Обзор romero s aftermath: Romero`s Aftermath — дата выхода, системные требования и обзор игры Romero`s Aftermath, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Содержание

Обзор игры romero s aftermath. Romeros Aftermath – шутер на выживание про зомби. Те же косяки, что и прежде

), бросающий игроков в дебри пустынного штата Невада. Имя Romero (известного кинорежиссера, автора десятка зомби-ужастиков) присутствует в названии не случайно. В разработке игры принимает участие его сын, Джордж Камэрон Ромеро, что по замыслам авторов, должно добавить проекту очков в глазах потенциальной аудитории. Получилось не очень, поскольку успех игры зависти не от пиара, а от таланта, а с последним у создателей большие проблемы еще со времен War Z.

Справедливости ради стоит сказать, что даже в альфа-версии Romero`s Aftermath выглядит лучше, чем Infestation: Survivor Stories выглядела на стадии релиза. Во всяком случае, взаимодействие с окружающим миром вышло на новую высоту: стал более разнообразным, плюс игроки получили возможность возводить пусть примитивные, но все же постройки.

Выживать нам предлагают посреди песков и кактусов, на карте довольно внушительных размеров с разбросанными там и сям поселками – средоточиями еды, пищи, оружия, железяк и рецептов для крафта. Вот только по сравнению с той же в Romero`s Aftermath больше походит на туристическую прогулку. в игре тупы до безобразия и опасны только в виде больших скоплений протоплазмы, а еды и воды в окрестностях столько, что в рюкзак не влезает. Чтобы умереть от истощения в таких условиях, нужно здорово постараться. Ну а ночное выживание, которое по идее должно выдавать непереносимые дозы хардкора, ненамного сложнее дневного по причине хорошего обзора.

По сути, Romero`s Aftermath – это , который отличается от своего предшественника только большей интерактивностью. Хотите узнать почем фунт лиха – идите в , DayZ или . Если же вам просто хочется побегать и пострелять мертвяков, то это можно сделать и в Romero`s Aftermath.

Апрель 29, 2015









«Romero`s Aftermath» – это идейное продолжение зомби-шутера «Day Z» от того же разработчика. Игра получила название в честь Джорджа Ромео, режиссера «Ночи живых мертвецов», положившей начало всех историй об оживших трупах.

События развиваются в засушливой пустыне Невада, где игрокам предлагается строить базы, часами колесить по окрестностям в поисках предметов для крафта, отстреливаться от соперников и, конечно, зачищать целые поселения от мертвецов.

Особенности игры

  • Большое количество предметов для крафта и создание всего, от пушки для жилого здания.
  • Свободное PvP и безопасные зоны .
  • Массовое PvE с зачисткой городов .
  • Сервера для новичков и опытных .

Карта значительно увеличилась

Большой мир, целая куча свободных зон с кактусами и обломками, несколько крупных городов и поселения игроков.

Очень много лута и чертежей, правда, полезность – вопрос спорный, едой и тряпьем обзаведетесь уже в первые полчаса, а нормальное оружие будет найти непросто.

Одиночные зомби не представляют опасности

Живые мертвецы очень быстро становятся частью пейзажа – убить одиночку легко даже голыми руками, что уж говорить о приличном дробовике. Чуть опаснее скопления мертвецов и сами игроки.

В результате групповой зачистки городов выдают неплохие бонусы, за которые приходится драться с голодной толпой.

Попытка добавить реалистичности

  • Персонаж страдает от голода и жажды,
  • Ночью на улицах становится темно,
  • Лекарь вакцинирует население от гриппа,
  • Из ржавой рухляди удается собрать неплохие баррикады.

На деле же в темное время суток хватает видимости и без фонарика, а без собственной базы вполне можно обойтись, ограничившись глобальным инвентарем, но это уже детали.

Те же косяки, что и прежде

Как и «War Z», игра оставляет общее ощущение недоделанности – те же читеры, те же проблемы с балансом, периодические баги, и, как следствие, недостаточный для комфортной игры онлайн.

То ли тематика слишком избита, то ли игроки слишком требовательны, но ожидания «Romero`s Aftermath» не оправдала, хотя в целом остается довольно неплохой игрушкой.

Другие названия игры Romero»s Aftermath

: Ромеро»с Афермаз, Ромеро»с Афтермаз.

Перевод «Romero»s Aftermath» на русский : Последствия Ромеро.

Тип игры : Клиентская

Статус : Игра закрыта

Модель распространения : Неизвестно

Наличие русского языка в игре : Да, в игре присутствует русский язык

Популярные метки в Steam : бесплатная игра, зомби, выживание, для нескольких игроков, открытый мир, экшен, шутер

Узнайте больше подробностей про MMOFPS Romero»s Aftermath, на этой странице представлен обзор этой массовой многопользовательской онлайн игры, а также скриншоты (14 скриншотов), видеоматериалы, трейлеры, видео геймплея, анонсы, дата релиза, рейтинг игры, системные требования, даты ОБТ, ЗБТ и другие полезные и интересные материалы по игровому проекту Romero»s Aftermath собраны в одном месте.

Клиентская онлайн игра Romero»s Aftermath — это смесь из жанров MMOFPS, Шутер, Экшен, Выживание (Survival), разработкой занимается Free Reign Entertainment, игра доступна на русском языке, у данного проекта много особенностей, интересных игрокам, среди них зомби, открытый мир, на русском языке.

Системные требования Romero»s Aftermath

Ниже представлены минимальные системные требования по игре Romero»s Aftermath, если компьютер соответствует этим требованиям или лучше, значит игра должна запускаться с приемлемым уровнем кадров в секунду на низких настройках графики. Если компьютер незначительно уступает по характеристикам, тогда вполне стоит попробовать всё же запустить Romero»s Aftermath.

  • OS : Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit
  • Процессор : i5 2.7ghz
  • Оперативная память : 6 Гб ОЗУ
  • Видеоадаптер : NVIDIA Geforce 660
  • DirectX : Версии 9.0c
  • Интернет : Широкополосное подключение к интернету
  • Свободное место на диске : 4 Гб

Также ознакомьтесь с полными минимальными и рекомендуемыми системные требования по игре Romero»s Aftermath , перед установкой узнайте сколько весит игра и будет занимать места на компьютере (ПК).

Скриншоты онлайн игры Romero»s Aftermath

Несколько скриншотов из игры для быстрой визуальной оценки, но не спешите с выводами, первое впечатление может быть обманчиво, всмотритесь, изучите детали интерфейса, откройте скриншоты на весь экран и попытайтесь почувствовать атмосферу игры Romero»s Aftermath. Не гонитесь за секундными впечатлениями, дьявол кроется в деталях, это особенно актуально для сложных онлайн игр и хардкорных жанров. Больше скриншотов можно найти в разделе

Romero`s Aftermath — зомби-survival от авторов Infestation: Survivor Stories, забрасывающий игроков в постапокалиптические дебри безлюдного штата Невада. Имя Romero (кинорежиссера, участвовавшего в создании десятка зомби-ужастиков) присутствует в названии умышленно, так как одним из разработчиков игры является его сын, Джордж Камэрон Ромеро, что по задумке авторов добавит проекту очков в глазах потенциальной аудитории.

Взаимодействие с окружающим миром в Romero`s Aftermath вышло на новую высоту: более разнообразным крафтом и возможностью возводить несколько примитивные, но все же постройки. Бороться за жизнь будем посреди кактусов и песков на довольно внушительной карте, по которой то тут, то там разбросаны посёлки — средоточия воды, пищи, оружия, рецептов для крафта и прочего. Вот только если сравнить с той же DayZ, выживание в Romero`s Aftermath больше напоминает прогулку. Происходит это из-за того, что зомби в игре тупы до безобразия и опасны только в виде крупных скоплений, а еды и воды в окрестностях столько, что в рюкзак не влезает. Так что если Вы захотите погибнуть от истощения, то нужно будет приложить немалые усилия. Что касается ночного выживания, то оно не намного сложнее дневного из-за хорошего обзора.

Итак, Romero`s Aftermath отличается интерактивностью на фоне несколько посредственного сюжета. И если Вы хотите пострелять в мертвяков, то сойдёт, если же нет, то идите в Rust, DayZ или The Forest.

Всего за несколько лет ходячим мертвецам удалось превратиться из не самых частых гостей голливудских ужастиков категории «В» в важную часть массовой культуры. Сейчас без этих странных монстров, обожающих мозги, сложно представить не только кино, телевидение или популярные комиксы, но и игровую индустрию.

И некоторые команды разработчиков прямо уж очень хотят оставаться в тренде. К примеру, студия Free Reign Entertainment. Данная команда уже «отличилась» практически провальным Infestation: Survivor Stories, более известным, как WarZ. Их первый опыт в создании ММО на не удался по многим причинам. Например, из-за устаревшей графики, ужасной физики и неудачной реализации большей части задумок. Но ребята из Free Reign решили не останавливаться на достигнутом и представили свое новое детище – Romero’s Aftermath.

Что собой представляет?

