Обзор krater – Krater: Обзор

Krater: Обзор

Постапокалиптический антураж в видеоиграх сейчас, пожалуй, не менее популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают спокойно спать и придумывать что-то новое, то ли банальная лень тому виной — непонятно. Однако факт остается фактом: игры, действие которых разворачивается после всемирной катастрофы, выходят все чаще и чаще. Причины, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни такой, тоже не впечатляют излишней оригинальностью: это или модный нынче зомби-вирус, или старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.

Не стала исключением и наша сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на спецэффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.

Глобальная карта выполнена довольно оригинально. Можно взглянуть с высоты птичьего полета на всю долину Кратера.

Земля обетованная

Место действия «Кратера» — огромная воронка, образовавшаяся в результате немаленького взрыва, случившегося во время глобальной войны, едва не погубившей всю человеческую расу. Но люди оказались куда живучее, чем предполагалось: кратер постепенно стал пригоден для жизни, более того — именно на его просторах начали возникать небольшие поселения людей, постепенно маленькие деревушки ширились и превращались в целые города… Жизнь продолжалась — в отличие от окружающих земель (которые носят весьма оригинальное для подобных игр название Северные Пустоши), превратившихся в ядовитую пустыню, кратер оказался настоящим оазисом. Само собой, количество переселенцев увеличивалось с каждым днем.

Конечно, все не так гладко, как хотелось бы жителям Кратера, — первым бросается в глаза то, что все персонажи игры носят противогазы или респираторы, полностью скрывающие лицо. А вот флоре и фауне местный воздух только на пользу — густая растительность, волки, медведи и прочая не всегда дружелюбная живность чувствуют себя вполне вольготно.

Как компенсация сложных природных условий (хотя по сравнению с тем, что творится в выжженной Пустоши, здесь настоящий рай) в самом центре огромной воронки был обнаружен настоящий Клондайк. Уходящая на недосягаемую глубину огромная дыра, стены которой пронизаны бесчисленными пещерами, в которых всегда можно найти что-то ценное — конечно, если охотники за удачей смогут справиться с обитателями подземелий.

Подземелья бывают всякие. В Krater большинство из них — заброшенные индустриальные сооружения.

Благодаря бесконечным, казалось бы, богатствам население окрестных территорий обеспечило себе вполне сносную жизнь: найденные артефакты привлекали торговцев со всего света, и вскоре Кратер превратился в один из самых богатых и сильных регионов послевоенного мира.

Царство однообразия

Наши герои — команда тех самых искателей приключений, которым не дает спокойно жить мысль о богатствах, скрывающихся в недрах Кратера. Среди наших подопечных нет главного — играть приходится сразу за весь отряд, как в недавней Legend of Grimrock. Нет, можно, конечно, отдавать приказы каждому герою отдельно, но подобный способ управления если и понадобится, то разве что во время сложных боев, когда важно правильно расставить своих бойцов. Нанять их можно в городах, причем столько, сколько захотите, но в бою одновременно могут участвовать только трое. Доступных классов персонажей четыре («танк», медик, боец ближнего боя и стрелок поддержки), поэтому часто приходится комбинировать состав команды, благо менять одного героя на другого можно в любой момент.

Вот тут-то и прячется один из самых главных минусов Krater. Несмотря на то что доступных для найма бойцов хватает за глаза — в каждом городе есть вербовочный пункт, — толку от рекрутирования новых наемников почти нет. Дело в том, что отличаются персонажи одного класса только «потолком» уровня, которого они могут достигнуть. Умения, коих всего две штуки на героя, одни и те же у всех. Да, есть рост опыта, вживление имплантатов, повышающих навыки, и «бустеров», улучшающих спецдействия бойцов. За счет этого можно добиться какого-то разнообразия, но в целом все выглядит настолько скудно по сравнению с другими играми подобного плана, что уже после получаса пробежек по Кратеру теряется всякий интерес к «прокачке». Еще один немаловажный (а для кого-то, пожалуй, и самый главный) аспект — собирание снаряжения, поиск редких вещей и различное их комбинирование друг с другом — представлен в Krater еще хуже. Каждый член отряда может использовать только два предмета — основное оружие и дополнительное. Никаких тебе доспехов с различными параметрами, наборов экипировки… Вроде бы их должны заменить упоминавшиеся уже имплантаты, но у них что-то не очень получается: почти все они представляют собой похожие друг на друга улучшения, прибавляющие пару очков к определенному навыку.

Стандартная тактика — боец в ближнем бою принимает на себя удары, стрелок замедляет, а медик лечит. Как правило, большинство боев проходит именно по такой схеме.

Само собой, подобный расклад самым печальным образом сказывается на игровом процессе. Бои представляют собой череду одинаковых поединков с одинаковыми соперниками, против которых всегда хороша одна и те же тактика. Перетасовка состава отряда тоже мало что дает — уж слишком мало умений доступно игроку. Нет какой-либо «маны», которая тратится на использование навыков; достаточно просто подождать пару секунд, пока не произойдет перезарядка, — и можно снова щелкать по клавишам. Во многом из-за этого во время сражений не получаешь практически никакого удовольствия — разве что от их окончания.

Квесты — туда же. Почти все из них — это «увлекательные» приключения по добыче десятка каких-нибудь кусков мяса, «выбиваемых» из медведей и подобных тварей, или тотальные зачистки локаций. «Коридорные» уровни, враги, небольшими группами стоящие в ожидании нашего отряда… Рутина. Эта часть игры печально напоминает недавнюю Confrontation, разве что сражения тут чуть более динамичны.

Несбывшиеся надежды

Впрочем, не только в боях дело. Это все-таки ролевая игра. Во всяком случае, по мнению ее разработчиков. Кое-кто даже поторопился сравнить Krater с Diablo и Fallout, представляя игру смесью этих двух совсем непохожих монстров индустрии видеоразвлечений. Скажу честно — ни тем, ни другим здесь и не пахнет.

Наличие общей темы — постапокалипсиса — не делает из Krater «последователя» или «убийцу» Fallout. Несмотря на отличную работу художников и звукорежиссера (звуковое сопровождение в игре — чуть ли не единственное, что не вызывает нареканий), на первом месте здесь «экшен». Но он совсем не дотягивает до уровня, необходимого для того, чтобы игра увлекала.

Подобные рисунки на загрузочном экране сразу заставляют вспомнить иллюстрации из «Космических рейнджеров». Здесь тоже чувствуется любовь к своей работе и узнаваемый стиль, которого придерживаются и создатели игровой графики.

Вообще, контраст с ожиданиями довольно резкий: уж слишком привлекательно выглядел проект на скриншотах и в роликах. Но одними пейзажами и музыкой, какими бы замечательными они ни были, сыт не будешь. Поселения выглядят заброшенными — поговорить можно только с несколькими персонажами, прочие остаются частью того же пейзажа, только анимированной. Что толку от огромного мира, если единственное занятие на его просторах — это выполнение одинаковых для разных городов заданий по уничтожению поголовья диких животных или бандитов? Свободное перемещение по карте тоже сделано абы как — если пренебречь сюжетной линией и отправиться в «свободное плавание», то толку от этого чуть: в городах пусто, заняться опять-таки нечем.

