Обзор star wars republic commando: Обзор Star Wars: Republic Commando PS4

Содержание

Обзор Star Wars: Republic Commando PS4

Всему своё время – эти простые слова прекрасно характеризуют недавний ремастер тактического шутера Star Wars: Republic Commando. Особенно, когда переиздание 2021 года зрительно почти не отличается от оригинала 16-летней давности.

В 2005 году приключения четвёрки коммандос из отряда «Дельта» внесли ощутимый вклад в популярность свежего вектора развития вселенной Лукаса – «Войн клонов». Хотя одноимённый анимационный сериал Геннди Тартаковского стал выходить с 2003 года, элитные бойцы Республики помогли фанатам проникнуться буднями солдат-клонов и… мандалорской культурой (да, сериал «Мандалорец», это и про тебя). При этом оригинальная игра даже не была чем-то революционным, а её прямой вклад в лор Саги небольшой. Чего не скажешь о серии романов «Республиканские коммандос» за авторством Карен Тревисс, запущенной к релизу шутера. Книжные коллеги отряда «Дельта» – бойцы отряда «Омега» – активно разбавляли речь словечками из Мандо’а (мандалорский язык) и перенимали традиции культуры своего «отца» по генетическому материалу, Джанго Фетта. Всё это перекочевало и в сериал «Войны клонов» 2008 года, и пошло-поехало. Вернёмся, однако, к игре, с которой многое началось.

Займи эту снайперскую позицию, Сев, и сбей щиты дройдеке. Скорч, закидай гранатами спайдер-дроида. А ты, Фиксер, взломай терминал – я (игрок и лидер с позывным Босс) прикрою. Примерно так выглядит обычная сценка, способная разыграться в любой момент прохождения Star Wars: Republic Commando. Игрок напрямую управляет только командиром, но может раздавать приказы тройке подчинённых – в зависимости от ситуации. При этом разделение на снайпера, подрывника и взломщика хоть и есть – на поверку весьма условное. Поражать врагов на расстоянии умеет не только главный стрелок, и со взрывчаткой дело обстоит так же – главное, наличие соответствующих позиций (снайперской, «гренадёрской»), расставленных по уровням геймдизайнерами. Босс и вовсе мастер на все руки – любую дверь взломает, а его модульная винтовка DC-17m быстро трансформируется из автоматического оружия в снайперку, гранатомёт или бластерный пистолет (если закончились другие боеприпасы). Трофейное оружие и несколько видов гранат так же в его распоряжении.


Удивительно, но бойцы «Дельты» действительно создают видимость слаженной работы профессионалов – словно они единый организм. Это до сих пор смотрится эффектно, и, надо сказать, в Republic Commando очень неплохой искусственный интеллект – даже оставленные без указаний клоны (по крайней мере, на среднем уровне сложности) не мрут как мухи после первых выстрелов. Ваши соратники умеют сами принимать решения, занимать позиции и поднимать павших товарищей, включая командира. Бойцам также можно приказать концентрировать огонь на одной цели, занять оборону или перейти в наступление. Всё это встречалось и в других тактических шутерах того времени, но для «Звездных Войн» было в новинку.

При этом нареканий к геймплею и другим аспектам Republic Commando наберётся достаточно. К примеру, большинство видов оружия не только лишены ощутимой отдачи, так ещё и наносят какой-то смешной урон противникам. Понятно, что так нас вынуждают переключаться между режимами стрельбы в поисках слабостей конкретных оппонентов. Однако, когда по 10 секунд расстреливаешь из бластерного автомата супердроида (вроде тех, что дебютировали на арене Джеонозиса во 2-м эпизоде «Звездных Войн»), качество основного оружия коммандос вызывает вопросы.

Улыбнитесь, генерал, вас снимает скрытая камера


Сюжетные миссии, в свою очередь, не блещут ни количеством, ни разнообразием. За девять часов прохождения отряд «Дельта» посетит Джеонозис в первые часы «Войн клонов», затем брошенный в открытом космосе республиканский крейсер и планету вуки Кашиик – незадолго до «Приказа 66». Упомянутые места можно условно подразделить на пару отдельных локаций, но чётче всего это прослеживается только на Джеонозисе – будет высадка на арене, проникновение на подземную фабрику дроидов и саботаж корабля Торговой Федерации. Прогулки по коридорам звездолёта (в следующей главе) ещё смогут предложить пару неожиданностей и даже намёк на хоррор, а вот финал на родине знаменитого спутника Хана Соло – наиболее затянутая и однообразная часть игры. Глава предложит всего одного нового противника (магна-стражи генерала Гривуса) вместе с иступлённым повторением одинаковых интерьеров города на деревьях и парой пробежек по поверхности планеты.

Различных врагов в игре тоже много не наберётся – пара видов крылатых джеонозианцев, основная линейка дроидов Сепаратистов да 3-4 вида рептилоидных наёмников-трандошан. Причём, если первые две главы ассортимент противников кажется уместным и постепенно расширяется, на Кашиике фантазия разработчиков, видимо, иссякла – в ход идут даже снова невесть откуда взявшиеся джеонозианцы.


К счастью, не всё так плохо, и всё-таки встречаются моменты, которые можно назвать захватывающими: штурм мостика корабля Сепаратистов с тикающим таймером самоуничтожения, защита ангаров крейсера от абордажной команды дроидов. Иногда дают пострелять из стационарных турелей, один раз даже из орудий AT-TE – прообраза имперского шагохода AT-AT. Но ощущение не до конца раскрытого потенциала чувствуется даже в самые яркие моменты. Так, убегающий лидер джеонозианцев прыгает в истребитель, и снайпер Сев должен сбить его. Прямо напрашивается динамичная схватка со звездолётом, но хоть какого-то челленджа и опасности эпизод лишён. Или первая встреча с большим спайдер-дроидом – когда видишь его длинную шкалу «здоровья» и узнаёшь о наличии уязвимой точки. В этот момент появляется ложная надежда, что в игре будут боссы, но увы – получите ещё десятку спайдер-дроидов на всю игру и хватит. Ситуацию с нехваткой впечатлений немного скрашивают комментарии товарищей по оружию, через какое-то время повторяющиеся, да вызывающие улыбку сюжетные диалоги.

Визуально игра выглядит в 2021 году… нормально. Как уже было сказано, ремастером здесь не пахнет, но подтянутая под современные экраны картинка и эффекты смотрятся приемлемо. А вот на баги ответственной за переиздание студии Aspyr точно стоило обратить больше внимания. В уже получившей за однообразие третьей главе мне встретились целых два несработавших сюжетных скрипта, из-з чего приходилось колдовать с сохранениями и даже переигрывать «сломавшийся» уровень.


К слову, разрешение изображения в игровом меню передаёт привет из всё того же 2005 года, но управление можно переназначить, что удобно. Также порадовала возможность быстрого сохранения. Какого-то дополнительного контента, конечно, было ждать наивно, но после прохождения сюжетных миссий в меню постепенно разблокируются ролики о создании игры – в оригинальном, весьма жутком сегодня разрешении. Ну и, если вы когда-то играли в многопользовательские режимы Star Wars: Republic Commando, их добавлять в переиздание не стали.


Star Wars: Republic Commando – хороша сегодня только как музейный экспонат. Когда-то тактический шутер про четвёрку элитных коммандос считался чуть ли не одной из лучших игроадаптаций вселенной Лукаса, но не все игры проходят проверку временем одинаково успешно. Особенно, когда перед нами очень «ленивый» ремастер, с невыразительной графикой и багами. Проект может подарить пару ностальгических моментов фанатам оригинала, но остальным он скорее навеет скуку. Приключения отряда «Дельта» не нуждаются в таком переиздании – они заслуживают если не сиквела, то хотя бы полноценного ремейка.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Плохая тактика, хороший шутер. Вспоминаем Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando – это тактический шутер от первого лица, где игрок берёт на себя роль клона-командира Дельта-38 с позывным «Босс», чтобы противостоять силам Сепаратистов в Клонических войнах. В распоряжении игрока находятся ещё три героя: Дельта-7 «Сев», Дельта-62 «Скорч» и Дельта-40 «Фиксер». Им предстоит участвовать в важных операциях на нескольких планетах и даже защитить затерявшийся в недрах космоса республиканский корабль. 

Экспансия руками коммандос

Сюжет – одно из достоинств Republic Commando. История разворачивается параллельно сериалу «Войны Клонов», а чуть позже и фильму «Месть ситхов». Нам показывают рождение главных героев на планете Камино в очередном распределителе клонов, их обучение и объединение в элитный отряд. 

В первой главе игрока бросают в самую гущу событий на планете Джеонозис. Республика начала полномасштабное вторжение в ходе операции по спасению джедаев Энакина Скайуокера, Оби-Вана Кеноби и сенатора Падме Амидалы. Нашему отряду «Дельта» и предстоит поставить в этой операции точку, устранив одну из важных джеонозианских персон – лейтенанта Сан Фака. Естественно, коммандос справляются со своей задачей, перебив немало противников врага, а игрок успевает «притереться» к отряду.

Все они – личности, пусть и клонированы из одной ДНК. Они забавно общаются, обсуждают те или иные события, а также активно комментируют свои действия во время перестрелок. Это позволяет сильнее погрузиться в историю и помогает сопереживать героям на протяжении всей игры. Особенно во второй главе, когда весь отряд «Дельта» отправляется в разные точки захваченного корабля «Обвинитель», чтобы собрать данные, но по ходу продвижения вглубь крейсера нарывается на неприятности и узнает истинную причину его пропажи. 

Третьей главе на планете вуки, Кашиике, к сожалению, не удается удержать такую же планку заинтересованности, как в предыдущей, однако ближе к концу события принимают неожиданный поворот, а финал истории и вовсе оставит игрока в смешанных чувствах – в хорошем смысле. Персонажи раскрываются ещё сильнее буквально за несколько минут словесной перепалки, а Республика выглядит бесчеловечной по отношению к клонам-коммандос.

Ты туда не ходи, ты сюда ходи

К тактике в Republic Commando возникают вопросы ближе к концу первой главы. Вернее, к реализации напарников в игровом процессе и их поведению. Управлять отрядом можно с помощью трёх режимов – атакующего, зачисткой и защитного. В первом они просто бегут на врага и с вероятностью 90% огребают от превосходящих сил противника. Во втором – неохотно ведут огонь по врагу, редко прячутся за укрытиями. Если ты прикажешь им заложить вот на том месте бомбу или занять турель, член отряда попрётся туда, невзирая на толпы врагов по пути и, скорее всего, просто упадёт израненный, ожидая реанимации. Легче просто держать их при себе в режиме «защиты», отдавая приказы непосредственного взаимодействия с объектами – живее будут. 

К дизайну уровней тоже есть вопросы. Очень редко игра предлагает действительно хорошую тактическую задачу. В большинстве случаев Босс и его напарники будут идти по аренам и коридорам, взрывая всё на своём пути и восстанавливая здоровье с помощью развешанных повсюду бакта-камер. Лишь во второй главе и на Кашиике будут несколько моментов с сильным упором на тактику.  

Как шутер Republic Commando даже сейчас оставляет только положительные эмоции. 4 вида оружия коммандос, 4 вида гранат для самых разных ситуаций, а также множество пушек врагов, от пистолетов пулемётов до ракетниц, вносят разнообразие в игровой процесс. Патроны разбросаны обильно по всей карте, однако будут и моменты, когда нужно с одним пистолетом прорываться через оборону врага. Особенно атмосферной получилась вторая глава, когда герою в одиночку необходимо продвигаться по заваленному трупами клонов кораблю, чтобы найти всех членов своего отряда, а противниками выступают не тупоголовые дроиды Сепаратистов.

