее.

 

ДОСТОИНСТВА:

  • Наследник Ragnarok Online: фанаты, безусловно, оценят
  • Симпатичный аниме-стиль
  • Увлекательные осады вражеских баз

НЕДОСТАТКИ:

  • Блеклый сюжет
  • Отсутствие PvP в открытом мире
  • Не очень удобный аукцион по продаже предметов

ВЕРДИКТ

Бессмысленно отмечать, что Tree of Savior — игра, созданная исключительно для узкого круга почитателей. Только любители аниме и фанаты RO могут найти здесь отдушину и ту самую долговечную MMORPG, где не жалко потерять молодость. С другой стороны, многое из обещанного контента всё ещё не добавили, да и кто знает, как долго IMC будут поддерживать игру на плаву.

наша оценка
7.0

ВЕРДИКТ

Бессмысленно отмечать, что Tree of Savior — игра, созданная исключительно для узкого круга почитателей. Только любители аниме и фанаты RO могут найти здесь отдушину и ту самую долговечную MMORPG, где не жалко потерять молодость. С другой стороны, многое из обещанного контента всё ещё не добавили, да и кто знает, как долго IMC будут поддерживать игру на плаву.

наша оценка
7.0


Лайк, если понравилось

Сохранить

Древо Спасителя обзор | PC Gamer

Наш вердикт

Самое сложное в Tree of Savior — избавиться от всех недостатков, чтобы испытать ностальгическое очарование.

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Необходимо знать

Что это? Бесплатная корейская MMORPG в духе старой школы.
Отзыв:
Windows 10, i5 3570k, 16 Гб оперативной памяти, GTX 970
Цена:
Бесплатная игра с микротранзакциями Разработчик: IMC Games Co. Ltd.
Многопользовательская игра:
MMO
Ссылка:
Официальный сайт

Гриндинг всегда был ругательством в ролевых онлайн-играх, но это то, что, к лучшему или к худшему, Tree Спасителя гордо носит на рукаве. Когда я не прокачивал уровни, я прокачивал новое оборудование или прокачивал деньги, чтобы позволить себе модернизацию этого оборудования. И когда я понял, что ненавижу урок, который выбрал через две дюжины часов, я начал эту рутину с самого начала. Но несмотря на все эти часы, потраченные на выжимание очков опыта из трупов врагов, как воду из пустынного кактуса, есть что-то в Tree of Savior, что заставляет меня возвращаться — или, может быть, я просто провел с ним так много времени, что встал на сторону своего похитителя.

То, что гриндинг является сердцем Tree of Savior, не станет сюрпризом для тех, кто знаком с его духовным предшественником Ragnarok Online, многолетней корейской MMORPG. Tree of Savior имеет много общего, но его обширная система классов и великолепная презентация делают ее намного больше, чем просто переделка старой игры. С более чем 80 различными классами Tree of Savior предлагает одну из самых надежных систем прогрессии, которые я когда-либо видел, но изучение ее тонкостей было столь же болезненным, сколь и забавным.

Битвы с боссами случаются часто, но в них нет ничего особенного, так как большинство из них заканчивается за считанные секунды.

Классовый акт

В начале игры можно было выбрать только четыре базовых класса, но со временем я разблокировал новые, которые можно было накладывать поверх моего базового класса, добавляя больше способностей, которые переопределяли моего персонажа. Этот процесс происходит шесть раз на более чем 200 уровнях Tree of Savior, создавая тонну сложности, от которой та часть моего мозга, которая любит создавать теории, закружилась от всех возможностей. Все это происходит довольно медленно, пока вы исследуете мир, выполняете квесты или выслеживаете монстров, чтобы убить их в надежде получить определенное снаряжение. Полное изучение карт или сбор определенных предметов, выпавших из монстров, также могут принести вам бонусы, такие как дополнительный опыт или постоянное повышение характеристик от NPC в каждом городе. Хотя я играл в основном в одиночку, у меня всегда была возможность объединиться и убить невероятное разнообразие монстров, разбросанных по ландшафту, как группу, что потенциально увеличивало скорость моего прокачки.