Обещанный «крафтинг» снаряжения из подручных материалов на поверку оказался весьма унылым занятием. Как я уже говорил, в игре категорически не хватает разнообразия оружия и экипировки, а с помощью верстака мы можем создать те же самые предметы с безликими «+1 к атаке». Более того, куда проще и быстрее купить такую же вещь в соседнем магазине. Скучно живется в долине Кратера, ох как скучно…

А ведь все могло получиться не столь печально, будь в игре мультиплеер. С друзьями куда забавнее путешествовать, зачищать подземелья и выполнять даже не отличающиеся излишней оригинальностью квесты. Еще лучше, если есть PvP и торговля между игроками — реиграбельность повышается в разы. Увы, сетевой игры пока нет, ввести мультиплеер со всеми сопутствующими плюшками разработчики обещают только спустя месяц после релиза.

Интересно, я один на этом моменте подумал о Borderlands?

***

Складывается впечатление, что создатели Krater несколько поторопились с выпуском игры. Минусы налицо, а вот плюсы нам что-то не спешат показывать, откладывая все вкусное на потом. Наверное, все же зря — мне кажется, что подобное решение только оттолкнет от игры тех, кто все же решился ее попробовать. Посмотрели, увидели, что интересного мало, и забыли: нет ничего такого, что заставляет с нетерпением ждать продолжения. Перспективы есть, но останется ли интерес у игроков к моменту выхода DLC, добавляющих все то, чего сейчас не хватает?

Быть может, со временем Krater действительно станет достойной представительницей жанра (предпосылки к этому, повторюсь, имеются), но пока первое впечатление оставляет желать лучшего. Разработчикам повод задуматься — как бы их ставка на постепенную доработку игры уже после начала продаж не оказалась провальной.

Плюсы: дизайн локаций и персонажей; красивые пейзажи; великолепная музыка и звуковое сопровождение; есть задел на будущее.
Минусы: однообразие происходящего буквально во всем — одинаковые бои, герои, предметы, квесты; небогатый выбор тактик «прокачки» и сражений.

stopgame.ru

Обзор игры Krater — ITC.ua

Krater – игра с гениально простой идеей. Примерно так же появились тосты с вареньем и арахисовой пастой и фильм «Президент Линкольн: Охотник на вампиров» – однажды студия Fatshark задумалась и решила смешать вместе две любимые многими игроками вещи.

Жанр ролевая игра
Разработчик Fatshark
Издатель Fatshark
Сайт www.kratergame.com

Атмосфера, саундтрек, оригинальный мир

Неочевидный геймдизайн, время от времени игра бывает монотонна

Симпатичный шведский пост-апокалипсис, но подойдет далеко не всем

В данном случае в миксер попали Fallout и Diablo. От первой шведы взяли пост-апокалиптический мир и характерные поп-культурные шуточки. Например, местные громилы дерутся дорожными столбами, а в одном из грязных городков можно найти завод компании IDEA, которая торгует дизайнерской мебелью. Из второй аккуратно вырезали геймплей с зачисткой подземелий и поиском сундуков.

Могла бы выйти маленькая сенсация. Представьте, интеллект старых ролевых игр, динамизм новых… Но это первый такой проект для маленькой студии, и вместо того, чтобы собрать аккуратный гибрид, Fatshark решилась на несколько экспериментов.

 

Самый важный из них – Krater выдает не одного, а сразу трех героев. Игроки зачищают подвалы, управляя небольшой командой: медик, танк, техномаг. Контролировать персонажей можно независимо друг от друга, поэтому битвы напоминают странную версию Diablo, в которой ноги и руки героя бегают отдельно от торса и головы. Это чуть хаотично, зарезав сотню бандитов, к правилам можно привыкнуть, но все равно столкновения с боссами иногда сваливаются в балаган.

Ролевая система тоже по-своему уникальная. У каждого бойца в тройке есть максимальный уровень – например, наемники из первого города могут вырасти только до пятого. После этого игра предлагает искать новых солдат. В одном из сел можно найти рекрутов, которые способны освоить десятый уровень, в другом – пятнадцатый. Получается, чтобы сделать команду сильнее, нужно не только качать персонажей, но и обновлять команду, нанимая новых героев.

Из-за экспериментов Fatshark Krater напоминает не тост с джемом и арахисовой пастой, а скорее сендвич с крокодильим мясом и колбасой. Да, видно, что в игру вложили уйму любви. Пост-апокалиптическая Швеция кажется волшебной и очень домашней. Тут растут березки, живут забавные аборигены в противогазах. По миру рассыпаны десятки мрачных подземелий и уютных грязных городков с архитектурой в стиле Мегатонны.

Но все же она необычная и не всем сможет понравиться. Кто-то решит, что тут мало заклинаний (у каждого из героев – по два, чтобы расширить арсенал, приходится искать и прокачивать других солдат). Кому-то надоест тренировать новичков на кабанах. Другим не понравится геймплей, разбитый на троих.

Можно посоветовать Krater фанатам пост-апокалипсиса и Diablo или тем, кто не против поставить самостоятельный эксперимент на себе.

itc.ua

Обзор Krater: Shadows over Solside | VRgames

Главная проблема Krater: Shadows over Solside, новой игры шведской студии Fatshark, известной по Lead and Gold и Bionic Commando Rearmed 2, – она изо всех сил пытается казаться той, кем на самом деле не является. Это примерно как если деревенскую доярку нарядить в платье Atelier Versace, всучить в руки сумочку от Louis Vuitton, припарковать на заднем фоне какую-нибудь Lamborghini модного цвета лазури, а рядом поставить Брэда Питта или Джонни Деппа – в любых комбинациях антуража в итоге все равно получится доярка. С Krater

похожая ситуация: проект настолько честно старается походить на Fallout нового поколения, что в своем стремлении теряет все то, за что мы, собственно, и любим ролевые игры в постапокалипсисе.

Мотивация авторов приятна и понятна: с самого основания студии, шведы, как и многие другие разработчики, хотели сделать «свой фоллаут», но им всегда что-то мешало, и приходилось вместо «игры мечты» собирать неважные сетевые шутеры и платформеры. И вот планеты, наконец, встали в какое-то правильное положение, что дало команде возможность создать ту единственную RPG, о которой они так долго грезили. Получилась весьма странная помесь Fallout и Diablo, но почему-то без главных достоинств обеих серий. Всего того, с чем у среднестатистического игрока ассоциируются названные культовые проекты, в творении Fatshark попросту нет. Вместо безлюдной пустоши здесь большая яма с лугами, березками и дикими зверями, а радиации нет и в помине. Все поселения состоят из трех моделей домов, и примерно в такое же число строчек умещается история абсолютно каждого населенного пункта, а квесты в большинстве своем сводятся к унылому фарму, который даже и близко не претендует на замену аддитивному геймплею того же

Diablo.

