Обзор star wars battlefront ii: Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики — Игромания

Содержание

Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики — Игромания

Разработчики попытались исправить ошибки первой части: в Battlefront 2 появилась одиночная кампания, вот только не такая, как можно было ожидать.

Близкие по духу

Для игроков старой школы название Battlefront — это своего рода тайная скрижаль, прочтя которую можно узнать, как в середине нулевых на прилавках появился один из лучших клонов Battlefield. Обладающая схожей механикой серия стала на удивление популярной...

Да настолько, что вышедшая два года назад Battlefront от компании DICE вызвала просто бурю критики со стороны ортодоксальных поклонников франшизы. Игру сравнивали с условно-бесплатными поделками (ох, знали бы они, что EA провернет с сетевым режимом BF2!), жаловались на отсутствие одиночной кампании, но отмечали превосходную графику и великолепный дизайн.

Трейлер одиночного режима.

Получилось... любопытно. Если вы по-настоящему любите Star Wars, то почти наверняка надолго залипли в мультиплеерных сражениях первой Battlefront. Возможно, возмущались тем, что оружие ощущается как «перекрашенные» пушки из Battlefield, поминали недобрым словом Electronic Arts за откровенно садистскую политику в отношении DLC, однако, как те мыши, плакали и продолжали грызть кактус. Просто потому, что любимая вселенная.

Сиквел должен был исправить недостатки оригинала, подарить фанатам сюжетную кампанию за Империю и вообще стать богаче, больше и лучше. Но что произошло в итоге?

Давайте попробуем разобраться.

Дела сюжетные

Перво-наперво — небольшое объявление. Battlefront 2, несмотря на наличие сюжетной линии, в первую очередь сетевой проект. Но сегодня речь пойдет о кампании и о режиме «Аркада».

На этапе пиар-кампании Electronic Arts предпочитала не говорить о сюжетной линии. Было известно, что героиней истории станет некая Иден Версио — глава элитного имперского отряда «Инферно». Подчеркивалось, что сценарий позволит взглянуть на войну между повстанцами и войском Палпатина совершенно с иной стороны. Проникнуть, так сказать, в мысли тех, кто защищал первую и вторую «Звёзды смерти», устраивал трудовые лагеря на родной для вуки планете и помогал в нелёгком труде самому Дарту Вейдеру.

Что ни говори, а графика в Battlefront 2 великолепна.

Прочитали? А теперь можете смело забыть. О судьбе имперцев Star Wars Battlefront 2 рассказывает в последнюю очередь. После парочки сюжетных поворотов, раскрывать которые мы (конечно же) не будем, интригующая история вливается в привычное для Star Wars русло. Настолько привычное, что мастер боевых искусств из «Изгой-один» даже перестаёт раздражать своим откровенно «диснеевским» происхождением.

Второе открытие — сам геймплей. Те, кто ожидал боевика в духе Republic Commando, будут определённо разочарованы. Стрелять из бластеров в Battlefront 2 приходится нечасто — большую часть времени Иден Версио проведёт за штурвалом истребителя. Этим игра откровенно напоминает целую плеяду блистательных релизов прошлого, в диапазоне от Star Wars: Rebel Assault 2 — The Hidden Empire (PlayStation, PC) и до трилогии Rogue Squadron (Nintendo 64, GameCube, PC). Задания, которые командование ставит перед отрядом «Инферно», построены так, что значительную часть уровня приходится проводить либо в космосе, либо в атмосфере одной из планет. Однако всё это зрелищно и совсем даже нескучно — спасибо прокачанному до максимума движку Frostbite.

В те недолгие минуты, когда игра пытается показать персонажей, это у неё даже почти получается.

Автору этих строк более всего запомнилась битва при Набу. Не потому, что там происходили какие-то особенные события, — всё как раз донельзя привычно. Уничтожили несколько целей, защитили то, полетели сюда. Просто заварушка в безвоздушном пространстве перетекает в зрелищную миссию на самой планете. Играем мы там уже не за Иден, а за саму Лею Органу, которая нет-нет да и вспоминает события Войн клонов — реверанс в адрес поклонников трилогии приквелов.

Вы ещё не поняли, в чём загвоздка? Вся сюжетная линия Battlefront 2 — это подмигивание через плечо фанатам кинофильмов. Она довольно слабо увязывает события шестого и седьмого эпизодов, даёт порулить знаковыми персонажами вселенной (Хан Соло, Люк, Лея, Лэндо), понуждает очень много летать на истребителях, но совсем мало — бегать на своих двоих.

Иден Версио продвигала Electronic Arts, но экранного времени героине отведено неприлично мало. И это было бы неплохо (в конце концов, Хан Соло интереснее безвестной барышни), если б не одно «но». С точки зрения собственно шутерного геймплея сиквел слаб настолько, что начинаешь понимать, почему авторы предпочли сместить фокус с отряда «Инферно» на популярных героев вселенной и полёты в космосе.

Битва при Набу — один из самых светлых моментов одиночной кампании.

В чём проблема?

За годы, прошедшие после выхода четвёртого эпизода, по вселенной Star Wars было создано столько игр, что на одно их описание уйдёт половина одного журнального номера. Какие-то из них сегодня пригодны лишь в качестве музейного экспоната, но многие задали тон всему жанру. В Jedi Academy идеально реализованы бои на световых мечах и использование Силы, в Rogue Squadron — полёты на космических кораблях. Republic Commando же могла похвастаться лучшей стрельбой среди всех боевиков по мотивам «Звездных войн».

Одиночная кампания Battlefront 2 пытается объединить в себе множество жанров, но получается в известной степени скверно. В эпизоде, когда нам в роли Люка приходится махать световой саблей, делать это откровенно неинтересно из-за деревянного окружения и скудного количества доступных ударов. Сюжетные отрывки с полётами на истребителях хорошо поставлены, но в основе своей однообразны.

Со стрельбой несколько иная фишка. В тех случаях, когда мы управляем героями старой трилогии, становится ясно, что Frostbite попросту не адаптировали для шутеров от третьего лица. В Battlefront 2 герои даже не умеют прижиматься к укрытиям.

Выглядит это всё инородно — будто на одном из производственных совещаний в переговорку зашли маркетологи и сказали: «Так, народ, первичная выборка показала, что покупатели хотят поиграть за Соло. Делайте, и чтоб этот кусок геймплея отличался от эпизодов за Иден».

Команда сделала. Получилось плохо, но ностальгично.

Разумеется, без «Сокола» обойтись просто не могли. Хотя конкретно этот момент вправду вызывает ностальгию по старым фильмам, если бы не спутник главного героя в лучших традициях «Диснея».

Теперь — к главе отряда «Инферно». Пока Иден сидит за штурвалом, всё идёт как по маслу. Но стоит только барышне приземлиться, как становится ясно, что стрельба от первого лица в Battlefront 2 удручает.

Прежде всего, оружие. По большей части, оно напоминает «перекрашенные» винтовки из Battlefield. Для сравнения: в Republic Commando, где мы всю сюжетную линию руководили отрядом клонов, такой проблемы не было, хотя сам экшен вышел двенадцать лет назад.

И наконец, бои. Эстетика вселенной не подразумевает выцеливание штурмовиков через полкарты. В Battlefront 2 происходит именно это. Сражения проходят в основном на открытых локациях, и противники не спешат навстречу смерти, а предпочитают отсиживаться чуть ли не в самых дальних углах. Это ломает устоявшиеся представления о боевиках по мотивам Star Wars.

С одной стороны, новые ощущения — это здорово. Но, слушайте, мы же не в Battlefield играем!

Пока Иден сидит за штурвалом истребителя, всё хорошо.

А вот на «пеший» геймплей это не распространяется.

Самое интересное, что Electronic Arts преподносила сюжет как историю преданной слуги империи. На деле же вышло, что с точки зрения драматургии сценарий не годится и чертям на закуску. Сам конфликт едва очерчен, а личные переживания Иден подаются настолько ненароком, что про них забываешь до финальной сцены. В итоге, как уже говорилось, получился хлипкий мостик между шестым и седьмым эпизодами, который ещё и проходится на любой сложности за четыре с половиной часа. Негусто.

Трейлер к выходу игры

Ну а что аркада? По сути, это вариант сетевой игры из далёкого прошлого, когда компания подростков усаживалась перед телевизором, чтобы порубиться за бабулю и Лиан в мультиплеере одной из частей Syphon Filter. Разделённый экран, набор задач, возможность играть друг против друга. Ничего экстраординарного в этом нет — просто ещё один реверанс в сторону игроков старой закалки и любителей устраивать вечеринки с «пенным» и пиццей.

Однако, в отличие от кампании, сделано добротно. Плюс отличная тренировка перед выходом в онлайн. Этого не отнять.

Сюжетная линия Battlefront 2 вызывает слишком много вопросов. Ей не хватает глубины, геймплейные аспекты проработаны слабо, и спасает всё это дело исключительно подмигивание из-за плеча фанатам «Новой надежды», «Возвращения джедая» и «Империя наносит ответный удар».

Правда, игры от DICE — это, как правило, история про мультиплеер. Однако и в нём не всё гладко, спасибо микротранзакциям и сорокачасовому фарму персонажей (вопрос уже решили, только сперва пришлось поднять бучу на Reddit и засыпать разработчиков угрозами).

Но об этом — в следующий раз.

  Порадовало

  • сюжетный мостик между шестым и седьмым эпизодами;
  • возможность поиграть за персонажей старой трилогии;
  • эффектная графика.

  Огорчило

  • непродуманные элементы механики;
  • слабый сюжет;
  • короткая кампания.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4 Pro

Сколько: семь часов.

  Ачивка редакции

«Он вам не "Дисней"!»

Взглянуть на сцену поцелуя и вспомнить любимые мультики и фильмы детства.

  О локализации

Игра переведена субтитрами. В числе прочего в меню доступна польская озвучка, а вот русской нет.

Средне 5,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Сюжетная кампания Star Wars Battlefront 2 — это, конечно, не худшее, что случилось с играми по «Звёздным войнам», но до уровня Republic Commando ей очень далеко, а в плане мультиплеера — до нормальной Star Wars: Battlefront 2, вышедшей (на минуточку) в 2005 году.

загубленный потенциал и халтура в одиночной кампании / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Когда Electronic Arts выпустила Star Wars battlefront 2, агрессивная монетизация игры буквально взорвала сообщество игроков. Неприкрытая наглость и жадность издателя вызвала грандиозный скандал, а EA все-таки пришлось дать заднюю и полностью переработать мультиплеер. Однако, из-за того, что все внимание игроков было обращено на многопользовательский режим, все как-то забыли обсудить одиночную кампанию. В этом материале я хочу раскрыть её проблемы и поделиться своим опытом прохождения. Готовьтесь, будут спойлеры. Чтобы обсудить сюжет игры, придется кратко его пересказать.

Знакомьтесь, главная героиня игры – Иден Версио, командир элитного имперского отряда Инферно, сильная и независимая женщина. В первой же миссии Иден выполняет ответственное задание – нужно уничтожить важные документы, находящиеся на крейсере повстанцев. Блестяще справившись с задачей и завалив корабль трупами, Версио срочно эвакуируется на свой звездолет. Здесь игра знакомит нас с другими членами отряда  - техником Делом Мико и пилотом Гидеоном Хаском.

Следующей миссией отряда становится участие в битве на поверхности планеты Эндор. Но повоевать с эвоками наши герои не успевают. Повстанцы уничтожают Звезду Смерти и приходится уносить ноги. И вот остатки имперских войск вынуждены отступать. Однако, хотя Палпатин и был убит (до нового чудесного канона Дисней), империя так просто сдаваться не собирается.

Иден вызывает к себе адмирал Гаррик Версио, ее отец, принявший командование над войсками. Гаррик показывает девушке Вестника – робота с записанной последней волей Палпатина. Адмирал твердо намерен выполнить планы императора, но свою дочь в них пока не посвящает.

Тем временем отряд Инферно получает несколько важных заданий. Одно из них выполняет Дел Мико. Вместе с отрядом штурмовиков он летит на планету Пиллио, где располагается Обсерватория Императора. Цель Мико – уничтожить обсерваторию, хранящую важные артефакты джедаев. Однако Делу крупно не везет. Исследуя пещеру, он попадает в ловушку, из которой не в состоянии выбраться. Еще меньше везет его отряду. Штурмовики натыкаются на врага, и это не захудалый повстанец, а сам Люк Скайвокер. Молодой джедай без тени сомнения рубит всех до единого пехотинцев в капусту. Однако, встретив Дела, проявляет великодушие и освобождает того. “Почему ты освободил меня?” – резонно задает вопрос  техник. “Ну, ты же попросил меня о помощи” — отвечает Люк, минутой ранее зарубивший пару десятков однополчан Дела.  Ладно, к этому я вернусь позже, а пока необычное пати из имперца и джедая прорывается к обсерватории. Попутно Скайвокер сеет в Мико семена сомнения насчет империи, в результате чего тот не выполняет миссию по уничтожению Обсерватории. Люк забирает важный артефакт и герои расстаются.

Но наступает день икс. Над родной планетой Вардос – родной планетой Иден разворачиваются спутники. Их цель – выполнение воли императора, а именно уничтожение ряда имперских планет. На ваши удивленные вопросы, зачем, собственно, империи уничтожать свои же планеты, отвечает адмирал Гаррик Версио: “Мы очистим эту и другие планеты. Страх охватит галактику, и ее обитатели вспомнят, кто их владыка”. Чтобы представить себе весь идиотизм этого хода, представьте себе, что Гитлер после поражения под Сталинградом приказывает приступить к бомбардировке Берлина. Бей своих, чтобы чужие боялись, иначе и не скажешь.

Иден, как и мы, недовольна идиотскими решениями командования и открыто высказывает это отцу. Но адмирал непреклонен. Отряд получает новое задание – эвакуировать с планеты важную имперскую чиновницу. Во время выполнения задания члены отряда ссорятся. Иден и Дел хотят забрать побольше гражданских, Гидеон Хаск же против нарушения приказа. Завязывается перестрелка, в ходе которой Версио ранит Гидеона и сбегает с Делом. Это одна из немногих драматических сцен в игре, однако и она ведет в никуда. Ведь Иден так и не спасает никого из гражданских, а значит смысла от всей этой болтовни “Спасем побольше людей” ровно ноль.

Версио и Делу удается вывести из строя систему ПВО и сбежать с Вардоса. Бывшие члены отряда решают передать информацию об имперских планах сопротивлению  и добровольно сдаются в плен. У повстанцев дезертиров встречает знакомый нам по фильмам Лендо Калриссиан. Лендо уговаривает имперцев помочь сопротивлению не только словом, но и делом. Так товарищи оказываются в рядах сопротивления. Странно, но повстанцы не испытывают практически никаких негативных эмоций и подозрений к ренегатам. Казалось бы вот они враги, еще недавно десятками убивавшие их сотоварищей. Но все ограничивается лишь предупреждением пристрелить, если имперцы что-то выкинут, в первой миссии. А дальше с перебежчиками и вовсе начинают вести, как со старыми товарищами. После очередного задания сама принцесса Лея тепло общается с Иден, легко журя ту в духе: “Раньше вы принесли нами много вреда, но такие теперь молодцы стали”. Что характерно, пока две сильные и независимые женщины общаются, Дел скромно стоит рядом, не произнося ни слова.

Пожалуй, нет смысла в деталях расписывать оставшийся сюжет игры. Набор миссий за Иден, работающую теперь на сопротивление, противостояние Гидеону Хаску, ставшему главным антагонистом, финальная встреча и примирение героини с отцом – все это выполнено максимально попсово и по детски. Картинки меняют друг друга, не давая остановиться  и обдумать происходящие события, такие же поверхностные, как последние творения студии Дисней.

Лучше подумать о том, какой сюжет могла бы иметь одиночная кампания, если бы сценаристы приложили к его созданию чуть больше усилий. История перебежчицы, разочаровавшейся в старой системе, могла бы стать очень интересной. Что если бы стороны были показаны не в черном и белом свете, а имели свои достоинства и недостатки? Например, зачем империи было уничтожать свою планету со всеми жителями? Чтобы показать, насколько имперцы ужасные? Однако чучело Палпатина, которое вершит зло ради зла, выглядит глупо и комично. Почему нельзя было сделать уничтожение Вардоса вынужденной мерой? Например построить сюжет так, что на планету вторглись повстанцы, остановить которых не представляется возможным. Почему сопротивление принимает перебежчиков так тепло и беззаботно? Разве не логично было бы держать тех, кто еще недавно десятками убивал твоих соратников, под строжайшим надзором, заодно кидая тех на самые опасные участки фронта? Хорошее отношение должно было бы приобретаться постепенно, а окончательное искупление наступало бы например после спасения лидеров сопротивления из серьезной передряги. Потенциал отношений отца и дочери также не был реализован. Генерал Гаррик Версио не проявляет к своей дочери никаких чувств большую часть игры. В этом персонаже нет ни отцовской заботы, ни разочарования по поводу предательства Иден. Это явно не герой-отец  уровня Дарта Вейдера, а болванчик, практически не раскрывающийся в ходе игры.

Как мы видим, в сюжете игры есть много зацепок, которые можно было развить, сделав историю Иден по настоящему взрослой, жесткой и глубокой. Но зачем? Сценарист Игры Митч Дайер в интервью Канобу сказал: “Не прописывать историю до малейших деталей – нормально”. Думаю, эта фраза как нельзя лучше характеризует отношение сценаристов и к сюжету и ко всей вселенной Звездных Войн. Да плевать они на них хотели! И тем обиднее, что одним из авторов сценария выступил Уолт Уильямс, который некогда приложил руку к созданию Spec Ops: The Line – игры с отличным сюжетом, в котором была и серая мораль и неоднозначные герои.

Сюжет в одиночной кампании провален, но что же по геймплею? Хотя в игре есть миссии в космосе, большую часть времени мы будем воевать на своих двоих. К сожалению, почти все задания просты и однообразны. Захватить опорный пункт, удержать точку, пройти от А до Б – все это мы видели и не раз. Многие цели надо повторить по несколько раз, для закрепления так сказать. Более интересными их это не делает. Противостоят нам противники, глупые до безобразия. Я понимаю, что интеллект уровня F.E.A.R сейчас мало где встретишь, но боты в своей тупости превосходят даже Call of Duty. Их излюбленная тактика – бежать прямо на игрока, не взирая ни на что. Так как проходил игру я на высокой сложности, такое поведение временами даже прокатывало. Враги просто закидывали меня своими трупами, заставляя оружие перегреваться.

Кстати, по поводу вооружения: в начале миссии или при загрузке с чекпоинта после смерти, мы можем выбрать себе любое оружие по нраву. Что и говорить, что брал я всегда наиболее сильный бластер. Таким образом разработчики успешно слили в известное место важный элемент шутеров – поиск на уровне наиболее подходящего вооружения.

Зато в игре есть система перков. И они нам будут открываться не сразу. Не знаю, хорошо это или плохо, но собрать приятный билд, чтобы не стрелять болванчиков из-за укрытия, а активно выходить против них, я смог лишь к концу игры.

К счастью, иногда нам дают отдохнуть от бездумной стрельбы по врагам. В игре есть стелс. Но боже мой, как же плохо и топорно он сделан! Болванчики в игре глухие и слепые, поэтому когда мы хлестким ударом вырубаем врага, никто даже не смотрит в нашу сторону. Но только когда мы делаем это стелс-атакой, которая никак не отличается от обычной. Только кнопки на клавиатуре разные.

Обычные миссии разработчики попробовали разбавить игрой за узнаваемых героев вселенной. Вышло у них это так же плохо, как и все остальное. Чтобы не быть голословным, расскажу, чем мне не понравились эти миссии.

