Обзор napoleon total war: Napoleon: Total War: Обзор | StopGame

Napoleon: Total War: Обзор | StopGame

Total War никогда не кончается. И Total War всегда возвращается. Но обычно каждая следующая стратегия серии приходит в совершенно новом платье. То мы видим на ней японское кимоно, то средневековые тяжелые доспехи, то заявится она в бронзовой римской кирасе. Ну а в последний раз вышла в свет в военном мундире XIX столетия. Прошло несколько лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить свой старенький мундир. Только ныне синего цвета. Чтоб все знали — служит она Наполеону. И верна исключительно ему…

Хоть о выходе Napoleon: Total War стало известно еще до появления на прилавках Empire, все же кажется, будто разработчики выпустили ее только ради исправления ошибок предыдущего проекта. Очень уж неоднозначной получилась последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картинка, но с другой — это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome.

Вроде сильно изменился геймплей, но при этом мушкет оставался все еще хуже шпаги. И было что рассказать, да история как-то не склеилась, получилось слишком в общих чертах и неинтересно.

И только послышались недовольные крики после выхода Empire, как The Creative Assembly сразу же напомнила, что есть еще Napoleon, где все будет иначе, а главное — лучше. Намного лучше.

Но после знакомства с пресс-версией мы смогли точно убедиться лишь в одном — иного в Napoleon действительно очень много. Но насколько оно действительно лучше и имеет ли это дополнение вообще право носить имя Total War? Не сделали ли разработчики что-то уж очень другое? Вот об этом сейчас и поговорим.

Большие шаги маленького человека

В отличие от всех других стратегий серии Total War, в Napoleon есть настоящая кампания. То есть она не сводится к трем фразам наставника: «Сейчас нелегкие времена, но у тебя большое будущее. Нагни их, сынок!» Здесь перед нами вся история жизни Бонапарта.

И каждый ее этап — отдельная глава.

Как я уже отмечал ранее, первые четыре главы кампании — это смесь «Короля Артура» с классической Total War. С одной стороны вроде бы все как встарь. Ходят генералы, таскают за собой солдат, захватывают поселения, а на тактической карте меряются длиной клинка и силой армии. Однако в то же время перед нами не весь мир и даже не его четвертинка, а только место, где в те годы безобразничал Наполеон.

Выбрали итальянскую кампанию? Так вот вам известный «сапог» да несколько дополнительных провинций в округе. Все остальное заперто за непроходимым туманом войны. Отправились в Египет? Путь к Европе будет отрезан. Нечего вам там делать.

И помимо сражений появляются еще и разнообразные задания. И их гораздо больше, нежели во всех других

Total War. Все-таки там у нас была свобода, выбор. Кого хотели — ставили на колени и заставляли со… страдать. Здесь же есть главная цель, к которой хочешь не хочешь, а надо прийти. И прийти в кротчайшие сроки. Отсюда и обилие простеньких второстепенных миссий. Захвати тот город, убей того генерала, сюда не ходи, туда ходи, быстрее заканчивай. Стратегическая составляющая доведена до минимума.

Интересна ли такая Total War? Мне кажется, не очень. Она ничем не лучше Empire или Rome, нет ничего, что делало бы ее «вкуснее» тех глобальных завоеваний. Но при этом она сильно урезана (если не придумать слова пожестче), да еще и уступает недавнему «Королю Артуру», где были артефакты, настоящие квесты, диалоги, интересный сюжет.

Эпичность снова с нами

Зато будто бы в награду за выдержку и то, что мы таки смогли получше узнать, чем же еще занимался

Наполеон, кроме как мерз в Москве да жарился на острове Святой Елены, разработчики в последней главе истории… вновь вводят практически настоящую Total War. С политикой и свободой.

Только опять-таки несколько особенную. Обычно нам приходилось что делать? Заключать союзы, медленно развивать свою державу. Здесь же вся Европа против нас, а те, кто решил подружиться с Наполеоном, просто столь слабы и беспомощны, что капитуляция или война были бы практически незаменты.

Но отчасти это и весело. Да и не просто весело, а чертовски азартно. Вот тут и виден нрав Наполеона. Когда вы бросаете вызов всем и готовы как дать оплеуху надменной Англии, так и укротить беспокойный русский дух со всеми Болконскими, произносящими оду небу прямо в пылу сражения, — это заводит. Но не как Мария-Роза, а как Бородинское сражение или смелый поход на Москву.

И хоть Napoleon: Total War довольно исторична, здесь нет полного следования действительности, как в «Дне победы». То есть если захотите, то Москва сгорит еще в 1807 году, а может, вы и сразу Петербург возьмете. И пусть «Cher Alexander» молит о том, чтобы вы вообще оставили на свете Россию…

Но вновь напрашивается сравнение с прочими стратегиями серии Total War. В них у нас был большой временной промежуток. И что точно делать — как-то непонятно. Можно пойти на восток, можно — на запад. Начать активно заключать союзы или же сразу найти народ, который просто жаждет быть загеноциденным. Ну а у Наполеона какой выбор? Слева враги, справа негодяи. Даже наверх смотришь, а там англичане зубы скалят — все против нас. Так что разработчики и не дают нам развернуться да поиграть в классическую Total War

.