Проанализировав все недочеты своего предыдущего проекта, разработчики из Free Reign превратили игру Romero’s Aftermath в нечто среднее, между хардкорным многопользовательским на тему зомби-апокалипсиса и казуальной песочницей с элементами выживания. Это связано с тем, что в игре будет два типа серверов. На PvE-шардах (именно такой мир был представлен в раннем доступе к игре, который стартовал в начале весны) геймерам предстоит строить целые поселения, исследовать просторы огромного открытого мира и противостоять толпам кровожадных, но слишком глупых зомби. Хотя, вполне возможно, что именно такими эти твари и должны быть. Наделять их слишком продвинутым AI, наверное, и не стоит. На таких серверах играть можно как от первого, так и от третьего лица.

Второй вид серверов, который появится либо в бете, либо в финальной версии продукта, полностью заточен под PvP. В нем немного упрощена система постройки, отсутствует вид от третьего лица и отключены так называемые сейф-зоны. То есть атаковать других игроков ПК могут на любом участке карты.

В целом же Romero’s Aftermathпредставляет собой с широкими возможностями в плане создания вещей, но с посредственной физикой и графикой. По крайней мере, на этапе альфа-тестирования смотрится игра не очень привлекательно.

Ключевые особенности

В обзоре Romero’s Aftermath не помешает указать и на сильные стороны проекта:

    Огромный открытый мир, созданный на основе пустынной части Невады.

    Большое количество различного оружия, от ножей и бит до «огнестрела».

    Возможность создания и компоновки различных видов вооружения и экипировки. Для этого пользователю необходимо собирать по миру специальные рецепты, которые встречаются довольно редко.

    Продуманная система строительства. При желании геймеры могут создать целый неприступный форт. Но для такой масштабной стройки придется объединиться в группу и потратить большое количество времени на сбор всех необходимых ресурсов.

    Два режима – «хардкорный» и «казуальный». Для любителей PvP больше подойдет первый, а фанатам стройки и относительно спокойной жизни следует выбрать второй.

Обзор, Видео, Скриншоты, Похожие онлайн игры

Обзор игры

В сентябре 2015 года ММО про зомби «Romero’s Aftermath» стала условно бесплатной и теперь доступна для скачивания в Steam.

Ранее доступ без оплаты подписки был открыт только игрокам, заслужившим репутацию в игре «War-Z» от тех же разработчиков.

Видео игры Romero’s Aftermath

Немного истории

Почти 50 лет назад режиссер Джордж Ромеро снял «Ночь живых мертвецов», положив начало всеобщей любви к историям о зомби.

Его сын, Джордж Камерон, принимал активное участие в разработке игры. Громкое название должно было привлечь внимание общественности и гарантировать качественный геймплей, но не вышло.

«Майнкрафт» без кубиков

Забудьте о выживании в дремучих лесах и огромных мегаполисах, где за каждым углом таится опасность. Тут персонаж попадает в засушливую пустыню Невады.

Пейзаж не радует: песок, дюны, кактусы, обломки построек и, конечно, вездесущие зомби. Есть пара крупных городов и несколько поселений.

Предполагается, что значительная часть времени должна уходить на поиск полезных предметов, оружия, воды, еды и укрытия.

В «Romero`s Aftermath» с этим справится даже ребенок – заявленные разработчиками «тысячи предметов» находятся чуть ли не за первым попавшимся кустом. Конечно, речь идет о пище и всякой мелочевке, на крутое оружие придется донатить.

Есть система крафтинга, а для защиты найденных и созданных сокровищ предлагается построить хижину из подручных материалов.

Где же хардкор?

Вы боитесь живых мертвецов? С ужасом вспоминаете ужастики, не дающие уснуть по ночам в детстве? Знаете, что зомби способны на многое? Забудьте!

Противники в «Romero’s Aftermath» тупы и предсказуемы. Большинство из них не вызывает мысли попробовать спастись бегством или попросить помощи, опасность составляют только большие скопления трупов.

Не пугает и переход в ночной режим. Со временем понимаешь, что фонарик играет против хозяина и привлекает внимание других игроков.

Передвигаться по карте, не натыкаясь на углы и бессмысленно снующих мобов, отлично удается и без него.

Есть возможность объединяться в группировки для методичного выпиливания противника.

Из интересного – автомобили для передвижения по карте и бегства в экстренной ситуации.

Общее впечатление

ПлюсыМинусы
F2PГрафика никуда не годится
Большой бесшовный мирСо временем на зомби просто перестаешь обращать внимание
Смена дня и ночиПризывы к донату на каждом углу
Полностью на русскомНа данном этапе сильно лагает
Много крафтинга и строительства

«Romero’s Aftermath» не слишком сложная, не очень красивая и не особо цепляющая. В ней нет ничего, что позволило бы выделиться и войти в топы. Убить вечер-другой в хорошей компании удастся, но не более.

Обзор игры Romero’s Aftermath » Игровой портал ABCVG

ОЧЕРЕДНОЕ ММО ВЫЖИВАНИЕ

На­вер­ное каж­дый, кто зна­ком с иг­ра­ми Зом­би-ММО те­ма­ти­ки, слы­шал не толь­ко про всем из­вес­тный DayZ или но­во­яв­лен­ный h2Z1, но и про пе­чаль­но из­вес­тный Infestation: Survivor Stories, он же, в прош­лом – WarZ. Не так дав­но, в мар­те 2015, раз­ра­бот­чи­ки Infestation, сме­нив имя с Hammerpoint Interactive на Free Reign Entertainment, вы­пус­ти­ли в аль­фа-тест иг­ру под наз­ва­ни­ем Romero’s Aftermath. Каж­дый же­ла­ющий мо­жет ку­пить стар­то­вый па­кет за оп­ре­де­лен­ную сум­му руб­лей или по­лу­чить дос­туп бес­плат­но, еже­ли у вас уже был ак­ка­унт Infestation: Survivor Stories и вы яв­ля­етесь иг­ро­ком с не­ко­то­рым ста­жем.

Дан­ная тен­ден­ция про­да­жи ак­ка­ун­тов ран­не­го дос­ту­па сей­час весь­ма по­пу­ляр­на, взять тот же h2Z1, ко­то­рый пред­ла­га­ет при­нять учас­тие в тес­ти­ро­ва­нии их про­дук­та за 1199 руб­лей, с уче­том то­го, что, по обе­ща­ни­ям раз­ра­бот­чи­ков, иг­ра вско­ре дол­жна стать бес­плат­ной. Ка­за­лось бы, рань­ше раз­ра­бот­чи­ки пла­ти­ли бе­та-тес­те­рам, а те­перь тес­те­ры пла­тят раз­ра­бот­чи­кам, од­на­ко сей­час это обус­лов­ле­но тем, что по­лу­чен­ные от про­да­жи средс­тва идут на раз­ра­бот­ку иг­ры и каж­дый же­ла­ющий мо­жет как под­дер­жать про­ект мо­не­той, так и про­тес­ти­ро­вать его лич­но. В це­лом, идея неп­ло­ха, но за­час­тую слиш­ком дол­го про­ек­ты при­бы­ва­ют в “Early Access” скар­мли­вая иг­ро­кам обе­ща­ния, что “вот-вот” они по­лу­чат го­то­вый про­дукт, но фак­ти­чес­ки ни­ка­ких га­ран­тий быть не мо­жет. Так, нап­ри­мер, в DayZ Standalone нем­но­гое из­ме­ни­лось в про­шес­твии трех лет при­бы­ва­ния в аль­фе. Од­на­ко, как го­во­рит­ся, “Не хо­чешь не ешь”. И как бы не бы­ла пе­чаль­на тен­ден­ция про­да­жи сы­ро­го про­дук­та по це­не го­то­во­го, про­дол­жим по­вес­тво­ва­ние о Romero’s Aftermath.

Графика, на данном этапе разработки, оставляет желать лучшего. Но могло быть и хуже.

На­до по­ла­гать, что наз­ва­ние “Romero’s Aftermath” весь­ма соз­вуч­но с име­нем Джор­джа Ка­ме­ро­на Ро­ме­ро, ко­то­рый, с не­дав­не­го вре­ме­ни, яв­ля­ет­ся не толь­ко ре­жис­се­ром, но и частью ко­ман­ды раз­ра­бот­чи­ков. На­вер­ное всем из­вес­тно, что отец Ка­ме­ро­на – Джордж Ро­ме­ро, по­ми­мо все­го про­че­го еще и отец-ос­но­ва­тель зом­би-те­ма­ти­ки, ко­то­рый, в да­ле­ком 1968 го­ду, снял “тот са­мый” фильм – “Ночь жи­вых мер­тве­цов”. Од­на­ко, пов­ли­я­ет ли та­кая при­час­тность сы­на из­вес­тно­го ре­жис­се­ра на ка­чес­тво иг­ры – ос­та­ет­ся толь­ко га­дать. Увы, но час­то слу­ча­ет­ся так, что при­час­тность из­вес­тных (Или родс­твен­ни­ков из­вес­тных) де­яте­лей, яв­ля­ет­ся все­го лишь про­мо­уше­ном.

