Обзор Knack 2. Работа над ошибками — Игромания
Близкие по духу
Knack
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
Sonic Mania
Трехмерная мультипликация
God of War III
Несколько лет назад компания Sony пошла ва-банк. Её новая консоль PS4 должна была раз и навсегда изменить рынок домашних развлечений. Японцы не скупились на обещания, но представили одну из самых спорных стартовых линеек за всю историю приставочного бизнеса. Ни однозначного фаворита, ни аутсайдера — журналисты лишь разводили руками.
О чём писать? О продолжении Killzone? Или, быть может, о новой части Assassin’s Creed, которая посетила, кажется, все возможные платформы? Скепсис был настолько силён, что экшен-платформер Knack от SIE Japan Studio и Марка Церни попросту… заплевала критика.
По данным ресурса Metacritic, первый Knack тянет на позорные 54 балла из сотни. Безыдейно, скучно, клишировано — вердикт очевиден. Но то мнение прессы, а что игроки? С их точки зрения, работа Церни и компании достойна оценки «6,5», и никак иначе. В продолжение верилось с трудом, ведь даже гораздо более успешные проекты низвергались в пучину корпоративного ада.
Но случилось чудо: без особых фанфар японцы представили сиквел. У руля встали всё те же разработчики.
Трейлер Knack 2 с E3 2017.
Роботов по осени считают
Проблема первой части вовсе не в высокой сложности или плохой графике — просто на общем фоне игра казалась устаревшей. Рассказывая о «Нэке», Марк не раз упоминал, что собирается выпустить нечто в духе незабвенной Crash Bandicoot, но для нового поколения консолей. В мире, где Рэтчет стрелял из бластера, а Слай путешествовал во времени в поисках предков, всё это казалось совершеннейшим безумием. Ну какой сегодня Бандикут? Жанр-то почти помер. Тем не менее Knack сумела доказать: неожиданности случаются.
Автор этих строк прошел оригинал восемь раз, открыл почти всех Нэков и готов на девятый забег. Дело не в фанатизме по отношению к серии, просто Церни сделал всё «по олдскулу», как и обещал. В первом прохождении Knack трепала нервы. Каждая комната казалась головоломкой. Так, здесь пара гоблинов по углам, один из них с луком, второй размахивает мечом. Вырубаем дальнобойного врага, переключаемся на его напарника, но тут подъезжают танки. Одна ошибка — старт с контрольной точки, которых, кстати, не так уж много. Всё почти как в Dark Souls.
Некоторые сюжетные ролики обрезаны чёрными полосками по краям для эффекта кинематографичности.
На второй раз становилось гораздо проще. Враги изучены вдоль и поперек, а у героя из реликтов появились дополнительные индикаторы янтаря, что позволяло чаще применять суперприёмы. Ачивка за победу над боссом без единого повреждения уже маячила на горизонте. А потом ещё один забег — на этот раз за хрустального Нэка или Нэка-вампира. Сказка!
Если забыть о системе бесконечных продолжений, то Knack здорово походила на игры не такого уж далёкого прошлого. Чистый геймплей, но с заставками, мультяшными героями и карикатурными злодеями. Подводило лишь малое количество платформенных элементов да вторичность геймдизайна. Другое дело, что обращать внимание на такие мелочи совершенно не хотелось.
Иногда игра генерирует интересные пейзажи.
Графика не технологична, но в динамике картинка смотрится опрятно и не напрягает глаз.
Кто на новенького?
От продолжения требовалось всего лишь не сломать механику, подтянуть графику и собрать новый сценарий. Недавно мы писали, что Knack 2 не слишком отличается от оригинала. В части геймплее и визуальной составляющей — да, но это лишь на первый взгляд. После многих часов пристального изучения вынуждены констатировать: сиквел почти не повторяет первую часть.
Главное, что сделали разработчики, — кардинально изменили боевую систему. Раньше драки проходили примерно по одной схеме: заходим на уровень, определяем стратегию, валим на лопатки стреляющих врагов, обезвреживаем танки, идём дальше. Удар рукой, набор спецприемов — по сути, всё, но этого хватало с лихвой.
Он страшный только с виду. Разобрать на детали такого робота не составляет труда.
Приветы западным слэшерам попадаются не только в классических QTE, но и при открывании дверей.
А при чём здесь RPG?
В Knack 2 появилась система прокачки. Уничтожая противников и разбивая особые ящики, Нэк получает синие сферы, которые можно потратить на усиление навыков. Всего доступно четыре ветки развития, и открыть их все в первое прохождение почти наверняка не получится. Хороший задел на повторный забег, не правда ли?