Покажи французу фигу

Почти не дают. Ибо помимо наполеоновских приключений есть здесь еще кампания за коалицию. И вот тут у нас впервые появляется возможность выбрать державу и действительно хоть как-то заняться политикой. Стали царствовать в России — так надо будет не только европейцам помогать, но еще и с соседями разбираться. Шведы вон совсем захирели, можно тихой сапой несколько провинций скушать. На юге некогда великие государства ныне выглядят жалко, и если их сейчас оккупировать, то потом и Бонапарту по шее будет проще дать.

В общем, есть из чего выбирать. Хотя, конечно, долгосрочные стратегии выдумывать сложно. Если ввязаться в какую-нибудь масштабную военную кампанию, то к приходу французов можно и не успеть подготовиться. Расплещете армию, поназахватываете городов, а к главному противостоянию эпохи готовы не будете.

Думаю, суть стратегической части

Napoleon: Total War ясна. Это более сюжетная, «закрытая», так сказать, игра. Но разработчики и не старались создать полноценную новую часть. Это ведь все-таки дополнение к Empire: Total War. Развитие ее идей и возможность показать что-то другое, не то, что мы уже столько лет подряд видим. Получилось ли? Не очень. Пока The Creative Assembly пекла свой «Наполеон», другая компания выпустила схожего «Короля Артура». Но там получилось лучше. Во всяком случае, именно в глобальном режиме.

Да будет бой!

Но, как часто говорят, больше всего ценятся в Total War битвы тактические. Что с ними стряслось в «Наполеоне»?

Главное — они похорошели. Стали действительно интересными и более сложными. В Empire солдаты верно считали пулю дурой; штык и сабля нравились им гораздо больше. И потому тактика была половинчатая. Вроде бы стрелять уже можно, но и рубить все еще хорошо.

Но действие Napoleon: Total War происходит позже, когда именно мушкет позволял полководцам одерживать верх над противником. Если солдаты помчатся на хорошо вооруженного противника, то сначала будут размяты ядрами, а потом падут от трех залпов стрелков. Так что хотите или нет, а принимать новые правила военного дела придется.

И, знаете, едва ли кто-то станет жалеть о былых временах. Сражения в «Наполеоне» одни из лучших во всей серии. Во-первых, они выглядят очень красиво. Во-вторых, тактика здесь хоть и довольно медлительная, но очень сложная и хитрая.

Только представьте. Враг на глобальной карте застиг нас возле небольшого поселения. Местность ухабистая, сложная для быстрого бега. Да даже идти нелегко — то вверх, то вниз. Плюс еще льет дождь, солдаты замедляются и постоянно жалуются на мокрый порох. У нас позиция лучше: позади несколько домов, на пути у неприятеля лес, справа тоже небольшая роща. Можно спрятаться, занять более выгодную позицию и бить артиллерией, пока недруг наступает.

Приказания даны, издалека слышится барабанная дробь и выкрики французских офицеров. Солдаты наводят пушки, а два отряда гусар расходятся в разные стороны и прячутся в лесу на флангах. И тут камеру жутко встряхивает, сначала подбрасывает вверх, потом резко опускает вниз, слышится гром. Оказывается, артиллерия дала залп. И это действительно очень эпично. Каждый выстрел сотрясает землю.

А через несколько секунд начинают бить еще и вражеские пушки. Только что стратегически важное здание было цело, и мы надеялись из него стрелять по французу, как прямо на глазах оно развалилось, и из него посыпались мертвые бойцы.

Артиллерия неприятеля продолжает греметь над полем боя. И поскольку наши солдаты стоят, то чуть ли не каждое попадание — точное. Десять трупов, двадцать, один отряд уже собирается бежать: он видит, как приближаются французы, но сделать пока еще ничего не может. А с неба раз за разом прилетает смерть. Сложно не запаниковать…

И вот тут мы пускаем гусар, которые быстрым наскоком сносят артиллерию и разворачиваются для удара французской пехоте в тыл. Но она, разумеется, успевает сманеврировать, занимает удобную позицию, даже вскидывает мушкеты, готовясь к выстрелу. Но кавалерия не станет атаковать. В эту секунду отдаем приказ артиллерии дать залп по остановившемуся неприятелю. Сразу шесть ядер падают точно в центр построения французов, и пока недруг перегруппировывается, паникует и не понимает, что ему делать, мы бегом отправляем стрелков поближе и командуем: «Огонь!»

Рокот мушкетов божественен! Щелкают затворы, огонь вырывается наружу, к небу поднимается дым. Даже нам уже сложно понять, что происходит. Все будто в тумане, да еще идет дождь. Кто-то кричит на русском, кто-то явно ругается на французском, гусары же… нет, не гадят в пианино и не пристают к

Наташе Ростовой, они догоняют отступающих и не позволяют врагу перегруппироваться.

Napoleon: Total War просто необходимо было выпустить. Ибо только эта игра смогла раскрыть весь потенциал битв с применением мушкетов. После нее возвращаться в Empire уже попросту невозможно…

Да, пускай на стратегической карте Napoleon: Total War не столь хороша и не позволяет нам вспомнить те деньки, что мы проводили за Rome: Total War. Однако это дополнение позволяет вдоволь повоевать и попробовать все те тактики, что выдумывали Суворов, Бонапарт, Кутузов.

Плюсы: замечательные музыка и озвучка; сложные и интересные тактические битвы; хороший стиль, все нарисовано и подано мастерски.
Минусы: слишком уж линейная и не раскрывающая характер героя кампания за Наполеона; игра подтормаживает.