В остальных миссиях с некоторыми недругами есть проблемы. Когда на арене появляются летающие джеонозианцы, убивающие за один выстрел лазером любого коммандос  – хочется ругаться благим матом. Устранить их быстро почти невозможно, ведь количество здоровья у них большое, а ещё они резко двигаются по экрану из стороны в сторону. Вести хоть какой-то снайперский огонь по ним тяжело, а положить весь отряд такой враг может за минуту. Интереснее здесь то, что у других противников таких проблем с балансом нет – даже у дроидов-охранников Генерала Гривуса, которые являются мини-боссами. 

Тряска камеры во время взрывов, добавленная для более сильного погружения, только раздражает. Одно дело, когда это происходит раз в несколько минут, при расчистке очередного завала с помощью взрывчатки. Совсем другое, когда экран трясётся от каждого выстрела дроида-паука, которых придётся уничтожить на Кашиике около пяти штук, а в других главах ещё парочку. Прицел то утыкается в пол, то улетает в небо, вести огонь невозможно, а рвотные позывы и головная боль неприспособленному игроку обеспечены. 

Diagnosis

Несмотря на проблемы с тактикой и балансом некоторых врагов, играть в Republic Commando и следить за приключениями отряда «Дельта» до сих пор интересно – особенно если вы фанат вселенной «Звёздных Войн». Если проект прошёл мимо вас, то его скорое переиздание для PlayStation 4 и Nintendo Switch станет отличным поводом для ознакомления. Не стоит ждать от Republic Commando глубокой тактики – это просто хороший сюжетный шутер на 7-10 часов, и этим он ценен. Особенно сейчас, когда в современной игровой индустрии представителей данного жанра не просто мало – их нет.

Обзор игры Star Wars: Republic Commando

LucasArts подарила нам много прекрасных игр по мотивам вселенной «Звездных Войн» Джорджа Лукаса, и одной из этих игр стал шутер Star Wars: Republic Commando изданный в марте 2005 года и повествующий нам суровую битву клонов против сепаратистов.

Вы — командир элитного отряда “Дельта” по кличке Босс. Ваш отряд состоит из четырех клонов: Скорча,Фиксера, Сева и вас. У каждого из членов вашего отряда есть свой характер и повадки, сейчас я вкратце опишу их. Скорч — первый член отряда, которого вы встретите, этот клон всю игру будет разряжать обстановку, подшучивать над другими клонами, и говорить всякие нелепости, так же любит играться со взрывчаткой. Носит желтую броню. Фиксер — ваша правая рука, клон, на которого вы всегда можете положиться, в отряде выступает в роли “ботаника”, отлично управляется с техникой, может взломать практически все. Носит зеленую броню.Сев — кровожадный убийца, не прочь уничтожить пару десятков дроидек и перерезать глотку летающим геонозианцам, мастерски стреляет из снайперской винтовки. Одет в окровавленную броню.Босс — лидер отряда “Дельта” обладает лидерскими качествами, и способен составить выигрышную стратегию на ходу. Носит оранжевую броню.

Вам предстоит выполнять самые разнообразные миссии, основная цель которых — диверсия предприятий сепаратистов.

События первой операции отряда “Дельта” развиваются во время битвы на Геонозисе (которой заканчивался фильм Звездные войны: Атака клонов). Вам поручили задание убить одного из руководителей сепаратистов Сан Фэка. После успешного выполнения поставленной задачи вам требуется найти коды управления и разрушить корабль сепаратистов. По пути к кораблю, вы встретите множество дроидек, боевых дроидов, и геонозианцев. После успешной скачки кодов уничтожения, вы сбегаете с взрывающегося корабля.

Спустя год, после победы на Геонозисе, отряд “Дельта” отправляют на республиканский корабль “Прокурор” связь с которым была потеряна. Заданием для отряда было собрать данные полёта с корабля. На корабле “Дельта” встречается с сепаратистами и трандошанскими наёмниками, пытающихся захватить корабль, но вы мешаете им это сделать. После, прилетает другой корабль республики и вы побеждаете сепаратистов.

В заключительной миссии вас отправляют наКашиик, для спасения командующего вуки Тарфула. Вы благополучно спасаете его от трандошанских наемников. После спасения на вуки и ваш отряд нападают сепаратисты, и вы отдаете приказ взорвать мост, который удерживают сепаратисты. Впоследствии ваш отряд с помощью ракетных установок уничтожает вражеский крейсер. После этой операции, член вашего отряда — Сев пропадает без вести.

Игра заканчивается роликом, где отряд “Дельта”, скорбящий по своему напарнику, летит на базу и им поступает сообщение от мастера Йоды о новой операции.

Что хочу сказать от себя — я считаю, что эта игра является одной из лучших игр серии Star Wars, многие привыкли видеть в играх от LucasArt джедаев и световые мечи, но в этой игре вам повествуют исключительно о клонах, всего-лишь пешек во вселенной Star Wars, но которые выполняют основную роль в битве против сепаратистов.

К плюсам игры могу отнести: приемлемую графику, на редкость “умных” ботов, которые действительно могут помочь и спасти вас в трудные ситуации, богатый арсенал оружия и гранат, на высоком уровне сложности можно попотеть.

К минусам: слишком короткая, мало геймплея, в основном коридорные перестрелки с кучей дроидов, слабоват сюжет.

Автор: Парфененков Егор

STAR WARS™ Republic Commando™ | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

STAR WARS and related properties are trademarks and/or copyrights, in the United States and other countries, of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © & TM 2021 Lucasfilm Ltd. All rights reserved. © 2021 Aspyr is a registered trademark of Aspyr Media, Inc., and the Aspyr star logo is a trademark of Aspyr Media. All other marks and logos are the property of their respective owners. All rights reserved.

Republic Commando: история и наследие игры, изменившей Star Wars | Видеоигры, Игры

В начале апреля вышло переиздание одной из самых популярных и нетривиальных игр по «Звёздным войнам» — шутера от первого лица Republic Commando. В нём игрокам предстояло возглавить отряд из четырёх элитных бойцов-коммандос, состоящих на службе Великой армии Республики, и принять участие в трёх кампаниях Войн клонов. «Мир фантастики» рассказывает, чем игра запомнилась 17 лет назад, как ее приняли поклонники далёкой-далёкой галактики и почему она остаётся актуальной даже сейчас.

Взгляд через визор

Коммандос облачены в броню класса «Катарн», превзойти которую по надёжности могут разве что доспехи из чистого бескара

Разработчики Republic Commando с самого начала намеревались показать мрачную изнанку войн в далёкой галактике — такой, какой их видят клоны. Сюжет должен был строиться вокруг обычных пехотинцев, и лишь потом их решили заменить на элитный отряд.

На первый взгляд, у обычных клонов и коммандос один и тот же донор, но, в отличие от простых солдат, коммандос мыслят более независимо, способны молниеносно адаптироваться к обстоятельствам и принимать самостоятельные решения в пылу схватки. Они с рождения тренировались в условиях, максимально приближенных к боевым, учились действовать небольшими отрядами из четырёх бойцов, а их инструкторами были спецназовцы и наёмники, отобранные лично Дженго Феттом. Примерно три четверти инструкторов происходили с Мандалора, поэтому многие коммандос, осознанно или нет, переняли у них отдельные черты мандалорской культуры.

Коммандос действуют взводами по четыре бойца. Игроки смотрят на происходящее через визор РК-1138, он же «Босс», лидер отряда «Дельта». В отряд входят также РК-1207 «Сев», РК-1262 «Скорч» и РК-1140 «Фиксер». Снайпер, подрывник и взломщик, все — мастера своего дела, профессионалы высочайшего класса, смертоносные и эффективные.

Личные дела
  • РК-1138 «Босс» (озвучивает Темуэра Моррисон) — лидер команды. Именно его глазами пользователь смотрит на мир игры.
  • РК-1140 «Фиксер» (Эндрю Чайкин) — технический специалист и взломщик. Мастерски обращается с любыми видами оружия, но предпочитает клинки. Наиболее «правильный» из «дельт» — старается не болтать попусту, всё делать по правилам. Даже к остальным бойцам он обращается по номерам, а не кличкам.
  • РК-1262 «Скорч» (Рафаэль Сбарре) — взрывник. Главный болтун и шутник отряда, любит все взрывать и обмениваться остротами с Севом.
  • РК-1207 «Сев» (Джонатан Дэвид Кук) — снайпер. Мрачный и угрюмый Сев словно создан для убийств и ликвидаций. Он любит действовать в одиночку, ему по душе чёрный юмор с примесью фатализма. По воспоминаниям разработчиков, Сев быстро стал всеобщим любимчиком.

Игра состоит из 15 миссий, поделённых на 3 кампании. В первый день войны «дельты» высаживаются на Джеонозисе. Пока немногие уцелевшие джедаи ведут в бой отряды обычных клонов против полчищ дроидов, коммандос скрытно устраняют сепаратистских лидеров, взрывают фабрики по производству дроидов и получают коды доступа к сепаратистскому флоту.

Спустя год после начала войны «дельты» получают новое задание — выяснить причины исчезновения республиканского крейсера. Корабль пропал во время обычного патруля, а спустя две недели объявился в контролируемом сепаратистами секторе пространства и не реагировал на вызовы. Пробравшись на борт «аккламатора», коммандос выясняют, что крейсер похитили трандошанские наёмники, намереваясь продать его Конфедерации. «Дельтам» нужно отбить крейсер у трандошан и не дать ему попасть в руки сепаратистов.

Третья кампания начинается на Кашиике за считанные дни до конца войны. Сначала «дельты» должны освободить из плена вождя вуки Тарфула, а затем до подхода основных сил Республики мешать сепаратистам окопаться на планете. В финале битва за Кашиик разгорается на полную, а коммандос получают новое задание.

Будни коммандос

«Дельт» доставили на поле боя порознь. Боссу к тому же пришлось самостоятельно добывать себе оружие, добираться до места высадки и собирать свой отряд

Львиная доля очарования Republic Commando кроется в том, что это именно тактический командный шутер — даже самый умелый игрок ничего не добьётся, если решит играть одним персонажем. Босс умеет стрелять, взрывать, идти в рукопашную и вообще выполнять все задания самостоятельно, но в игре полно мест, которые можно пройти, только правильно распределив роли между четырьмя «дельтами». К примеру, в финале первой кампании все они в течение минуты должны действовать одновременно: три бойца — взламывать консоли на мостике сепаратистского крейсера, а один — прикрывать товарищей огнём.

Красный-красный-зелёный или красный-зелёный-красный?

И это говорит наш эксперт по взрывчатке.

Скорч и Сев обмениваются остротами

Да, игра услужливо подсвечивает места, где можно расставить бойцов, чтобы взломать дверь, подорвать нужный объект или прикрыть продвижение отряда, но это только ещё сильнее погружает в атмосферу происходящего. Босс — опытный командир; неудивительно, что он сразу подмечает все выгодные точки обстрела, без промедления расставляет бойцов по позициям и раздаёт команды.

У клонов есть щиты и крепкие доспехи, но всё же элитные коммандос остаются уязвимыми, особенно к плотному бластерному огню, поэтому достаточно часто здоровье бойцов будет страдать. К счастью, по всем локациям щедро расставлены местные аптечки — мини-резервуары с бактой, которая мигом ставит клона на ноги.

Тот, кто оставил здесь этот диспенсер с бактой, заслуживает медали.

Скорч

Собственно, в Republic Commando очень сложно погибнуть окончательно — даже если здоровье одного из бойцов упало до предела, товарищи всегда могут оживить его прямо на поле битвы с помощью карманного дефибриллятора с бактой и даже восстановить половину здоровья. Главное — прикрывать реаниматора огнём, чтобы он не присоединился к павшему товарищу. Пока на ногах остаётся хоть один «дельта», игра продолжается.