Изменилась роль янтаря. Прежде он был «топливом» для суперударов, а ныне служит «бронежилетом». Враг не сможет нанести повреждения, пока линейка защиты не уйдет в полный ноль. Куда делись «коронки»? Технически они на месте, но появляются несколько раз за уровень, когда на Нэка нападает множество врагов. Происходит это так: на арене материализуется жёлтый кристалл, герой разбивает его, впадает в «ярость» и зачищает площадку от недругов.
С одной стороны, это нововведение интересное. С другой — весьма неоднозначное, поскольку суперприёмы из оригинальной Knack были гораздо эффективнее. С их помощью, например, очень быстро уничтожалась тяжёлая техника гоблинов. В сиквеле же с танками приходится разбираться подчас неприлично долго.
Режим суперудара в действии. Индикатор сверху показывает, как долго вы сможете без труда выносить толпы.
Боевая система окончательно мигрировала в стан слэшеров. Нам доступны удары рукой и ногой, можно связывать врагов, притягивать их, пробивать защиту усиленным приёмом. Как и прежде, ко всем противникам нужен свой подход: монаха со вращающимся лезвием на палке надо связать, а бугая-гоблина с щитом необходимо этого щита лишить, — и всё в таком духе. В Knack 2 присутствует элемент тактики, но в гораздо меньшей степени, чем раньше, поскольку персонаж наделён ударами на все случаи жизни. Забавно, но в силу этих факторов поначалу играть гораздо сложнее, чем на последних главах.
Не драками едиными
Однако все придирки меркнут перед простым фактом: SIE Japan Studios исправила главный недостаток оригинала — перекос в сторону сражений. Сиквел под завязку напичкан всевозможными механиками: это и слэшер в духе God of War, и отличный платформер, и простенькая адвенчура, и даже шутер. Все элементы раскиданы настолько ловко, что заскучать попросту не получается.
Вот Нэк садится за турель и обстреливает противников, потом решает небольшую головоломку, а ближе к финалу управляет гоблинским танком. И это мы еще молчим про Титана. В эпизоде с пилотированием этой гигантской боевой машины Knack 2 превращается в самую настоящую меха-аркаду, что неудивительно для детища японской студии.
Эпизод с Титаном.
А вот здесь приходится управлять танком гоблинов.
Немаловажную роль играют QTE и альтернативные формы героя. И если с первыми всё предельно ясно (с God of War фанаты PS уж точно знакомы), то о версиях персонажа поговорим отдельно. В оригинале 2013 года Нэк по сюжету поочерёдно превращался в ледяную, деревянную и железную махины. Почти во всех случаях это было всего лишь поводом увеличить линейку здоровья. Исключение составлял разве что режим шпиона, когда у героя забирали почти всё здоровье, но взамен позволяли безболезненно миновать лазерные заграждения и ловушки.
В Knack 2 альтернативные формы персонажа нужны для решения головоломок. Например, ледяной Нэк может заморозить рубильник, а железный — провести ток от одной точки до другой и активировать механизм. Мелочь, но ведь именно из них всё и складывается, не так ли?
Есть, правда, ещё один хитрый приём, но он завязан на изменение размера героя. Подчас для перемещения по платформам необходимо превратиться в хилого болванчика, и вот здесь на помощь приходит волшебная клавиша R1. Нажали, и Нэк стал совсем махоньким. А если в это время он состоял преимущественно изо льда или железа, то на его месте появится статуя. Иногда эта особенность пригождается в приключенческой части игры.
Элементы шутера типичны для консольных экшенов, но это неважно. Главное, что они вообще есть.
На этом моменте поклонники классики должны вспомнить и Panzer Dragon, и Lair с PS. Небольшой эпизодик, но яркий.
И что в итоге?
Промахнулась SIE Japan Studio лишь в сюжете. История Knack была предельно простой, под завязку набитой клише, но она хотя бы работала. Мотивация гоблинов была очевидна. Да, они гады, но гады, пережившие геноцид от рук людей. Понять можно было и стремление второй стороны — Виктора и его подручной, Катрины. Сценарий оставлял после себя приятное послевкусие: не идеал, но могло быть много хуже… Например, как в Knack 2!
Мы не сгущаем краски: японцы попытались сделать блокбастер уровня Uncharted. Вначале так оно и выглядит, несмотря на полное отсутствие интриги. Но во второй половине игра скатывается в противостояние очередному людскому диктатору, и вот здесь всё очень плохо. Знаете, какова его цель? Вернуть утраченное уважение. Для этого он, если потребуется, готов уничтожить полмира. Комментарии излишни.
Knack 2 Official Launch Trailer
Еще больше скриншотов из Knack 2 | Запись стрима Knack 2
Knack 2 — качественная работа над ошибками. Игра однозначно понравится фанатам первой части и станет отличным подарком для всех поклонников экшен-платформеров. До великолепия прошлогодней Ratchet & Clank ей всё же далеко — уж слишком спорны некоторые нововведения, — но купить и пройти всё-таки стоит. В век гриндовых шутеров в открытом мире игры вроде Knack 2 просто на вес золота.