Скриншоты игры

Смотреть все

Оценка игры


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.5

Рейтинг пользователей

Napoleon: Total War

Дата выхода 23 февраля 2010 г.
Платформы PC
Жанр add-onstrategy
Спидран в деталях

Как пройти The Last of Us за два часа

Дмитрий Бурдуков 4 Новость

ПК-версия Uncharted 4 показала худший старт среди эксклюзивов Sony

Лина Скорич 45 Первая полоса

Как разрабатывали Heretic и HeXen

Валентин Шакун 6 Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

67 Новость

Bloober Team: ремейк Silent Hill 2 находится на финальном этапе производства

Лина Скорич 20 Первая полоса

Как умирала Might & Magic в руках Ubisoft

Дмитрий Карнов 79 Новость

Следующий апдейт Genshin Impact выйдет 2 ноября вместе с развязкой истории Дендро Архонта

Лина Скорич 10 Видео

Годные ремастеры от фанатов

Илья Шарифов 25

Napoleon: Total War — Игромания

На свете существуют две игры Napoleon: Total War. Первая — однопользовательская — обрезанная Empire: Total War для гламурных лоботрясов без чувств, мозгов и совести. Вторая — это мультиплеер: сказка наяву, воплощение всех самых тайных грез фанатов серии Total War, экстаз, восторг, чистое счастье. Начнем, как водится, с плохого.

Семь лет одиночества

Игроку-одиночке предлагаются на выбор три кампании Наполеона — итальянская, египетская и европейская. Но это не кампании в привычном для Total War понимании слова — вам не позволят построить империю, подняв с колен какую-нибудь крошечную Голландию и превратив ее в беспощадного мирового жандарма. Все решено до вас, расклады определены, фишки расставлены, армии выдвинуты, все, что остается, — следуя предусмотренным дизайнерами маршрутом, покорять одну провинцию за другой.

Самый яркий пример — приключения Наполеона в Египте. Здесь в принципе нет дипломатии, даже соответствующая кнопка не горит — потому что договариваться не с кем и не о чем, от вас требуется лишь кошмарить орды бедуинов, османов и примкнувших к ним англичан. Не надо мучительно копить силы, сколачивая армию, — она есть с самого начала, просто не забывайте ее изредка пополнять. Не надо развивать города — линия фронта движется слишком быстро, развитые территории почти сразу же оказываются в глубоком тылу. Про науку, естественно, тоже можно забыть. Единственное, что от вас требуется, — это выполнять поручения («Возьмите ту провинцию, возьмите эту провинцию, а мы дадим вам мешок денег»), следуя от победы к победе. Чисто теоретически можно извернуться и поломать игру (например, посадить все войска на корабль и проиграть морское сражение англичанам, угробив ударную группировку), но для этого надо быть потрясающим кретином.

Захватив вражеское поселение, вы можете не только его разграбить, но и «освободить», основав республику-проекторат. Очень удобно, если не хотите постоянно давить восстания в тылах.

Точно так же обстоят дела в Италии. Карта кампании представляет собой по сути коридор: слева — наши территории, справа — австрийский городок, который нужно захватить, чтобы выполнить очередное задание. Тут, правда, открываются некоторые просторы для дипломатической игры с итальянскими княжествами, но это ненужное извращение, игра в поддавки с макаронниками, которая лишь добавит проблем. Гораздо проще резать всех подряд и ни о чем не думать.

Какой-то намек на Total War образца славных прошлых лет появляется лишь в войне против Коалиции, которая длится с 1805 по 1812 год. Тут действительно не помешают стратегическое планирование и пара заключенных альянсов, но, опять же, дизайнеры игры не оставляют вас в покое, подсовывая под нос очевидные решения: «Возьмите Вену, и Австрия заключит с вами мир». Ну и кем надо быть, чтобы после этого не взять Вену? И наоборот: если вы начнете играть за Россию — кем надо быть, чтобы отвести от Вены русский отряд с Кутузовым во главе, оставив ее на растерзание Наполеону? Русская кампания, к слову, становится интересной только ближе к финалу, когда чертовы французики подгребают под себя всю Европу и игроку приходится устраивать бои в грязи с гигантской империей. Впрочем, к моменту возникновения французского рейха вы обычно развиваете все, что можно, до максимума, встречая Наполеона у границ России с огромными, воющими в предвкушении крови армиями.

«Сколько лет, сколько зим!» Встреча Кутузова с Наполеоном под Веной.

Интересно, что все здания в провинциях (за исключением столицы региона) теперь ориентированы исключительно на нужды фронта. Знакомые по Empire литейные мастерские в Napoleon дают крошечный бонус к доходу и солидную скидку на покупку новых войск. С наукой все тоже стало сильно проще — список доступных для исследования изобретений, который раньше занимал три закладки, теперь уместился на одной, и специфика у него, опять же, военная (от новых способностей пехоты до скидок на содержание войск — в экономической секции). А из-за короткого временного промежутка кампании вы физически не можете отстать от соседей и начать проигрывать битвы от отсутствия нормальных штыков или мобильной артиллерии.

Для маленькой такой кампании

Пойдя стопами Наполеона, вы сможете переиграть три его кампании — первую итальянскую, египетскую и австрийскую. Австрийская стартует в 1805 году и практически сразу уносится прочь от исторической правды (Англия выходит из Коалиции, Россия стягивает войска к Стамбулу и т.п.), в то время как с итальянской и египетской все интереснее.