Это применимо даже к Боссу. Когда его убивают, у игрока есть выбор — переиграть уровень, отозвать бойцов и велеть им привести себя (командира) в чувство или продолжить отыгрывать труп и позволить «дельтам» самостоятельно разбираться с ситуацией, выполняя полученные до смерти Босса приказы. Последний вариант, безусловно, наиболее труден для большинства.

Дельты, мне нужна бакта…

Эм, Босс, а вы бы не могли умереть чуточку позже? Мы немного заняты.

Скорч недоволен

За время игры очень сильно привязываешься к другим членам отряда, улыбаешься от постоянных перебранок Сева и Скорча, подбираешь оптимальные тактики для прохождения особо сложных участков, заботишься о здоровье бойцов — хорошо бы ему всегда быть на максимуме — и молишься, чтобы за следующей дверью не оказалось очередного треклятого дроида-паука.

Как игра Republic Commando не идеальна. Прежде всего, она очень короткая. Во-вторых, несмотря на наличие трёх разных кампаний, прохождение очень быстро сводится к беготне по похожим как две капли воды коридорам. Выбор оружия, локаций и врагов ограничен, а некоторые задания кажутся калькой предыдущих. Однако мрачная атмосфера, крайне удачное музыкальное сопровождение (ох уж эти мандалорские боевые гимны!), остроумные реплики товарищей и бешеная динамика всё искупают. Republic Commando проходится влёт и оставляет желание продолжения.

У меня от этого места мурашки по коже.

Ах, Скорч, нет ничего лучше охоты в джунглях. Прятаться в кустарнике, всадить заряд плазмы в череп жертвы… сразу чувствуешь себя живым.

Отлично, теперь у меня от ноль-седьмого мурашки по коже.

Скорч и Сев обмениваются остротами

Создание

Вероятно, хотя бы отчасти секрет популярности Republic Commando кроется в её реалистичности. Стремясь показать боевые действия специальных подразделений как можно более аутентичными, разработчики обратились к Джо Баччиокко, военному инструктору с тридцатилетним опытом службы в «Морских котиках». Баччиокко объяснял разработчикам логику тех или иных решений, рассказывал, как поступили бы настоящие спецназовцы в тех или иных ситуациях, и даже заставлял сотрудников LucasArts влезать в шкуру коммандос.

Создавая броню для коммандос, художник Грег Найти взял за основу внешность обычных клонов и смешал ее с образами римских гладиаторов, ниндзя и «морских котиков», а также с оригинальными концепт-артами имперских штурмовиков Ральфа Маккуорри. Изначально вся броня была одноцветной, но на финальных этапах разработки Джордж Лукас предположил, что каждый боец стремился добавить своей броне уникальности с помощью узоров и окраски в разные цвета.

Чтобы придать каждому клону ещё больше индивидуальности, разработчики сознательно пошли на расхождение с каноном. Хотя все они произошли от одного донора, голосом Темуэры Моррисона — актёра, сыгравшего Дженго Фетта, — в игре говорит только Босс.

Republic Commando часто критиковали за малое разнообразие локаций — за всю игру «дельты» посещают лишь ущелья и подземелья Джеонозиса, коридоры республиканского крейсера да лабиринты древесных городов вуки. Однако это не худший вариант: по первоначальной задумке события игры должны были укладываться в один день; не предполагалось даже, что герои покинут Джеонозис.

Приключения отряда «Омега»

За четыре месяца до релиза вышел роман «Республиканские коммандос: Огневой контакт» (Hard Contact), написанный Карен Трэвисс — бывшей военной журналисткой и резервисткой британской армии. Для Трэвисс «Огневой контакт» стал первым визитом в далёкую-далёкую галактику, да и вообще в литературе она была человеком новым. Её дебютный роман «Город жемчуга» увидел свет всего за несколько месяцев до «Огневого контакта», причём предложение написать книгу по «Звёздным войнам» редакторы Del Rey сделали ей после знакомства с рукописью «Города». И это не помешало им выставить крайне жёсткие сроки — Трэвисс написала текст всего за два месяца.

Но если относительная неопытность Трэвисс в литературе компенсировалась солидным опытом в журналистике, то в вопросах «Звёздных войн» она была абсолютным нулём. Писательница смотрела все пять вышедших на тот момент фильмов… и, собственно всё. Возможно, именно благодаря незамыленному взгляду Трэвисс сумела посмотреть на Войны клонов под особым углом.

Я читала присланные мне из LucasFilm заметки об армии клонов и однажды задумалась: «Минуточку! Предполагается, что Республика — это хорошие парни! Как они могут разводить живых разумных существ и посылать их на смерть! Это же возмутительно!». Тут на меня и нахлынуло вдохновение. Я не могла дождаться, чтобы изучить противоречие и заглянуть в душу клонам. Любому, кто считает, что в «Звёздных войнах» всё слишком однозначно, следует пересмотреть фильмы ещё раз. Картина там далеко не чёрно-белая.

Карен Трэвисс

Сюжет книг мало пересекается с игрой. В центре совершенно другие герои. Взвод «Омега» собрали из бойцов, выживших после гибели всего своего предыдущего отряда. Главный герой, Дарман, дал Трэвисс отличную возможность заглянуть в голову солдата, которого с самого рождения готовили к войне и выживанию в большой и полной опасностей галактике, но совершенно не готовили к жизни в ней. Тем более к такой жизни — когда лишаешься ближайших соратников, братьев, с которыми был с самого рождения.

Я спрашивала Райана Кауфмана [контент-супервайзер LucasArts], обязательно ли броня коммандос должна быть светло-серой. На секретных заданиях это же сродни самоубийству — тебе нужен камуфляж. А затем я поняла — Республике просто плевать, увидит ли кто приближение ее армии или нет, её солдаты бросаются в глаза прямо как армии XVIII века в ярких мундирах. Сам вид белой брони становится средством устрашения. И это подсказало мне несколько идей об этике ВАР и о том, как коммандос со всем справляются.

Карен Трэвисс

 

Неоконченная история

«Республиканские коммандос» имели успех, и LucasFilm заказала ещё четыре книги о похождениях отряда «Омега». В их числе был роман «Имперские коммандос: 501-й легион», действие которого разворачивалось уже после выполнения приказа 66 и становления Империи.

Всего за несколько лет Трэвисс превратилась в одного из самых популярных и активных авторов расширенной вселенной Star Wars. Помимо написания «Республиканских коммандос», она приняла участие в создании межавторского цикла «Наследие Силы», планировала выпустить роман про Бобу Фетта, а когда на экраны вышел мультсериал «Войны клонов», именно Трэвисс доверили новеллизацию полнометражного мультфильма, с которого он начался.

Именно благодаря «Войнам клонов» отряд «Дельта» по-прежнему остаётся частью канона «Звёздных войн» — Босс, Сев, Фиксер и Скорч отметились небольшим камео в одной из серий третьего сезона

Однако отчасти именно из-за «Войн клонов» столь плодотворное сотрудничество писательницы и LucasFilm прервалось. Когда вышел первый сезон мультсериала, Трэвисс записала довольно агрессивное обращение к фанатам, недовольным изменениями, которые мультсериал привнёс в канон. Она заявила, что у Лукаса, как у демиурга, есть моральное право вносить какие угодно изменения в свою вселенную, а все, кто этим недоволен, могут проследовать в известном направлении.

Год спустя в том же направлении пришлось проследовать самой Трэвисс. Во втором сезоне «Войны клонов» пришли на Мандалор, и показанное в мультсериале общество ни капли не напоминало ту благородную воинственную культуру, которую описала Трэвисс. Писательница сказала, что в сложившихся условиях не может продолжать рассказывать историю своих героев, но подчеркнула, что это не единственная причина её ухода — основной она назвала «контрактные разногласия».

Трэвисс ушла внезапно — в воздухе повисли как анонсированный роман про Бобу Фетта, так и завершение всей серии про коммандос. LucasFilm и Del Rey поначалу хотели поручить другим авторам написать эти произведения, но в итоге проекты обеих книг просто закрыли. Трэвисс опубликовала краткий пересказ своей версии концовки у себя на сайте, но ее синопсис никогда не был каноном.

Неслучившийся сиквел

Концовка «Республиканских коммандос» вызвала у фанатов ощущение недосказанности. Отряд «Дельта» с блеском выполняет очередное задание, но затем связь с одним из бойцов резко обрывается, и он не успевает вернуться к точке эвакуации. Остальные уже готовы вернуться за исчезнувшим товарищем, но командование приказывает «Дельте» перегруппироваться и приступить к выполнению очередной миссии. Вся их предыдущая деятельность на Кашиике была лишь прелюдией, настоящее сражение за планету начнётся только сейчас. Судьба пропавшего коммандос так и осталась неизвестной.

Можно предположить, что такой концовкой создатели игры хотели лишний раз напомнить о жестокости войны — ведь в реальных конфликтах солдаты тоже пропадают без вести. Но правда в том, что история отряда «Дельта» не должна была ограничиться одной игрой.

Ещё до релиза «Республиканских коммандос» авторы начали обсуждать потенциальный сиквел, причём прорабатывалась даже не одна идея, а две. Группа во главе с ведущим дизайнером уровней Кевином Шмидтом отстаивала проект по «Имперским коммандос». В нем события начались вскоре после окончания первой части и развивались во времена становления Империи. Уцелевшим членам отряда «Дельта» предстояло участвовать в выполнении приказа 66 и охоте на джедаев.

Вторая группа во главе с гейм-директором «Коммандос» Тимом Лонго разработала концепцию игры под названием «Повстанческие коммандос». Её главным героем должен был стать тот самый пропавший на Кашиике член отряда «Дельта». По задумке он разочаровался в Империи, присоединился к набирающему силу Восстанию и встал у истоков Альянса за возрождение Республики. Разработчики даже придумали слоган: «Каждое восстание начинается с одного-единственного солдата».

Концепт-арт «Имперских коммандос»

Однако этим планам не суждено было сбыться. В 2004 году LucasArts переживала непростые времена. У компании сменилось руководство, новый президент Джим Уорд провёл аудит деятельности студии и пришёл к выводу, что дела обстоят катастрофически плохо. Поскольку планировалось, что после выхода «Мести ситхов» LucasArts станет едва ли не основным источником дохода бизнес-империи Лукаса, Уорд затеял полную реструктуризацию игрового подразделения. Целый ряд разрабатываемых проектов пошёл под нож, а штат компании с 450 человек сократился до 100. Под увольнение попало две трети команды, работавшей над «Республиканскими коммандос».

Ни о каком сиквеле не могло быть и речи. Вероятно, продолжение «Коммандос» спасли бы хорошие продажи первой части, но на тот момент никто из руководства LucasArts не верил в успех игры. Прогнозируемые продажи оказались такими низкими, что, не будь проект уж близок к завершению, Уорд, скорее всего, закрыл бы и его.


Одно продолжение история отряда «Дельта» всё же получила. В августе 2005 года появилась неканоническая игра «Республиканские коммандос: Приказ 66». Игра была эксклюзивом для телефонов Sony Ericsson. Игрокам предстояло возглавить отряд «Дельта» в погоне за известными джедаями: Пло Куном, Ки-Ади-Мунди, Оби-Ваном Кеноби и Йодой

 

Наследие

Может, «Республиканские коммандос» и не были самой успешной игрой в плане продаж, однако наследие они оставили значительное. Впервые клоны предстали не как идентичные болванчики с номерами вместо имён, а как самостоятельные личности, каждый со своими оригинальными чертами и уникальным опытом.