Сидя в яме

По сюжету на безобидную Швецию падает огромный метеорит, который образует большую воронку, названную впоследствии (кто бы только мог подумать?!) Кратером. К аномальному месту со всего мира сразу же слетелись стервятники-диггеры в поисках чего-нибудь ценного. Практически сразу обозначились три фракции, начавшие враждовать между собой за контроль над неизведанными территориями и особенно за центр Кратера, который таит в себе множество секретов. Одновременно с этим появились небольшие поселения, особо предприимчивые личности открыли свои магазины, где позволяется прикупить снаряжение для рейдов в опасные области, и бары, где можно отдохнуть после долгого похода. Только какого-то смысла с точки зрения игровой вселенной во всем этом нет. Если в

S.T.A.L.K.E.R. посиделки у костра являлись неотъемлемой частью атмосферы и действительно играли важную роль, то в Krater максимум, чего можно добиться от стоящих на месте NPC, изображающих какую-то деятельность, – это две строчки диалога и квест на истребление волков в ближайшей просеке.

По большому счету, потенциал у Krater огромный. Трехмерная игровая карта, по которой можно свободно передвигаться, достигает внушительных размеров: на ней присутствует множество локаций, где можно найти приключения на свою пятую точку, и вагон каких-то случайных событий на манер Dragon Age: Origins, что только увеличивает интерес к проекту. Однако когда в десятый раз приходится убивать одних и тех же медведей в одних и тех же декорациях (обычно это залитый солнцем луг или какие-то подземные катакомбы), и так не самая глубокая атмосфера совсем куда-то улетучивается, и

Krater в этот момент превращается в заурядную «гриндилку» в стиле самых бюджетных корейских MMO.

Меж тем игра состоит из вещей, которые по Гамбургскому счету делают Krater вполне достойной RPG. Одновременно разработчики позволяют управлять сразу тремя персонажами, что открывает довольно большой простор для комбинации солдат в своей партии. Всего наемники бывают четырех классов: стандартный «танк» с большим запасом здоровья и физической силы принимает на себя большинство ударов, убийца, который за единицу времени наносит немалый урон, но очень быстро погибает, старается ударить противника сзади, стрелок издалека орудует винтовкой и всячески помогает команде, а медик лечит сопартийцев, что делает его незаменимым практически в любом отряде.

К сожалению, прокачивать параметры персонажей самостоятельно нам не разрешают: наши подопечные сами растут в уровнях, их сила и интеллект увеличиваются без нашего непосредственного участия. Кроме этого, у каждого бойца с самого первого уровня только два активных умения, и поменять их или выучить новые при всем желании не получится. Интересным дизайнерским решением является то, что после выделения всех наемников становятся доступны их навыки на панели интерфейса, что очень удобно, – теперь не нужно  в гуще боя выискивать каждого персонажа по отдельности и активировать его способности, тем более что схватки тут происходят в реальном времени.

Кратные числа

Вместе с тем, эти самые умения можно улучшать с помощью специальных усовершенствований, и чем выше уровень наемника, тем больше апгрейдов дозволяется произвести. Помимо банального увеличения мощности исцеляющего заклинания, никто не запрещает добавить в навык, парализующий врагов, какой-нибудь новый эффект: мало того, что противник получит удар током, заставляющий того застыть на месте на некоторое время, так еще при этом у него существенно уменьшится полоска здоровья. Также разрешается улучшать параметры самих героев: с помощью особых имплантов увеличиваются точность, сила, уровень здоровья и прочие показатели солдат удачи. При этом улучшения как для умений, так и для характеристик можно делать самим на подготовленном верстаке из собранных по миру ингредиентов.

Впрочем, не все так радужно, как может показаться: авторы зачем-то ввели ограничение на прокачку персонажей. В итоге первых бойцов можно развивать лишь до пятого уровня – потом они перестают получать опыт, а значит, и улучшать свои навыки. В этом случае приходится бежать к специальному NPC и покупать у него еще наемников, у которых потолок раскачки увеличен до десятого, а еще лучше – до пятнадцатого уровня, и планомерно тренировать их с самого начала. Игру до конца пройти с персонажами пятого уровня не получится при всем желании, так что менять героев как перчатки приходится довольно часто. К тому же, солдаты в бою получают травмы, часть из которых можно вылечить у доктора в городе, а другие останутся на всю жизнь. Вот почему заново развить бойца порой бывает выгоднее, чем таскаться по опасным подземельям в компании хромых и кривых калек.

Хотя если вы подумали, что расставаться с полюбившимися наемниками в тягость, сразу отбросьте эти мысли: как-то эмоционально привязаться к бойцам не получается, потому как все они – безликие чудики в противогазах без личных историй и характеров. Krater – это не партийная ролевая игра со сложным сюжетом и отношениями между персонажами, а очень красивый, но совершенно бездушный изометрический экшен с претензией, выполненный в юмористической стилистике.

Тут, впрочем, нельзя не заметить, что, в отличие от того же Borderlands, в проекте очень мало по-настоящему смешных моментов и ситуаций, в которые попадают главные герои. Все персонажи в Krater носят или потешные противогазы, или странные маски, что забавляет только в первые полчаса. А все остальное – это большой праздник имени «copy&paste», с однотипными локациями, заданиями и врагами. Скучно становится очень быстро, не спасает в этом случае даже кооператив на троих. Играется он весьма уныло по одной простой причине: управлять персонажем, у которого крайне мало способностей – это нечто из разряда занудства, весь геймплей превращается в постоянное клацанье по двум кнопкам.

В итоге получается весьма нерадостная картина: с одной стороны Krater привносит какие-то нововведения в жанр экшен-RPG, но с другой это скорее необоснованные ограничения, чем действительно новаторские идеи. Игра одновременно похожа на Diablo и Fallout, но в конечном счете получается странная солянка, работающая через раз. И даже мультиплеер не вытягивает Krater из ямы.

Радости:

  • Красивая графика
  • Поначалу геймплей затягивает
  • Система крафтинга

Гадости:

  • В целом скучно
  • Неинтересный сюжет
  • Множество странных ограничений

Оценка: 6,0

Вывод:

Очень красивый, но настолько же скучный проект в ярком антураже постапокалиптической Швеции. Играть в это совсем не обязательно.

Александр Михно

vrgames.by

Обзор Krater: Shadows over Solside | VRgames

Главная проблема Krater: Shadows over Solside, новой игры шведской студии Fatshark, известной по Lead and Gold и Bionic Commando Rearmed 2, – она изо всех сил пытается казаться той, кем на самом деле не является. Это примерно как если деревенскую доярку нарядить в платье Atelier Versace, всучить в руки сумочку от Louis Vuitton, припарковать на заднем фоне какую-нибудь Lamborghini модного цвета лазури, а рядом поставить Брэда Питта или Джонни Деппа – в любых комбинациях антуража в итоге все равно получится доярка. С Krater похожая ситуация: проект настолько честно старается походить на Fallout нового поколения, что в своем стремлении теряет все то, за что мы, собственно, и любим ролевые игры в постапокалипсисе.

Мотивация авторов приятна и понятна: с самого основания студии, шведы, как и многие другие разработчики, хотели сделать «свой фоллаут», но им всегда что-то мешало, и приходилось вместо «игры мечты» собирать неважные сетевые шутеры и платформеры. И вот планеты, наконец, встали в какое-то правильное положение, что дало команде возможность создать ту единственную RPG, о которой они так долго грезили. Получилась весьма странная помесь Fallout и Diablo, но почему-то без главных достоинств обеих серий. Всего того, с чем у среднестатистического игрока ассоциируются названные культовые проекты, в творении Fatshark попросту нет. Вместо безлюдной пустоши здесь большая яма с лугами, березками и дикими зверями, а радиации нет и в помине. Все поселения состоят из трех моделей домов, и примерно в такое же число строчек умещается история абсолютно каждого населенного пункта, а квесты в большинстве своем сводятся к унылому фарму, который даже и близко не претендует на замену аддитивному геймплею того же Diablo.

