Обзор корсары город потерянных кораблей – Обзор Корсары: Город Потерянных Кораблей | VRgames

Обзор Корсары: Город Потерянных Кораблей | VRgames

В марте прошлого года на прилавках магазинов появилась игра «Корсары: Возвращение Легенды» от молодой студии Seaward. Что примечательно, в К: ВЛ не было сюжета как такового — с самого начала приключений игрок волен был плыть куда хочет и делать что хочет. Можно было стать в меру честным торговцем, перепродавая товары и следя за ситуацией на рынке. Никто не мешал поднять Веселого Роджера и грабить тех самых в меру честных торговцев. Ну или, к примеру, поступить на службу к одной из доминирующих на архипелаге морских держав. Опьяняющая свобода манила, интересные квесты и проработанный геймплей не позволяли скучать — «Корсары: Возвращение Легенды», словно Сирены, захватывали потенциальных мореходов и долго не хотели отпускать. Однако сжатые сроки не позволили разработчикам выложиться по полной и часть интересностей пришлось оставить для аддона, вышедшего в конце 2007 года.

***
По сути, «Город потерянных кораблей» — это никоим образом не продолжение «Возвращения Легенды», а просто улучшенная ее версия. Полгода разработчики студии Seaward.ru работали не покладая рук, чтобы, наконец, создать тех «Корсаров», которых мы так ждали.

Начинается все так же, как и прежде, — выбираем одного из трех доступных персонажей, подгоняем его характеристики под себя и отправляемся навстречу к приключениям. С одной лишь оговоркой — выбрав своим протагонистом Питера Блада, вы попадете в рабство, из которого, естественно, неплохо бы бежать. Прямо как в «Одиссее капитана Блада» (приключенческом романе Рафаэля Сабатини), но только до побега с Барбадоса, дальше — свобода, остальные же герои начнут игру так же, как и в «Возвращении Легенды». Вообще история Блада весьма увлекательна — каждый сюжетный квест за него продолжителен, интересен и имеет несколько вариантов прохождения.

Кроме истории про беглого капитана-раба, в новых «Корсарах» нас ждет еще много чего — теперь мы, наконец, сможем опробовать полноценную пиратскую квестовую линейку, отыскать Затерянный Город, разгадать тайну загадочной «Синей птицы», посетить Теночтитлан, столкнутся в нем с мистическими существами индейских верований и многое другое. Но самой главной сюжетной достопримечательностью игры, несомненно, является квест о Городе Потерянных Кораблей — зловещей пристани, куда попадают затерявшиеся в Карибском море суда. «Остров» по-своему интересен, манит своей историей и загадочностью. И хотя площадь новой локации исчисляется 15 полузатонувшими лоханками, она берет своей небывалой проработанностью и мистической атмосферой. Тут следует отдать должное дизайнерам — ребятам в полной мере удалось сделать «Город Потерянных Кораблей» настолько неприветливым и неуютным, что желание поскорее свалить из этого проклятого места появляется с самой первой минуты пребывания на «плавучей тюрьме».

Помимо увлекательных сюжетных линеек, разработчики добавили новые генераторы квестов в городах — к примеру, поиски драгоценных камней или охоту за кораблями. Суть последнего в том, что вам не сообщается точное местоположение цели — искать придется по всему архипелагу, прямо на глобальной карте. Разнообразные неожиданности не дадут заскучать во время выполнения заданий. В остальном же — все как обычно: берем задание, мчимся его выполнять (плывем или бежим — зависит от ситуации), попутно сражаясь со случайными противниками.

***
Геймплейная составляющая тоже претерпела кое-какие изменения и добавления. К примеру, появились «квестовые» офицеры — суровые и опытные вояки с потрясающими характеристиками, которые никогда вас не покинут и денег не возьмут. Но, во-первых, этих бойцов нелегко отыскать, а, во- вторых, непросто перетянуть на свою сторону. Хотя, поверьте бывалому корсару, эти ребята стоят потраченных усилий. Разработчики ввели игру новый вид NPC — мушкетеров, суровых парней, вооруженных стрелковым оружием и предпочитающих держаться в стороне от общей потасовки. Не стоит забывать о них — один выстрел из мушкета способен уложить почти любого и бьют эти мини-пушки очень далеко. А вот в ближнем бою мушкетеры мрут как мухи, так что не зевайте, много двигайтесь, и тогда, может быть, останетесь живы. Стрелков также можно нанять к себе в команду, однако при абордаже они будут скорее обузой, нежели толковыми бойцами.