В «Республиканских коммандос» индивидуальностью могли похвастаться только бойцы элитных подразделений, но когда три года спустя в эфир вышли «Войны клонов», такую характеристику унаследовали и обычные солдаты. Джордж Лукас явно не забыл о своей прежней рекомендации разработчикам игры, а Дейв Филони открыто признавал, что при создании мультсериала вдохновлялся атмосферой шутера.

А теперь за «дельт» ещё можно и поиграть — они появились в одном из дополнений к Star Wars Battlefront II

И хотя «дельты» мелькнули лишь в одной серии, со временем в «Войнах клонов» появились свои коммандос. В пятом сезоне мы узнали историю капитана Грегора — он отбился от своих и потерял память, но в финале эпизода нашёл путь домой. В седьмом сезоне на экране дебютировала «Бракованная партия», спецотряд из «бракованных» образцов — клонов, которые из-за экспериментов значительно отличались от стандартных бойцов. «Бракованная партия» настолько приглянулась создателям «Войн клонов», что обзавелась собственным мультсериалом — премьера состоится уже 4 мая.

Ну а с выпуском ремастера Republic Commando на PlayStation и Nintendo Switch можно рассчитывать, что новые поколения фанатов не забудут и о приключениях тех, с кого всё началось.

Эпизод с появлением капитана Грегора

* * *

Republic Commando нельзя назвать лучшей игрой по «Звездным войнам», но это самобытный, оригинальный и атмосферный шутер. А ещё — один из немногих проектов по далёкой-далёкой галактике, который обходится без джедаев и даёт игроку самому вкусить жизни обычного пушечного мяса. Игра заслуживает внимания даже сейчас: благодаря своей лаконичности она не отнимет много времени, но подарит уйму приятных впечатлений.

Игра Star Wars: Republic Commando

Рейтинг игры: «Star Wars: Republic Commando»:

4.8, голосов: 1955

Основное названиеИгра Star Wars: Republic Commando
ЖанрAction
РазработчикLucasArts
ИздательLucasArts
Дата выхода2005-03-01
Дата выхода в России2005-03-01
СтатусВышла
Офф. сайтhttp://www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando/
ПлатформаPC (Windows)
МультиплеерНет
PEGI  

Системные требования к игре Star Wars: Republic Commando

Минимальные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 2.2 Гб места на HDD

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 2.2 Гб места на HDD

Где я?

Вы находитесь на странице игры Star Wars: Republic Commando, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией LucasArts. Найденное у нас прохождение игры Star Wars: Republic Commando поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Star Wars: Republic Commando коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Star Wars: Republic Commando не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2005-03-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Обзор Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando даст нам возможность почувствовать себя одним из клонов (а точнее, командиром элитного подразделения), воюющих на Джеонозисе и других планетах (2 эпизод новой трилогии). Кампания преподносит нам 15 уровней, события которых разворачиваются вплоть до 3 эпизода. Нет, не нужно волноваться, здесь нет никаких спойлеров из фильма, разве что небольшие красивые вставки, показывающие нам поистине гигантских вуки, стражей генерала Гривуса и тому подобные вещи.

Очевидно, что у нашего бойца нет никакой особой предыстории, так как он является одним из клонов, созданных специально для битвы. Мы без лишних эмоций выполняем приказы командования. В конечном счёте, главное в игре – остаться в живых и сохранить свою команду, причём не столько из-за того, что мы так заботимся о своих союзниках. По-другому нам просто не засчитают миссию.

Republic Commando основана на управлении отрядом, что очень похоже на серию Rainbow Six. Правда, отличие состоит в том, что эта игра менее тактическая. Мы являемся лидером элитного подразделения Дельта. Наша группа не была выращена так же, как простые солдаты. Все члены подразделения обучены намного лучше рядовых клонов и способны действовать как единое целое, превосходно дополняя своими навыками способности остальных членов команды. И это является самой лучшей особенностью Republic Commando.

Геймплей
Отряд Дельта состоит из четырёх клонов-коммандос: Босса (это вы), Фиксера, специалиста по компьютерной части, Скорча, эксперта по взрывчатке, и Сева, бесшумного и опасного снайпера. Все члены команды обладают отличным искусственным интеллектом (по крайней мере, для того времени). К тому же управление отрядом достаточно интуитивно, так что трудностей оно вызвать не должно (с такими-то бойцами).

Управление реализовано очень хорошо как на Windows, так и на Xbox-версиях. Портирование не принесло никаких проблем геймплею. Наоборот, можно даже сказать, что это один из тех FPS, в которые лучше играть на консолях. Управление очень привычное и знакомое по другим шутерам. Руководство командой тоже организовано достаточно просто: нужно просто указать на определённую область – и член отряда её займёт. Нужно взломать терминал? Наведите на него курсор, нажмите нужную кнопку – и Фиксер без проблем его хакнет. Хотите пройти через дверь, за которой может быть опасность? Наведитесь на неё – и ваш отряд ворвётся внутрь в стиле истинных коммандос.

Но не нужно думать, что если вы не будете ничего приказывать команде, то это приведёт к поражению. Нет, ведь у ваш подопечных есть отличный ИИ, который поможет им быстро адаптироваться к текущей ситуации. Они сами знают, когда нужно спрятаться за укрытие, а когда стоит начать атаковать. А ведь отсутствие серьёзной необходимости постоянно контролировать членов отряда позволит сконцентрироваться именно на задании.

Отряд будет следовать за лидером, меняя оружие, бросая гранаты и так далее. Когда нужно, они будут лечиться, но лучше всё-таки самому следить за их состоянием здоровья, так как наши подчинённые имеют особенность ждать до последней минуты. Если вы во время боя свалитесь от серьёзного ранения, отряд зачистит помещение от врагов, прежде чем прийти командиру на помощь.

Но наряду с обычными приказами можно устанавливать и характер поведения персонажей. Это очень напоминает то, что было и в прошлых играх во вселенной Star Wars, то есть команды вроде “Построиться”, “Найти и уничтожить”, “Защищать область”.

В Star Wars: Republic Commando есть небольшое количество боевой техники, которой можно управлять, но самое интересное – это боевые турели десантного корабля, которые можно занять самому или же доверить своим тиммейтам.

Хотелось бы ещё отметить то, что Republic Commando отлично сбалансирована. Каждый из видов оружия выполняет свою определённую функцию и эффективен против определённых типов врагов. Сложность “подкручена” так, что игроку будет просто необходимо сражаться в команде, так как если вы будете бороться в одиночку, то это может привести к очень плохим последствиям.

В кампанию входят 15 миссий, расположенных на 8 различных локациях. В игре есть большое количество заскриптованных сцен, которые добавят интереса (по крайней мере, при первом прохождении). Возможно, при перепрохождении вы поймёте, что всё довольно предсказуемо, но уверяю вас: в этом плане Republic Commando ничуть не уступает Doom 3, Half-Life 2 и другим известным играм, сюжет которых завязан на скриптах.

Графика
Кат-сцены, похоже, выполнены с помощью игровой графики, поэтому они не являются такими завораживающими (возможно, просто странно видеть её (графику) с другой позиции, нежели во время миссии), как предварительно обработанные ролики, в которых и графика получше, да и углы обзора подобраны просто потрясающе.

Но дизайн уровней выполнен просто по высшему разряду, причём как в помещениях, так и на планетах. Взять даже первую битву на Джеонозисе: множество различных дронов, летящих вниз, громадные шагающие дроиды, которые сеют смерть и опустошение на своём пути, взрывы лазеров, огромная территория (ну, про крайней мере, так кажется, ведь игра всё равно коридорная) и так далее. А когда дейcтвие переходит внутрь помещений, она превращается в некое подобие Halo, только с тем отличием, что в Republic Commando больше разнообразия и дизайн выполнен именно в тематике Звёздных Войн.

Republic Commando обладает отличной графикой, способной выжать всё из видеокарты того времени. В ней присутствуют отличные текстуры, анимация, прекрасный дизайн персонажей, красивые эффекты выстрелов и многое другое, что мы видели (или ещё не успели увидеть) в фильмах по Star Wars. Да, в игре есть кровь, но её немного и она зелёная (мы же не людей убиваем, а инопланетян).

Графический интерфейс выполнен просто великолепно, к тому же весь HUD помещается на щитке нашего шлема, что позволяет наблюдать за расположением и состоянием команды, быстро находить цель и так далее. Также шлем даёт нам видеть ситуацию в различных режимах зрения (например, он может выступать в качестве ПНВ), а электронный очиститель поможет нам избавиться от брызг крови на щитке.

Я действительно наслаждался системой приказов. Не важно, хотел ли я взломать компьютер, бросить гранату или приказать снайперу занять выгодную позицию — синяя мерцающая голограмма всегда показывала наилучшее положение. К тому же, отдав приказ, я мог быть уверен, что мои бойцы его исполнят.

Звук
Озвучка выполнена очень хорошо, но всё же можно заметить некоторые недоработки. Все голоса клонов выполнены прекрасно, но встаёт вопрос: почему они так сильно различаются? Все солдаты являются клонами одного человека. Да, возможно, что у каждого сформировалась собственная личность, но всё равно довольно-таки странно, что у них настолько отличаются акцент и тембр голоса.

С другой стороны, игра могла стать намного скучнее, если бы всю армию озвучивал только один человек. Особенно если учесть, что здесь очень часто имеют место разговоры как с командованием, так и с членами отряда, голосовые приказы во время битвы, шуточки персонажей и так далее.

Музыка в Republic Commando просто великолепна. В ней есть заимствованные из фильмов композиции Джона Уильямса, а также несколько новых треков. В игре она выступает в основном в роли фона, нагнетая напряжённую атмосферу во время серьёзных моментов сражения.

Звуковые эффекты вполне стандартны для вселенной Звёздных Войн. Они включают в себя выстрелы уже до боли знакомых бластеров и ещё не известных многим новых видов оружия, а озвучка окружающей среды помогает наполнить игру жизнью.

Мультиплеер и реиграбельность
Republic Commando предлагает нам хороший мультиплеер, но не стоит думать, что с его помощью мы сможем как-то “очеловечить” членов нашей команды. Нет, здесь нет кооперативного прохождения кампании, но есть несколько вполне стандартных режимов, запихнутых сюда, кажется, просто из-за того, что в наше время каждая нормальная игра просто обязана иметь мультиплеер.

В мультирлеере присутствует большой выбор различных карт, на которых могут играть до 16 человек. Режимы, думаю, знакомы многим. Это Deathmatch, Capture the flag и Assault (режим осады). Но если вы разбираетесь в онлайн-играх, то вы, скорее всего, сыграете по одному разочку в каждом из режимов и уйдёте куда-нибудь в другое место.

Да, Republic Commando всё же рассчитана на одиночное прохождение, и над этим была проделана отличная работа. И переигрывать её вы, наверное, будете, так как появится желание заново пройти кампанию, а также попробовать различные тактики против врагов. Думаю, что это является довольно веской причиной перепройти Republic Commando через месяцок, когда вы уже забудете все заскриптованные события и расположение врагов.

Заключение
Star Wars: Republic Commando лучше всего охарактеризовать как “Rainbow Six во вселенной Звёздных Войн”. Ведь в ней присутствует управление отрядом, но оно сильно упрощено, что делает её более доступной для казуальных геймеров, но немного менее привлекательной для фанатов игр Тома Клэнси.

Опять же, никто и не обещал чего-то большего, но Republic Commando показала себя ничуть не хуже многих других игр по вселенной Звёздных Войн, и это уже что-то значит. Думаю, что фанатам Star Wars придётся по душе это творение LucasArts, так как оно позволит увидеть происходящие события с нового ракурса, посетить неизведанные ранее места, а также увидеть уже давно знакомых персонажей. И убить их в стиле коммандос, да.