Можно испортить вашу сборку, если вы не знаете, что делаете.

К сожалению, большая часть этого потенциала тратится впустую из-за плохой балансировки классов. Не каждый вариант, который вы выберете, будет жизнеспособным, и в истинной моде старой школы RPG можно испортить вашу сборку, если вы не знаете, что делаете. Эти тупики не были бы такими болезненными, если бы Tree of Savior предоставил возможность исправить ошибки — что частично и происходит в виде зелий, которые могут сбрасывать очки навыков в обмен на реальные деньги. Однако выбор класса и выделенные очки характеристик остаются постоянными.

Зная это, я боялся делать свой собственный выбор при создании своего персонажа, что является огромным разочарованием, учитывая, насколько полезной могла бы быть эта система, если бы она позволяла мне экспериментировать, не тратя впустую так много часов. Вместо этого я обратился к веб-сайтам сообщества, чтобы черпать вдохновение в популярных билдах, но развитие персонажа происходит так медленно, что невозможно сказать, подходит ли класс моему стилю игры, пока я не проведу в нем десятки часов. Именно поэтому мой бедный гоплит пылился на экране выбора персонажа. Его зависимость от пассивных баффов для усиления его базовой атаки мучительно скучна.

Есть история, за которой можно следить, если хотите, но на самом деле она просто мешает вашему стремлению убить всех подряд.

Один неверный шаг или одно неблагоприятное обновление баланса, и все эти часы, потраченные на создание моих персонажей, могут быть потрачены впустую.

Хотя некоторые могут хвалить этот аспект Tree of Savior как хардкорный, я бы сказал, что он просто невесел и напрасно наказывает. За некоторыми классами стоят действительно оригинальные идеи, например, алхимики, способные «пробудить» потенциал предмета, отправившись в особое подземелье, или оруженосцы, способные устанавливать в городе торговые киоски для ремонта снаряжения. Но одно неверное движение или одно неблагоприятное обновление баланса, и все эти часы, потраченные на их создание, могут быть потрачены впустую.

Чрезвычайное разнообразие классов также означает чрезвычайное разнообразие боевых действий. Мой гоплит бегал вокруг, шлепая врагов своей базовой атакой, и надоел мне до слез, но моя новая волшебница восхитительно опустошает целые группы врагов своими заклинаниями. Когда эта новая сборка щелкнула, я вошел в опьяняющий ритм, в котором часы таяли так же быстро, как и монстры передо мной. Враги взрываются, как пиньяты, когда умирают, а запоминающаяся музыка и яркая анимация заклинаний делают Tree of Savior пугающе способным превратить меня в гринд-зомби.

А затем серверы охватывают ужасные задержки, и следующие пятнадцать минут мы тратим на борьбу с не отвечающим интерфейсом и задержкой анимации боя. Заклинание Дерева Спасителя, наложенное на меня, исчезло, и я снова задаюсь вопросом, стоили ли того все эти часы. В то время как запуск бесплатной игры, безусловно, подталкивает серверы к их пределам, многие из этих проблем существовали и в более спокойный период раннего доступа. Есть возможность переключать «каналы» на карте, чтобы найти менее загруженный и более стабильный, но это похоже на плохо спроектированное и антиобщественное решение.

Система статистики Tree of Savior не боится испортить вам день, если вы сделаете неправильный выбор. Навыки можно сбросить, а характеристики нельзя.

 Технические проблемы

Нарисованная вручную эстетика Tree of Savior просто ошеломляет, но это далеко не то техническое чудо, которое могло бы оправдать постоянные провалы кадров и нестабильное соединение с сервером, с которыми я сталкивался. Хотя я могу стиснуть зубы из-за провалов в частоте кадров, отставание сервера — гораздо более смертельный враг. Медленные соединения могут сделать классы, зависящие от быстрых реакций, нежизнеспособными — как будто мне нужно было еще больше причин, чтобы бояться придерживаться одного типа персонажа. В сочетании с тем фактом, что некоторые классы не подходят для использования определенных схем управления (внутриигровые сообщения предупреждают меня, что использование мыши для управления моим гоплитом не рекомендуется), и внезапно 80 классов кажутся лишь несколькими реальными вариантами.