Специально для неопытных, но жаждущих наживы корсаров разработчики добавили новый класс кораблей. Бригантины и баркетины станут надежной опорой кровожадных пиратов на протяжении большей части игры — быстрые, маневренные и, самое главное, не требующие заоблачных значений в навигации. Кстати, в отличие от «Возвращения Легенды», в «Городе Потерянных Кораблей» вы не сможете пересесть на корабли передовых классов ни на ранних, ни даже на средних стадиях игры — штрафы будут просто сумасшедшими, да и денег на содержание не напасешься.

Был основательно доработан «морской» ИИ — противник больше не застревает в берегах, гораздо более умело маневрирует, подстраивается под направление ветра, заманивает в «клещи» и никогда не лезет на рожон. А вот в рукопашных схватках электронный болванчик по-прежнему ведет себя весьма неадекватно.

***
За графическую часть отвечает все тот же движок Storm 2.х версии, видимо заключивший сделку с дьяволом. Ибо, несмотря на свой престарелый возраст, пороху в его пороховницах еще хватает — вода выглядит отлично (не Crysis, конечно, но все же сойдет), модели тоже ничего, имитация глобального освещения, отражения, лже-затенение объектов, неплохие текстуры. А погодные эффекты вообще в состоянии направить вашу нижнюю челюсть в занимательное путешествие к крышке стола. Особенно это касается всяких там рассветов-закатов и разнообразных бурь-тайфунов. В целом картинка, конечно же, не next-ген с труднопроизносимыми технологиями, но и отвращения не вызывает — симпатично, короче. Но возраст все же дает о себе знать, неволей скучаешь по привычному уже HDR, третьим пиксельным шейдерам, восьмикратному сглаживанию и высоким разрешениям.

Еще следует поблагодарить разработчиков за живой и настоящий звук. Так и хочется иногда выйти в открытый океан, закрыть глаза и наслаждаться мягкими, умиротворяющими звуками моря, поскрипываниями корабельных досок, шелестом парусов на ветру. А как во время боя громыхают орудия! А вот озвучка реплик снова покачала — как и в «Возвращении Легенды» NPC встречают нас одной дежурной фразой типа «хорошая погода, капитан», а затем хранят гробовое молчание вплоть до завершения диалога.

Ну и, наверное, самая главная болезнь отечественных проектов, от которой страдает большинство игр, разработанных на территории СНГ, — обилие багов, как и мелких так и критических. Не обошла эта хворь и новых «Корсаров». Раз на раз не приходится, конечно, но бывает и вылет на рабочий стол случится, а бывает и скрипт не сработает. Но все это излечимо патчами, коих к моменту написания статьи набралось уже два.

Радости
Новые увлекательные квестовые линейки
Игровой мир, живущий независимо от героя
Интересная ролевая система

Захватывающие морские сражения
Отличная реализация погодных эффектов и водной глади
Потрясающий звук окружения
Дух приключений

Гадости
Устаревшая графики
Бедная озвучка диалогов
Обилие багов

Оценка: 8.5
Вывод: Практически идеальный проект про парусники и пиратов — играть в любом случае, потому что в ближайшее время ничего подобного вы нигде не увидите. Так что, набирай команду и вперед, на встречу к приключениям, капитан.