Порадовало
- разнообразный игровой процесс;
- платформенные элементы;
- продуманная боевая система.
Огорчило
- слабый сюжет.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PS4 Pro
Сколько: десять часов.
Ачивка редакции
«Поверь в мечту»
Забыть про то, что говорили критики о первой части, и пройти сиквел от и до.
О локализации
Игра полностью на русском языке. Качество локализации стандартное для эксклюзивов PlayStation.
Отлично
8,5
Оценка
Игромании
Вердикт
Со второго раза у SIE Japan Studio получилась по-настоящему прекрасная игра. Почти без оговорок.
Лучший кооператив с ребёнком? Обзор Knack 2 / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Вы когда-нибудь пытались найти игру для кооперативного прохождения за одним телевизором? Говорите таких много? Практически все части Call of Duty имеют возможность совместного прохождения кампании. А если я скажу, что игра должна быть на одном экране? Вы тогда можете возразить, что есть Rayman, Trine, Диабло 3 наконец. Во всяком случае, та версия, что вышла на консолях. Хорошо. А что насчёт трёхмерной игры? И сложность желательно такую, чтобы можно было проходить с ребёнком. Теперь стало сложнее? Для ответа на этот вопрос приходится обратиться к творчеству Нинтендо. Mario 3D World вроде неплохо подходит под требования. Но ограничения по времени и жизням делают игру не самой просто для прохождения в кооперативе. Из творчества этой же компании отлично подошёл Особняк Луиджи 3, но его сложно отнести к трёхмерным играм. И поэтому осталась игра, которая у нас сегодня на обозрении – Knack 2.
Новый Нэк лучше старых двух
В первой части тоже был кооператив, но, во-первых, его реализация сильно отличается от той, что сделана во второй части. И, во-вторых, после продолжения в первую часть сложно играть из-за плохо сделанных моделей главных героев игры. Ко второй части их старательно переработали и они перестали выглядеть уродцами, вылепленными на скорую руку и наконец, стали персонажами, за которых можно переживать.
Суть игрового процесса Knack 2 проста. Вы стартуете в точке А и должны добраться до точки Б через ряд препятствий. Таковыми выступают различные враги, которых надо избиваться. Ямы, которые надо перепрыгивать. Ловушки, которых надо избегать и т.д. Если о платформерной части сказать нечего. Вы просто перепрыгиваете через ямы, стараясь не упасть. Иногда будут попадаться платформы, которые будут падать вскоре после того, как вы на них наступили. Всё это уже давно знакомо всем любителям платформеров. Ловушки тоже не вызывают особого удивления. Обычно это какой-нибудь выбивающийся из трубы горячий пар. При этом, всё сделано по заветамCrash Bandicoot. Перед тем, как пар вылетит (или ещё как-то сработает ловушка) труба начинает светиться, что предупреждает вас о скорой опасности. Не ново, но благодаря такому подходу, не приходится возмущаться на неожиданно срабатывающие ловушки.
Основное тут, конечно же, это сражение с монстрами. И тут всё хорошо. Монстров много и они разные. Есть гоблины нескольких видов – стреляющие, в броне, с дубиной и т.д. И для борьбы с ними желательно применять разные приёмы. Стрелков хорошо к себе подтягивать, защиту с бронированных гоблинов приходится сбивать, а обычных гоблинов с оружием ближнего боя забивать градом ударов. Помимо гоблинов вам встретятся и люди, которые, по сути от гоблинов не сильно отличаются и роботы. И вот с ними вам придётся изрядно повозиться, потому, что обычно они большие и сильные. И, что радует, на этом бестиарий не заканчивается. Главному герою всегда есть на ком отточить свои боевые навыки.
Кстати, о герое. Он был создан из некоего артефакта и набора реликтов. Нэк это такое небольшое существо, чуть меньше метра ростом. Но он может поглощать в себя новые реликты, добавляя их к своей структуре. В результате его рост может достигать 10 метров. И самое прекрасное то, что вы можете в любой момент переключаться из состояния огромного Нэка в маленького и обратно. И на этом завязано множество препятствий. Вот вы большим Нэком разбираетесь с толпой роботов, и тут перед вами возникает стена и в ней только маленькая дырочка. Но нашего пятиметрового монстра это не останавливает. Он сбрасывает все лишние детали с характерным звуков, раздающимся из динамиков геймпада и ловко проскакивает в отверстие. А оказавшись на другой стороне, призывает детали, которые по воздуху прилетают к герою, делая его вновь большим и сильным.