Проблемы с оптимизацией и подключением чаще всего возникают в многолюдных городах, там же собираются продавцы золота. Стечение обстоятельств?

То, что так много препятствий стоит между мной и тем, как я хочу играть в Tree of Savior, расстраивает только потому, что я считаю, что это может быть игра, в которой я хотел бы проводить больше времени. настоящее мастерство в том, что может сделать этот гринд веселым. Прохождение уровней и новых карт настолько быстрое, что у меня часто возникают проблемы с выходом из системы ночью, что резко контрастирует с тем, что я чувствую на следующее утро, когда заклинание спало, и мне приходится заставлять себя снова войти в систему.0005

В Tree of Savior скрыто сильное чувство ностальгии, глубокая любовь к временам, когда MMORPG предлагали свободу и более простые удовольствия, подчеркнутые риском неудачи. Выражение этой любви — разочаровывающая, надломленная, а иногда и чудесная вещь. Мой путь создания моего героя и шлифовки — это путь конфликта. Даже если я буду настаивать на этом пути, я не уверен, что когда-нибудь посоветую вам следовать за ним.

Ознакомьтесь с нашей политикой отзывов

Древо Спасителя

Самая большая трудность Tree of Savior заключается в том, чтобы избавиться от всех его недостатков только для того, чтобы ощутить его ностальгическое очарование.

Обладая более чем 7-летним опытом работы с подробными отчетами об особенностях, миссия Стивена состоит в том, чтобы вести хронику увлекательных способов, которыми игры пересекаются с нашей жизнью. Будь то колоссальные внутриигровые войны в MMO или дальнобойщики, которые обращаются к играм, чтобы защитить себя от одиночества на открытой дороге, Стивен пытается раскопать величайшие нерассказанные истории компьютерных игр. Его любовь к компьютерным играм началась очень рано. Без денег он провел целый день, наблюдая за индикатором выполнения 25-мегабайтной загрузки демо-версии Heroes of Might and Magic 2, в которую он затем играл не менее ста часов. Это была хорошая демонстрация.

Честный обзор текущего состояния Tree of Savior: MMORPG. игра была все хоки-дори. Многие ответы были основаны на старой информации (конечно, это не делает их недействительными). Поэтому я решил воспользоваться моментом, чтобы дать очень подробный обзор состояния игры.

Для справки: у них только что закончилось событие сброса 10-го ранга. Это вернуло в игру много старых игроков, а также много новых игроков. Однако у них также был недавний инцидент с эксплойтом / взломом, который медленно устраняется, что привело к множеству банов для игроков, уличенных в использовании эксплойта. Я не буду вдаваться в подробности, но можно с уверенностью сказать, что присутствие расстроенных эксплуататоров ощущалось здесь, на Reddit, на форумах и в обзорах игры.

Мой фон:

Я играю в ММО около 16 лет. Я начал делиться учетной записью Lineage с некоторыми друзьями в старшей школе, серьезно относился к Ragnarok Online и играл, по-видимому, в сотни отечественных и зарубежных попыток ММО, некоторые хорошие, большинство плохие. Я играл в WoW от TBC до Legion. Я фанат GW2 и FFXIV, пресыщенный бывший игрок BDO.. Я мог бы продолжать. Я пощажу всех, хотя.


Давайте рассмотрим основы: Tree of Savior — это изометрическая MMORPG, созданная корейскими разработчиками игр под названием IMC. Он основан на свободной интерпретации балтийской языческой мифологии, особенно литовской, с историей, которая сосредоточена вокруг поиска / восстановления силы потерянных богинь в борьбе с демонами и самой природой. Игроки берут на себя роль 1 из 4 основных классов (Мечник, Лучник, Волшебник, Священник), выбирая подклассы (далее именуемые «Круги») до 9дополнительное время в настоящее время (называемое «рангами», из которых текущий максимальный ранг — 10). Это вдохновенное творение геймдизайнера Ким Хаккю, бывшего ведущего разработчика Ragnarok Online. Фанаты «провозгласили» Tree of Savior «духовным преемником Ragnarok Online», однако игра стоит особняком и в конечном итоге совсем не похожа на Ragnarok Online — к лучшему или к худшему.