Евгений Янович

vrgames.by

Город Потерянных Кораблей». Из рабов в пираты! / Games.CNews

«Корсары: Возвращение Легенды» как гром средь ясного неба неожиданно обрушились на поклонников пиратских эпопей, уже успевших разочароваться в серии. Творческому объединению Seaward.ru, некогда смастерившему примечательный аддон к «Пиратам Карибского моря», удалось вдохнуть новую жизнь во франчайз и доказать, что потенциал «Корсаров» раскрыт еще далеко не полностью. Но время идет, сюжеты проходятся, квесты заканчиваются, и в определенный момент наступает ломка — организм требует свежей дозы морских приключений. К счастью, все самое интересное еще впереди — разработчики не думают останавливаться, и уже в ноябре сего года самостоятельное дополнение «Город Потерянных Кораблей» ляжет на полки магазинов. В нашем развернутом превью + интервью мы уже выяснили ряд подробностей об игре от руководителя проекта Эдуарда Зайцева. Теперь же поговорим о демоверсии, любезно предоставленной создателями коллективу «Боевого Народа».

Приключения в неволе

Обновленный Летучий Голландец активно впечатляет.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Плантация полковника Бишопа во всей своей красе.

На фоне главного меню проливной дождь неустанно барабанит по затхлому дереву, и частые вспышки молний озаряют ярчайшим светом то место, куда нам предстоит попасть. «Новая игра» повлечет за собой вызов знакомого меню, но ассортимент персонажей претерпел кое-какие изменения. Герой дня без галстука — капитан Питер Блад, выбрав которого, геймер получит совершенно новое начало большого приключения, в то время как прочие два протагониста стартуют точно так же, как в оригинале.

Плантации полковника Бишопа близ Бриджтауна на острове Барбадос — не самое милое место Карибского архипелага. Сдержав священную клятву Гиппократа, бакалавр медицинских наук и мореплаватель Питер Блад примеряет оковы рабства и отправляется туда в качестве живой собственности плантатора. Ни корабля, ни денег, ни оружия, лишь едва ощутимый намек на свободу — многие люди города, включая самого губернатора, зачастую нуждаются в услугах врача, поэтому нам разрешено перемещаться не только по территории плантации, но и в пределах поселения. Тем не менее, бежать решительно некуда… до поры. Как это ни странно, в Бриджтауне находится человек, косвенно заинтересованный в том, чтобы отправить Блада с Барбадоса куда подальше. Разработав план побега, мы набираем офицеров и соратников, добываем оружие, зарабатываем первоначальный капитал и красиво покидаем ненавистный город, правда, не совсем так, как было запланировано.

Кто хочет стать миллионером?

Казалось бы, зачем все это, ежели можно выбрать иного героя и сразу оказаться в свободном плавании? Ответ довольно прост: поступив так, вы не только пропустите интересную линейку квестов, но и лишитесь ряда бонусов, среди которых деньги, квестовые офицеры, полезные навыки и, конечно, «Синко Льягас» («Арабелла») — военный фрегат дивной красоты и призовой корабль по совместительству.

Чудом спасшись с острова в компании верных друзей, мы обретаем, наконец, полную свободу и буквально сразу же осознаем, насколько все изменилось, как преобразились города, и почему «Арабеллу» самое время «сбагрить» в портовое управление. Хотя бы потому, что даже несмотря на минусы в характеристиках (корабль второго класса, а главный герой пока далеко не так крут, как требуется), пираты и флибустьеры торопливо покидают поля сражений, едва завидев нас — отчаянная, даже безумная храбрость всех вокруг отправилась на свалку истории. Потыкавшись тут и там, дюжину раз проведя безрезультатные атаки, отправляемся куда-нибудь на Ямайку и оставляем красавицу «Арабеллу» на стоянке, пересев на шлюп или шхуну, если позволяют средства.