Также как разнообразен бестиарий врагов, также разнообразен и арсенал приёмов главного героя. Первоначально вам доступны только базовые движения: удар, пинок с разворота и прыжок. Но, разбираясь с врагами и находя специальные контейнеры, Нэк получает опыт. После набора определённого количества опыта, Нэку достаётся очко умений, которое он может потратить, открыв одну из способностей в огромном древе навыков. Древо настолько огромно, что выучить его целиком можно только после пары полных прохождений игры. Но оно даёт множество полезных умений. Например, тот же уже упомянутый град ударов, который обрушивает на незадачливого врага целую серию тумаков, что зачастую очень плохо сказывается его на здоровье. Но не все умения можно выучить с помощью дерева. Некоторые способности вам дадут по сюжету. Например, возможность подтягивать врагов к себе. Переоценить эту возможность очень сложно. После её получения вы можете подтягивать к себе удалённых врагов и сразу обрушивать на них град ударов. Если же вас окружили враги, то вы можете подпрыгнуть и упасть на них плашмя, рассыпавшись тысячами реликтов, пронзающих и оглушающих неудачно оказавшихся рядом недругов.
Всё решает сложность
В игре есть четыре уровня сложности от простого, очень высокого. И отличаются они разительно. Если на низком уровне сложности или даже на нормальном все враги легко забиваются градом ударов и гибнете вы обычно либо по невнимательности, либо упав в пропасть, то на высоком уровне сложности монстры становятся намного сильнее и так просто их уже не забить и придётся что-то придумывать и использовать весь доступный арсенал Нэка. Поэтому, если прохождение на первых двух уровнях сложности выглядит скорее как лёгкая скучная однообразная прогулка, высокий уровень сложности резко сбрасывает вас с небес на землю, и вы начинаете регулярно умирать. И умираете до тех пор, пока не освоите управление героем в совершенстве. Пока не поймёте, как и когда надо использовать имеющиеся способности. Только на высоком уровне сложности вы понимаете, что в игре не зря герою дали не только град ударов, который был ультимативной способностью на низких уровнях сложности. На высокой сложности при попытке использовать это умение вы, скорее всего, получите удар от стоящего рядом врага, который прервёт атаку. Это вынуждает вас использовать более быстрые приёмы, которые не забирают у вас надолго управление. И подход ко многим сражениям вам приходится продумывать заранее.
Но, если включать высокий уровень сложности, запуская новую игру, это ещё возможно, то начинать играть на самом высоком уровне сложности стоит только на новой игре+, имея при себе уже хорошо прокачанного героя. Потому, что бои на этом уровне сложности требуют от вас полной концентрации. Одна ошибка и начинайте бой сначала. Несмотря на то, что после получения урона, Нэк уже через несколько секунд полностью восстанавливается, вам ещё надо прожить эти несколько секунд, не получив урона. И на этом уровне сложности игра начинает напоминать Дарк Соулс. Вы вынуждены заучивать места появления врагов, отрабатывать каждое движение, каждый удар. И только чётко отыгранный бой принесёт вам победу. Такая завышенная сложность возникла ещё из-за того, что разработчики убрали кристаллы усиления, которые делали Нэка бессмертным и позволяли раскидать в определённых ситуациях превосходящие силы врага.
Приведу простой пример из своего опыта. Во время защиты деревни на вас выпускают огромного робота. Этот робот легко может вас убить двумя ударами. А у него как раз есть комбо из двух ударов. Приходится постоянно уклоняться и контратаковать. После победы на вас пускают ряд слабых противников, с которыми разобраться уже не так сложно. Но всё равно, если вы ошибётесь, то будете начинать бой с самого начала. А после мелочи прилетают ещё два брата близнеца тому роботу, которого вы разобрали в начале боя и на вас обрушивается уже град ударов. Только удача и отточенные навыки вам могут помочь выйти из этого боя победителем. И можете представить мою горькую усмешку когда я после этого проходил игру на высоком уровне сложности и в момент появления этих роботов из земли появился кристалл усиления. Я посмеялся иронии, и быстро отточенными движениями забил обоих врагов, не трогая кристалл. После максимального уровня сложности это уже было просто детской забавой. Кстати, на самом высоком уровне сложности меняются и тайминги срабатывания ловушек из-за чего проходить их тоже становится намного сложнее.
В целом, людям, которые хорошо играют, я бы рекомендовал выбирать высокий уровень сложности и быть готовым к трудностям. Но так вы хотя бы оцените труд разработчиков и уж точно не заскучаете. Остальные же скорее будут зевать от однообразия боёв, выбрав низкий уровень сложности.