Сидя в яме

По сюжету на безобидную Швецию падает огромный метеорит, который образует большую воронку, названную впоследствии (кто бы только мог подумать?!) Кратером. К аномальному месту со всего мира сразу же слетелись стервятники-диггеры в поисках чего-нибудь ценного. Практически сразу обозначились три фракции, начавшие враждовать между собой за контроль над неизведанными территориями и особенно за центр Кратера, который таит в себе множество секретов. Одновременно с этим появились небольшие поселения, особо предприимчивые личности открыли свои магазины, где позволяется прикупить снаряжение для рейдов в опасные области, и бары, где можно отдохнуть после долгого похода. Только какого-то смысла с точки зрения игровой вселенной во всем этом нет. Если в S.T.A.L.K.E.R. посиделки у костра являлись неотъемлемой частью атмосферы и действительно играли важную роль, то в Krater максимум, чего можно добиться от стоящих на месте NPC, изображающих какую-то деятельность, – это две строчки диалога и квест на истребление волков в ближайшей просеке.

По большому счету, потенциал у Krater огромный. Трехмерная игровая карта, по которой можно свободно передвигаться, достигает внушительных размеров: на ней присутствует множество локаций, где можно найти приключения на свою пятую точку, и вагон каких-то случайных событий на манер Dragon Age: Origins, что только увеличивает интерес к проекту. Однако когда в десятый раз приходится убивать одних и тех же медведей в одних и тех же декорациях (обычно это залитый солнцем луг или какие-то подземные катакомбы), и так не самая глубокая атмосфера совсем куда-то улетучивается, и Krater в этот момент превращается в заурядную «гриндилку» в стиле самых бюджетных корейских MMO.

Меж тем игра состоит из вещей, которые по Гамбургскому счету делают Krater вполне достойной RPG. Одновременно разработчики позволяют управлять сразу тремя персонажами, что открывает довольно большой простор для комбинации солдат в своей партии. Всего наемники бывают четырех классов: стандартный «танк» с большим запасом здоровья и физической силы принимает на себя большинство ударов, убийца, который за единицу времени наносит немалый урон, но очень быстро погибает, старается ударить противника сзади, стрелок издалека орудует винтовкой и всячески помогает команде, а медик лечит сопартийцев, что делает его незаменимым практически в любом отряде.

К сожалению, прокачивать параметры персонажей самостоятельно нам не разрешают: наши подопечные сами растут в уровнях, их сила и интеллект увеличиваются без нашего непосредственного участия. Кроме этого, у каждого бойца с самого первого уровня только два активных умения, и поменять их или выучить новые при всем желании не получится. Интересным дизайнерским решением является то, что после выделения всех наемников становятся доступны их навыки на панели интерфейса, что очень удобно, – теперь не нужно  в гуще боя выискивать каждого персонажа по отдельности и активировать его способности, тем более что схватки тут происходят в реальном времени.

Кратные числа

Вместе с тем, эти самые умения можно улучшать с помощью специальных усовершенствований, и чем выше уровень наемника, тем больше апгрейдов дозволяется произвести. Помимо банального увеличения мощности исцеляющего заклинания, никто не запрещает добавить в навык, парализующий врагов, какой-нибудь новый эффект: мало того, что противник получит удар током, заставляющий того застыть на месте на некоторое время, так еще при этом у него существенно уменьшится полоска здоровья. Также разрешается улучшать параметры самих героев: с помощью особых имплантов увеличиваются точность, сила, уровень здоровья и прочие показатели солдат удачи. При этом улучшения как для умений, так и для характеристик можно делать самим на подготовленном верстаке из собранных по миру ингредиентов.

Впрочем, не все так радужно, как может показаться: авторы зачем-то ввели ограничение на прокачку персонажей. В итоге первых бойцов можно развивать лишь до пятого уровня – потом они перестают получать опыт, а значит, и улучшать свои навыки. В этом случае приходится бежать к специальному NPC и покупать у него еще наемников, у которых потолок раскачки увеличен до десятого, а еще лучше – до пятнадцатого уровня, и планомерно тренировать их с самого начала. Игру до конца пройти с персонажами пятого уровня не получится при всем желании, так что менять героев как перчатки приходится довольно часто. К тому же, солдаты в бою получают травмы, часть из которых можно вылечить у доктора в городе, а другие останутся на всю жизнь. Вот почему заново развить бойца порой бывает выгоднее, чем таскаться по опасным подземельям в компании хромых и кривых калек.

Хотя если вы подумали, что расставаться с полюбившимися наемниками в тягость, сразу отбросьте эти мысли: как-то эмоционально привязаться к бойцам не получается, потому как все они – безликие чудики в противогазах без личных историй и характеров. Krater – это не партийная ролевая игра со сложным сюжетом и отношениями между персонажами, а очень красивый, но совершенно бездушный изометрический экшен с претензией, выполненный в юмористической стилистике.

Тут, впрочем, нельзя не заметить, что, в отличие от того же Borderlands, в проекте очень мало по-настоящему смешных моментов и ситуаций, в которые попадают главные герои. Все персонажи в Krater носят или потешные противогазы, или странные маски, что забавляет только в первые полчаса. А все остальное – это большой праздник имени «copy&paste», с однотипными локациями, заданиями и врагами. Скучно становится очень быстро, не спасает в этом случае даже кооператив на троих. Играется он весьма уныло по одной простой причине: управлять персонажем, у которого крайне мало способностей – это нечто из разряда занудства, весь геймплей превращается в постоянное клацанье по двум кнопкам.

В итоге получается весьма нерадостная картина: с одной стороны Krater привносит какие-то нововведения в жанр экшен-RPG, но с другой это скорее необоснованные ограничения, чем действительно новаторские идеи. Игра одновременно похожа на Diablo и Fallout, но в конечном счете получается странная солянка, работающая через раз. И даже мультиплеер не вытягивает Krater из ямы.

Радости:

  • Красивая графика
  • Поначалу геймплей затягивает
  • Система крафтинга

Гадости:

  • В целом скучно
  • Неинтересный сюжет
  • Множество странных ограничений

Оценка: 6,0

Вывод:

Очень красивый, но настолько же скучный проект в ярком антураже постапокалиптической Швеции. Играть в это совсем не обязательно.

Александр Михно

vrgames.by

Krater: Обзор


Версия для печати страницы: Krater: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Постапокалиптический антураж в видеоиграх сейчас, пожалуй, не менее популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают спокойно спать и придумывать что-то новое, то ли банальная лень тому виной — непонятно. Однако факт остается фактом: игры, действие которых разворачивается после всемирной катастрофы, выходят все чаще и чаще. Причины, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни такой, тоже не впечатляют излишней оригинальностью: это или модный нынче зомби-вирус, или старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.