В городах теперь люд куда разнообразнее: светские дамы общаются с мушкетерами у причала, кокетливо жестикулируя, после чего солдаты раскланиваются с ними в знак прощания. Возле церквей сидят или, осунувшись, бродят нищие, грузчики таскают бочки к кораблям, и буквально каждый встречный-поперечный готов обеспечить героя той или иной работенкой. Нет, серьезно — квесты в игре сыплются, как из рога изобилия: женщина на улице просит разыскать ее мужа-торговца, заведующий портом обнаруживает пропажу корабля и надеется на помощь, странный тип по фамилии Остин предлагает миллион за тотальный геноцид попрошаек, а корабельщик на верфи мечтает о чертежах со стола конкурента. Задание для геймера найдется буквально у каждого, но ведь это далеко не все: на десерт есть еще и пиратская линейка. Первое, что автор сделал, выбравшись с Барбадоса, так это отправился на Бермуды в поисках непыльной работенки. В процессе поездки как раз и стало понятно, что «Арабелла» пока вполне может отдохнуть у пристани, пока же лучше пересесть на шхуну. Как выяснилось, кое-кому из пиратов действительно не помещает помощь, и вскоре автор уже полным ходом шел в Порт-Рояль на встречу с Морганом.

Вообще, мир в целом стал на порядок живее, в том же Городе Потерянных Кораблей каждый из множества жителей может поведать вам свою историю, рассказать о городе чуточку больше, чем персонаж по соседству, и выразить собственное мнение о последних событиях. С кем-то можно поболтать на отстраненные темы, с кем-то — поговорить на более деловые, а кто-то и вовсе подкинет не только важную информацию, но и квест-другой. Иными словами, NPC все более и более походят на людей, медленно, но верно перестают быть элементами декораций, служащими лишь для полноты картины.

Орудия к бою

Питер Блад собственной персоной.

Теночтитлан туманным утром.

Почему же это не работает?..

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Кроме прочего, некоторые изменения коснулись и боевой системы, а точнее, анимации движений в поединках. Степень зрелищности сражений на шпагах выросла, как на дрожжах: протагонист изящно парирует, красиво наносит удары исподтишка, после чего осторожно отступает и добивает соперника метким выстрелом из пистолета. Драться хочется снова и снова, каждая дуэль, при должном умении, — маленький шедевр, искусное причинение высокохудожественной смерти. Что касается столкновений на море, то здесь кардинальные изменения затронули непосредственно искусственный интеллект капитанов-врагов. Один корабль и целая армада будут действовать совершенно по-разному. Натолкнувшись на пару военных галеонов на своей новенькой шхуне, автор на собственной шкуре испытал все прелести маневра, который провернули пираты Воробей и Тернер под финал «На краю света». Зайдя с обеих сторон одновременно, галеоны щедро «накормили» мое судно ядрами и картечью, не оставив живого места на обшивке и здорового моряка на борту. Я опомниться не успел, как последовал стремительный абордаж, и высокохудожественную смерть бригада супостатов причинила уже мне. Мало, как говорится, не показалось. Прибавьте к этому введение мушкетеров — ведь теперь есть офицеры-специалисты по стрелковому оружию — и представьте, что творится во время масштабных схваток на суше и при десантировании отряда головорезов на вражеское судно: случайно оказавшись перед ставшими в ряд стрелками, протагонист имеет очень и очень низкие шансы хотя бы выжить после залпа, не говоря уже о том, чтобы перехватить в дальнейшем инициативу в бою.

Местами обновилась также графика, погодные эффекты, звук. Хит сезона — «идеальный шторм», преодолеть который игроку предстоит сперва вплавь, а потом и на корабле. Огромные волны уносят героя все дальше от заветной цели, бросают туда-сюда неустанно, всячески препятствуя нашим попыткам держать ситуацию под контролем. В остальном — наличествует просто множество косметических изменений: тени, освещение, капли дождя.

Наше все

«Город Потерянных Кораблей», по большому счету, является глобально доработанной версией «Возвращения Легенды». Учтены многие просьбы и пожелания поклонников, добавлено огромное множество новых (мелких и не очень) квестов, обновился ассортимент кораблей, преобразились и стали куда как более многолюдными города. Не знаю, насколько этичным будет такое сравнение, но гляньте на серию Need for Speed, которую разработчики из Electronic Arts давно поставили на конвейер. Да, каждая новая часть окупается, да, очередной эпизод всегда привносит что-то новое. Но душа в проект не вкладывается, геймеры который год получают блестящий, визжащий тормозами и ревущий двигателями рейсинг, но… рейсинг пустой. Без изюминки. Именно этим отличается близкая сердцу российского геймера серия «Корсары», и «Город Потерянных Кораблей» не является исключением.