По сюжету вдвоём
Гораздо проще игра становится, если играть вдвоём. Как устроен кооператив в этой игре? Спросите вы. Просто и логично, — отвечу я. Камера следит за тем Нэком, который продвинулся дальше по локации. Если же другой Нэк отстал и выпал из поля зрения камеры, то его через какое-то время телепортирует к главному Нэку. При этом игре абсолютно всё равно какой из Нэков окажется впереди. Если игрок, за вторым геймпадом убежит вперёд, то он станет объектом слежения для камеры, а игрока за первым геймпадом вскоре телепортирует, чтобы не отставал. При этом игроки вольны сами в любой момент телепортироваться друг к другу. Это может оказаться удобным, если один из них прошёл полосу препятствий, а второй не в состоянии это сделать.
Игра вдвоём несколько упрощает и бои. Теперь, если один из игроков умрёт, то он сможет возродиться через несколько секунд, а второму игроку требуется пережить это время. А сделать это будет сложно. Ведь теперь все атаки будут сосредоточены на нём. Если же оба игрока живы, то они могут разделить бой и разбирать каждый своих противников или сосредоточить все атаки на одном большом и сильном враге.
Но, если вы решили, что игра в этом случае даже на высоком уровне сложности превращается в лёгкую прогулку, то вы ошиблись. Ведь дружественный огонь никто не отменял. И игроки могут избивать друг друга. Урона при этом они не получают, но это не мешает портить друг другу жизнь. Например, можно мощным ударом отправить напарника в полёт прямо в пропасть. А град ударов парализует жертву на некоторое время. Если того, кого бьют к этому не готов, то это может сильно раздражать. Но на самом деле это дополнительные возможности, которые получают игроки только при кооперативном прохождении. Град ударов по напарнику выбивает из того реликты, которые летят во врагов. Фактически это единственная наносящая урон дальняя атака. А бросок с помощью сильного удара оценят спидранеры. Комбинируя такой бросок и телепорт можно очень быстро перемещаться по локациям. Думаю, уже понятно, что совместное прохождение требует слаженной игры. Но при этом игра начинает прощать ошибки. Умерли? Нестрашно. Главное, что не оба. Упали в пропасть? Не можете пройти полосу препятствий? Ерунда. Главное, что ваш напарник это может. Всё это делает данную игру идеальной для прохождения с ребёнком или с кем-то плохо владеющим геймпадом. Здесь вы не можете проиграть. Ваше дитё просто будет регулярно возрождаться и телепортироваться к вам, и динамика не будет провисать. А даже если погибнете и вы, то игра запустится с ближайшей контрольной точки, обычно расположенной перед каждым более или менее крупным сражением, в котором хотя бы есть шанс умереть. И вы сможете повторить попытку. И сколько бы раз вы не умирали, игра не отбросит вас на начало уровня и не напишет надпись «Конец игры», начинайте всё заново.
Но тут не обошлось без очень сильно раздражающих моментов. Во время боёв бывает, что один из героев выпадает из видимости камеры и та телепортирует его к другому Нэку. Вроде всё по правилам игры, но именно во время сражения Нэкам лучше держаться друг от друга по-дальше. Ведь враги бьют не по Нэку, а в точку, где он стоит. И, если там будут стоять два Нэка, то они оба получат урон. И бывают моменты, когда телепортация происходит тогда, когда главный в этот момент Нэк получает смертельную плюху. А т.к. второй оказывается в той же точке, что и первый, то оба игрока неожиданно отправляются к последней контрольной точке. Или как минимум вынуждены выживать, ожидая восстановления здоровья. Особенно это заметно на финальном боссе, на котором один из игроков регулярно физически не помещается в один кадр со своим напарником. Камера, видите ли, не желает покидать арену, чтобы охватить происходящее общим планом.
Подводя итог
Возможно, Нэк 2 не является лучшей игрой вообще. У него есть ряд недостатков. И поведение некоторых персонажей заставляет задуматься об их умственной полноценности. Но в это игре разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс, введя в игру множество способностей, разнообразных врагов и даже необычных игровых механик, о которых я тут не упомянул. А вдруг вы решите пройти игру, и для вас это будет приятным сюрпризом.
Полноценно Нэк 2 раскрывается именно в кооперативном прохождении, которое сделано почти идеально. Нет раздражающего счётчика жизней. Всё происходит на одном экране, что позволяет лучше проникнуться игрой. Правда, из-за этого регулярно путаешь героев, но это проблема всех игр на одном экране. Поэтому если вы ищете во что такое красивое поиграть со своим ребёнком и у вас есть ПС4 (Эксклюзивность — это наверное самый существенный минус игры), то эта игра обязана быть в вашей коллекции.
P.S. Если вы знаете игры, которые подходят под описанные в начале статьи критерии, пишите.