Не стала исключением и наша сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на спецэффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.

Глобальная карта выполнена довольно оригинально. Можно взглянуть с высоты птичьего полета на всю долину Кратера.

Земля обетованная

Место действия «Кратера» — огромная воронка, образовавшаяся в результате немаленького взрыва, случившегося во время глобальной войны, едва не погубившей всю человеческую расу. Но люди оказались куда живучее, чем предполагалось: кратер постепенно стал пригоден для жизни, более того — именно на его просторах начали возникать небольшие поселения людей, постепенно маленькие деревушки ширились и превращались в целые города… Жизнь продолжалась — в отличие от окружающих земель (которые носят весьма оригинальное для подобных игр название Северные Пустоши), превратившихся в ядовитую пустыню, кратер оказался настоящим оазисом. Само собой, количество переселенцев увеличивалось с каждым днем.

Конечно, все не так гладко, как хотелось бы жителям Кратера, — первым бросается в глаза то, что все персонажи игры носят противогазы или респираторы, полностью скрывающие лицо. А вот флоре и фауне местный воздух только на пользу — густая растительность, волки, медведи и прочая не всегда дружелюбная живность чувствуют себя вполне вольготно.

Как компенсация сложных природных условий (хотя по сравнению с тем, что творится в выжженной Пустоши, здесь настоящий рай) в самом центре огромной воронки был обнаружен настоящий Клондайк. Уходящая на недосягаемую глубину огромная дыра, стены которой пронизаны бесчисленными пещерами, в которых всегда можно найти что-то ценное — конечно, если охотники за удачей смогут справиться с обитателями подземелий.

Подземелья бывают всякие. В Krater большинство из них — заброшенные индустриальные сооружения.

Благодаря бесконечным, казалось бы, богатствам население окрестных территорий обеспечило себе вполне сносную жизнь: найденные артефакты привлекали торговцев со всего света, и вскоре Кратер превратился в один из самых богатых и сильных регионов послевоенного мира.

Царство однообразия

Наши герои — команда тех самых искателей приключений, которым не дает спокойно жить мысль о богатствах, скрывающихся в недрах Кратера. Среди наших подопечных нет главного — играть приходится сразу за весь отряд, как в недавней Legend of Grimrock. Нет, можно, конечно, отдавать приказы каждому герою отдельно, но подобный способ управления если и понадобится, то разве что во время сложных боев, когда важно правильно расставить своих бойцов. Нанять их можно в городах, причем столько, сколько захотите, но в бою одновременно могут участвовать только трое. Доступных классов персонажей четыре («танк», медик, боец ближнего боя и стрелок поддержки), поэтому часто приходится комбинировать состав команды, благо менять одного героя на другого можно в любой момент.

Вот тут-то и прячется один из самых главных минусов Krater. Несмотря на то что доступных для найма бойцов хватает за глаза — в каждом городе есть вербовочный пункт, — толку от рекрутирования новых наемников почти нет. Дело в том, что отличаются персонажи одного класса только «потолком» уровня, которого они могут достигнуть. Умения, коих всего две штуки на героя, одни и те же у всех. Да, есть рост опыта, вживление имплантатов, повышающих навыки, и «бустеров», улучшающих спецдействия бойцов. За счет этого можно добиться какого-то разнообразия, но в целом все выглядит настолько скудно по сравнению с другими играми подобного плана, что уже после получаса пробежек по Кратеру теряется всякий интерес к «прокачке». Еще один немаловажный (а для кого-то, пожалуй, и самый главный) аспект — собирание снаряжения, поиск редких вещей и различное их комбинирование друг с другом — представлен в Krater еще хуже. Каждый член отряда может использовать только два предмета — основное оружие и дополнительное. Никаких тебе доспехов с различными параметрами, наборов экипировки… Вроде бы их должны заменить упоминавшиеся уже имплантаты, но у них что-то не очень получается: почти все они представляют собой похожие друг на друга улучшения, прибавляющие пару очков к определенному навыку.

Стандартная тактика — боец в ближнем бою принимает на себя удары, стрелок замедляет, а медик лечит. Как правило, большинство боев проходит именно по такой схеме.

Само собой, подобный расклад самым печальным образом сказывается на игровом процессе. Бои представляют собой череду одинаковых поединков с одинаковыми соперниками, против которых всегда хороша одна и те же тактика. Перетасовка состава отряда тоже мало что дает — уж слишком мало умений доступно игроку. Нет какой-либо «маны», которая тратится на использование навыков; достаточно просто подождать пару секунд, пока не произойдет перезарядка, — и можно снова щелкать по клавишам. Во многом из-за этого во время сражений не получаешь практически никакого удовольствия — разве что от их окончания.

Квесты — туда же. Почти все из них — это «увлекательные» приключения по добыче десятка каких-нибудь кусков мяса, «выбиваемых» из медведей и подобных тварей, или тотальные зачистки локаций. «Коридорные» уровни, враги, небольшими группами стоящие в ожидании нашего отряда… Рутина. Эта часть игры печально напоминает недавнюю Confrontation, разве что сражения тут чуть более динамичны.

Несбывшиеся надежды

Впрочем, не только в боях дело. Это все-таки ролевая игра. Во всяком случае, по мнению ее разработчиков. Кое-кто даже поторопился сравнить Krater с Diablo и Fallout, представляя игру смесью этих двух совсем непохожих монстров индустрии видеоразвлечений. Скажу честно — ни тем, ни другим здесь и не пахнет.

Наличие общей темы — постапокалипсиса — не делает из Krater «последователя» или «убийцу» Fallout. Несмотря на отличную работу художников и звукорежиссера (звуковое сопровождение в игре — чуть ли не единственное, что не вызывает нареканий), на первом месте здесь «экшен». Но он совсем не дотягивает до уровня, необходимого для того, чтобы игра увлекала.

Подобные рисунки на загрузочном экране сразу заставляют вспомнить иллюстрации из «Космических рейнджеров». Здесь тоже чувствуется любовь к своей работе и узнаваемый стиль, которого придерживаются и создатели игровой графики.

Вообще, контраст с ожиданиями довольно резкий: уж слишком привлекательно выглядел проект на скриншотах и в роликах. Но одними пейзажами и музыкой, какими бы замечательными они ни были, сыт не будешь. Поселения выглядят заброшенными — поговорить можно только с несколькими персонажами, прочие остаются частью того же пейзажа, только анимированной. Что толку от огромного мира, если единственное занятие на его просторах — это выполнение одинаковых для разных городов заданий по уничтожению поголовья диких животных или бандитов? Свободное перемещение по карте тоже сделано абы как — если пренебречь сюжетной линией и отправиться в «свободное плавание», то толку от этого чуть: в городах пусто, заняться опять-таки нечем.

Обещанный «крафтинг» снаряжения из подручных материалов на поверку оказался весьма унылым занятием. Как я уже говорил, в игре категорически не хватает разнообразия оружия и экипировки, а с помощью верстака мы можем создать те же самые предметы с безликими «+1 к атаке». Более того, куда проще и быстрее купить такую же вещь в соседнем магазине. Скучно живется в долине Кратера, ох как скучно…

А ведь все могло получиться не столь печально, будь в игре мультиплеер. С друзьями куда забавнее путешествовать, зачищать подземелья и выполнять даже не отличающиеся излишней оригинальностью квесты. Еще лучше, если есть PvP и торговля между игроками — реиграбельность повышается в разы. Увы, сетевой игры пока нет, ввести мультиплеер со всеми сопутствующими плюшками разработчики обещают только спустя месяц после релиза.

