Обзор sid meier s civilization beyond earth rising tide – Beyond Earth — Rising Tide — Игромания

Обзор Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide | VRgames

После сотни часов в Beyond Earth вернувшись в реальный мир, обнаружив себя в XXI веке с его застоем в науке, пережив трагедию этого возвращения и пересмотрев раз десять «Марсианина», неизвестный игрок понемногу уже начал социализироваться. И тут… Rising Tide. Море зовет. Заоблачное море иных миров, ксеночайки и кракены. Прощай сон. Снова здравствуй Civilization.

Главный эксперимент Rising Tide – морские города, которых быть не могло в «исторической» Civilization. Что в них особенного? Они могут плавать. Перемещаться, захватывая новые территории, оставляя при себе старые. Пустяковый штраф – морской город не расширяет границы за счет культуры. Зато несколько построек – и ваша плавучая крепость перемещается по одной клетке за ход. И начинается потеха. Все просто: морской город производит и водных, и сухопутных юнитов, а наземный город – только сухопутных. Вам объявили войну? Вы можете просто взять и уплыть дальше в море, оставив не у дел половину войск врага. А можете превратить свои города в непотопляемые авианосцы и сосредоточить силы на одном прибрежном городе противника. Тактические преимущества огромны. Вдобавок никакой миазмы для рабочих, масса морских ресурсов, уникальные водные постройки. Не хватает лишь ничтожного пустяка – баланса.

Да и к чему идеальный баланс в головокружительной гонке за внимание игрока? Сейчас не те времена, когда одну игру изучают годами. Раньше выйдет новое дополнение и снова смешает карты. А пока – получите гибридные «совершенства», то есть комбинации Праведности, Превосходства и Гармонии. Новые модельки боевых юнитов, слегка подправленные характеристики – есть на что посмотреть, что попробовать. Ну да, здесь тоже дырочка в балансе, ведь развиваться понемногу в двух «совершенствах» легче, чем значительно продвинуться в одном. И есть ли толк для геймплея в таком разнообразии – большой вопрос. Отброшенный вопрос, потому как внимание игрока – первейшая ценность.

Еще одно изменение – в работе дипломатии. Отношение других стран отныне выражается двумя цифрами: уважением и страхом – впрочем, алгоритм их изменения не так уж прост. Но если сориентируетесь по подсказкам и поднимете хоть одну из цифр, партнер согласится на любые предложения. Сами же предложения стали более разнообразными и сильно зависят от нации. Договор с одной, к примеру, позволит быстрее изучать технологии, от другой можно получить бонус для шпионов. Необычность в том, что бонус получает только одна сторона, второй же достается некоторый приток «дипломатического капитала» (наши гении локализации перевели второе слово как «столица»). Ресурс тоже небесполезный: за него можно покупать здания, как за энергию, либо же бонусы для всей нации (здесь тоже список огромен).

Остальные изменения малозначительны. Например, при разграблении инопланетных гнезд можно найти артефакты, и собрав три, вы получите неплохой постоянный бонус. А вот к чему были пресс-релизы про «новое суровое поколение переселенцев» с Земли, понять не удалось. Если вы ждали после этих слов какого-то развития сюжета, то были неправы – это же «Цивилизация»!


Радости:

  • Новые правила и механики
  • Новые юниты, здания, планеты

Гадости:

  • Про баланс никто не думал

Оценка: 7,5

Вывод:

Rising Tide – не причина вернуться к лучшей стратегии прошлого года, а только повод. Косметические, а порой даже спорные изменения уже через 5-10 часов игры перестаешь замечать. С другой стороны, Beyond Earth очень разнообразна сама по себе, мигом создает новые игровые ситуации, затягивает и не отпускает.

Anuriel

vrgames.by

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth


Версия для печати страницы: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда только на знаменитое «второе дыхание» Firaxis. А оно, если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений. Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не слишком ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?

Гидропоника — наше всё!


Кто живёт на дне морском

С выходом DLC игра действительно изменилась, но знакомые с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, надо взять под опеку группу беженцев с гибнущей Земли, чтобы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Путей к победе всё так же пять: кроме банального завоевания и контакта с внеземным разумом можно достичь цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности или Гармонии. Да и бытие по-прежнему определяет сознание: праведники, ждущие бедных родственников с Земли, предпочитают антигравий и титан, для триумфа Превосходства нужен фираксит, а Гармония отращивает клешни в лужах ксеномассы. Несмотря на возможность комбинировать совершенства ради гибридных войск, прямой курс всё-таки более выгоден, поскольку чистокровные «юниты» крепче, а открытие «сортовых» технологий приближает победу.

Не тронув основные миссии, Firaxis в Rising Tide живо разнообразила окружение. Океан теперь — такая же полноценная среда обитания, как и суша. Здесь можно строить города, бороться с гигантскими моллюсками, разоряя их подводные гнёзда, вести раскопки и обрабатывать ресурсы, зачастую отличные от тех, что встречаются на берегу. Но разница между плавучими и обычными колониями куда разительнее сходства и не ограничивается одной лишь эстетикой или упором на флот в ущерб сухопутным войскам. Фактически DLC предлагает два стиля развития, отличных друг от друга, как бокс и карате. Город на воде не растёт сам по себе, за счёт очков культуры, поэтому для расширения границ его приходится перемещать либо по старинке скупать клетки за энергию — местный аналог монет.