Обзор Knack 2 — IGN
Оригинальная игра Knack была встречена явно прохладно, и на то были веские причины. На самом деле она не знала, чем хочет быть — она была слишком карательной, чтобы быть детской игрой, но ей не хватало изощренности или разнообразия, чтобы быть чем-то большим. Продолжение не без проблем, но оно значительно улучшено, с солидным сочетанием элементов игрового процесса, основанных на веселых боях и хорошем темпе. Основные способности Нэка остались почти такими же. Он может собирать реликвии, чтобы увеличиваться в размерах, приобретая силу и устойчивость в процессе, а также допуская некоторые забавные изменения масштаба. Они по-прежнему очень предписаны — у игроков нет стратегии, связанной с ростом, но это не значит, что становится менее интересно буйствовать по городу в качестве 20-футового левиафана, сметая врагов, которые когда-то бросали вызов, одним ударом.Нэк также может мгновенно сбрасывать свои реликвии, чтобы пролезть в маленькие дверные проемы, проскочить под вращающимися лезвиями или прыгнуть между небольшими уступами, а затем перестроиться на другой стороне. Это приятная динамичная способность, в значительной степени связанная с платформером Knack 2, решением головоломок и секретами. как. Решение головоломок также знакомо — вы перемещаете блоки, взвешиваете чувствительные к давлению переключатели, отбиваете лазеры от зеркал, чтобы активировать безделушки, и так далее. Это не значит, что эти последовательности плохо продуманы или не удовлетворяют, однако — они есть — они просто основные элементы жанра. В них достаточно ингредиентов, чтобы сохранить свежесть. Как и в предыдущей игре, Нэк может получить броню, состоящую из различных материалов, таких как лед, металл или железо. Например, Ice Knack может заморозить врагов на месте, но он также может заблокировать механизмы на месте. И если вы вернетесь к маленькому Нэку из любой из этих форм, вы оставите после себя статую, которую можно использовать для взвешивания переключателей. Это простые вещи, и игра решает, когда и как вы используете эти способности, но, тем не менее, они увлекательны, и в соответствии с тем, чем хочет быть Knack 2 — динамичным экшен-платформером с элементами головоломки, в котором игрок всегда продвигается.
Контрольные точки щедры, поэтому, если вы пропустите прыжок или погибнете в бою, вы, как правило, всего в нескольких шагах от того места, где вы погибли.
» С этой целью контрольные точки щедры, поэтому, если вы пропустите прыжок или погибнете в бою, вы, как правило, всего в нескольких шагах от того места, где вы погибли. Это определенно приветствуется и означает, что вы редко будете расстраиваться. На обычной сложности есть несколько незначительных всплесков сложности, но она подходит для средних игроков, а боевые столкновения смешивают и подбирают врагов, чтобы заставить вас расставлять приоритеты и использовать разные тактики. Электрические враги должны быть отключены, прежде чем вы сможете атаковать, например, в то время как снаряды можно парировать, врагов со щитом можно открыть тяжелой атакой, расстояние можно сократить с помощью вращающегося над головой кнута, а группы маленьких, мягких врагов могут быть избитым с ударом тела.
Есть несколько изящных штрихов, которые добавляют дополнительные уровни в бою, например, способность оглушать врагов каждый раз, когда солнечный камень разбивается, поэтому вы можете учитывать любые солнечные камни на боевой арене в своем плане по отправке стаи. По мере прохождения сюжета и расходования очков в деревьях умений Нэка открывается все больше и больше вариантов боя.
Пожалуй, самым приятным сюрпризом в Knack 2 является то, насколько увлекательным является совместный режим. Вы можете пройти всю игру с другом или членом семьи, а наличие двух Нэков на экране значительно увеличивает хаос в бою. Есть некоторые умные особенности игрового процесса, которые доступны только в кооперативе, например, возможность пинать другого игрока во врагов, запускать взрывы, ударяя телом вашего партнера по кооперативу и буквально отбивая реликвии от них, как из пулемета. Вне боя это немного менее весело, но, по крайней мере, в платформерах нужен только один игрок, чтобы дойти до конца, тогда другой может просто телепортироваться на свою позицию. Это идеальное решение для молодых партнеров по совместной игре. У него почти нет ярко выраженной личности. Он просто готов к чему угодно (как правило, к затиранию), и большинство высказываний в лучшем случае поверхностны — «давайте сделаем это» — как будто он направляет Вина Дизеля, но забыл о мощной личности, стоящей за лаконичным стилем. Смолл Нэк, с другой стороны, вообще не разговаривает, и игра делает лишь нерешительные попытки физической комедии.
Если не считать геймплея, Нэк — один из самых безвкусных персонажей современных видеоигр.
» Это огромная упущенная возможность. Нэк должен быть мистически разумной формой жизни — по сути, новой для этого мира — так почему же это не исследуется? Где его чувство удивления? Или путаница? Или растущее понимание мира? Отсутствие какого-либо значимого диалога и, следовательно, отношений на экране с главным героем Лукасом также сбивает с толку. Разве их динамика не должна быть в основе игры? С этим дуэтом Japan Studio могла сделать гораздо больше.