Впрочем, насколько верны наши предположения, мы узнаем уже в ноябре этого года. Да, где-то рядом на витрине уже будут блестеть боксы с Kane & Lynch: Dead Man и Unreal Tournament III, но куда там ураганной стрельбе по заросшим «бампом» супостатам до чистейшей свежести морского бриза и столкновений борт о борт в мощнейший шторм.

zoom.cnews.ru

Корсары: Город Потерянных Кораблей: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Особенности игры

  • Добавлены две совершенно новые локации: Теночтитлан — город и столица ацтеков – и Город потерянных кораблей. Они существенно расширяют сюжетную линию, позволяя плотнее погрузиться в атмосферу игры;
  • Добавлен новый персонаж – с уникальными характеристиками, собственной судьбой и определенным сюжетом;
  • Линейка квестов за Англию удалена, зато добавлена пиратская линейка – взять задания можно либо у капитана Гудли, проживающего в Пуэрто-Принсипе, либо у Джекмена, устроившегося на Бермудах;
  • При фехтовании саблей или топором значительно доработаны движения;
  • Многочисленные дополнительные квесты делают игровой мир более глубоким и притягательным, что обязательно оценит каждый геймер.

Сюжет игры

«Корсары: Город Потерянных Кораблей» развивается в 1665 году – самый расцвет пиратства в Карибском море. Два персонажа, уже знакомых по оригинальной игре, остались, но был добавлен и третий – Питер Блад. Пока что он – скромный врач, практикующий в провинции Англии. Здесь и начинается игра. Питер прибывает по вызову, чтобы помочь больному. Его сопровождает верный помощник – Джереми Питт. Но всё идет совсем не так, как ожидает Питт. Удивительное стечение обстоятельств приводит к тому, что совсем скоро он оказывается в Барбадосе, на плантации. Герою не остается ничего иного, кроме как забыть о врачебной практике, захватить корабль и бороздить Карибское море, быстро став одним из самых известных и опасных пиратов всех времен. Джереми остается верен другу, не покинув его даже в самую сложную минуту, став штурманом на захваченном корабле.

Одним из главных достоинств дополнения является существенное увеличение количества кораблей. Причем, выбор между ними не так уж очевиден. Тщательно изучайте характеристики, чтобы выбрать именно тот, который позволит вам выходить победителем из схватки с любым противником. К тому же, каждая модель просто великолепно проработана – также приятная новость для поклонников серии. Многочисленные новые квесты не только значительно увеличивают время, нужное на прохождение игры, но и гарантируют глубокое погружение в атмосферу романтики, пиратства и приключений.

Итоги по игре

Дополнение значительно улучшает оригинальную игру во всем – от графики до сюжета. Поэтому, если вам понравилась «Корсары: Возвращение легенды» или же вы являетесь фанатом всей «пиратской» серии, ознакомиться с ним будет крайне полезно.

playmap.ru

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение игры

Игру возможно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, любой со своей неповторимой сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт информирует Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом.

Покажется слуга и скажет, что принёс всё нужное, для лечения.

Вы выясняетесь в собственном кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Покажется второй слуга, Джереми Питт и скажет, что ко мне скачут королевские драгуны. Он даст совет забрать с балкона шпагу и убежит скрываться. выйдите из кабинета, заберите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж.

Отоприте сундук на балконе и заберите шпагу Бретта, патроны и пистолет. Скоро покажется капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. В случае если убьёте его, на Вас нападут ещё двое.

Убить Вы всех их не сможете. Когда они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в колонию.

Вы появитесь на каторге. 1 апреля 1665 года. Джереми Питт скажет Вам, что Вас желает видеть полковник Бишоп.

Выходите из помещения. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по зданиям, имеете возможность отыскать что-нибудь нужное. Но не берите оружие — стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо.

Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его жены. Поговорите с госпожа Стид. Поговорите с губернатором. Сообщите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам необходимы деньги на приобретение лекарства.