При игре за Люка нашим первым заданием будет расправиться с отрядом имперцев. И пока мы не убъем их всех до единого, игра нас дальше не пропустит. Знаете, почему в трилогии приквелов джедаям противостоят дроиды? Да потому что это не очень этично и не совсем соотносится с образом положительного героя – десятками рубить живых людей, пусть даже и плохих. Жаль, что новые творцы этого не понимают. В моем прохождении был забавный момент. Я некоторое время не мог найти последнего штурмовика, спрятавшегося в труднодоступном месте. Наконец истребив гадину, Люк говорит: “Я не желал этого”. У меня в этот момент была истерика. После встречи с Делом, игра предоставит нам долгожданную отдушину. Ведь теперь нашими противниками до конца миссии станут жуки. Пять минут подряд защиты сокомандника, взламывающего терминал, от жуков, ведь об этом вы мечтали? В своих лучших традициях разработчики любят растягивать игру.  Поэтому после того как взлом терминала закончен, действие надо повторить.

А вот миссия за Хана Соло. Мы находимся в баре и первое наше задание — вычислить важного информатора. При этом надо гулять по бару и подслушивать разговоры. Завсегдатаи как в спектакле будут начинать говорить именно в тот момент, когда мы подошли. Но если в баре разработчики хотя бы пытались предоставить необычный игровой процесс, то далее по миссии они забили на все. Вокруг бара приземляются отряды штурмовиков и герою приходится прорываться к своему космическому кораблю. Ну как прорываться, скорее идти от группы до группы противников по карте, скопированной из мультиплеерного режима. А когда мы дойдем до звездолета – защищать его от набегающих волн врагов. Эта миссия плоха настолько, что напоминает неумелую работу начинающего мододела.

Буду честен, хорошая в игре только оболочка. Графика, анимации, озвучка – все это выполнено на высоком уровне и вызывает ностальгию по вселенной Звездных Войн. Но наполнение получилось отвратительным. Глупый и поверхностный сюжет кампании может удовлетворить разве что детей, а игровой процесс получился скучным и однообразным. После прохождения кампании я хотел задать разработчикам вопрос: Зачем вообще они делали одиночную кампанию, вкладывали в нее какие-то усилия? Кто по их мнению должен остаться довольным таким качеством игры и отношением к себе? Впрочем, судя по тому, как изуродован был мультиплеер на старте игры, создатели вообще ни о чем не думали.

сила в деньгах. Рецензия / Игры

Жанр Шутер
Издатель

Electronic Arts

Издатель в России

EA Russia

Разработчик

EA Digital Illusions CE

Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
Дата выхода

17 ноября 2017 года

Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Мы уже привыкли к тому, что сиквелы не самых удачных крупнобюджетных проектов получаются круче и масштабнее. Так было много лет назад с Assassin’s Creed 2, то же самое повторилось с Watch Dogs 2, Titanfall 2 и многими другими. В случае со Star Wars Battlefront II ситуация немного сложнее — вторая часть действительно предложила больше контента, чем ее предшественница, но в то же время она демонстрирует настолько неприятные недостатки, что назвать ее достойным продолжением не получится при всем желании.

⇡#

Верность традициям

Главным новшеством Battlefront II создатели называли одиночную кампанию. В роли командира имперского отряда Иден Версио игроки поучаствуют в событиях, происходящих в промежутке между «Возвращением джедая» и «Пробуждением Силы». Многие фанаты обрадовались полноценной истории о представителе темной стороны Силы, но, как оказалось, радость была преждевременной — сценаристы предпочли банальность оригинальности, а главный сюжетный ход угадывается незадолго до его демонстрации на экране.

Почти каждое оружие после стрельбы нужно охлаждать вручную

Предсказуемость истории отчасти компенсируется отличными видеороликами. Это одна из лучших составляющих кампании — в них и лицевая анимация великолепная, и актеры стараются, пусть даже Люк Скайуокер и некоторые другие персонажи говорят непривычными голосами. Увы, проходить «сюжетку» стоит лишь ради этих роликов — сами миссии либо представляют собой тоскливые тиры в духе Call of Duty, либо заставляют вспомнить первую Destiny, где мы по десять минут защищали Призрака, пока он что-то взламывает. Все это пробегается за 4 часа, причем некоторые эпизоды затянуты.

Выбранная манера повествования кажется очень странной и больше рассчитанной на фансервис, чем непосредственно на рассказ новой истории. Поэтому в нескольких миссиях мы управляем не Иден, а другими героями, что непременно сопровождается коротеньким обучением для подготовки к мультиплееру. Сюжет скачет от одного события к другому, попытки раскрыть образ Иден терпят неудачу из-за отвлечения на миссии за Люка или Хана Соло (и почти полного отсутствия у героини предыстории — это ищите  самив книге «Отряд “Инферно”»), поэтому в итоге кампания не оказывает какого-то существенного влияния на вселенную. Она просто красиво выглядит и здорово звучит, подкидывает поклонникам «Звездных войн» отсылки к основным фильмам, мультсериалам и книгам, но существует будто бы лишь потому, что о ней просили фанаты Battlefront 2015 года.

Кампания получилась настолько безликой, что вряд ли кто-нибудь захочет искать причины для повторного прохождения. Вроде бы все нужные составляющие есть: полеты на истребителях, масштабные баталии на открытых пространствах, интересные локации и отличная режиссура. Но в то же время на протяжении четырех часов глумишься над тупейшим искусственным интеллектом, особенно в ситуациях, когда за одним укрытием в ряд сидят четыре противника с торчащими головами и никак не реагируют на гибель товарищей. Вдобавок периодически возникают подозрения, что находишься на одной из мультиплеерных карт. Чутье не подводит — одну за другой эти локации потом видишь в онлайне.

Управлять летательными аппаратами легко — левый стик регулирует скорость, правый отвечает за направление

Вроде и не скажешь, что кампанию лепили наспех, но основные силы явно ушли на другое. Мультиплеер вновь оказался важнейшей составляющей игры, и издатель надеется заработать на нем как можно больше денег. Жадность EA привела к тому, что сейчас DICE спешно вносит изменения в экономику — как будто до народного негодования никто не пытался взять в руки калькулятор и заняться арифметикой! В итоге получается забавная ситуация, при которой игроки и сейчас страдают, и непременно продолжат страдать после очередных исправлений. Если сегодня герой стоит 20000 кредитов, а завтра он уже обойдется лишь в 5000, стоит ли вообще сейчас тратить время на мультиплеер?

⇡#

Источник Силы

А вносить изменения в систему прогресса наверняка будут еще не раз, потому как в нынешнем виде этот «стимул» направлен исключительно на тех, кто в какой-то момент сдастся и приготовит кошелек. Достойное выступление в матче никак не поощряется: можно простоять десять минут на точке возрождения и высунуться пару раз, чтобы ранить одного-двух врагов, и в итоге получить ровно столько же кредитов, сколько достанется соратнику на первом месте в таблице. При этом победивший вас оппонент щеголяет карточками (о них ниже), чтобы вы тоже захотели себе такие. Не похоже, что EA заинтересована в том, чтобы кто-то играл в Battlefront II, а не искал способы разжиться виртуальными деньгами.

В такие моменты мультиплеер расцветает

Уменьшение стоимости героев, произошедшее в начале недели, — лишь крошечная доля того, что необходимо исправить. Хотя кому могла прийти в голову идея заблокировать Дарта Вейдера и Люка Скайоукера — тех, кем огромное количество фанатов захотят играть сразу же? Хорошо, хоть Йода и Хан Соло доступны без лишних преград. В режиме «Герои против злодеев», рассчитанном на восьмерых пользователей, открыто достаточно персонажей, чтобы в него можно было играть без вложения виртуальных или реальных денег. Небольшую сумму, кстати, выдают за прохождение кампании и выполнение нескольких испытаний, но приобрести всех героев сразу, конечно, не получится. Да и вообще испытания оказались бестолковыми — да, с их помощью можно получить и валюту, и детали для создания карточек, но в какой-то момент задания закончатся, а новых стабильных источников дохода не прибавится.

Но это все ерунда по сравнению с тем, как реализована система карточек. Она толком не объясняется (видимо, чтобы вы потратили все бесплатные кредиты и детальки впустую, а потом платили) и оказывается настолько мудреной, что в меню поначалу проводишь не меньше времени, чем в матчах. У каждого обычного бойца (они поделены на четыре класса), истребителя и героя есть набор карточек. Все они заблокированы и могут быть созданы с помощью деталей, а те выпадают из контейнеров. Контейнеры приобретаются за реальные деньги или за виртуальную валюту — ту же, которая необходима для открытия всех героев. В игре есть ежедневные бесплатные контейнеры, выдаваемые просто за запуск Battlefront II, но они всегда содержат в себе около сотни кредитов и 5 деталей. Создание карты обойдется в 40 деталей, а ее улучшение — в 80 или 120. «Щедрость» издателя не знает границ.

И черт бы с ними, с этими карточками, но ведь они напрямую влияют на баланс в матчах! Можно долго возмущаться по поводу микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War, Overwatch и Assassin’s Creed Origins — на деле они либо не нужны обычному игроку, либо дают бесполезные косметические предметы. В Battlefront II же можно ускорить регенерацию здоровья на 30 %, существенно усилить способности отдельных героев или уменьшить урон от взрывов. Вдобавок новые слоты для карточек (сначала он один, потом слотов становится доступно три) открываются лишь при повышении уровня бойца или героя. А повышается он — нет, не участием в матчах, глупости какие, — повышается он этими же карточками. Чем их больше в инвентаре и чем они лучше, тем выше уровень. Будете ли вы покупать контейнеры и надеяться на получение нужных карт? Или создадите необходимые сами? А если спустя пару матчей пожалеете, а вернуть ресурсы уже не удастся? Да и вообще, вы же Люка открыть хотели — с покупкой контейнеров придется повременить.

На всех без исключения картах атмосфера воссоздана великолепно

Внутриигровая экономика выглядит нежизнеспособной конструкцией, и это впечатление усиливается при виде идиотских победных поз и эмоций, которые никак не вписываются во вселенную «Звездных войн». В Overwatch это работает из-за мультяшной стилистики, да и атмосфера там в разы веселее. Но на полном серьезе сидеть и выбирать, как будет стоять твой штурмовик после победы в матче?

И если уж вы копируете Overwatch, то дайте возможность так же часто открывать контейнеры, как в шутере Blizzard. В Battlefront II даже за длинные матчи получаешь настолько ничтожное количество кредитов, что такой вариант отпадает. А когда все-таки накопишь нужную сумму, наступает время непростого выбора — открыть ящик бойца, героя или истребителя. Хотя какая разница? Все равно вряд ли получишь то, что хочешь.

Геймплейно же мультиплеер получился действительно отличным. Режим «Галактическая битва» порой впечатляет масштабами и приносит огромное удовольствие независимо от того, за какую сторону выступаешь и какие задания выполняешь. Сначала надо определиться с классом: стрелок, тяжелый боец, офицер и специалист. Потом за убийства и выполнение задач зарабатываешь очки, которые позволяют потратить либо на истребитель для уничтожения целей с воздуха, либо на именитый персонаж «Звездных войн», либо на особо сильных солдат вроде огнеметчика у «Первого ордена». При игре за сепаратистов доступны МТТ, реактивные дроиды и бомбардировщики, а у Республики есть AT-RT и штурмовики.

В овертайме разрушать надежды атакующих на победу лучше всего с воздуха

Выглядит и играется безумно весело, поэтому после очередного матча хочется сразу запустить следующий. Также в меню мультиплеера есть битвы звездных истребителей, где все бои происходят в космосе, упомянутые выше «Герои против злодеев», «Превосходство» для 16 игроков с выполнением задач и обычная «Схватка» для тех, кто предпочитает сражаться на маленьких территориях. Итого пять режимов — немного, зато все отличные, и везде всегда найдутся игроки. Любители сражаться с ИИ могут посетить «Аркаду» и в одиночку или с приятелем уничтожать противников за Светлую или Темную сторону. Но жадность EA проявляется и здесь — после нескольких завершенных раундов вы увидите, что кредиты до наступления следующего дня там уже не заработать.

***

Star Wars Battlefront II хочется хвалить за многочисленные улучшения и впечатляющую картинку — авторы явно любят вселенную и постарались обратить внимание даже на мельчайшие детали, что непременно придется по душе фанатам. Но из-за системы прогресса, которая дает преимущество тем, кто заплатил дополнительно, рекомендовать игру в нынешнем виде не получается. Чтобы разблокировать все нужное самостоятельно, уйдет так много времени, что от создания или получения желаемой вещи не получишь никакого удовольствия. Мы привыкли видеть такое в мобильных играх, но у них и модель распространения условно-бесплатная. Здорово, конечно, что за весь грядущий контент платить не придется, однако страшно представить, сколько будут стоить новые предметы и герои в виртуальной валюте.

Достоинства:

  • отличная визуальная составляющая;
  • зрелищные мультиплеерные баталии в любом режиме;
  • желавшие увидеть сюжетную кампанию наконец ее получили...

Недостатки:

  • ...но она оказалась предсказуемой, короткой и местами тоскливой;
  • с системой прокачки в мультиплеере перемудрили, сделав интерфейс перегруженным;
  • виртуальная валюта зарабатывается очень медленно — за матчи дают сущие гроши, как ни старайся;
  • микротранзакции позволяют сделать бойцов и героев значительно сильнее.
Графика Выглядит игра очень здорово. В сюжетной кампании иногда встречаются дерганые анимации, но это мелочи.
9
Звук К звуку тоже ожидаемо нет претензий, хотя жаль, что не все привычные актеры смогли озвучить свои персонажи.
9
Одиночная игра Кампанию можно пройти за 4 часа, а потом поискать коллекционные предметы — за это дадут валюту для покупки контейнеров в мультиплеере. Но заниматься этим совсем не хочется, ведь в «сюжетке» почти нет интересных миссий. Зато видеоролики отличные, да и можно сразу изучить способности некоторых героев.
6
Коллективная игра Режим «Галактическая битва» получился увлекательным и зрелищным — в нем генерируется столько крутых ситуаций, что диву даешься. Да и от остальных режимов получаешь удовольствие. Жаль, что взятая из мобильных игр система прокачки портит впечатление — если вы не готовы заплатить реальные деньги, готовьтесь сидеть там неделями, а то и месяцами.
6
Общее впечатление Многие недостатки первой части были исправлены, да и кампания (пусть и посредственная) появилась и готова усладить фанатов вселенной многочисленными отсылками. Но порушенный из-за микротранзакций баланс в мультиплеере и идиотская прокачка делают игру слишком недружелюбной.
6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Рецензия на Star Wars: Battlefront 2

Подобно ненависти внутри джедая, Star Wars: Battlefront 2 – злейший враг самой себе. Этот сиквел умудрился превзойти предшественницу во многом: бластеры стали еще убедительнее, знакомых лиц теперь больше, локаций тоже прибавилось. И даже появилась пускай короткая, но полноценная одиночная кампания. И в то же время игра сделала не шаг, а настоящий прыжок назад из-за своей специфической системы прогресса и поспешного, несвязного повествования, из-за чего ее не назвать чем-то большим, чем обычной игрой по Star Wars.

Как и в первой игре (или в третьей, если считать оригинальную дилогию от Pandemic), Battlefront 2 дотошно переносит облик и атмосферу далекой-далекой галактики на наши экраны. С прекрасными детализированными уровнями, транспортом и персонажами из ключевых временных периодов этой вселенной. Каждый бластер, каждый истребитель или дроид выглядит и звучит так, словно он взят прямо из фильма. Есть и исключения. Касаются они голосов героев вроде Люка Скайуокера, Дарта Вейдера и Кайло Рена.

Локации вроде бара Маз Канаты из «Пробуждения силы» или дворца Набу из «Призрачной угрозы» воссозданы с любовью, их приятно исследовать, даже если в процессе вас подстрелят. Музыка и звуковые эффекты тоже заслуживают отдельного упоминания, потому что именно благодаря им игра успешно затянула меня в мир, с которым я и так довольно хорошо знаком.

Кампания Battlefront 2 тоже создана с целью угодить фанатам, но из-за этого она в конечном счете превращается в какую-то кашу. Продолжительностью всего-то в 4 часа, она рассказывает историю офицера имперского отряда специального назначения Иден Версио – сурового лидера, которая, несмотря на свою позицию в Империи, умудряется проявлять сочувствие. События охватывают период от концовки 6-го фильма и вплоть до 7-го и 8-го. Несмотря на то, что авторы решили окрасить историю в темные тона (нам за имперских солдат не давали играть со времен TIE Fighter 1994 года), сюжет развивается довольно предсказуемо.

Жаль, что Иден не дали больше времени на раскрытие собственного характера, потому что Battlefront 2 довольно неплохо представляет нам ее (если не считать неестественные диалоги во вступительной сцене) как разумного, приятного человека. Но кампания Battlefront 2 в целом не может похвастаться цельностью и внятностью, поэтому вписать в нее убедительную историю самой Иден, вероятно, было просто невозможно. Вместо этого нам предлагают набор часто едва связанных между собой заданий на самых разных узнаваемых локациях. С участием ключевых персонажей вселенной, которых все фанаты прекрасно знают. По большому счету, это такой Star Wars-тур, внутри которого спрятана простенькое приключение Иден в последние дни гражданской войны в галактике. Иден и ее отношениям с другими персонажами не посвятили достаточно времени, чтобы принимаемые ей важные решения выглядели осмысленными.

Вместо этого в нескольких миссиях нам приходится играть за героев из мультиплеера. Задания сами по себе достаточно приятные, но в историю Иден они вставлены крайне неуклюже. Это особенно заметно в тех случаях, когда ее даже нет на нужной планете.

Печально и то, что события, в которых мы участвуем, особо на историю, похоже, и не влияют. Будь то поиск секретного склада императора, саботаж на оружейном заводе или сбор информации о враге – после выполнения задания вы, скорее всего, сразу окажитесь на новой карте, напоминающей о просмотренных фильмах. Иногда смежные миссии разделяют месяцы или даже годы, из-за чего последствия наших действий, по сути, сводятся на нет.

Даже хитрый план императора, который нам раскрывают после второй миссии как новое оружие империи, по большому счету сворачивается еще до того, как вы достигнете середины кампании. Сюжетная линия самой Иден, собственно, останавливается в своем развитии примерно в это же время. Ну а последующий прыжок на несколько месяцев вперед заставляет лишь гадать о том, что же именно произошло с Иден за это время, что теперь мы играем за совершенно другого человека.

Battlefront 2 так спешит к развязке, что упускает из виду все нюансы отношений между персонажами, из-за чего их действия кажутся неественными и нелогичными. Прыгая с одной планеты на другую, игра толком не рассказывает о том, как Иден относится к своим товарищам и врагам, притупляя эффект от любого эмоционального момента истории. Скажем, романтическая сцена с поцелуем ближе к концу игры появилась настолько «из ниоткуда», что она была просто смешна.

Впрочем, у игры не отнять великолепной озвучки и правдоподобной лицевой анимации, благодаря чему каждый персонаж смотрится очень хорошо. Звуковой дизайн, постановка сценок и сценарий напоминают очередной Star Wars-фильм. Даже с учетом того, что в игре наблюдается избыток разъясняющих суть происходящего диалогов.

Но в этой истории есть свои приятные моменты. Наш боевой товарищ Шрив – саркастичный тип, который стал одним из моих любимых персонажей из новой игры за очень долгое время. Миссия, в которой участвуют он и Лэндо Калриссиан, получилась очень веселой, но она – скорее исключение из правила. Кампания вышла пресной, зато стрелять из бластеров, полюбившихся еще по прошлой Battlefront, придется часто.

Если забыть про проблемы сюжета и структуры кампании, то ей все равно можно наслаждаться, ведь это яркий Star Wars-спектакль, пускай даже довольно предсказуемый и простой. Схватки на земле – традционный шутер, в котором вас закидывают волнами врагов, отделяющими вас от двери на следующую арену. Единственное, что кажется странным – нам запрещают брать второе оружие и подбирать бластеры с трупов врагов. Из-за этого, например, приходится отбиваться от наседающих штурмовиков, пользуясь снайперской винтовкой, когда в руки просится какой-нибудь условный «автомат» или «дробовик».