Состав по большей части неинтересных персонажей обернут в историю, которая была бы уместна в второсортном мультфильме для детей субботним утром. Это история о Высоких Гоблинах и пожирающих города роботах, древних технологиях и планах мести… с некоторым болезненно неловким юношеским романтическим напряжением, добавленным для хорошей меры. К концу ставки достаточно высоки, и вы будете вложены просто потому, что у вас есть десять часов, но это не хорошо .
Большое приключение, маленькая характеристика.
Knack 2 выглядит довольно неравномерно в целом. Есть моменты красоты, и направление во время быстрых событий должно быть стильным и энергичным, но демонстрируемые миры просто адекватны с технической точки зрения, а ваши компаньоны разочаровывающе деревянные, им не хватает чего-либо, кроме самых основных анимаций во время миссии.Они также часто способны к необъяснимой телепортации. Я сбился со счета, сколько раз я брал Нэка по какому-то невероятно акробатическому, тяжелому в боях маршруту только для того, чтобы мои человеческие коллеги просто оказывались на другом конце. В одном разделе Нэк буквально сияет над зияющей пропастью, используя силу, доступную только ему, и через несколько мгновений — та-да! — там они. Честно говоря, кажется сложнее не для реализации объяснения. Просто перебросьте канатную дорогу через пропасть и активируйте ее с другой стороны. Сделанный. В более поздней миссии они фактически появляются перед вами — на другой стороне моста, который отсутствует. После того, как вы сразились с дюжиной врагов, чтобы добраться туда, где вы находитесь. И они без доспехов, без оружия, обычные люди.
Knack 2 в целом довольно неровный с точки зрения презентации.
“ Knack 2 ленив и в других областях. Мы все привыкли к тому, что нас искусственно запирают на арене до тех пор, пока мы не победим врагов и не сможем прогрессировать, например, но большинство игр, по крайней мере, прилагают усилия, чтобы сделать это, например, энергетическим барьером или чем-то, что блокирует путь. В Knack 2 это часто буквальные блокады, которые просто распадаются, когда падает последний враг. это не действительно имеет значение с точки зрения геймплея, но все это в совокупности делает игру небрежной во многих областях и недооценивает интеллект своей аудитории. («Это только для детей, верно?»)
It забавно, и здесь есть довольно много контента. Вы просматриваете около 12 часов от начала до конца, чтобы пройти историю, которая затем открывает Новую игру +, а также режим игры на время, который предлагает множество уникальных испытаний и возможность повторно пройти любой уровень, чтобы закончить вне подчиненных миссий. Я определенно вижу привлекательность продолжения — у меня было еще несколько перков, которые нужно было разблокировать в конце истории, и мне очень нравилось иметь полный набор боевых способностей на кончиках своих когтей.
У Knack 2 есть недостатки во многих областях, но его сильные стороны перевешивают его слабые стороны. Темп точен, бои приятны, а игровой процесс разнообразен. Совместная игра — это тоже действительно хорошее развлечение и, безусловно, лучший способ для молодых игроков погрузиться в игру. Knack 2, безусловно, является шагом вперед по сравнению с оригиналом, но пока сценарий и характеристики не улучшатся радикально, он не станет настоящим титаном от первого лица.
Knack 2 для PlayStation 4 Отзывы
PlayStation 4
- Издатель: Интерактивные развлечения Сони
- Дата выхода: 5 сентября 2017 г.
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
69
Смешанные или средние отзывы — на основе 81 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
7,8
В целом положительные отзывы – на основе 523 оценок
Ваша оценка
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
-
1
- Резюме:
Познакомьтесь с Нэком, маленьким парнем с удивительными движениями и способностью превращаться из большого в маленького и обратно в этом семейном приключении от разработчиков PlayStation. Удивительные способности:
• Более 20 потрясающих приемов, включая бумеранг, рывок кнутом, меч, мультибомбу и удар телом. • Познакомьтесь с Нэком, маленьким парнем с удивительными движениями и способностью превращаться из большого в маленького и обратно в этом семейном приключении от разработчиков PlayStation. Удивительные способности:
• Более 20 потрясающих приемов, включая бумеранг, рывок кнутом, меч, мультибомбу и удар телом.
• Вырастите до размеров здания или уменьшитесь до двух футов в высоту
• Запрыгните в танк или робота и управляйте им — или просто уничтожьте их
• Собирайте реликвии, чтобы усиливать и пробивать себе путь сквозь полчища врагов.
Подходит для всей семьи
• Бесшовный кооперативный режим, чтобы вы могли играть вместе в любое время.