В частности, после захвата Каира в игре случается исторически достоверный мятеж мамелюков, рядом с городом возникает толпа злых бедуинов. Другое дело, что в реальности британцы не сражались против Наполеона на земле — здесь же они высаживаются у Александрии на двадцатый ход. Да и для битвы у пирамид придется запускать отдельное сражение, в кампании его нет.

Итальянская кампания куда ближе по духу к истории — в частности, точно так же, как и в реальности, Наполеон занимается в основном освобождением городов от австрийцев, радостно приветствуемый местными жителями. Другое дело, что в настоящей истории наполеоновская армия была нищей, разутой и раздетой, в то время как в игре вы противостоите австрийцам с первоклассной пехотой, и кто тут на самом деле нищий — еще большой вопрос. Тем не менее исход кампании вполне соответствует истине: Австрия капитулирует, выходя из войны.

Глупышка Бетти

Погодные эффекты заметно похорошели — в дождь вообще мало что видно на поле боя, приходится управлять «по приборам».

Впрочем, битвы проигрывать вообще очень тяжело — компьютер ведет себя как полный дегенерат даже на максимальном уровне сложности. Судя по нашим наблюдениям, максимальная сложность от минимальной отличается в основном параметрами боевого духа у отрядов — на минимуме французы бегут, потеряв пару человек в полку, на максимуме стоят до последней капли крови.

Самый яркий пример компьютерного идиотизма (после, напомним, целой обоймы патчей к оригинальной Empire, от которой Napoleon практически не отличается в смысле боевой механики) случился при осаде Стокгольма. Окончательно потеряв стыд и страх, я высадился у шведской столицы с десятком потрепанных юнитов линейной пехоты, полудюжиной оборванных ополченцев и двумя батареями пушек. Шведы ответили на мою выходку выдвижением двух полных армий линейной пехоты при поддержке шести батарей. Отступать десанту было некуда, и я решил ввязаться в эту битву исключительно из озорства, смешанного с отчаянием. Максимальная сложность, перевес по численности — в два с половиной раза, по силе войск — в три раза, дело решенное, к закату поле боя будет усеяно трупами русских наглецов…

Схема найма генералов стала более логичной — вы получаете не кота в мешке и можете выбрать, какими способностями должен обладать полководец.

Я выиграл, потеряв меньше половины армии и перебив восемьдесят процентов шведов. AI вместо того, чтобы подавить артиллерию, после чего начать одновременную атаку по всему фронту с переходом в штыковую (первыми дрогнули бы ополченцы, за ними ринулись бы все остальные, превратив битву в давку с элементами бойни), раз за разом кидал по два-три полка на мои пушки, заряженные картечью. Получив в лоб картечный залп, отряды в панике отступали, перегруппировывались и вновь перли на раскалившиеся от непрерывной стрельбы орудия. Я не верил своим глазам, на поле боя творилось полное безумие.

Или полный стыд, если вспомнить, что мы говорим о проекте из легендарной стратегической серии Total War. Кое-как компьютер держится лишь в битвах с заранее заготовленными позициями (типа Ватерлоо), да и то пока его не обойдут с флангов, заставив снять отряды с насиженных дизайнерами уровня жердочек. Сложно сказать, являются ли психические расстройства AI свидетельством немощи команды Creative Assembly (верится с трудом) или же это продолжение взятого курса на вовлечение так называемых «казуальных игроков». Дескать, поставь высший уровень сложности и все равно почувствуй себя полководцем мирового класса — Наполеоном практически.

На поздней стадии бой за город выглядит очень эффектно — столбы дыма от горящих зданий, стычки на улицах… Кстати, часть засадных строений находится в гуще жилых массивов и пушками их не достать, придется устраивать честный штурм.

Играть за Россию особенно приятно: половина юнитов будто бы сошла с круговой панорамы Бородинской битвы или картинок из учебника истории. Узнавание — моментальное.

Скажи-ка, дядя, ведь недаром…

Игра про Наполеона, разумеется, не могла обойтись без Бородинского сражения. Мы внимательно следили за его ходом, а затем решили сравнить с тем, что писал о Бородине Михаил Юрьевич Лермонтов.

И вот нашли большое поле:

Есть разгуляться где на воле!

Построили редут.

Забил заряд я в пушку туго

И думал: угощу я друга!

Постой-ка, брат мусью!

Ну ж был денек! Сквозь дым летучий

Французы двинулись, как тучи,

И всё на наш редут.

Земля тряслась — как наши груди;

Смешались в кучу кони, люди,

И залпы тысячи орудий

Слились в протяжный вой…

Пять друзей Наполеона

Переправа через брод — критический момент, войска идут плотными колоннами, пара залпов шрапнелью превратит пехоту в мясо. К счастью, единственное, на что хватает мозгов компьютера, — это послать квелый отряд конницы.

Прочие последствия любви к нехардкорной части аудитории менее ужасны — так, CA переработали в лучшую сторону интерфейс, сделали наконец нормальную карту местности, а также приятные голосовые оповещения и бесполезную экшен-камеру. На глобальной карте (заметно похорошевшей) теперь сменяются не два, а четыре времени года, а каждый ход теперь длится не полгода, а две недели — иначе даже война с Коалицией кончалась бы за час. Ну и бои в Napoleon выглядят намного приличнее, чем в Empire: клубы дыма, всполохи огня, красивые орудийные залпы.