Миссии на звездолетах заметно масштабнее по постановке, с обилием статистов и крупных кораблей на заднем плане. К сожалению, они довольно просты, а ИИ часто практически не замечает присутствие игрока. И все-таки не стоит недооценивать здешние виды и звуки: ощущение, что вы находитесь в центре схватки, дорогого стоит. К слову, иногда полет на истребителе чередуется с пробежкой с бластером в руках в рамках одной миссии. Приятное разнообразие.

Стоит отметить, что и на PC, и на консолях (включая PS4 Pro и Xbox One X) я столкнулся с лагами и пропущенными кадрами в сюжетных сценках. Понятное дело, когда видео застывает, а звук – нет, это немного портит впечатление. К счастью, Battlefront 2 довольно бодро смотрится во время, собственно, игры. Хотя и не идеально: пару раз я застревал на уровнях из-за их специфической геометрии.

Кроме того, на PC я столкнулся с определенными техническими проблемами. Независимо от конфигурации компьютера, сценки и игровой процесс частенько сопровождались лагами. Такое случалось даже при низких настройках на моей GTX 970. Надо, конечно, еще проверить – возможно, дело именно в конкретной конфигурации, но в кампанию на моем PC было практически невозможно играть.

Главная же причина вообще играть в Battlefront 2 – крупномасштабные сетевые сражения. В целом они сделаны правильно, стрелять в мультиплеере приятно, особенно в сравнении с прошлой частью. Звук играет огромную роль и здесь, ведь каждый бластер и каждый взрыв звучит очень знакомо.

Каждый из четырех базовых классов («стрелок», «тяжелый пехотинец», офицер и специалист) в наземных режимах мультиплеера имеет уникальное оружие и соответствующие умения, благодаря чему каждый из них уникален. Понятно, что снайперские винтовки специалиста хороши на больших, вытянутых картах, а «тяжелым» бойцам с их пулеметами и фронтальными щитами лучше живется в тесных пространствах.

В игре появилась толковая механика перезарядки. Теперь вы можете «перезарядиться», вручную остужая бластер, но если вы доведете его до перегрева, то сможете перезарядить его быстрее. Возможно, даже бонус получите, благодаря которому несколько первых выстрелов не будут нагревать оружие. Простой процесс перезарядки превратился в небольшую мини-игру. Хотите остудить бластер до следующей стычки? Или предпочтете дождаться перегрева, чтобы получить бонус от умелой перезарядки?

В бою могут участвовать не только простые пехотинцы, но и особые персонажи или герои. Эта система тоже была изменена: раньше надо было подбирать специальные предметы на поле боя, а теперь Дарт Вейдер или элитный штурмовик «покупаются» прямо во время игры за накопленные баллы, зависящие от ваших успехов в сражении. Если вы хорошо играете, то сможете стать кем-то из культовых персонажей – от Дарта Мола до Рей – и буквально ворваться в толпу врагов, раскидывая их в разные стороны. Еще можно стать трандошаном Босском – настолько странным персонажем, что даже его фирменная фраза, возвещающая о его появлении на поле боя, буквально звучит как «Я – Босск».

Эти герои до смешного сильны, но для достижения поставленных целей ими все равно нужно уметь играть. Впрочем, будучи простым игроком, обидно выйти за угол и столкнуться лицом к лицу с лордом Вейдером, против которого у вас нет никаких шансов. Особенно несбалансированным кажется магистр Йода, ведь из-за его небольшого размера в него невероятно сложно попасть. Прибавьте к этому то, что он прыгает при каждом взмахе своего меча. Играть за него весело, а вот против – не особо.

Обзор Star Wars Battlefront II (2017) - рецензия на игру Star Wars Battlefront II (2017) | Рецензии

Сюжет Star Wars: Battlefront 2 охватывает 30 лет истории Star Wars! Играйте за Империю, посмотрите на ее падение с другого ракурса! Первая большая сюжетная игра по новому канону! Ну и как тут не строить завышенных ожиданий и в итоге не расстроиться? Да хотя чего завышенные, сюжетная кампания Battlefront 2 даже самых скромных не оправдала бы. Так мощно нас давно не обманывали.

Сюжетный режим: осторожно, умеренные спойлеры!

Помните, как в середине нулевых к мультиплеерным шутерам было принято наспех прикручивать бестолковые сюжетки? Апогея эта система достигла, кажется, в Unreal Tournament 3, где даже новые модельки для героев рисовать не стали, а просто взяли их из Gears of War.

Схема простая — серия боев с ботами на мультиплеерных картах, сшитая написанным за вечер сюжетом и пачкой кат-сцен (иногда красивых). Просто чтобы размяться перед настоящей игрой.

Вот, собственно, я и описал сюжетный режим Battlefront 2. Немного приукрасил, конечно, разработчики все-таки изо всех сил пытаются замаскировать происходящее под шутер в духе Call of Duty, иногда почти получается — кто-то даже может обмануться. Но мы все видим, EA, и это иначе как наглостью не назовешь.

Даже в Titanfall 2 с сюжетом получилось лучше. Да чего там, даже в Destiny у Bungie получилось лучше. В первой части, чтоб вы понимали. Обе игры — мультиплеерные, в обеих сюжетка — просто дополнение, необязательное развлечение. Но у обеих был стержень, центральная идея, на проработку которой работали элементы сценария, были свои механики, даже герои раскрывались (дружба с «титаном» в Titanfall и вовсе — трогательная). В Battlefront 2 ничего такого нет.

Все события Battlefront 2 разворачиваются на мультиплеерных картах — я не шутил — местами немного измененных, подогнанных под нужды сюжета. Все, что нужно делать — отстреливать штурмовиков и повстанцев, высовывающих головы из-за укрытий. Буквально. Они даже не пытаются изобразить хоть какое-то подобие интеллекта, просто сидят на месте, иногда высовываясь, или бегут к вам, не обращая внимания на выстрелы и взрывы. Иногда забывают стрелять, кстати, но с кем не бывает? Максимально тупые враги и максимально тупой геймплей. Нет, иногда, конечно, нужно кого-то защищать или даже рубильники дергать — вот так разработчики нас и развлекают.

Похожие вещи мы недавно рассказывали про Call of Duty: WWII, подметив, что играется она как шутер начала нулевых. Вот и с Battlefront 2 та же история. Только в WWII хотя бы стрелять приятно, а тут баллистика и стрельба не сильно изменились в сравнении с первой частью: по-прежнему ни отдачи, ни веса. Лазертаг какой-то. Враги на попадания реагируют тоже странно: картинно вскидывают руки, кричат, падают, катаются по земле — круто, но мне бы лучше понять, умер противник или нет.

А еще им даже ограничителей на рэгдол-анимацию не поставили — умирая, они смешно изгибаются под самыми невероятными углами, запросто выворачивая ноги в коленях в обратную сторону. Да, придираюсь, но это классно дополняет образ шутера, заглянувшего к нам из прошлого десятилетия.

А можно ли вообще сделать интересной стрельбу из бластеров в игре по «Звездным Войнам»? Об этом много спорили еще после выхода оригинального перезапуска Battlefront. Да, можно — я вот не забыл серию Republic Commando и вы, надеюсь, тоже.

Впрочем, пару раз доведется порулить AT-AT и AT-ST, а иногда (на самом деле — много) приходится даже летать, вот бы еще что-то от этого серьезно менялось. Опять: защищай кого-нибудь и отстреливай вражьи корабли — долго-долго. Но такие эпизоды все-таки ощущаются посвежее — спасибо практически окончательной смерти жанра аркадных авиасимов, по которым я очень скучаю.

На самом деле все тут понятно — EA просто сделала огромное пятичасовое обучение. Хотя на легкой сложности кампанию можно пробежать и за три. Игра пытается быстренько показать вам все свои механики и режимы, поэтому почти после каждого ролика она тасует ваши перки — не привыкайте, вам еще в мультиплеер бегать! И поэтому же играть предстоит не только за Иден Версио, но и за других героев, в том числе и за Люка Скайуокера. Про него я хочу сказать отдельно, потому что более позорного эпизода в игре нет. Признайтесь, вы же всегда мечтали полчаса рубить световым мечом жуков? Причем механику адаптировать под одиночку не стали и просто содрали ее из мультиплеера — все те же кривые хаотичные удары и тройка навыков. Ну боже мой, EA, мы же играли в Jedi Academy и The Force Unleashed, ладно бы сравнить не с чем было!

И вот тут хотелось бы сказать, что играть в кампанию Battlefront 2 стоит только ради самого сюжета. В центре повествования Иден Версио, глубокий персонаж, прекрасно раскрытый в книге Кристи Голден «Отряд „Инферно“», лидер этого самого отряда, настоящий солдат, с детства верный Империи. На ее глазах падает государство, служению которому она посвятила жизнь. Империя проигрывает сражение за сражением, в небе над головой Иден взрывается вторая Звезда Смерти, гибнет Император… Представляете, что она чувствует?

А если за этим последует жестокий бесчеловечный приказ? Задание безжалостное, но способное спасти Империю. Это же настоящая драма — как Версио будет принимать награды и строить новый мир, осознавая, что она ради него сотворила? Огромный простор для развития личности героини, для ее внутренних копаний. Через эти же события запросто выстраиваются образы окружающих ее людей и высших чинов Империи.

Настоящая взрослая история во вселенной «Звездных Войн», которой в Battlefront 2 нет.

Уже через час игры, после единственного спорного приказа Иден дезертирует и присоединяется к повстанцам. Никаких терзаний и метаний. Детство на «имперской» планете, годы тренировок и «промывки мозгов» тоже мимо. Вот вам и «играйте за Империю!». Но не переживайте, мотивации и внятного образа в игре нет не только у Иден — этого здесь нет ни у кого. Возьмите хотя бы ее напарника Дела Мико, который в одном из эпизодов доверяется Люку только потому, что тот с ним вежлив. И это после всего, что имперская пропаганда рассказывала про джедаев и их хитрость.

А знаете, почему все так? Потому что сюжета в игре нет. Сюжет — цельная история, а кампания Battlefront 2 — это просто набор слабо связанных мелких эпизодов, как в сюжетном режиме Battlefield 1.

Ценность у местной «истории» есть только для самых ярых фанатов, собирающих по крупицам любую информацию о новом лоре Star Wars. Для них же в игре сделаны и все отсылки — обычный человек не поймет, почему Хан Соло бородатый и что за компас находит Люк. Да и наплевать обычному человеку будет, давайте честно. Более того, большая часть новой информации о лоре уже освещалась в комиксе Shattered Empire и книжной трилогии Aftermath. Есть ощущение, что игру делали не по полноценному сценарию, а по статьям с «вукипедии».

Но самая главная афера, это та самая фраза про «30 лет истории Star Wars». Все события игры укладываются в промежуток между битвой при Эндоре и битвой при Джакку, охватывая около года. И если вы рассчитываете, что этот отрезок осветят подробно, сосредоточатся на чем-то, чего мы не видели — забудьте. Даже то самое решающее сражение при Джакку нам показывают почти без контекста: «Тут, короче, уже воюют, AT-AT шагают — лети тоже повоюй, а то скоро все закончится».

И только в самом конце игра внезапно выдает «МНОГО ЛЕТ СПУСТЯ» и предлагает пройти десятиминутный эпилог, который обрывается максимально внезапно. Концовки в игре нет. Тут я не буду делать никаких выводов. Решите сами, как к этому относиться, а я буду ждать возможности нормально оценить мультиплеер — крест на игре ставить пока не хочется.

Получить удовольствие от кампании Battlefront 2 можно. У меня получилось. Для этого нужно совсем отключить мозг и наслаждаться только по-настоящему киношной картинкой. Ну или соскучиться по не самым лучшим шутерам пятнадцатилетней давности и очень сильно любить «Звездные Войны». А лучше все сразу. Но не забывайте, серия Battlefront — это все, что смогла выдать EA за 4 года сотрудничества с Disney. Игра от Visceral уже отменена, а BioWare занимаются непонятно чем. На горизонте пусто.

Пока с кино, комиксами и книгами у Star Wars все прекрасно, в игровой индустрии со вселенной творится какое-то позорное безобразие. Disney, вы поставили не на тех.

Мультиплеер

Когда дело касается мультиплеерных шутеров — я не слишком хардкорный игрок. Я не из тех, кто досконально заучивает карты, знает наизусть параметры всего оружия, в бою придерживается строгой тактики и часами оттачивает скилл. Если я залипаю в онлайн-шутер, я захожу в него на пару часов в день и играю довольно расслабленно, просто получаю удовольствие. Так я играл и в Star Wars: Battlefront 2, поэтому имейте в виду — рецензия будет с позиции обычного игрока, а не бывалого ветерана Battlefield.

В Battlefront 2 я играл почти каждый день с самого старта игры. За это время я успел значительно «прокачать» класс стрелка (при этом одну пушку я не открыл до сих пор), средненько поднять тяжелого пехотинца и купить все звездные карты для истребителя в космических битвах. За бортом остались все прочие стандартные и элитные классы, герои у меня тоже практически не прокачаны. И да, я до сих пор не купил Дарта Вейдера (и не только его), потому что Battlefront 2 постоянно ставит перед тобой выбор — либо копи на героев, либо покупай лутбоксы. Будешь пренебрегать коробками — застопоришь прокачку.

Дело вкуса, но я считаю, что такой подход — это тупик.

Прокачка в онлайн-шутерах — вообще то еще зло и настоящий рак. Одно дело выбивать скины и раскраски для автоматов. Другое — прятать за десятками часов гринда геймплейные механики. Я вот хочу поиграть за офицера, но карточки на него мне вообще не выпадают. Если я выберу этот класс, то буду абсолютно беззащитен перед теми, у кого в рукаве набор мощных навыков.

Можно, конечно, не полагаться на удачу и тратить специальный ресурс на покупку конкретных карт, вот только он так же нужен для прокачки уже выбитых карточек и тоже добывается из лутбоксов. И уж поверьте, стак карточек начального уровня и набор прокаченных звездных карт — две колоссальные разницы. Опять стоит выбор — бегать всеми классами с самым базовым набором способностей или нормально прокачать один-два.

Да-да, можно даже раскаченного противника обыграть, если у тебя мэд скилл. Ну, а если нет? Я обычный средний игрок, я очень хорошо чувствую преимущества, которые дают элитные звездные карты в Battlefront 2.

DICE и EA пытались убедить нас, что все не со зла, все ради того, чтобы у нас постоянно открывалось что-то новое, чтобы мы были замотивированы пробовать новые классы (хочешь играть стрелком, а карты падают для офицера — МОТИВАЦИЯ). Сейчас очевидно, что система не работает и злит игроков, а цели были не столько благие, сколько финансовые. Да, донат пока убрали, но только под давлением и на время — не забывайте.

Проблема тут даже не в жадности, а в наглости. Жадные-то все, игровая индустрия — это все-таки бизнес.

Но пока одни издатели находят способы ненавязчиво предлагать игрокам потратить еще немного денег на уже купленную игру, EA бьет в лоб. Та же Blizzard тоже довольно жадная, продает лутбоксы со скинами для Overwatch, кладет в дорогое делюкс-издание WoW: Legion косметических маунтов и рожки для персонажа в Diablo 3. Но никто же не злится — ты заплатил денег и получаешь весь контент, а это все необязательные рюшечки. Никто не сможет тебя ущемлять, вливая в игру дополнительные средства. Даже в приличных F2P-играх сегодня принято торговать, по большей части, украшениям, а не бустами крутости. Очевидные, вроде бы, вещи — но, видимо, не для всех.

С другой стороны, с жадностью в Battlefront 2 соседствуют и просто глупые решения — вроде необходимости набивать 500 фрагов, чтобы открыть все оружие для класса. Ускориться тут и за деньги нельзя. Так что доля искренности в словах представителей DICE, возможно, есть. Оправдывает ли это дурацкую систему прогресса? Ну, вы и сами знаете.

EA и DICE сами поставили игру в такое положение, что непосредственно геймплей — последнее о чем хочется говорить, обсуждая Battlefront 2. Тем более и тут проблем достаточно, местами — более серьезных, нежели лутбоксы.

Совсем провальной игра получиться не могла, опыт DICE просто не позволил бы ей такой быть, даже если бы разработчики реально ленились и работали не очень усердно. Развлечь, увлечь и рассмешить Battlefront все еще умеет. Генератор большинства крутых и по-хорошему дурацких сцен — по-прежнему режим «Галактическая битва». На огромной карте сходятся две команды игроков по 20 человек — у каждой стороны свои задачи, но в целом все сводится к тому, что одни обороняются, другие нападают. Секрет веселья прост — много людей и точки, к которым стягиваются все игроки и взрывы. Концентрация событий тут такая, что размышлять некогда, ты просто стреляешь-стреляешь-стреляешь, любуешься киношной картинкой и культовыми для фанатов локациями: Набу, вторая Звезда Смерти, Камино — очень круто.

Но потом отпускает, начинаешь приглядываться. Что же ты видишь? Дисбаланс. На той же Набу захватить дворец почти нереально — это серия узких коридоров и маленьких комнат, в которых респаунятся защитники. Делают они это быстрее, чем атакующая сторона успевает добежать до входа во дворец. Да и добежав — нападающие сразу натыкаются на россыпь гранат и мин у входа. Схожие проблемы и на Звезде Смерти, и на базе «Старкиллер». Вообще на многих картах находятся такие «бутылочные горлышки», в которых нападающая сторона просто застревает.

В этом плане куда аккуратнее устроен режим «Превосходство». В нем на маленьких картах команды из восьми игроков так же выполняют определенные задачи. Масштаб не тот (даже героев и техники нет), зато с балансом проблем нет. Ну и к «Схватке» — классическому командному дефматчу — тоже претензий никаких. Ну уж если бы DICE такие базовые вещи запорола, я бы удивился.

Отдельное же уважение — за режим «Битвы звездных истребителей». Аркадные авиасимуляторы в наше время выродились, а этот режим играется именно так, навевая воспоминания о битвах в какой-нибудь Battlestations: Midway. Да еще и выглядит совершенно фантастически. Это лучшее, что есть в игре сегодня — серьезно.

А вот в режим «Герои против злодеев» лучше не лезть. Механика управления «джедаями» — это просто смех. С первой части ничего не изменилось — все так же коряво и нелепо.

Но самое главное в Battlefront 2 — разработчики переработали систему получения техники, героев и элитных классов. В Battlefront, чтобы перевоплотиться в того же Люка или прыгнуть за штурвал X-Wing, нужно было найти на карте специальный жетон и схватить его раньше всех. Такая хаотичная система многих не устраивала, поэтому в Battlefront 2 все устроено иначе. В процессе матча игроки накапливают очки: лучше играешь — больше очков. На эти очки перед респауном и покупается доступ к технике и героям. Вроде бы честно, хочешь бегать Люком — старайся и приноси пользу команде. На деле же получается так, что героев быстро расхватывают самые умелые игроки и все — больше их никто выбрать не может. Лидер матча, перевоплотившейся в Дарта Вейдера, чаще всего уже не погибает до самого финала. Да и просто накопить на мощного героя не всегда получается.

В Battlefront, с ее простецкой системой, хотя бы было весело, герои то и дело влетали в сражение, раскидывали пехотинцев, гибли и тут же возвращались. В небе парили ракетчики, истребители то и дело поливали поле боя огнем и таранили AT-AT. Тупо, зрелищно, круто — постоянно происходила движуха.

Battlefront 2, как я уже говорил, тоже умеет веселить, но в целом — это куда более спокойный шутер. А как по мне — и более скучный. Разделение на классы должно было сделать игру тактичнее. В действительности это привело лишь к матчам, в которых все двадцать игроков бегают стрелками, потому что ну надо же хоть один класс нормально прокачать. Героев могут взять единицы, а элитные классы простаивают, потому что без прокачки и звездных карт погибают они довольно быстро — жалко очки тратить.