• Доступный геймплей для детей и сложный геймплей для взрослых
• Играйте или принимайте участие в марафоне Knack
Приключения и головоломки
• Спасите мир от злодея, возрождающего древнее оружие и огромных титанов
• Ярко окрашенный мир с потрясающей графикой
• Головоломки для разных уровней мастерства… Развернуть
Купить
Купить на |
- Разработчик: Японская студия SCE
- Жанры: Приключенческий боевик, Линейное письмо
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Рейтинг: Е10+
- Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Трейлер месяца выпуска Knack 2 — E3 2017
Распределение баллов:
Положительный: 36 из 81
Смешанный: 43 из 81
Отрицательный: 2 из 81
Недавно добавленная глубина не только к вашим атакующим атакам, но и к вашим оборонительным возможностям позволяет сражениям чувствовать себя свежими и полезными.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
В отсутствие эпической истории, потока безделушек для сбора или какой-либо системы крафта, пожирающей время — все приспособления, которые, по словам крупного бизнеса, вам нужны, чтобы выжить сегодня — Knack 2 просто работает.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Knack II полностью затмевает своего предшественника обновленной боевой системой, великолепными визуальными эффектами и новым акцентом на платформер и головоломки.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Динамика точна, бои приятны, а игровой процесс разнообразен. Совместная игра — это тоже действительно хорошее развлечение и, безусловно, лучший способ для молодых игроков погрузиться в игру. Knack 2, безусловно, является шагом вперед по сравнению с оригиналом, но пока сценарий и характеристики не улучшатся радикально, он не станет настоящим титаном от первого лица.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Knack 2 — это игра, в которой улучшено то, что мы видели в первой части, и которая доставляет массу удовольствия и удовольствия всем слоям населения. Он стремится к разнообразию и достигает его.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Помимо некоторых новых функций, Knack 2 не удалось избежать некоторых недостатков, таких как усыпляющая сюжетная линия и некачественный технический аспект. С другой стороны, геймплей по-прежнему хорош, а некоторые места бросают вызов игроку.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Конечно, Knack 2 добавляет несколько вещей по сравнению с первой частью. Но ему действительно не хватает веселья, визуальных эффектов, которые напоминают PS4, и даже юмора, чтобы коснуться цели.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 84 отзыва критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 133 из 158
Смешанный: 13 из 158
Отрицательный: 12 из 158
Knack 2 Baybeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy.
Во-первых, в игре есть совместная игра на диване, которая называется Knack 2 Baybeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy.
Во-первых, в игре есть совместная игра на диване, которая сейчас отсутствует в большинстве игр. Кроме того, игра может работать со скоростью 60 кадров в секунду, тогда как большинство разработчиков консолей считают, что 30 кадров в секунду — это нормально :P. Величайшая игра со времен Cory in the House для DS.… Развернуть
1 из 1 пользователи сочли это полезным
Рад, что не оставили эту франшизу в покое. Заслуживает своего места в календаре релизов. Так же жестко, как и оригинал. Печально, что некоторые люди рады, что не оставили эту франшизу в покое. Заслуживает своего места в календаре релизов. Так же жестко, как и оригинал. Печально, что некоторым людям больше нечем заняться, кроме как оставлять негативные отзывы об играх, в которые они не играли.… Развернуть
49 из 70 пользователи сочли это полезным
МЕТОК ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА! GOTY 2017 ЛЕГКАЯ ВЫИГРЫШ детка.
Knack отстой, но KNACK 2 просто шедевр!!1 из 1 пользователи сочли это полезным
Что еще сказать, безделушка. Knack 2 — величайшая игра из когда-либо созданных. Айс Нэк — лучший персонаж из когда-либо созданных.
4 из 5 пользователи сочли это полезным
Отличный платформер в жанре beat em up. Что-то нам нужно больше. Меньше кинематографичности и больше простых и веселых игр 90-х
Будем надеяться, что Sony перейдет к этому классному платформеру в жанре beat em up. Что-то нам нужно больше. Меньше кинематографичности и больше простых и веселых игр 90-х
Будем надеяться, что Sony перейдет к другому проекту, похожему на Knack, и сделает еще один 3D-платформер, посвященный боям и бессмысленному сюжету… Развернуть8 из 13 пользователи сочли это полезным
Knack II не идеален и качественных бойцов гораздо больше. Однако разработчики уберегли игру от надоедливых элементов, ведь Knack II не идеален и качественных бойцов гораздо больше. Однако разработчики избавили игру от раздражающих элементов первой части, будь то проблемы с оптимизацией и размещением контрольных точек, добавили в приключение продуманные препятствия, головоломки и ненавязчивые приемы управления. Сражения по-прежнему требуют внимания и концентрации, враги уже не похожи на однообразную серую массу, а список умений NEC пополнился новыми приемами. В игре достаточно заметных преимуществ светодиода при невысокой стоимости, так что недостатки можно легко простить… Развернуть
2 из 3 пользователи сочли это полезным
Резюме: Первая часть понравилась, а вот вторая хрень.
Оставить комментарий