Romero’s Aftermath обе­ща­ет иг­ро­кам взять все луч­шее из сво­его пред­шес­твен­ни­ка и до­ба­вить но­вое. Прав­да не яс­но по­че­му нель­зя бы­ло до­ба­вить “но­вое” в ста­рое, ведь дви­жок Eclipse Engine и иг­ро­вая ме­ха­ни­ка Romero’s Aftermath и Infestation: Survivor Stories на дан­ном эта­пе раз­ра­бот­ки все еще оди­на­ко­вые, мес­та­ми да­же Infestation выг­ля­дит луч­ше. Ко­неч­но, мож­но по­ла­гать, что раз­ра­бот­чи­ки и лич­но Сер­гей Ти­тов, от­ве­ча­ющий за обе иг­ры, уже по­лу­чи­ли все воз­мож­ные средс­тва с Infestation и вви­ду ее упад­ка, ре­ши­ли пред­ло­жить иг­ро­кам то же са­мое, но в дру­гой обер­тке. Ра­зу­ме­ет­ся, воз­мож­но и об­рат­ное, что но­во­яв­лен­ные Free Reign Entertainment ре­ши­ли сде­лать что-то но­вое и бо­лее ка­чес­твен­ное, да­бы по­ра­до­вать всех нас ин­те­рес­ной иг­рой, од­на­ко, не яс­но по­че­му бы­ло не сме­нить хо­тя бы без­на­деж­но ста­ре­ющий иг­ро­вой дви­жок от Dragon Age: Origins, а не пе­ре­ез­жать на его об­нов­лен­ную вер­сию. Ра­ду­ет то, что тем у уже ко­го бы­ла Infestation не при­дет­ся пла­тить за Aftermath, как это, нап­ри­мер, про­ис­хо­дит с дру­ги­ми иг­ра­ми-пе­ре­из­да­ни­ями, ска­жем со State of Decay YOSE.

За­бав­на плос­кая тра­ва, ка­жет­ся об нее мож­но «по­резать­ся».

Из пред­шес­твен­ни­цы в Romero’s Aftermath пол­ностью пе­ре­ко­че­ва­ло поч­ти все, будь то пло­хая ани­ма­ция, уг­ло­ва­тые мо­де­ли зом­би, не слиш­ком ка­чес­твен­ные зву­ки и от­сутс­твие сгла­жи­ва­ния. Да­же ин­тер­фейс поч­ти не из­ме­нил­ся. Од­на­ко, как это сей­час мод­но, до­ба­ви­лась воз­мож­ность краф­тин­га пред­ме­тов и стро­итель­ства как в Rust’e или h2Z1. Те­перь, по­ми­мо все­го про­че­го, вы смо­же­те стро­ить са­рае-по­доб­ные убе­жи­ща и скла­ди­ро­вать ту­да на­жи­тые чес­тным тру­дом при­па­сы и ору­жие. Ко­неч­но, стро­ить свои до­ма это весь­ма за­ни­ма­тель­но, но кар­та зас­тав­лен­ная пус­ты­ми са­ра­ями не вы­зы­ва­ет ни­ка­кой ра­дос­ти, и уж тем бо­лее не пре­да­ет ат­мос­фе­ры пос­та­по­ка­лип­си­са, ос­та­ет­ся на­де­ять­ся, что воз­мож­нос­ти пос­тро­ек не бу­дут ог­ра­ни­че­ны че­тырь­мя сте­на­ми и что бу­дут средс­тва их улуч­ше­ния и ук­ра­ше­ния. Из от­ли­чий тех­ни­ки стро­итель­ства от дру­гих игр – в Aftermath, пе­рей­дя в ре­жим стро­итель­ства, ка­ме­ра от­да­ля­ет­ся от иг­ро­ка, пре­дос­тав­ляя ши­ро­кий об­зор свер­ху для боль­ше­го удобс­тва про­ек­ти­ро­ва­ния и раз­ме­ще­ния ба­лок, стен и лес­тниц.

Такие постройки никак не назовешь уютными.

В Aftermath, ко все­му про­че­му, воз­мож­но краф­тить не­об­хо­ди­мые пред­ме­ты вы­жи­ва­ния, на­чи­ная от бин­тов для пе­ре­вяз­ки, за­кан­чи­вая ог­нес­трель­ным ору­жи­ем собс­твен­но­го из­го­тов­ле­ния, что и го­во­рить о все­воз­мож­ных би­тах об­мо­тан­ных ко­лю­чей про­во­ло­кой. Для воз­мож­нос­ти скраф­тить тот или иной пред­мет нуж­но ис­кать чер­те­жи, опять же дан­ная “фиш­ка” пе­ре­ко­че­ва­ла в Aftermath из Rust’a.

Что ка­са­ет­ся са­мой кар­ты, то те­перь это не веч­но­зе­ле­ный, ма­лень­кий Ко­ло­ра­до, как бы­ло в Infestation, а жар­кая и за­суш­ли­вая пус­ты­ня Не­ва­ды. Что ж, на­вер­ное зом­би-апо­ка­лип­си­са в пус­ты­не еще не бы­ло. Кар­та здесь го­раз­до боль­ше по пло­ща­ди чем в иг­ре-пред­шес­твен­ни­це, име­ет нес­коль­ко рек, го­род в цен­тре, а­эрод­ром, раз­лич­ные ба­зы и фер­мы и мно­жес­тво кем­пин­гов не­за­дач­ли­вых пу­те­шес­твен­ни­ков по­гиб­ших от зу­бов зом­би, а так же нес­коль­ко то­чек спав­на на вы­бор.

Иг­ро­кам дос­туп­ны ав­то­мо­би­ли для даль­них пу­те­шес­твий, воз­мож­ность всту­пать в груп­пи­ров­ки, а так же, ни­ку­да не де­лась ре­пу­та­ция. Так, нап­ри­мер, у бан­ди­тов бу­дут свои от­дель­ные сейв-зо­ны с со­от­ветс­тву­ющим кон­тин­ген­том. Так же, в иг­ре воз­мож­но ме­нять внеш­ность и одеж­ду пер­со­на­жа “на хо­ду” – пря­мо во вре­мя иг­ро­во­го про­цес­са. Жен­ских пер­со­на­жей, увы, по­ка нет. Ни­ку­да не дел­ся и “до­нат”, нап­ри­мер вы всег­да мо­же­те ку­пить се­бе фут­бол­ку, толь­ко по внут­ри­иг­ро­вым день­гам, ко­то­рые мож­но най­ти в мес­тах спав­на лу­та или вы­бить с зом­би, она бу­дет сто­ить от 10.000 до мил­ли­она, ли­бо око­ло сот­ни GC – кре­ди­ты ко­то­рые при­об­ре­та­ют­ся за ре­аль­ную ва­лю­ту. То же от­но­сит­ся и к ору­жию, про­пи­та­нию и все­му про­че­му. Хо­чешь быть кру­че всех на сер­ве­ре? Пот­рать n-ное ко­ли­чес­тво руб­лей на то­по­вый лут. Да­же не смот­ря на то, что иг­ра в аль­фа-вер­сии, ма­га­зин и сис­те­ма до­на­та ис­прав­но ра­бо­та­ют.

Зомби, висящими в воздухе, уже никого не удивишь.

Romero’s Aftermath не пер­вая и не пос­лед­няя иг­ра по­доб­но­го, по­пу­ляр­но­го нын­че, жан­ра. Од­на­ко, ра­зи­тель­но но­во­го вы в ней не уви­ди­те. Все та же не­ук­лю­жая гра­фи­ка, сред­няя оп­ти­ми­за­ция, пло­хая ани­ма­ция, воз­мож­ность стро­ить при­ми­тив­ные зда­ния, до­нат и прес­ло­ву­тый “ран­ний дос­туп”. Но, как во­дит­ся, на вкус и цвет фло­мас­те­ры раз­ные и, быть мо­жет, Aftermath най­дет сво­его иг­ро­ка. Ну а по­ка это весь­ма сы­рой про­дукт, вви­ду пе­чаль­но­го опы­та по­куп­ки “Early Access” игр не со­ве­тую при­об­ре­тать Romero’s Aftermath хо­тя бы до её вы­хо­да из бе­ты. По­ка у иг­ры есть все шан­сы стать ин­те­рес­ной и ув­ле­ка­тель­ной, ли­бо сва­лить­ся в яму чи­терс­тва и ба­гов. Ос­та­ет­ся лишь на­де­ять­ся, что Free Reign Entertainment до­ве­дут иг­ру “до ума”, од­на­ко сколь­ко вре­ме­ни на это по­на­до­бит­ся и по­лу­чит­ся ли во­об­ще – ос­та­ет­ся толь­ко га­дать.

Графика: 1/10
Геймплей: 4/10
Звуковое сопровождение: 0.1/10
Атмосфера: 3/10

Общая оценка: 2.0

Romero’s Aftermath: Обзор игры, отзывы, новости.

Всего за несколько лет ходячим мертвецам удалось превратиться из не самых частых гостей голливудских ужастиков категории «В» в важную часть массовой культуры. Сейчас без этих странных монстров, обожающих мозги, сложно представить не только кино, телевидение или популярные комиксы, но и игровую индустрию.