С одной стороны, это удобно: чтобы дотянуться до особо ценного ресурса, не обязательно тренировать поселенца и закладывать аванпост — достаточно придвинуться ближе. Если нефть не плывёт к Магомету, Магомет плывёт к нефти — всё логично. С другой стороны, морские города либо движутся, либо что-то производят — третьего не дано. Поэтому тратить драгоценные ходы на шажок в клетку всё-таки накладно, особенно в начале партии. Зато пучина намного податливее для изучения, чем суша: пока исследователи на берегу огибают разломы да скалы, давясь ядовитой «миазмой», в океане достаточно лавировать между гидрокораллами — шутка природы, а не препятствие. Впрочем, здесь

Rising Tide уравнивает шансы, ведь путешествия по воде и отправка торговых судов перестали требовать отдельной технологии.

Кавита предлагает подлечиться — хорошо идёт под рост городов и войну.


Дополнение подстёгивает авантюрный азарт не только возможностью селиться везде, где душа пожелает, — открывать карту теперь вдвойне полезнее. Ведь кроме обломков с неба и капсул от спонсоров появились могильники доисторических тварей, а также чудеса и руины предтеч — разумных инопланетян, которых и след простыл. Экспедиции или зачищающие гнёзда аборигенов солдаты то и дело находят артефакты — земные, оставшиеся от предтеч или местные. Как несложно догадаться, эти предметы пригождаются в хозяйстве: использовав один или два, можно получить разовый бонус, а совместив три — постоянный. Возня с артефактами разбавила рутину второстепенных заданий, знакомых по оригиналу и до сих пор вгоняющих в тоску тем, что повторяются они из раза в раз.

От любви до ненависти

В Rising Tide прежний набор из восьми фракций дополнили ещё четырьмя. Мастера городского развития Аль-Фалах, Североморский альянс с прочными колониями на море, специалисты по тайным операциям Чунгсу и ИНТЕГР — европейцы, способные экономить дипломатический капитал. Это новый ресурс игры (наравне с энергией, наукой и культурой), под который даже подстроили бонусы Бразилии и Паназиатской ассоциации. Отныне затевать переговоры с оппонентами без очков дипломатии — как ходить в магазин без денег: услуги в кредит здесь больше не котируются. А работает принцип, здорово напоминающий систему престижа из

Endless Legend, где политика на основе одних лишь намерений невозможна.

В любой договор, вплоть до перемирия, надо вкладывать очки дипломатии, начисляемые в основном от зданий. Соглашения в Beyond Earth теперь выглядят так: вы обмениваете часть поступлений дипломатического капитала на какой-либо бонус. Разумеется, чем он полезнее, тем дороже: хотите увеличить зону действия спутников — раскошельтесь на 9 очков дипломатии в ход, а поднять на 20% доходы столицы будет стоить уже 25. У каждого лидера — свои предложения, поэтому ассортимент внешнеполитических актов получился весьма внушительным. Жаль, упразднили обмен ресурсами — за ними приходится отправлять караваны или армию. Но ещё обиднее запрет на настройку условий договоров, чем всегда отличался сериал Sid Meier’s Civilization.

Как можно заметить, Дункан Хьюз из Североморского альянса вовсю интригует, а по виду — простецкий мужик.


Зато нововведения оживили соперников под управлением ИИ: каждый обрёл характер и меняет отношение к вам в зависимости от ваших действий. Правила таковы, что всем сразу угодить нельзя. Миролюбивых строителей восхитит развитая инфраструктура, а затянув с агрессией, услышите из Храброграда едкое: «Пацифист?» Международная напряжённость в Rising Tide зависит от двух метрик — уважения и страха. Чем теснее сотрудничество с лидером и чем сильнее ему нравится ваш стиль игры, тем скорее он предложит сотрудничество и союз, да и стоимость соглашений с ним заметно упадёт. В противном случае — рост страха, санкции и война.

Наконец, дипломатический капитал можно конвертировать в личные умения вашего предводителя. Всего их доступно четыре: одно врождённое, а остальные — гражданское, политическое и военное — разрешается тасовать как угодно и, в случае необходимости, менять за дополнительную плату, словно в какой-нибудь RPG. Оно и правильно, ведь на разных этапах партии пригождаются различные вещи: сейчас важно поправить здоровье колонистов, а затем — рвануть в науку или производство. Благодаря этому дипкапитал не скапливается и не лежит мёртвым грузом — он постоянно в деле, всё время приносит пользу.