При этом — это все еще далеко не Battlefield. Нет здесь нужной глубины, нет внятной баллистики (только не надо ныть про «какая баллистика у пучка лазера»), нет того разнообразия контента. За последнее, кстати, ругали и первую часть в 2015 году. Разработчики утверждают, что во второй части уже на старте контента больше в 3 раза. Может быть, но ты его еще поди открой. А оружия и карт все равно очень мало.

Star Wars: Battlefront 2 — далеко не самая плохая игра по «Звездным войнам». Несмотря на все минусы — это достаточно веселый онлайн-шутер и превосходный фан-сервис для всех поклонников «Звездных войн». Объединение всех трех эпох киновселенной, ну где еще такое можно найти? EA напирала на это в рекламной кампании и правильно делала — это самый сильный (и почти единственный) аргумент против вопроса: «Зачем мне переходить в Battlefront 2 из первой части?»

Но отмыться от скандалов с лутбоксами игре будет непросто. Вся эта грязь смешалась с действительно неудачной системой прокачки и похоронила под собой Battlefront 2. Посмотрим, получится ли у DICE ее откопать — скоро как раз сезоны стартуют.

обзор прошедшего года и размышления о будущем

Star Wars Battlefront™ II: обзор прошедшего года

На момент релиза у Star Wars Battlefront II было много амбиций: игра, охватывающая множество эпох и режимов как для одиночной, так и сетевой игры, дополненная оригинальной историей Иден Версио и бесплатными обновлениями игрового контента.

Однако старт прошел не так, как мы планировали. Обескураженные игровым прогрессом, мы приняли решение изменить существовавшую тогда систему ящиков. Значительная часть нашей команды была занята решением проблем внутриигровой экономики и прогресса. Обновленная система была внедрена в марте: в ней не было случайного прогресса, а весь игровой контент можно было разблокировать по мере игры.

Мы довольны тем, как улучшилась Star Wars Battlefront II за 2018 год. Надеемся, вам также пришлись по душе все изменения. Во время разработки мы также поняли, что крупные сезонные дополнения лучше разбить на несколько маленьких обновлений, чтобы чаще радовать игроков новым контентом.

Нажмите здесь, чтобы открыть карту развития игры и увидеть ключевые обновления, которые выходили до, после и во время разработки новой системы прогресса, а также узнать некоторые подробности о наших планах на будущее.

Мы очень признательны игровому сообществу за терпение, стремление сделать игру лучше и за вашу поддержку.

Особенно нас вдохновлял ажиотаж вокруг осенних обновлений*, добавивших в игру контент эпохи Войн клонов: Генерала Гривуса, Оби-Вана Кеноби, Джеонозис, AT-TE (самую большую управляемую игроками боевую технику в Star Wars Battlefront II), а также многое другое, и у нас есть ощущение, что мы завершаем год на хорошей ноте.

Мы возлагаем большие надежды на наши планы на 2019 год.
 

Карта развития Star Wars Battlefront II

Давайте взглянем на то, что ждет вас в ближайшие месяцы.

В начале 2019 года в игре появятся граф Дуку**, Энакин Скайуокер, новые облики клонов-штурмовиков*** и новый режим с захватом постов командования и крупных кораблей. А в будущем мы планируем добавить в Star Wars Battlefront II еще больше нового контента и различных новинок.

Вновь предлагаем вам зайти в раздел «Карта развития» на нашем сайте, чтобы получить представление о том, что мы планируем на будущее.
 

Развитие Star Wars Battlefront II в 2019 году

Как однажды сказала одна мудрая женщина с Татуина: «Перемены неизбежны, так же как заход солнц». И это справедливо в отношении разработки игр.

Улучшив игру и изменив наш принцип работы, мы по-прежнему ищем новые возможности усовершенствовать игру.

Наша команда влюблена в свое дело, мы жаждем продолжить работу над совершенствованием Star Wars Battlefront II и надеемся поделиться с вами плодами наших трудов в грядущие месяцы.

Спасибо за игру, и да пребудет с вами Сила.

Команда разработчиков Star Wars Battlefront II

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать все новости, эксклюзивные предложения, закулисный контент и многое другое (в том числе новости о других продуктах, событиях и предложениях EA) по электронной почте. И не забудьте подписаться на EA Star Wars в Twitter, Facebook и Instagram или присоединяйтесь к обсуждению на форуме.
 

* Для работы обновлений требуется Star WarsTM BattlefrontTM II для соответствующей платформы (продается отдельно), обновления игры, подключение к Интернету и учетная запись EA; для игры на консолях требуется учетная запись Xbox Live Gold или PlayStation Plus (продаются отдельно).

** Новые герои открываются за кредиты, которые можно заработать в игре.

*** Облики открываются за кредиты, которые можно заработать в игре, или за кристаллы.

 

 

Star Wars™ Battlefront™ II — «Звёздные Войны» — Официальный сайт EA

США Австралия Австрия Аргентина Бельгия Бразилия Великобритания Венгрия Германия Гонконг Греция Дания Израиль Индия Ирландия Испания Италия Канада Китай Колумбия Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Польша Португалия Россия Саудовская Аравия Сингапур Словакия Таиланд Тайвань Турция Украина Финляндия Франция Чешская Республика Чили Швейцария Швеция Южная Африка Япония Я могу отозвать своё согласие в любое время, изменив свои предпочтения, связавшись с Electronic Arts Inc. на веб-сайте privacyadmin.ea.com или написав по адресу ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и подписаться ПОДПИСАТЬСЯ Обновить страницу

Попробуйте один из самых известных трюков. Подпишитесь на новостную рассылку «Звёздных Войн» и получите эксклюзивную эмоцию «Это не те дроиды».

Укажите адрес электронной почты учетной записи EA, которая будет использована для игры в Star Wars Battlefront II. Для одной учетной записи предлагается одна эмоция. Подробную информацию см. здесь.

Необходимо выполнить вход и подписаться на новостные рассылки STAR WARS Battlefront II и EA, чтобы получить внутриигровой предмет [IN-GAME ITEM].

Чтобы активировать предмет, подпишитесь на новостную  рассылку STAR WARS Battlefront II.

Вы подписались на рассылку STAR WARS: Battlefront II и прочие новости EA, включая информацию о продуктах, событиях и акциях. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.

Вы уже подписались на новостную рассылку STAR WARS Battlefront II из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.

К сожалению, вы не можете подписаться на данную новостную рассылку.

Извините, произошла ошибка. Повторите попытку позже.

Star Wars Battlefront 2 Review (2019)

Почти с самого начала «Звездные войны» были историей искупления из тьмы. Итак, по иронии судьбы, Battlefront 2 - лучшая игра по «Звездным войнам» из-за ее первоначального падения на темную сторону и последующего путешествия обратно к свету. После более чем двух лет обновлений и изменений EA и DICE выкупили этот великолепный шутер и превратили его в одну из лучших многопользовательских адаптаций вселенной Звездных войн на сегодняшний день.

Честно говоря, сразу принять все, что Battlefront 2 может предложить, - это немного ошеломляет.Если оставить в стороне слишком безопасную, короткую и разочаровывающую историю одиночной игры, есть множество кооперативных карт, основанных на волнах, и множество сетевых конкурентных многопользовательских режимов. Большинство из них прекрасно играют, и все они источают непревзойденный классический вид и ощущения от «Звездных войн». Сражаетесь ли вы на земле с бластером в руках, рубите войска световым мечом или ведете воздушные бои в космосе, Battlefront 2 - это невероятно увлекательное путешествие по далекой-далекой галактике.

Каждый обзор игр IGN по «Звездным войнам»

Важно отметить, что DICE идеально подошла к основам.Возьмем механику стрельбы из бластера: он кажется немного коренастым, как и должно быть, с характерным звуком, разрывающимся с каждым выстрелом. И хотя каждое оружие стреляет одинаково выглядящими болтами, все они кажутся необычайно отличными из коробки и могут быть дополнительно настроены. Что особенно важно, DICE абсолютно прибил основы.


«

Для наземных войск четыре основных класса: штурм, тяжеловес, офицер и специалист. Они чувствуют себя примерно так же, как и любые другие классы в многопользовательском шутере, хотя ни у одного из них нет специального дополнительного оружия, которое можно было бы поменять местами.Поскольку здесь нет боеприпасов, есть только перезарядки, это немного меняет динамику и определенно кажется уникальным.

Я тяготел к тяжелым солдатам из-за их мощного оружия в стиле ручного пулемета, мобильного щита, гранаты и особого оружия, которое позволяло мне стрелять непрерывно, как из минигана, без перегрева. Он отлично подходит для подавления огня, особенно если вы находитесь на обороняющемся конце заключительной фазы в Capital Supremacy и вам нужно сдерживать врага любой ценой. Между основными классами и большими отрядами героев есть специальные отряды, такие как Arc Troopers, у которых есть электрические мины и двойные пистолеты, или катящиеся дройдеки с тяжелой броней и развертываемыми щитами-куполами.Координация атак между практичностью стандартных войск и яркостью героев - это очень весело и делает Battlefront 2 особенным.

Реакция микротранзакций

Незадолго до официального запуска Battlefront 2 в 2017 году он был наполнен вопиющими микротранзакциями, которые были не только жадными, но и подрывали игру в целом. Если вы не хотели часами гриндить, чтобы разблокировать игровых героев, вам нужно было заплатить реальные деньги. Улучшения Star Card были заблокированы за аналогичными раковинами времени и платными стенами, которые делали многопользовательский режим больше рутинным, чем игрой.К счастью, EA прислушалась к отзывам и удалила их прямо перед запуском, но неуклюжий прогресс остался. Однако перенесемся на пару лет вперед, и теперь все это тоже удалено.

Сегодня единственное, что вы можете купить, - это косметику, такую ​​как новые наряды и эмоции, поэтому в игре нет ни единого намека на выигрыш. Звездные карты полностью исчезли, повышение уровня теперь основано на линейном приросте опыта, и все герои открыты с самого начала.

Кроме того, вы можете заработать эти косметические предметы через коробки с добычей, за которые не заплатите.Это хорошая, справедливая система, и, к счастью, она полностью отделена от прогресса - поэтому эти коробки интересно открывать, потому что косметика не идет за счет улучшений и открытий персонажей. Или, если вы купите или обновите Battlefront 2 до Праздничного издания, все оплаченные косметические предметы, эмоции и победные позы будут разблокированы с самого начала.

Что замечательно в Battlefront 2, так это то, что вы можете играть со всеми его игрушками, не задавая вопросов. Все классы персонажей и игровые герои доступны с самого начала, а утомительная разблокировка после запуска была полностью удалена.Люк, Вейдер, Боба Фетт, Рей - вы называете их имена, они все здесь.

По мере повышения уровня вы открываете новые карты способностей с пассивными улучшениями, такими как увеличенная скорость восстановления здоровья или больший радиус взрыва гранаты. Они разработаны как способы улучшить ваш стиль игры, а не сделать вас значительно сильнее, и это эффективная система, которая вознаграждает за то, что вы придерживаетесь определенного класса, не заставляя вас к этому. Большую часть времени вы будете проводить как базовые классы солдат Battlefront, но как вы играете, вы зарабатываете игровые очки, которые в конечном итоге можете потратить, чтобы появиться в качестве героя.Это может серьезно переломить ситуацию. Эти культовые персонажи - настоящие машины для убийства, и когда вы сталкиваетесь с другим героем, это очень запоминается. Список рос с момента запуска и теперь включает в себя всех, от Оби-Вана и его толчка Силы до меньших фаворитов, таких как генерал Гривус, включая его нелепую атаку на сабле ветряной мельницей. Столкновение оригинальной трилогии Дарта Вейдера с героем приквеловской трилогии Анакином Скайуокером гораздо интереснее, чем должно быть.

Эти бои могут быть поистине изюминкой Звездных войн «Что, если?» фанфики, воплощенные в жизнь на экране.


«

Эти бои действительно могут стать предметом« Звездных войн »« Что, если? » фанфики, воплощенные в жизнь на экране. Во время матча «Герои против злодеев» - режима командного боя на смерть, где все все время играют за героев - я играл за Бобу Фетта на дождливой планете Камино и наткнулся на вражеского игрока, управляющего Оби-Ваном. Это быстро стало похоже на реконструкцию битвы рыцаря-джедая против Джанго Фетта в Эпизоде ​​II. В этой версии Оби-Ван прыгнул в воздух, пока я стрелял в него из своих бластеров, затем он силой толкнул меня и сбил меня с ног, прежде чем атаковать своим световым мечом.Затем, в драматическом повороте, никто иной, как сам Дарт Вейдер, прыгнул в последнюю секунду и задушил его Силой, прежде чем он смог нанести удар. Затем мой товарищ по команде поднял Оби-Вана в воздух, чтобы я прикончил его. Это был фантастический и запоминающийся момент.

Не будет преувеличением сказать, что с точки зрения масштабов и широты EA и DICE выпустили столько же нового бесплатного контента для многопользовательской части Battlefront 2, сколько уже было при запуске. Они представили новые карты, такие как Фелуция и Джеонозис, новые захватывающие игровые режимы, множество героев и злодеев, новые корабли для воздушных боев и десятки косметических обликов.

Карты Battlefront 2 теперь напоминают подборку лучших хитов всей галактики «Звездных войн», взятую из всех трех трилогий фильмов, а также уникальных игр и мультфильмов. Густая зелень Фелуции резко контрастирует с коричневыми пустошами Джеонозиса, а сражения в Облачном городе в Беспине - это настоящая бомба. Столица Набу, Тид, - одна из моих любимых, так как это город на открытом воздухе, в отличие от большинства других сражений, и полон зданий, которые делают его отличным местом для более крупных игровых режимов на 40 игроков.Каждый режим имеет невероятное разнообразие карт, и это позволяет легко впасть в менталитет «еще одна игра», потому что вы будете видеть что-то новое каждый раз в течение долгого времени.

Каждая планета и каждая локация в многопользовательской игре Star Wars Battlefront 2

Уловка состоит в том, что совпадение может оказаться удачным или неудачным в зависимости от режима игры и времени суток. Выстроиться в очередь для прохождения основных режимов, таких как Capital Supremacy и Galactic Assault, не так уж сложно, особенно на PS4. Но более мелкие режимы, такие как Hero Showdown и Hero Starfighters, могут занять несколько минут ожидания, прежде чем вы сможете ими насладиться, что является позором.Они ни в коем случае не главная достопримечательность, но я хорошо с ними повеселился.

В Hero Showdown две команды по два героя в каждой сражаются без возрождения в течение нескольких раундов. Это немного похоже на Gun Fight в Call of Duty: Modern Warfare, но вместо оружия и ножей это бластеры и световые мечи. Точно так же Hero Starfighters сталкивает две команды из четырех кораблей героев друг против друга, но на этот раз смерть возвращает вас в качестве стандартного истребителя, пока одна команда не потеряет все свои корабли героев.Позволить вам немедленно взять под свой контроль этих узнаваемых персонажей - это здорово, добавляя забаву стандартным режимам, но, похоже, они не пользуются такой же популярностью. Наличие такого большого количества различных режимов на выбор, похоже, тонко разделило базу игроков на лучшие. Наименее популярные режимы, такие как основанный на захвате Jetpack Cargo или Blast (который представляет собой просто командный бой на смерть), часто являются полностью мертвыми зонами без игроков вообще - они никогда не были такими захватывающими, как крупномасштабные сражения, но я не всегда хочу проводить 30-40 минут в одном матче, поэтому было бы неплохо иметь что-то более быстрое и динамичное.Тем не менее, я никогда не оставался неспособным играть, потому что опция Quick Play - это надежный запасной вариант, который всегда бросит вас в самые горячие моменты, если вы не привередливы. Тем не менее, ограниченный выбор очередей может иногда все же разочаровывать. Также обидно, когда единственный активный режим - это то, в что вы вообще не хотите играть, например, охота на эвока или одно из сражений Звездных истребителей в третий раз подряд. Режим

Capital Supremacy является одновременно одним из самых загруженных и одним из лучших.


К счастью, недавно добавленный режим Capital Supremacy является одновременно одним из самых загруженных и одним из лучших.Он похож на традиционный режим Galactic Assault, поскольку в них обоих проводятся крупномасштабные сражения с 40 игроками, сражающимися за контрольные точки, но есть некоторые большие различия. Здесь, удерживая контрольные точки на первом этапе, вы получаете подкрепление ИИ, а затем победившая команда садится на транспортные шаттлы, чтобы попытаться захватить главный корабль другой команды. Если они терпят неудачу, первая фаза начинается заново. Он создает эпическое перетягивание каната, толкая и тянущее через космос и поверхность планеты, и может легко занять до 30 минут, чтобы закончить один матч.Настройки и динамика мощности очень напоминают как Войны клонов, так и массовые сражения в серии Battlefield от DICE. Galactic Assault вызывает такое же грандиозное ощущение, но вместо того, чтобы менять карты на полпути в зависимости от прогресса, уровни с самого начала более многогранны. . В Galactic Assault все три типа боевых действий происходят одновременно: воздушные истребители, наземная техника и пехотинцы. Цели меняются в зависимости от карты, но обычно включают в себя захват точек, сопровождение крупных наземных единиц, таких как шагоходы, перекрытие систем или закладку бомб.Galactic Assault может занять некоторое время, но это единственный игровой режим, охватывающий все три эпохи.


«

Матчи Galactic Assault могут занять некоторое время, но это единственный игровой режим, который охватывает все три эпохи на более чем дюжине разных карт, поэтому я действительно чувствовал, что воспроизводил реальные моменты фильма. Например, попытка уничтожить TIE-истребитель из гранатомета или обстреливать поверхность планеты в X-Wing, взрывая штурмовики, - это огромное удовольствие.

Обратите внимание, что хотя Capital Supremacy в настоящее время распространяется только на локации Войн клонов, в начале 2020 года он будет обновлен, чтобы включить в себя материалы по сиквелам трилогии в дополнение к другим обновлениям, связанным с Rise of Skywalker, которые появятся в Battlefront 2.Тот факт, что EA продолжает выпускать обновления для игры, которой уже более двух лет, особенно после столь неудачного запуска, заслуживает высокой оценки. Мы еще не видели этот новый контент, но если он по качеству аналогичен прошлым обновлениям, то он послужит только для того, чтобы сделать Battlefront 2 еще лучше.

Слабая кампания

Кампания в Battlefront 2 не изменилась со времени нашего первоначального обзора, за исключением добавления новой главы эпилога под названием «Воскрешение». К сожалению, это не добавляет больше, чем два дополнительных часа, чтобы преодолеть разрыв между основной кампанией и сиквелом трилогии фильмов.В целом, это не лучше и не хуже, кроме того, что он немного длиннее. Все остальное, что Том Маркс сказал в своем первоначальном обзоре кампании, актуально и по сей день:

"В основном это история командира Имперского спецназа Иден Версио - жестокого лидера, которому все еще удается выразить сострадание, находясь в пределах Империи - от последних моментов Возвращения джедая до эпохи Пробуждения Силы и Последнего. Джедаи: Несмотря на более мрачный выбор перспективы (мы мало что видели с точки зрения имперских солдат с TIE Fighter 1994 года), оттуда сюжет движется вперед довольно невообразимым образом.

Жалко, что Иден не получает больше времени для развития как персонажа, потому что Battlefront 2 делает достойную работу, представляя ее (не считая некоторых высокопарных диалогов в начальной сцене) как компетентного и отзывчивого человека. Но в кампании Battlefront 2 на самом деле не так много связной истории, о которой можно было бы говорить, в которой она могла бы завершить правдоподобную арку. Вместо этого это больше похоже на серию едва связанных между собой миссий в нескольких узнаваемых локациях с участием основных персонажей, которых вы ожидаете.По сути, это цифровой туризм по «Звездным войнам», связанный с расплывчатой ​​концепцией сражений Иден в последние дни Галактической гражданской войны. Иден и ее отношениям уделяется недостаточно времени, чтобы дать ей возможность принимать важные решения в нужном контексте ».