И некоторые команды разработчиков прямо уж очень хотят оставаться в тренде. К примеру, студия Free Reign Entertainment. Данная команда уже «отличилась» практически провальным Infestation: Survivor Stories, более известным, как WarZ. Их первый опыт в создании ММО на зомби-тематику не удался по многим причинам. Например, из-за устаревшей графики, ужасной физики и неудачной реализации большей части задумок. Но ребята из Free Reign решили не останавливаться на достигнутом и представили свое новое детище – Romero’s Aftermath.

     

Что собой представляет?

Проанализировав все недочеты своего предыдущего проекта, разработчики из Free Reign превратили игру Romero’s Aftermath в нечто среднее, между хардкорным многопользовательским экшеном на тему зомби-апокалипсиса и казуальной песочницей с элементами выживания. Это связано с тем, что в игре будет два типа серверов. На PvE-шардах (именно такой мир был представлен в раннем доступе к игре, который стартовал в начале весны) геймерам предстоит строить целые поселения, исследовать просторы огромного открытого мира и противостоять толпам кровожадных, но слишком глупых зомби. Хотя, вполне возможно, что именно такими эти твари и должны быть. Наделять их слишком продвинутым AI, наверное, и не стоит. На таких серверах играть можно как от первого, так и от третьего лица.

Второй вид серверов, который появится либо в бете, либо в финальной версии продукта, полностью заточен под PvP. В нем немного упрощена система постройки, отсутствует вид от третьего лица и отключены так называемые сейф-зоны. То есть атаковать других игроков ПК могут на любом участке карты.

В целом же Romero’s Aftermath представляет собой ММО-шутер с широкими возможностями в плане создания вещей, но с посредственной физикой и графикой. По крайней мере, на этапе альфа-тестирования смотрится игра не очень привлекательно.

     

Ключевые особенности

В обзоре Romero’s Aftermath не помешает указать и на сильные стороны проекта:

  1. Огромный открытый мир, созданный на основе пустынной части Невады.

  2. Большое количество различного оружия, от ножей и бит до «огнестрела».

  3. Возможность создания и компоновки различных видов вооружения и экипировки. Для этого пользователю необходимо собирать по миру специальные рецепты, которые встречаются довольно редко.

  4. Продуманная система строительства. При желании геймеры могут создать целый неприступный форт. Но для такой масштабной стройки придется объединиться в группу и потратить большое количество времени на сбор всех необходимых ресурсов.

  5. Два режима – «хардкорный» и «казуальный». Для любителей PvP больше подойдет первый, а фанатам стройки и относительно спокойной жизни следует выбрать второй.

     

Вердикт

Уже на этапе раннего доступа вполне очевидно, что Romero’s Aftermath вряд ли станет хитом. Слишком много у игры недочетов. Но любителям песочниц такой зомби-апокалипсис может приглянуться за счет тепличных условий на PvE-серверах, а также огромного количества возможностей выживания среди монстров, обожающих мозги.

Официальный видео трейлер к игре:


Не запускается Romero’s Aftermath? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что Romero’s Aftermath тормозит, вылетает, Romero’s Aftermath не запускается, Romero’s Aftermath не устанавливается, в Romero’s Aftermath не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Romero’s Aftermath не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

 

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit
  • Процессор: i5 2.7 ГГц
  • Память: 6 Гб
  • Видео: NVIDIA Geforce 660
  • DirectX 9.0c
  • HDD: 4 Гб свободного места

 

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

 

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

 

Если Romero’s Aftermath у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

 

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

 

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

 

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

 

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

 

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Игровые новoсти

В Romero’s Aftermath играет более 1 миллиона человек

Кажется, людям никогда не смогут надоесть игры о выживании в пост-апокалипсическом мире, особенно если в них будут присутствовать зомби. «Romero’s Aftermath» — это бесплатная игра, своим геймплеем напоминающая «Day-Z».
«Romero’s Aftermath» можно назвать результатом плодотворного сотрудничества между компанией «Free Reign Entertainment» и легендарным персонажем в мире хоррор-индустрии, Джорджем Камероном Ромеро. Своим сюжетом игра сильно напоминает классические фильмы Ромеро о зомби.
Как бы там ни было, мы считаем, что создатели выбрали самое подходящее название для игры. Согласитесь, назвать её продолжением выпущенной в 2013 году «Войны Z» было бы немного неуместно. Хотя следует признать, что игра им и является.
На сегодняшний день на странице «Romero’s Aftermath» в стиме мы можем наблюдать огромное количество негативных отзывов, начиная от недовольством внутриигровым оружием и заканчивая нечестной экономикой игры, которая, по-видимому, направлено на то, чтобы получить от игроков как можно большее количество реальных денег.
«Когда мы только начинали работать над игрой, мы хотели дать игрокам возможность по-новому взглянуть на жанр компьютерных игр в жанре хоррор-выживания и насладиться необычным геймплеем», — говорит Адам Скидмор, дизайнер, работающий в компании разработчиков «Free Reign Entertainment».
«Теперь, когда в нашу игру играет более одного миллиона человек, мы видим, что поступили правильно, подключив к работе над обновлением игры Джорджа Ромеро. Это именно то, что нужно нашим игрокам. Надеемся, что сможем привлечь к этому проекту еще больше новых игроков, для которых игра станет одной из любимых в своем жанре».
Вы можете найти её в стиме, хотя разработчики и не советуют этого делать, так как там вы увидите множество не самых приятных отзывов.

Romero’s Aftermath — новая игра от авторов Infestation: Survivor Stories, открыт ранний доступ

Авторы популярной Infestation: Survivor Stories работают над новой массовой многопользовательской игрой про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, в создании которой принимает участие Джордж Кэмерон Ромеро, кинорежиссер из Лос-Анджелеса и сын легендарного Джорджа Ромеро, отца современных зомби и режиссера культового фильма «Ночь живых мертвецов». В среду разработчики объявили об открытии раннего доступа в свою новую игру, пребывающую на данном этапе в стадии альфы. 

Возможности игры таковы:

* Огромная карта: бескомпромиссная борьба за выживание в зомби апокалипсисе на огромной игровой карте, содержащей несколько сейфзон для нейтральных игроков и бандитов, массу ресурсов, несколько городов и пространства для собственных построек игроков;

* Крафтинг: оружие и боеприпасы, материалы для строительства, все, что поможет Вам выжить – можно создать, используя найденные в мире предметы;

* Строительство и собственные базы: игроки теперь могут создавать не просто укрепления, а застраивать базы, где можно выращивать и готовить пищу, лечиться, хранить припасы, обеспечивать запасы воды и пр.;

* Группы: новый уровень группового взаимодействия дает возможность появляться вблизи от группы, помогать друг другу, устраивать совместное строительство, организовывать быстрые полезные рейды для сработанных команд;

* Автомобили: любому игроку доступны автомобили, в том числе для групп из нескольких персонажей, и на новой большой карте они действительно очень полезны;

* Репутация: в новой системе бандитская репутация сулит существенные неприятности: отдельные удаленные сейфзоны для бандитов, предупреждающие сигналы и др.;

* Респауны: теперь у игроков есть до 5 вариантов появления в мире на выбор. Для тех, кто уже обосновался в игровой вселенной или состоит в группе, появляются дополнительные возможности;

* Кастомизация: изменение персонажа можно делать буквально на ходу;

* PvP и PvE серверы.

Дополнительные подробности доступны на официальном русскоязычном сайте.

Romero’s Aftermath для ПК Обзоры

Romero’s Aftermath — духовный преемник Infestation: Survivor Stories … Это, вероятно, должно вам кое-что сказать.

Как и предыдущая игра, Aftermath по сути является клоном DayZ, но в него можно играть бесплатно. Все, что я на это скажу, это то, что вы получаете то, за что платите. Вы попали в открытый мир с другими игроками, и вам нужно выжить. Я буду похвалить Aftermath за то, что это сложно. Вам нужно добывать еду, чтобы не умереть с голоду.Вам нужны бутылки с водой вместо воды, потому что ваш персонаж по какой-то причине не может пить из озер. Не пытайтесь сказать «Река грязная» или что-то в этом роде в качестве оправдания, потому что грязная вода — это расходный материал в игре. Но игра действительно бросает вызов любому, но, опять же, DayZ уже успела это сделать. Aftermath ничего не делает, чтобы заставить людей выбирать это вместо DayZ, за исключением трех вещей:

1) Возьмите все, что было хорошего в DayZ, и сделайте все в 10 раз хуже
2) Играть бесплатно (это одна из немногих похвал, которые я отдаю этой игре)
3) Добавьте в игру элемент микротранзакций и сделайте все, что есть в игровом магазине, невероятно трудным для поиска в игре, чтобы вы попытались заработать на этом кучу денег.

Также не помогает то, что около 60% серверов в этой игре — это серверы, на которых почти ничего не работает.

Графика в игре, мягко говоря, достойная. Игра могла бы выглядеть хуже, но запросто могла бы выглядеть намного лучше.