Чем вы занимаетесь в Tree of Savior?:

Эта игра, как и большинство MMO, сосредоточена на вертикальном прогрессе (прокачке), горизонтальной настройке (выбор навыков/характеристик) и периодической беговой дорожке снаряжения. Вы повышаете уровень персонажа, открываете ранги, выбираете круги и улучшаете свое снаряжение по ходу дела. Вы делаете это двумя способами;

  1. Поедание карт опыта: Вместо того, чтобы вознаграждать игроков с непосредственным опытом за выполнение квестов, вы получаете карты опыта, которые вы едите, когда захотите, пока ваш уровень соответствует требуемому. Сами карты имеют уровни, которые дают определенное количество опыта. Вы также можете получить эти карты в виде случайных выпадений (очень редко) из монстров или после завершения исследования карты для всей учетной записи (обнаружение 100% конкретной карты дает в 2 раза больше карт, чем вы получаете от NPC Wings of Vaibora в главных городах) . Изначально это был основной способ прокачки, так как монстры давали очень мало опыта и не стоили вашего времени. Это уже не так, о чем я расскажу ниже.

  2. Old Fashioned Grinding: Типичный метод прокачки для не-западных MMO, вы в основном выполняете повторяющиеся задачи, чтобы получить опыт. В Древе Спасителя это принимает формы;

  3. Полевой моб гринд : Буквально просто убиваем монстров в открытом мире. Вы делаете это часто. К счастью, опыт за убийство был значительно увеличен с момента запуска игры, и теперь это действительно жизнеспособный метод прокачки уровня за разумное время.

  4. Ежедневные подземелья : Каждый персонаж может 2 подземелья в день (3 с активным жетоном, подробнее о жетонах позже). Убийство отдельных монстров в подземелье не дает опыта, но вместо этого способствует счетчику завершения, который ограничивается 100%, что запускает бонус x6. После убийства босса вы получаете соответствующий уровню подземелья опыт, умноженный на ранее упомянутый бонус. Кроме того, , вы можете купить «Купоны сброса подземелий инстансов» и «Множители инстансов подземелий» на торговой площадке (читай: на рынке игроков) — первый из них сбрасывает ваши завершения для этого персонажа, позволяя вам проходить больше подземелий, а второй последний, который потребляет оставшиеся прогоны подземелий, чтобы вместо этого умножить ваши награды (поэтому, если вы используете 2 множителя, он съедает все 3 ваших прогона, но дает вам в 3 раза больше добычи и опыта — в основном это просто экономит время). Подземелья проходятся быстро (обычно около 5-15 минут) и дают очень много опыта.

  5. Режимы испытаний : Это новые с момента запуска игры. По сути, когда вы либо используете свиток портала испытаний (через торговую площадку), либо убиваете светящегося фиолетовым монстра на карте поля, вы открываете портал в режим испытания. Они предназначены для использования группами, как и подземелья, и в основном помещают вас на арену с непрерывным появлением мобов поэтапно. В конце каждого этапа вы сталкиваетесь с боссом, который сбрасывает добычу для всех участников группы, а затем вы решаете перейти на следующий этап или выйти. Продвижение приводит к большему количеству сильных мобов, лучшему опыту и большему количеству дропов. Большинство PUG завершат этап 5 и назовут его хорошим, в то время как более организованные/компетентные стороны предпочитают бросить вызов более высоким этапам. Если вы выберете выход из CM вместо того, чтобы просто умереть в нем, вы получите ящик с добычей за каждый завершенный этап. Вы можете делать это один раз в день для каждого персонажа, и снова у вас есть возможность использовать ваучер сброса режима испытаний (опять же; рынок), чтобы позволить себе снова бегать. Это также источники очень большого количества опыта.

Обратите внимание, что в игре доступны различные способы получения дополнительного опыта, почти все из которых можно комбинировать, чтобы получить значительно больше опыта, ускоряя процесс прокачки.