Обзор: Star Wars: Battlefront 2 Strikes Back

Скриншот: Star Wars Battlefront 2

Вне всяких сомнений, Star Wars: Battlefront 2 была запущена еще в 2017 году. Долгожданная игра в том виде, в котором она была на момент выпуска, когда мы впервые ее рецензировали, не получила одобрения.У него была запутанная система развития, ящики с добычей, которые вы могли купить за реальные деньги, которые могли включать предметы, которые были прямым улучшением базовых способностей вашего класса, и героев, таких как Дарт Вейдер, которые требовали десятков часов измельчения, чтобы просто разблокировать. а также одиночная кампания, которая разочаровала. Многие игры не оправляются от такого запуска, но я рад сосчитать Star Wars: Battlefront 2 рядом с такими играми, как Final Fantasy XIV , которые проиграли, научились и возвращаются лучше, чем когда-либо.

Скриншот: Star Wars: Battlefront 2

Что, как мне кажется, действительно спасло Star Wars Battlefront 2 от падения и никогда больше не вставать, так это то, что DICE с самого начала добилась звука, атмосферы и внешнего вида «Звездных войн». Вы видите и слышите, как выстрел из вашего бластера летит над песчаными дюнами Джеонозиса; гул и вой, когда вы зажигаете свой световой меч, играя за Энакина, и треск, когда вы скрещиваете клинки с Дартом Вейдером; взрыв теплового детонатора, эхом разносящийся по залам флагманского корабля Республики; крик солдата-клона, кричащего: «Смотри на эти запястные ракеты!».Если вы большой поклонник «Звездных войн», вы, вероятно, уже представляете себе все, что я только что описал, и Battlefront 2 исключительно хорошо настраивает сцену.

Star Wars Battlefront 2 дает вам на выбор четыре основных класса, каждый со своим ассортиментом оружия и набором способностей: Нападение с упором на ближний бой, скорость и постоянную агрессию; Тяжелый, специализирующийся на подавлении огня, взрывчатых веществ и живучести; Специалист, который может либо уничтожить врага дальнобойными бластерами с большого расстояния, либо обойти врага с фланга с помощью мощного пистолета-пулемета; или Офицер, который помогает команде с отрядными щитами, автоматическими турелями и способностью действия по площади, которая увеличивает здоровье окружающих товарищей по команде.Как любитель более танковых персонажей, пулеметчики разговаривают со мной на духовном уровне, их тяжелые бластеры держат врага под контролем практически с любого расстояния.

Самое приятное то, что вы можете настраивать способности всех четырех классов с помощью звездных карт, которые позволяют вам либо улучшать существующие способности, либо заменять их новыми. Например, тяжелый начинается с ударной гранаты, боевого щита, который защищает вашего персонажа спереди, но при этом позволяет стрелять из оружия, и Sentry, который вытаскивает вас из огромного вращающегося бластера, а также дает вашим товарищам по команде повышенное сопротивление. к взрывчатым веществам.Тем не менее, вы можете заменить свой боевой щит на Barrage, который позволяет запускать три синхронизированные гранаты, или заменить свой Sentry на Supercharged Sentry, который стреляет взрывающимися болтами, но не работает так долго. Это означает, что даже в классах вам дается много места, чтобы адаптировать свою экипировку к вашему конкретному стилю игры. Моя единственная проблема заключается в том, что за последние два года базовые классы не получили никакого нового оружия, и хотя доступное по-прежнему интересно, я хотел бы несколько новых игрушек.

Скриншот: Star Wars Battlefront 2

Изначально система развития Battlefront 2 делала невероятно трудным открытие новых звездных карт. Кроме того, лутбоксы - ящики, которые можно купить за игровую валюту или реальные деньги - могут содержать звездные карты, а это означает, что, потратив больше денег, вы можете получить преимущество. Это вызвало много негативной реакции, и DICE быстро удалила возможность покупать ящики с добычей, внедрив теперь гораздо лучшую систему развития, в которой вы можете повышать уровень классов, чтобы разблокировать очки навыков, которые используются для улучшения вашего персонажа.Коробки с добычей теперь выдаются только для особых событий, и даже тогда они содержат только косметические предметы, такие как эмоции, позы победы или новые скины для ваших персонажей.

По мере того, как вы побеждаете врагов, захватываете цели и помогаете товарищам по команде, вы получаете боевые очки. Затем вы можете потратить их, чтобы появиться как множество других юнитов. К ним относятся такие машины, как спидеры, танки, а также на более открытых картах истребители и мои любимые подкрепления и герои. Подкрепление - это золотая середина между обычными солдатами и героями, и они сгруппированы в группы персонажей, которые имеют схожие роли.У вас есть Enforcers, передовые танки, наносящие урон, такие как Clone Commando или Super Battle Droid, или проворный, оснащенный реактивным ранцем Aerial. Кроме того, DICE добавила новый класс Infiltrator с такими персонажами, как быстрый дроид-коммандос и ультра-агрессивный солдат-ситх.

героя, как упоминалось ранее, являются знаковыми персонажами из вселенной Звездных войн, и это самые мощные и дорогие юниты, которыми вы можете появиться. Среди них Люк Скайуокер, Дарт Вейдер и Боба Фетт.Кажется, было приложено много усилий, чтобы все эти персонажи чувствовали себя уникальными, а это означает, что даже среди всех героев, владеющих световым мечом, все они чувствуют себя и обращаются по-разному. Герои могут переломить ход битвы и являются силой, с которой нужно считаться, но это не значит, что они непобедимы. Даже когда вы играете обычным солдатом и сталкиваетесь лицом к лицу с джедаем, таким как Энакин Скайуокер, вы не мгновенно становитесь мертвым мясом. Использование слабостей героев и координация действий с вашей командой могут иметь огромное значение, и если вражеский герой не развернется и не поймет это достаточно быстро, для него игра может быть окончена.

Скриншот: Star Wars Battlefront 2

Возможно, более впечатляющим, чем все, что DICE сделали для улучшения игры, является количество дополнительного контента, который они добавили для многопользовательской игры. Новые карты, такие как песчаный Джеонозис и Фелуция с его причудливой инопланетной флорой, являются отличным дополнением к эпохе Войн клонов, а Крейт с его серой пылью и яркой красной почвой завершает эпоху сиквелов. Кроме того, мы получили новые режимы, самый большой из которых - «Превосходство капитала». В настоящее время доступен только для карт трилогии приквелов, в этом режиме команды сражаются за контроль над пятью командными пунктами.Владение большинством командных пунктов приносит вашей команде очки, и как только вы наберете 100 очков, вы сможете вторгнуться на крупный корабль противника. Затем карта меняется, одна сторона пробивается сквозь вражеский корабль, а конечной целью является уничтожение ядер реактора. Если вам это удастся, вы выиграете матч, но в противном случае матч будет перенесен обратно на наземную карту, а команде, которая успешно защитила свой корабль, будет предоставлено право собственности на большинство контрольных точек. В начале 2020 года он также появится на картах эпохи сиквелов, если верить планам DICE для игры.

К сожалению, на самом деле нет способа обновить однопользовательскую кампанию, поэтому Battlefront 2 по-прежнему имеет разорванную историю, все еще короткую и все еще немного скучную. В этом есть несколько интересных моментов, и Иден Версио, главная героиня, по большей части хорошо сделана, но то, как история резко перескакивает, заставляет ее персонаж казаться запутанным. Был момент, когда я попытался понять, как Иден, бывший член имперского спецназа, так сильно изменился, что персонаж небрежно упомянул, что прошел год.Игроку это никогда не разъясняют, и это портит историю. Набор уровней под названием Resurrection был выпущен бесплатно для всех игроков за несколько дней до того, как «Последние джедаи» были выпущены еще в 2017 году, и, хотя он не страдает от резких пропусков времени, он все же довольно утомительный.

Итак, Star Wars Battlefront 2 - лучшая игра, и стоит ли покупать ее через два года после запуска? Я бы сказал да, безусловно. Всего за 25 долларов это кража количества многопользовательского контента, который вы получаете, и найти полное соответствие в таких режимах, как Galactic Assault, Capital Supremacy и Hero Showdown, не проблема.Более нишевые режимы, такие как Starfighter Assault, Ewok Hunt и Cargo, к сожалению, будет сложнее найти, но это проблема не только для Battlefront 2 . Если этого недостаточно, DICE, похоже, твердо настроен на продолжение поддержки этой игры, и тот факт, что они выпускают двух новых героев в этом месяце, почти через два с половиной года после запуска, вселяет во меня оптимизм в отношении будущего этой игры. игра. Да, однопользовательская кампания немного сложна, но Battlefront 2 не в этом.Речь идет о том, чтобы заставить вас почувствовать себя в эпицентре масштабной битвы в «Звездных войнах», когда вы видите, как генерал Гривус разрезал Оби-Вана Кеноби на ленты шквалом ударов легкой саблей. Это игровой фанфик по «Звездным войнам» во всей красе, и если в какой-либо из предыдущих моментов я описал вам забавный звук, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с Star Wars Battlefront 2.

Если вам нравятся видеоигры, настольные компьютеры или другой технологический контент, который может предложить Third Coast Review, подумайте о пожертвовании нашему Patreon.Мы - единственное издание в Чикаго, которое регулярно публикует обзоры видеоигр, и мы освещаем множество местных событий в Чикаго и многое другое. Если вы хотите внести свой вклад в наше освещение сцены видеоигр в Чикаго (и не только), подумайте о том, чтобы стать нашим покровителем. Ваша поддержка позволяет нам продолжать предоставлять этот тип контента и многое другое. Patreon.com/3CR

Связанные

Одиночная кампания Star Wars Battlefront II - это великолепная новая история с проблемой ностальгии

Когда в 2015 году вышел Star Wars Battlefront , основное внимание было уделено способу воссоздания ключевых моментов из оригинальной франшизы фильма.Игроки могли принимать участие в многопользовательских сражениях на таких планетах, как Хот и Татуин, воплощенных в жизнь командой EA DICE с беспрецедентным на то время уровнем реализма и детализации. Для франшизы фильмов, которая перезапускалась в глобальном масштабе, Battlefront был идеальным, блестящим игровым компаньоном, напоминая зрителям на каждом шагу, почему им вообще нравится Star Wars .

Единственная проблема заключалась в том, что как только первоначальный азарт от игры на Хоте утих, Battlefront почувствовал себя немного слабее.Пакеты расширения добавили новые локации, такие как Облачный город и Звезда Смерти, но это все еще была многопользовательская игра, и, поскольку базовая механика не обязательно соответствовала другим высококлассным шутерам, она просто не выдерживала времени.

Все это подводит нас к огромному усилию - Star Wars Battlefront II. Три разные игровые студии сотрудничали, пытаясь устранить все недостатки оригинальной игры. Есть больше персонажей, больше окружения, лучшая система загрузки и бесчисленное множество других настроек и уловок, разработанных для расширения базового оригинала.Но Star Wars - это франшиза, построенная вокруг эпических повествований, и на этот раз Battlefront II также имеет однопользовательскую кампанию. Разработанный в значительной степени новой студией Motive EA совместно с Lucasfilm Story Group, он рассказывает историю Иден Версио, элитного офицера имперского спецназа, которому приходится бороться с осадками, когда вторая Звезда Смерти уничтожается в конце года. Джедаи . Это была заявлена ​​как новая захватывающая история, которая является частью официального канона Star Wars - да, есть даже приквел - и шанс для игроков хотя бы раз взять на себя роль плохих парней.

Прожив кампанию в минувшие выходные, я был рад обнаружить, что это удовлетворяющий соло-режим, о котором всегда мечтала первая игра. Он не только подчеркивает многие из лучших атрибутов нового Battlefront , но и дразняще приближается к тому, что на самом деле является захватывающей, отдельной историей Star Wars , которую обещала маркетинговая шумиха, - если бы только этот надоедливый призрак ностальгии не мешать.

Предупреждение: второстепенные спойлеры сюжета для Star Wars Battlefront II ниже.

Эта часть будет посвящена исключительно однопользовательской кампании Battlefront II , и, как написал в октябре мой коллега Хаим Гартенберг, она построена на той же базовой механике, что и первая игра. Вы стреляете, бросаете тепловые детонаторы, приседаете, делаете снайперские выстрелы; это мясо и картошка любой игры подобного рода, но те, кого разочаровал первый Star Wars Battlefront , сразу заметят и оценят разницу в ощущениях.Эта игра более жесткая и отзывчивая, что дает базовый игровой процесс, который я нашел гораздо более удовлетворительным, чем оригинал. В то время как новый Battlefront имеет множество тщательно продуманных опций в многопользовательском режиме, однопользовательский режим упрощен и прост, но в этом также суть: он заключается в продвижении повествования от момента к моменту, от одного к другому.

Фильм « Звездных войн» , который я действительно смог посмотреть

Что касается этого повествования, то следует отдать должное как Мотиву, так и сценаристам Митчу Дайеру и Уолту Уильямсу, что я думаю о Battlefront II не как об игре с некоторой повествовательной соединительной тканью, а как о фильме Star Wars , который я действительно смог играть.Рассказанная более чем в 13 главах, история следует за Иден Версио, командиром элитного отряда «Инферно» Империи, и начинается с нее за несколько минут до кульминации Возвращение джедая . Она выполняет миссию по уничтожению улик, которые предупредили бы повстанцев о секретной атаке Империи возле Эндора, и после того, как она это осуществила, ее отправляют выполнять миссию на лесной луне - где она видит, как вторую Звезду Смерти разлетелось на части. Ее отец, имперский адмирал, приводит ее, чтобы помочь инициировать последнюю директиву Императора - что-то под названием Операция: Пепла.

Эта миссия переносит Иден в различные новые миры, включая ее родной мир Вардос, где ей поручено убивать повстанцев, управлять разведкой и пробираться на своем TIE-истребителе через рой истребителей X-wing и крейсеров повстанцев. Но вскоре становится ясно, что после операции: Cinder требуется, чтобы Иден выполняла действия, противоречащие миру и порядку, который, как она всегда чувствовала, отстаивала Империя, и по ходу игры она оказывается разорванной между приказами своего отца и ее. собственное внутреннее чувство правильного и неправильного.

Актер Янина Гаванкар, озвучившая и обеспечившая захват движений для Иден, передает настоящий пафос в своей игре. Она может быть имперцем, но она также является героем классической традиции Звездных войн : она борется за идеалы, которые были привиты ей с рождения, и несет с собой то наплевательское чванство, которое сделало Хана. Соло нарицательное имя. Но она также является персонажем, который развивается и меняется, находясь между двумя противоположными мировоззрениями, и это добавляет человеческое измерение всей сюжетной линии.

Если вы думаете, что однопользовательская игра Battlefront II не так проста, как восемь часов «поиграть как плохой парень», вы правы, и это имеет как плюсы, так и минусы. На протяжении всей подготовки я был искренне взволнован тем, что смог воспользоваться своими более темными инстинктами и играть за Империю на протяжении всей игры; казалось, это часть более резкого тона, принятого как Rogue One , так и грядущим The Last Jedi . В конечном итоге все не так просто, но история Иден, тем не менее, сама по себе удовлетворяет, особенно когда последствия действий Империи просачиваются от ее отца к ней и членам ее команды.

Где Battlefront II , кажется, делает ошибку, так это то, что он не полностью придерживается Иден на протяжении всей сюжетной линии. Хотя вся кампания в хронологическом порядке является частью собственного повествования Иден, в разных главах рассказывается о разных персонажах и планетах - по-видимому, чтобы осветить всю работу, проделанную EA DICE при их разработке. В какой-то момент игроки берут на себя роль Люка Скайуокера, помогая члену Inferno Squad выполнить мини-миссию.В другом - принцесса Лея или генерал Лэндо Калриссиан. Одна из самых приятных автономных глав - это когда игроки берут на себя роль бородатого Хана Соло, который начинает дело с долгого обмена мнениями с Маз Канатой из Star Wars: The Force Awakens . (Если вам показалось немного странным, что у Хана давние отношения с инопланетным существом, которое никогда раньше не появлялось, не волнуйтесь. Battlefront II поможет вам.)

Дело не в том, что в эти главы из бутылок из-за отсутствия лучшего термина неинтересно играть.Они на самом деле довольно восхитительно спроектированы - например, в главе о Ландо игроки проходят через завод AT-AT, работающий на лаве, на планете Салласт. Просто главы Иден так хорошо справляются с задачей создания нового персонажа и нового конфликта, о котором я хотел узнать, что по сравнению с этим мне показалось, что пройти через то, что кажется альбомом величайших хитов, утомительно. Учитывая, что в оригинальной игре вообще не было какой-либо повествовательной кампании, это кажется довольно дешевой жалобой. Но это то, что, вероятно, будет препятствовать воспроизведению.Зачем тратить время, когда более трети глав отходит от самого интригующего персонажа?

Есть одно единственное исключение из правила отдельной главы… одно очень интригующее исключение, которое я хотел бы обсудить более подробно. Но отчасти самое интересное заключается в том, чтобы в первую очередь открыть для себя его существование, так что это, вероятно, лучше оставить для дальнейшего обсуждения позже.

«Battlefront II» - значительное улучшение по сравнению с оригинальным . Однако проблемы с сюжетом

не должны отвлекать от технического исполнения игры, а Battlefront II является значительным улучшением по сравнению с оригиналом почти на всех уровнях.Окружение богато детализировано (в какой-то момент я просто остановился и поразился текстуре волн, катящихся под посадочной платформой), а звуковые эффекты и музыкальные подсказки плавно воссоздают настроение и атмосферу фильмов, продавая сеттинг и атмосфера безупречная. Когда что-то настолько пропитано языком и эстетикой вселенной, даже самые маленькие осечки выделяются, и лучшим комплиментом может быть просто то, что ничего не кажется неправильным. Battlefront II проходит этот тест по всем направлениям; Проходил ли я через Звездный Разрушитель или платформы Беспина, ощущение было просто нахожусь внутри Звездных войн , точка.

В то время как общая отзывчивость органов управления стала заметным улучшением, другим большим шагом вперед стали полетные последовательности. Транспортные средства никогда не были кульминацией первой игры, и в однопользовательской кампании Battlefront II стремится продемонстрировать, сколько работы Criterion Games вложила в создание космических сражений. По ходу сюжета игроки управляют «Тысячелетним соколом», истребителями TIE и X-wing, и зачастую они представляют собой полномасштабные сценарии галактических космических сражений.Корабли более отзывчивы, броски более интуитивно понятны, и, хотя нужно немного привыкнуть к некоторым новым нюансам, некоторые сражения кажутся намного ближе к воздушным боям Второй мировой войны, которые вдохновили A New Hope , чем бездельник. , вялотекущие сражения первой игры. Дизайн этих уровней также улучшен по всем направлениям: сражения органично приближают игроков к звездным разрушителям и другим крейсерам, пока они практически не скользят по поверхности. Они не просто повторяют моменты из фильмов; они добавляют сражениям вновь обретенное ощущение опасности.

Сказать, что конец одиночной кампании удовлетворителен, было бы преувеличением. Напрашивается убедительный вывод, но все также остается в некотором роде, и, конечно же, ее история продолжится с расширением DLC в декабре. Также легко увидеть, как ее история могла бы продолжиться еще дальше, в неизбежном Star Wars Battlefront III или в каком-нибудь будущем романе, телешоу или отсылке к фильму. Но я также не мог не подумать об огромном потенциале полномасштабного повествовательного приключения, действие которого разворачивается в этом мире - такого, в котором не нужно делать упор на использование многопользовательских компонентов или предоставление фан-услуг с помощью классической персонажи, которые уже были созданы для уже существующего режима «героя».