Все это, впрочем, бесполезные мелочи жизни. Главная новость — Creative Assembly наконец-то сделали то, о чем все мы давным-давно их просили. Многопользовательскую стратегическую кампанию. Выбирайте один из трех доступных сценариев, устанавливайте правила (от лимита времени на тактическую битву до автоподсчета результатов сражения в случае нежелания одного из игроков драться как мужчина), приглашайте друзей — и вперед! Обрезанная карта Европы (исчез кусок Африки, Кавказ, часть Скандинавии, а про Индию с Америкой можно даже не заикаться) внезапно становится весьма кстати — вы же не хотите, чтобы мультиплеер-сессия затягивалась на месяц? Промахи AI перестают волновать, дипломатия из полубессмысленной примочки становится важнейшим инструментом, а каждая битва превращается в изощренное противостояние двух живых, отчаянно пытающихся хитрить умов.

Обреченные города, вроде этого вот Бухареста, не пытаются отбиваться силами горожан, а честно сдаются, избавляя вас от ненужных сражений.

Более того, пресытившись политическими интригами против друзей, можно активировать режим drop-in-битв. Грубо говоря, на глобальной карте конкурирующими державами управляет AI, а вот в драки на тактической карте приглашаются случайные игроки, выступающие вместо компьютера. Жизнь от этого становится веселее раза в три — вам может попасться как комичный новичок, сливающий старую гвардию толпе крестьян, так и злой профи, выигрывающий при невозможных обстоятельствах (можно, кстати, активировать опцию «только для друзей», если вы застенчиво не доверяете незнакомцам). Более того, вы сами можете убить лишние пятнадцать минут, зайдя в онлайн-лобби, выбрать пункт «найти случайную drop-in-битву» и устроить неизвестному противнику ад на земле. По сути, два важнейших нововведения — многопользовательская кампания и битвы со случайными людьми в кампании одиночной — превращают Napoleon: Total War из блескучей безделушки для животных в первоклассный стратегический проект, который мы ждали все эти годы.

Ватерлоо, старая гвардия пытается прорвать английскую линию обороны. Главное в этой битве — найти и использовать оставленную дизайнерами уровня лазейку.

Битвы с мамелюками утомляют — их много и они очень глупые. Даже Каирский мятеж не спасает.

* * *

Отношение к Napoleon: Total War зависит исключительно от того, собираетесь ли вы в него играть в гордом бессмысленном одиночестве. Однопользовательские кампании — издевательство. Искусственный интеллект — тихий ужас. Готовые армии и руководящие указания — беспредел. Многопользовательский режим — волшебство, полет во сне и наяву, серьезное испытание духа и тела. Выберите его. Купите торт «Наполеон», коньяк «Наполеон» и игру «Наполеон», пригласите друзей в гости и получите одну из лучших стратегий этого года.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Обрезанная версия Empire: Total War, в которой нелепости и искусственные ограничения свободы с лихвой компенсируются многопользовательскими режимами игры.

Рейтинг «Мании»: 8

«Отлично»

Наполеон Обзор Total War — IGN

Наполеон: Тотальная война

Автор: Стив Баттс идеальная тема для игры Total War. Он жил во времена революционного технического прогресса, когда несколько могущественных наций находились в прямом конфликте друг с другом. Зрелище войны было в особенно высокой точке, и Наполеон доминировал в эпоху с сильным характером и амбициями, которые соперничали с амбициями других великих завоевателей в истории. А поскольку у Александра и Цезаря уже есть свои игры Total War, вполне логично было предположить, что следующим будет Наполеон.
Рассказывая историю Наполеона, Creative Assembly создала более узкую серию из трех кампаний с более плотным сценарием, четыре, если считать обучение. Вы должны принять заскриптованный характер кампании как должное, хотя бы ради повествования. Это, безусловно, дает команде шанс позволить игрокам взять на себя некоторые из конкретных проблем и ситуаций, с которыми столкнулся сам Наполеон. Окажетесь ли вы втянутыми в соперничество итальянских городов-государств на пути к Вене или наблюдаете, как ваш корпус увядает суровой русской зимой, Наполеон достаточно верен исторической ситуации. Даже небольшие второстепенные миссии и второстепенные генералы создают ощущение подлинности.

Недостаток, конечно, в том, что кампании, как правило, фокусируют действие в одном и том же направлении каждый раз, когда вы в них играете. Здесь и там есть небольшие возможности отклониться от основного пути продвижения, но по большей части, если кампания начинается в точке А и заканчивается в точке С, вы можете быть уверены, что вам придется пройти через точку В, чтобы добраться туда. А поскольку три кампании связаны только историческим контекстом, ваши успехи или неудачи в одной не повлияют на остальные. Поклонники открытых, расширяющихся последствий предыдущих игр Total War могут чувствовать себя немного ограниченными этим подходом, но в целом контент по-прежнему приятен, даже если он немного менее гибкий.


Посмотрите полный видеообзор.