Помимо прокачки, есть рейды, которые можно пройти на сильнейшее снаряжение (лично у меня нет опыта в этом, поэтому не буду об этом говорить), мировые боссы, с которых выпадает очень ценный дроп, мощное снаряжение, которое можно получить, только создав их рецепты и собрав для них все материалы, а также участвуя в PVP-активности под названием «Командная боевая лига» (опять же, у меня нет в этом опыта). Я лично знаток игрового стиля, поэтому мое любимое занятие состоит в создании новых персонажей, опробовании новых комбинаций классов и документировании моего опыта с ними. Я считаю, что есть испытания гильдии, которые можно выполнить, но до сих пор я не запускал ни одного из тех, о которых мне сообщили через игровой интерфейс, потому что я обычно занят другими делами или просто не на том уровне, на котором я чувствую себя уверенно, чтобы присоединиться к ним.


Я думаю, что этого достаточно для объяснения того, что из себя представляет игра, давайте перейдем к той части, ради которой мы здесь — к обзору.

Сначала я опробовал Tree of Savior, когда он был запущен во втором квартале 2016 года. Я, как и многие — был под впечатлением, что это должен быть «преемник РО», и подошел к нему с таким предвзятым взглядом. В то время как я был поражен чудесно созданным окружением, темами, художественным стилем и музыкой, меня не так впечатлили предложения классов и скорость прокачки, поэтому я отложил игру примерно на год и выбрал ее. снова поднялся, когда был выпущен 8-й ранг. Опять же, темп прокачки был очень медленным, у новых классов был доступен только один круг, и это было не очень интересно, поэтому я поставил игру на 9.0136 снова . Только недавно, около месяца назад, когда выпустили обновление 10-го ранга, я не только обнаружил, что меня активно поощряют играть, но и обнаружил, что многие мои опасения по поводу игры изменились (не все из них, но некоторые важные, безусловно). Так что этот обзор будет написан о текущем состоянии игры и о том, как я отношусь к ее различным частям.


Что я считаю хорошим в Tree of Savior:

  1. Мне нравится идея системы кругов. У каждого основного класса есть много разных подклассов, которые имеют совершенно разные стили игры. Идея состоит в том, чтобы найти композицию, которая была бы одновременно эффективной и текучей, но в то же время привлекательной для меня. Хотя не все классы идут в ногу со временем, и многие нуждаются в обновлениях/переработках, для каждого основного класса в игре по-прежнему существует множество надежных, эффективных и забавных билдов. Вот мой фаворит из каждого основного класса;

  • Мечник: Катагун — В частности, я Мечник1-Пельтаста2-Катафракт3-Драгун3 (пока у меня только R9 и я еще не уверен в своем R10). Swordsman1 не предлагает многого для этой сборки, но явно является обязательным требованием, поскольку это основной класс, который вы выбираете при создании своего персонажа. У него есть [Барьер боли], который делает моего персонажа непобедимым, и его нельзя сбить с ног или запустить. Peltasta2 дает мне доступ к блокированию щитами, мощному защитному стероиду от [Guardian] и прекрасному инструменту захвата агро AoE с помощью [Swashbuckling]. Cataphract3 дает мне возможность ездить верхом в бою, а также [Рысь], которая увеличивает мою скорость передвижения значительно! Dragoon3 дает мне все инструменты для нанесения урона, которые на самом деле заставляют класс работать в бою, а также классный чертов шлем, который значительно увеличивает мой урон и устойчивость. По сути, я могу бегать очень быстро, пронзать все предметы и поглощать большой урон, не беспокоясь о немедленной смерти.

  • Лучник: Канонир — В частности, я Лучник1-Рейнджер3-Оценщик-Сокольничий1-Канонир3 (пока что я только R9 и, вероятно, собираюсь Falc2 для моего R10). Archer1, как и Swordsman, особо ничего полезного мне не дает. Ranger3 дает мне перспективный стероид урона [Стойкая цель], который дает всем моим атакам + 15% (и некоторый фиксированный урон) дополнительного урона. Оценщик дает мне полезность для группы тремя способами, в частности, делая врагов более легкими для критического удара с помощью [Blindside], уменьшая их физическую/магическую защиту с помощью [Devaluation] и увеличивая силу моего отряда и дополнительного оружия I (например, моей пушки) с помощью [ Завышать]. Falconer1 дает мне [Кружение], благодаря чему я могу атаковать больше целей с помощью своих пушечных умений. И Cannon3, конечно же, дает мне мощные медленные, но мощные взрывные атаки. ( Примечание: Я знаю, что канонир — это класс, ожидающий усилений, и он не так силен в поздней игре, но мне нравится этот билд). По сути, я настроил себя на тяжелые атаки по площади с большим радиусом действия — взрывать дерьмо снова и снова.