Колонизируй это

То есть Rising Tide — это серьёзное дополнение в духе Firaxis: с уймой контента, перелопаченной механикой и совершенно особым характером. Civilization: Beyond Earth наконец-то обрела ту индивидуальность, которой ей не хватало в момент релиза, из-за чего стратегию корили неполноценностью и обзывали расширением пятой «Цивилизации», раздутым до состояния «вещи в себе». Теперь же продукт созрел и готов к употреблению, так что большинство претензий к разработчикам можно оставить в прошлом.

Африканский БРШР Родригес грустно ушёл убивать всех людей.


Правда, чтобы насладиться этой завершённой, полноценной стратегией, геймеры заплатят дважды — оригинал-то тоже не даром раздают. При всей новизне и элегантности, Rising Tide — отнюдь не комплимент «ванильной» версии, которая приедалась уже после трёх партий. Это не извинение перед поклонниками, задавшимися в 2014-м вопросом о том, куда катится сериал. Наоборот, дополнение подаётся как хорошая добавка к отличному блюду. Но что было уместно во время релиза Brave New World, вряд ли сработает в данном случае. DLC, безусловно, толковое — здесь Firaxis подтвердила свою репутацию. Но если разработчики с издателями не планировали приурочить его релиз к новости о сфере Дайсона вокруг KIC 8462852, а всё-таки намеревались подстегнуть интерес к оригинальной игре, то это событие затронет разве что фанатов сериала. Вместо всеобщего праздника закатили клубный.

Плюсы: колонизация океанов; логичная дипломатия; благодаря синергии совершенств, артефактам, новым монстрам, «юнитам» и зданиям стратегия стала глубже оригинальной версии.
Минусы: нельзя настроить условия соглашений; прежние мини-квесты и сценарии побед.

stopgame.ru

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide

Rising Tide — это дополнение к глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.

Ключевые особенности игры:

  • Колонизация океана: создавайте плавучие поселения и добывайте природные ресурсы, покоящиеся в морских глубинах чужеродных планет. Инопланетные создания, наделенные уникальными способностями, не дадут вам расслабиться ни на секунду. Океан прекрасно подходит на роль карты, возвращаться к повторному прохождению которой можно будет снова и снова. Кроме того, вам будет предоставлен доступ к новой игровой механике и стратегическим возможностями, за счет которых вы легко сможете установить господство в этом мире.
  • Лидерские качества, меняющиеся динамическим образом: игроки, а также лидеры, управляемые AI, будут открывать для себя новые умения в процессе геймплея. Сочетание данных навыков будет приводить к изменениям в окружающем их мире. Также данные наборы дипломатических умений вносят свою долю новизны в системо дипломатии, регулируемую за счет таких параметров как страх и уважение.
  • Новые, расширенные дипломатические возможности: сформируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал. Это позволит вам улучшить свои навыки, изменить дипломатические отношения и извлекать выгоду из способностей своих союзников.
  • Новые спонсоры: в игру были добавлены 4 новые фракции, включая Аль Фалах — кочевников, являющихся потомками богатых и могущественных ближневосточных народов и способных похвастаться богатм культурным и торговым наследием.
  • Новая система артефактов: собирайте и объединяйте друг с другом могущественные реликвии, чтобы получить доступ к новым перкам, улучшениям для юнитов и построек вашей фракции в этом новом мире.
  • Новые гибридные юниты.
  • Новые биомы: в игру были добавлены два новых типа миров. Первичным мирам присущи вулканическая активность и хаотический ландшафт, находящийся в стадии формирование. Остывшие миры же утратили всякий жар в силу своего возраста, а их поверхность покрыта ледяными океанами и холодной тундрой.

gameguru.ru

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide

Самое актуальное

Скриншоты игры

Видеообзоры и видеопревью (1)

После Civilization 5 в том виде, в каком мы её знаем сейчас, космический спин-офф серии выглядел довольно скромно и значительно не дотягивал до своей предшественницы. Имея в руке лишь пару интересных …

Рецензии, превью, интервью (1)

Если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами,…

Трейлеры (1)

Новости (2)

Сайт Humble Bundle выкатил новый комплект игр за небольшие деньги. В этот раз главными героями набора стали стратегии от Firaxis Games. За минимальный взнос в один доллар вы получите: • XCOM: En…

Сегодня Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth дополнилась крупным расширением Rising Tide. Столь важный релиз, само собой, не мог обойтись без красивого космического трейлера. О том, что вместе с …

Темы в блогах (4)

Читы и трейнеры к игре (3)

+1 трейнер (для версии 1.1.2.4035). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Numpad / …

+9 трейнер (для версии 1.1.2.4035). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — Acti…

Системные требования

Минимальные:Core 2 Duo 1.8 ГГц/Athlon 64 X2 2 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 8800 GT/Radeon HD 3650, 13 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Четырехъядерный процессор с частотой 1.8 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce GT400/Radeon HD 5000, 13 Гб места на HDD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Sid meier’s civilization: beyond earth — rising tide: обзор — Играем вместе

Если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» впору сравнить со спасательным кругом. Ведь после вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда только на знаменитое «второе дыхание» Firaxis. А оно, если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений. Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не слишком ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?

Гидропоника — наше всё!