В Великой кампании Коалиции есть немного больше возможностей для размышлений: игроки могут выбрать одну из четырех (только четырех?) держав, противостоящих Наполеону. Здесь мир немного более открыт, поэтому события, скорее всего, будут развиваться неожиданным образом. Это правда, что общий конфликт и союзы немного жестковаты, но здесь определенно больше возможностей для повторного прохождения, чем в трех других кампаниях. Еще больше привлекательности воспроизведения обязательно станет разблокированным, как только моддеры начнут открывать малые нации. Наша единственная реальная претензия к дизайну здесь заключается в том, что условия победы могут иногда приводить членов Коалиции к прямому конфликту друг с другом, что, кажется, несколько противоречит духу игры. Я не хочу включать союзника только потому, что он захватил цель, которая мне была нужна для победы.

По мере расширения вы обнаружите, что ИИ кампании все еще немного пассивен в некоторых областях. Основными препятствиями для вашей экспансии являются не армии и генералы вашего врага, а растущие расходы на содержание, связанные с размещением достаточно больших армий, чтобы поддерживать ваш импульс, и необходимость держать гарнизоны в своем тылу для подавления беспорядков в недавно завоеванных регионах. . Безусловно, это важные вопросы, и сам Наполеон с энтузиазмом занимался вопросами логистики, так что это исторически подходит игре. Развитие достаточной системы поддержки для ваших армий и сохранение того, что вы выиграли, так же важно, как и героизм на поле боя, но это все равно делает игру менее захватывающей, когда ваши муниципальные интересы начинают перевешивать военные. Хотя они несколько повышают реализм, правила истощения и снабжения — еще одна небольшая трата ваших сил, но большинство игроков не сочтут их слишком отвлекающими.

Тактические бои по-прежнему чертовски красивы.

В Большой кампании сохранены все возможности кампании из Empire, поэтому игроки по-прежнему будут улучшать поселения, исследовать технологии и вести дипломатию по тем же принципам, что и раньше. Хотя здесь есть несколько новых приемов, таких как возвращение небольших фильмов, которые помогают поместить кампании в контекст, самое большое улучшение кампании — это возможность играть в многопользовательской игре.

Одним из препятствий для многопользовательской игры в играх по строительству империи является время ожидания завершения хода другим игроком. Civilization IV добилась больших успехов в этой области, дав игрокам что-то делать между концом одного хода и началом следующего, и Наполеон следует их примеру, позволяя вам вносить изменения в политику и отдавать приказы о строительстве даже после того, как вы нажали конец. кнопка поворота. Когда империи становятся немного большими, игрокам все еще может потребоваться некоторое время, чтобы привести все в порядок, но это все еще небольшая цена за вызов игры против человека-противника.

Так как ожидание во время тактических сражений другого игрока было бы особенно неприятным, Наполеон дает игрокам возможность взять под контроль врага в битве другого игрока. Это может вызвать моральный кризис, если вы пытаетесь играть в кооперативе, но это прекрасный способ привязаться к противнику при каждом удобном случае. Вся схема работает очень хорошо, но мы были немного огорчены, обнаружив, что игра просто заканчивается, если игрок выбывает. Мы бы предпочли иметь возможность продолжить или, по крайней мере, сохранить игру.

Тактические сражения по-прежнему одни из самых удивительных, которые мы когда-либо видели в любой игре. Кавалерийские атаки, артиллерийские обстрелы и вращающиеся порядки выглядят просто блестяще. Разнообразие окружения и атмосферных эффектов добавляет игровому процессу разнообразия, и это хорошо, потому что фактический набор юнитов, которые вы будете использовать, тоньше, чем в большинстве других игр серии. Тонко стилизованная графика на этот раз производит гораздо более сильное впечатление, но может не всем прийтись по вкусу. Наполеон, кажется, работает немного лучше, чем Империя, но опять же, я также обновился до лучшего компьютера. Частота кадров все еще может быть проблемой во время снегопада, когда все вокруг разрывается пушечным огнем, но визуальные эффекты работают довольно хорошо, если учесть качество изображения.

Кампания тесно связана с историей, которая и хороша, и плоха.

С точки зрения ИИ, тактические сражения сложны, но все еще демонстрируют некоторые проблемы с поиском пути и суждением, которые были в Empire. Попытка вести большие группы юнитов в слаженном строю все еще иногда немного неудобна. Отряды по-прежнему пытаются перейти с одного фланга на другой, если вы пытаетесь изменить размер или изменить линию фронта. Это лишь небольшое разочарование в одиночной игре, где вы можете приостановить игру, чтобы изменить положение вещей, но это может быть очень усугубляющим в многопользовательской игре. С положительной стороны, юниты, похоже, больше не переходят в режим ближнего боя так часто, как сами по себе.

Наполеон — приятное дополнение к франшизе Total War, но оно не так сильно меняет правила игры, как предыдущие сиквелы. В то время как Наполеон и его армии, вероятно, были такими же ужасающими, как монголы, викинги или варвары, рамки этого сиквела немного более ограничены. С положительной стороны, это позволяет геймерам испытать вдохновленную историей версию одной из величайших военных карьер в истории. С другой стороны, здесь не так много разнообразия. Многопользовательская кампания — долгожданное дополнение, которое аккуратно обходит иногда пассивный ИИ и работает, чтобы уменьшить, если не полностью устранить, потенциальное время простоя, присущее формату.

В этой статье

Наполеон: Total War

Творческая Ассамблея

Рейтинг

ESRB: Teen

Платформы

Общая война.

War Review — GameSpot

Эта наполеоновская стратегическая игра не столь революционна, как ее тезка, но она все же лучше предыдущих предложений Total War.