  • Волшебник: Zoomancer — В частности, я Wizard2-Linker2-Sorc3-Necro3. Wizard2 дает мне утилиту для группы с [Верным заклинанием], которая предотвращает прерывание моей группы и меня во время произнесения заклинаний, а также урон от [Волшебной стрелы], который прекрасно сочетается с Линкером. Linker2 дает мне [Совместное наказание], которое позволяет мне связать несколько мобов вместе и заставить их всех получать одинаковый урон. Это также дает мне [Духовный шок], который связывает меня с врагом, заставляя его получать постоянный урон и снижать защиту. ТАКЖЕ! Это дает мне [Духовную цепь], которая позволяет моей группе делиться своими личными баффами со всеми остальными. Sorc3 и Necro3 позволяют мне призывать несколько могущественных миньонов, даже [Верхом] на них, чтобы вручную контролировать использование их особых способностей. Я мог бы продолжать, но это в основном самое близкое к Zoomancer из Diablo 2, что я когда-либо видел в MMO.

  • Клерик: Зилот — В частности, я Клирик2-Кривис3-Друид3-Зилот2 (пока что я только R9, и собираюсь Фанатик3 для моего R10). Cleric2 дает мне мощное лечебное средство в виде [Исцеления], которое создает плитки на земле, через которые союзники могут пройти, чтобы получить исцеление, и [Зона безопасности], которая создает область неуязвимости на умеренную продолжительность. Krivis3 дает мне доступ к [Melstis], который увеличивает продолжительность баффов на себе и союзниках, и [Zaibas], который позволяет мне создавать два AoE-поля непрерывного урона от молнии. Друид2 дает доступ ко многим навыкам поддержки и урона от [Хортасмы], которая создает травяное поле, которое исцеляет союзников, и [Стереа Троф], которая дает союзникам, стоящим в моей траве, неуязвимость — до [Плотоядного], который превращает мою траву в быструю поле урона AoE и [Thorn Vine], который позволяет мне привязывать врагов к земле, нанося непрерывный DoT-урон. Наконец, есть Zealot, точка фокусировки булида, которая позволяет мне пассивно призывать молнию, чтобы поражать всех окружающих врагов в течение длительного времени с помощью [Fanatic Illusion], поджигать себя и ближайших врагов с помощью [Immolation] и [Fanaticism]. что позволяет мне отказаться от возможности получать какое-либо исцеление, одновременно давая мне мощный бафф на урон. Тема этой сборки буквально звучит так: «Сойти с ума, осудить неверующих на огненную смерть».

  1. Мне нравится их завершение всей учетной записи.

  • Накопленные уровни всех персонажей в вашей учетной записи влияют на ваш «уровень команды», который постоянно увеличивает получаемый опыт на 1% за уровень (в настоящее время мой уровень команды 66)

  • Преимущества исследования карты все персонажи в вашей учетной записи, так как все они получают доступ к просмотру завершенных карт, а также карты опыта, предоставленные за завершение

  • Коллекции карт открывают постоянные бонусы для всей учетной записи для каждого персонажа; такие вещи, как более высокие первичные / вторичные характеристики, увеличенные ограничения веса, увеличенный размер хранилища команды

  1. Художественная и звуковая команды потрясающие. Игра в значительной степени разделена на «регионы», каждый из которых имеет свою тему. Пышные джунгли, руины с привидениями, предприимчивые береговые линии, раскидистые замки/соборы, уютные деревни, безмятежные реки, хаотичные адские пасти демонов — все они имеют подходящую фоновую музыку, чудесно оформленные фоны, приспособления и подходящих для темы монстров — и да, множество музыку создавали те же люди, что и для Ragnarok Online.