Заберите 1000 пиастров. Выходите на улицу и разверните направо. В том месте Вы отыщете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нём нет, но имеется Ваш соперник — врач Вакер.

Он попросить Вас прийти на следующий сутки в таверну для серьёзного беседы. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Сообщите ему, что пришли за лекарством от жены губернатора. Он совсем бесплатно даст его Вам.

Возвращайтесь в резиденцию и дайте лекарство госпожа Стид.

Вы появитесь в таверне на следующий сутки. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам отыскать доктора Вакера. Направляйтесь в помещение таверны. В том месте Вы отыщете доктора Вакера, что даст обещание дать Вам заём на двадцать тысяч пиастров в оказать помощь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и отыщите Джереми Питта.

Сообщите ему, что он — единственный навигатор и от него зависит будущее побега. По окончании того, как он согласится, Вам необходимо будет отыскать трёх рабов: Хагторпа, Огла и Николаса Дайка.

Николас Дайк сообщит Вам, что полковник Бишоп желает реализовать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы отыщете его в его резиденции на плантации.

Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он поведает Вам, что в город сравнительно не так давно прибыл ответственный торговец, приятедь полковника Бишопа. Возможно это и имеется Вернон. Отыщите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, необходимый Вам до — следующий.

Дождитесь до тех пор пока Вернон встанет верх по лестнице и обыщите сундук, что находится прямо под ней. Заберите всё, что в нём находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может нормально готовится к побегу.

Отыщите кроме этого раба в пятнистой бандане — Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого на данный момент нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами заберите лекарство. Возвращайтесь и дайте лекарство Левайсу.

Вместо он даст Вам лёгкий кинжал, что не смогут найти стражники.

Сейчас отыщите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, отыщите дом ростовщика и дайте ему долг 5000 пиастров.

Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду.

Вы окажетесь на следующий сутки в собственной хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с врачом Вакером. Вместо обещанных 25000 пиастров он дал Вам лишь 18000. Оставшиеся необходимо где-то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него имеется для Вас воротиле. Поболтав с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином.

Дайте ему 500 пиастров в противном случае он откажется сказать. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем.

Сообщите ему, что он Ваш ветхий должник.

Он испугается и даст вместо 30000 пиастров 55000, не смотря на то, что это и повлияет на Вашу репутацию очень плохо. Сейчас Вы имеете возможность или благородно вернуть деньги ростовщику, или покинуть их для собственных потребностей. Сейчас, в то время, когда у Вас на руках имеется необходимая сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков.

Выйдите из таверны. К Вам подойдёт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и скажет, что Питта схватили стражники.

По окончании беседы Вы окажетесь ночью у ворот города.

Бегите на плантацию. Вам необходимо будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и забрать из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника собственная территория патрулирования. Территория видимости в темноте маленькая, исходя из этого основное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого долгого белого строения.

В ближнем от него углу плантации заметите кучу досок и брёвен. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, ограничиваться будет необходимо только саблей и несколькими лечебными зельями.

Сражаться с охраной практически безтолку. около дома полковника Вы заметите схваченного Питта и двух охранников около него. Заметите охранников куда-нибудь за угол и расправьтесь с ними. После этого поговорите с Питтом.

Он сообщит, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл.

Сейчас уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. перебейте всех испанских гвардейцев, выманивая их по одному, и к Вам подойдёт одна леди, поблагодарить за её спасение. Она поведает Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и отыщете своих друзей. Плывите к кораблю.

Заберитесь на него и перебейте охрану. После этого зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом.

Поговорите с командой. Только Огл согласится помогать Вам правдой и верой, остальные попросятся, дабы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается.

Дабы начать национальную сюжетную линию в игре, необходимо взять каперский патент (если вы желаете проходить пиратскую линию, Вам необходимо поболтать с Морганом в Порте-Рояль). Для этого необходимо выполнить около 10 небольших поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже обрисованы вероятные варианты этих заданий.