По Дэниел Шеннон на

Благодарю его радикала, республиканские идеалы, и его военные, которые являются военнослужащими. Наполеон: Total War, с другой стороны, очень мало вмешивается в проверенную и надежную формулу своих предшественников, вместо этого предпочитая применять ее к этому новому сеттингу, выполняя несколько настроек и обновлений. Заметные дополнения включают могущественных исторических генералов, а также эффекты погоды и истощения. Также есть дополнительные возможности многопользовательской игры, улучшенная графика и улучшенный интерфейс. Между тем слабый искусственный интеллект остается проблемной зоной для NTW, а его масштабы делают шаг назад по сравнению с глобальным охватом Empire: Total War. Тем не менее, его захватывающий, хорошо выполненный сеттинг, а также исторические сражения, враги и союзники позволяют вам встать на место Наполеона и воссоздать его завоевания, что делает его одной из самых захватывающих игр серии Total War.

Десятки французов умирают от жажды и бубонной чумы, пока их любимый лидер посещает пирамиды.

Как и в предыдущих играх Total War, Napoleon сочетает в себе режим пошаговой стратегии с тактическими сражениями в реальном времени. Пошаговая часть игры проходит на стратегической карте, где вы принимаете различные стратегические решения, строите инфраструктуру, разрабатываете исследовательские технологии и перемещаете свои армии. Когда армия вступает в бой, вы можете либо использовать улучшенную функцию автоматического разрешения, либо сражаться в режиме реального времени. Ваша цель как нападающего — разгромить вражескую армию, а как защитника — просто продержаться, пока не истечет отведенное время (20 минут, 40 минут или 1 час, в зависимости от ваших настроек). Необязательное ограничение по времени — неоднозначное благословение. Хотя это гарантирует, что битвы в конечном итоге закончатся, это также означает, что вы можете использовать невероятно дешевую тактику, чтобы выиграть оборонительную битву против многотысячной армии, кайтируя своего генерала по карте, пока не истечет время.

Napoleon: Total War отправляет вас в почти исчерпывающее путешествие через 20 лет крупных кампаний Наполеона, от франко-австрийских боев в Италии и египетской экспедиции до наполеоновских войн в Европе и битвы при Ватерлоо. В другой кампании вы можете выбрать одну из других европейских держав — Австрию, Пруссию, Россию или Соединенное Королевство — с помощью которой вы уничтожите империю Наполеона. К сожалению, опущена наполеоновская кампания по изгнанию британцев из Индии с помощью индийского лидера-мусульманина Типу Султана, которая была конечной целью египетской авантюры. Этот альтернативный сценарий истории мог бы внести некоторую новизну и расширить масштаб игры до более глобального уровня. За исключением Ватерлоо, каждая кампания проходит на большой стратегической карте, сравнимой по размеру с одним из театров Империи, и обеспечивает до 10 или более часов игрового процесса. В другом однопользовательском режиме вы управляете французами в серии из 10 исторических сражений, начиная с Лоди в 179 г.6 и заканчивается при Ватерлоо в 1815 году.

Артур Уэлсли, герцог Веллингтон, однажды сказал, что присутствие Наполеона на поле боя «имело значение 40 000 человек». Хотя в NTW это не совсем так, генералы играют гораздо большую роль. Во-первых, истощенные отряды автоматически возвращаются в полную силу, когда они прикреплены к генералу и находятся на дружественной территории, что избавляет от необходимости покупать подкрепления. Кроме того, у каждого генерала есть две особые способности, которые он может использовать в бою; один повышает боевой дух ближайших войск, а другой повышает точность конкретного отряда. Как и в предыдущих играх Total War, ваши войска будут страдать от серьезного морального духа, если их генерал умрет на поле боя — это, вероятно, также сильно ударит по вам — так что у вас есть достаточно причин, чтобы сохранить ему жизнь. К счастью, сам Наполеон никогда не умирает. Вместо этого он возвращается в свою столицу, чтобы ненадолго выздороветь, что является предпочтительной альтернативой проигрышу всей кампании из-за того, что вы пренебрегли императором на несколько секунд. Помимо Наполеона, в игре представлены многочисленные исторические генералы и адмиралы. Они варьируются от прославленного английского адмирала Нельсона, который опустошил французский и испанский флоты в почти безупречной победе при Трафальгаре, до злополучного маршала Нея, возглавившего катастрофическую атаку французской кавалерии, которая, возможно, лишила Наполеона Ватерлоо. Генералы также получают бонусные черты в зависимости от того, как вы используете их в бою в ходе кампании, что может существенно повлиять на ваш успех.

На этот раз герцог Веллингтон и Наполеон встречаются в Ирландии.

Еще одно дополнение к NTW — это система времен года, климата и погоды, создающая различные внутриигровые эффекты. Во-первых, в суровом чужом климате юниты страдают от истощения. В результате, если вы воспользуетесь возможностью украсть верблюдов у бедуинского племени посреди пустыни, многие из ваших войск никогда не вернутся. Между тем коренные бедуины без труда перенесут жару. Истощение не обязательно разрушительно, но вы, безусловно, захотите, чтобы ваша армия была расквартирована в городе в зимние месяцы, иначе ваша драгоценная старая гвардия замерзнет насмерть. Погода также играет роль в тактических боях, поскольку оружие более склонно к осечкам в неблагоприятных условиях.