  2. Хотите верьте, хотите нет, но сообщество на самом деле довольно хорошее. В игре игроки часто дружелюбны и готовы помочь, делясь добычей, организуя вечеринки или просто делясь своими баффами EXP в городе со всеми. Вне игры есть несколько очень дружелюбных и полезных дискордов, таких как r / TreeOfSavior и «The TOS Discord», где игроки всех серверов тусуются, чтобы обсудить все, от внутриигровых событий, сборок классов и игровых советов. не по теме темы, такие как игры, комиксы, телешоу, что угодно. Единственное исключение, которое я нашел, это официальные форумы (я уверен, это никого не шокировало).

  3. Реиграбельность в этой игре на самом деле очень хорошая. Благодаря вышеупомянутым разблокировкам учетных записей, о которых я упоминал, и обширной настройке их системы классов очень легко создавать новых персонажей и быстро их развивать, а также получать для них базовое функциональное снаряжение. Как человек, который любит создавать множество альтов, игра прошла долгий путь, чтобы стать очень дружелюбной к таким людям, как я.


Что, по моему мнению, плохо сделано с Tree of Savior:

  1. Связь с разработчиками очень плохая. Помимо объявлений об обновлении, между коммуникабельными игроками и персоналом происходит очень мало взаимодействия, за исключением публичных извинений за плохое обслуживание клиентов в отношении запросов в службу поддержки … Часто возникают темы, касающиеся необходимых доработок / редизайнов для некоторых из менее чем — удовлетворительные подклассы, которые хотя и полны хороших идей, но почти никогда не воспринимаются всерьез. Это не помогает, когда нет никаких обещаний относительно того, будут ли вообще происходить переделки для указанных классов. В целом, хотя общение очень плохое — и часто требуется подход «разъяренной толпы», чтобы заставить их внести даже небольшие изменения. Например; Они протолкнули изменение для определенного класса, которое имело ужасные невидимые последствия для его синергии с популярными сборками — и японским игрокам в основном приходилось быть громкими и раздражающими в течение длительного периода времени, чтобы они задним числом переработали его.

  2. Производительность игры, хотя и значительно выше, чем при запуске, по-прежнему неудовлетворительна для некоторых аспектов игры. Даже с моей высококлассной системой я все еще изо всех сил пытался участвовать в событиях World Boss из-за ужасного отставания. В частности, нет возможности отключить исцеляющие числа других игроков, поэтому мой экран постоянно был заполнен зеленым числовым текстом, говорящим мне о том, что все и их 5-й двоюродный брат исцеляются случайным травяным полем друидов.

  3. Многие подклассы перепутаны и не обещают исправиться в ближайшее время. Есть довольно много исправлений бинтов, примененных к старым классам, но они появились очень поздно и не достигли цели с точки зрения создания синергетических стилей игры и билдов.

  4. Большая часть информации о том, как работают классы, плохо задокументирована. .

  5. К сожалению, как и Ragnarok Online — , игра может быть очень суровой для людей, которые «испортили свои сборки». Возможно, помимо событий сброса, которые происходят раз в ~9 месяцев? Нет способа сбросить ваш выбор класса. Так что, если вы сделаете неверный выбор или обнаружите, что состав сборки на самом деле не работает — этот персонаж, по сути, находится в запасе на неопределенный срок, пока не произойдет другое событие сброса. Это идет вразрез с современными MMO-играми, которые позволяют вам много прощать за то, что вы испортили свои сборки — и мне бы хотелось, чтобы к настоящему времени это стало более доступным. Даже если бы это был предмет из магазина за наличные, игроки не должны ограничиваться редкими событиями, чтобы исправить свои больные сборки.