Кто живёт на дне морском

С выходом DLC игра действительно изменилась, но знакомые с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, надо взять под опеку группу беженцев с гибнущей Земли, чтобы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Путей к победе всё так же пять: кроме банального завоевания и контакта с внеземным разумом можно достичь цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности или Гармонии. Да и бытие по-прежнему определяет сознание: праведники, ждущие бедных родственников с Земли, предпочитают антигравий и титан, для триумфа Превосходства нужен фираксит, а Гармония отращивает клешни в лужах ксеномассы. Несмотря на возможность комбинировать совершенства ради гибридных войск, прямой курс всё-таки более выгоден, поскольку чистокровные «юниты» крепче, а открытие «сортовых» технологий приближает победу.

Не тронув основные миссии, Firaxis в Rising Tide живо разнообразила окружение. Океан теперь — такая же полноценная среда обитания, как и суша. Здесь можно строить города, бороться с гигантскими моллюсками, разоряя их подводные гнёзда, вести раскопки и обрабатывать ресурсы, зачастую отличные от тех, что встречаются на берегу. Но разница между плавучими и обычными колониями куда разительнее сходства и не ограничивается одной лишь эстетикой или упором на флот в ущерб сухопутным войскам. Фактически DLC предлагает два стиля развития, отличных друг от друга, как бокс и карате. Город на воде не растёт сам по себе, за счёт очков культуры, поэтому для расширения границ его приходится перемещать либо по старинке скупать клетки за энергию — местный аналог монет.

С одной стороны, это удобно: чтобы дотянуться до особо ценного ресурса, не обязательно тренировать поселенца и закладывать аванпост — достаточно придвинуться ближе. Если нефть не плывёт к Магомету, Магомет плывёт к нефти — всё логично. С другой стороны, морские города либо движутся, либо что-то производят — третьего не дано. Поэтому тратить драгоценные ходы на шажок в клетку всё-таки накладно, особенно в начале партии. Зато пучина намного податливее для изучения, чем суша: пока исследователи на берегу огибают разломы да скалы, давясь ядовитой «миазмой», в океане достаточно лавировать между гидрокораллами — шутка природы, а не препятствие. Впрочем, здесь Rising Tide уравнивает шансы, ведь путешествия по воде и отправка торговых судов перестали требовать отдельной технологии.

Кавита предлагает подлечиться — хорошо идёт под рост городов и войну.

Дополнение подстёгивает авантюрный азарт не только возможностью селиться везде, где душа пожелает, — открывать карту теперь вдвойне полезнее. Ведь кроме обломков с неба и капсул от спонсоров появились могильники доисторических тварей, а также чудеса и руины предтеч — разумных инопланетян, которых и след простыл. Экспедиции или зачищающие гнёзда аборигенов солдаты то и дело находят артефакты — земные, оставшиеся от предтеч или местные. Как несложно догадаться, эти предметы пригождаются в хозяйстве: использовав один или два, можно получить разовый бонус, а совместив три — постоянный. Возня с артефактами разбавила рутину второстепенных заданий, знакомых по оригиналу и до сих пор вгоняющих в тоску тем, что повторяются они из раза в раз.

От любви до ненависти

В Rising Tide прежний набор из восьми фракций дополнили ещё четырьмя. Мастера городского развития Аль-Фалах, Североморский альянс с прочными колониями на море, специалисты по тайным операциям Чунгсу и ИНТЕГР — европейцы, способные экономить дипломатический капитал. Это новый ресурс игры (наравне с энергией, наукой и культурой), под который даже подстроили бонусы Бразилии и Паназиатской ассоциации. Отныне затевать переговоры с оппонентами без очков дипломатии — как ходить в магазин без денег: услуги в кредит здесь больше не котируются. А работает принцип, здорово напоминающий систему престижа из Endless Legend, где политика на основе одних лишь намерений невозможна.

В любой договор, вплоть до перемирия, надо вкладывать очки дипломатии, начисляемые в основном от зданий. Соглашения в Beyond Earth теперь выглядят так: вы обмениваете часть поступлений дипломатического капитала на какой-либо бонус. Разумеется, чем он полезнее, тем дороже: хотите увеличить зону действия спутников — раскошельтесь на 9 очков дипломатии в ход, а поднять на 20% доходы столицы будет стоить уже 25. У каждого лидера — свои предложения, поэтому ассортимент внешнеполитических актов получился весьма внушительным. Жаль, упразднили обмен ресурсами — за ними приходится отправлять караваны или армию. Но ещё обиднее запрет на настройку условий договоров, чем всегда отличался сериал Sid Meier’s Civilization.

Прохождение Civilization: Beyond Earth — Rising Tide #1 — Новый рубеж


Как можно заметить, Дункан Хьюз из Североморского альянса вовсю интригует, а по виду — простецкий мужик.