Star Wars Republic Commando Review: портативная настоящая война в звездах

2005’s Star Wars: Republic Commando был основан на идее, что игры Star Wars не обязательно должны происходить в транспортном средстве или со световым мечом в руке.

Есть и другие способы рассказывать истории в этой вымышленной вселенной, от стратегических игр, таких как Empire at War , до шутеров от первого лица, подобных этой, в которых основное внимание уделяется пехоте, а не воинам-монахам. Фактически, Republic Commando переиздается на PlayStation 4 и Nintendo Switch, чтобы вновь познакомить поклонников с четырьмя очень способными торговцами смертью.

Итак, вопрос на сегодня состоит из двух частей: стоит ли играть в Republic Commando в 2021 году и насколько хорошо аппаратное обеспечение Nintendo Switch справляется с этим портом игры 16-летней давности?

Мы не монахи, мы солдаты

Сюжет повествует о подвигах Delta Squad, группы из четырех элитных клонов-коммандос, которых отправляют выполнять задания, недоступные обычным солдатам. Каждый член вашей команды обладает собственной индивидуальностью и особыми навыками, и вы должны отдавать им приказы, говоря, куда идти и что делать, сражаясь вместе с ними в качестве четвертого члена отряда, лидера.

Вы просматриваете поле битвы через слегка деформированный дисплей своего шлема, который дает вам тактическую информацию, подчеркивает, что нужно сделать, и очищается с помощью широкой потрескивающей линии электричества, которая действует как виртуальный дворник, сжигающий чужеродную кровь. всякий раз, когда он брызгает вам на лицо. Это просто эстетические детали, но они продают идею о том, что вы — машина для убийств, оснащенная впечатляющим оборудованием для выполнения работы.

Republic Commando состоит из восьми-десяти часов сражений с жестким сценарием, в которых вы и ваш отряд должны защищать интересы Республики от сепаратистов, и эти отряды изгоев нелегко погибнуть. Но не волнуйтесь; вы найдете улучшения для своего стандартного бластера, подберете оружие, брошенное врагом, и вылечитесь, используя бакта-танки, разбросанные по всему игровому миру, несмотря на отсутствие логики. Было приятно со стороны врага установить киоски исцеления перед нашим вторжением!

Вы можете приказать своим товарищам по команде взорвать что-нибудь, укрыться, атаковать конкретную цель или занять позицию, чтобы обеспечить прикрытие огня, но эти тактические варианты ограничены несколькими заданными областями в каждом крупном сражении.Например, если снайпер может занять позицию над вами, вы увидите выделенную область, сообщающую вам, что это возможно. На бумаге это может показаться ограничивающим, но на практике это помогает вам сосредоточиться на собственных действиях между принятием нескольких решений о том, куда должны идти ваши товарищи по команде и что они должны делать. Это аркадная версия тактического шутера, и Republic Commando отлично справляется с балансом своего существования как динамичной игры в жанре экшн с более продуманным характером высококвалифицированных и опытных оперативников.

Вы — машина для убийств, оснащенная впечатляющим снаряжением

Это не та игра, к которой вы будете возвращаться снова и снова из-за сильного упора на линейный сюжет с крупномасштабными декорациями, намекающими на гораздо более серьезную войну вокруг вас. Но обязательно стоит пройти хотя бы один раз или сыграть еще раз, если вы не прикасались к нему с момента его первоначального выпуска.

Каждая битва кажется напряженной даже на более низких уровнях сложности из-за огромного количества вещей, происходящих вокруг вас, разнообразия врагов и постоянной болтовни вашего отряда, который реагирует на изменение условий на поле боя.Этот эффект становится менее выраженным во второй раз, однако, как только вы увидите, какая часть боя настроена так, чтобы выглядеть как генеральная битва, на самом деле не предлагая ее.

Как играть на Nintendo Switch?

Оборудование Nintendo Switch может быть немного слабее по сравнению с другими современными консолями, но помогает то, что Republic Commando — более старая игра, не требующая огромной вычислительной мощности. Графика чистая, а детали легко разобрать, но частота кадров иногда заикается, когда вы перемещаетесь из области в область или во время крупных перестрелок.Это небольшое отвлечение, которое не сильно мешает получению удовольствия от игры.

Изображение: Aspyr

Поскольку Republic Commando — это более методичный, основанный на сюжете подход к военным играм, мгновенные рефлексы редко нужны. Иногда мрачные текстуры и заминки в игровом процессе вряд ли будут стоить вам жизни, и пока в вашем отряде есть хотя бы один жив, вас всегда можно оживить.

Самой большой проблемой, с которой я столкнулся с портом, был желтый текст субтитров, который отображался в верхней части экрана и часто размывался на фоне, что затрудняло чтение слов. Наклон моего обзора вниз, чтобы изменить контраст между текстом и фоном, обычно исправлял это, но небольшая корректировка размещения, размера и цвета субтитров полностью устранила бы проблемы.

Я с удовольствием играл в Republic Commando на Switch Lite и наслаждался каждой минутой.Было здорово вернуться в команду Delta Squad, особенно теперь, когда я могу перенести этот опыт с собой.

Star Wars Republic Commando будет повторно выпущен 6 апреля на Nintendo Switch и PlayStation 4. Игра была проверена с помощью кода загрузки Switch eShop, предоставленного Aspyr. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .

Звездные войны: Ретроспектива республиканских коммандос: как побочный продукт приквела искупил себя, отвергнув все вещи джедаев

В день 367 Войн клонов на корабле-призраке, дрейфующем через скопление Чайкин, генетически модифицированный солдат спотыкается о рукоять светового меча. «Элегантное оружие для более цивилизованного времени, а», — усмехается он. «Ну угадайте, что? Времена изменились».

В отношении солдат-клонов есть панк-нигилизм, созданный для поддержки джедаев, но без привязанности к их истории или ценностям.И есть почти преднамеренное отключение от романтики и спиритизма основных Звездных войн в Star Wars: Republic Commando, которое происходит вдали от какой-либо идеологической борьбы между добром и злом. Его мир существует полностью в пределах шлема клона и касается миссий одного отряда. Побеждает военная, а не моральная сила.

Звездные войны: Республиканские коммандос были странной идеей в 2005 году, хотя, возможно, в меньшей степени, чем кажется сегодня. В то время Rainbow Six произвела фурор на зарождающейся Xbox Live, а тактические шутеры на короткое время стали считаться коммерческим предложением.Gearbox выпустили Brothers In Arms, получив признание критиков, а семь месяцев спустя — сиквел. В следующем году Ghost Recon Advanced Warfighter найдет баланс между неумолимой тактикой отряда и тотальными действиями, заработав Edge 8 и став самой быстро продаваемой игрой своего времени.

LucasArts уже могла делать оперу о скачках по планете и нервных идиотских инопланетянах в режиме Halo — возможно, установка по умолчанию в «Звездных войнах». Благодаря изобретению коммандос для трилогии приквела Джорджа Лукаса, они также смогли добавить удовлетворяющий протокол SWAT, захвативший дух времени.Должно быть, это было сделано для звездной презентации. Однако, несмотря на весь свой проницательный синтез популярных тенденций, Republic Commando также помогла начать еще одну: диегетическую игру в жанре экшн, примером которой позже стали Dead Space и Mirror’s Edge.

Новая перспектива

(Изображение предоставлено LucasArts)

Там, где Лукас любит плавные переходы, которые смещают сцены в тот момент, когда они служат своей цели, Republic Commando полностью посвящает себя единственному взгляду на вселенную.Кат-сцен нет; Брифинги миссии передаются с помощью голограммы, пока отряд сжимается вокруг полупрозрачной синей формы своего советника-клона. Единственная протирка — это очищающий лазер, который скользит по экрану, когда на него попадает налет от насекомых.

King Kong Мишеля Анселя, выпущенный в том же году, достиг диегезиса, убрав в интерфейсе счетчики боеприпасов и здоровья, вместо этого упаковав информацию в аудиодизайн. Но республиканский коммандос придерживается противоположного подхода, используя внутренний интерфейс клонов-солдат.При этом большая часть площади экрана приносится в жертву: черный почтовый ящик закрывает каждый угол обзора, имитируя козырек с Т-образной костью, который вы видите на солдатах вокруг вас. Оставшееся пространство забито индикаторами ваших щитов, показателей жизнедеятельности, целей миссии и статуса ваших товарищей по отряду.

Это клаустрофобный и холодный способ взглянуть на мир, разработанный командирами, которые различают своих подчиненных только по номерам: 38, 62, 40, 07. Что удивительно, так это то, что отряд уже превысил установленные для него клинические границы.Это люди, воспитанные послушными, выращенные с двойной скоростью, как ГМ-культуры. Их жизненный опыт состоит из десяти лет симуляции боя на пустом объекте. Вторжение на Джеонозис, где начинается игра, — их первая выходка.

(Изображение предоставлено LucasArts)

Подпишитесь на Edge

(Изображение предоставлено: Future)

Эта функция впервые появилась в журнале Edge. Чтобы получить больше удовольствия, подпишитесь на Edge, и журнал будет доставлен прямо к вам домой или на цифровое устройство.

Тем не менее, они демонстрируют признаки независимости. Вместо того, чтобы придерживаться обозначенных цифр, они назвали друг друга, как мальчики в интернате. Вы играете роль Дельты-38 или Босса. В какой-то момент 07 стал Севом, и ваш отряд пополнился Фиксером и Скорчем. Этому расхождению только способствует озвучка. Босса играет Темуэра Моррисон, человек, который обеспечивает генетический шаблон клонов в фильмах в роли Джанго Фетта. Но остальной частью команды занимаются разные актеры: у Сева кровожадный баритон, у Фиксера — разумное протяжное слово, а Сжигание — горловая харизма Рафаэля Сбарджа, знакомого поклонникам Карт и Кайдана по космическим приключениям BioWare и Obsidian.Эти типы личности не являются нетипичными для жанра — у SWAT 4 есть умный отряд, как и в Rainbow Six: Vegas. И есть очевидные практические преимущества в различении NPC для игрока.

И все же, что Republic Commando идет на поводу, чтобы сказать нам, что не все клоны одинаковы, невозможно игнорировать. При посадке на взломанный корабль-клон, команда Delta ругает и закатывает глаза, наблюдая за неаккуратной процедурой, которая привела к появлению грызунов в моторных отсеках. Позже, во время одиночной миссии, Босс сетует на то, что найденные им солдаты-клоны не оснащены чипом коммандос, который позволяет им восстанавливать силы на станциях Бакты.Они могут быть генетически идентичными, но это не его команда. Само существование элитного подразделения предполагает, что не все Фетты созданы равными.

Большая ирония заключается в том, что это дым и зеркала. Хотя Сев представлен как стрелок, Фиксер — специализированный хакер, а Скорч — энтузиаст взрывчатки, однажды выжег брови своим товарищам по отряду, факт остается фактом: они выполняют все эти роли с равными способностями. Republic Commando позволяет в зависимости от контекста устанавливать точки снайпера, сбрасывать бомбы или соединять компьютерные системы, но отряд, который отвечает на каждый звонок, просто определяется тем, кто свободен.Возможно, все основные различия Delta Squad находятся в их головах — но разве это не сделало бы их еще более человечными, если бы это было правдой?

(Изображение предоставлено LucasArts)

«Это клаустрофобный и холодный способ увидеть мир, разработанный командирами, которые различают своих подчиненных только по номеру»

Republic Commando может показаться странным местом для воспитания природы дебаты, но это есть в исходном материале. Помимо платы за свой генетический код и знания, Джанго Фетт просит только о собственном клоне — ребенке, которого он может вырастить с обычными темпами роста, как сын.Этот ребенок становится свидетелем обезглавливания своего отца руками джедаев, и эта травма направляет его на путь охотника за головами по имени Боба, в отличие от всех его братьев в республиканской армии.