Эта игра лучше, чем Infestation: Survivor Stories, но это мало что говорит. Я даже не думаю, что эту игру стоит брать в руки, даже если она бесплатна. Уже существует бесконечно лучшая версия под названием DayZ.Разработчики придерживаются тактики: «Это бесплатно, это должно быть дерьмо». На мой взгляд, это не оправдание. Если вы выпускаете игру на безумно популярный рынок и в нее можно играть бесплатно, то она должна быть хотя бы наполовину приличной. Посмотрите на Team Fortress 2, в эту игру можно играть бесплатно, и эта игра потрясающая, и множество людей все еще играют в нее по сей день, я сомневаюсь, что кто-то вспомнит эту игру в ближайшем будущем.

Плюсы
+ Приличная графика
+ сложные
+ Лучше, чем Infstation: Survivor Stores
Вообще-то знаете что, забудьте про последнего профи, этим не стоит гордиться

Минусы
— Скучный геймплей
— Наполовину сломанные серверы
— Баги и глюки
— Ужасные анимации
— Микротранзакции

Romero’s Aftermath превосходит 1 миллион игроков

Похоже, люди просто не могут насытиться полуготовыми постапокалиптическими играми на выживание, особенно теми, в которых есть зомби.Romero’s Aftermath — это бесплатный (хотя разработчики используют терминологию «free-to-win») вариант формулы Day-Z.

Больше мозгов? Вот 10 лучших игр про зомби на ПК.

Romero’s Aftermath — результат сотрудничества Free Reign Entertainment и сына легендарного режиссера ужасов Джорджа А Ромеро, Джорджа Камерона Ромеро. Это игра на выживание, основанная на классических фильмах Ромеро о зомби.

Но я полагаю, что название «Последствия Ромеро» более привлекательно, чем «По сути, продолжение Войны Z».Потому что это то, что есть. Помните, как люди любили эту игру?

Аналогичное положение дел на странице Steam Aftermath у Ромеро, с отзывами, полными негатива, от отзывов об оружии до несправедливой экономики, которая явно направлена ​​на то, чтобы доить игроков.

Однако ничто из этого не остановило людей, поскольку более миллиона человек играли в Romero’s Aftermath с момента запуска открытой бета-версии месяц назад.

«Когда мы начали разработку Romero’s Aftermath, мы хотели предоставить геймерам новый игровой процесс в жанре« survival horror », который привнесет немного волнения в этот жанр», — сказал Адам Скидмор, руководитель отдела дизайна Free Reign Entertainment.

«Теперь, когда мы превзошли миллион игроков, мы видим, что наш подход к разработке в сочетании с вкладом Джорджа Ромеро — это именно то, чего хотели игроки. Мы надеемся, что к веселью присоединится больше геймеров, а Aftermath станет их любимой игрой в жанре survival-horror ».

Если вы хотите присоединиться к массам, вы можете получить игру бесплатно здесь. Или вы можете скачать его в Steam, но разработчики предпочли бы, чтобы вы этого не делали, потому что вы можете увидеть отзывы.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Romero’s Aftermath превосходит 1 миллион игроков», «type»: «news», «category»: «romeros-aftermath»}, » user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» OP Productions LLC «,» genre «:» Бесплатная игра «,» title «:» Последствия Ромеро «,» genres «: [ «Бесплатная игра», «Инди», «Выживание», «Шутеры от первого лица»]}}}}

Обзор игры romero s aftermath.Romeros Aftermath — шутер на выживание от зомби. Те же косяки, что и до

), бросая игроков в пустыню Невады. Имя Ромеро (известный кинорежиссер, автор десятков фильмов ужасов про зомби) не зря присутствует в названии. Его сын, Джордж Кэмерон Ромеро, принимает участие в разработке игры, что, по мнению авторов, должно добавить проекту баллов в глазах потенциальной аудитории. Получилось не очень хорошо, так как успех игры обусловлен не пиаром, а талантом, а с последним у создателей большие проблемы еще со времен War Z.

Справедливо сказать, что даже в альфа-версии Romero’s Aftermath выглядит лучше, чем Infestation: Survivor Stories смотрелась на стадии релиза. В любом случае взаимодействие с внешним миром вышло на новые высоты: стало более разнообразным, плюс игроки получили возможность строить постройки, пусть и примитивные, но все же.

Нам предлагают выжить посреди песков и кактусов, на карте довольно внушительных размеров с разбросанными тут и там деревнями — центры еды, еды, оружия, железок и рецептов крафта.Но по сравнению с тем же Romero`s Aftermath больше похож на туристическую прогулку. в игре они до безобразия глупы и опасны только в виде больших скоплений протоплазмы, а еды и воды поблизости так много, что в рюкзак не помещается. Чтобы умереть от истощения в таких условиях, нужно очень постараться. Что ж, ночное выживание, которое по идее должно выдавать невыносимые дозы хардкора, не намного сложнее дневного из-за хорошей видимости.

По сути, Romero`s Aftermath отличается от своего предшественника только большей интерактивностью. Хотите узнать, сколько стоит фунт — перейдите на, DayZ или. Если вы просто хотите бегать и стрелять в упырей, вы можете сделать это в Romero’s Aftermath.

29 апреля 2015 г.









«Romero`s Aftermath» — идейное продолжение зомби-шутера «Day Z» от того же разработчика. Игра была названа в честь Джорджа Ромео, режиссера «Ночи живых мертвецов», положившего начало всем историям о живых трупах.

События происходят в засушливой пустыне Невады, где игрокам предлагается строить базы, часами путешествовать по окрестностям в поисках предметов для крафта, отстреливаться от соперников и, конечно же, очищать целые поселения от мертвецов.

Особенности игры

  • Большое количество предметов для крафта и создания всего, от пушки до жилого дома.
  • Бесплатные PvP и безопасные зоны.
  • Массовое PvE с зачисткой города.
  • Серверы для новичков и опытных.

Карта значительно увеличилась

Большой мир, целая куча свободных зон с кактусами и обломками, несколько крупных городов и поселений игроков.

Много добычи и чертежей, однако полезность — спорный вопрос, вы получите еду и тряпки в первые полчаса, а нормальное оружие найти будет непросто.

Одиночные зомби не опасны

Живые мертвецы очень быстро становятся частью ландшафта. — В одиночку легко убить даже голыми руками, не говоря уже о приличном дробовике.Сами игроки немного опаснее скопления мертвецов.

В результате групповых зачисток городов выдают хорошие бонусы, за которые вам предстоит сразиться с голодной толпой.

Попытка добавить реализма

  • Персонаж мучается от голода и жажды,
  • Ночью темнеют улицы
  • Врач вакцинирует население от гриппа,
  • Из ржавых баррикад можно собрать хорошие хлам.

На самом деле в темноте видимости хватает даже без фонарика, да и без собственной базы вполне можно обойтись, ограничившись глобальным инвентарем, но это уже детали.

Те же косяки, что и раньше

Как и War Z, в целом игра оставляет ощущение незавершенности — те же читеры, те же проблемы с балансом, периодические баги и, как следствие, недостаточные для комфортной игры в сети.

Либо тема слишком заезженная, либо игроки чересчур требовательны, но Romero’s Aftermath не оправдал ожиданий, хотя в целом остается довольно неплохой игрушкой.

Другие названия для игры Romero «s Aftermath : Romero» с Афермазом, Romero «с Aftermaz.

Перевод» Romero «s Aftermath» на русский язык : The aftermath of Romero.

Тип игры : Клиент

Статус : Игра закрыта

Модель распространения : Неизвестно

Наличие русского языка в игре : Да, в игре русский язык

Популярные теги Steam : бесплатная игра, зомби, выживание, многопользовательский режим, открытый мир, экшн, шутер

Узнайте больше о MMOFPS «Последствия Ромеро», на этой странице представлен обзор этих многопользовательских онлайн-игр, а также в одном месте собраны скриншоты (14 скриншотов), видеоролики, трейлеры, игровые ролики, анонсы, дата выхода, рейтинг игры, системные требования, даты OBT, CBT и другие полезные и интересные материалы по игровому проекту Romero’s Aftermath.

Romero’s Aftermath онлайн-клиентская игра представляет собой смесь жанров MMOFPS, Shooter, Action, Survival, разработанную Free Reign Entertainment, игра доступна на русском языке, в этом проекте есть много интересных для игроков функций, в том числе зомби, открытые мир, на русском.

Romero’s Aftermath Системные требования

Ниже приведены минимальные системные требования для игры Romero’s Aftermath. Если компьютер соответствует этим требованиям или выше, игра должна работать с приемлемым уровнем кадров в секунду при низких настройках графики.Если компьютер немного уступает по производительности, то все равно стоит попробовать запустить Romero. «s Aftermath.

  • OS : Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit
  • CPU : i5 2.7ghz
  • RAM : 6 GB RAM
  • Видеоадаптер : NVIDIA Geforce 660
  • DirectX : версии 9.0c
  • Интернет : широкополосное подключение к Интернету
  • Свободное место на диске : 4 ГБ

Также ознакомьтесь с полными минимальными и рекомендуемыми системными требованиями для Romero’s Aftermath, перед установкой узнайте, сколько весит игра и сколько места займет место на вашем компьютере (ПК).