Зато нововведения оживили соперников под управлением ИИ: каждый обрёл характер и меняет отношение к вам в зависимости от ваших действий. Правила таковы, что всем сразу угодить нельзя. Миролюбивых строителей восхитит развитая инфраструктура, а затянув с агрессией, услышите из Храброграда едкое: «Пацифист?» Международная напряжённость в Rising Tide зависит от двух метрик — уважения и страха. Чем теснее сотрудничество с лидером и чем сильнее ему нравится ваш стиль игры, тем скорее он предложит сотрудничество и союз, да и стоимость соглашений с ним заметно упадёт. В противном случае — рост страха, санкции и война.

Наконец, дипломатический капитал можно конвертировать в личные умения вашего предводителя. Всего их доступно четыре: одно врождённое, а остальные — гражданское, политическое и военное — разрешается тасовать как угодно и, в случае необходимости, менять за дополнительную плату, словно в какой-нибудь RPG. Оно и правильно, ведь на разных этапах партии пригождаются различные вещи: сейчас важно поправить здоровье колонистов, а затем — рвануть в науку или производство. Благодаря этому дипкапитал не скапливается и не лежит мёртвым грузом — он постоянно в деле, всё время приносит пользу.

Колонизируй это

То есть Rising Tide — это серьёзное дополнение в духе Firaxis: с уймой контента, перелопаченной механикой и совершенно особым характером. Civilization: Beyond Earth наконец-то обрела ту индивидуальность, которой ей не хватало в момент релиза, из-за чего стратегию корили неполноценностью и обзывали расширением пятой «Цивилизации», раздутым до состояния «вещи в себе». Теперь же продукт созрел и готов к употреблению, так что большинство претензий к разработчикам можно оставить в прошлом.

Африканский БРШР Родригес грустно ушёл убивать всех людей.

Правда, чтобы насладиться этой завершённой, полноценной стратегией, геймеры заплатят дважды — оригинал-то тоже не даром раздают. При всей новизне и элегантности, Rising Tide — отнюдь не комплимент «ванильной» версии, которая приедалась уже после трёх партий. Это не извинение перед поклонниками, задавшимися в 2014-м вопросом о том, куда катится сериал. Наоборот, дополнение подаётся как хорошая добавка к отличному блюду. Но что было уместно во время релиза Brave New World, вряд ли сработает в данном случае. DLC, безусловно, толковое — здесь Firaxis подтвердила свою репутацию. Но если разработчики с издателями не планировали приурочить его релиз к новости о сфере Дайсона вокруг KIC 8462852, а всё-таки намеревались подстегнуть интерес к оригинальной игре, то это событие затронет разве что фанатов сериала. Вместо всеобщего праздника закатили клубный.

Плюсы: колонизация океанов; логичная дипломатия; благодаря синергии совершенств, артефактам, новым монстрам, «юнитам» и зданиям стратегия стала глубже оригинальной версии.

Минусы: нельзя настроить условия соглашений; прежние мини-квесты и сценарии побед.

Похожие игры…

gtafour.ru

Дипломатия в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Давайте разберёмся с новой дипломатической систeмой в Civilization Beyond Earth — Rising Tide. Далее я объясню что такое дипломатический капитал и куда его потратить. Дополнение стало доступно 3 дня назад, поэтому дополнения к тексту приветствуются в комментариях.

Дипломатический капитал (Capital)

Дипломатия строится на новом ресурсе — Капитал. Этот ресурс очень похож на культуру и чтобы его получить нужно строить здания и чудеса в ваших городах.

В основном капитал берётся от чудес, каждое из которых даёт +5 капитала не считая других бонусов. Если в ванильной версии чудеса были не особо нужными, то тут их цена возрасла. У PAC (Пан-Азиатский кооператив) изменили бонус и теперь каждое чудо даёт +1 капитал в ход (итого +6 за ход).

Зданий на капитал не много (для сравнения: чудес более 30):

  • Headquarters (главное управление) (+3 капитала в ход), уникально здание для столицы, доступно сразу же
  • Trade depot (торговый склад) (+2 капитала в ход)
  • Network (сеть) (+2 капитала в ход)
  • Civil Creche (столовая) (+3 капитала в ход)
  • Holosuite (голографическая комната) (+3 капитала в ход)
  • Alien Preserve (резервация инопланетян) (+2 капитала в ход)
  • Feedsite hub (инфоцентр) (+3 капитала в ход) (требуется 2 уровень превосходства)
  • Gene Garden (генопитомник) (+3 капитала в ход) (требуется 2 уровень чистоты)

Второй способ получения Капитала это шпионаж, также как раньше можно было воровать энергию или науку, теперь можно воровать капитал.

Третий способ доступен только Бразилии: фракционный бонус даёт 1 очко капитала за убитый юнит.

Мультипликаторов или квестов для дипломатических очков пока что не нашел. Социальные политики не изменились, а значит и бонусов к Капиталу там нет.

Последний способ получения очков капитала это Соглашения, о которых чуть ниже.

Личные умения (Traits)

Когда вы начинаете игру у вашего лидера уже есть одно персольнальное умение. Персональное умение закреплено за лидером фракции, его нельзя изменить, но можно улучшать за капитал. Всего у вас может быть 4 умения из 4 разных групп, и 3 из них вы можете настраивать во время игры, а первое вы выбираете при выборе спонсора.