Долгое время таинственная игра Star Wars от создателя Uncharted Эми Хенниг казалась большой надеждой на повествовательное приключение Star Wars . Возможно, этого больше не будет в ближайшее время, но Battlefront II , кажется, только подчеркивает невероятные возможности, присущие такому проекту. Людям нравится Star Wars , но они не любят его только из-за сражений, сражений и космических сражений. Им это нравится из-за персонажей и сюжетов в игре.

Star Wars Battlefront II понимает основную истину об этой франшизе. Теперь, когда я немного разобрался, я хочу посмотреть, что дальше.

Star Wars Battlefront II выходит 17 ноября на PS4, Xbox One и ПК.

Обзор «Звездных войн: Battlefront 2»: Империя облажается

Кредит: EA

Если подумать, это действительно небольшая ошибка, самолет врезался в склон горы.Чтобы это стало возможным, нужно было сделать миллион вещей правильно: самолет должен был быть построен сотнями квалифицированных рабочих, опираясь на технические новшества буквально столетий, чтобы произвести колоссальное металлическое чудо, которое поражает случайных наблюдателей даже сегодня. Материалы нужно было извлекать и дорабатывать до точных спецификаций, нужно было разработать планы, а затем отредактировать, переделать и отредактировать снова, пока они не станут практически идеальными. Экипаж должен был пройти коллективные тысячи часов обучения, рабочие на земле должны были убедиться, что каждый элемент машины находится в рабочем состоянии, а национальная инфраструктура аэропортов и управления движением должна существовать, чтобы поднять самолет в воздух. на первом месте.Все это должно было быть сделано еще до того, как это началось, прежде чем это ошеломляющее техническое достижение могло привести к чему-либо, приближающемуся к успеху или неудаче. И когда вы думаете об этом так, тот факт, что кто-то, возможно, направил эту штуку в отвесную скалу, а не в открытое небо, в лучшем случае кажется академическим.

Star Wars Battlefront 2 немного похоже на это.

Эта игра является своего рода монументальным достижением, которое могло быть достигнуто только благодаря современной студийной системе AAA, со всеми сопутствующими чудо и болью, которые приходят вместе с этим.Он наполнен великолепной графикой, потрясающими видами, отличным звуковым оформлением и моментами по-настоящему захватывающего игрового процесса. Он также подорван серией ошибочных решений на высшем уровне, которые почти гарантировали, что невероятное количество труда и таланта, которые потребовались для создания игры такого масштаба, неизбежно потерпит неудачу, превратившись в посредственность с открытым небом блеска. просто периферическим зрением.

Работа здесь была относительно простой, по крайней мере, концептуально. Star Wars Battlefront была коммерчески успешной игрой, в которой удалось объединить лучшие визуальные эффекты «Звездных войн», которые когда-либо видели за пределами кино, с веселым и доступным игровым процессом, создавая доступный опыт, который по-прежнему давал игроку возможность почувствовать себя частью эпической битвы "Звездных войн". У нас были звездные разрушители, маячащие над головой, небо, пересеченное зеленым и красным лазерным огнем, штурмовики, неуклюжие на земле, волнующая оркестровая партитура, колоссальное боевое оружие, футуристическое и ужасающе механическое, и т. Д.Но там, где игра преуспела, по общему мнению, ей не хватало контента, и ее резко критиковали за запуск с нехваткой карт, режимов и задач, а также отсутствием контента для одиночной игры. Это было вызовом: сделать Star Wars Battlefront, а - всего лишь больше.

И они попробовали. В этой игре просто капает больше во всех аспектах игрового процесса, но в этом переводе DICE потеряла контроль над простым развлечением, которое сделало Star Wars Battlefront таким взрывом.Все сложнее, все детальнее, все более запутанно, все хуже. Star Wars Battlefront 2 - великолепная игра, отмеченная техническими навыками и иногда эстетическим блеском, воплощающая в жизнь десятилетия историй «Звездных войн» так, как мы никогда раньше не видели. Но Star Wars Battlefront 2 тоже плохая игра.

Кредит: EA

Беспорядок в многопользовательской игре

Многопользовательская игра - это то место, где Star Wars Battlefront 2 хочет, чтобы вы проводили большую часть своего времени, а многопользовательская игра - это то место, где вы столкнетесь с большей частью головокружительного шведского стола систем и концепций.Для начала теперь вы можете выбирать между пятью солдатами в матче: штурмовик, пулеметчик, специалист и офицер. По сути это стандарт, пулемет, снайпер и саппорт. Все они - классы, которые чувствуют себя определенными своими слабостями, а не своими сильными сторонами, особенно в начале игры, когда ни у кого из них нет звездных карт, необходимых для соревнований - подробнее об этом позже. Пулеметчик медленный, Специалист хрупкий, Офицер сбивает с толку, а Штурмовик просто хромает. Игра порождает вас с отрядом до пяти игроков и советует держаться вместе.В любом случае, все просто убегают сами по себе.

У нас есть пять режимов: «Галактическое нападение» 20 на 20, «Удар» 12 на 12, «Взрыв» в стиле смертельного боя, «Герои против злодеев», в которых все игроки становятся знаковыми персонажами "Starfighter Assault", который позволяет вам подняться в небо. У всех есть свои проблемы.

Star Wars Battlefront был определен Walker Assault, прогрессивной битвой, в которой восстание пыталось атаковать два массивных Ат-Ата, неуклюжих по большой линейной карте.Нападение Уокеров было разделено на две фазы: на первом мятежники пытались контролировать терминалы восходящей связи, чтобы позволить Y-Wings захватить и атаковать Ходоков. Чем дольше они это делали, тем больше у них Y-Wings. Затем атаки Y-крыла сделают Ходоков уязвимыми на ограниченное время, в течение которого Повстанцы разгрузятся со всем, что у них есть, и Империя попытается их замедлить. AT-AT переместятся в другую зону, и матч будет делать это в течение трех раундов. Это придало каждой карте прекрасное чувство ритма и повествования, и я считаю, что это лучший крупномасштабный многопользовательский режим, в который я когда-либо играл.

Здесь нет ничего подобного.

Galactic Assault, как и Walker Assault, поручает командам набор из трех прогрессивных наборов задач, начиная от контроля зоны и заканчивая установкой бомб и режимом, который почти похож на атаку большого, грандиозного AT-AT, но не имеет структурный блеск Walker Assault. В большинстве случаев вы просто бросаетесь на одну цель, а затем либо сдаетесь, либо переходите к другой. В какой-то момент матч заканчивается. Ни одна из карт не имеет такой драматичности, как карты, которые я помню из Battlefront, , и они не содержат эффектов окружающей среды, как визуальных, так и звуковых, как это было в Battlefront . Battlefront часто чувствовал себя настоящим маленьким солдатом в масштабной битве между добром и злом: матчи в Battlefront 2 вместо этого кажутся тихими, поверхностными и похожими на игру.

Большинство этих режимов ограничены системой билетов на смерть: атакующая команда умирает только определенное количество раз, после чего матч заканчивается. Это обеспечивает осторожную игру, наказывает неопытных игроков и заставляет каждый матч антиклиматически заканчиваться, а не заканчиваться последней яркой последней стойкой.Это похоже на небольшую особенность, но трудно переоценить, как она определяет почти каждый режим в игре. Опять же, это самолет с самого начала: если бы они только направили эту штуку на волосок вправо, у нас, возможно, не было бы этого разговора.

Вдобавок к этому у нас теперь есть боевые очки, которые игроки используют, чтобы разблокировать более могущественных персонажей, включая заряженных героев-джедаев или ситхов. Все, что вы делаете в игре, приносит вам эти очки, и вы можете обменять их на машину, улучшенного солдата или героя при следующем возрождении.Это означает, что не только более слабые игроки никогда не смогут использовать захватывающих персонажей из «Звездных войн», для которых они купили игру, но также гарантирует, что герои, прыгающие по игре, убивая всех, неизбежно будут контролироваться сильнейшими игроками в матче. Это уже расстраивает, когда ты, скромный штурмовик, раздираешься на ленточки крошечным Йодом, разрывающим тебя и твоих союзников. Еще более неприятно, когда это происходит постоянно в течение нескольких минут, потому что у игрока на другом конце есть много как практики, так и навыков, и у вас нет шансов ни при каких обстоятельствах.И, в конечном счете, самое неприятное, когда ты знаешь, что никогда не получишь шанса отплатить за услугу.

Кредит: EA

Это верно даже для воинов-вуки и ракетных десантников более низкого уровня, которые имеют способ доминировать в режиме меньшего масштаба. Если вы столкнетесь с одним из них в качестве стандартного солдата, вы, скорее всего, просто умрете, если не сделаете несколько впечатляющих движений, и если вы сможете управлять этими движениями, вы, вероятно, в любом случае не застрянете в качестве стандартного солдата. Battlefront управлял усиленными персонажами со случайными подборами, что придавало аркадный шарм и эгалитарную чувствительность системе, которая теперь кажется изощренной и разочаровывающей.

Теоретически вы можете играть за героя в режиме «Герои против злодеев», но отличный способ избавиться от этой особой фантазии о силе - это бежать с упором на усиленном Бобе Фетте, обстреливающем вас ракетами. «Герои против злодеев» - прекрасное развлечение, но оно слишком несосредоточенное и сумасшедшее, чтобы от него можно было повеселиться.

Starfighter Assault - это самое большое многопользовательское дополнение к игре по сравнению с предшественником, и иногда оно действительно может показаться самой успешной новой функцией здесь. Он берет концепцию крупномасштабного конфликта Galactic Assault и применяет ее к космическим сражениям, когда команды обычно завершают работу, чтобы уничтожить или защитить какой-нибудь крупный крупный корабль или космическую станцию. В нем есть чудесное ощущение: когда вы впервые попадаете в Tie Fighter, вы восхищаетесь тем, как он кричит в темноте, выслеживая и прибивая людей и ИИ-игроков с безжалостной эффективностью.Но раннее возбуждение уходит в мгновение ока, потому что здесь так мало глубины контроля. Если другой игрок - не говоря уже о герое - окажется у вас на хвосте или атакует вас ракетой, вы мало что можете сделать, кроме как умереть, а затем улететь обратно в бой, надеясь оказаться на другой стороне. из шести часов хотя бы ненадолго. У нас нет бочек или петель, которые позволяли бы по-настоящему уклоняться, и в результате может казаться, что их просто недостаточно для создания действительно захватывающих воздушных боев.

Ничто здесь не находит своего места, ничто здесь не кажется таким, что оно награждает вас забавным матчем за его собственные достоинства. Это в основном служит для того, чтобы направить вас к системе прогресса, которая, ну, ну. Давай поговорим об этом сейчас.

Дорога в никуда

Система прогрессирования вызвала большую часть гнева в Интернете в дни, предшествующие выпуску, и не зря. Он вращается вокруг обновлений, называемых звездными картами, и на экране приветствия игры есть полезное видео с вопросом: «Что такое звездные карты?». Подсказка: если вашей системе нужно это объяснить, у вас уже проблемы.По сути, звездные карты - это бонусы, которые могут значительно увеличить боевые возможности вашего персонажа, и вы повышаете уровень своих индивидуальных классов персонажей, получая их больше. Вы получаете их через рандомизированные коробки с добычей, которые вы покупаете за кредиты, которые вы получаете за завершение матчей и испытаний. Вы также можете создать их с помощью деталей, которые иногда можно получить из указанных ящиков с добычей. Чем больше звездных карт имеет отдельный класс персонажа, тем выше становится его уровень, что позволяет вам экипировать все более и более мощные звездные карты.

Перед запуском лутбоксы также можно было купить за реальные деньги, но EA отключила эту функцию и пообещала вернуть ее позже.

Если теоретически это плохо звучит, на практике все еще хуже. Во-первых, это самая базовая концепция всесторонних улучшений, которые делают ваших персонажей более могущественными, а это означает, что вы попадаете в свои первые матчи как слабый слабак с лучше экипированными игроками, которые уносят вас в небытие всякий раз, когда вы сталкиваетесь с ними.Игра услужливо показывает, какие звездные карты упаковывал убивший вас игрок, и это неизбежно. Это затрудняет обновление, потому что вашему успеху всегда будут препятствовать игроки высокого уровня, а это означает, что ваши первые моменты в фирменном многопользовательском режиме игры - не более чем предположение о том, как все может быть весело в какой-то момент в будущем. Вы можете представить себе, что где-то по дороге может быть весело, но дорога длинная и вымощена постоянной смертью.

Затем идет собственно процесс обновления.Случайные ящики для добычи означают, что вы не можете контролировать, какие улучшения вы действительно получаете, и поэтому вы можете сыграть шесть матчей в качестве штурмового солдата и в итоге буквально не иметь карт, с помощью которых можно улучшить своего штурмовика. Вы можете смягчить это до некоторой степени с помощью крафта деталей, но их эффективность довольно ограничена по сравнению с случайным выпадением. И поскольку карты применимы к каждому типу персонажей, которыми вы можете играть - героям, транспортным средствам, солдатам и истребителям, - это означает, что вы, как и я, можете оказаться на тонне карт для персонажа-героя Рей, хотя я Я, скорее всего, никогда не воспользуюсь ею, потому что мои обычные солдаты недостаточно сильны, чтобы заработать ее в матче.

Оружие - это совсем другое дело: каждый класс начинает с одного оружия и может разблокировать больше, зарабатывая определенное количество убийств этим оружием, и удачи, если вы не умеете обращаться с начальным оружием. Вещи здесь и везде идут медленно и утомительно.

Игроки были недовольны тем, что вы также можете купить прогресс за реальные деньги, но временное удаление микротранзакций не делает ничего, чтобы смягчить долгую, капризную и неблагодарную работу, которая повышается в этой игре прямо сейчас, и не делает ничего для решения очевидных проблем с балансом. которые идут вместе с ним.Большинство многопользовательских шутеров либо стараются очень быстро выдавать теоретически высшие награды, либо ограничивают обновления косметикой: вот почему.

Кредит: EA

Кампания, чего стоит

Кампания странным образом выглядит второстепенной по сравнению с другими режимами, несмотря на очевидные огромные затраты времени и энергии на ее создание. По большей части мы играем за Иден Версио, элитного имперского солдата, который странствует по Галактике, переживая кризис совести после битвы при Эндоре.Как и многопользовательский, он лучше всего определяется его эстетикой: у нас есть поистине поразительные видения вселенной Звездных войн, как потусторонних, так и слишком реальных, все это настроено на волнующую музыку Звездных войн, которую эта игра прибивает к T. И в отличие от многопользовательской игры, Кампания, экономно использующая музыкальные реплики для создания долгих отрезков неловкой тишины, дает нам гораздо более последовательное ощущение драмы, по крайней мере, в том, что касается зрения и звука.

Но кроме этого, кампания никогда не выходит за рамки компетенции.Нет ничего ужасного: Версио - удивительно обаятельный персонаж, Империя - зло, разжевывающее декорации, и есть даже несколько приятных моментов диалогов от старых и новых персонажей - я рассмеялся один или два раза, что больше, чем в большинстве игр. требовать. Но весь опыт настолько разрознен, что едва ли можно найти канавку, которая могла бы заинтересовать игрока. Сюжет Версио более или менее заброшен, чтобы позволить нам скакать вокруг, играя разными героями, временами так далеко от исходной сюжетной линии, что миссии могут ощущаться более мелкими виньетками в духе Battlefield 1 .В основном это связано с фан-сервисом или, по крайней мере, с фан-сервисом, который воображает, что фанаты требовали наблюдать, как Люк бьет жуков световым мечом в течение пяти-десяти минут.

Это верно и для игрового процесса: мы редко проходим мимо, взрывая пару врагов в относительно ограниченном пространстве, продвигаясь через одну среду за другой. Мы делаем длительные перерывы для действий звездолетов, которые немного лучше для надежного управления полетом, но они слишком изнашиваются после того, как мы прорвались сквозь пару десятков ничем не примечательных истребителей-истребителей.Хотя один момент с AT-AT действительно выделяется, по большей части кампания позволяет игроку использовать игрушки многопользовательской игры в гораздо более контролируемой среде. К сожалению, эта среда кажется настолько контролируемой, что напоминает межгалактический эквивалент контактного зоопарка штурмовиков.

Бывают моменты, когда кажется, что рассказывается что-то, особенно в более ранней сцене, где Версио пилотирует Tie Fighter через обломки Звезды Смерти, и игрок вынужден противостоять реальным человеческим жертвам того, что мы видели только как победа в кино.Эти моменты исчезают в мгновение ока, и у нас остается исправное, хотя и легко забываемое устройство для перемещения игрока из одного момента в другой. Кампания не несет в себе большинства разочарований многопользовательской игры, и поэтому она выделяется в этой игре, по крайней мере, тем, что позволяет вам ставить цели и достигать их, если не многим другим.

Пропуски воспламенения

Нет никакой радости в провале Star Wars Battlefront 2. Это игра, в которой удаётся убрать веселье и драматизм оригинальной игры за что-то, что кажется гораздо большим, но гораздо меньшим.Он больше, но менее грандиозен, более детализирован, но более непрозрачен, глубже на одном уровне, но гораздо тяжелее на другом. Он не имеет успеха ни как онлайн-шутер в стиле Battlefield, ни как доступная аркада. То, что ваше время в этой игре определяется византийской и гнетущей системой развития, не помогает, и вездесущий призрак микротранзакций не обязательно скоро вернется. Но эта игра не была бы успешной, даже если бы эти проблемы были решены. Star Wars Battlefront 2 - это трилогия приквелов: перегруженная и сложная, в которой нас не привлекало сердце, в первую очередь.

Звездные войны Battlefront 2

Разработчик : DICE

Платформы: PS4 , Xbox One, ПК

Издатель : EA

Дата выпуска : 17 ноября 2017 г.

Цена : 59,99 долл. США

Оценка: 5/10

Код обзора был предоставлен для целей этого обзора.

Обзор ПК

Star Wars Battlefront 2

Необходимо знать

Что это? Шутер по «Звездным войнам» с большими многопользовательскими режимами, воздушными боями и короткой кампанией.
Цена: $ 60
Издатель: EA
Разработчик: DICE
Проверено: Windows 10, Core i7-6700K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 980
Многопользовательская игра: Соревновательные онлайн-режимы с до 40 игроков.
Ссылка: Официальный сайт

Есть правильный способ сыграть в режим Galactic Assault для 40 игроков Star Wars Battlefront 2. Я еще не освоил это, но он о максимальном увеличении ценности каждой жизни и их использовании правильным образом в нужное время.Это сделало меня паршивой карикатурой на игрока из ситкома. «Чувак, мне нужно больше очков, чтобы разблокировать Йоду» - определенно кто-то скажет по телевизору, чтобы показать, что он геймер. Я говорил это несколько раз. Я издевательство, но мне это нравится. Мне нужны эти очки. Если бы сюжет кампании был лучше и система развития не была такой раздражающей, мне, возможно, действительно понравился бы Battlefront 2.

Я в основном говорю о боевых очках, которые зарабатываются и тратятся в середине матча, чтобы появиться как X-wing, AT- СС, десантники-прыгуны, вуки и всевозможные другие бойцы Звездных войн, включая героев и злодеев, таких как Йода, Рей и Кайло Рен.Ваша основная цель в любом многопользовательском режиме - это не цель вашей команды, будь то взорвать гигантский транспортный танк в Тиде или украсть AT-AT на Эндоре. Он зарабатывает эти очки, чтобы вы могли нанести реальный урон.

Когда у меня слишком мало очков, чтобы создать что-нибудь крутое, гонка за большим нетерпеливо подталкивает меня к таким целям, как корм, которым я являюсь. Играя за обычного солдата, вы действительно чувствуете себя экстравагантным в кино, так как в конце матча вас раздавят ходоки, а ваши кишки прижигают световыми мечами.Приятно быть частью зрелища, но когда Дарт Мол убивает тебя в третий раз, радость улетучивается. И наоборот, как только я потратил очки на появление особого дроида, парня на спидер-байке или самой Рей, моя жизнь стала драгоценной, и я стал осторожен - герои сильны, но их нельзя убить.