Скриншоты онлайн-игры Romero’s Aftermath

Несколько скриншотов из игры для быстрой визуальной оценки, но не спешите с выводами, первое впечатление может быть обманчивым, присмотритесь, изучите детали интерфейса, откройте скриншоты в полноэкранном режиме и постарайтесь ощутить атмосферу игры Romero’s Aftermath. в деталях это особенно актуально для сложных онлайн-игр и хардкорных жанров. Больше скриншотов можно найти в разделе

Romero’s Aftermath — это игра на выживание зомби от авторов Infestation: Survivor Stories, которая переносит игроков в постапокалиптические дебри пустынного штата Невада.Имя Ромеро (режиссер, участвовавший в создании десятков фильмов ужасов про зомби) намеренно присутствует в названии, поскольку одним из разработчиков игры является его сын Джордж Камерон Ромеро, который, по задумке авторов, добавит баллов проекту в глазах потенциальной аудитории.

Взаимодействие с внешним миром в Romero`s Aftermath достигло новых высот: более разнообразное ремесло и возможность возводить несколько примитивные, но все же здания. Мы будем сражаться за жизнь среди кактусов и песков на довольно впечатляющей карте, вдоль которой то тут, то там разбросаны деревни — центры воды, еды, оружия, рецептов крафта и прочего.Но если сравнивать с тем же DayZ, выживание в Romero`s Aftermath больше похоже на прогулку. Происходит это из-за того, что зомби в игре глупы до позора и опасны только в виде больших скоплений, а еды и воды поблизости так много, что в рюкзак не помещается. Так что если вы хотите умереть от истощения, вам нужно будет приложить немало усилий. Что касается выживания в ночное время, то оно не намного сложнее дневного из-за хорошей видимости.

Итак, Romero`s Aftermath отличается интерактивностью на фоне несколько посредственного сюжета. И если вы хотите стрелять в упырей, то подойдет, если нет, то идите в Rust, DayZ или The Forest.

Всего за несколько лет ходячие мертвецы сумели превратиться из не самых частых гостей голливудских фильмов ужасов категории «Б» в важную часть массовой культуры. Теперь без этих странных монстров, обожающих мозги, сложно представить не только кино, телевидение или популярные комиксы, но и игровую индустрию.

И некоторые команды разработчиков очень хотят оставаться в тренде. Например, Free Reign Entertainment. Эта команда уже «отличилась» почти катастрофической Infestation: Survivor Stories, более известной как WarZ. Их первый опыт создания MMO не увенчался успехом по многим причинам. Например, из-за устаревшей графики, ужасной физики и плохой реализации большинства задумок. Но ребята из Free Reign решили не останавливаться на достигнутом и представили свое новое детище — Romero’s Aftermath.

Что это?

Проанализировав все недостатки своего предыдущего проекта, разработчики из Free Reign превратили Romero’s Aftermath в нечто среднее между хардкорной многопользовательской темой зомби-апокалипсиса и казуальной песочницей с элементами выживания. Это связано с тем, что в игре будет два типа серверов. На PvE-осколках (это мир, который был представлен в раннем доступе к игре, который стартовал ранней весной) геймерам предстоит построить целые поселения, исследовать обширный открытый мир и противостоять ордам кровожадных, но слишком глупых зомби.Хотя, вполне возможно, что именно такими и должны быть эти существа. Наверное, не стоит давать им слишком продвинутый ИИ. Играть на таких серверах можно как от первого, так и от третьего лица.

Второй тип серверов, который появится либо в бета-версии, либо в финальной версии продукта, полностью адаптирован для PvP. В нем немного упрощенная система строительства, отсутствует вид от третьего лица и отключены так называемые безопасные зоны. То есть ПК могут атаковать других игроков в любом месте карты.

В целом Romero’s Aftermath предоставляет широкие возможности в плане создания вещей, но с посредственной физикой и графикой. По крайней мере, на этапе альфа-тестирования игра выглядит не очень привлекательно.

Основные характеристики

В обзоре Romero’s Aftermath не помешало бы указать на сильные стороны проекта:

    Огромный открытый мир, основанный на пустынной части Невады.

    Большое количество различного оружия, от ножей и бит до «огнестрельного оружия».

    Умение создавать и размещать различные виды оружия и снаряжения. Для этого пользователю необходимо собрать по всему миру особые рецепты, которые встречаются довольно редко.

    Продуманная система строительства. При желании геймеры могут создать целый неприступный форт. Но для столь масштабного строительства вам придется объединиться в группу и потратить много времени на сбор всех необходимых ресурсов.

    Два режима — «хардкор» и «казуальный». Для любителей PvP больше подходит первое, а любителям стройки и относительно спокойной жизни стоит выбрать второе.

Джордж Ромеро жив! Посмертный роман о зомби, столь же актуальный, как и его классика 60-х

После смерти Джорджа А. Ромеро в 2017 году его жена, Сюзанна Дерошер, начала процесс возвращения легендарного кинорежиссера о зомби из потустороннего мира. Что ж, она надеялась реанимировать не самого Ромеро, а его последний проект: эпический роман о зомби под названием «Живые мертвецы».

На этой неделе это оживленные 656 страниц, наполненные кровью, напряжением и социальными комментариями таких классических произведений Ромеро, как «Ночь живых мертвецов». Это также, случайно, своевременная сага о плохо управляемой пандемии и последующем коллапсе общества. И хотя фильмы Ромеро, как правило, были сосредоточены, эта история, освобожденная от вмешательства Голливуда и бюджетных ограничений, распространяется по всей стране. Есть так много сочувствующих героев, что невозможно предсказать, кто выживет, а кто будет съеден. (Спойлер: многие из ваших любимых персонажей не доживут до конца, по крайней мере, люди.)

Законченная книга — не только Ромеро; он появился на свет только с помощью Даниэля Крауса, автора бестселлеров по множеству романов ужасов и фэнтези, а также, вместе с Гильермо Дель Торо, концепций и романов, лежащих в основе «Охотников на троллей» и «Форма воды».

Ромеро работал над этой книгой много лет, и, хотя он написал сотни страниц, многие из них все еще находились в черновой форме, а история еще далеко не закончена. Он и Дерошер никогда не говорили о том, что кто-то еще заканчивает свой любовный труд. «После того, как ему поставили диагноз [рак легких], он не хотел обсуждать дела, — говорит Дерочер. «Но после его смерти я почувствовал, что это художник, которому осталось поделиться огромным объемом работы».

Она посоветовалась с менеджером Крисом Роу о том, как можно закончить книгу.Роу оказался из того же родного города в Айове, что и Краус, которого он знал, уважаемого Ромеро; в 2006 году Роу даже представил двух создателей.

«Я действительно серьезно отношусь к Ромеро», — говорит Краус, страсть которого простирается не только от фильмов о зомби, но и до работ вроде «Безумцев» и «Мартин». «То, о чем он говорил, запечатлено в моей ДНК; это почти Евангелие. Я построил свою карьеру на основе историй, которые он рассказывал, и предупреждений, которые он давал ».

После одной встречи Дерошер поняла, что нашла писателя, чтобы закончить «Живые мертвецы.«Он был совершенно правильным парнем», — говорит она. «Вы могли почувствовать его страсть».

Для Крауса проект был непреодолимым, и не только потому, что он боготворил Ромеро. «Мне очень нравится бросать вызов себе и создавать препятствия», — говорит он — от экспериментального сленга в его последнем романе «Сахар в крови» до сотрудничества с Дель Торо. «Речь идет о том, чтобы заставить себя работать по-разному. Иногда это дает лучший результат ».

В «Живых мертвецах» задача заключалась в том, чтобы отдать дань уважения существующим произведениям Ромеро и его неоднозначным планам.Краус говорит, что законченный роман — это наполовину Ромеро, наполовину Краус.

«Иногда был отрывок, который он написал, и он больше не работал там, где он был, но я говорил:« Может быть, я смогу передать дух этого где-нибудь еще »или« Может быть, этот персонаж может быть объединен с этим. ,'» он говорит. Посередине и в конце были большие промежутки. «Мне нужно было добраться от А до Я, но заполнить Б, Г, Н и так далее. Это была увлекательная и уникальная головоломка. Я думал и планировал гораздо больше времени, чем обычно.

Краус читал интервью и научные анализы, разговаривал с Дерошером и другими близкими к Ромеро, слушал любимые фильмы и музыку режиссера и изучал все фильмы, включая давно потерянный Ромеро «Парк развлечений». (Дерошер сейчас добивается его выпуска; что касается прав на экранизацию «Живых мертвецов», она планирует быть осторожной: «Я не готова продать свою душу и душу Джорджа».)

Сюзанна Дерошер-Ромеро работала с Даниэлем Краусом, чтобы воскресить из мертвых незаконченный роман о зомби ее покойного мужа.

(Кристиан Ставракис)

Самыми полезными для Крауса, конечно же, были шесть фильмов Ромеро о зомби, начиная с классического фильма 1968 года «Ночь живых мертвецов ». »« Они были очень полезны, особенно после того, как я поместил их в хронологическом порядке эпидемии зомби, что показало, как, по его мнению, прошли первые пять лет, — говорит Краус. «Получение всех этих данных [помогло мне] интуитивно понять, каким может быть девятый или десятый год».