Учитывая это, неудивительно, что республиканский коммандос склонен создавать жизнь. Вы сражаетесь с дроидами буквально, когда они сходят с конвейера на Джеонозисе, наблюдая, как их торсы проплывают по конвейерам, готовые получить разум. Большинство бойцов на земле родились для участия в этой войне без согласия, и это вызывает у них сочувствие, даже если они разносят друг друга.

В конечном итоге осознание того, что вы клон, влияет на ваше поведение. Поскольку любой член отряда может оживить любого другого с помощью разряда дефибриллятора, все одноразовые, включая вас. Иногда имеет смысл отступить и отправить коммандос на рискованный маневр, гарантируя, что вы сможете вернуть их, если это не сработает. В других случаях вы можете быть такой жертвой, забегая вперед, чтобы выполнить конкретную задачу, которую нельзя передать с помощью команд отряда, принимая тот факт, что в процессе вы, скорее всего, будете сбиты с толку.Когда вы приказываете своим отрядам подтянуть вас до окончания перестрелки, они с немалым разочарованием напомнят вам, что это противоречит протоколу — ваша жизнь не важнее их.

Изучение истории, которую стоит рассказать

(Изображение предоставлено LucasArts)

Все тактические шутеры представляют собой своего рода эффективное порно. Это то же самое удовольствие, которое заставляет нас аплодировать пилоту за идеальную посадку, видеть, как профессионал действует на пике своих способностей.Republic Commando, в частности, касается победы хорошей подготовки над силами хаоса, в отличие от грязных и эмоциональных дел джедаев, которые так часто не могут контролировать свои импульсы. «Пока джедаи на земле берут на себя славу, небольшой отряд солдат покидает Джеонозис, зная, что они выполнили свою миссию с мужеством, точностью и мастерством», — говорится в одном из отчетов. «И это все, что им нужно».

Если Republic Commando кажется второстепенным сюжетом, то это потому, что это так: его первая треть проходит параллельно с событиями «Атаки клонов», фанаты «Звездных войн» постарались забыть об этом.Несмотря на свое постджедайское отношение, он позволяет себе несколько очевидных кивков. «Это должны быть дроиды, которых мы ищем», — шутит Скорч во время ранней схватки. Слушайте внимательно, и через несколько минут вы услышите крик Вильгельма. Однако его самая тесная связь с приквелами — это его политика.

Несбалансированная война в «Новой надежде» была вдохновлена ​​Вьетнамом, и Лукас с годами только стал более явным. В эпоху, когда часть фанатов «Звездных войн» высмеивает новые фильмы за то, что они носят политический характер, важно помнить, что большая часть действий трилогии-приквела происходила в зале сената.Republic Commando не проявляет таких тенденций до своей последней трети, когда это внезапно превращается в историю об освобождении из центров заключения. Отряд садится на Кашиик, чтобы найти вуки в клетках и порабощенных. После освобождения они становятся похожими на врачей и охранников Half-Life — уязвимых NPC, о которых вы не можете не заботиться.

Странно оглядываться на республиканских коммандос в то время, когда Дисней критиковали за то, что он закрыл большую часть вселенной «Звездных войн». Новый владелец собственности деканонизировал большую часть своего прошлого, пытаясь завершить десятилетия нерешенных вопросов с помощью лука в «Восстании Скайуокера».Republic Commando, напротив, находится в эпицентре экспоненциальных побочных доходов. Он рожден из фильма, который сам по себе был получен из пары одноразовых упоминаний клонов в «Новой надежде». И это породило еще больше историй: серию романов о республиканских коммандос, а также несколько комиксов и мобильную игру. Republic Commando — это игра из вселенной, которая, как и наша, все еще расширялась. По сути, это более обнадеживающее и захватывающее место, чем то, которое, кажется, сжимается до одной точки.


Эта ретроспектива Star Wars: Republic Commando впервые появилась в выпуске 334 из Edge . Улучшенный порт выпуска 2005 года теперь доступен для PS4 и Nintendo Switch.

Звездные войны: республиканский коммандос Обзор

Последний переиздание Star Wars от Aspyr идет, казалось бы, в идеальное время, поскольку фанаты готовятся к дебюту нового мультсериала « Bad Batch » на Disney +.Культовый классический FPS Republic Commando впервые появился на платформе Nintendo — после первоначального запуска на Xbox в 2005 году — и во многих отношениях он служит предшественником того, что Bad Batch теперь присутствует в Звездных войнах. Вселенная: группа клонов-хулиганов, посланных выполнять работу, которую обычные клоны не могут.

С его теперь несколько устаревшим дизайном не масштабируется по экрану так быстро, как в Episode I: Racer, , трещины начинают проявляться немного больше, но это все еще захватывающая однопользовательская захватывающая поездка, которую может оценить поклонник серии.


Как лидер элитного отряда солдат-клонов, вам придется пробиваться через опасные миссии, происходящие во время Войн клонов.

Republic Commando позволяет вам управлять элитной группой клонов-коммандос, посланных Республикой для выполнения более опасных и важных миссий. После начальной заставки, демонстрирующей формирующийся процесс обучения солдата-клона, вы знакомитесь с вашей разношерстной группой, где у каждого из ваших солдат есть своя специальность и остроумный характер, чтобы соответствовать (что вы быстро узнаете по внутренней связи своей команды. система).

В качестве лидера этой шайки разношерстных вам придется не только пробиваться сквозь волны врагов — от кишащего жуками Джеонозиса до дома вуки на Кашиике — но и командовать своей командой, чтобы добиться успеха. Если вы не разделяетесь для выполнения поставленной цели, вы можете приказать своему отряду формироваться, защищать районы, закладывать взрывчатку, взламывать терминалы и многое другое.

Кратко отображаемый с помощью значков на вашем HUD, эта основная механика действительно дает вам почувствовать контроль над сплоченной группой специалистов, когда она работает.Придерживание тактики в ситуации сцепления может вызывать разочарование, поскольку, хотя это здорово, когда члену отряда приказывают занять позицию или установить бомбы, часто кажется, что при появлении группы врагов это становится немного грушевидным. К счастью, в зависимости от того, насколько вам нравится командовать своим отрядом по сравнению с тем, насколько вы хотели бы просто продолжить выполнение поставленной миссии, вы можете поиграть с тактической интенсивностью в настройках, что позволит настроить ИИ и его зависимость от ваших приказов. .


Враги разные — от надоедливых летающих джеонозианцев до супер боевых дроидов — и вам придется работать вместе, чтобы выжить, когда их станет больше.

Несмотря на то, что Republic Commando проходит через атмосферу и сюжет, его основной игровой процесс FPS не очень хорош по сегодняшним стандартам. Конечно, мы, вероятно, избалованы такими играми, как Apex Legends и Call of Duty , но к ним все еще сложно привыкнуть. Трудно прицелиться, особенно когда некоторые враги, казалось бы, летят из ниоткуда, и никогда не возникает ощущения, что вы наносите урон. Есть функция помощи при прицеливании, но, учитывая, как в Episode 1: Racer были добавлены элементы управления движением, эта функция могла бы стать хорошим дополнением к настройке прицеливания при выстреле.

Что касается самих врагов, то есть несколько хороших разновидностей, от дроидов до джеонозианцев и даже наемников-трандошанцев (которых могут узнать фанаты Босска). У каждого есть свои тактики и слабые места, и вы сможете подбирать у них особое оружие, в том числе заряжающее лучевое ружье, напоминающее Тау-пушку из Half-Life , или классический бластер в стиле дробовика.

Тяжелых врагов, таких как супер боевые дроиды, часто надоедает, и их скучно убивать, пулевые губки даже на самом легком уровне сложности, которые просто истощают все ваши боеприпасы и требуют от вас сосредоточить атаки всего отряда.О вашей стандартной винтовке-клонах особо нечего писать, но в ней есть несколько снайперских / гранатометных приспособлений, которые могут здесь пригодиться.


История Republic Commando отправляет ваш отряд через ряд уникальных условий и ситуаций во вселенной Star Wars .

Republic Commando источает энергию эпохи приквелов, а музыка невероятная, а лицензионные треки Джона Уильямса мгновенно заставляют вас почувствовать себя во вселенной Star Wars .Не только это, но и внимание к деталям со звуковыми эффектами и отсылками на всем протяжении игры, что делает изучение игрового окружения в качестве фаната удовольствием.

От писков мышиных дроидов, проносящихся мимо ваших ног, когда крадется вокруг республиканского крейсера, до лязгов и хлопков производственных линий дроидов, которые слышны в фильмах, окружающая среда действительно захватывающая и кажется связанной с более широким миром. В игре также присутствует довольно эпическая оригинальная музыка с пением и пением хора на древнем мандалорском языке.Если вам как поклоннику Star Wars это не нравится, я не знаю, что это такое.


Boss, Scorch, Fixer и Sev составляют отряд Delta, возможно, часть вдохновения для создания нового отряда клонов «Bad Batch».

Учитывая, что это порт игры, выпущенной в 2005 году, производительность в обновленной Aspyr версии Republic Commando разочаровывает. Игра по-прежнему выглядит хорошо, по крайней мере, в портативном режиме, но падение частоты кадров прерывает ход игрового процесса и местами заметно ухудшается.Однако у некоторых, кто проигрывает игру, не было проблем с частотой кадров, поэтому вы можете не столкнуться с икотой. Тем не менее, этого не должно происходить.

В целом, в то время как стойкие фанаты Star Wars и те, кто пересматривает Republic Commando по ностальгическим причинам, получат массу удовольствия от его насыщенной действиями кампании, старые стрельбы и некачественная игра могут запомниться новым игрокам. Тем не менее, это отличный способ подготовиться к съемкам мультсериала « Bad Batch ».


Звездные войны Repulic Commando 13,49 фунтов стерлингов

Сводка

Неутешительные проблемы с производительностью и в целом устаревший дизайн затрудняют продажу новым игрокам, но уникальная, волнующая кампания Republic Commando Star Wars по-прежнему будет доставить массу удовольствия в 2021 году, и она понравится ностальгическим поклонникам выйти вместе с мультсериалом Bad Batch.

Star Wars Republic Commando (Switch) Обзор

Редко можно увидеть, чтобы отдельная игра, такая как
Star Wars Republic Commando , оказала такое влияние на одну из крупнейших франшиз в истории.

Игра была выпущена в 2005 году, но стала культовой классикой среди фанатов, полюбивших ее серьезное чутье. Именно здесь команда Delta Squad продолжала формироваться за пределами своего исходного материала более 16 лет и это число продолжает расти. Элитные клоны-коммандос вместе с самой командой (Босс, Скорч, Сев, Фиксер) будут считаться частью канона Star Wars , как только они появятся в серии The Clone Wars .Понятно, что Lucasfilm и Disney слышали крики фанатов, желающих больше коммандос, поскольку Republic Commando выходит на территорию телевидения с грядущей серией Bad Batch . Сама по себе игра также оживила Clone Commandos в таких играх, как Star Wars Battlefront 2 , демонстрируя потенциал EA по созданию сиквела следующего поколения для Delta Squad.

Последняя переделка Star Wars Republic Commando для Nintendo Switch завершает путешествие Delta Squad по кругу.Некоторые, наконец, могут взять с собой частичку своего детства на ходу. Другие могут испытать хороший тактический шутер от первого лица в то время, когда здорово быть фанатом Star Wars . Спустя 16 лет шутер продолжает отражать золотой век игр Star Wars , поскольку LucasArts погружает фанатов так, как не мог бы ни один серебряный экран. Разработчик Aspyr получил огромное уважение со стороны сообществ, впервые представив Republic Commando на платформе Nintendo.Но при запуске его неприятные проблемы с производительностью добавляют турбулентности вневременной классике.