Я чувствую себя богом, который только что узнал, что он смертен, и очень зол на это.

Этот ритм «тяни и толкай» временами увлекает. Каждая маленькая серия убийств: больше очков! Каждая цель игры: больше очков! Я взволнован, иногда расстроен, поскольку я работаю, чтобы заработать могущественного персонажа, а затем я добираюсь до него и чувствую себя богом, который только что узнал, что он смертен, и очень зол на это - в ужасе перед смертью, но жажду разбить все. .

Однако большую часть времени я провожу в качестве обычного солдата, и базовая стрельба действительно более увлекательна в кампании, где основное внимание уделяется зрелищу (потому что это определенно не было в сюжете). Там большинство врагов достаточно слабы, чтобы убить одним выстрелом в голову, в то время как в многопользовательской игре щиты могут терпеть поражение, поэтому большинство убийств кажутся случайными: мой выстрел попал в кого-то, чьи щиты уже были на 20%. А дизайн карты хоть и красивый, но может сделать некоторые унылые сражения.В замкнутых пространствах большинство карт в конечном итоге толкают обе команды - в комнату, которую нужно защищать, такую ​​как кантина Мос-Эйсли - это много безрассудных атак и спама гранат, или скопление на стенах и игра в прятки.

У каждого класса есть три особые способности, которые различаются по полезности и увлекательности. Из класса «Офицер» можно сбросить автоматическую турель, но это маленькая маленькая машина, которая не имеет большого значения - она ​​действительно кажется бессмысленной. Самыми интересными являются способности штурмовой и тяжелой атак, особенно дробовик штурмовика, дополнительное оружие, которое можно ненадолго оснастить одноразовыми головами дроидов с близкого расстояния.Пульсирующий звуковой эффект, который воспроизводится, когда он экипирован, является звуковым адреналином, и его смертоносность делает его намного интереснее, чем стандартные бластеры.

Самое худшее в гринде Battle Points - это его влияние на командную работу. В Battlefront не следует подходить к делу осторожно, как в отряде, как в сериях Rising Storm и Battlefield. Это гонка за очками, и в гонке вы бежите, обычно прямо к цели (бег трусцой, который занимает слишком много времени на большинстве карт Galactic Assault), чтобы бросить гранату и попытаться сделать несколько безумных убийств перед смертью.Я обнаружил, что в режиме космического воздушного боя Starfighter Assault игроки также склонны сосредотачиваться на устранении игроков перед целями, которые включают в себя флот управляемых AI кораблей для атаки и мины для уничтожения. Все хотят появиться в X-Wing По Дэмерона или в «Тысячелетнем соколе», поэтому каждый отдает приоритет зарабатыванию очков.

DICE пытается решить эту проблему: при возрождении вы автоматически попадаете в отряд, а игра рядом с товарищами по отряду приносит вам удвоенные боевые очки. Но обычно мои товарищи по команде ломаются и все равно занимаются своими делами или умирают слишком быстро, чтобы помочь.Они жаждут этих очков, но это их личный квест. Меня раздражает, когда кто-то хватает Ионную пушку до того, как я успеваю взорвать МТТ на Тиде, потому что выполнение цели приносит очки, и эти очки должны были быть моими. Это не подходит для сплоченных команд.

Разблокировка Люка

Я не хочу драться с кем-то, чей TIE-истребитель численно сильнее моего корабля.

Есть еще больше очков, называемых кредитами, безналичной валютой, которую вы зарабатываете, играя в матчи и достигая контрольных точек - чем лучше вы играете, тем больше кредитов вы получаете.Вы можете использовать кредиты, чтобы разблокировать коробки с добычей, которые содержат рандомизированные награды, в основном звездные карты.

Звездные карты - в значительной степени скучный способ сделать ваши классы, корабли, наземную технику и героев сильнее (здесь я буду называть все это «классами», чтобы упростить задачу). Они похожи на перки Call of Duty, за исключением того, что вы можете экипировать по три за один класс, если вы достаточно повысили уровень этого класса, и многие из них являются прямыми баффами. Больше здоровья. Способности перезаряжаются быстрее. Увеличен урон основного оружия.

Мне это не нравится, и я сомневаюсь, что сделаю это, независимо от того, насколько EA изменяет ставку, которую я зарабатываю, или стоимость разблокировки таких героев, как Люк Скайуокер. Я не хочу бросать матчи, чтобы перейти на страницу «Карьера», чтобы постепенно погашать Кредиты за каждую маленькую веху. Я не хочу просидеть анимацию коробки с добычей, чтобы получить звездную карту, которая меня не волнует. Я не хочу драться с кем-то, чей TIE-истребитель численно сильнее моего корабля.

Некоторые звездные карты - это компромисс - например, обменяйте гранату на ракету, которая блокирует транспорт, - и у меня нет проблем с ними.Я также не возражаю против того, чтобы новое оружие и насадки требовали убийств классом, хотя на это уходит много времени. Но я не хочу копаться в сотне экранов меню (не преувеличение) с небольшими улучшениями, которые ускоряют перезарядку моего оружия, и я не хочу драться с игроком, у которого это есть.

Это система, которая вселяет сомнения и негодование, когда враг убивает вас. Они победили вас своим мастерством? Вероятно, так оно и было, но как я могу узнать, что их обновленные звездные карты не сыграли решающую роль? Я уже упоминал, что вы можете их обновить? Иногда вы будете зарабатывать детали для крафта в ящиках с добычей, которые можно использовать для создания определенных звездных карт, которые вы хотите, и улучшать существующие, чтобы сделать их более мощными.Это слишком много.

Когда премиальная валюта была еще доступна (микротранзакции были временно удалены 16 ноября), я не чувствовал особого давления, чтобы что-то покупать, потому что я заработал те Кредиты, которые мне не нужны, в достаточно приличном темпе (я могу разблокировать Люка, если я хочу) и, честно говоря, я, вероятно, не был , на самом деле раздавлен, потому что у меня было меньше звездных карт, чем у более опытных противников. Но моя проблема не только в том, что игроки могут покупать власть, хотя это расстраивает.Дело в том, что для облегчения микротранзакций прогрессирование медленное, чрезмерно сложное и беспорядочное. Я скептически отношусь к тому, что перед возвращением премиальной валюты все станет более интересным и менее обременительным, если только он не будет пересмотрен и возвращенные микротранзакции не будут применяться только к косметике.

Кампания

Это похоже на комикс, который был нарисован до того, как он был написан.

Если не считать многопользовательской игры и всей ерунды про прогресс, кампания продолжительностью от четырех до пяти часов - довольно хорошее время.Его динамичные уровни проходят через все лучшие моменты «Звездных войн»: пилотирование TIE-истребителей, обмен бластерными выстрелами по слишком белым коридорам, форсирование штурмовиков. История мягкая, но хорошо поставленная, есть несколько забавных реплик и забавных эпизодов.

Вы в основном играете за имперского героя Иден Версио, лидера отряда спецназа «Отряд Инферно», безжалостного злодея с ужасно податливой моралью - настолько, что она просто невероятна. Есть одна особенная вырезка, призванная показать, что Версио сделала моральный выбор, который, как я сначала подумал, был ошибкой из-за того, насколько мало убедительности ей было нужно.Это похоже на комикс, который был нарисован до того, как он был написан. На каждой другой странице есть изысканно оформленная битва, к которой нам нужно добраться, поэтому между ними заполняются несколько речевых пузырей, чтобы объяснить, почему наши персонажи участвуют в нем.

После нескольких миссий все персонажи делают именно то, что они говорят, и все время соглашаются друг с другом. Их важные решения принимаются без особой прихоти, и они по большей части остаются за кадром, когда мы прыгаем между знаменитыми битвами галактики.Сам диалог может быть забавным и умным, но большая история беспорядочная, как если бы были разрезаны большие куски - за исключением одной конкретной миссии, которая замедляет ход. В нем вы играете за определенного пользователя Силы и можете уничтожить отряд штурмовиков световым мечом (фантастический), и это очень интересный взгляд на то, как люди Империи оценивают силу повстанцев, и наоборот.

Использовать Силу со световым мечом достаточно просто, и я понял, как это заставляет меня больше беспокоиться о стильном поражении армии, чем о смерти.Как герою галактики, штурмовику не имело бы смысла даже царапать меня, и есть забавная игра, в которой я пытаюсь сделать свой игровой канон, смешивая крутые способности так, как я думаю, что персонаж сделал бы. Удерживая правую кнопку мыши, чтобы автоматически парировать тот же бластерный огонь, от которого я скрывался в предыдущей миссии, это круто.

Но даже в миссиях без космической магии Battlefront 2 не так уж и сложен. Как в одиночной, так и в многопользовательской игре на быстрых истребителях сложно маневрировать, но они подходят достаточно близко, и мое основное оружие будет мягко захватывать врага, поэтому я чувствую себя опытным в воздушном бою, но от меня не ждут, что я сделаю это без компьютер наведения.Очень весело взорвать X-wing и пролететь сквозь его обломки.

На земле меня не приковывают, и мне не разрешают бегать, где я хочу. Лишь несколько типов врагов являются губчатыми, а остальные часто летают по воздуху с одной гранатой или выстрелом в голову, что делает битвы в «Звездных войнах» более привлекательными. Он обеспечивает забавный баланс между хрупкостью и мощью, позволяя мне играть с достаточной бравадой, чтобы экспериментировать, но не настолько, чтобы мне не приходилось смотреть на свой щиток и отступать, чтобы укрыться, когда меня атакуют с фланга.

Главное раздражение - сохраненные контрольные точки, особенно в космосе. Слишком медленно уничтожает все бомбардировщики, потому что вы отправились исследовать до того, как появилась подсказка? Сделайте весь сегмент заново. Отлично поработали с бомбардировщиками, но случайно подрезали обломки? Начать сначала. А поскольку на земле нет боеприпасов - орудия выделяют тепло, которое необходимо рассеивать, - на главном пути, к сожалению, мало что можно исследовать. Например, в сегменте легкой невидимости первой миссии коридоры, по которым я не должен был идти, просто вели к закрытым дверям.

Я также обнаружил пару ошибок. Самым вопиющим было то, когда я несколько минут защищал свой приземленный корабль от бесконечных волн врагов - я не считал - прежде чем понял, что что-то не так. Я перезагрузил контрольно-пропускной пункт, и, конечно же, посадочная площадка должна была упасть на пару минут, чтобы я мог сбежать. По крайней мере, это случилось со второй попытки.

Режим для всего

Есть также однопользовательский аркадный режим, который по сути представляет собой серию матчей с ботами.В некоторых сценариях вы можете играть за героя или злодея, например, за Хана Соло, в одиночку победившего 40 солдат на таймере. Боты не очень умны, и я трачу много времени на их поиски, но это вкратце развлекательные способы попрактиковаться с героями, и приятно, что вы можете создавать собственные задачи.

Помимо упомянутых мной многопользовательских режимов Galactic и Starfighter Assault, есть еще три: один, в котором каждый появляется как герой или злодей, режим «Strike» меньшего размера, основанный на целях, и командный бой на смерть в ближнем бою.Забастовка, в которой команды из шести человек сражаются, чтобы украсть или защитить пакет, является самым увлекательным. Меньшие команды и сосредоточенность на одной цели делают командную работу случайной, поскольку мы все ведем борьбу вокруг одного объекта, и исключения, которые в любом случае идут в каждом режиме, помогают. Когда у моей команды случается сбой, я люблю в одиночку преследовать перевозчика посылок, чтобы спасти положение.

Посмотрите на задний план, и там всегда что-то происходит: мирные жители спасаются бегством, корабли сражаются, эвоки разбегаются.

Герои против злодеев тоже весело, хотя суперсилы в полном беспорядке. Однако я разочарован боем на световых мечах. Имеет смысл дико раскачиваться, когда легко прорезает обычных солдат, но если я собираюсь драться с Кайло Реном в роли Рей, мне нужно настоящее столкновение, с отклонениями и движениями, отличными от «качания как сумасшедший».

Но это единственное, что не связано со «Звездными войнами» в Battlefront. В многопользовательской игре и в кампании это великолепно и невероятно достоверно - мне особенно нравится, как любой человек в непосредственной близости от взрыва летает, размахивая руками и ногами.То, как складывается и складывается униформа моего персонажа, листва на Эндоре, даже бродячие коровы, ковыляющие вокруг, восхитительны. Каждая карта в высшей степени детализирована. Посмотрите на задний план, и там всегда что-то происходит: мирные жители спасаются бегством, корабли сражаются, эвоки разбегаются. DICE превзошла сама себя, и, помимо очень долгого времени загрузки, у меня не было проблем с запуском Battlefront 2 в разрешении 2560x1080 с ультра настройками на GTX 980. Это не легкая игра, но ее, безусловно, легче запускать, чем Assassin's Creed: Origins. , и так же великолепно.Я также ценю то, что он переключается между подсказками клавиатуры и контроллера на лету, поскольку я переключаюсь всякий раз, когда прыгаю в истребитель.

Система прогресса - самое большое разочарование, но она не испортила мне удовольствие от многопользовательской игры. Я могу летать на «Тысячелетнем соколе» в самой красивой игре, где можно летать на «Тысячелетнем соколе». И пролететь сквозь корабль побольше, как на корабле поменьше, так же захватывающе, как и всегда в фильмах. Это то, чего я хочу, и другие игроки, имеющие лучшие звездные карты, не сделали меня боксерской грушей, хотя я по-прежнему ненавижу играть против более сильных игроков в принципе.

Система боевых очков оказывает большее влияние на ход игры Battlefront 2, чем все, что вы найдете в ящике с добычей. Это заставило меня расставить приоритеты по передачам, потому что они считаются выбыванием, и безрассудно мечтать, чтобы отыграть цели - не для победы, а для получения очков. Это может быть весело, но всегда немного одиноко. Когда все, даже товарищи по команде, борются за личную славу, цели и составы - второстепенные проблемы. Каждый хочет быть героем.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор «Звездных войн: Battlefront II»: то же, но лучше

«Звездные войны: Battlefront II»

Рекомендуемая производителем розничная цена

$ 59.99

«Звездные войны: Battlefront II» привносит больше содержания и глубины в воссоздание DICE мира «Звездных войн» ».

Плюсы

  • Одиночная кампания представляет крутых персонажей
  • Многопользовательский режим на основе классов делает возможным стратегические сражения.
  • Предлагает гораздо больше игры за ваш доллар, чем первая Battlefront.
  • Более увлекательные многопользовательские режимы

Минусы

  • История - довольно заученная, но бессвязная сказка
  • из «Звездных войн».

Прошло два года с тех пор, как DICE и Electronic Arts перезагрузили Star Wars: Battlefront , воссоздав Star Wars "крупнейшие битвы" на современных консолях и ПК.Время, проведенное с Star Wars: Battlefront II для этого обзора, очень ясно показало одну вещь: это игра, которую EA должна была выпустить в 2015 году.

Star Wars: Battlefront II - это улучшение первого выхода DICE практически во всех отношениях, начиная с того факта, что Battlefront II - это законченная игра. Где первый Battlefront казался анемичным, без одиночной кампании и с коротким списком многопользовательских режимов, доступных при запуске. Помимо того, что в сиквеле было просто добавлено больше Battlefront , DICE поработала над некоторыми важнейшими аспектами игры, чтобы сделать ее более умной и стратегической.Игроки выбирают классы не только в соответствии с их стилем игры, но и делают комплименты своим товарищам по команде, делая совместную работу более важной, чем когда-либо.

Хотя DICE расширила исходную Battlefront, игра по-прежнему очень похожа на своего предшественника. Он по-прежнему воплощает эстетику Star Wars в жизнь лучше, чем любая другая видеоигра на сегодняшний день, но игровой процесс по-прежнему может казаться хаотичным и разочаровывающим. Хотя он и не совсем идеален, Battlefront II - это забавное возвращение во вселенную «Звездных войн», которому движут как фан-сервисы, так и перестрелки.

Падение Империи

Отвечая на критику первого Battlefront , Battlefront II оставил свой след в серии (и в истории Звездных войн) с новой сюжетной однопользовательской кампанией. В конце серии Return of the Jedi , история Battlefront II следует за имперским спецназом под названием Inferno Squad сразу после разрушения второй Звезды Смерти, когда Империя пытается оправиться от окончательный удар повстанцев и удержание власти над галактикой.

Игроки в основном берут на себя роль Иден Версио, элитного имперского коммандос, выполняющего последние приказы Императора под названием Операция: Пепла. Что влечет за собой Зола, Версио и ее команде на самом деле не говорят - и мы только начинаем понимать, что планировал Император, когда они выполняли приказы на нескольких планетах по всей галактике.

Хотя оригинальная история Star Wars в теории звучит довольно изящно, сюжет Battlefront II кажется тонким. Рассказ Inferno Squad - это очевидная, числовая история Star Wars , телеграфирующая о каждом повороте и повороте задолго до того, как она действительно пересечет экран.Звучит круто - следить и понимать точку зрения плохих парней - что-то из Star Wars никогда не получалось хорошо, - но игре не удается вызвать у своих имперских протагонистов хоть какое-то сочувствие. Иден ведет странный, неуклюжий разговор со своим отцом, адмиралом, отвечающим за операцию: Пепла, о том, чтобы буквально искоренить надежду. Несмотря на несколько забавных моментов, таких как миссия, в которой показан Люк Скайуокер после Возвращение джедая , история Battlefront II заполняет скудные пробелы в общей истории Star Wars .

Не помогает то, что путешествие часто изгибается назад, чтобы вставить длинный список персонажей и мест, которые фанаты «Звездных войн» знают и любят, не прилагая усилий, чтобы они действительно работали как часть истории. Например, в одной из миссий Хан Соло пытается собрать информацию о том, как освободить родную планету вуки, Кашиик, от имперского контроля. Логично было бы подумать, что Кашиик станет следующим местом, которое стоит посетить, поскольку война между рушащейся Империей и Восстанием разыгрывается, но настоящая следующая остановка - Беспин, чтобы взорвать заправочную станцию.Кампания полна этих сюжетных несеквитур, из-за чего она действует не столько как законченное повествование, сколько как серия разрозненных событий.

Star Wars: Battlefront II - это улучшение первой игры DICE практически во всех отношениях.

С точки зрения механики, кампания Battlefront II - довольно стандартная игра от первого лица. Иден довольно сложно убить, она пробивается сквозь войска повстанцев, как супергерой, но DICE отлично справляется с этим.В хорошо охраняемой комнате вы можете выбрать красться, а не стрелять из пушек, разбавляя противников тихими убийствами в ближнем бою. В некоторых миссиях вы будете прыгать из наземной битвы прямо в полет на TIE-истребителе.

В качестве учебного пособия и возможности опробовать различные игровые сценарии кампания Battlefront II работает достаточно хорошо. Это здоровое сочетание наземных сражений, космических воздушных боев и уровней, в которых вы управляете некоторыми из Звездных войн «могущественных героев».Хотя большую часть времени кампания не обязательно является новаторской, ее персонажи и текст, по крайней мере, хорошо передают тон и юмор Star Wars . Это не самая лучшая история, когда-либо рассказываемая в далекой-далекой галактике, но всего этого достаточно благодаря вниманию Battlefront II к эстетическим деталям, некоторым хорошим шуткам и некоторым интересно написанным персонажам, чтобы стоить несколько часов потребуется для завершения.

Имперские войска вошли на базу

Как и в прошлых играх Battlefront, основная привлекательность Battlefront II - многопользовательский режим - не только перенос игроков во вселенную Star Wars , но и воспроизведение масштабов и масштабов космической войны.