Интересно, я один на этом моменте подумал о Borderlands?

***

Складывается впечатление, что создатели Krater несколько поторопились с выпуском игры. Минусы налицо, а вот плюсы нам что-то не спешат показывать, откладывая все вкусное на потом. Наверное, все же зря — мне кажется, что подобное решение только оттолкнет от игры тех, кто все же решился ее попробовать. Посмотрели, увидели, что интересного мало, и забыли: нет ничего такого, что заставляет с нетерпением ждать продолжения. Перспективы есть, но останется ли интерес у игроков к моменту выхода DLC, добавляющих все то, чего сейчас не хватает?

Быть может, со временем Krater действительно станет достойной представительницей жанра (предпосылки к этому, повторюсь, имеются), но пока первое впечатление оставляет желать лучшего. Разработчикам повод задуматься — как бы их ставка на постепенную доработку игры уже после начала продаж не оказалась провальной.

Плюсы: дизайн локаций и персонажей; красивые пейзажи; великолепная музыка и звуковое сопровождение; есть задел на будущее.
Минусы: однообразие происходящего буквально во всем — одинаковые бои, герои, предметы, квесты; небогатый выбор тактик «прокачки» и сражений.

stopgame.ru

Krater: обзор — Играем вместе

Постапокалиптический антураж в видеоиграх сейчас, пожалуй, не менее популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают спокойно спать и придумывать что-то новое, то ли банальная лень тому виной — непонятно. Однако факт остается фактом: игры, действие которых разворачивается после всемирной катастрофы, выходят все чаще и чаще. Причины, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни такой, тоже не впечатляют излишней оригинальностью: это или модный нынче зомби-вирус, или старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.

Не стала исключением и наша сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на спецэффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.

Глобальная карта выполнена довольно оригинально. Можно взглянуть с высоты птичьего полета на всю долину Кратера.Земля обетованная

Место действия «Кратера» — огромная воронка, образовавшаяся в результате немаленького взрыва, случившегося во время глобальной войны, едва не погубившей всю человеческую расу. Но люди оказались куда живучее, чем предполагалось: кратер постепенно стал пригоден для жизни, более того — именно на его просторах начали возникать небольшие поселения людей, постепенно маленькие деревушки ширились и превращались в целые города… Жизнь продолжалась — в отличие от окружающих земель (которые носят весьма оригинальное для подобных игр название Северные Пустоши), превратившихся в ядовитую пустыню, кратер оказался настоящим оазисом. Само собой, количество переселенцев увеличивалось с каждым днем.

Конечно, все не так гладко, как хотелось бы жителям Кратера, — первым бросается в глаза то, что все персонажи игры носят противогазы или респираторы, полностью скрывающие лицо. А вот флоре и фауне местный воздух только на пользу — густая растительность, волки, медведи и прочая не всегда дружелюбная живность чувствуют себя вполне вольготно.

Как компенсация сложных природных условий (хотя по сравнению с тем, что творится в выжженной Пустоши, здесь настоящий рай) в самом центре огромной воронки был обнаружен настоящий Клондайк. Уходящая на недосягаемую глубину огромная дыра, стены которой пронизаны бесчисленными пещерами, в которых всегда можно найти что-то ценное — конечно, если охотники за удачей смогут справиться с обитателями подземелий.

Подземелья бывают всякие. В Krater большинство из них — заброшенные индустриальные сооружения.Благодаря бесконечным, казалось бы, богатствам население окрестных территорий обеспечило себе вполне сносную жизнь: найденные артефакты привлекали торговцев со всего света, и вскоре Кратер превратился в один из самых богатых и сильных регионов послевоенного мира.

Царство однообразия

Наши герои — команда тех самых искателей приключений, которым не дает спокойно жить мысль о богатствах, скрывающихся в недрах Кратера. Среди наших подопечных нет главного — играть приходится сразу за весь отряд, как в недавней Legend of Grimrock. Нет, можно, конечно, отдавать приказы каждому герою отдельно, но подобный способ управления если и понадобится, то разве что во время сложных боев, когда важно правильно расставить своих бойцов. Нанять их можно в городах, причем столько, сколько захотите, но в бою одновременно могут участвовать только трое. Доступных классов персонажей четыре («танк», медик, боец ближнего боя и стрелок поддержки), поэтому часто приходится комбинировать состав команды, благо менять одного героя на другого можно в любой момент.

Вот тут-то и прячется один из самых главных минусов Krater. Несмотря на то что доступных для найма бойцов хватает за глаза — в каждом городе есть вербовочный пункт, — толку от рекрутирования новых наемников почти нет. Дело в том, что отличаются персонажи одного класса только «потолком» уровня, которого они могут достигнуть. Умения, коих всего две штуки на героя, одни и те же у всех. Да, есть рост опыта, вживление имплантатов, повышающих навыки, и «бустеров», улучшающих спецдействия бойцов. За счет этого можно добиться какого-то разнообразия, но в целом все выглядит настолько скудно по сравнению с другими играми подобного плана, что уже после получаса пробежек по Кратеру теряется всякий интерес к «прокачке». Еще один немаловажный (а для кого-то, пожалуй, и самый главный) аспект — собирание снаряжения, поиск редких вещей и различное их комбинирование друг с другом — представлен в Krater еще хуже. Каждый член отряда может использовать только два предмета — основное оружие и дополнительное. Никаких тебе доспехов с различными параметрами, наборов экипировки… Вроде бы их должны заменить упоминавшиеся уже имплантаты, но у них что-то не очень получается: почти все они представляют собой похожие друг на друга улучшения, прибавляющие пару очков к определенному навыку.

Стандартная тактика — боец в ближнем бою принимает на себя удары, стрелок замедляет, а медик лечит. Как правило, большинство боев проходит именно по такой схеме.Само собой, подобный расклад самым печальным образом сказывается на игровом процессе. Бои представляют собой череду одинаковых поединков с одинаковыми соперниками, против которых всегда хороша одна и те же тактика. Перетасовка состава отряда тоже мало что дает — уж слишком мало умений доступно игроку. Нет какой-либо «маны», которая тратится на использование навыков; достаточно просто подождать пару секунд, пока не произойдет перезарядка, — и можно снова щелкать по клавишам. Во многом из-за этого во время сражений не получаешь практически никакого удовольствия — разве что от их окончания.

Квесты — туда же. Почти все из них — это «увлекательные» приключения по добыче десятка каких-нибудь кусков мяса, «выбиваемых» из медведей и подобных тварей, или тотальные зачистки локаций. «Коридорные» уровни, враги, небольшими группами стоящие в ожидании нашего отряда… Рутина. Эта часть игры печально напоминает недавнюю Confrontation, разве что сражения тут чуть более динамичны.