Каждое умение даёт вам преимущество (perk) и соглашение (agreement). Преимущество это пассивный бонус который начинает работать сразу же как только его приобрели. Например, 8% производства или плюс 3 глобального здоровья. Его можно улучшить до 3 уровня. Если личное умение вам уже не нужно, то вы его можете заменить другим. Например, в начале вам был нужно было здоровье, а уже к концу игры вы захотели производство.

Любое действие с умением (приобретение, улучшение, изменение) повышает цену на любую следующую операцию. Если первое улучшение стоит 100 капитала, то следующее уже будет стоить 110 и так далее. Количество городов на цену умений не влияет.

Соглашение (Agreements)

Соглашение означает то что другой игрок может получить в обмен на его капитал. То есть вы даёте игроку бонусы (например, +1 науки от стратегических ресурсов), а взамен получаете капитал в ход. Это также верно и в обратную сторону, вы можете попросить бонусы у другого игрока, а в замен отдать ему свой капитал в ход. Интересно то, что вы не можете предлагать свои договора, а только просить. Всего у каждого игрока может быть 5 активных договоров.

Чтобы соглашения не были бесплатными, каждый договор стоит фиксированную цену и плюс капитал за ход. Платит тот, кто хочет получить бонусы. Например, 25 капитала + 3 очка капитала в ход за самый дешевый из договоров на быстрой скорости. Бонусы торгового соглашения фиксированные и не зависят от уровня вашего преимущества, а цена от 25 до 250 капитала. Единственный способ увеличить прибыль от договора это заключить Сотрудничество или Союз.

Бонусы от соглашений очень разнообразные. Например, увеличивается стоимость строительства Колониста, а взамен новый город будет основан сразу же. Другое соглашение позволяет полностью излечиваться юнитам, когда они в режиме укрепления. Такое разнообразие позволяет не только продавать соглашения в обмен на капитал, но и помогать союзникам при необходимости. Вот например благодаря соглашению Citizen Soldiers все вражеские юниты будут получать от 3 до 5 урона на вашей территории, а в игре есть ряд юнитов которые имеют приличный бонус на атаку раненных юнитов.

Соглашение не имеет ограничения по времени, но их можно разорвать. Соглашения разрываются когда: вы используете санкции или объявляете войну, вручную отменяете договор или у вас заканчиваются капитал в ход.

Санкции это способ разорвать торговые отношения с игроком. Делается это просто, но чтобы востановить отношения до нейтрального состояния вам потребуется потратить 20 очков капитала.

Сотрудничество, Союз, Санкции

У INTEGR есть очень интересный договор, вы тратите 75 капитала + 3 капитала за ход и ваша столица получает +3 капитала в ход. В чем же выгода? Дело в том, что если заключить договор о сотрудничестве вы увеличите доход капитала до +6 в столице, а союз даст все +10 капитала в ход. Бонусы увеличиваются, a количество капитала в ход остаётся таким же.

Кроме того, теперь в игре отсутствуют договор на открытые границы и декларация дружбы. Всё это заменяет договор на Сотрудничество. В дополнение к этому торговые караваны будут приносить не только энергию и науку, но еще и стратегические ресурсы.

 Покупка

Капитал можно тратить на покупку зданий и юнитов. Стоимость выше чем если покупать за энергию (у INTEGR есть скидка) и даннная возможность расчитана на конец игры.

 Страх и Уважение

Игра с ботами стала интереснее. Теперь при определённых условиях вам сообщает как изменилось отношение к вам. Наверное кто-то из разработчиков играл в Cities:Skylines.

Как боты будут к вам относиться можно посмотреть на их личные умения.

Вы видите реакцию на ваши действия: нравится ли то что вы поставили много городов, построили чудо, расторгли договор или начали войну. Подробнее весь список реакций можно посмотреть в дипломатии.

Страх это отношение к вашей армии. Если у вас большая армия — вас боятся. Некоторые боты уважают если у вас сильная армия.

Военные успехи (War Score)

Военные успехи можно посмотреть при заключении мира. По идеи это число отображает насколько вы и ваш соперник сильны, и возможно сколько юнитов вы поубивали. Оно влияет на то что вы получите при заключении мира и это число не означает что враг сразу же побежит заключать с вами мир. Ecли вы воевали чтобы замедлить развитие врага, то при заключении мира вы можете получите город в свое владение, даже если вы этого не хотите. Выторговать ресурсы или изменить условия сделки почему то нельзя.

Другая дурацкая особенности «военных успехов» в том что это число можно накрутить как знаменитые 146%. Например, Бразилия имеет +30% к военным успехам и ряд умений также увеличивает это число.

Итого

Дипломатическая система получается интересной, но не без изъянов. Eсть выбор между межну личными навыками в зависимости от стратегии и фракции. Немного есть шероховатости, и выглядит так, что поверх ванильной версии наложили новый слой в дополнение к культуре, но не соединили с другими частями игры. Если объяснить почему чудеса дают одинаковое число капитала можно просто (дипломатической победы нет и таким образом уравнивается возможность получения капитала) , то «военные успехи» не очень доработаны.