Несмотря на отсутствие контента, Battlefront выделялся в 2015 году вниманием к деталям. Он идеально запечатлел вид и звуки Star Wars , с любовью реализованным всем, от пушек до кораблей и костюмов. К счастью, этот акцент на красивых, аутентичных местах и ​​транспортных средствах вернулся и так же тщательно реализован в сиквеле.

С этой частью Battlefront II в основном приступает к настройке стратегии и систем формулы, а не от момента к моменту игрового процесса.Основной многопользовательский режим игры, «Galactic Assault » , делит две команды по 20 человек на лагеря повстанцев и империи, чтобы они могли сражаться в знаменитых локациях Star Wars , таких как Татуин и Хот. На этих картах вы почувствуете себя солдатом, который проходит через одну из грандиозных битв из фильмов, стреляя по штурмовикам или повстанцам, пока истребители летят в небе над головой. Battlefront II уже второй раз демонстрирует это.

На этих картах вы почувствуете себя солдатом, проходящим одну из грандиозных битв из фильмов.

В Battlefront II DICE упростила Galactic Assault, создав серию больших карт в стиле атаки и защиты, где одна команда защищает ряд целей, а другая команда работает над их захватом. (Вспомните режим «Операции» в Battlefield 1, или, в последнее время, «Войну» в Call of Duty WWII ). Иногда вам нужно будет уничтожить гигантские ходунки AT-AT. В других случаях игроки объединяются, чтобы попытаться удержать определенные точки на карте или установить бомбы на ключевые элементы оборудования.

Разработчик не сильно изменил то, каково это стрелять из бластера, но он изменил многие аспекты игры, чтобы матчи стали более тактическими. Каждый раз, когда вы начинаете матч или вас убивают в игре, вы можете выбрать один из четырех классов солдат, каждый со своим оружием и способностями.

игроков автоматически добавляются в отряды, побуждая вас работать вместе со своими товарищами по команде и выбирать классы, которые могут дополнять друг друга. У каждого из классов своя роль.Штурмовики - это солдаты среднего уровня, предназначенные для боя на передовой, в то время как тяжелые солдаты несут личные щиты и большие лазерные пушки, чтобы нанести больший урон, а офицеры усиливают находящихся поблизости солдат.

Хорошая игра приносит вам «боевые очки», которые можно потратить на появление и пилотирование транспортных средств, таких как шагоходы AT-ST или истребители X-Wing, или на управление персонажами-героями, такими как Дарт Вейдер или Рей. В отличие от случайных жетонов на поле битвы в Battlefront, , которые позволили бы игрокам вызывать технику или превращаться в героев, заставляя их схватиться и схватиться посреди битвы.

Этот подход, основанный на классах, ведет к более умным сражениям, в которых игроки должны более стратегически подходить к игре. Смена тактики и выбор нужного класса для достижения цели или восхождение в X-Wing или TIE-истребитель для обеспечения поддержки с воздуха в нужное время может быть разницей между победой и поражением. Классы и боевые очки образуют более совершенную систему по сравнению с Battlefield 2015 и дают вам стимул больше заботиться о своем месте на поле боя в любой момент времени.

Хотя эти настройки улучшают Galactic Assault, многие из наших проблем с последним Battlefront все еще существуют в Battlefront II . Карты огромны, создают ощущение масштаба, но также превращают эти матчи с 40 игроками в перестрелки на дальние дистанции, когда вы делаете выстрелы и получаете огонь от крошечных фигурок на расстоянии. Сражения остаются запутанными и хаотичными, и, несмотря на идею о том, что вы можете выбирать свою роль во время сражения, часто может казаться, что вы просто еще одно тело, брошенное на линию огня или оторванное от невидимого врага. вы наконец вернетесь в самую гущу событий.

Второй большой режим - Starfighter Assault, игра с целями, в которой каждый игрок управляет космическим истребителем, например X-Wing или TIE-истребителем. Летающие корабли - важная часть Battlefront II, и, как и большие командные сражения, это нечто среднее между участием в потрясающих моментах, подобных Star Wars , и погружением в суматоху размеров игры. Как и в остальной части Battlefront II , внимание к деталям создает впечатление: видеть, как корабли проносятся мимо друг друга, стреляя из четырех лазеров, всегда круто, даже если игра в режиме временами становится неприятной.

Тем не менее, хаос - это название игры в Battlefront II. Требуется время, чтобы освоить управление истребителем, и множество воздушных боев истребителей переходит на вас и другого игрока, бесконечно гоняющегося друг за другом по кругу в надежде быть тем, кто наконец сможет нарисовать бусинку на другом парне.

Battlefront II - лучшая, более замысловатая версия оригинальной игры, но в основном она работает таким же образом.

Остальные многопользовательские режимы Battlefront II лучше настроены в этой итерации.Вы можете начать матч, в котором игроки используют только героев и злодеев франшизы, но с небольшими командами, состоящими всего из четырех игроков, это более сфокусированный опыт, основанный на командной работе. Есть «Blast», режим смертельного боя 10 на 10, и Strike, в котором две команды по восемь человек пытаются контролировать цели. Каждая из них является улучшенной версией прошлой платы за проезд в Battlefront , и они предоставляют множество способов насладиться ощущением Star Wars , даже если присоединение к огромной армии не для вас.

Это Battlefront - если он вам понравился в прошлый раз, вам понравится и на этот раз, потому что большинство основных принципов идентичны. Battlefront II - лучшая, более замысловатая версия оригинальной игры, но в основном она работает таким же образом.

Ошибки исправлены

Star Wars: Battlefront II изначально был запущен с системой развития, основанной на пугающем теперь «ящике с добычей». Игроки зарабатывали кредиты на покупку ящиков в процессе игры, по сути, оставляя свой прогресс на волю случая. После негативной реакции фанатов Electronic Arts и Dice переработали систему развития, создав более линейный поток многопользовательских наград, как вы и ожидали от большинства других сетевых шутеров, и позволив игрокам зарабатывать «звездные карты», дающие возможность. через традиционный игровой процесс.За каждый уровень, который вы получаете, вы получаете одно очко навыков, которое можно использовать для разблокировки или улучшения ваших звездных карт, создавая более прямую взаимосвязь между хорошей игрой и получением добычи.

В

ящиках изначально также находились звездные карты, и хотя ящики с добычей все еще присутствуют в игре, теперь они содержат только косметические предметы. Таким образом, игра взяла одну из страниц из справочника Overwatch , давая игрокам чувство шанса, но при этом результат не дает им преимущества или недостатка перед другими игроками.Похоже, что Electronic Arts придерживается этой системы в будущем, поскольку недавно анонсированная версия Battlefield V также лишена всех лутбоксов и микротранзакций, ориентированных на игровой процесс.

Наше мнение

Есть что-то особенное в играх Battlefront и в том, как они отражают азарт любимых фильмов. Star Wars: Battlefront II выделяется в этом отношении, как и его предшественник, и делает это умнее и интереснее.Он также предлагает гораздо других таких впечатлений, с однопользовательской кампанией и множеством многопользовательских режимов, которые кажутся довольно полным пакетом.

Тем не менее, Battlefront II является гораздо меньшим продолжением, чем оригинальный Battlefront , сделанный правильно. Он ощущается так же и несет в себе те же проблемы, что и его предшественник. Возвращение в Battlefront II с увлекательной, но в конечном итоге ничем не примечательной одиночной историей, вероятно, не поразит многих фанатов.

Есть ли лучшая альтернатива?

Когда дело доходит до игр серии Star Wars , ничто другое не так захватывает внешний вид, ощущения и масштаб фильмов, как Battlefront II . Если вам нужна современная видеоигра Star Wars для PS4, Xbox One или ПК, то это она.

Как долго это продлится?

Battlefront II Одиночная кампания продлится от шести до восьми часов, но основное внимание здесь уделяется многопользовательской игре.DICE планирует предоставить всем игрокам бесплатный дополнительный контент для Battlefront II , и, учитывая множество задач, которые предстоит выполнить, это должно занять у преданных игроков какое-то время.

Стоит ли покупать?

Star Wars Поклонники не должны упустить еще один шанс вернуться в далекую галактику, а поклонники Battlefront найдут гораздо больше того, что им уже нравится. Если вы не просили больше Battlefront в 2015 году, это может вас не привлечь.

Рекомендации редакции

Star Wars: Battlefront II: The Kotaku Review

Star Wars: Battlefront II расстраивает меня так, как я никогда не знал, что могу расстроиться. Это и любовно созданный компаньон для фильмов, и запутанный беспорядок корпоративного вмешательства. В центре находится сильное сердце, но его обнаружение означает удаление слоев ненужной и приводящей в ярость чепухи.

Мы переиздали этот обзор к запуску Battlefront II и добавили примечание (внизу), отражающее решение EA временно удалить микротранзакции из игры.

Многопользовательская игра « Star Wars Battlefront 2015», ориентированная на многопользовательскую игру, была направлена ​​на то, чтобы запечатлеть масштабные научно-фантастические сражения, которые поразили киноманов и фанатов. Несмотря на то, что у нее были твердые основы и экзотические локации, игре не хватало очарования исходного материала. Он пострадал от волны платного загружаемого контента, фрагментировавшего его аудиторию, и от отсутствия одиночной кампании, на которую надеялись многие фанаты. Создатели Star Wars Battlefront II стараются исправить эти недостатки.Хотя они исправили многие недостатки предыдущей игры, они создали несколько новых.

Сюжетная кампания рассказывает о солдате имперского спецназа Иден Версио и ее элитном отряде Inferno Squad. Охватывая временные рамки от Возвращение джедая до Пробуждение силы , он изначально создает интригующий портрет зла. Империя в значительной степени служила риторическим приемом в Star Wars , огромной темной силе, обрушивающейся на лоскутных героев. Battlefront II опирается на такие материалы, как сюжетная линия имперского агента Star Wars: Tie Fighter и The Old Republic 1994 года, и предпочитает очеловечивать лица за шлемами штурмовиков.Первоначально история, кажется, сосредоточена на постепенном исследовании отношений Иден с Империей, но вскоре превращается в нечто более неуклюжее.

Сказать, что кампания Battlefront II имеет историю, было бы щедрым. Вместо этого у него есть серия моментов, имеющих самое непосредственное отношение. В центре внимания быстро уходит Иден, разрешая ее внутренний конфликт с небольшой помпой, чтобы сосредоточиться на культовых героях и гораздо более традиционной сюжетной линии «добро против зла». Звездные войны находит силу в своих широких мифических повествованиях, но изменение здесь кажется необдуманным.Перспективы скачкообразны, сценарии меняются, а история почти не дает повода вздохнуть. Когда он замедляется, диалог получается мгновенным и запоминающимся, но эти моменты мимолетны.

Battlefront II довольствуется излишеством, создавая разбитое на кусочки блюдо с примерами интересных идей и сценариев, которые никогда не сбываются. Битва на Набу резко отступает на множество фронтов, но слишком сильно напоминает многопользовательский матч. Битва истребителей по уничтожению оружия, угрожающего миру, лишена серьезности.Кампания внезапно заканчивается, дразнящий новый контент, который выйдет вместе с The Last Jedi и разрешит незакрепленные сюжетные темы. В результате история Иден кажется несущественной, а вывод отложен до тех пор, пока Дисней не даст зеленый свет.

Звездные войны: Battlefront II

Звездные войны: Battlefront II

Задняя часть коробки Цитата

«Юб юб, командир».

Тип игры

Разочарование

Понравилось

Удивительный производственный дизайн, сюжетная кампания имеет несколько захватывающих высоких нот.Я обыграл 20 чуваков, играя за Дарта Мола в мультиплеере.

Не понравилось

Разрозненная история слишком рано разрешает конфликты, многопользовательская игра требует странного обучения. Ящики с добычей, ящики с добычей, ящики с добычей!

Разработчик

Motive Studios, EA DICE

Платформы

ПК (сыграно), Playstation 4, Xbox One

Дата выпуска

17 ноября

Сыграно

Сюжетная кампания завершена за четыре часа. Сыграл примерно шестнадцать часов в мультиплеере и набирает обороты.

К счастью, в кампанию Battlefront II приятно играть. Кампания загружает Iden с множеством инструментов, включая мини-турели, верного компаньона-дроида и один из самых приятных дробовиков для видеоигр за последнее время. В то время как повествование быстро разрешает личный конфликт Иден, игровой процесс фиксирует, кто она на поле битвы. Перестрелки проходят громко и торжественно, в них игроков просят перебрать свои гаджеты и инструменты, чтобы преодолеть огромные трудности. Его еще больше подчеркивает поразительный визуальный и звуковой дизайн, который делает каждое новое место таким же запоминающимся и великолепным, как и все, что можно найти в фильмах.

Большая часть сражений в игре происходит на земле, но самые яркие моменты - это различные сегменты космических и воздушных боев. Battlefront II удается внедрить в игру миниатюрную Rogue Squadron с удивительно небольшой помпой. Небеса наполняются истребителями и перекрещивающимися огнями бластеров, крупные корабли выпускают залпы, а товарищи по отрядам болтают разноцветным лаем по средствам связи. Эти последовательности дразнят возможность отдельной игры, в которой основное внимание уделяется соперничающим тузам и подлым адмиралам.Они неизменно восхитительны и неоценимы для завершения кампании.

Истинная забота Battlefront II заключается в сетевых соревновательных режимах, но игровой процесс там странно динамичен. Игра работает намного быстрее, чем Battlefront 2015 года, с более быстрым движением и быстрым управлением, добавляющим свирепости, которая, делая каждую битву напряженной, также заставляет их чувствовать себя случайными. Время на убийство велико, и иногда мне кажется, что мне нужно сделать на один выстрел больше, чем я ожидал.Столкновение между быстрым движением и медленным убийством неудобно. Это выглядит и звучит интенсивно, но то, что происходит на самом деле, менее драматично, как разница между страйкбольным матчем и реальной зоной боевых действий. Многопользовательская игра немного напоминает игру на расстроенном инструменте, как если бы кто-то взял скрипку Страдивари и слишком сильно натянул струны. Вы будете стрелять по людям со всего поля боя только для того, чтобы обнаружить, что они отмахнулись от выстрела в голову. Вы бросите гранату в контрольную точку, но будет казаться, что вы бросаете легкий снежок.В то время как основная кампания имеет смысл, многопользовательские действия кажутся далекими. Через некоторое время все становится на свои места, и многопользовательский режим Battlefront II начинает работать, несмотря на эти проблемы, но подготовка к этому моменту сводит с ума. Я никогда не ругался так ярко, как в те часы, которые я провел, борясь с причудливой многопользовательской атмосферой этой игры.

Несмотря на это, обязательно должен быть один игровой режим, который привлечет внимание игрока. Battlefront II - самый масштабный и захватывающий тип матча - галактическое нападение, когда большие команды сражаются друг с другом на обширных полях сражений с разными целями.Карты охватывают все эпохи фильмов; в одном матче дроиды Торговой федерации могут попытаться взломать компьютеры в дождливом мире Камино, в то время как в другом случае солдатам повстанцев будет поручено сопровождать украденный шагоход AT-AT во время битвы при Эндоре. Специальный штурмовой режим истребителя значительно расширяет разочаровывающие бои Battlefront 2015 года, предлагая различные задачи, такие как уничтожение крупного корабля или расчистка мин на астероидном поле. Если эти режимы когда-нибудь покажутся слишком грандиозными, игра wacky heroes vs.Режим злодеев позволяет игрокам сталкивать знаковых персонажей друг с другом в схватке, в то время как уменьшенный режим взрыва ограничивает размер карты, чтобы поощрять рукопашные бои.

И все же все это безвозвратно искалечено системой развития игры. По мере повышения уровня игроки будут зарабатывать ящики с добычей, содержащие «звездные карты». Эти карты делают что угодно - от предоставления новых устройств, усиления атрибутов, таких как здоровье, или усиления способностей новыми эффектами. Они предназначены для того, чтобы предлагать широкий спектр настроек, но вместо этого они нарушают и без того шаткий баланс.Может быть, эти снайперские выстрелы убили бы моего врага, если бы не повышение их здоровья до третьего уровня. Хотя эти ящики можно приобрести за игровые кредиты, их также можно приобрести за премиальную валюту, которая стоит реальных денег. Карты, заработанные из этих ящиков, можно экипировать немедленно, и хотя превосходная игра может позволить вам победить противников с картами более высокого уровня, ничто не мешает игроку покупать валюту на 100 долларов, покупать ящики с добычей и повышать свое статистическое преимущество.Игрокам не нужно тратить деньги, чтобы заработать эти преимущества, но время, которое игроку нужно играть, чтобы получить те же преимущества, намного больше. Существуют временные промежутки, не позволяющие игрокам создавать карты более высокого качества в зависимости от их многопользовательского ранга, но лутбоксы полностью обходят эти ограничения. По крайней мере, в игре хранятся самые редкие карты из лутбоксов, а это означает, что, по крайней мере, их нужно заработать, фактически играя в игру.

Нет никаких танцев по этому поводу: эта система развития предназначена для того, чтобы побудить игроков тратить деньги.Все течет через эти ящики; если вы хотите получить карты или материалы для изготовления карт, вам нужно будет открывать ящики. Ящики с добычей по самой своей конструкции созданы для того, чтобы визуально радовать и соблазнять игроков открыть «еще один». Привязка системы развития игры к этой модели эксплуатации - это очевидная попытка манипулировать игроками и выжимать из них прибыль. Это чертовски низко для Battlefront II . Он грубый и жадный, и кажется, что он не столько продукт интересов игрового дизайна, сколько исследования рынка и корпоративных целей.

Коробки с добычей и новые герои стоят внутриигровых кредитов, и игрокам придется сбалансировать свои покупки, чтобы открыть весь спектр игрового контента. Удивительно, что игра Star Wars вынуждает игроков гриндить, чтобы играть за Дарта Вейдера или Люка Скайуокера в многопользовательских режимах, но Battlefront II делает именно это. Этот процесс был сокращен по сравнению с абсурдно высокой нагрузкой в ​​период подготовки EA Access к запуску игры, но его следовало полностью удалить.Это не бесконечный процесс - многое было сделано для уменьшения наград для одиночной игры, хотя многопользовательские выгоды остались нетронутыми и кажутся существенными - но он остается ненужным и кажется, как и многие другие части этой игры, как будто он был разработан, чтобы проверить, насколько вы скорее захотите заплатить, чтобы получить следующую разблокировку, чем продолжать играть, чтобы получить ее.

Можно раскопать оболочку явной жадности Battlefront II , подтекст которой состоит в том, что деньги, которые вы платите изначально за игру, - это не то, что ее издатель готов отнять у вас, чтобы вы могли хорошо время.Можно получить удовольствие, но это вряд ли оправдание. Так не должно было быть, и все же мы здесь.

Хочу понравиться Star Wars Battlefront II . Это улучшает то, что было раньше. В то время как одиночный игрок едва ли рассказывает связную историю, действие умудряется восхищать, а когда многопользовательский режим требует акклиматизации, он в конечном итоге доставляет дополнительное волнение. Но это также свидетельство некоторых из самых коварных и хищных дизайнерских решений последних лет, подавляющих ажиотаж под горой неудачных решений.У Battlefront II была самая простая задача в мире: создать многопользовательскую игру Star Wars и улучшить разрекламированную предшественницу, которая не доставляла желаемых результатов. К сожалению, игра, выпущенная при запуске, постоянно приукрашенная тем фактом, что EA может изменить свою экономику, исправить свои системы и исправить многие из этих проблем, сумела все испортить.

ОБНОВЛЕНИЕ (17 ноября, 9:35): Вчера вечером, за несколько часов до официального запуска игры и через день после того, как мы впервые опубликовали этот обзор, EA отключила все микротранзакции в игре.Это временная мера - EA заявляет, что возможность покупать внутриигровую валюту вернется «позже». Пока еще неизвестно, как изменятся системы, окружающие внутриигровую валюту, но возможность изначально покупать лутбоксы угрожала многопользовательскому балансу.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*