1) Стереть с лица земли в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, отыщете несколько головорезов, стёрши с лица земли их, скоро Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, возможно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского шпиона в городе. Искать его необходимо в зданиях. Когда зайдёте в необходимый дом, сходу состоится разговор с ним, по окончании которого начнётся битва.

Убив шпиона, возможно возвращаться к губернатору за вознаграждением. 3) Стереть с лица земли контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и забрать документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться будет необходимо под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Воины в темноте видят лишь перед собой и не весьма на большом растоянии.

Исходя из этого шансы пробраться незамеченным у Вас имеется.

Голландская национальная сюжетная линия.

Губернатор Голландии, у которого Вы станете брать задания, находится в городе Виллемстад.

1) Первое задание — доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, сейчас он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он забрал себе дом, что находится около резиденции губернатора. Когда Вы войдёте в дом, на Вас нападут два человека.

Убив их, входите в помещение на втором этаже, где стоит Чумакейро. Сейчас плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 30 000 пиастров.

2) Второе задание — закупить в Форте Оранж партию кофе, тёмного, сандалового дерева и красного для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по особой цене и сумма денег. Груз будет занимать 6800 центнеров, готовься к этому. Товары должны быть доставлены Стэвезанту в течение 2 месяцев.

Плывите на Ямайку, причаливайте у мыса Негрил и идите в Форт Оранж. Сперва зайдите к губернатору и дайте бумаги для получения льготных стоимостей, после этого уже идите в магазин. Приобретя товары, возвращайтесь обратно.

За исполнение задания получите 75000 пиастров.

3) Третье задание — добыть данные о замыслах британцев по отношению к Голландии в связи с торговой войной. Отправляйтесь на Эспаньолу и поговорите с главой города Ла-Вега. Глава Эдуард Мансфилд, но в действительности, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Кроме этого он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не имеет возможности сообщить Васчет замыслов британцев, но сравнительно не так давно к нему явился британский посланник от Модифорда с предложением о наступление на Кюрасао, конечно Мансфилд отказался. Эдик кроме этого сообщит, что Васчет замыслов британцев лучше определить у великого и страшного Генри Моргана.

Отправляйтесь на Ямайку и в том месте определите что Морган на Антигуа. Отправляйтесь в том направлении и поговорите с ним. Он сообщит, что если Вы ему поможете, то он Вам также. Нужно определить честен ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, потом расспросите ростовщика, хозяина верфи, обладателя магазина, в таверне и в борделе.

Узнается, что он израсходовал большое количество денег. Сейчас идите к Моргану, он говорит что Васчет замыслов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в колонию знает о замыслах Модифорда, направляйтесь в Колонию, перебейте охрану. Вы определите, что британцы желают напасть на Форт Оранж.

Плывите к губернатору и он заплатит 50 000 пиастров.

4) Четвёртое задание — перехватить британцев и спасти Форт Оранж от разорения. Плывите к Ямайке как возможно стремительнее. Около острова будут курсировать маленькая эскадра, складывающаяся из 3 британских судов. Потопите их и высаживайтесь в бухте.

Перебейте всех британцев в бухте и в следующей локации. Задание выполнено. Возможно отправляться к Стэвезанту, он заплатит 100 000 пиастров.

5) Пятое задание — сопроводить три флейта к поселению пиратов Ла Вега и обратно. Плывите к Ла-веге, высаживайтесь. Выяснится, что на поселение напали испанцы и убили Мансилда. Закупите провиант и выходите в море.

Чем больше сохранится судов, тем больше будет вознаграждение. В случае если сохранятся все суда, оно составит 60 000 пиастров.

6) Шестое задание — разыскать Моргана и известить его о том, что голландцы жаждут мести. Плывите на Ямайку, проберитесь в город и идите в резиденцию Моргана. Генри сообщит, что наступление организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам нужно совершить разведку, определить будет ли дон Хосе в городе в скором будущем.

Плывите в Сантьяго и причаливайте у маяка. Проберитесь в город и идите в таверну. Расспросите хозяина о губернаторе, под предлогом, что желаете поступить на работу. Войдёт пара испанских офицеров. Убейте их и бегите на корабль.