Новые варианты строительства — это еще одно дополнение к NTW, включая склады снабжения, банкирские дома и заводы по производству стрелкового оружия, но самое большое изменение — это новая способность, которая позволяет вам переключать здания с одного типа на другой, заплатив небольшую плату. Это означает, что вы можете превратить казарму в оперный театр в мирное время и снова превратить ее в казарму, когда начнется война. Однако мир в NTW не длится долго, поэтому поклонники оперы чаще всего могут быть разочарованы. Религиозных зданий из Империи нигде нет, а университеты по-прежнему вызывают мятеж немытых масс, поэтому вам нужно придумать другие способы сохранить лояльность своих людей. Один из простых способов — заслужить уважение людей, побеждая своих врагов на поле боя и завоевывая несколько регионов. С другой стороны, вы можете завоевать сердца и умы покоренных народов, мирно оккупировав их регион, а не грабя его. И, в редких случаях, вы можете освободить угнетенную нацию, такую ​​как поляки, чтобы создать дружественный (и щедрый) независимый протекторат. Дипломатия в целом хорошо работает в Наполеоне, и страны ИИ с готовностью соглашаются на разумные требования, такие как торговые соглашения или права военного доступа для ваших союзников.

Однажды мы тебя достанем, адмирал Нельсон!

Хотя NTW привносит в серию несколько улучшений, искусственный интеллект по-прежнему остается довольно плотным. Это не значит, что ИИ ничему не научился. Ходы ИИ длятся не так долго, как в Империи, и генералы ИИ теперь понимают, что у их войск аллергия на картечные выстрелы, поэтому они не будут терять бесчисленное количество жизней в глупых атаках против скопившейся артиллерии. Хотя новый инстинкт выживания ИИ является долгожданным изменением, он заходит слишком далеко. Например, прусские войска, которые должны атаковать ваш город, будут часто маршировать вверх и вниз по периферии карты, а не штурмовать укрепленные позиции. По-видимому, боясь атаковать, они будут проводить непрерывные учения до тех пор, пока их время почти не истечет, после чего они предпримут отчаянную, неосторожную атаку на вашу позицию. Возможно, их стратегия состоит в том, чтобы угрожать вам из-за пределов досягаемости, пока вы не отправите свои силы на бойню просто от скуки.

Конечно, самый верный способ избежать глупости ИИ — воспользоваться многопользовательской игрой Наполеона. Вы и ваш друг можете вместе играть в египетскую, европейскую или итальянскую кампании как соперники или союзники. Предпочитаете ли вы воссоздать историческую войну или просто поделить Европу на Францию ​​и Россию, вам будет чем заняться. Одним из замечательных аспектов многопользовательских кампаний является то, что вы можете заменить ИИ-противника, когда другие игроки участвуют в бою. К сожалению, ходы, как правило, занимают много времени, поэтому вам нужны довольно преданные своему делу игроки, если вы когда-нибудь захотите пройти через всю кампанию. Еще один новый многопользовательский режим позволяет вам либо участвовать в однопользовательской кампании другого человека в качестве врага в битве в реальном времени, либо открыть свою собственную кампанию для вмешательства человека. К сожалению, эта опция доступна только в некоторых битвах, но это интересный способ разнообразить игровой процесс. Кроме того, есть 15 исторических боевых сценариев для многопользовательской игры, а также множество случайных наземных, морских и осадных сражений.

Визуально Наполеон исключительно захватывающий и ориентированный на детали. На стратегической карте вы можете почувствовать себя умиротворенными волнами Средиземного моря, заметить едва уловимую смену времен года, когда выпадает первый снег, и наблюдать, как сельская местность делает свои первые шаткие шаги к индустриализации. В бою вы можете наблюдать, как пика кавалериста достигает своей цели, здания рушатся под вашим адским пушечным огнем, корабли превращаются в плавучий ад, когда их экипажи отчаянно пытаются потушить пламя, а сотни трупов усеивают поле боя. К ним относятся как люди, так и лошади, ожидающие падальщиков или червей. Это чудесно. В свете всех визуальных стимулов отслеживание боевого духа ваших юнитов, характеристик ваших генералов и вашего прогресса в исследованиях может быть сложной задачей, но интерфейс Наполеона помогает справиться с этим. Теперь над вашими юнитами во время боя парят цветные полосы боевого духа, а кнопки для изменения строя юнитов или использования специальных способностей хорошо видны. Полезных подсказок также много в бою и вне его. Несмотря на это, интерфейс никогда не кажется загроможденным, и основная часть экрана всегда посвящена действию.

Ватерлоо оправдывает свою эпическую репутацию.

Звуковые эффекты не уступают графике: какофонические звуки умирающих лошадей, пушечные выстрелы, залпы мушкетных выстрелов и офицеры, выкрикивающие приказы на французском языке, придают достоверность происходящему на поле боя. Кроме того, классическая партитура предлагает часы разнообразной музыки, которая прекрасно соответствует периоду. Несомненно, сам император позавидовал бы тому, что в его собственных приключениях не было такого идеального сопровождения.

Так же, как настоящий Наполеон доминировал над Европой с теми же мушкетами, кавалерией и пушками, что и его предшественники, Napoleon: Total War не предлагает ничего радикально отличающегося от предыдущих игр серии. Тем не менее, ему удается улучшить франшизу Total War почти во всех отношениях, добавляя свой собственный уникальный наполеоновский колорит.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*