По-моему, личные умения и то, как они влияют на игру ботов, очень классная идея. Надеюсь, Firaxis будут работать в этом направлении и дальше.

Благодарю за поправки: glbz

Похожее

leshaigraet.ru

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

В случае если DLC для пятой части Civilization были сродни украшению, то «Прилив» в самый раз сравнить со спасательным кругом. Так как по окончании вялого старта Beyond Earth, прохладно принятой как критиками, так и фанатами, осталась надежда лишь на известное «второе дыхание» Firaxis. А оно, в случае если учесть Brave New World и XCOM: Enemy Within, дорогого стоит — разработчики уже зарекомендовали себя доками по части дополнений.

Но оправдывает ли Rising Tide возложенные на добавку надежды и не через чур ли поздно подогревать интерес к разочаровавшей многих стратегии?Гидропоника — отечественное всё!Кто живёт на дне морском

С выходом DLC игра вправду изменилась, но привычные с «ванильной» версией вряд ли заблудятся в трёх соснах геймплея. Как и в оригинале, нужно забрать под опеку группу беженцев с гибнущей Почвы, дабы колонизировать одну из далёких планет, включая свежие миры — вулканический и ледяной. Дорог к победе всё так же пять: не считая контакта и банального завоевания с внеземным разумом возможно достигнуть цели любого из совершенств — Превосходства, Праведности либо Гармонии.

Да и бытие так же, как и прежде определяет сознание: праведники, ожидающие бедных родственников с Почвы, предпочитают антигравий и титан, для успеха Превосходства нужен фираксит, а Гармония отращивает клешни в лужах ксеномассы. Не обращая внимания на возможность комбинировать совершенства для гибридных армий, прямой курс всё-таки более удачен, потому, что чистокровные «юниты» крепче, а открытие «сортовых» разработок приближает победу.

Не прикоснувшись главные миссии, Firaxis в Rising Tide быстро разнообразила окружение. Океан сейчас — такая же полноценная среда обитания, как и суша. Тут возможно строить города, бороться с огромными моллюсками, разоряя их подводные гнёзда, вести раскопки и обрабатывать ресурсы, обычно хорошие от тех, что видятся на берегу.

Но отличие между плавучими и простыми колониями куда разительнее сходства и не исчерпывается одной только эстетикой либо упором на флот в ущерб сухопутным армиям. Практически DLC предлагает два стиля развития, хороших друг от друга, как бокс и карате. Город на воде не растёт сам по себе, за счёт очков культуры, исходя из этого для расширения границ его приходится перемещать или по старинке скупать клетки за энергию — местный аналог монет.

С одной стороны, это комфортно: дабы дотянуться до очень полезного ресурса, не обязательно тренировать поселенца и закладывать форпост — достаточно придвинуться ближе. В случае если нефть не плывёт к Магомету, Магомет плывёт к нефти — всё логично. Иначе, морские города или движутся, или что-то создают — третьего не дано. Исходя из этого тратить драгоценные ходы на шажок в клетку всё-таки накладно, в особенности в начале партии. Но пучина намного податливее для изучения, чем суша: до тех пор пока исследователи на берегу огибают разломы да скалы, давясь ядовитой «миазмой», в океане достаточно лавировать между гидрокораллами — шутка природы, а не препятствие.

Но, тут Rising Tide уравнивает шансы, поскольку путешествия по воде и отправка торговых судов прекратили потребовать отдельной технологии.Кавита предлагает подлечиться — прекрасно идёт под рост городов и войну.Дополнение подстёгивает приключенческий азарт не только возможностью селиться везде, где душа захочет, — открывать карту сейчас вдвойне нужнее. Так как не считая обломков с капсул и неба от спонсоров показались могильники доисторических тварей, и руины и чудеса предтеч — разумных инопланетян, которых и след простыл.

Экспедиции либо зачищающие гнёзда аборигенов воины то и дело находят артефакты — земные, оставшиеся от предтеч либо местные. Как несложно додуматься, эти предметы пригождаются в хозяйстве: применяв один либо два, возможно взять разовый бонус, а совместив три — постоянный. Возня с артефактами разбавила рутину второстепенных заданий, привычных по оригиналу и до сих пор вгоняющих в тоску тем, что повторяются они из раза в раз.

От любви до неприязни

В в течении прошлый комплект из восьми фракций дополнили ещё четырьмя. Мастера муниципального развития Аль-Фалах, Североморский альянс с прочными колониями на море, эксперты по тайным операциям Чунгсу и ИНТЕГР — европейцы, талантливые экономить дипломатический капитал. Это новый ресурс игры (наравне с энергией, культурой и наукой), под что кроме того подстроили бонусы Паназиатской ассоциации и Бразилии.