Было важно соблюдать твердые параметры Ромеро в отношении поведения зомби.«Существовало бесконечное количество вариантов зомби, но он в основном не интересовался ими», — говорит Краус, добавляя, что Ромеро презирал быстро движущихся или поедающих мозги упырей. «Он хотел биологически логичных существ. Как могут бегать гниющие ноги? Зачем возиться с твердым черепом, когда у тебя все мягкое тело ».

Это объясняет, почему персонажи романа не сразу узнают зомби такими, какие они есть. Над жанровыми фильмами всегда висит мета-вопрос: разве эти люди не видели фильмов? Разве не все должны знать лучшие методы убийства вампиров, оборотней и зомби?

«Это парадокс, но имея дело с проектом Джорджа Ромеро, вы должны предположить, что Джорджа Ромеро не существовало и что зомби не стали этими фигурами поп-культуры», — говорит Краус.«Это было бы слишком мета, и Джорджу это было бы совершенно неинтересно».

Исследования Крауса и его родство с Ромеро позволили ему пойти на творческий риск. Он знал, что нужно избегать «наворотов» и твердо придерживаться «распада людей вокруг зомби». Но он хотел максимально использовать то, что может сделать роман, чего не может дать фильм. У Ромеро возникла идея писать разделы с точки зрения зомби; Краус бежал (или медленно шатался) с концепцией.Этот поворот вызывает странное сочувствие к существам. Читатели могут рассматривать книгу как имеющую отношение к чуме зомби, «но мне казалось очевидным, что существует человеческая чума, и зомби — это способ планеты вывести токсины».

Ромеро был на удивление хитрым сотрудником, учитывая его состояние. Он продолжал «восстанавливать из мертвых», — говорит Краус; пока он писал, была обнаружена еще сотня страниц, затем девятистраничное письмо, в котором Ромеро набросал персонажей и сюжетные нити — некоторые из которых Краус уже продвинулся.Он старался выполнять желания своего покойного партнера, когда мог. «Было потрясающе, насколько это было похоже на стандартное сотрудничество», — говорит он.

Сценарист-постановщик ужасов Джордж Ромеро на 66-м Венецианском кинофестивале.

(Николас Генин)

Затем произошли непредсказуемые события более глобального масштаба. Ромеро начал увлекаться идеей «Живых мертвецов» несколько десятилетий назад. Но пандемия, которая заставляет паникующих людей запираться, в то время как кипящие расовые разногласия и насилие подпитывают дальнейшие смерти и разрушения, звучит, ну, немного уместно.

«Я думаю, что сейчас это будет немного резче, — говорит Краус. «Ромеро был очень пессимистичен; он чувствовал, что в кризисе нам не удастся объединиться ». И он был прав. «Теперь мы даже не можем собраться вместе, чтобы накрыть лицо тряпкой. Поэтому трудно поверить в то, что мы сможем работать вместе, чтобы остановить эпидемию зомби. Это разыгрывается перед нами ».

В то время как расизм, ксенофобия и жадность являются универсальными чертами, ядовитая смесь насилия, недоверия и ханжеского индивидуализма ощущается исключительно по-американски.Роман намекает на то, как пандемия зомби разыгрывается в других частях мира. Краус считает, что некоторые другие страны справятся с этим лучше, но нет никаких гарантий: «У вас может быть довольно сильное сообщество, но один неправильный парень, который говорит достаточно громко, может действительно все испортить».

В «Живых мертвецах» один такой человек называет посторонних головорезами и разглагольствует о строительстве стен. И все же его идеи не полностью ошибочны. «Ужасные люди иногда поступают правильно, а хорошие люди — иногда неправильно, — говорит Краус.«Мы не думали, что кто-то из нас сможет действовать вполне достойно, когда [все это] рухнет».

Краус никогда не думал о смягчении романа для публики, травмированной недавними событиями. Это позорит его соратника-зомби. «Джордж всегда хотел, чтобы это была темная книга», — говорит Краус. «Люди просто не учатся».

Romero’s Aftermath: Игра на выживание зомби для всех нас?

Еще в 2012 году я немного баловался The War Z.Эти типы игр на выживание в песочнице были еще довольно новыми в то время, поэтому я считал своим долгом посмотреть, о чем идет речь.

Конечно, я использую термин «баловаться», потому что определенное стечение обстоятельств не давало мне играть надолго. История всегда будет одной и той же: я появляюсь в мире, обнаженный и испуганный, бродил примерно 20 минут к ближайшей достопримечательности, а затем сразу же кончал мою жизнь каким-то снайпером, которого я никак не мог увидеть. Исходя из моего опыта, The War Z представлял собой симулятор бесцельной ходьбы, который закончился моей внезапной и произвольной кончиной, прежде чем я смог обнаружить или сделать что-нибудь стоящее.

Так что у меня были сомнения по поводу Romero’s Aftermath, духовного преемника The War Z. Даже если он носит имя парня, который фактически создал современную версию зомби в поп-культуре, или, скорее, его сын, одобрения знаменитости было недостаточно, чтобы немедленно унять мои заботы. Однако, беседуя с одним из разработчиков, я понял, что они тоже осознали проблемы с The War Z (позже переименованной в Infestation: Survivor Stories) и стремятся сделать гораздо более доступным — но все же напряженный — опыт игры с игроками. это новое творение.

Тем не менее, Aftermath не слишком раскачивает лодку. Вы по-прежнему брошены во враждебный мир и вынуждены собирать несколько оставшихся ресурсов и строить безопасную базу, чтобы противостоять вездесущим ордам зомби. Но на этот раз гораздо проще найти области, которые стоит исследовать. В то время как сельская среда Aftermath содержит множество небольших поселений, между ними расположено несколько лагерей, полных предметов, которые стоит захватить, что дает игрокам чем заняться в долгом переходе между некоторыми из наиболее интересных достопримечательностей на карте.

Однако настоящая проблема заключается в захвате некоторых крупных городов и военных лагерей: здесь вам нужно уничтожить население зомби в данной области и заправить поколение за определенное время. Завершите работу, и вертолеты упадут с некоторой ценной добычей — хотя враждебные игроки-люди могут заметить, что популяция зомби падает в вашем месте, и направятся туда, чтобы возиться с вами.

К счастью, снайперские винтовки не так разрушительны, как когда-то в The War Z; теперь у них гораздо более ограниченный диапазон, и перезарядка занимает значительное количество времени.Опять же, этот выбор дополняет согласованные усилия разработчиков Aftermath, направленные на то, чтобы внести в игру здоровое количество трений, чтобы поддерживать мотивацию игроков, а не деморализовать их внезапными и часто несправедливыми смертями. И другие элементы Aftermath были подвергнуты этой обработке, чтобы сделать эксперименты менее пугающими: например, создание включает в себя только 10 основных компонентов, а статистика предоставляется для каждого предмета, найденного в мире, подчеркивая их цель и потенциальную опасность.

В большей части моей краткой управляемой демонстрации Aftermath участвовал один из разработчиков, который приложил все усилия, чтобы указать на множество настроек, которые они сделали для обеспечения доступности.И даже если у меня сейчас не так много времени для такого типа игр, я совершенно впечатлен тем, как далеко зашло Free Reign Entertainment в создании игры на выживание зомби, которая активно пытается привлечь новых людей, вместо того, чтобы отталкивать их, давая ветеранам возможность огорчить новичков. На данный момент Aftermath имеет особенно отрицательный рейтинг в Steam, хотя, бегло просматривая некоторые обзоры, кажется, что большая часть этой враждебности проистекает из багажа War Z / Infestation, который несет эта новая игра — что на самом деле не так. проблема для меня.

Но если вы настроены скептически, статус Aftermath как free-to-play означает, что попытка не требует больших вложений. Хотя я не видел, как человеческий фактор может нарушить дизайн Aftermath, их фундамент, заложенный Free Reign, может сделать их игру на выживание зомби хорошим началом для любопытных.

5 фильмов Джорджа Ромеро, которые нужно запомнить

Джордж А. Ромеро, режиссер-одиночка, умерший в воскресенье, привнес зомби в наше культурное сознание за десятилетия до того, как те из «Ходячих мертвецов» даже стали ползать.Вот пять его самых запоминающихся фильмов.

«Ночь живых мертвецов» (1968)

Черно-белый зомби-шокер мистера Ромеро полностью изменил правила игры в фильмах ужасов. В этом малобюджетном фильме, действие которого происходит на ферме в Пенсильвании, осажденной нежитью, была редкость ужаса: героический чернокожий главный герой в исполнении Дуэйна Джонса, который пытается успокоить дом белых людей. (На самом деле это не идет ни ему, ни кому-либо еще.) Это также положило начало современному жанру фильмов о зомби, и это произошло с социальными комментариями — в первую очередь о расе и насилии — в его крови.(Г-н Ромеро назвал расовые темы в фильме «несчастным случаем».)