  6. Чертова механика гачапана. «Ящики с добычей», как некоторые могут знать этот термин, — это, по сути, способ сказать; «Заплатите нам вещь, мы дадим вам коробку случайного дерьма, и вы должны надеяться, несмотря ни на что, что вы получите то, что хотите». Это относится к костюмам, маунтам, предметам QoL для горизонтального/вертикального прогресса и т. д. К счастью, в основном это необязательный контент — но, черт возьми, меня не раздражает, что у меня есть только два варианта получить его — молиться RNGesus с помощью пачку $$$ или потратить безумное количество внутриигровой валюты, чтобы купить ее у других игроков, которым повезло больше, чем мне.

  7. Отсутствие важных параметров настройки. Как упоминалось выше, в игре должно быть больше вариантов того, что можно отключить. Большую часть задержек можно было бы решить с помощью дополнительных настроек, и было бы здорово уменьшить беспорядок на экране. Конкретно;

  8. Должна быть возможность отключить эффекты заклинаний от игроков кроме вашей группы . Мировые боссы — это кошмар, потому что у вас либо отключены все эффекты заклинаний, что затрудняет работу с вашей собственной группой, когда вы не видите их исцеляющие плитки или поля поддержки… Или у вас включены эффекты заклинаний, которые переворачивают экран. в блестящее световое шоу без контекста или идеи, что происходит.

  9. Должна быть возможность отключить компоненты пользовательского интерфейса — даже надстройка ExtendedUI не может это исправить. Мне не нужно постоянно видеть кнопку валюты Cash Shop рядом с моей мини-картой. Мне не нужно видеть все исцеляющие числа, которые не влияют на меня или исходят от меня.

  10. Пользовательский интерфейс нуждается в серьезной доработке. Привязываясь к последнему элементу, просто необходимо проделать большую работу, чтобы сделать пользовательский интерфейс лучше.

  11. ОПЯТЬ, числа исцеления должны отображаться только в том случае, если я являюсь тем, кто вызывает или получает их.

  12. Числа урона должны отображаться по-разному для разных источников урона (таких как ДоТы, урон от питомцев/призывов, линии урона/дополнительные стихийные повреждения и т.д.). Прямо сейчас повреждение выходит как большая рвота на экране, и я не могу понять, что происходит.

  13. Пользовательский интерфейс чата — это мусор, даже с надстройками, которые делают его лучше.

  14. Важные параметры привязки клавиш, такие как дополнительные кнопки мыши, использовать нельзя. Вы буквально ограничены кнопками клавиатуры, и назначение указанных кнопок даже не перезаписывает дубликаты — буквально несколько вещей могут быть привязаны к одной и той же клавише, что приводит к тому, что ваш персонаж заедает, если вы делаете это неправильно.

  15. Размер всплывающих окон слишком мал. Иногда вы даже не можете нажать кнопку подтверждения, потому что они такие комично большие, что уходят за пределы экрана.


Окончательный ответ:

С момента своего запуска в 2016 году Tree of Savior прошел долгий путь с точки зрения повышения производительности и качества жизни. У этого все еще есть пути, чтобы пойти все же. Он должен сосредоточиться на основных функциях игры, таких как система кругов, при создании своей библиотеки контента. Игра определенно находится в приятном и играбельном состоянии прямо сейчас, даже если время от времени она немного глючит. Боттинг был в основном уничтожен с первого года, в то время как все еще есть люди, которые хотят использовать любой шанс, который у них есть (например, бесконечный серебряный эксплойт, который у нас недавно был). Общение с персоналом могло бы быть намного лучше, чем сейчас, но, по крайней мере, нефорумное сообщество дружелюбно и интересно. Сама игра красивая и очень красиво сделана с эстетической точки зрения.

Я собираюсь продолжать играть в нее еще какое-то время, потому что в ней достаточно PVE-контента и ее системы классов, чтобы я был заинтересован. Если вы пробовали это в прошлом и вам не понравилось по причинам, которые я упомянул, они изменились — возможно, возьмите его и попробуйте еще раз. Если что-то из того, что я упомянул в моем списке , не нравится , является для вас препятствием, то вам, вероятно, следует избегать этого. Я надеюсь, что этот обзор был полезен для некоторых из вас, даже несмотря на то, что это огромная чертова стена текста.

Спасибо за прочтение!

РЕДАКТИРОВАТЬ: В соответствии с запросом, TL;DR того, играть или нет.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*