Звёздные войны: Республиканский коммандос — Nintendo Switch

Star Wars Republic Commando по-прежнему выглядит как крутая смесь Rainbow Six и The Clone Wars , которая действительно работает. Для новичков действие игры разворачивается в разгар конфликта эпохи приквелов между Episode 2 и Episode 3 . Игроки становятся RC-1138 (Босс), клоном-коммандос, обученным выполнять тайные миссии для Республики.Они также возглавляют трех других, включая RC-1140 (Fixer), RC-1207 (Sev) и RC-1262 (Scorch). Это готовит почву для продолжительной девятичасовой кампании, в которой игроки будут сражаться с легионами сепаратистских сил. Сюжетная линия по-прежнему актуальна, чтобы рассказывать смелые боевики без силовых способностей или очков для световых мечей. Republic Commando сразу переходит к сути своих одиночных миссий, предлагая один из самых увлекательных событий Star Wars на сегодняшний день.

LucasArts в 2005 году разработала игру с невероятно глубоким дизайном уровней.Окружающая среда — это буквально оружие, так как Босс может приказать до трех солдат для маневров. Это тактический хлеб с маслом для Republic Commando. Мне невероятно приятно размещать мою команду вокруг различных точек для определенных действий, включая снайперскую стрельбу, бросок гранат или прямой приказ им выполнять задачи за меня, пока я их прикрываю. Игра дает игрокам возможность победить довольно сильных врагов. Но игроки могут оценить сложную сложность, заставляя их чувствовать себя скорее уязвимыми солдатами, чем неприкасаемыми джедаями.Это также заставляет каждую конфронтацию чувствовать себя рассчитанной, когда игроки используют свои отряды для достижения любых преимуществ. Почти невозможно закончить игру, не полагаясь на свою команду, за исключением случаев, когда Delta Squad разделен. Даже в этих ситуациях игроки могут пожелать, чтобы их спина была прикрыта. Здесь игрокам нужно полагаться на свое разнообразное оружие и ресурсы, чтобы добраться до следующей лечебной станции Бакты.

Republic Commando уровней усеяны множеством умных врагов.Дроиды отличаются от корма, в который игроки могут с удовольствием взрывать боевых дроидов. Но некоторые игровые травмы могут начаться с супер боевых дроидов, для уничтожения которых требуется координация. В количественном отношении эти металлические чудовища могут легко протереть пол с помощью Delta Squad. Несмотря на смерть, я определенно помнил, какую угрозу клоны видели в дроидах. Это сделало Republic Commando гораздо более приятной игрой с 2005 по 2021 год, в то время как местные войска, такие как генозианцы и трандошанцы, грызли ощущение попадания во враждебную среду.

Звёздные войны: Республиканский коммандос — Nintendo Switch

Несмотря на то, что кампания предлагала только три планеты, LucasArts сделала ставку на качество, а не количество. Каждая планета — это, по сути, акт в истории, который заставляет игроков принимать участие в разнообразных декорациях. Это позволяет Delta Squad пройти большую часть Episode 2 , прежде чем он перейдет к оригинальному повествованию. Но Republic Commando по-прежнему отлично справляется с темпами, бросая игроков с одного опасного места на другое.Цели также распределены равномерно, что дает игрокам возможность побороться за свои деньги, когда они устраняют высокопоставленного сепаратиста, взламывают фабрику или отбивают крейсер от пиратов.

По общему признанию, Republic Commando имеет недостатки в том, что он слишком неуравновешен. Это была проблема с версии 2005 года, которая все еще перенесена на Switch. Там, где игрокам могут быть непросто на средней сложности, настройка Easy делает игру более приятной за счет менее надежных товарищей по команде.История длится на удивление долго и длится девять часов, но мне все равно хотелось больше заняться захватывающим геймплеем FPS в Republic Commando . Благодаря надежной перестрелке и уникальной системе составов я был удивлен, увидев, что титул 2005 года по-прежнему не уступает современным стрелкам.

Удивительно, но Joy Cons на Nintendo Switch хорошо подходят для игры. Republic Commando ‘Switch Controls также можно переназначить благодаря решению Aspyr. Игроки могут настроить почти каждую кнопку на Joy Con в соответствии со своим стилем игры.Мне бы очень хотелось увидеть некоторые изменения качества жизни игроков, использующих триггеры для прицеливания. Но кажется устаревшим переключать функцию прицеливания в игре, где постоянно нацеливаться на врага. Также не хватает переключателя приседания для игроков, что делает скрытность второстепенной. После некоторого личного составления карт, Republic Commando все же смог почувствовать себя современным шутером.

Звёздные войны: Республиканский коммандос — Nintendo Switch

Star Wars Republic Commando кажется еще большей игрой на меньшей системе.В портативном режиме — мечта увидеть игру буквально отключенной от эксклюзивности для Xbox и ПК. Aspyr продемонстрировала некоторый опыт в поставке других портов коммутатора Star Wars для Jedi Academy и Star Wars Racer . Но тот же опыт здесь практически не изменился. Разрешение игры на маленьком экране на удивление комфортное. Игроки по-прежнему могут читать всю информацию через свой коммандос-визор, что было очень важно во время моего первого прохождения. Aspyr явно произвела оптимизацию с визуальными эффектами, которые были очищены с помощью немного улучшенной графики для Switch.К счастью, портативной системе не нужно многим жертвовать ради игры 2005 года. В результате мы видим нечто похожее на анимационную серию The Clone Wars .

Ручной режим — вот где действительно сияет Republic Commando . Aspyr делает все возможное, чтобы нарушить эксклюзивность игры для Xbox и ПК, сделав ее доступной где угодно с помощью Switch. Игроки могут потерять некоторую ловкость без надлежащего контроллера, мыши и клавиатуры. Но после некоторой практики я смог изящно наводить взгляд на врага.Также помогло то, что Delta Squad хвалил вашу цель, что было признаком того, что Nintendo Switch — не худший способ играть в Republic Commando .

Aspyr также проделал большую работу по добавлению вибрации с надежной обратной связью за каждым действием в игре. Некоторые неловкие моменты возникли, когда я научился переключать оружие и использовать команды. Обе кнопки накладываются на стрелки, что поначалу создает путаницу. Но игроки просто удерживают одну кнопку и выбирают свои команды для мгновенной атаки, отзыва или защиты.Стоит отметить, что в игре есть система быстрого сохранения и загрузки, которая выполняется за считанные секунды (потому что, опять же, игра 2005 года работает в системе 2019 года). Игроки могут часто умирать, но могут быстрее вернуться в игру, чтобы сохранить темп. Кстати, два часа игрового времени отняли всего 30 процентов батареи моего обновленного Switch. Теоретически опытные игроки могут победить его за одну атаку.

Звёздные войны: Республиканский коммандос — Nintendo Switch

Republic Commando испытывает ностальгию, играя в док-режиме.Как полноценная консоль, игра может начать выглядеть устаревшей на экране 4K. Но с Joy Cons, прикрепленными к рукоятке контроллера, удобнее двигаться и стрелять. Здесь игра кажется более тактильной, так как у игроков лучше зрительно-моторная координация на большом экране. Его настольный режим кажется таким же доступным для игроков, которые хотят насладиться Republic Commando с немного большим контролем на ходу. Диапазон игрового процесса Nintendo Switch дает Star Wars Republic Commando глоток свежего воздуха, пока его производительность не отключит часть волшебства.

Игра сильно теряет производительность как в портативном, так и в пристыкованном режимах. Это печальный аспект, который полностью разрушает потенциал игры на Nintendo Switch. Подтверждено, что Aspyr изучает изменения, хотя было бы неплохо увидеть, как игра работает с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Бывают моменты, когда игра кажется плавной, но эти редкие проблески сменяются провалами до 15 кадров в секунду. Результат превращает Republic Commando в заикание, особенно когда вы сталкиваетесь с большим количеством врагов одновременно.Это часто случается в такой грандиозной военной игре, как Republic Commando . Из-за проблем с задержкой и производительностью игроки будут пропускать свои цели, видеть заминки и даже расстраивать фанатов, играющих лучше на старых системах. Она отличается от других игр серии Star Wars , выпущенных Aspyr, и вызывает вопрос, почему Switch может запускать Doom Eternal 2020 года и бороться с Republic Commando 2005 года. При запуске игра теряет некоторые ценные оценки без исправлений качества жизни и столь необходимого исправления производительности.

Предыдущая версия

Aspyr в Jedi Academy включала сетевой многопользовательский режим с участием до 16 игроков в матче. К сожалению, многопользовательский режим в Republic Commando отсутствует в пользу одиночной кампании. Это еще одна упущенная возможность от студии вернуть один из других популярных режимов игры для игроков Nintendo Switch, которые также могли бы добавить еще один полностью проработанный многопользовательский шутер в свои библиотеки. Но новым игрокам не понравится режим, который в 2005 году был дополнен несколькими соревновательными опциями и настройками персонажей.

Звёздные войны: Республиканский коммандос — Nintendo Switch

Star Wars Republic Commando — долгожданный сюрприз для Nintendo Switch. Игроки могут вернуться к одной из лучших игр серии Star Wars , когда-либо созданных, и еще раз подтверждают необходимость давно назревшего продолжения. Продвинутая механика шутера от первого лица и иммерсивная кампания 2005 года состарились, как хорошее вино, и чувствуешь себя освежающе при просмотре через портативную систему. Но проблемы с производительностью Switch мешают игрокам в полной мере насладиться культовой классикой, как они должны были, в то время как Aspyr упустил некоторые возможности для улучшения своих элементов управления.Игра также продается по сниженной цене, что дает фанатам еще больше поводов отпраздновать влияние Delta Squad на вселенную Star Wars еще раз. Новобранцы, осмелившиеся выполнить эту миссию, будут задействованы в достойном шутере, который заполнит пустоту, оставленную The Clone Wars и ожидающую серию The Bad Batch , вдохновленную игрой.

Звездные войны: Обзор республиканских коммандос — Обзор

Оригинальная плохая партия возвращается.

Star Wars: Republic Commando — одна из лучших и самых влиятельных игр в пантеоне игр «Звездных войн».Первоначально он был выпущен в 2005 году как для Windows, так и для оригинальной Xbox. Его мрачный, суровый взгляд на Войны клонов заново изобрел франшизу и, несомненно, послужил главным источником вдохновения для фильмов Дэйва Филони «Войны клонов» и «Плохая партия». Даже термин «кланкеры» для дроидов пришел от Republic Commando. Несколько лет спустя отряд Delta даже ненадолго появился в сериале «Войны клонов». Все это говорит о том, что Republic Commando по своей сути очень хорошая игра. Теперь он поступает на Switch с несколькими компромиссами больше, чем можно было бы надеяться, но сможет ли это основное качество проявиться?

Republic Commando — это командный тактический шутер от первого лица.На него сильно повлияли игры Тома Клэнси того времени, а также такие мега-хиты, как Halo. Вы командуете Delta Squadron, группой высококвалифицированных коммандос в республиканской армии. Каждый член вашего отряда из четырех человек имеет индивидуальную специализацию. Им можно давать определенные команды, но они также способны принимать разумные решения самостоятельно. Вернувшись к Republic Commando через шестнадцать лет после его первого выпуска, я был впечатлен тем, насколько хорошо работает ИИ Delta Squad. Это хорошо, поскольку республиканский коммандос не терпит ударов.Даже на стандартной сложности это непростая задача. Вы и ваш отряд можете оживить друг друга, но неправильный выбор быстро приведет к полному уничтожению отряда.