Несбывшиеся надежды

Впрочем, не только в боях дело. Это все-таки ролевая игра. Во всяком случае, по мнению ее разработчиков. Кое-кто даже поторопился сравнить Krater с Diablo и Fallout, представляя игру смесью этих двух совсем непохожих монстров индустрии видеоразвлечений. Скажу честно — ни тем, ни другим здесь и не пахнет.

Наличие общей темы — постапокалипсиса — не делает из Krater «последователя» или «убийцу» Fallout. Несмотря на отличную работу художников и звукорежиссера (звуковое сопровождение в игре — чуть ли не единственное, что не вызывает нареканий), на первом месте здесь «экшен». Но он совсем не дотягивает до уровня, необходимого для того, чтобы игра увлекала.

Подобные рисунки на загрузочном экране сразу заставляют вспомнить иллюстрации из «Космических рейнджеров». Здесь тоже чувствуется любовь к своей работе и узнаваемый стиль, которого придерживаются и создатели игровой графики.Вообще, контраст с ожиданиями довольно резкий: уж слишком привлекательно выглядел проект на скриншотах и в роликах. Но одними пейзажами и музыкой, какими бы замечательными они ни были, сыт не будешь. Поселения выглядят заброшенными — поговорить можно только с несколькими персонажами, прочие остаются частью того же пейзажа, только анимированной. Что толку от огромного мира, если единственное занятие на его просторах — это выполнение одинаковых для разных городов заданий по уничтожению поголовья диких животных или бандитов? Свободное перемещение по карте тоже сделано абы как — если пренебречь сюжетной линией и отправиться в «свободное плавание», то толку от этого чуть: в городах пусто, заняться опять-таки нечем.

Обещанный «крафтинг» снаряжения из подручных материалов на поверку оказался весьма унылым занятием. Как я уже говорил, в игре категорически не хватает разнообразия оружия и экипировки, а с помощью верстака мы можем создать те же самые предметы с безликими «+1 к атаке». Более того, куда проще и быстрее купить такую же вещь в соседнем магазине. Скучно живется в долине Кратера, ох как скучно…

А ведь все могло получиться не столь печально, будь в игре мультиплеер. С друзьями куда забавнее путешествовать, зачищать подземелья и выполнять даже не отличающиеся излишней оригинальностью квесты. Еще лучше, если есть PvP и торговля между игроками — реиграбельность повышается в разы. Увы, сетевой игры пока нет, ввести мультиплеер со всеми сопутствующими плюшками разработчики обещают только спустя месяц после релиза.

Интересно, я один на этом моменте подумал о Borderlands?***Складывается впечатление, что создатели Krater несколько поторопились с выпуском игры. Минусы налицо, а вот плюсы нам что-то не спешат показывать, откладывая все вкусное на потом. Наверное, все же зря — мне кажется, что подобное решение только оттолкнет от игры тех, кто все же решился ее попробовать. Посмотрели, увидели, что интересного мало, и забыли: нет ничего такого, что заставляет с нетерпением ждать продолжения. Перспективы есть, но останется ли интерес у игроков к моменту выхода DLC, добавляющих все то, чего сейчас не хватает?

Быть может, со временем Krater действительно станет достойной представительницей жанра (предпосылки к этому, повторюсь, имеются), но пока первое впечатление оставляет желать лучшего. Разработчикам повод задуматься — как бы их ставка на постепенную доработку игры уже после начала продаж не оказалась провальной.

Плюсы: дизайн локаций и персонажей; красивые пейзажи; великолепная музыка и звуковое сопровождение; есть задел на будущее.

Минусы: однообразие происходящего буквально во всем — одинаковые бои, герои, предметы, квесты; небогатый выбор тактик «прокачки» и сражений.

GameSpot Reviews — Krater


Похожие игры…

gtafour.ru

Обзор игры Krater | Я геймер

Постапокалиптический антураж в играх на данный момент, пожалуй, не меньше популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают нормально дремать и придумывать что-то новое, то ли очевидная лень тому виной — неясно. Но факт остается фактом: игры, воздействие которых разворачивается по окончании глобальной трагедии, выходят все чаще и чаще.

Обстоятельства, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни таковой, также не впечатляют избыточной оригинальностью: это либо актуальный в наше время зомби-вирус, либо старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.

Не стала исключением и отечественная сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на эффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.Глобальная карта выполнена достаточно уникально. Возможно посмотреть с высоты птичьего полета на всю равнину Кратера.Почва обетованная

Место действия «Кратера» — огромная воронка, появившаяся в следствии немаленького взрыва, произошедшего на протяжении глобальной войны, чуть не погубившей всю людскую расу. Но люди были куда живучее, чем предполагалось: кратер неспешно стал пригоден для жизни, более того — именно на его просторах стали появляться маленькие поселения людей, неспешно мелкие деревушки ширились и преобразовывались в целые города… Жизнь длилась — в отличие от окружающих земель (каковые носят очень уникальное для аналогичных игр наименование Северные Пустоши), превратившихся в ядовитую пустыню, кратер был настоящим оазисом. Само собой, количество переселенцев возрастало с каждым днем.

Само собой разумеется, все не так гладко, как хотелось бы обитателям Кратера, — первым кидается в глаза то, что все персонажи игры носят противогазы либо респираторы, всецело скрывающие лицо. А вот фауне и флоре местный воздушное пространство лишь на пользу — густая растительность, волки, медведи и другая не всегда дружелюбная живность чувствуют себя в полной мере свободно.

Как компенсация непростых природных условий (не смотря на то, что если сравнивать с тем, что творится в выжженной Пустоши, тут настоящий эдем) в самом центре огромной воронки был обнаружен настоящий Клондайк. Уходящая на недосягаемую глубину огромная дыра, стенки которой пронизаны бесчисленными пещерами, в которых неизменно возможно отыскать что-то полезное — само собой разумеется, в случае если охотники за успехом смогут совладать с жителями подземелий.Подземелья бывают всякие.

В Krater большая часть из них — закинутые индустриальные сооружения.Благодаря нескончаемым, казалось бы, достаткам население окрестных территорий обеспечило себе в полной мере сносную судьбу: отысканные артефакты завлекали торговцев со всего света, и скоро Кратер превратился в один из сильных регионов и самых богатых послевоенного мира.

Царство однообразия

Отечественные храбрецы — команда тех самых авантюристов , которым не дает нормально жить идея о достатках, прячущихся в недрах Кратера. Среди отечественных подопечных нет главного — играться приходится сходу за целый отряд, как в недавней Legend of Grimrock. Нет, возможно, само собой разумеется, отдавать распоряжения каждому храбрецу раздельно, но подобный метод управления в случае если и пригодится, то разве что на протяжении сложных боев, в то время, когда принципиально важно верно расставить собственных бойцов. Нанять их возможно в городах, причем столько, сколько захотите, но в сражении в один момент смогут принимать участие лишь трое.

Дешёвых классов персонажей четыре («танк», медик, стрелок ближнего поддержки и боец боя), исходя из этого довольно часто приходится комбинировать состав команды, благо поменять одного храбреца на другого возможно в любую секунду.