Задание выполнено, Вы выяснили, что в городе не так долго осталось ждать губернатор и праздник обязан находиться на нем. Возвращайтесь на Ямайку к Моргану. Задание закончено.Плывите на Кюрасао к губернатору и получите 200 000 пиастров.

7) Седьмое задание — доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д’Ожерону. Плывите на Тортугу чтобы доставить депешу д’Ожерону, потом он попросит Вас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. По прошествии двух часов получите письмо. В порту Вас встретит посыльный и сообщит, что в таверне Вас ожидает посыльный от губернатора Голландии. Идите в таверну и поднимайтесь в помещение, Потом Вас оглушат и отберут письмо.

Идите к губернатору д’Ожерону. Он сообщит, дабы Вы определили в портовом управлении, какие конкретно суда покидали порт в скором будущем. Узнается, что порт покинул бриг Ла Рошель, что идет в Сан-хуан.

Направляйтесь в том направлении и у берегов Сна-Хуана заберите корабль на абордаж. Капитан сообщит, что Антонио, забравший у Вас письмо, покинул судно и пересел на галеон Изабелла, что идет к Санта-Каталине. Догоните галеон, заберите его на абордаж и Антонио сдастся.

Заберите письмо и направляйтесь к Стеззанту, он выдаст 150000 пиастров.

8) Восьмое задание — командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро. Его дом находится в городе, неподалеку от резиденции. Аарон даст задание, найти старую книгу, которую пробовал реализовать в пиратском поселении на Бермудах какой-то британский капер. Отправляйтесь на Бермуды и идите в резиденцию к Джекмену.

По окончании беседы с ним плывите на Мартинику, в местный бордель. Расспросите в том месте всех женщин, одна Вам выдаст новую данные, за вознаграждение, флибустьера, что желал реализовать книгу, на непонятном языке, кликали Лоран де Граф, в большинстве случаев он обитает на Тортуге. Плывите до Тортуги. В местной таверне определите, что на данный момент де Граф вот уже 14 дней как отправился в рейд к Картахене.

Плывите в том направлении. Около Картахены Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Потопите вражескую эскадру, не позволяя потопить ей корабль француза.

Вышлите шлюпку на корабль Лорана де Графа. Определите у него про искомую вещицу, он предложит приобрести у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Заплатите нужную сумму. Клад запрятан на острове Теркс. Плывите к Терксу, зайдите в пещеру и отыщите сундук. Отыщете в том месте святую книгу, и мушкетон, несколько хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых крайне полезный идол — крысиный всевышний.

Плывите на Кюрасао к Чумакейро и дайте ему библию. В приз получите 1 000 000 пиастров. По окончании чего идите в резиденцию, дабы рассказать об успехе миссии.

9) Девятое задание — захватить четыре линейных корабля первого класса, в частности мановаров. В большинстве случаев они видятся в громадных торговых караванах, военных золотых караванах и эскадрах. За любой корабль Вам дадут 50 000 пиастров.

10) Десятое задание — защита Кюрасао от нападения испанской эскадры, складывающейся из 8 судов, включая мановары. Идите в порт и выходите в море, в том месте уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогите ему разгромить испанцев, По окончании того, как последний испанец отправится под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена. Возвратитесь в резиденцию за призом, которая составит 200 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание — отразить наступление испанцев на Сан Мартин. Выйдите в море и плывите на Мариго как возможно стремительнее. Добравшись до Сан Мартина, вступите в бой против 8 судов неприятеля.

Потопив их флот, возвратитесь в Виллемстад и получите приз снова же в 200 000 пиастров. Губернатор, говорит, что пора предпринять ответные шаги против Испании.

12) Двенадцатое задание — захват Маракайбо. Форт в том месте не таковой уж и замечательный и разнести его труда не составит. По окончании захвата колонии для Голландии Вы получите 300 000 пиастров приза и возможность захвата для себя либо Голландии британских и испанских колоний.

1234

Корсары: ГПК Прохождение [Завершено]


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*