В целом Republic Commando охватывает только три миссии, но каждая из этих миссий охватывает несколько взаимосвязанных уровней и охватывает несколько лет на протяжении всей Войны клонов. Каждая среда совершенно уникальна, хотя, по общему признанию, вы проведете в каждой из них много времени. При этом все они выглядят великолепно и хорошо держатся, несмотря на свой возраст.Как ни странно, в версии Switch отсутствует множество визуальных функций и материалов, которые сделали эту игру такой выдающейся, но об этом позже. Среда варьируется от больших открытых пространств до тесных темных коридоров космического корабля. Миссии иногда требуют разделения вашей команды, что делает вашу личную тактику более важной, чем когда-либо. Типично для той эпохи, ваше здоровье не восстанавливается автоматически, но его нужно будет пополнять на станциях с бактой. Боеприпасов также немного не хватает, и вы часто обнаруживаете, что их достаточно, чтобы пережить перестрелку.Это заставляет вас использовать весь свой арсенал, так как достаточно боеприпасов, чтобы пробиться сквозь стандартную штурмовую винтовку, бывает редко. Когда вы играете со своим отрядом, выбор, который вы делаете в пылу битвы, может стать решающим фактором между победой и поражением. Будете ли вы взламывать дверь с помощью зарядов или незаметно пробиваться внутрь? Будете ли вы прикрывать огонь для товарищей по отряду, когда они разрезают компьютерный терминал, или вы сделаете это сами? Изучение того, как вы и ваш отряд можете быть наиболее эффективными, — это огромный фактор, который привлекает республиканских коммандос.

Сама версия Switch — это то место, где ваш личный пробег будет значительно отличаться. Хотя Switch действительно обеспечивает значительное повышение разрешения по сравнению с исходной версией Xbox, производительность в некоторых точках очень низкая. Частота кадров сравнима с исходной версией, где все затягивается интенсивными перестрелками. Кроме того, когда происходит фоновая загрузка, это может привести к полной блокировке игры на мгновение. Эти проблемы обычно возникают волнообразно, и, хотя это, возможно, похоже на его производительность в 2005 году, тот факт, что Switch не может работать стабильно, расстраивает.В дополнение к этому тот факт, что версия Switch, за пределами разрешения, в значительной степени является более ранней версией версии для Xbox. Вероятно, из-за того, что эта версия построена на основе версии для ПК, оптимизация, присутствующая в версии для Xbox, для запуска расширенных эффектов освещения и материалов отсутствует или значительно сокращена здесь. В результате появилась версия Republic Commando, которая, несмотря на то, что играбельна, как и 16 лет назад, не требует улучшений.

Как я уже сказал в начале, Star Wars: Republic Commando — одна из величайших игр серии Star Wars, которые когда-либо создавались.Хотя это в значительной степени справедливо для Switch, к сожалению, это не дает окончательного опыта. В лучшем случае вы получите более высокое разрешение, но с урезанными визуальными эффектами и грубой производительностью, это довольно сложно оправдать за пределами портативного режима по сравнению с исходной версией. Жаль, что простая загрузка диска с исходной версией Xbox в Xbox Series X дает лучший ремастер, чем этот официальный ремастер. Это по-прежнему отличная игра, и версия для Switch этого не убирает, но проблемы, представленные здесь, значительно затуманивают то, что должно быть блестящей жемчужиной.

Amazon.com: Звездные войны: Республиканский коммандос: видеоигры

Среди всех жанров компьютерных игр военные шутеры (шутеры от первого лица, FPS) для меня самые сложные. Их так много — и так много УЖАСНЫХ. Лишь немногим удается оживить захватывающий игровой процесс с помощью бешеного и нервного боя. Star Wars: Republic Commando отлично справляется со всеми задачами.

Я не буду рассматривать все это, просто некоторые ключевые моменты, которые помогут ветеранам шутеров получить представление о различиях и хитростях:

— Вы ничего не сможете добиться в этой игре в одиночку: ваш главный герой (вы, босс) должен используйте других членов отряда, чтобы добиться успеха.Некоторые вещи они могут делать лучше, и важно их присутствие.

— Управлять отрядом ОЧЕНЬ просто — одна кнопка дает очень сложные приказы, а ИИ отряда выполняет их очень хорошо. Есть небольшие глюки, но в целом ничего, что мешает успеху миссии.

— Окружающая среда и враги сильно отличаются от многих шутеров, в которые я играл. Укрытия, обломки, взрывы, двери и т. Д. — все это играет важную роль в выполнении тактики. Враги могут летать, прыгать, подпрыгивать, катиться, уворачиваться и укрываться, как и ваши солдаты.

— Элементы управления похожи на большинство игр-стрелялок — ничего нового, кроме элементов управления отрядом, которые привязаны к одной или нескольким кнопкам горячих клавиш. Например, нажмите одну клавишу, когда вы столкнетесь с запечатанной дверью, чтобы активировать «прорыв двери» и заставить весь отряд занять позицию, чтобы взорвать дверь и справиться с любыми угрозами с другой стороны.

— Это еще не все: эти точки являются яркими моментами!

Примечания по производительности:

— Убедитесь, что ваш компьютер ПРЕВЫШАЕТ минимальные требования.Эта игра со всеми задействованными спецэффектами чудовищна. Он будет замедляться в областях с несколькими врагами и стрелять. Вам понадобится довольно новая или обновленная видеокарта (см. Веб-сайт lucas arts) даже для запуска этой игры. Загрузите последние доступные вам драйверы для видео и звука. Перед покупкой проверьте совместимость!

— Отключите все фоновые службы, вирусные программы и т. Д. Перед запуском одиночной игры: это поможет. Отрегулируйте графические настройки в игре, чтобы повысить производительность (отключение сглаживания и сложных теней — большое улучшение)

— Часто сохраняйте игру, поскольку я заметил пару ошибок, из-за которых один или несколько членов отряда застревали и не могли следить во время остальная часть миссии.Даже с установленным патчем это все еще происходило. О, поищите патч на сайте lucas arts.

Береги себя, удачной охоты

The Classic Star Wars: Republic Commando взрывается на PlayStation и Nintendo Switch — эксклюзив

Босс вернулся.

Lucasfilm Games и Aspyr объявили сегодня, что классический шутер эпохи приквелов, Star Wars: Republic Commando , выйдет на PlayStation 4 (и PlayStation 5 посредством обратной совместимости) и Nintendo Switch 6 апреля.Первоначально выпущенный в 2005 году для ПК и Xbox (и в настоящее время доступный в Steam), Republic Commando представил элитный отряд Delta Squad, команду клонов-коммандос, отправленных для выполнения самых опасных миссий для Республики. Игра помещает игроков в роль — и внутри шлема — лидера отряда RC-1138, он же Босс, с возможностью отдавать команды товарищам по команде и владеть разнообразным оружием, когда они сражаются по всей галактике. Сегодня Republic Commando считается одной из лучших игр серии Star Wars ; чтобы отметить новость о его переиздании, StarWars.com поговорил с исполнительным продюсером Lucasfilm Games Мэттом Филлбрандтом, который работал как над оригинальной игрой, так и над ее ожидающим цифровым переизданием, о наследии Republic Commando и других.

StarWars.com: Republic Commando — одна из тех игр, которые довольно часто всплывают, когда фанаты Star Wars говорят о своих фаворитах. Как вы думаете, почему игра связана именно так?

Мэтт Филлбрандт: Я думаю, что Republic Commando связаны с фанатами, потому что это был первый раз, когда они увидели историю с точки зрения солдата-клона, буквально изнутри шлема, и он углубился в сторону специальных операций. Star Wars военный.Раньше этого не делали, и он не стеснялся пытаться показать больше резкости. Оригинальный трейлер отлично представил игру фанатам. Возможность внести свой вклад в преемственность с этой уникальной перспективой, которая позже появилась в мультсериале The Clone Wars , была действительно полезной.

Кроме того, идея игры, в которой вы могли бы управлять целым отрядом персонажей для прохождения каждой миссии — «Отряд — ваше оружие» — и давать им команды уничтожать цели, лечить друг друга во время боя, была чем-то другим, чем фанаты никогда раньше не видели игру Star Wars .Каждый из коммандос в Delta Squad обладал уникальной личностью и голосом, что добавляло изюминку повествованию этой группы. Это был отличный предмет, с интересными персонажами, с увлекательной историей, с увлекательным иммерсивным игровым процессом.

StarWars.com: Говорили, что частью решения вернуться к бренду Lucasfilm Games было стремление в большей степени принять наследие игр Star Wars . Является ли перенос Republic Commando на новые платформы частью этого?

Мэтт Филлбрандт: У наших фанатов есть множество способов получить доступ к этой великой франшизе через фильмы, книги, комиксы, игрушки, анимационные телешоу и телепередачи в прямом эфире и, конечно же, игры.Мне близко и дорого мне наше наследие видеоигр, которые позволяют фанатам напрямую связываться с историей через игровые контроллеры, мышь, клавиатуру или мобильные устройства, частью которых я очень горжусь, что являюсь их частью последние 21 год. . Republic Commando — часть этого наследия, и для некоторых он оставляет неизгладимый след в их фандоме, который они носят до конца своей жизни. Я постоянно слышу от фанатов, что это была их любимая игра, как и многие другие игры из оригинальной Lucasfilm Games и LucasArts для многих других.Это тот дух и чувство, которое мы хотим передать с возвращением обновленного бренда Lucasfilm Games.

StarWars.com: Вы работали над Republic Commando над его первоначальной версией — каковы были ваши цели в то время в игре?

Matt Fillbrandt: Цель заключалась в том, чтобы объединить влияние тактических военных шутеров и других шутеров, которые были популярны в то время, пытаясь передать ощущение координации совместной игры в этом жанре.Эти типы игр, как правило, были довольно хардкорными и смертоносными, поэтому другой целью было сделать их более доступными для широкой аудитории игроков Star Wars . Эти влияния внесли свой вклад в представление о том, что игрок имеет некоторый тактический контроль над отрядом коммандос, который не был слишком сложным. На самом деле, очень сложной задачей для решения было найти хороший баланс ощущения тактического контроля, который не слишком сложен, это весело и не расстраивает — все это игра делает довольно хорошо, и сделала это более 15 лет назад. .

StarWars.com: Как человек, приложивший руку к созданию Republic Commando , каково это — выпустить его для новой аудитории на PlayStation и Nintendo Switch?

Мэтт Филлбрандт: Приятно видеть, что все эти годы спустя у него так много последователей, и снова участвовать в его выпуске. Первоначально он был выпущен только на Xbox и ПК, поэтому возможность выпустить его на PlayStation и Switch для игроков Star Wars , которые, возможно, читали о нем, но никогда не имели возможности поиграть, — это здорово.Оглядываясь назад, можно сказать, что так много талантливых людей вложили столько себя в воплощение этой игры в жизнь. Это было отличное совместное усилие более 15 лет назад, и все их замечательные работы будут доступны для старых фанатов Republic Commando , чтобы снова сыграть на PlayStation и Switch, а теперь и для нового поколения фанатов, которые смогут попробовать себя в первый раз.

Star Wars: Republic Commando выходит 6 апреля для PlayStation 4, PlayStation 5 с обратной совместимостью и Nintendo Switch. Вы можете сделать предварительный заказ на версию для Nintendo Switch прямо сейчас.

Дэн Брукс — старший специалист по контент-стратегии Lucasfilm в Интернете, редактор StarWars.com и писатель. Он любит Star Wars , ELO и New York Rangers, Jets и Yankees. Следуйте за ним в Twitter @dan_brooks , где он разглагольствует обо всем этом.

Теги сайта: #StarWarsBlog, #ThisWeek

ТЕГИ: Интервью, Nintendo Switch, игры про звездные войны, Star Wars Republic Commando, This Week in Star Wars, ThisWeek

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*