Вот тут-то и скрывается один из самых основных минусов Krater. Не обращая внимания на то что дешёвых для найма бойцов хватает за глаза — в каждом городе имеется вербовочный пункт, — толку от рекрутирования новых наемников практически нет. Дело в том, что отличаются персонажи одного класса лишь «потолком» уровня, которого они смогут достигнуть. Умения, коих всего две штуки на храбреца, одинаковые у всех. Да, имеется рост опыта, вживление имплантатов, повышающих навыки, и «бустеров», улучшающих спецдействия бойцов. За счет этого возможно добиться какого-либо разнообразия, но в целом все выглядит так скудно по сравнению с другими играми аналогичного замысла, что уже по окончании получаса пробежек по Кратеру теряется каждый интерес к «прокачке».

Еще один важный (а для кого-то, пожалуй, и самый главный) нюанс — собирание снаряжения, поиск редких вещей и разное их комбинирование между собой — представлен в Krater еще хуже. Любой член отряда может применять лишь два предмета — главное оружие и дополнительное. Никаких тебе доспехов с разными параметрами, комплектов экипировки… Помой-му их должны заменить упоминавшиеся уже имплантаты, но у них что-то не весьма получается: практически все они являются похожие друг на друга улучшения, прибавляющие несколько очков к определенному навыку.Стандартная тактика — боец в ближнем бою принимает на себя удары, стрелок замедляет, а медик лечит. В большинстве случаев, большая часть боев проходит как раз по таковой схеме.Само собой, подобный расклад самым печальным образом отражается на игровом ходе.

Битвы являются чередой однообразных поединков с однообразными соперниками, против которых неизменно хороша одна и те же тактика. Перетасовка состава отряда также мало что дает — уж через чур мало умений доступно игроку. Нет какой-либо «маны», которая тратится на применение навыков; достаточно несколько секунд, пока не случится перезарядка, — и возможно опять щелкать по клавишам.

Во многом вследствие этого на протяжении сражений не приобретаешь фактически никакого наслаждения — разве что от их окончания.

Квесты — В том же направлении. Большинство них — это «увлекательные» приключения по добыче десятка каких-нибудь кусков мяса, «выбиваемых» из подобных тварей и медведей, либо тотальные зачистки локаций. «Коридорные» уровни, неприятели, маленькими группами стоящие в ожидании отечественного отряда… Рутина. Эта часть игры безрадосно напоминает недавнюю Confrontation, разве что сражения тут чуть более динамичны.

Несбывшиеся надежды

Но, не только в битвах дело. Это все-таки RPG. По крайней мере, согласно точки зрения ее разработчиков. Кое-кто кроме того поторопился сравнить Krater с Diablo и Fallout, воображая игру смесью этих двух совсем непохожих монстров индустрии видеоразвлечений.

Честно скажу — ни тем, ни вторым тут и не пахнет.

Наличие неспециализированной темы — постапокалипсиса — не делает из Krater «последователя» либо «убийцу» Fallout. Не обращая внимания на звукорежиссера и отличную работу художников (звуковое сопровождение в игре — чуть ли не единственное, что не вызывает нареканий), на первом месте тут «экшен». Но он совсем не дотягивает до отметки, нужного чтобы игра увлекала.

Подобные картинки на загрузочном экране сходу заставляют отыскать в памяти иллюстрации из «Космических рейнджеров». Тут также чувствуется любовь к собственной работе и узнаваемый стиль, которого придерживаются и создатели игровой графики.По большому счету, контраст с ожиданиями достаточно резкий: уж через чур привлекательно смотрелся проект на скриншотах и в роликах. Но музыкой и одними пейзажами, какими бы превосходными они ни были, сыт не будешь.

Поселения выглядят закинутыми — поболтать возможно лишь с несколькими персонажами, другие остаются частью того же пейзажа, лишь анимированной. Что толку от огромного мира, в случае если единственное занятие на его просторах — это исполнение однообразных для различных городов заданий по уничтожению поголовья зверей либо преступников? Свободное перемещение по карте также сделано как-нибудь — в случае если пренебречь сюжетной линией и отправиться в «свободное плавание», то толку от этого чуть: в городах пусто, заняться опять-таки нечем.

Обещанный «крафтинг» снаряжения из подручных материалов в действительности был очень унылым занятием. Как я уже сказал, в игре категорически не достаточно экипировки и разнообразия оружия, а посредством верстака мы можем создать те же самые предметы с безликими «+1 к атаке». Более того, куда несложнее и стремительнее приобрести такую же вещь в соседнем магазине. Скучно живется в равнине Кратера, ох как скучно…

А ведь все имело возможность оказаться не столь безрадосно, будь в игре мультиплеер. С приятелями куда забавнее путешествовать, зачищать подземелья и делать кроме того не отличающиеся избыточной оригинальностью квесты. Значительно лучше, в случае если имеется PvP и торговля между игроками — реиграбельность увеличивается в разы. Увы, сетевой игры до тех пор пока нет, ввести мультиплеер со всеми сопутствующими плюшками разработчики обещают лишь спустя месяц по окончании релиза.Весьма интересно, я один на этом моменте поразмыслил о Borderlands?***Складывается чувство, что создатели Krater пара поторопились с выпуском игры.

Минусы налицо, а вот плюсы нам что-то не торопятся показывать, откладывая все вкусное на позже. Возможно, все же напрасно — мне думается, что подобное ответ лишь оттолкнет от игры тех, кто все же решился ее попытаться. Взглянули, заметили, что увлекательного мало, и забыли: нет ничего для того чтобы, что заставляет с нетерпением ожидать продолжения.

Возможности имеется, но останется ли интерес у игроков к моменту выхода DLC, додающих все то, чего на данный момент не достаточно?

Возможно, со временем Krater вправду станет хорошей представительницей жанра (предпосылки к этому, повторюсь, имеются), но пока первое чувство не радует. Разработчикам предлог задуматься — как бы их ставка на постепенную доработку игры уже по окончании начала продаж не была провальной.

Плюсы: дизайн персонажей и локаций; прекрасные пейзажи; звуковое сопровождение и великолепная музыка; имеется задел на будущее.
Минусы: однообразие происходящего практически во всем — однообразные битвы, храбрецы, предметы, квесты; небогатый выбор тактик «сражений» и прокачки.

Krater — обзор игры от Soults`a


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Krater: Обзор игры

    Постапокалиптический антураж в играх на данный момент, пожалуй, не меньше популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают нормально дремать и придумывать…

  • Warhammer: The End Times — Vermintide: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Прошедшим летом компания Games Workshop, занимающаяся созданием настольных (и не только) игр и узнаваемая в первую очередь по двум сериям: Warhammer 40,000 и Warhammer…

  • Обзор игры Warhammer: The End Times — Vermintide

    Прошедшим летом компания Games Workshop, занимающаяся созданием настольных (и не только) игр и узнаваемая в первую очередь по двум сериям: Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy Battles, — заявила о…

  • Обзор игры Octodad: Dadliest Catch

    В не весьма далеком 2010-м году показалась первая Octodad — скромная студенческая разработка для одного из инди-фестивалей. С того времени девелоперы сумели собрать маленькую гвардию фанатов,…

  • на данный момент: Dadliest Catch: Обзор игры

    В не весьма далеком 2010-м году показалась первая Octodad — скромная студенческая разработка для одного из инди-фестивалей. С того времени девелоперы сумели собрать маленькую гвардию фанатов,…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*