Режиссер Джордан Пил процитировал «Ночь живых мертвецов» в интервью для «Get Out», своего мегахитового фильма ужасов этого года о черных травмах и белых монстры. «То, как в этом фильме говорится о гонке, очень важно для того, что делает его великим», — сказал г-н Пил. [Читать обзор]

‘Сумасшедшие’ (1973)

Мистер Ромеро обратился к био-ужасу в этом безумном фильме о попытке правительства США сдержать выпуск смертоносного биологического оружия по прозвищу Трикси в маленьком городок.Менее известный, чем другие фильмы г-на Ромеро, «Сумасшедшие» появились вместе с фильмами-катастрофами 70-х годов, такими как «Штамм Андромеды», но с фирменным акцентом г-на Ромеро на жизни невинных из рабочего класса, скомпрометированных некомпетентностью сильных мира сего. . [Читать обзор]

«Рассвет мертвецов» (1979)

Большое зомби-продолжение мистера Ромеро «Ночь живых мертвецов» было направлено на капитализм. («Если есть что-то, что я хочу покритиковать, я могу вывести зомби.И таким образом я получаю финансирование », — сказал он Time в 2010 году.« Так что я смог выразить свои политические взгляды в этих фильмах ».

Этот кровавый фильм, действие которого происходит после массового восстания зомби, больше всего запоминается сценами с серолицыми и широкоплечими зомби, прогуливающимися по пустому торговому центру. Фильм снимался в торговом центре Monroeville в Пенсильвании, который стал святым местом для паломников ужасов.

«Creepshow» (1982)

Поскольку такие слэшеры, как «Хэллоуин» и «Пятница, 13-е», открыли золотой век ужасов в конце 70-х и 80-х годах, мистер Мистер.Ромеро обратился к ужасным историям своей юности для этой мрачной антологии. В духе 1950-х годов E .C. Комиксы — наиболее известный по «Сказкам из склепа» — в этом фильме представлены пять виньеток, частично основанных на рассказах Стивена Кинга, дебютировавшего в сценарии. В более звездном, чем обычно, актерском составе мистера Ромеро были Тед Дэнсон, Хэл Холбрук, Эд Харрис и Эдриенн Барбо; Мистер Кинг также снялся в эпизодической роли. Отзывы были неоднозначными. «Лучшее в« Крипшоу », — писал Винсент Кэнби в« Нью-Йорк Таймс », — это тщательно смоделированная безвкусица из комиксов и упорство, с которым некоторые хорошие актеры занимают глупые позиции.[Прочитать обзор]

«Сияние обезьяны» (1988)

Этот жуткий комический фильм, основанный на одноименном романе Майкла Стюарта, рассказывает о человеке с параличом нижних конечностей и его, казалось бы, телепатических отношениях с помощницей обезьяны по имени Элла. («Этот человек был пленником», — говорится в трейлере к фильму. «Обезьяна держала ключ».) Рецензии были не очень хорошими; «в нем больше совпадений, чем в мини-сериале Сидни Шелдона, больше клише, чем в чуши Джеки Коллинза», — написала Кэрин Джеймс в The New York Times.Но, как и в «Ночи живых мертвецов» с черным героем, «Сияние обезьяны» сделали то, что и по сей день делают немногие фильмы ужасов: привлек внимание к персонажу с ограниченными возможностями.

Обзор парка развлечений Джорджа Ромеро

«Потерянный» фильм Джорджа А. Ромеро, Парк развлечений , был показан на Shudder почти через 50 лет после его завершения. Ромеро, получивший прозвище «Отец фильма о зомби», заработал себе имя в культовой серии «Мертвые».Его дебютный фильм « Ночь живых мертвецов » получил признание благодаря прогрессивному исполнению роли чернокожих и более широким социальным комментариям. Как известно, фильмы Ромеро всегда содержали более крупное тематическое послание. Модель Dawn of the Dead 1978 года служила метафорой массового потребления. День мертвых 1985 года поставил под сомнение необходимость мощной военной мощи. Картина Ромеро «» 1973 года «Парк развлечений » не является исключением, предлагая публике навязчивый анализ старения в Америке.

Произведено вдовой Ромеро, Сюзанн Дерошер-Ромеро, В парке развлечений «» Линкольн Маазель играет пожилого человека, оказавшегося в шумном парке развлечений.Однако то, что он ожидает от приятной прогулки, быстро превращается в ад, поскольку он эмоционально, духовно и физически подавлен. Уже с первых минут фильм поясняет, что это не обычный парк развлечений — это метафора жизни. Процесс старения в американском обществе проявляется в суматошной толпе, американских горках и билетах в парки.

СВЯЗАННЫЙ: Армия мертвых продолжает Джордж А.Наследие Ромеро одним особым образом

Фильм ужасов начинается с того, что можно охарактеризовать только как «Объявление о государственной службе» Маазеля, в котором объясняется, что существует множество радостей, к которым определенные группы людей лишены доступа в жизни.Он отмечает, что «возможно, самая печальная причина отрицания и отвержения — это, очень просто, старость». Призывая других принять меры против этой несправедливости, Маазель также заявляет, что поддерживающие фильм игроки не актеры, а волонтеры, работающие с пожилыми людьми. Перед вступительной сценой он предупреждает публику, особенно молодежь, проявлять сочувствие к пожилым людям.

Хотя длинный монолог Маазеля в стиле социальной рекламы раздражает, он эффективен. Парк развлечений превращается в стерильную белую комнату. Там оптимистичный Маазель со свежим лицом коротко беседует со своим взъерошенным сломанным альтер-эго, которое, когда его спрашивают о внешнем мире, предупреждает: «Тебе там не понравится». Эта вступительная сцена может смутить лица зрителей. Тем не менее, он успешно настраивает зрителей на это таинственное путешествие вместе с Маазелем, начиная с того момента, как он выходит наружу.

СВЯЗАННЫЙ: до Армии мертвых, в Земле мертвых был лучший лидер зомби

Войдя в парк, главный герой явно не в своей тарелке и находится в обществе, которое слишком занято и динамично для пожилых людей.Несмотря на густую толпу, его игнорируют и преследуют, и никто не подходит, чтобы помочь. Зрители испытывают страх этого человека, а не наблюдают, как он разворачивается. В то время как общее ощущение фильма напоминает эпизод The Twilight Zone , Ромеро углубляется дальше, делая каждую сцену символической. Хотя некоторые непонятные моменты могут быть более сложными для восприятия случайной публикой, артистизм, безусловно, впечатляет.

Эстетика парка развлечений «» сильно отличается от других работ Ромеро.Вопреки типичным стереотипам ужасов, действие фильма происходит при дневном свете. Шумные толпы и громкая болтовня заменяют ожидаемые тихие и скрипящие двери. Восстановленный IndieCollect в формате 4k, фильм может похвастаться множеством забавных красок. Хотя ясно, что это было снято в 70-х годах, это только добавляет шарма, особенно для фанатов жанра, увлекающихся винтажными фильмами. Однако, несмотря на очевидную эпоху, социальные комментарии все еще актуальны, что делает их еще более устрашающими.

СВЯЗАННЫЙ: ДИКАЯ Теория петли времени Армии мертвых, объяснение

Парк развлечений «» — это не фильм ужасов в традиционном смысле этого слова, и он резко отличается от самого известного произведения Ромеро — Ромеро хвалят за его зомби.Однако можно утверждать, что Парк развлечений представляет собой зомби другого типа — пожилых людей, которых отбрасывают в сторону и избивают, они становятся оболочками самих себя. Таким образом, он служит гнусным напоминанием для молодого поколения. Даже Маазель сам так говорит, закрывая фильм очередным рекламным роликом.

Это фильм не для тех, кто ищет запугивания, запугивания или зомби.Однако те, кто ищет «умный» фильм ужасов, наверняка будут в восторге или, по крайней мере, впечатлены потерянным фильмом Ромеро. Не говоря уже о том, что поклонникам Ромеро понравится увидеть другую сторону его мастерства и интеллекта. Дополнительные волонтеры придают фильму The Amusement Park аутентичное ощущение, а выступление Маазеля поднимает фильм на новый уровень. Ужас одиночества, несмотря на то, что тебя окружают люди, проявляется в полной мере. Парк развлечений The Amusement Park занимает относительно короткое время в 52 минуты и является обязательным пунктом посещения для энтузиастов ужасов и Джорджа Ромеро.

Режиссер Джордж А. Ромеро, сценарий Уолли Кук, продюсер Сюзанна Дерошер-Ромер и восстановлен Фондом Джорджа А. Ромеро. Звездный парк развлечений — Линкольн Маазель.Фильм выходит 8 июня на Shudder.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Трилогия Джорджа А. Ромеро о мертвых по-прежнему актуальна десятилетия спустя

Мстители: Самая трогательная сцена финала была вырезана — и это ОЧЕНЬ хорошо

Об авторе Жанетт Уайт (Опубликовано 226 статей)

Жанетт Уайт — писательница, фанатик ужасов и энтузиаст видеоигр из Бостона.Этот самопровозглашенный ботаник любит находить новую сенсацию в мире развлечений. В настоящее время она работает редактором телевидения / кино и сценаристом в издательстве Comic Book Resources.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*