Отныне затевать переговоры с оппонентами без очков дипломатии — как ходить в магазин без денег: услуги в долг тут больше не котируются. А трудится принцип, здорово напоминающий совокупность престижа из Endless Legend, где политика на базе одних только намерений неосуществима. В любой контракт, впредь до перемирия, нужно вкладывать очки дипломатии, начисляемые по большей части от строений. Соглашения в Beyond Earth сейчас выглядят так: вы обмениваете часть поступлений дипломатического капитала на какой-либо бонус. Очевидно, чем он нужнее, тем дороже: желаете расширить территорию действия спутников — раскошельтесь на 9 очков дипломатии в движение, а поднять на 20% доходы столицы будет стоить уже 25. У каждого фаворита — собственные предложения, исходя из этого ассортимент внешнеполитических актов оказался очень внушительным.

Жаль, упразднили обмен ресурсами — за ними приходится отправлять караваны либо армию. Но ещё обиднее запрет на настройку условий контрактов, чем постоянно отличался сериал Sid Meier’s Civilization.Как возможно подметить, Дункан Хьюз из Североморского альянса вовсю интригует, а по виду — простецкий мужик.Но новшества оживили соперников под управлением ИИ: любой получил темперамент и меняет отношение к вам в зависимости от ваших действий.

Правила таковы, что всем сходу угодить запрещено. Миролюбивых строителей восхитит развитая инфраструктура, а затянув с агрессией, услышите из Храброграда едкое: «Пацифист?» Интернациональная напряжённость в Rising Tide зависит от двух страха — и метрик уважения. Чем теснее сотрудничество с фаворитом и чем посильнее ему нравится ваш стиль игры, тем скорее он предложит союз и сотрудничество, да и цена соглашений с ним заметно упадёт.

В другом случае — рост страха, санкции и война.

Наконец, дипломатический капитал возможно преобразовать в индивидуальные умения вашего предводителя. Всего их доступно четыре: одно врождённое, а остальные — гражданское, политическое и военное — разрешается тасовать как угодно и, при необходимости, поменять за дополнительную плату, как будто бы в какой-нибудь RPG. Оно и верно, поскольку на различных стадиях партии пригождаются разные вещи: на данный момент принципиально важно исправить здоровье колонистов, а после этого — рвануть в науку либо производство.

Именно поэтому дипкапитал не скапливается и не лежит мёртвым грузом — он неизменно в деле, всё время приносит пользу.

Колонизируй это

Другими словами Rising Tide — это важное дополнение в духе Firaxis: с уймой контента, перелопаченной механикой и совсем особенным характером. Civilization: Beyond Earth наконец-то получила ту индивидуальность, которой ей не хватало в момент релиза, почему стратегию корили неполноценностью и обзывали расширением пятой «Цивилизации», раздутым до состояния «вещи в себе». Сейчас же продукт созрел и готов к потреблению, так что большая часть претензий к разработчикам возможно покинуть в прошлом.Африканский БРШР Родригес безрадостно ушёл убивать всех людей.Действительно, дабы насладиться данной завершённой, полноценной стратегией, геймеры заплатят два раза — оригинал-то также не бесплатно раздают.

При элегантности и всей новизне, Rising Tide — отнюдь не комплимент «ванильной» версии, которая приедалась уже по окончании трёх партий. Это не извинение перед поклонниками, задавшимися в 2014-м вопросом о том, куда катится сериал. Напротив, дополнение подаётся как хорошая добавка к хорошему блюду. Но что было уместно на протяжении релиза Brave New World, вряд ли сработает в этом случае. DLC, непременно, толковое — тут Firaxis подтвердила собственную репутацию.

Но в случае если разработчики с издателями не собирались приурочить его релиз к новости о сфере Дайсона около KIC 8462852, а всё-таки собирались подстегнуть интерес к уникальной игре, то это событие затронет разве что фанатов сериала. Вместо общего праздника закатили клубный.

Плюсы: колонизация океанов; логичная дипломатия; благодаря синергии совершенств, артефактам, новым монстрам, «юнитам» и строениям стратегия стала глубже уникальной версии.
Минусы: нельзя настроить условия соглашений; сценарии побед-и прежние мини квесты. видеообзор игры

Обзор игры Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Rising Tide


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide: расширяя космические горизонты

    Подобный трюк Сид Мейер уже проделывал, выпустив хорошее дополнение «Дивный новый мир», для собственной культовой Civilization 5. Тогда в игру были добавлены новые цивилизации, новые возможности…

  • Civilization: Beyond Earth лучшие моды

    С того времени как на свет показалось первое дополнение называющиеся Rising Tide, вы, возможно, вычисляете, что Civilization: Beyond Earth больше не сможет привлечь ваше внимание. Не ограничивайте…

  • Sid Meier’s Civilization VI: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Четверть века сзади, а интерес к «Цивилизации» прошлый. Говорят, стабильность — показатель мастерства, и в случае если что-то из игровой индустрии и обосновывает эту поговорку,…

  • Обзор игры Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

    Что бы вы сообщили, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, возможно, и сообщили бы, что создатель высказывания то ли перегрелся на…

  • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Обзор игры

    Что бы вы сообщили, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, возможно, и сообщили бы, что создатель высказывания то ли перегрелся на…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*